링 샤오유/기술

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1. 기술 프레임표
2. 기술 설명
3. 삭제된 기술


1. 기술 프레임표[편집]


정보 출처: # 기술 커맨드는 철권 시리즈/조작 체계를 참조.

기술명 / 커맨드
발생
가드
히트
카운터
판정
대미지
비고
히트 버스트
RP+LK
신조류성격
히트 상태에서 RP+LK
성라망월선
히트 상태에서 뒤자세 중 RP+LK
왕전비초 구천진공
레이지 상태에서 3AP
LP
10
+1
+8
+8

7

작련수
LP RP
10
-1
+5
+5

8

작련가추장
LP RP LP
10
-9
D
D

20

작련포
LP 2RP
10
-3
+8
+10

10
뒤자세 이행
레버 유지시 뒤돌지 않음(프레임 -1)
작련전신격벽장
LP 2RP AP
10
-12
D
D

24

RP
10
-2
+6
+6

8

작익배장
RP LP
10
-4
+7
+7

10
뒤자세 이행
레버 입력 유지시 뒤돌지 않음
괄면각
LK
14
-11
D
D

20
스크류
RK
주전단공각
RK~LK
23
-1
+3
D

23
바닥 붕괴 가능
2AP 입력시 봉황세 이행(프레임 +1)
격벽장
AP
20
-7
D
D

24

회신횡이동
AK or 8AK(↑)
2AK(↓)
2~10


+5(패링)


펀치 공격 흘리기 가능
6RP
16
-7
+4
+4

12

6RP LP
16
-3
+8
+10

14

백양전무
6RP LP RK
16
-8
D
D

20
스크류
백양염제파
히트 상태에서 6RP LP RP
6LK
16
-9
+2
+2

14

6LK LP
16
-4
+7
+7

8
뒤자세 이행
화리천조
6LK LP LK
화리쌍익
6LK LP AP
16
-12
+7
+7
중중
6, 20

정앙각
6RK
20
+1
D
D

23
스크류, 호밍기
은자출려
6AP
12
-16
D
D

25

앞구르기
6AK







앞구르기 - 천궁퇴
6AK AK
24
-10
+6
+6
중중중
8, 8, 14

상보장권
3LP
14
-2
+9
+9

15
상단 회피
뒤자세 이행, 레버 유지시 뒤돌지 않음[1]
도타화란
3RP
15
-6
+5
+5

15

도타련장
3RP~LP
15
-13
U
U
중중
8, 12

연선퇴
3LK
23
-8
D
D

23
파워 크러시
순차기
3RK
12
-4
+7
+7

12

오룡반타
2LP
17
-8
+3
+3
중중중
7,7,7
2 유지시 봉황세 이행(프레임 -4)
3타만 히트시 프레임 +8
2RP
질채
2LK
14
-12
-3
+1

12

질채정앙각
2LK RK
14
0
D
D

21

2RK
가추장
1LP
18
-9
D
D

25
클린 히트 시 37
우선수
1RP
18
-8
+5
+18g

13
뒤자세 이행
암각
1LK
15
+2
+2
+12

0
부인각
1RK
18
-12
+7
D

12

왼 흘리기
4LP
8
-9
+1
+1

10
뒤자세 이행
레버 유지시 뒤돌지 않음(가드시 프레임 -4)
4RP
15
-6
+5
+5

13
호밍기
뒤자세 이행
칠성천장
4RP RP
15
-8
+3
+3

10

배포제축
4LK
18
-3
+8
D

22
뒤자세 이행
옥토진장
4RK LP
도타련장
4AP
봉황열반
7LK
전벽
8AP
16
-11
0
0
중중
5, 5
AK 입력시 캔슬(프레임 -5)
전벽가횡
8AP RP
16
-12
-1
-1

12

전벽가횡가추장
8AP RP LP
16
-12
D
D

20
4 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행
(프레임 -7)
비배장보
8AP AK
곽산은침
8 or 9LP
33
-7
+10
+10

15
공격 후 봉황세 이행
2 입력시 캔슬
주작상파
9RP
27
+3
+7
D

23
4 입력 유지시 뒤자세 이행
월하토경
9LK
16
-13
U
U

13
8 입력으로 사용 시
대미지 18, 노멀 히트시 다운
호월섬
9RK
23
-3
+8
D

23
2 입력으로 앉기(프레임 -4)
2AP 입력시 봉황세 이행(프레임 -6)
유성련각
9AK
16
-3
D
D
중중중
8, 10, 12
헛치거나 상대가 가드시 뒤자세 이행
3타가 빗나갈 시 프레임 -21
딜레이 라이징 토 킥
9nRK
66LP
15
-11
0
0

19
바닥 붕괴 가능
2 입력 유지시 봉황세 이행(프레임 +6)
백련극방
66LP LK
15
-1
D
D

20

백련부월
66LP RK
15
-12
D
D

20

백련염제파
66LP RP
66RP
15
-5
+6
+6

12

가횡가추장
66RP LP
15
-12
D
D

20
4 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행
(프레임 -7)
이합퇴
66LK
14
-5
+6
+7

13
뒤자세 이행
부신등퇴
66RK
24
+1
D
D

25
상대가 가드시 RK 입력으로 텀블링(프레임 +5)
등퇴주전각
66RK 가드시 RK
66AP
14
-9
+5
+5

12

쌍벽장
66AP AP
14
-8
+5
D

21
바닥 붕괴 가능
천상십자봉
66AK
40
-2
D
D

25

성금활공
666LK
23
+7
D
D

20
공격 후 봉황세 이행
도발 1
LP+AK
도발 2
RP+AK
기합 모으기
AP+AK
10단 콤보
선풍십자각
기상 LP RK
탕견
기상 RP
13
-4
+7
U

17
뒤자세 이행, 레버 입력시 뒤돌지 않음(프레임 -2)
RP 22프레임까지 유지시
대미지 20, 노멀 히트시 띄움
탕견 강
기상 RP 홀드
제부각
기상 LK
22
+3
+6
D

22

창공포
기상 RK
11
-10
D
D

20

구호전퇴
기상 4RK
14
-4
+1
D

20
214RK로 사용 가능
앉아 LK
15
-15
-4
-4

11

앉아 LK RP

0
+7
+7

6

앉아 LK RP LP

-1
+6
+10

6

소퇴배신격
앉아 LK RP LP RK

-18
U
U

12

앉아 3RP
19
-17
-6
-6

10
레버 유지시 뒤자세 이행(프레임 +9)
삽보도권
앉아 3RP LP

-11
0
0

10
레버 유지시 뒤자세 이행(프레임 +3)
앉아 3RK
18
-7
+4
+4

10
공격 후 봉황세 이행
전선소퇴
앉아 3RK RK

-6
+5
+5

10

복봉렬도
횡이동 중 LK
27
(36)
-23
D
D

23
호밍기
2AP 입력시 봉황세 이행
4 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행(앉은자세)
소퇴
횡이동 중 RK
18
(27)
-13
-2
D

19

백 텀블링
74
벽 반동 공격
벽을 등진 상태에서 447

뒤자세 파생기
뒤돌기
4AK






우측 어긋남
96 입력시 다시 뒤돌기
963 입력시 앉아 뒤돌기
앉아 뒤돌아보기
앉아 1AK






좌측 어긋남
묘고사신주
뒤자세 중 LP
16
-5
+4
D

17
뒤자세 유지
위봉신명
뒤자세 중 LP RP
뒤자세 중 RP
12
0
+6
+6

9
뒤자세 유지
뒤자세 중 RP LP

-1
+6
+10

8

배신격
뒤자세 중 RP LP RK

-18
U
U

10

뒤자세 중 RP RP

-6
+5
+5

12
바닥 붕괴 가능
뒤자세 유지
배신련반타
뒤자세 중 RP RP LP

-13
-2
-2

7, 7, 7
2 유지시 봉황세 이행
5타째가 빗나갈 경우 프레임 -18
배신붕제각
뒤자세 중 LK
18
-19
D
D

25
뒤자세 유지
호미각
뒤자세 중 RK
13
-18
U
U

17

뒤자세 중 AP
16, 22
-5
+6
+6
중중
6, 6

원권화서각
뒤자세 중 AP RK
원권전벽
뒤자세 중 AP AP

-11
0
0
중중
6, 6

회신횡이동
뒤자세 중 AK or 8AK(↑)
2AK(↓)







배신쌍장파
뒤자세 중 6AP
뒤구르기
뒤자세 중 6AK







뒤구르기 - 도궁각
뒤자세 중 6AK AK
25
-11
U
U

23

뒤돌기
뒤자세 중 4AK







뒤자세 중 2LK
16
-12
+7
+7

12

명구거사
뒤자세 중 2LK RK

-5
D
D

20
스크류
후소퇴
뒤자세 중 2RK
24
-26
+5
D

19

하단흘리기
뒤자세 중 2LP+RK
1



반격

흘리기 성공시 상대 다운
암각
뒤자세 중 1 or 3RK
15
+2
+2
+12

0

곽산은침
뒤자세 중 8 or 9LP
33
-8
+12
+12

22
공격 후 봉황세 이행
2 입력시 캔슬
도계척
뒤자세 중 66LK
17
-5
+6
D

18

비연류무
뒤자세 중 66AK
47
+3
D
D

25
상대의 바로위에 왔을 때 타격잡기 이행(대미지 +20)
49F째는 다운 히트
잡아 던지기
뒤자세 중 AL or AR
12

D


35
배신전무
뒤자세 중 6AL or 6AR
파보 파생기
파보
7AP(↑)1AP(↓)






AP 입력으로 방향 전환
레버 입력시 캔슬
상중단흘리기
파보 중 LP+RK


+5




파보맹호장
파보 중 RP
22
(42)
(67)
(93)
-4
+5
+24
D
D

25
30
35
걸음 수에 따라 프레임과 대미지 변화
파보청란각
파보 중 LK
구호전퇴
파보 중 RK
14
(34)
-4
+1
D

20

선렬각
파보 중 AK
25
(45)
-1
D
D

26

파보쇄벽
파보 중 RP+LK
61
(81)
(106)
(131)

D
D
가드불능
40
50
60
걸음 수에 따라 프레임과 대미지 변화
1보째만 44 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행(앉은자세)
봉황의 자세 파생기
봉황자세
2AP






앉아있는 중, 뒤자세 중 사용가능
상단, 일부 중단 회피
봉황 중 LP
18
-5
+6
+6

11

철관천
봉황 중 LP RP

-6
+7
+7

15

원앙쌍격
봉황 중 LP RK
오른 도령
봉황 중 RP
13
-11
0
0

10

봉황쌍타
봉황 중 RP LP

-12
D
D

20
4 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행(프레임 -2)
학창각
봉황 중 LK
24
-16
0
D

19

난보
봉황 중 RK
12
-3
+8
+8

14

부채차기
봉황 중 RK~LK
23
-24
D
D

25
공격 성공시 앉은자세(7 이후)
공격 실패시 다운자세
침추경
봉황 중 AP
19
-1
D
D

25

봉황전무
봉황 중 AL(↑)
AR(↓)
42

잡기


35
2 입력시 캔슬, 앉은상태
봉황 중 6RK
18
-7
+4
+4

10
봉황세 유지
전선소퇴
봉황 중 6RK RK

-6
+5
+5

10

앞구르기
봉황 중 6AK
엎드리기
봉황 중 2
도타하소장
봉황 중 2LP
19
-12
-1
D

13
정면 카운터히트시 타격잡기 이행(대미지 +25)
봉황귀서
봉황 중 2LP 카운터
궁보반주
봉황 중 2AP
26
-8
U
U

21

점프
봉황 중 7 or 8 or 9 유지
봉황 중 7 or 8 or 9LK
15
-16
U
U

14

봉황우익
봉황 중 7 or 8 or 9LK LP

-4
+7
+7

22
봉황세 이행
봉황련조
봉황 중 7 or 8 or 9LK LK

-8
D
D

25

봉황련퇴
봉황 중 7 or 8 or 9LK RK

-14
-3
+23g

19

봉황 중 8 or 9RK
15
-10
+1
+1

12
2AP 입력시 봉황세 이행(프레임 -2)
4 입력시 뒤자세 이행
등공파각
봉황 중 8 or 9RK RK

-12
-1
-1

12

봉황선각
봉황 중 7 or 8 or 9NLK
28
-22
+6
+6

25
2AP 입력시 봉황세 이행(프레임 +12)
봉황익퇴
봉황 중 7 or 8 or 9NRK
12
(23)
-8
D
D

25
착지 후 사용시 프레임 40, 가드시 -10, 다운되지 않음
소퇴
봉황 중 7 or 8 or 9 착지LK
16
(46)
-18
D
D

19


잡기 기술
기술명 / 커맨드
발생
풀기
판정
대미지
비고
요신도파
AL
12
LP/RP

35
6 입력 후 사용 시 15프레임
뒤자세, 봉황세 도중 사용 가능

봉황세 중 사용시 AL은 시계, AR은 반시계 방항으로 구른뒤 잡는데
2 입력시 캔슬 후 앉기
유수락
AR
12
LP/RP

35
선모
상대 왼쪽에서 잡기

LP

45

이선모
상대 오른쪽에서 잡기

RP

38

배념퇴락
상대 뒤쪽에서 잡기

X

50

공작도퇴
6RP+LK
12
RP

15
성공시 15F 유리 / 상대가 44입력으로 돌아본 경우 9F 유리
상대가 2 입력으로 누울수 있음
낙룡쇄
3AR
12
RP

38
바닥 붕괴 가능
당겨 던지기
9AP
11
AP

40

배신전무
뒤자세 중 6AL or 6AR
왕전잔월
뒤자세 중 6RP+LK
봉황전무
봉황 중 AL or AR
파보 - 뒤쪽 잡기
파보 중 상대의 상중단 펀치
상·중단흘리기
LP+RK or 파보 중 LP+RK
상·중단흘리기
뒤자세 중 LP+RK
뒤자세 - 하단 흘리기
뒤자세 중 2LP+RK


2. 기술 설명[편집]


  • 히트 중 강화점
    • 파보 자세(1AP)의 몇몇 기술이 강화(1AP RP, 1AP LK, 등)
    • 백양염제파(6RP LP RP), 백련염제파(66LP RP) 사용 가능

  • 히트 버스트 (RP+LK)
쌍벽장(66AP AP) 2타의 모션으로 내리친다.

  • 히트 발동기
가추장(1LP), 옥토진장(4RK LP), 원권화서각(뒤자세 중 AP RK), 파보맹호장(파보 중 RP), 봉황쌍타(봉황 중 RP LP)

  • 히트 스매시: 신조류성격 神鳥流星撃[2] (히트 상태에서 RP+LK, 6으로 정자세)
유성련각(9AK) - 올려차기 - 가추장. 뒤자세가 된다. 중단이며, 전타가 1타의 보정을 그대로 먹어서 지상히트시 전타 100% 딜을 주기 때문에 회복 가능 게이지를 남기지 않는다.

  • 히트 스매시: 성라망월선 星羅望月旋 (히트 상태에서 뒤자세 중 RP+LK, 파보로, 6으로 정자세)
중x4 판정. 오룡반타(2LP) 비슷하게 장타 3번을 내려친다음 호월섬(9RK)로 찍고 파보로 이행한다. 맞은 상대는 다운되지 않고 샤오가 큰 이득을 갖는다. 1~4타 연속히트. 히트때 파보 기술들이 강화되는데, 이건 히트를 꺼버리기 때문에 약간 어정쩡한 감이 있다. 7에서 막장심리를 가능케 했던 레드가 하단이었던 것과는 달리 이건 중단이라 그런 용도로는 써먹기 어려워졌다.

  • 레이지 아츠: 왕전비초 구천진공 王伝秘招・九天真功 (레이지 상태에서 3AP, 봉황에서 사용 가능)
8의 레이지 아츠. 1타가 줄리아 돌쌍장(4AP)처럼 매우 낮다.
여담으로 막타 연출은 괜찮은데, 중반부 타격 모션과 연출은 매우 후줄근해서 평이 구리다.


  • 작련수 雀連手 (LP RP) / 작련가추장 雀連架推掌 (LP RP LP)
10프레임 원투다. LP는 잽치고는 타점이 상당히 낮다. 작련가추장은 막타 히트시 다운/벽꽝되며, 1타가 카운터나도 3타까지 확정이 아닌 대신 1타부터 막아도 3타를 횡으로 피할 수 없고 막히고 딜캐도 없다. 한 마디로 원투 가드한 후에도 개기지 말라는 뜻.

  • 작련포 雀連砲 (LP 2RP, 2유지로 앞자세, 4유지로 파보)[3] / 작련전신격벽장 雀連転身撃璧掌 (LP 2RP AP)
보통 딜캐로는 작련수(원투)보다는 작련포(잽탕견)이 대미지, 후상황 모두 우월하여[4] 더 많이 쓰인다. 8에서 4유지로 파보 이행이 추가되었다.
작련전신격벽장은 2타까지 가드시 3타를 시계횡으로 피하거나 10~11프레임 기술로 카운터칠 수 있으며 반격기를 깔 수도 있다. 막타 막히고 -12로 딜캐를 얻어맞는다.

  • 작익배장 雀翼背掌 (RP LP, 3 유지로 앞자세)[5]
투원. 카운터 시에만 연속히트한다. 2타 활용은 상보장권(3LP) 부분 참조.

  • 괄면각 括面脚 (LK)[6]
14프레임 상단기 겸 14딜캐 시동기. 왼발로 돌려차기를 하는 기술. 샤오유가 약한 시계횡을 어느 정도 잡아주며, 철권7부터는 히트 시 이합퇴로 건져 콤보까지 들어간다. 막히고 -11이지만 딜캐당하는 경우는 보기 힘들다.
8에서는 이합퇴 이후 쓰던 뒤자세 2LKRK가 토네이도 유발기가 아니라 드디어 이 기술도 개사기 14딜캐기에서 정상화가 되나 하는 유저들의 기대가 있었지만.. 오히려 뒤자세 3RK - 6LKRKLK로 콤보가 더 좋아졌다.

  • RK
기술표에 없어 이름이 없는 통칭 하이킥. 축복받은 일부 캐릭터들의 특권인 카운터시 콤보가 되는 11프레임 하이킥으로 탕견과 함께 샤오의 주력 카운터 콤보시동기이다. 카운터 시 괄면각으로 바로 스크류시켜 콤보를 넣을 수 있지만 리치가 짧고 끝거리 카운터히트 시 괄면각이 안 들어가므로 주의. 물론 샤오유 콤보의 영원한 동지인 이합퇴로 건지면 된다.
8에서는 전 캐릭의 하이킥이 너프되는 바람에 이쪽도 바닥판정 확정타만 한 대 들어가는 모션으로 넘어진다.

  • 주전단공각 宙転断空脚 ([RK LK], 2 유지로 봉황의 자세)[7]
속칭 주전, 주전자. 공중앞구르기를 하며 발로 찍는 기술. 리치가 길고 타점도 누워있는 상대까지 맞출 정도로 굉장히 낮으며 카운터 시 콤보까지 들어간다. 막히고 -1에 샤오유와 상대 모두 앉은자세라 상대방의 기상킥에 샤오유의 모든 발악이 씹혀 안 좋아보이지만 바로 2AP 입력으로 봉황자세를 잡아 역으로 상대의 기상공격을 피하고 때릴 수 있다. 판정이 웬만큼 낮아서 봉황을 잡을만한 기상공격도 반시계횡-봉황으로 얄짤없이 다 피하는데 앉은자세에서 반시계횡은 2P위치에서밖에 안되므로 샤오는 2P 위치를 고르는걸 좋아하는 편. (움짤다수) 샤오유가 2p를 해야만 하는 이유 참조. 샤오유의 여느 주력 중단기들이 그렇듯 리턴 대비 리스크가 무식하게 낮은 기술이라 상대가 이 악물고 횡으로 피하려고 벼르고 있는 게 아니면 막 지르기 좋다. 그리고 이거 피하려다가 호밍기인 6RK 맞으면 또 콤보 맞는다(..)

  • 격벽장 撃璧掌 (AP)
하앗 !! 하면서 쌍장을 날리는 기술로, 발동은 20F로 다소 느린 편이지만 중단에 막히고 딜캐가 없는데다 히트 시 주전단공각([RK LK])이 확정이며, 혹은 정확한 타이밍에 이합퇴를 사용해 콤보로 이행할 수 있다.[8] 원래도 소퇴(횡RK)와 횡격벽장의 이지선다가 주력으로 사용되며 강력했지만 시즌4 1RP의 추가로 리스크도 더 줄고 횡을 안 치고도 중하단심리를 걸 수 있게 되어 원래도 주력기였으나 한층 입지가 더 올라간 기술. LK, 66LPRK 등과 더불어, 철권 7에서 스크류 시스템의 수혜를 제대로 받은, 분명 콤보가 되면 안 되는데 되는(..) 기술.
철권 8에서는 뒤자세 2LKRK가 토네이도 유발기가 아니지만, 이전처럼 이합퇴를 맞춘 후 뒤자세 3RK - 6LKRKLK로 토네이도 가능.

  • 회신횡이동 回身横移動 (AK or 2AK, 뒤자세에서 가능)
AK로 화면 바깥쪽(1p-시계, 2p-반시계), 2AK로 반대방향이 화면 안쪽으로 빙글돌며 횡이동을 한다. 정자세에서 쓸 경우 발동 2~10F동안 상,중단 펀치 흘리기 판정이 생기는데 성공시 상대의 뒤를 잡으며 +5F 상황이 된다.

  • 백양전무 白陽転舞 (6RP LP RK, 2타에서 2 유지로 파보) <스크류>
속칭 신삼단. 태그2 신기술로, 판정 중 상 중. 필드에서 생으로 쓰이는 경우는 없고 대부분 콤보 마무리, 스크류기, 태그2 서브기술로 쓰인다.

  • 백양염제파 白陽炎帝破 (히트 상태에서 6RP LP RP, 6 유지로 앞자세)
8 신기술, 중 상 중 판정. 3타 사용시 게이지가 15~20% 가량 소모되며, 쓰고 뒤자세가 된다.

  • 화리천조 火離天爪 (6LK LP LK) <토네이도>
8 신기술, 중x3 판정.

  • 화리쌍익 火離双翼 (6LK LP AP)
중 중 중 중 판정. 2타까지 쓰면 뒤자세가 되는데 여기서 끊고 뒤자세 이지를 걸거나, 막타까지 쓰는 타수장난이 가능. 공콤에서 2타까지 써서 뒤자세 이행에도, 스크류(나 바운드) 후 공콤 마무리로도 종종 쓴다.

  • 정앙각 井鴦脚 (6RK) <호밍기> <가드 대미지>
철권 7 신기술로 외할아버지의 기술을 그대로 물려받았다. 막혀도 1프레임 이득이지만 상단에 발동이 느린 편이다. 스크류 판정도 달렸지만 그쪽으로는 아예 안 쓴다고 봐도 무방. 그래도 히트 후 상황이 괄면각과 동일해 마찬가지로 이합퇴로 건져 콤보를 넣을 수 있는 훌륭한 호밍기.

  • 은자출려 隠者出廬 (6AP)
철산고류 기술로 샤오유의 선 자세 12프레임 딜캐기. 보통 샤산고라고 많이 불린다. 처음 추가된 br때는 화랑의 초스카이를 딜캐할 정도로[9] 리치가 길었지만 지금은 리치가 많이 줄었다. 철산고류 기술답게 막히면 당연히 뜬다. 후상황도 별로고 철산고치고는 대미지도 낮은 편이라 막히고 -12~-13인 기술을 막고 그냥 작련포로 딜캐하는 사람도 많은 편. 다만 벽에서는 벽꽝이 되므로 12딜캐를 샤산고로 꼬박꼬박 해주는 것이 좋다. 그리고 굳이 벽이 아니어도 작연포와 다르게 넘어뜨린다는 메리트가 있어 상대를 넘어뜨리고 심리를 거는 것을 더 선호한다면 기호에 따라 사용하면 된다. 여담으로 태그2에서 7로 넘어오면서 시전 시 기합소리가 이야압~!에서 허엇~!으로 바뀌었다.

  • 앞구르기 前転[10] (6AK, 2유지로 봉황의 자세)[11] / 앞구르기 - 천궁퇴 前転~穿弓腿 (6AK AK)
높이 굴러서 회피 판정이 영 별로인 구르기. 발동 12F부터 점프 판정으로 그리 빠르지 않아 하단 회피용으로도 쓰기 쉽지 않다. 천궁퇴는 철7 5.00 업뎃으로 가드시 벽 비틀을 유발하게되어 벽에서 거리에 따라 +14 이상의 어마어마한 이득을 땡겨오게 되었다.

  • 상보장권 上歩掌拳 (3LP, 3 유지로 앞자세)[12]
통칭 상보. 왼어퍼류 기술임에도 특이하게 왼어퍼라고 부르는 경우가 거의 없고 상보라고 부르는게 대부분인데, 이는 상보가 왼어퍼와 비슷하면서 조금 다른, 특이한 스펙을 가지고 있기 때문이다. 발동이 14프레임으로 왼어퍼류치고는 약간 느리고 가드시 후딜도 -4로 좀 있는 편이라 수치만 딱 본다면 별로라고 생각할 수도 있다. 하지만 강력한 상단회피가 달려있어서[13] 상대가 일반적인 원잽, 왼어퍼 심리로 게임을 굴릴 수 없게 억제하며, 뒤자세와 앞자세로의 이행을 스스로 정할 수 있어 고작 왼어퍼를 가드시킨 걸로 뒤자세를 선택했을 땐 도궁각, 뒤돈 상태 횡신 등의 이기적인 심리전, 앞자세 유지 시에도 쌩으로 봉황을 잡아버릴 수 있으니 프레임이 큰 의미가 없는 등, 까다로운 변수를 상대에게 강요하게 할 수 있는 샤오유 빠른 중단의 핵심이라고 할 수 있는 기술. 또한 히트이득도 크고 횡신캐치도 어느정도 가능한 건 또 일반적인 왼어퍼랑 비슷한 등 여러모로 이기적인 기술. 이 기술 하나의 존재 때문에 상대가 빠른 기술을 내미는 것 자체를 망설이게 하는 등 샤오유의 심리의 기반이 되는 오버스펙 기술이다. 시즌 4에서 가드 시 후딜이 -2, 히트 시 +9로 바뀌고 대미지가 13으로 돌아와 안 그래도 좋던 샤오유의 개싸움이 더 좋아졌다. 다만 이는 뒤자세이행 한정이고, 앞자세를 이행할 경우에는 이전 시즌과 프레임이 똑같다. 발동시에 3을 유지하고 있으면 앞자세, 3을 유지하지 않았다면 뒤자세로 이행된다.

  • 도타화란 挑打華蘭 (3RP) / 도타련장 挑打連掌 (3[RP LP] or 4AP)
통칭 도타. 치얏~!하는 기합소리가 상당히 귀여운 더퍼. 샤오유의 선 자세 15프레임 띄우기. 엄청난 스펙을 가지고 있는 기술로, 중단이니 당연히 앉은 상대도 띄우는데다 의외로 리치도 길고 판정도 좋아서 원잽 같은 건 고성능 오른어퍼마냥 씹어버리고 이기는 경우가 꽤 많다. 또한 누워있는 상대까지 긁어버릴 정도로 타점이 매우 낮다.[14] 또한 리치도 상당히 길며 양횡을 잡고 미약하게나마 상단회피도 달린데다 막혀도 -12밖에 안된다. 시즌2 오면서 그나마 후딜이 -13으로 늘긴 했지만, 그래도 여전한 사기 기술.
철8에서는 4AP로 커맨드가 바뀌었다.

  • 연선퇴 燕旋腿 (3LK) <파워 크러시>
파워 크러시로 왼발을 쭉 뻗는 기술. 막혀도 딜캐가 없지만 상단에 발동이 느린데다 파크 쓸 타이밍에 샤오유 유저들은 봉황을 잡는 게 일반적이기 때문에 실제로는 거의 안 쓰이는 기술이다.
철권 8 CBT 시점에서는 삭제되었고, 3LK 누르면 기존의 횡LK가 나간다.

  • 순차기 順蹴り (3RK)
오리발. 12프레임 노딜 중단기. 리치가 짧고 오리발답게 양횡에 털리는 점은 유의할 것. 막히고 -4.

  • 오룡반타 烏龍盤打 (2LP, 2유지로 봉황의 자세)[15]
판정은 중중중. 막히면 딜캐는 없긴 하지만 손해가 커서 굳이 이걸로 봉황을 잡지는 않는 기술. 1타 히트시 전타 확정이나 각 타수의 리치가 달라 멀리서 히트하면 거의 1~2타만 맞는다. 양횡을 꽤 잡는 편. 가까이서 가드하면 가드백이 좀 있다.

  • 2RP
공용 오른 짠손. 11F 발동, 발동 4F부터 앉기 판정, 특중 판정. 샤오는 2LP, 1LP, 2AP, 1AP 모두 기술이 있어서 서서 왼 짠손은 없는데, 상단 회피가 있는 상보(3LP)와 이 오른 짠손이 짠손 역할을 나눠 갖는다.

  • 질채 跌釵 (2LK) / 질채정앙각 跌釵井鴦脚 (2LK RK)
철권 7 신기술로, 역시 왕 진레이의 기술을 그대로 가져왔다. 1타의 이름 자체는 의 질채와 같지만, 성능은 세세한 점에서 다른데, 펭의 그것에 비해 리치가 짧고 맞춰도 손해지만 펭보다 발동이 빠르고 막히면 뜨는 펭과 달리 막혀도 -12밖에 안된다. 후속타 2타도 있지만 2타가 상단이라 잘 안 쓰인다. 2타 막히고 우선권 동등. 시즌 3에서 스크류 성능이 추가되었다.

  • 2RK
공용 짠발. 12발동에 발동 4F부터 앉기 판정.

  • 봉황의 자세 鳳凰の構え (2AP or 뒤자세 중 2AP)
봉황의 자세 문단 참조. 자세 발동 1F부터 앉기 판정. 직접 자세를 잡을 때는 자세 발동에 15F 소모.

  • 가추장 架推掌 (1LP, 클린 히트 판정 있음) <히트 발동기>
속칭 샤붕권. 붕권과 비슷한 스매시형 기술. 대미지는 폴 붕권의 절반 정도밖에 안되고 발동도 폴보다 느리지만, 원커맨드라 폴보다 훨씬 커맨드가 편하고 막혀도 딜캐가 아예 없다. 벽에서 히트 시 벽꽝을 유발하며, 벽콤보 마무리로도 자주 쓰인다. 양횡에 털리는 건 폴, 왕 진레이와 똑같으므로 주의. 시즌 4에서는 기본 대미지가 줄어든 대신 클린히트 판정이 생겨서 가까이서 히트시켰을 경우에는 대미지가 37로 크게 늘었다. 바뀐 바닥뎀 계산식과 대미지가 딱 맞아떨어져 다른 캐릭터들의 벽콤대미지가 약해진 반면 샤오유는 이전 시즌과 똑같은 대미지를 넣을 수 있다.

  • 우선수 羽扇手 (1RP)
시즌 4 신기술. 드라구노프의 연깎처럼 손날로 하단을 쓱 긁는다. 발동은 18프레임으로 눈에 보이지 않으며, 막히고 -8로 노딜이지만 강제 뒤자세 이행이다. 히트 시 +5, 카운터 히트 시 가드 가능 +18프레임을 가져오는 고성능의 기술. 상대가 가드시키고 중단을 내밀때는 패링, 하단을 내밀때는 하단패링을 사용하면 딜캐가 들어오지 않아 가드시키고도 역심리를 거는 매우 짜증나는 하단 기술이다. 단, 통상 연깎류 하단과 달리 호밍기가 아니고 반시계를 못잡으며 브라이언, 머독, 폴 등 기상딜캐가 관절기거나 녹티스처럼 무기류라면 패링할 수 없고 맞아야 한다.[16]

  • 암각 暗脚 (1LK)
왼발로 하단을 스윽 하고 밟는다. 브라이언 도발처럼 맞춰도 대미지가 아예 없는 가드해체기이다. 막혀도 2프레임 이득에, 맞추고도 +2이다. 시즌3 와서는 카운터 시 12프레임 이득이라 샤산고(6AP)가 확정이다.

  • 부인각 斧刃脚 (1RK)
오른발을 내밀어 하단을 톡 찬다. 발동이 빠르며 막혀도 -12밖에 안되고 맞추고 후상황도 좋은 데다 카운터 시 이합퇴로 건져져 콤보도 되는 좋은 하단기.

  • 파보 擺歩 (1AP or 7AP, 펀치 패링 효과 있음)

  • 왼 흘리기 左捌き (4LP, 히트시 뒤자세, 4유지 LP로 히트시 정자세)
왼손으로 툭 밀치는 기술로, 발동이 무려 8프레임이다. 요블만큼은 아니지만 굉장히 빨라 상대의 압박에서 벗어나는 데 도움을 주는 기술. 허나 리치가 요블 버금가는 수준으로 굉장히 짧고 막히고 딜캐도 있어 남발은 금물. 히트 시 뒤자세로 이행되는데 상보장타처럼 4유지를 하면 정자세로 가만히 있는다.

  • 칠성천장 七星穿掌 (4RP RP) <호밍기>
판정 중 하. 1타가 호밍기에 발동고 빠르고 막혀도 노딜이지만 실제로는 생각외로 잘 안 쓰이는 기술. 2타가 하단이지만 막혀도 노딜이라 막기보다는 흘리는 것을 추천한다. 시즌 3에서 2타 카운터 시 콤보 이행이 가능하게 되었다.

  • 배포제축 背抱提蹴 (4LK) <가드 대미지>
발동 18F, 상단. 기묘한 모션의 발차기로, 뒤자세가 된다. 막혀도 프레임 이득을 갖는다. 주로 복봉렬도(횡 LK) 히트후 공콤 첫타로 쓰인다.

  • 옥토진장 玉兎進掌 (4RK LP) <히트 발동기>
8 신기술, 중 중 판정. 13F라는 빠른 발동에 1-2타 연속히트하여 13F 딜캐이자, 막혀도 안전하고, 중단이라 숙여피할 수도 없고, 히트 발동기다. 막싸지를수 있는, 아니 막 싸질러야할 성능의 사기 기술.

  • 도타련장 挑打連掌 (4AP or 3[RP LP])
8의 신 커맨드로 2타까지 한번에 나간다. 기술 설명은 3[RP LP] 부분 참조.

  • 뒤자세 背向け (4AK or 뒤자세 중 4AK or 봉황 자세 중 4AK)
뒤자세 문단 참조. 뒤자세 중 사용하면 회신횡이동(AK) 모션으로 빙글돌며 뒤쪽으로 더멀리 가버린다.


  • 봉황열반 鳳凰涅槃 (7LK, 봉황의 자세로) <토네이도>
8 신기술, 중단. 전작들의 역십자봉(7AK)격인 기술. 지상 히트시 공콤이 되게 띄우고, 공중에서 맞으면 토네이도가 된다. 좀 느리지만 대미지는 좋은 단타 토네이도기로 쓸 수 있다.

  • 전벽 前壁 (8AP) / 전벽가횡 前壁加横 (8AP RP)
전벽가횡가추장 前壁加横架推掌 (8AP RP LP, 4 유지로 캔슬 뒤자세)
비배장보 妃背掌歩 (8AP AK)
모두 중단 판정. 보통 전벽가횡가추장 막타를 4로 캔슬하여 뒤자세 이지를 거느냐 마느냐 타수 장난에 쓰인다.

  • 곽산은침 霍山銀針 (8 or 9LP 또는 뒤돌기 중 8 or 9LP, 봉황의 자세로, 2로 캔슬 앉은 자세)
점프하면서 손으로 하단을 긁는다. 막히고 노딜에 히트, 가드 시 봉황 강제이행이다. 7 오리시절에는 뒤자세곽산 히트 시 봉황투원이 확정이라 개사기 취급받았지만 FR로 넘어오며 히트 시 이득이 줄어들어 이제는 봉황 RK 정도만 확정이다. 2 입력 시 캔슬하고 앉는데, 하단을 예상하는 상대에게 탕견이나 컷킥 등으로 엿먹일 수 있다. 여담으로 뒤자세곽산이 대미지가 약간 더 세다.

  • 주작상파 朱雀翔破 (9RP, 6 유지로 앞자세)[17]
발동 26F 중단 손날 찍기. 가드, 히트시 프레임이득, 카운터 히트시 공콤이 되게 띄운다.

  • 월하토경 月下兎軽 (8 or 9LK)
컷킥. 컷킥이지만 리치도 짧고 발동고 16프레임으로 컷킥치고는 느린 편이다. 그나마 기상띄우기 중 가장 빠른 기술이 이거라 울며 겨자먹기식으로 쓰는 기술.

  • 호월섬 弧月閃 (8 or 9RK, 2 유지로 앉은 자세, 2AP 유지로 봉황의 자세)[18]
샤오유 플라잉힐. 막혀도 -3으로 후딜이 굉장히 적고 발동도 플힐치고는 빠른 편이지만 플힐류 기술임에도 불구하고 카운터나야만 콤보가 된다. 2 입력 시 앉으며 2AP 입력으로 봉황자세를 잡을 수 있다. 브라이언이나 리로이처럼 8RK 커맨드로 제자리플힐을 쓸 수 있으며, 이 제자리플힐은 10단 콤보 시작 기술이기도 하다.

  • 유성련각 流星連脚 (9AK, 가드시 뒤자세로 이행)
날아오르며 발로 3번 따다닥 때린 후 백덤블링으로 착지하는 기술. 16프레임으로 발동도 빠르며 리치도 길고 막혀도 딜캐가 없어 중거리에서 자주 쓰이는 기술. 가드 시 뒤자세 이행이며, 시계횡에 보기좋게 탈탈 털리는 것은 유의할 것.

  • 딜레이 라이징 토 킥 (9nRK)
8에서 기술이름이 붙은 공용 기술, 소점 컷킥.


  • 백련극방 白連戟放 (66LP LK, 66LP 2로 봉황의 자세) / 백련부월 白連斧月 (66LP RK)
중 상 / 중 중 판정. 극방은 1-2타 연속히트, 부월은 1타 카운터시에만 연속히트한다.

  • 백련염제파 白連炎帝破 (히트 상태에서 66LP RP, 6 유지로 앞자세)
8 신기술, 중 중 판정. 2타 사용시 게이지가 15~20% 가량 소모되며, 쓰고 뒤자세가 된다.

  • 가횡가추장 加横架推掌 (66RP LP, 4 유지로 캔슬 뒤자세)
전벽가횡가추장(8AP RP LP)의 3, 4타만 쓴다. 딜레이를 안주면 1-2타 연속히트. 2타캔슬 뒤자세로 심리를 거는게 주용도.

  • 이합퇴 里合腿 (66LK)
왼발로 걷어차는 기술로, 중단에 막혀도 딜캐가 없고 발동도 빠르며 리치가 굉장히 길다. 히트, 가드 시 뒤자세 강제 이행이며 타점이 매우 낮아 콤보에도 자주 쓰이는 중요한 기술. 카운터히트 시 상대가 스턴에 걸리는데, 스턴을 풀지 못하면 호미각이 확정이다.

  • 부신등퇴 浮身騰腿 (66RK) / 등퇴주전각 騰腿宙転脚 (66RK 상대 가드시 RK)
발동 24F 중단 뻥발. 발동 9F부터 점프 판정이 붙었다. 그냥 부신등퇴를 가드시켜도 +1인데, 저스트 입력으로 등퇴주전각까지 나가면 가드시 +5가 된다. 입력여유가 5~6F 정도되어 저스트 입력 자체는 어렵지 않다.

  • 쌍벽장 双壁掌 (66AP AP)
발동 14F, 중 중 판정. 1-2타 연속히트. 2타 카운터시 공콤이 되게 띄운다. 오랜 시간동안 샤오 공콤 막타를 책임졌던 기술.

  • 천상십자봉 天翔十字鳳 (66AK) <가드 대미지>
발동 9F부터 점프 판정. 높이 뛰어올라 두발로 밟는다.
여담으로 이기술의 유래는 북두신권에서 나오는 사우더가 쓰는 동명의 기술이다.

  • 성금활공 聖禽滑空 (666LK, 봉황의 자세로) <가드 대미지>
샤오유 공참각. 반시계횡에 털리고 시계횡을 어느 정도 잡으며[19] 횡보는 잡지 못한다. 가드 시 이득 프레임을 무려 +7이나 가져오고 봉황 자세로 이행하는 데다가 노말히트 콤보시동기라는 매우 좋은 성능의 공참각. 공참각이므로 당연히 하단 회피도 달려 있다.

  • 도발 1 挑発(1) (LP+AK) / 도발 2 挑発(2) (RP+AK)
둘다 캔슬이 가능하고 뒤자세에서도 발동 가능하다. 도발 1은 폴짝 뛰어서 발동 8F부터 잠깐 점프 판정이 붙는다.

  • 기합 모으기 気合溜め (AP+AK)
기모으기, 태그1 이래로 기술표에 안올라왔는데 철8에서는 오랜만에 정식으로 모든 캐릭의 기술표에 들어왔다. 샤오의 기모으는 포즈는 휘적휘적하여 좀 추한 편...

  • 10단 콤보 1 (8RK LP RP AP LP LK RK RK RK LP)
10단 콤보 2 (8RK LP RP RK RK RP AP LP RK LP)
철권의 10단들이 대체적으로 성능이 대단히 구린데[20], 샤오는 상대가 알아도 쓸만한 성능이라 최상급 10단으로 취급된다. 일단 3타까지는 공유인데 8RK를 가드시키면 10F 잽류로 1,2,3타 연계가 끊겨지지 않아 8RK를 가드시켜도 잽류 개기기를 카운터친다.(다만 이 1,2타를 가드시키고 여기서 끊으면 -10이긴 함) 4타부터 루트가 나뉘는데 이 4타는 중하단 구분이 되지않아 다시한번 이지가 확정으로 걸린다.
1번은 7,8타가 하단. 8타가 맞으면 9,10타가 확정이라 괜찮은 딜을 주긴하지만 정작 7-8타가 연속히트 하지않는건 단점. 하단인 7타를 안쓰고 6타 중단에서 끊으면 뒤자세 -5에서 끊는데 이런 샤오는 다들 알다시피 바로 개기기에 상당히 꺼려지기 때문에 굳게 되므로 샤오는 뒤자세를 잡고 심리를 한번 더 굴려버린다. 보통 10단은 중간에 끊으면 딜캐없는 게 상당히 드문데 샤오는 상도덕이 없게 오히려 압박을 이어나가는 것. 이 중간에 끊을 수 없고 안전한 후상황인 6타[21]까지 기모으고 가드시키면 총 17의 딜을 주기 때문에 딸피 처리에도 쓸 수가 있다.
2번은 4,5,8타가 하단. 4-5타 연속히트하고 여기서 끊으면 샤오가 가드가능 +13이 되는 꽤 괜찮은 성능이다. 또한 8타 하단도 전개가 좀느리긴 하지만 잘 안보이는데 맞으면 9,10타 확정이라는 좋은 성능. 9-10타 전개가 늦어서 끊길수가 있기는 하지만 방해안받고 10타가 나가 가드시키면 -9로 딜캐도 없다.


  • 선풍십자각 旋風十字脚 (기상 LP RK) <스크류>
FR 시즌3에 추가된 신기술. 정확히는 기존의 기상 LP가 발동이 느려진 대신 2타가 붙은 기술이다. 중 중 판정에 히트 시 왕이득, 30뎀이라는 준수란 대미지를 자랑하는데다 무엇보다 20년만에 추가된 기상 13딜캐기지만 막히면 -11에 뒤자세 강제이행에 거리가 너무 벌어져서 그런 건지는 몰라도 의외로 유저들이 잘 안 쓴다. 물론 안 막히면 그만이기도 하고 뭣보다 애매한 가드백 + 뒤자세 -11이기에 잘못하면 딜캐해보겠다고 원잽 같은 거 내밀다가 역으로 뭐 맞고 죽는다(..). 이런 스펙의 딜캐기는 보통 2타가 상단인 걸 생각하면 나름 또 오버스펙인 기술.

  • 탕견 蕩肩 (기상 RP, 아무 방향 유지로 앞자세)[22][23]
탕견 강 蕩肩(強) (기상 RP 홀드, 아무 방향 유지로 앞자세)[24]
샤오유 기상어퍼. 샤오유 데뷔작이었던 철권3때는 발동도 엄청 빠르고 막히고 딜캐도 없는 주제에 맞추면 무조건 상대를 띄우는 흉악한 기술이었으나, 태그1부터는 무조건 카운터나야만 상대를 띄울 수 있게 변경되었다. 타점이 굉장히 낮아 콤보 연계에도 자주 쓰이는 기술이며, 발동이 14프레임으로 굉장히 빠르고 막혀도 후딜이 -4밖에 되지 않아 부담없아 쓸 수 있는 기술. 기술 후 뒤자세 강제 이행이나 아무 방향을 입력시 앞자세로 돌아온다. 노멀히트 시 상대를 띄우지 못하지만 홀드하면 노멀히트 시에도 상대를 띄울 수 있는 대신 발동이 22프레임으로 엄청 느려진다. 그래도 막혀도 노딜인 건 마찬가지라 타이밍 꼬아서 부담없이 지르기에도 좋으며, 나락 같은 큰 하단을 딜캐할 때도 쓰는 기술. 탕견 가드시킨 후 짠손은 사골패턴. 짬이 오래되거나 머리가 좋은 유저들은 탕견 가드시킨 후 패링을 쓰기도 한다.

  • 제부각 提斧脚 (기상 LK)
약간 느린 중단. 샤오의 우종격인 기술. 가드, 히트시 프레임 이득. 카운터 히트시 공콤가능.

  • 창공포 蒼空砲 (기상 RK)
발동 11F 중단 기상킥. 상대를 다운시키는 대신 막히면 -10. 벽앞이면 히트후 짠발(2RK)이 확정타로 들어감.

  • 구호전퇴 駆虎転腿[25] (기상 4RK or 214RK)
발동 14F 상단 기상킥. 파보(1AP) 중 RK와 동일한 기술. 카운터시 풀기 불가 스턴. 8에서 히트시 바로 앞에 다운되게 되었다.

  • 소퇴배신격 掃腿背身撃 (앉아 LK RP LP RK, 3타 후 4 유지로 파보)
하 상 상 중 연계기. 1타 카운터시 3타까지 확정. 막타는 히트시 공콤이 되게 띄운다.

  • 삽보도권 挿歩桃拳 (앉아 3RP LP, 3유지로 뒤자세, 앉아 3유지 LP로 뒤자세)
하 하 판정. 1타가 카운터 나야 2타가 확정히트. 구두닦이류 중 하나이나 연속히트하지 않는다. 1,2타 모두 3추가 입력으로 뒤자세로 이행.

  • 전선소퇴 前旋掃腿 (앉아 3RK RK, 1타만 쓰면 봉황의 자세로)
하 하 판정. 1타가 카운터 나야 2타가 확정히트. 1타만 쓰면 봉황 이행됨. 2타뿐만 아니라 1타도 히트 시 이득이 무지막지한 흔치 않은 스펙이기에 맞았다면 절대 뭐 누르면 안 되는 기술. 탕견 카운터 맞고 저세상 간다.

  • 웅크리다 돌아보기 しゃがみ振り向き (앉아 1AK)
앉은 자세에서 뒤자세가 됨.


  • 복봉렬도 伏鳳烈倒 (횡이동 중 LK, 4 유지로 캔슬 뒤자세, 2 유지로 봉황의 자세)[26] <호밍기>
속칭 샤네이크. 발동 6F부터 앉기 판정이 붙은 노멀히트 시 콤보+호밍기+보고 막을 수 있고 막히면 죽는 전형적인 스네이크류 하단이다. 허나 스네이크류 하단 중에선 모션도 눈에 덜 띄고 나름 발동이 빠른 편이라 브라이언의 스네이크나 리리의 에델은 보고 막아도 이거는 보고 못막는 사람들이 꽤 있다. 캔슬 및 봉황 이행이 있는데, 이걸 이용해서 스네이크와 스네이크 캔슬 호미각 등으로 이지선다를 걸 수도 있다.
8에서는 바로 토네이도를 시킨다. 8 CBT에서는 커맨드가 3LK로 바뀌고 기존의 3LK (파워크래시)는 삭제.

  • 소퇴 掃腿 (횡이동 중 RK)
발동 6F부터 앉기 판정이 붙은 횡이동 파생기 + 상단회피 + 훌륭한 리치 + 카운터 시 콤보라는 무지막지한 스펙을 가진 하단. 허나 맞춰도 조도유가 2프레임 정도 불리하다. 히트, 가드 후 앉은자세이다. 카즈야, 브루스 상대로는 막히면 뜨고 일부 캐릭터들 상대로도 막히면 딜캐를 아프게 맞으니 주의해야 하나, 리치가 워낙 길어서 숙련된 유저들은 막혀도 딜캐가 헛칠 만한 끝거리에서 쓰는 식으로 응용한다. 카운터 시에는 또 거리 무관하게 콤보가 안정적으로 들어가니 거리 감각만 잘 잡으면 안 그래도 훌륭한 리스크 대비 리턴이 더욱 좋아진다. 스펙상으론 대부분 훌륭한 횡이동 파생 하단 중에서도 유독 좋은 하단기.


뒤자세 背向け (4AK or 봉황 자세 중 4AK)

  • 묘고사신주 藐姑射迅肘 (뒤자세 중 LP) / 위봉신명 威鳳晨鳴 (뒤자세 중 LP RP) <토네이도>
8 신기술, 중 중 판정. 연속히트하며, 길고 빠르고 대미지도 좋은 토네이도기로, 스크류 시스템때처럼 앞자세 토네이도기보다 좋다.
1,2타 모두 판정이 무진장 두터워서 벽에서 역가드처럼 쓸수도 있다. (움짤) 샤오유 옆구리 쌔리기의 비밀 참조.

  • 배신격 背身撃 (뒤자세 중 RP LP RK, 2타에서 4 유지로 파보)
1-2타 연속 히트. 3타는 2타가 카운터나야 연속 히트한다.

  • 배신련반타 背身連盤打 (뒤자세 중 RP RP LP, 2유지로 봉황의 자세)[27]
1타 히트시 전타 연속 히트. 2 추가 입력으로 봉황 자세가 된다.

  • 배신붕제각 背身鵬際脚 (뒤자세 중 LK)
발동 9F부터 점프 판정. 막히면 -14.

  • 호미각 虎尾脚 (뒤자세 중 RK)
발동 13F 중단 띄우기. 막히면 -18.

  • 원권화서각 円圏火鼠脚 (뒤자세 중 AP RK) <히트 발동기> <가드 대미지>
8 신기술, 중 중 상 판정. 1-3타 연속히트한다.

  • 원권전벽 円圏前劈 (뒤자세 중 AP AP)
1타 히트시 전타 연속 히트. 쓰고 앉은 자세가 된다.

  • 뒤자세 - 회신횡이동 背向け~回身横移動 (뒤자세 중 AK or 2AK)
뒤자세에서 빙글돌며 횡이동을 치는데 회피 판정은 그리 믿을게 못된다.

  • 배신쌍장파 背身双掌把 (뒤자세 중 6AP, 펀치 패링 효과)
중단 23F 발동. 발동 1~5F에 상중단 펀치 패링 판정이 존재. 패링 성공시 확정히트하고 풀기 불가 스턴이 걸린다. 패링당한 쪽은 저스트 4입력으로 저스트 가드 가능.

  • 뒤구르기 後転 (뒤자세 중 6AK)
뒤구르기 - 도궁각 後転~跳弓脚 (뒤자세 중 6AK AK)
막히면 -11에 뒤자세지만, 뒤자세 컷킥, 뒤자세 하단 흘리기, 뒤자세 상중단 패링 등등 때문에 함부로 공격할 수가 없다. 확정기는 (스압,움짤다수)샤오유 도궁각에 대해서 알아보자.feat 전캐릭 딜캐-1, 2, 3, 4 참조. 계급 무관하고 한번쯤은 막 지를 수밖에 없는 무식하게 좋은 기술이므로, 샤오유 파훼의 시작은 분명 샤오유가 뒤자세 손해일 때 이 기술 눈 뜨고 안 맞도록 잘 줘패는 것에서 시작한다 해도 과언이 아니다.

  • 명구거사 明丘居士 (뒤자세 중 2LK RK) <스크류>
하 상 판정. 1타 카운터시 딜레이를 최대한 줘도 2타 연속히트.

  • 후소퇴 后掃腿 (뒤자세 중 2RK, 클린 히트 효과 붙음)
발동 8F부터 앉기 판정 붙음. 히트시 다운, 카운터히트시 공콤 가능.
8부터는 클린 효과가 붙었고, 히트시 바로 토네이도가 되어 공콤을 넣을 수 있게 상향을 먹었다.

  • 뒤자세 - 암각 背向け~暗脚 (뒤자세 중 1RK or 3RK)[28]
정자세 암각(1LK)와 동일. 정자세가 된다.

  • 뒤자세 발차기 (뒤자세 중 4LK)
일반적인 뒤자세에서의 발차기가 나간다. 상단, 히트시 다운, 막혀도 안전.

  • 뒤자세 背向け (뒤자세 중 4AK)
뒤자세에서 회신횡이동 모션(AK)으로 상대 반대쪽으로 빙글빙글 돌며 빠진다음 뒤자세를 유지한다.

  • 곽산은침 霍山銀針 (뒤자세 중 8 or 9LP, 봉황의 자세로, 2 유지로 캔슬 앉은 자세)[29]
발동 9F부터 점프 판정. 2AP 추가 입력으로 캔슬하고 앉은자세가 됨. 히트시 정자세 곽산은침보다 이득프레임이 2 높아 난보(봉황 중 RK)가 확정히트.

  • 도계척 跳鶏跖 (뒤자세 중 66LK)
순수 발동 16F, 최속 발동 17F. 발동 3F부터 점프 판정.

  • 비연류무 飛燕流舞 (뒤자세 중 66AK, 근거리 히트 시 잡기) <가드 대미지>
정통으로 히트시 타격잡기가 나가고 대미지 +20. 발동 10F부터 점프 판정.


파보 擺歩 (1AP or 7AP, 펀치 패링 효과)[30]
스텝을 몇걸음 밟는데, 밟는 수에 따라 구호전퇴(파보 RK)를 뺀 파생기들이 강화된다.

철권 8에서 히트 상태에서 파보 기술 들의 대미지와 히트 후상황이 강화되며, 이 강화 기술을 사용시 히트 게이지가 조금 깎인다.

  • 파보맹호장 擺歩猛虎掌 (파보 중 RP) <히트 발동기>
중단. 딜캐 없는 뻥손. 파보가 1, 2, 3걸음에 따라 대미지와 후딜레이가 강화되는데, 두 걸음 걸으면 가드 시 +5로 이득기가 되고, 세 걸음 걸으면 무려 가드 시 가드 불가 +24의 이득을 가져다 주는데, 레이지 아츠도 확정히트한다!
히트 상태에서는 히트시 미는 거리가 증가한다.

  • 파보청란각 擺歩青鸞脚 (파보 중 LK) <호밍기>
8 신기술, 하단. 노멀 히트시 다운되지는 않는다.
히트 상태에서는 노멀 히트시 상대가 바로 다운된다.

  • 구호전퇴 駆虎転腿 (파보 중 RK or 기상 4RK)
상단. 기상 4rk와 같은 기술이다. 마찬가지로 카운터시 풀기 불가 스턴.

  • 파보 擺歩 (파보 중 AP, 펀치 패링 효과)
반대 방향으로 파보를 다시 시전한다.

  • 선렬각 旋烈脚 (파보 중 AK, 4 유지로 캔슬 뒤자세) <가드 대미지>
상단. 뛰어 뒤돌려차기. 막고 샤오가 +3 이득이므로 벽에서 샤산고로 벽꽝을 노려볼 수 있다. 노말 히트 시 이합퇴로 건져 콤보 이행이 가능하다.

  • 파보쇄벽 擺歩砕壁 (파보 중 RP+LK, 44로 캔슬 뒤자세)[31]
가불기, 44로 캔슬하여 뒤자세로 이행 가능. 파보맹호장처럼 파보의 1, 2, 3걸음에 따라 대미지가 늘어난다.


봉황의 자세 鳳凰の構え (2AP or 뒤자세 중 2AP)
자세 발동 1F부터 앉기 판정. 직접 자세를 잡을 때는 자세 발동에 15F 소모.

  • 철관천 鉄観穿 (봉황 중 LP RP, LP 4로 파보)
하 상 판정인데 1-2타 연속 히트하는 봉황 로하이. 뒤자세가 된다.

  • 원앙쌍격 鴛鴦双撃 (봉황 중 LP RK) <토네이도>
8 신기술, 하 중 판정. 2타후 뒤자세가 된다. 1-2타 연속히트하며 상대를 날려버리고 벽에서는 벽꽝도 된다.

  • 오른 도령 右桃領 (봉황 중 RP) / 봉황쌍타 鳳凰双打 (봉황 중 RP LP, 4유지로 캔슬 뒤자세) <히트 발동기>
1-2타 연속 히트. 4로 2타를 캔슬하여 뒤자세 이행이 가능.

  • 학창각 鶴槍脚 (봉황 중 LK)
하단 슬라이딩. 카운터시 공콤 가능하게 다운. 기술 처음부터 끝까지 앉기 판정 붙음.

  • 난보 鸞歩 (봉황 중 RK)
봉황 버전 기상 RK. 발동 12F으로 봉황 파생기중 가장 빠르고, 막혀도 딜캐가 없어 닿게만 하면 안전하다.

  • 부채차기 扇蹴り (봉황 중 [RK LK])
상대를 넘어뜨리는 봉황자세 핵심 하단. 시리즈가 갈수록 막혔을때 퍼올리는 기술이 추가되므로 상대적으로 점점 성능이 안좋아지는 기술이지만 안쓸 수는 없다. 태그2까지는 이후 옆구르기 파생이 있었으나 삭제.
6[RK LK]로 쓰면 전선소퇴(봉황 중 6RK RK)을 쓰려다 나가 좀더 안보여 잘 안막힌다. (중복) 샤오 6부채차기의 보막 검증 글 참조.

  • 침추경 沈墜勁 (봉황 중 AP) <토네이도>
중단, 막혀도 -5로 딜캐가 없고, 히트시 월 바운드. 쌍장으로 불리기는하지만 로우 촌경(6[RP LP])처럼 왼손 주먹을 오른손으로 받쳐주는 것이라 엄밀하게 보면 쌍장이 아니다.

  • 전선소퇴 前旋掃腿 (봉황 중 6RK RK, 1타에서 끊으면 봉황의 자세로)
하 하 판정. 1타 카운터시 2타 연속 히트. 1타 노멀히트시 2타는 흘릴수 없고 막을수 밖에 없는데 딜캐는 없다.

  • 앞구르기 前転 (봉황 중 6AK, 2 유지로 봉황의 자세)[32]
구른 다음에는 앉은 자세가 된다. 2 유지로 봉황 이행 가능.

  • 엎드리기 伏せる (봉황 중 2)
잠깐 자세를 더 낮추어 회피력이 더욱 올라간다.

  • 도타하소장 挑打下掃掌 (봉황 중 2LP) / 봉황귀서 鳳凰帰栖 (봉황 중 2LP 카운터 히트)
하단. 카운터 히트시 타격잡기로 이행되어 대미지 +25.

  • 궁보반주 弓歩盤肘[33] (봉황 중 2AP)
중단, 높이 띄운다. 철6에서 봉황 컷킥들이 추가되며 봉황으로 피하고 띄우기는 더빠른 봉황 컷킥이 안전하므로 거의 쓰지 않게 되었다. 대신 막혀도 딜캐는 없으니 닿게만 하면 별문제가 있는 기술은 아니다. 기합을 안내면서 쓰는 방법이 있다.

  • 점프 ジャンプ (봉황 중 7 or 8 or 9 유지)
봉황의 점프는 일반 점프와 다른 고유 점프 판정이라 점프 공용 기술 들이 모두 안나나고 아래 고유 기술만 나간다.

  • 봉황우익 鳳凰羽翼 (봉황 중 7 or 8 or 9LK LP)
1타는 통칭 봉황 컷킥. 봉황의 회피성능과 콤비가 된다. 발동 10F부터 점프 판정. 2타까지 쓰면 맞추어도 공콤은 안되지만 막히면 안전.

  • 봉황련조 鳳凰連爪 (봉황 중 7 or 8 or 9LK LK)
중 상 판정. 대미지도 강력한데 공콤도 되고, 막혀도 딜캐는 없지만, 2타가 숙여지는건 위험하다.

  • 봉황련퇴 鳳凰連腿 (봉황 중 7 or 8 or 9LK RK)
중 중 판정.

  • 등공파각 騰空擺脚 (봉황 중 8 or 9RK RK, 1타후 2 유지로 봉황의 자세, 1타후 4 유지로 뒤자세)
중 중 판정. 빙글빙글 도는 발차기. 1타 후 4로 뒤자세, 2AP로 봉황자세로 이행 가능. 발동 8F부터 점프 판정.

  • 봉황선각 鳳凰旋脚 (봉황 중 7 or 8 or 9nLK, 9지속 LK도 가능, 2 유지로 봉황의 자세)
중단 뒤돌려차기. 2AP 추가입력으로 봉황자세를 잡으면 가드시 딜캐가 되지 않고, 히트시 봉황 컷킥으로 공콤이 가능해진다. 발동 9F부터 점프 판정.

  • 봉황익퇴 鳳凰翼腿 (봉황 중 7 or 8 or 9nRK)
중단 뻥발. 막혀도 딜캐는 없다. 발동 9F부터 점프 판정.

  • 소퇴 掃腿 (봉황 중 7 or 8 or 9 후 착지시 LK)
하단. 히트시 공콤이 가능하게 다운되어, 봉황에서 가장 느리고 센 하단을 담당한다.


  • 요신도파 揺身倒波 (AL) / 유수락 流垂落 (AR)
기본 왼 / 오른 잡기. 35 대미지.

  • 선모 旋毛 (상대의 왼쪽에서 잡기) / 이선모 裏旋毛 (상대의 오른쪽에서 잡기)
배념퇴락 背捻腿落 (상대의 뒤쪽에서 잡기)
기본 왼 옆잡기 / 오른 옆잡기 / 뒤잡기. 대미지는 45 / 38 / 50.

  • 공작도퇴 孔雀跳腿 (6RP+LK)[34]
커맨드 오잡. 15 대미지. 성공시 자리가 바뀐다. 후상황이 서로 뒤돈 자세가 되고 샤오가 +15F 상황이라 별의별 뒤자세 기술이 확정이다. 잡혔을때 44 혹은 66을 입력하면 샤오쪽을 보게 되오 -9가 되어 확정타는 없게 된다. 또는 잡혔을때 2를 입력하면 잡힌쪽이 누워버리게 되어 뜨지는 않지만 -20이라 다운공격은 확정으로 맞는다.
태그 2에서는 공용 태그 대응 잡기다. 헤이하치, 진, 알리사, 팬더, 왕과 팀을 이룰시 고유 태그 대응 잡기가 된다.

  • 낙룡쇄 落龍砕 (3AR)
커맨드 오잡. 38 대미지. 성공시 자리가 바뀐다. 바닥이 깨지는 잡기다.

  • 당겨 던지기 引き投げ (9AP)[35]
커맨드 양잡. 40 대미지. 닿게만 하면 잡기가 성공하던 풀리던 자리가 바뀐다.
태그 2에서는 아스카, 리리, 세바스찬과 팀을 이룰 시 태그 대응 잡기가 된다.

  • 배신전무 背身転舞 (뒤자세 중 6AL or 6AR, 2 유지로 캔슬 앉은 자세)[36]
폴짝 뛰어 잡으므로 일반 잡기보다는 느린 대신 잡기 자세는 양쪽다 동일하므로 잡기 모션을 보고 풀수는 없다.
철7에서는 뒤자세에서 AL, AR로 잡으면 기본 잡기 취급으로 왼손, 오른손 아무손으로 풀리지만, 66AL, 66AR은 해당 손으로만 풀리는 장점이 있었다.(8은 확인 필요)

  • 왕전잔월 王伝残月 (뒤자세 중 6RP+LK, 2 유지로 캔슬 앉은 자세)
8 신기술, 커맨드 양잡. 모션은 위 배신전무와 같으나 양잡이라서 잡기 3지선다의 한축이 된다.
왕 진레이가 전수한 잔월(새벽달)(33AR)이라는 뜻 답게 상대의 뒤로 돌아 팔꿈치로 찌르는 모션인데, 왕의 성능까지는 못되어 상대를 아예 넘어뜨린다. 벽에서는 벽꽝이 된다.

  • 봉황전무 鳳凰転舞 (봉황 중 AL or AR, 2유지로 캔슬 앉은 자세)[37]
봉황 자세에서 옆구르기후 잡는다. 잡기 종류에 따라 구르는 방향이 달라지므로 보고 풀기가 안되는건 아니다. 구르고 2추가 입력으로 잡기를 캔슬하고 앉은 자세가 된다.

  • 파보 - 뒤쪽 잡기 擺歩~背面取り (상대의 펀치 공격 중 1AP or 7AP)
8 신기술, 상중단 펀치 흘리기. 파보 중 상대의 공격이 들어오면 상대의 뒤로 넘어가며 파보를 잡는다.

  • 상·중단 흘리기 上・中段捌き (LP+RK or 파보 중 LP+RK)
상단과 중단을 발동 2~11F동안 흘린다. 경직은 발동 35F까지 있다. 성공시 +7F 상황이 된다.

  • 상·중단 흘리기 上・中段捌き (뒤자세 중 LP+RK)
뒤자세에서 상단과 중단을 흘리는데, 무려 발동 1~16F 동안 흘리기 판정이 생긴다. 경직은 발동 40F까지 있다. 성공시 +7F 상황이 된다. 몇몇 강제로 뒤를 잡는 기술을 가지는 캐릭터(킹, 리, 간류 등)에게 쓸수 있는 대항마가 된다.

  • 뒤자세 - 하단 흘리기 背向け~下段捌き (뒤자세 중 2LP+RK)
발동 1~14F 동안 하단을 흘린다. 경직도 고작 발동 16F까지라 굉장히 경직이 적다. 흘리기용으로 쓰기보다는 뒤자세에서 정자세로 돌아오는 수단으로 주로 이용된다. 방향키 활용법(뒤자세 96, 뒤자세 963)도 있기는 하나 하단 흘리기보다 어렵다.


  • 백 텀블링 バック転 (74)
여캐들은 다 가지고 있는 백 텀블링.

  • 벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447)
레이, 요시미츠처럼 가드되면 +1F에 샤오는 뒤자세가 되는 괜찮은 벽타기. 발동 8~24F 동안 무적이며, 공격판정은 발동 35F에 나온다.


3. 삭제된 기술[편집]


  • 레이지 아츠 (레이지 상태에서 4AP)
7의 레이지 아츠. 중단에 막히면 죽는 전형적인 레이지 아츠. 봉황AP로 상대를 스턴시킨 후 9ak - 호미각으로 띄운 후 가추장으로 마무리. 리치와 판정이 레아 중에서도 좋은 편에 봉황자세에서도 같은 커맨드로 나가 상급 레이지 아츠에 속한다.

  • 레이지 드라이브 (레이지 상태에서 뒤돌기 중 2LK AK) <스크류>
7의 레이지 드라이브. 레이지 샤오유가 무서운 이유로, 하 중 판정에 봉황으로 강제 이행한다. 1타 히트 시 2타 확정에 히트 후 앞 구르기(6ak) - 탕견(기상 RP)로 건져 콤보를 넣을 수 있다.
뎁진, 로우, 간류, 라스 등 하단 레드 들은 막히면 무조건 딜캐를 맞는데, 샤오 레드 가드 후상황은 회피 성능 좋기로 둘째가면 서러울 봉황 자세에 -4로 딜캐하기가 좀 많이 어렵다. 12F 발동 공용 짠발은 8F부터 점프 판정인 봉황 9RK로 씹히고, 13F이상 하단들은 봉황컷킥에 뜨고 공콤을 맞게 되며, 웬만한 왼어퍼 들은 자세중 2로 숙이면 회피된다. 또한 횡이동에 약한 기술은 전개가 매우 빠른 봉황 AL, AR로 쉽게 피해진다. 저 회피 성능을 가진 기술들을 다 뚫고 확정타를 내는 기술은 거의 없어서 한두개는 내주면서 다른것을 잡는 기술로 막은 상대도 이지가 걸리게 된다.


  • 이합련소퇴 里合連掃腿 (6RK RK)
6~태그2의 기술, 상 하 판정. 1타 호밍기.

  • 탄퇴 弾腿 (3LK)
5~6의 기술. 중단 판정. 펭의 3LK와 비슷한 모션이었는데 넘어뜨리지 않는 기술.

  • 도퇴백계 跳腿白鶏 (3LK RK)
6BR~의 기술. 중 중 판정. 왼발을 높이 들어찍은 다음 올려차 넘어뜨린다. 1타 이후 2 유지로 봉황으로 이행.

  • 소퇴련각 掃腿連脚 (2LK RK)
4~태그2의 기술, 하 상 판정. 왕에게서 가져온 질채정앙각보다 조금 덜 파워풀하고 부드러운 연계였다.

  • 오른 흘리기 右捌き (4RP, 4유지 RP로 히트시 정자세)
3~5DR의 기술, 중단 판정. 왼 흘리기(4LP)의 오른손 버전.

  • 봉황쌍련퇴 鳳凰双連腿 (4RK)
태그1~6오리지널의 기술, 상 상 판정. 빠르게 상단을 두번 차고 뒤돈 자세가 된다.

  • 즉탄퇴 即弾腿 (4RK RK)
6BR~7아케이드의 기술, 중 상 판정. 철7시즌1부터 생긴 즉탄련각와 2타 모션이 약간 다르고 스크류가 없었다.

  • 즉탄련각 即弾連脚 (4RK RK)
7시즌1~7끝의 기술, 중 상 판정. 13프레임 발동이며 1타 히트시 2타 확정에 뺑글이 후상황이되어 엄청난 이득을 챙긴다. 1타가 샤오유가 취약한 시계횡을 어느 정도 잡아주고 리치도 괜찮지만 막히고 -11이다. 1타만 히트 시 우선권 동등. 스크류기+벽꽝기이지만 그런 용도로 사용되는 경우는 거의 없는 편. 13딜캐로 쓰거나 뚱캐 전용 벽콤으로 1타만 사용된다. [38]

  • 역십자봉 (7AK) / 역십자봉 - 봉황의 자세 逆十字鳳~鳳凰の構え (7AK 2AP)
5~7의 기술, 중단. 서머솔트 킥으로 리치 길고 콤보가 되긴 하지만 느리고 막히면 떠서 봉인기 취급. 태그2에서 서브기술로 가끔 쓰이는데, 뒤집혀 뜬 상대 정축으로 돌려주는 용도로 쓰인다.

  • 비배장 - 뒤자세 妃背掌~背向け (8LP) / 비배장 妃背掌 (8유지 LP)
3~태그2의 기술, 중단 판정. 빠르게 공격하며 뒤 자세가 된다.

  • 선각 (9LK) / 선각 - 봉황의 자세 旋脚~鳳凰の構え (9LK 2AP)
4~5DR의 기술, 중단 판정. 봉황선각(봉황 9nLK)의 선자세 버전.

  • 본 커터 (666LK)
3~5DR의 기술, 중단 판정. 니나의 본 커터(666LK)로부터 내려오던 여캐 공용의 저열한 성능의 드롭킥류 공참각으로, 사용시 눕게 되고 가드시 이득도 없어서 나가게 하는게 문제였다.


  • 왼 도령 左桃領 (봉황 중 LP RP)
3~철5DR의 기술. 오른 도령 (봉황 중 RP)과 비슷한 봉황 왼손.

  • 하조 下爪 (봉황 중 LK)
3~태그2의 기술, 하단 판정. 하단을 살짝 차며 이후에도 계속 봉황을 유지한다.

  • 중단 차기 中段蹴り (봉황 중 RK) / 중단 차기 - 뒤자세 中段蹴り~背向け (봉황 중 RK 4)
3~5DR의 기술, 중단 판정. 중단에 아픈 뒤돌려차기.

  • 부채차기 - 횡구르기 扇蹴り~横転 (부채차기(봉황 중 [RK LK]) 중 2 or 8)
3~태그2의 기술. 부채차기 이후 옆으로 구른다.

  • 궁보반주 조 弓歩盤肘・早 (봉황을 잡고 바로 AP or 2AP AP)
3~5DR의 기술, 중단. 봉황을 잡자마자 궁보반주를 쓰며, 대미지가 낮다.

  • 궁보반주 弓歩盤肘 (봉황 중 AP)
3~6BR의 기술, 중단. 조금 더 느리게 쓴다. 3~5DR은 궁보반주 지 弓歩盤肘・遅였고, 6~6BR은 더딜 지 遅가 빠져서 그냥 '궁보반주 弓歩盤肘'였는데, 태그2에서 이건 삭제되었다. 태그2부터 궁보반주 강(봉황 중 2AP)이 궁보반주로 바뀌었다.

  • 봉황천궁퇴 鳳凰穿弓腿 (봉황 중 AK)
4~태그 2의 기술, 중 중 중 판정.

  • 단산은자 丹山隠者 (뒤자세 중 LP RK) <스크류>
6~7의 기술, 중 상 판정. 1-2타 연속 히트. 1타 카운터시 풀기 불가 스턴. 1,2타 모두 판정이 무진장 두터워서 벽에서 역가드처럼 쓸수도 있다. (움짤) 샤오유 옆구리 쌔리기의 비밀 참조.

  • 배신하단각 - 뒤자세 背身下段脚~背向け (뒤자세 중 2LK) / 배신하단각 背身下段脚 (뒤자세 중 2유지 LK)
3~7오리지널의 기술, 하단 판정. 선자세에서 살짝 즈려밟는다.


  • 하단 흘리기 下段さばき (1LP+RK)
3~태그1의 기술. 정자세에서 쓰는 하단 흘리기 기술. 태그1에서 전캐릭에 3으로 하단흘리기가 생겼지만 여전히 가지고 있다가 철4에서 정자세 하단 흘리기는 삭제되었다.

  • 리리 3AP / 미하루 3AP / 팬더(쿠마는 안됨) 632146AP
태그2 샤오와의 태그 대응 잡기.


아이템 기술

  • 요술봉 아이템 기술 (6BR: 4LP+RK / 태그2: 8RP+LK)
6BR~태그2의 기술, 상단 가불. 장풍 판정에 대미지는 0인데, 맞으면 머리가 특수한 모델로 바뀌는 개그 기술. 태그 2부터는 공용 기술이 되어서 커맨드가 8RP+LK가 되었고 사오유 전용이 아니게 되었다.

  • 고양이발 아이템 기술 (4RP+LK)
6~태그2의 커맨드 양잡, 40 대미지. 잡고 고양이발을 낀 손으로 마구친다.

  • 파초선 아이템 기술 (8LP+RK)
태그2~7의 기술. 괜찮은 발동의 중단 아이템 기술. 기본적으로 0의 대미지에 막히든 가드되든 -11정도에 큰 가드백을 주는데, 클린 히트가 되는 가까운 거리에서는 20의 대미지(클린 히트라서 +50%, 즉 30이 됨)에 가드되면 -8이 되고 히트하면 6LK로 공콤을 시작할 수 있다.

  • 학생 가방 아이템 기술 (8LP+RK)
태그2의 샤오유의 클론 캐릭터 히라노 미하루만의 기술. 일명 카메라 잡기. 자세한 것은 문서 참조 바람.
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[1] 뒤자세 이행을 하지 않았을 때는 가드 시 -4, 히트 시 +7[2] 철8 알파 테스트 때는 '유성신조각 流星神鳥脚'이었다.[3] 4~7은 작련포 雀連砲 (LP 2유지RP) / 작련포 - 뒤자세 雀連砲~背向け (LP 2RP, 4유지로 파보)[4] 7FR 기준 작련수 대미지는 15, 작련포 대미지가 17이며 맞추고 이득도 작련수는 맞추고 +5지만 작련포는 맞투고 +8에 뒤자세 이행까지 된다.[5] 3~7은 작익배장 - 뒤돌기 雀翼背掌~背向け (RP LP) / 작익배장 雀翼背掌 (RP 3LP)[6] 3~5DR은 6LK[7] 4~7은 주전단공각 宙転断空脚 ([RK LK\]) / 주전단공각 - 봉황의 자세 宙転断空脚~鳳凰の構え ([RK LK\] 2AP)[8] 이합퇴(66LK) 히트 후 뒤자세 2LKRK로 스크류 가능.[9] 참고로 철권 7 시즌1까지도 초스카이는 딜캐를 맞는 기술이었다.[10] 3~6오리지널은 기술명이 앞구르기 횡이동 前転横移動[11] 6BR~7은 '앞구르기 - 봉황 자세 前転~鳳凰の構え (6AK 2AP)'로 또다른 기술 취급[12] 3~태그2는 상보장권 - 뒤자세 上歩掌拳~背向け (3유지 LP, 3LP로 앞자세) / 상보장권 上歩掌拳 (3유지LP)
7은 상보장권 - 뒤자세 上歩掌拳~背向け (3LP, 3 유지 LP로 앞자세)
[13] 서로 프레임 동등한 상황은 커녕 샤오유가 손해일 때도 타점 높은 원잽은 씹어버리는 정도다. 이거 원잽보다 4프레임 느린 기술이다![14] 이거 때문에 상대가 낙법 칠 때까지 벽에서 평생 도타만 긁어버릴 수 있는 절명 수준의 셋업도 존재한다.[15] 3~7은 오룡반타 烏龍盤打 (2LP) / 오룡반타 - 봉황의 자세 烏龍盤打~鳳凰の構え (2유지 LP)[16] 특히 브라이언이 위험한데 패링을 함부로 내밀었다간 기상무릎 1타에 카운터나고 콤보가 들어가며 뒤에 벽있는데 막히면 기상13딜캐에 강벽꽝 당하고 벽콤 한 사발이다. 머독도 기상 13딜캐가 카운터나면 다운잡이 확정이라 오히려 사오유가 심리를 찍어야 한다. 폴 역시 사응이 확정이라 브라이언과 같이 뒤에 벽있는데 막히면 강벽꽝 당하고 후속타에 피가 너덜너덜해진다. 그나마 다행인 점이라면 강제로 뒤자세 이행이라 일반적인 벽콤은 맞지 않는다.[17] 5DR~6오리지널은 9AP, 6BR~7은 9AP(4로 뒤자세)[18] 3~태그1은 호월섬 (8 or 9RK), 4~7은 호월섬 (8 or 9RK) / 호월섬 - 봉황의 자세 (8 or 9RK 2AP)[19] 이것 때문에 일반적인 공참각을 생각하고 횡 애매하게 치다간 쌩으로 공콤 맞는다(..)[20] 사전 지식만 있으면 다른 말로는 한 번이라도 맞아본 적 있으면 끝까지 기다릴 필요도 없이 중간에 상단 앉고 띄우거나 하단 하나 흘리면 끝나는 구조다.[21] 이 6타는 원 모션인 도계척(뒤자세 66LK)은 하단 비스므리해 보이는 중단인데, 여기서는 난데없이 상단이다.[22] 기술표에는 6 유지로만 앞자세가 되는데 사실 아무 방향으로나 다 앞자세가 된다.[23] 3~4는 탕견 - 뒤자세 蕩肩~背向け (기상 RP) / 탕견 (기상 RP 6)
5~7은 탕견 - 뒤자세 (기상 RP, 아무 방향 유지로 앞자세)
[24] 5~7은 탕견 강 - 뒤자세 蕩肩(強)~背向け (기상 RP 홀드, 아무 방향 유지로 앞자세)[25] 5~태그2는 기술명이 둔갑전퇴 遁甲転腿였다.[26] 5~6오리지널은 복봉렬도 (횡이동 중 LK, 4로 취소)
6BR~7은 복봉렬도 (횡이동 중 LK, 4로 취소) / 복봉렬도 - 봉황의 자세 (횡이동 중 LK 2AP)
[27] 6BR~7은 배신련반타 (뒤자세 중 RP RP LP) / 배신련반타 - 봉황의 자세 (뒤자세 중 RP RP LP 2)[28] 태그1~6오리지널은 뒤자세 중 2RK[29] 6BR~태그2는 뒤자세 중 66LP[30] 3~태그2는 4AP[31] 3~5DR은 파보 중 AP[32] 3~태그1은 앞구르기 (봉황 중 6AK)
4~6오리지널은 앞구르기 (봉황 중 6AK) / 앞구르기 - 봉황의 자세 (봉황 중 6AK 2)
6BR~7은 앞구르기 (봉황 중 6AK) / 앞구르기 - 봉황의 자세 (봉황 중 6AK 2AP)
[33] 3~6은 궁보반추 초지 弓歩盤肘・超遅, 6BR은 궁보반주(강) 弓歩盤肘(強), 태그2~8은 그냥 '궁보반주 弓歩盤肘'[34] 3~태그1은 6RP LP, 4~5DR은 6[RP LP\][35] 3~5는 214RP, 5DR~7은 3AP[36] 3~4는 뒤자세에서 잡기 2 背向けからの投げ掴み2 (뒤자세 중 66AL or 66AR)
5~7은 뒤자세에서 잡기 背向けからの投げ掴み (뒤자세 중 66AL or 66AR)
[37] 3은 봉황의 자세에서 잡기 鳳凰の構えからの投げ掴み (봉황 중 2AL or 2AR)
태그1~7은 봉황의 자세에서 잡기 鳳凰の構えからの投げ掴み (봉황 중 AL or AR)
[38] 벽꽝 - 66LP LK - 4RK.