상위 문서:
마인크래프트/NBT/몹 ※ JE의 최신버전인 1.19 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다.
|
4.2. HomePosX, HomePosY, HomePosZ
4.3. TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ
11.3. TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ
22.1. CannotEnterHiveTicks
22.2. CropsGrownSincePollination
22.7. TicksSincePollination
23.1. BoundX, BoundY, BoundZ
30.1. StrayConversionTime
몹 NBT의 ㄱ~ㅅ까지의 목록이다.
가스트 NBT
|
* ExplosionPower < >
|
2.1. ExplosionPower[편집]
ExplosionPower
|
{ ExplosionPower: 1 }
|
기능
| 가스트 화염구에 의해 만들어지는 반지름 폭발 범위를 정한다.
|
사용 대상
| 가스트
|
기본값
| 1
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
variant
|
{ variant: 값 }
|
기능
| 개구리 종류
|
사용 대상
| -
|
기본값
| minecraft:temperate
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
개구리 종류
|
종류
| 값
|
황토색
| minecraft:temperate
|
흰색
| minecraft:warm
|
녹색
| minecraft:cold
|
고양이 NBT
|
* < 번식할 수 있는 몹 전용 > * HasEgg < > * HomePosX < > * HomePosY < > * HomePosZ < > * TravelPosX < > * TravelPosY < > * TravelPosZ < >
|
HasEgg
|
{ HasEgg: false }
|
기능
| 거북이 알을 갖고 있는 지 여부를 나타냄.
|
사용 대상
| 거북
|
기본값
| 0
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
4.2. HomePosX, HomePosY, HomePosZ[편집]
HomePosX, HomePosY, HomePosZ
|
{ HomePosX: 값 }, { HomePosY: 값 }, { HomePosZ: 값 }
|
기능
| 번식 후 알을 낳으러 가는 위치의 X, Y, Z 좌표이다.
|
사용 대상
| 거북
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
4.3. TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ[편집]
TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ
|
{ TravelPosX: 값 }, { TravelPosY: 값 }, { TravelPosZ: 값 }
|
기능
| 물에서 거북이 랜덤 위치로 나아갈 때의 랜덤 위치의 X, Y, Z 좌표이다.
|
사용 대상
| 거북
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
CollarColor
|
{ CollarColor: 값 }
|
기능
| 목에 건 턱시도 색깔
|
사용 대상
| 고양이
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
색 ID
|
색
| ID(값)
| HEX
|
■ 하얀색
| 0
| #FFFFFF
|
■ 오렌지색
| 1
| #D87F33
|
■ 마젠타색
| 2
| #B24CD8
|
■ 밝은 파란색
| 3
| #6699D8
|
■ 노란색
| 4
| #E5E533
|
■ 라임색
| 5
| #7FCC19
|
■ 분홍색
| 6
| #F27FA5
|
■ 회색
| 7
| #4C4C4C
|
■ 밝은 회색
| 8
| #999999
|
■ 청록색
| 9
| #4C7F99
|
■ 보라색
| 10
| #7F3FB2
|
■ 파란색
| 11
| #334CB2
|
■ 갈색
| 12
| #664C33
|
■ 초록색
| 13
| #667F33
|
■ 빨간색
| 14
| #993333
|
■ 검은색
| 15
| #191919
|
variant
|
{ variant: 값 }
|
기능
| 고양이 종류.
|
사용 대상
| -
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
고양이 종류
|
종류
| 값
|
갈색 태비
| minecraft:tabby
|
턱시도
| minecraft:black
|
치즈 태비
| minecraft:red
|
샴
| minecraft:siamese
|
브리티시 숏헤어
| minecraft:british_shorthair
|
삼색
| minecraft:calico
|
페르시안
| minecraft:persian
|
랙돌
| minecraft:ragdoll
|
오드아이 흰 고양이
| minecraft:white
|
고등어 태비
| minecraft:jellie
|
검은 고양이
| minecraft:all_black
|
ChestedHorse
|
{ ChestedHorse: false }
|
기능
| 노새가 상자를 장착하고 있는 경우.
|
사용 대상
| 노새
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Items
|
{ Items: [{Count:1, Id:"minecraft:diamond"}, ...] }
|
기능
| ChestedHorse가 있는 노새에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다.
|
사용 대상
| 노새
|
기본값
| []
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
눈 골렘 NBT
|
* Pumpkin < >
|
Pumpkin
|
{ Pumpkin: true }
|
기능
| 호박을 씌울지 여부를 정한다.
|
사용 대상
| 눈 골렘
|
기본값
| true
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
EggLayTime
|
{EggLayTime:값}
|
기능
| 다음 달걀을 낳는데 걸리는 시간
|
사용 대상
| 닭
|
기본값
| 6000 ~ 12000
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
기본값은 6000 ~ 12000 사이 무작위 값으로 정해지며 값이 0이면 달걀을 낳는다.
8.2. IsChickenJockey[편집]
IsChickenJockey
|
{IsChickenJockey:값b}
|
기능
| 치킨 조키의 일부인지 여부
|
사용 대상
| 닭
|
기본값
| 0b
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
1b
면 치킨 조키의 일부가 된다. 치킨 조키의 일부가 되면 알을 낳지 않으며, 디스폰할 수 있으며, 경험치가 10으로 늘어난다.
ChestedHorse
|
{ ChestedHorse: false }
|
기능
| 당나귀가 상자를 장착하고 있는 경우.
|
사용 대상
| 당나귀
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Items
|
{ Items: [{Count:1, Id:"minecraft:diamond"}, ...] }
|
기능
| ChestedHorse가 있는 당나귀에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다.
|
사용 대상
| 당나귀
|
기본값
| []
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
대구 NBT
|
* FromBucket < >
|
FromBucket
|
{ FromBucket: 값 }
|
기능
| 대구가 양동이에서 나온 경우.
|
사용 대상
| 대구
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
돌고래 NBT
|
* CanFindTreasure < > * GotFish < > * TreasurePosX < > * TreasurePosY < > * TreasurePosZ < >
|
11.1. CanFindTreasure[편집]
CanFindTreasure
|
{ CanFindTreasure: false }
|
기능
| true일 시 플레이어에게 보물이 있는 곳을 안내한다.
|
사용 대상
| 돌고래
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
GotFish
|
{ GotFish: false }
|
기능
| true일 시 플레이어에게 생선을 얻은 것이다.
|
사용 대상
| 돌고래
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
11.3. TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ[편집]
TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ
|
{ TreasurePosX: 값 }, { TreasurePosY: 값 }, { TreasurePosZ: 값 }
|
기능
| 보물의 X, Y, Z 좌표이다. CanFindTreasure가 false일땐 모두 0이다.
|
사용 대상
| 돌고래
|
기본값
| 0, 0, 0
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Saddle
|
{ Saddle: false }
|
기능
| 돼지에 안장이 장착된 경우 true
|
사용 대상
| 돼지
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
떠돌이 상인 NBT
|
* DespawnDelay < > * Offers < > * Recipes < > * ( 교환 옵션 한 개 ) < > * buy < > * < 아이템 공통 태그 > * buyB < > * < 아이템 공통 태그 > * maxUses < > * rewardExp < > * sell < > * < 아이템 공통 태그 > * uses < > * WanderTarget < > * X < > * Y < > * Z < > * Inventory < > * < >
|
DespawnDelay
|
{ DespawnDelay: 0 }
|
기능
| 자연적으로 디스폰 할 때까지의 남은 시간
|
사용 대상
| 떠돌이 상인
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Offers
|
{ Offers: 값 }
|
기능
| 처음 거래창이 생겼을때 생성된다.
|
사용 대상
| 떠돌이 상인
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Recipes
|
{ Recipes: 값 }
|
기능
| 교환 옵션의 목록
|
사용 대상
| 떠돌이 상인
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
떠돌이 상인의 거래 품목을 바꿀 수 있다.
buy
|
{ buy: { ... } }
|
기능
| 떠돌이 상인이 플레이어에게 첫번째로 받을 아이템
|
사용 대상
| 떠돌이 상인
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
- 예시: 철 블록 위에 설치할 수 있는 돌을 3개 제공하라.
{ buy:{Count:3b, id:"minecraft:stone", tag:{CanPlaceOn: ["minecraft:iron_block"]}} }
buyB
|
{ buyB: { ... } }
|
기능
| 떠돌이 상인이 플레이어에게 두번째로 받을 아이템. 생략 가능하다.
|
사용 대상
| 떠돌이 상인
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
{ buy: { ... }, buyB:{Count:1b, id:"minecraft:diamond"} }
maxUses
|
{ maxUses: 값 }
|
기능
| 거래할 수 있는 최대 횟수.
|
사용 대상
| 떠돌이 상인
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
rewardExp
|
{ rewardExp: true }
|
기능
| 떠돌이 상인과 거래했을 때 떠돌이 상인이 경험치를 제공할 지 설정한다.
|
사용 대상
| -
|
기본값
| true
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
sell
|
{ sell: { ... } }
|
기능
| 떠돌이 상인이 플레이어에게 팔 아이템.
|
사용 대상
| 떠돌이 상인
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
{ sell:{Count:1b, id:"minecraft:diamond_sword"} }
uses
|
{ uses: 값 }
|
기능
| 떠돌이 상인이 거래를 얼마나 많이 했는지 나타낸다.
|
사용 대상
| 떠돌이 상인
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
WanderTarget
|
{ WanderTarget: {X: 0, Y: 0, Z: 0} }
|
기능
| 떠돌이 상인이 가려고 하는 특정적인 위치의 X, Y, Z좌표
|
사용 대상
| 떠돌이 상인
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* WanderTarget < > * X < > * Y < > * Z < >
|
Inventory
|
{ Inventory: [] }
|
기능
| 떠돌이 상인의 인벤토리이다. 8슬롯이 존재한다.
|
사용 대상
| 떠돌이 상인
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
라마 NBT
|
* < 말 종류 전용 >[1] 라마는 말 종류 공통 NBT 중 SaddleItem 태그가 없다. * DecorItem < > * DespawnDelay(떠돌이 상인 라마 한정) < > * Variant < > * Strength < > * ChestedHorse < > * Items < >
|
DecorItem
|
{ DecorItem: { ... } }
|
기능
| 라마가 착용하고 있는 카펫.
|
사용 대상
| 라마
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
DespawnDelay
|
{ DespawnDelay: 0 }
|
기능
| 자연적으로 디스폰 할 때까지의 남은 시간
|
사용 대상
| 떠돌이 상인 라마
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Variant
|
{ Variant: 0 }
|
기능
| 라마의 종류.
|
사용 대상
| 라마
|
기본값
| 0
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
0은 일반 라마, 1은 흰색 라마, 2는 갈색 라마, 3은 회색 라마를 나타낸다.
Strength
|
{ Strength: 3 }
|
기능
| 1~5까지의 수이며 라마의 힘을 나타낸다.
|
사용 대상
| 라마
|
기본값
| 3
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
라마가 가지고 다닐 수 있는 최대 아이템을 나타내는 척도로 쓰인다.
[2] (Strength 태그) * 3 = (최대 아이템 갯수)
또한 늑대가 라마 침을 맞았을 때 도망가는 수치를 나타낸다. 4 이상이면 반격하지 않고 늑대가 도망간다.
ChestedHorse
|
{ ChestedHorse: false }
|
기능
| 라마가 상자를 장착하고 있는 경우.
|
사용 대상
| 라마
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Items
|
{ Items: [{Count:1, Id:"minecraft:diamond"}, ...] }
|
기능
| ChestedHorse가 있는 라마에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다.
|
사용 대상
| 라마
|
기본값
| []
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
마그마 큐브 NBT
|
* Size < > * wasOnGround < >
|
Size
|
{ Size: 0 }
|
기능
| 마그마 큐브의 크기를 나타낸다.
|
사용 대상
| 마그마 큐브
|
기본값
| 0, 1, 3 등의 자연 스폰
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
wasOnGround
|
{ wasOnGround: true }
|
기능
| 만약 마그마 큐브가 땅에 닿은 상태라면 true.
|
사용 대상
| 마그마 큐브
|
기본값
| true
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Variant
|
{ Variant: 0 }
|
기능
| 말의 종류
|
사용 대상
| 말
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
말 종류
|
무늬 / 베이스 색
| 흰색
| 크리미색
| 밤나무색
| 갈색
| 검은색
| 회색
| 어두운 갈색
|
없음
| 0
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
흰색 스타킹
| 256
| 257
| 258
| 259
| 260
| 261
| 262
|
흰색 필드
| 512
| 513
| 514
| 515
| 516
| 517
| 518
|
흰색 점
| 768
| 769
| 770
| 771
| 772
| 773
| 774
|
검은 점
| 1024
| 1025
| 1026
| 1027
| 1028
| 1029
| 1030
|
EffectDuration
|
{ EffectDuration: 0 }
|
기능
| 갈색 버섯소가 주는 수상한 스튜의 지속시간을 설정한다.
|
사용 대상
| 무시룸
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
EffectId
|
{ EffectId: 0 }
|
기능
| 갈색 버섯소가 주는 수상한 스튜의 효과를 지정한다.
|
사용 대상
| 무시룸
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
효과별 Byte 형식 값은
마인크래프트/상태 효과를 참고.
Type
|
{ Type: "" }
|
기능
| 무시룸의 종류를 지정한다. 종류에는 red , brown 이 있다.
|
사용 대상
| 무시룸
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
박쥐 NBT
|
* BatFlags < >
|
BatFlags
|
{ BatFlags: 값 }
|
기능
| 박쥐가 매달려있으면 true, 날고 있으면 false.
|
사용 대상
| 박쥐
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
발광 오징어 NBT
|
* DarkTicksRemaining < >
|
21.1. DarkTicksRemaining[편집]
DarkTicksRemaining
|
{ DarkTicksRemaining: 0 }
|
기능
| 발광 오징어가 빛나기 시작할 때까지 남은 시간. 0에 도달하면 빛난다.
|
사용 대상
| 발광 오징어
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
벌 NBT
|
* < 중립적인 몹 전용 > * < 번식할 수 있는 몹 전용 > * CannotEnterHiveTicks < > * CropsGrownSincePollination < > * FlowerPos < > * X, Y, Z < > * HasNectar < > * HasStung < > * HivePos < > * X, Y, Z < > * TicksSincePollination < >
|
22.1. CannotEnterHiveTicks[편집]
CannotEnterHiveTicks
|
{ CannotEnterHiveTicks: 값 }
|
기능
| 꿀벌이 벌집에 들어갈 수 있을 때까지 남은 시간(틱).
|
사용 대상
| 벌
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
22.2. CropsGrownSincePollination[편집]
CropsGrownSincePollination
|
{ CropsGrownSincePollination: 값 }
|
기능
| 꿀벌이 마지막 수분 이후 재배한 작물 수.
|
사용 대상
| 벌
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
FlowerPos
|
{ FlowerPos: {X: X좌표, Y: Y좌표, Z: Z좌표} }
|
기능
| 꿀벌이 돌고 있는 꽃 좌표
|
사용 대상
| 벌
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* X < > * Y < > * Z < >
|
HasNectar
|
{ HasNectar: 값 }
|
기능
| 꿀벌이 꽃가루를 운반하는지 여부.
|
사용 대상
| 벌
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
HasStung
|
{ HasStung: 값 }
|
기능
| 꿀벌이 몹을 쏘았을 경우.
|
사용 대상
| 벌
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
HivePos
|
{ HivePos: {X: X좌표, Y: Y좌표, Z: Z좌표} }
|
기능
| 벌집 좌표
|
사용 대상
| 벌
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* X < > * Y < > * Z < >
|
22.7. TicksSincePollination[편집]
TicksSincePollination
|
{ TicksSincePollination: 값 }
|
기능
| 꿀벌의 마지막 수분 이후 지난 시간(틱).
|
사용 대상
| 벌
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
벡스 NBT
|
* BoundX < > * BoundY < > * BoundZ < > * LifeTicks < >
|
23.1. BoundX, BoundY, BoundZ[편집]
BoundX, BoundY, BoundZ
|
{ BoundX: 0 }, { BoundY: 0 }, { BoundZ: 0 }
|
기능
| 벡스가 배회상태일때, BoundX, BoundY, BoundZ 내의 입방체 공기 블록 공간 내에서 방황한다. 입방체 중앙 부분은 환술사가 소환한 위치이다.
|
사용 대상
| 벡스
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
LifeTicks
|
{ LifeTicks: 0 }
|
기능
| 틱 단위이며 1틱 마다 감소해 0이 된다면 데미지를 받고 20으로 다시 설정된다.
|
사용 대상
| 벡스
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Johnny
|
{ Johnny: false }
|
기능
| 변명자가 Johnny 행동을 하도록 강제하려면 true.
|
사용 대상
| 변명자
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
복어 NBT
|
* FromBucket < > * PuffState < >
|
FromBucket
|
{ FromBucket: 값 }
|
기능
| 복어가 양동이에서 나온 경우.
|
사용 대상
| 복어
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
PuffState
|
{ PuffState: 0 }
|
기능
| 복어가 부풀어 오른 정도
|
사용 대상
| 복어
|
기본값
| 0
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
0~2의 범위이며 0은 부풀지 않은 상태, 1은 반 부푼 상태, 2는 완전 부푼 상태를 나타낸다.
셜커 NBT
|
* APX < > * APY < > * APZ < > * AttachFace < > * Color < > * Peek < >
|
APX, APY, APZ
|
{ APX: 0 }, { APY: 0 }, { APZ: 0 }
|
기능
| 대략의 셜커 X, Y, Z 좌표
|
사용 대상
| 셜커
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
AttachFace
|
{ AttachFace: 0 }
|
기능
| 셜커가 붙은 블록 방향
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사용 대상
| 셜커
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기본값
| -
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관련 NBT 태그
| -
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유형
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밑은 0b, 위는 1b, 북쪽은 2b, 남쪽은 3b, 서쪽은 4b, 동쪽은 5b이다.
SpellTicks
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{ SpellTicks: 0 }
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기능
| 주문을 사용할 수 있을 때까지의 쿨타임. 1틱 당 1씩 감소한다.
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사용 대상
| 소환사
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기본값
| -
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관련 NBT 태그
| -
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유형
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스켈레톤 NBT
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* StrayConversionTime < >
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30.1. StrayConversionTime[편집]
StrayConversionTime
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{ StrayConversionTime: 0 }
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기능
| 스트레이로 변환될 떄까지의 시간. (눈 지역에서 이루어진다.)
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사용 대상
| 스켈레톤
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기본값
| -1(눈 지역이 아닐때)
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관련 NBT 태그
| -
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유형
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스켈레톤 말 NBT
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* SkeletonTrap < > * SkeletonTrapTime < >
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SkeletonTrap
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{ SkeletonTrap: false }
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기능
| 스켈레톤 말 함정인지 결정한다. 스켈레톤 기마 부대를 소환하는 함정이다.
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사용 대상
| 스켈레톤 말
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기본값
| false
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관련 NBT 태그
| -
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유형
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31.2. SkeletonTrapTime[편집]
SkeletonTrapTime
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{ SkeletonTrapTime: 0 }
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기능
| 틱당 1씩 등장하며 18000(15분) 틱에 도달했을 경우 자연적으로 디스폰한다.
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사용 대상
| 스켈레톤 말
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기본값
| 0
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관련 NBT 태그
| -
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유형
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스트라이더 NBT
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* Saddle < >
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Saddle
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{ Saddle: false }
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기능
| 스트라이더에 안장이 장착된 경우 true
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사용 대상
| 스트라이더
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기본값
| false
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관련 NBT 태그
| -
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유형
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슬라임 NBT
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* Size < > * wasOnGround < >
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Size
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{ Size: 0 }
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기능
| 슬라임의 크기를 나타낸다. 126이 최대 크기이다.
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사용 대상
| 슬라임
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기본값
| 0, 1, 3 등의 자연 스폰.
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관련 NBT 태그
| -
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유형
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wasOnGround
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{ wasOnGround: true }
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기능
| 만약 슬라임이 땅에 닿은 상태라면 true.
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사용 대상
| 슬라임
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기본값
| true
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관련 NBT 태그
| -
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유형
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