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1.1. 수비수 (Defender)[편집]
장점
| 적중 시 적의 주 무기, 은폐 게이지의 25%, 보조 무기의 50%, 금속, 분노 게이지, 우버차지의 10%만큼 흡수하고 추가 피해를 줍니다.
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단점
| 피해량이 33% 감소합니다. 장탄수가 50% 감소합니다. 집탄률이 25% 감소합니다.
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장탄수
| 최대 피해량 (150%)
| 기본 피해량 (100%)
| 최소 피해량 (50%)
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 재장전 속도
|
3 / 32
| 6.03x10 (60.3)
| 4.02x10 (40.2)
| 2.01x10 (20.1)
| 5.43-8.14x10 (54.3-81.4)
| 12.06x10 (120.6)
| 0.625초
| 1초(최초) / 0.5초(연속)
|
피해를 주면 적의 모든 장탄수나 게이지 등을 빨아먹으며 그걸 추가 피해로 주는 점은 좋지만 집탄률이 거하게 안 좋아져서 약간 쓰기 힘든 무장.
1.2. 급습 지원 (Raiding Aid)[편집]
장점
| 적을 사살하면 장탄수가 8까지 증가합니다.
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단점
| 재장전 속도가 100% 감소합니다. 장탄수가 33% 감소합니다.
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특징
| ['''집탄 장전'''] 특정 병과로 일정 피해량 누적 시 자동으로 재장전되며 집탄률이 더 증가합니다.
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장탄수
| 최대 피해량 (150%)
| 기본 피해량 (100%)
| 최소 피해량 (50%)
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 재장전 속도
|
4-8 / 32
| 9x10 (90)
| 6x10 (60)
| 3x10 (30)
| 8.1-12.2x10 (81-122)
| 18x10 (180)
| 0.625초
| 2초(최초) / 1초(연속)
|
병과
| 피해량 누적 수치
| 특수 능력
|
솔저
| 120
| -
|
파이로
| 180
| 화상으로도 누적 가능
|
헤비
| 150
| -
|
엔지니어
| 120
| 센트리 건이 준 피해량의 15%만큼 누적 가능
|
이 무기로 적을 죽일 때마다 탄창이 1발씩 증가하여 최대 8발까지 증가시킬 수 있다. 그러나 재장전 속도가 엄청 느린 것이 단점.
패치로 일정 피해 누적 시 자동으로 재장전되고 집탄률이 더 오르는 능력이 추가되었다.
1.3. 액션 헤일 (Action Hale)[편집]
장점
| 사정 거리가 37% 증가합니다. 같은 클래스를 상대로 피해량이 25% 증가합니다.
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단점
| 다른 클래스를 상대로 피해량이 25% 감소합니다.
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피해량
| 공격간격
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
|
26 / 44 (스카웃) 49 / 81 (그 외)
| 35 / 59 (스카웃) 66 / 110 (그 외)
| 79 / 131 (스카웃) 146 / 244 (그 외)
| 0.5초 (스카웃) 0.8초 (그 외)
|
스파이는 사용 불가능한 무장.
같은 클래스 상대로 피해를 주라고 넣은 듯한데 어차피 이런 거 없어도 그냥 주 무기로 끝내면 될 것이지 굳이 이걸로 추가 피해를 넣어봤자다. 굳이 쓰자면 중세 모드에서 은근 쓸 만한 정도.