스나이퍼(팀 포트리스 2)/커스텀 무기 목록
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팀 포트리스 2의 병과 스나이퍼의 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.
딱히 큰 변화점은 없다. 변화래봤자 조준 시 이속이 100 (33%)에서 200 (66%)으로 증가한 정도.
2020년 12월 패치로 너프를 받았는데, 거리 비례 피해를 받도록 너프된 것이다!
병수도 최대 효과 지속 시간이 8초에서 5초로 줄었지만 헤드샷 시 2배의 효과가 나간다. 그러나 헤드샷 시의 범위 병수도 효과는 삭제되었기 때문에 단일 대상으로나마 쓰인다. 대신 공속은 빠른 편이라 난전에서 유용하다.
2019년 패치로 충전 지속 시간 증가율이 25%에서 33%로 늘어났으며 공격 속도 증가율 역시 상향되었다.
그러나 2019년 6월 패치로 공격 속도 증가가 삭제되는 너프를 당했다.
2019년 9월 패치로 헤드샷 시 10% 추가 피해가 붙는 상향을 받았다.
2020년 패치로 헤드샷 추가 피해는 삭제, 병수도 지속 중 20% 느려지는 상향을 받았다.
표기에 서술되어 있지 않지만 아이랜더, 공중 폭격포의 쌓은 수치를 그대로 죽여서 얻을 수 있다.
관통 기능이 기본 능력으로 탑재되었지만, 피해량 증가는 처치를 해야 다음 피해량 증가로 바뀌어서 에임을 엄청 신중하게 해야 한다.
2019년 패치로 다음 피해량 증가율이 20%에서 25%로 증가했다.
신체 사격 피해량 감소율이 20%에서 33%로 올라서 대미지가 매우 낮다. 대신 집중에 공격 속도 증가로 바뀌어 집중 킬 때 한정으로 DPS는 높은 편.
2020년 패치로 처치한 대상은 영원한 안식처럼 서서히 사라지되 집중 지속 중에는 충전율이 50% 감소하는 조정을 받았다.
피해량 감소, 완충 아니면 헤드샷 불가가 삭제되어 사실상 단점이 없는 무장이 되었다.
2019년 패치로 모든 저격소총류의 공격 속도가 상향을 받아서 그런지 숨겨진 장점인 공격 속도 증가는 삭제되었다.
2019년 9월 패치로 조준경을 안 보고 충전해도 이속 감소 없음이 조준경을 보지 않고 충전 시 이동 속도 감소율이 50% 감소하는 조정을 받았다.
결국 2020년 패치로 피해량 25% 감소라는 단점이 생겼다.
거점 점령, 수레 밀기 상태, 서류가방 탈취 중에는 재사용 대기시간이 15초로 감소되도록 변경되었다.
착용 시 이동 속도가 320 (107%)로, 조준 시 이동 속도가 110 (36.7%)로 증가하도록 변경되었다.
2020년 패치로 조준 이동 속도 증가율이 10%에서 12%로 증가하는 상향을 받았다.
삭제된 단점이었던 폭발 피해 취약이 저항으로 바뀌었으며 넉백 50% 저항이 추가되었다.
착용할 때마다 저격소총류 장탄수를 1발씩 충전하도록 패치되었으며 회복 효율도 8로 늘었지만 착용 시 디버프 지속 시간이 1.5배 더 늘기 때문에 조금 주의해야 한다.
2020년 패치로 디버프 지속 시간 증가 단점 삭제, 장탄수 충전은 헤드샷 4회당 1발씩으로 하향, 초당 회복이 삭제되어 준 피해량의 10%로 조정되었다.
영원한 안식 효과를 받아 이 무기로 처치 시 적에게 처치 전광판을 보여주지 않게 되고 공속 감소율도 20%에서 15%로 줄었다. 그러나 소형 치명타 증진 대신 주 무기에 이 무장의 최대 장탄수값으로 소모되도록 변경되어 사실상 잘 관리하는 가정 하에 저격소총을 무려 107발이나 쏠 수 있다.
2019년 8월 패치로 처치 도움을 해도 공격 소음이 안 나도록 상향되었다.
2020년 패치로 소리 없는 살인마 특성은 삭제된 대신, 젠장 게이지 충전량이 각각 34/17로 증가하고, 지속 시간이 8초에서 10초로 증가하고, 젠장 지속 중에도 충전되는 등의 상향을 받았다.
2020년 12월 패치로 장탄수가 다시 25발에서 20발로 감소하는 하향을 받았다.
기어오르기는 모든 스나이퍼 무기 공통이지만 쿠크리 한정으로는 체력 소모량이 줄어들고 오르는 속도가 33% 증가한다.
플레이어 대상으로만 피해량 감소가 적용되고 출혈 지속 시간도 늘었지만 피해량이 절반이다. 그나마 공속이 조금 빠른 게 위안.
대검류 판정을 받아 사정 거리가 길지만 공속이 느리고 교체 속도도 느리다.
2020년 패치로 공격 속도 감소가 삭제되는 상향을 받았다.
2020년 12월 패치로 특성이 바뀌었다. 소형 치명타 발생 시 치명타는 삭제되고 주 무기로 처치 시 부시와카에 치명타 증진이 붙는 것으로 변경되었다.
체력 비례 피해량 조정이 서로 뒤바뀌어 체력이 높으면 피해량, 교체 속도 증가와 체력이 낮으면 피해량, 교체 속도 감소로 조정되었다. 또한 대검류 판정을 받게 되었다.
2020년 패치로 추가된 화살. 기본 대미지가 50으로 높긴 하지만 충전을 해도 대미지가 전혀 증가하지 않고 투사체 속도만 증가해서 화력이 매우 떨어진다.
화살을 2개나 쏘기 때문에 피해량은 2배가 되지만 헤드샷이 소형 치명타 판정이 되어서 큰 화력은 기대하지 않는 게 좋다.
2020년 패치로 화살 튕기기 횟수가 3회로 증가하는 상향을 받았다.
2020년 패치로 추가된 무장. 처음에는 충전이 되지 않지만 적을 바라보고 있으면 빠르게 120 피해를 준다는 강점이 있다.
적중 시 출혈 피해는 마침 이 모드 한정으로 치료킷으로 회복도 안 되니 나름 쓸 만하지만 이것도 헤드샷이 소형 치명타 판정이라 출혈에 모든 걸 의존하는 수밖에 없다.
2019년 6월 패치는 헤드샷 소형 치명타는 삭제되고, 출혈 최대 지속 시간이 10초에서 12초로 늘었지만 피해량이 1/3 수준으로 떨어졌다! 사실상 공격용으로는 전혀 도움이 안 되는 무장.
2019년 9월 패치로 충전율이 20%에서 50%로 증가했고 퍼센트 제한이 풀린데다 중첩도 가능해지는 어마어마한 상향을 받았다.
상대에게 자신을 함부로 죽이기를 꺼리게 하는 무장. 그러나 한번에 30 이상의 피해를 입어야 한다는 것은 발당 화력은 약하지만 연사력이 높은 무장을 지닌 적에게 매우 약하다는 뜻이니 항상 방심은 금물이다.
피해량이 전체적으로 늘어나기 때문에 피해량이 권총보다 약간 못한 수준으로 괜찮아지고 DPS도 늘어나지만 교체 속도가 근접 무기로 타격 안 하면 거하게 느려지기 때문에 주력으로 안 쓰는 거 아니면 별 좋은 장점은 못 되는 무장. 그나마 적중하면 이동 속도 증진을 받으므로 치고 빠지기 전술을 잘 사용하면 나쁘지는 않다.
2019년 패치로 피해량 증가는 플레이어 상대로 증가로 바뀌어 건물 철거용으로는 약화되었다.
2020년 패치로 피해량 증가율이 25%에서 20%로 감소하는 하향을 또 받았다.
헤드샷도 있고 적중할 때마다 피해량도 늘기 때문에 나쁠건 없지만 자체 피해량도 낮고 집탄률이 80%에서 60%로 감소해서 그닥 좋은 무장도 아니다. 또한 모델과는 달리 장탄수 증가도 없으니...
2019년 패치로 피해량 증가가 플레이어 상대로 증가로 바뀌었다.
2019년 8월 패치로 이 무장은 더 이상 집탄율이 증가하지 않는 대신 더 이상 감소하지 않는 조정을 받았다.
한때 이 무장이 삭제된 적이 있으나 2020년 패치로 돌아왔다. 탄약이 무려 38발로 증가했지만 헤드샷 기능은 삭제, 피해량 감소율이 17%에서 66%로 대폭 늘어났다.
2020년 12월 패치로 탄환이 3개 나가는 상향을 받았다.
재충전 시간도 15초로 짧은 편이고 최대 체력 비율 대미지와 출혈 피해를 주므로 좀 더 공격적으로 활용이 가능한 무장.
2019년 8월 패치로 재사용 대기시간이 15초에서 20초로 증가했으나 목표 수행 중에는 재충전 시간이 50% 빨라지는 조정을 받았다.
주 무기의 충전 속도를 매우 빠르게 해 주는 장점이 있지만 이 무기로 때려야 충전되고 공속도 매우 느려서 실용성은 별로 없다. 스파이를 만났을 때 이걸 써 봐도 나쁘진 않다.
2020년 패치로 적중 시 충전율 증가가 삭제되어 처치/처치 도움 시에만 충전되는 하향을 받았다.
한 번 들면 체력이 크게 증가하지만 집어넣어버리면 체력이 깎여버리는 무시무시한 리스크를 지닌 무장. 때문에 이걸 한 번
들면 이걸로 승부를 봐야 한다.
1. 기본과 다른 점
1.1. 주 무기
1.1.2. 헌츠맨(Huntsman)
1.1.3. 시드니 마취총(Sydney Sleeper)
1.1.4. 시장 흥정품(Bazaar Bargain)
1.1.5. 마키나(Machina)
1.1.7. Classic
1.2. 보조 무기
1.3. 근접 무기
2. 추가된 무장
팀 포트리스 2의 병과 스나이퍼의 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.
1. 기본과 다른 점[편집]
- 풀차지 시 조준선이 흔들리지 않게 되었다.
- 조준 시 넉백에 50% 저항을 지니게 되었다.
- 기어오르기 능력이 추가되었다. 벽에 기댄 채 근접 무기를 들고 벽을 치면 10의 체력을 깎고 벽을 올라간다. 이때 한정으로 공격 속도가 75% 증가한다.
- 기관단총류의 집탄율이 66%, 최대 장탄수가 33% 증가했다.
- 일반 근접 무기에 기어오르기 사용 시 체력 소모율이 10에서 5로 감소하고 오르는 속도가 33% 증가한다.
- 저격소총류
- 최대 충전 시간이 3.3초(충전샷 딜레이 1.3초)에서 3초(충전샷 딜레이 1초)로 감소되었다.
- 장탄수가 25발에서 32발로 증가했다.
- 공격 속도가 5% 증가했다.
- 조준 시 이동 속도가 80(27%)에서 100 (33%)으로 증가했다.
- 최대 충전 피해량, 헤드샷 추가 피해량이 3배에서 4배로 증가했지만 기본 피해량이 50에서 30, 구조물 피해량이 50에서 45로 감소했다.
1.1. 주 무기[편집]
1.1.1. 저격소총(Sniper Rifle)[편집]
1.1.2. 헌츠맨(Huntsman)[편집]
딱히 큰 변화점은 없다. 변화래봤자 조준 시 이속이 100 (33%)에서 200 (66%)으로 증가한 정도.
2020년 12월 패치로 너프를 받았는데, 거리 비례 피해를 받도록 너프된 것이다!
1.1.3. 시드니 마취총(Sydney Sleeper)[편집]
병수도 최대 효과 지속 시간이 8초에서 5초로 줄었지만 헤드샷 시 2배의 효과가 나간다. 그러나 헤드샷 시의 범위 병수도 효과는 삭제되었기 때문에 단일 대상으로나마 쓰인다. 대신 공속은 빠른 편이라 난전에서 유용하다.
2019년 패치로 충전 지속 시간 증가율이 25%에서 33%로 늘어났으며 공격 속도 증가율 역시 상향되었다.
그러나 2019년 6월 패치로 공격 속도 증가가 삭제되는 너프를 당했다.
2019년 9월 패치로 헤드샷 시 10% 추가 피해가 붙는 상향을 받았다.
2020년 패치로 헤드샷 추가 피해는 삭제, 병수도 지속 중 20% 느려지는 상향을 받았다.
1.1.4. 시장 흥정품(Bazaar Bargain)[편집]
표기에 서술되어 있지 않지만 아이랜더, 공중 폭격포의 쌓은 수치를 그대로 죽여서 얻을 수 있다.
1.1.5. 마키나(Machina)[편집]
관통 기능이 기본 능력으로 탑재되었지만, 피해량 증가는 처치를 해야 다음 피해량 증가로 바뀌어서 에임을 엄청 신중하게 해야 한다.
2019년 패치로 다음 피해량 증가율이 20%에서 25%로 증가했다.
1.1.6. 살인 청부업자의 사건제조기(Hitman's Heatmaker)[편집]
신체 사격 피해량 감소율이 20%에서 33%로 올라서 대미지가 매우 낮다. 대신 집중에 공격 속도 증가로 바뀌어 집중 킬 때 한정으로 DPS는 높은 편.
2020년 패치로 처치한 대상은 영원한 안식처럼 서서히 사라지되 집중 지속 중에는 충전율이 50% 감소하는 조정을 받았다.
1.1.7. Classic[편집]
피해량 감소, 완충 아니면 헤드샷 불가가 삭제되어 사실상 단점이 없는 무장이 되었다.
2019년 패치로 모든 저격소총류의 공격 속도가 상향을 받아서 그런지 숨겨진 장점인 공격 속도 증가는 삭제되었다.
2019년 9월 패치로 조준경을 안 보고 충전해도 이속 감소 없음이 조준경을 보지 않고 충전 시 이동 속도 감소율이 50% 감소하는 조정을 받았다.
결국 2020년 패치로 피해량 25% 감소라는 단점이 생겼다.
1.2. 보조 무기[편집]
1.2.1. 기관단총(SubMachine Gun)[편집]
1.2.2. 병수도 (Jarate)[편집]
거점 점령, 수레 밀기 상태, 서류가방 탈취 중에는 재사용 대기시간이 15초로 감소되도록 변경되었다.
1.2.3. 레이저백(Razorback)[편집]
착용 시 이동 속도가 320 (107%)로, 조준 시 이동 속도가 110 (36.7%)로 증가하도록 변경되었다.
2020년 패치로 조준 이동 속도 증가율이 10%에서 12%로 증가하는 상향을 받았다.
1.2.4. 다윈산 차단막(Darwin's Danger Shield)[편집]
삭제된 단점이었던 폭발 피해 취약이 저항으로 바뀌었으며 넉백 50% 저항이 추가되었다.
1.2.5. 안락한 야영 장비(Cozy Camper)[편집]
착용할 때마다 저격소총류 장탄수를 1발씩 충전하도록 패치되었으며 회복 효율도 8로 늘었지만 착용 시 디버프 지속 시간이 1.5배 더 늘기 때문에 조금 주의해야 한다.
2020년 패치로 디버프 지속 시간 증가 단점 삭제, 장탄수 충전은 헤드샷 4회당 1발씩으로 하향, 초당 회복이 삭제되어 준 피해량의 10%로 조정되었다.
1.2.6. 청소부의 단축형 소총(Cleaner's Carbine)[편집]
영원한 안식 효과를 받아 이 무기로 처치 시 적에게 처치 전광판을 보여주지 않게 되고 공속 감소율도 20%에서 15%로 줄었다. 그러나 소형 치명타 증진 대신 주 무기에 이 무장의 최대 장탄수값으로 소모되도록 변경되어 사실상 잘 관리하는 가정 하에 저격소총을 무려 107발이나 쏠 수 있다.
2019년 8월 패치로 처치 도움을 해도 공격 소음이 안 나도록 상향되었다.
2020년 패치로 소리 없는 살인마 특성은 삭제된 대신, 젠장 게이지 충전량이 각각 34/17로 증가하고, 지속 시간이 8초에서 10초로 증가하고, 젠장 지속 중에도 충전되는 등의 상향을 받았다.
2020년 12월 패치로 장탄수가 다시 25발에서 20발로 감소하는 하향을 받았다.
1.3. 근접 무기[편집]
1.3.1. 쿠크리(Kukri)[편집]
기어오르기는 모든 스나이퍼 무기 공통이지만 쿠크리 한정으로는 체력 소모량이 줄어들고 오르는 속도가 33% 증가한다.
1.3.2. 부족민의 칼(Tribalman's Shiv)[편집]
플레이어 대상으로만 피해량 감소가 적용되고 출혈 지속 시간도 늘었지만 피해량이 절반이다. 그나마 공속이 조금 빠른 게 위안.
1.3.3. 부시와카(Bushwacka)[편집]
대검류 판정을 받아 사정 거리가 길지만 공속이 느리고 교체 속도도 느리다.
2020년 패치로 공격 속도 감소가 삭제되는 상향을 받았다.
2020년 12월 패치로 특성이 바뀌었다. 소형 치명타 발생 시 치명타는 삭제되고 주 무기로 처치 시 부시와카에 치명타 증진이 붙는 것으로 변경되었다.
1.3.4. 왕중왕(Shahanshah)[편집]
체력 비례 피해량 조정이 서로 뒤바뀌어 체력이 높으면 피해량, 교체 속도 증가와 체력이 낮으면 피해량, 교체 속도 감소로 조정되었다. 또한 대검류 판정을 받게 되었다.
2. 추가된 무장[편집]
2.1. 주 무기[편집]
2.1.1. 아스트랄한 암살자 (Astral Assassin)[편집]
2020년 패치로 추가된 화살. 기본 대미지가 50으로 높긴 하지만 충전을 해도 대미지가 전혀 증가하지 않고 투사체 속도만 증가해서 화력이 매우 떨어진다.
2.1.2. 2연발 화살 (Bow of Double Shot)[편집]
화살을 2개나 쏘기 때문에 피해량은 2배가 되지만 헤드샷이 소형 치명타 판정이 되어서 큰 화력은 기대하지 않는 게 좋다.
2020년 패치로 화살 튕기기 횟수가 3회로 증가하는 상향을 받았다.
2.1.3. 관리인 (Caretaker)[편집]
2020년 패치로 추가된 무장. 처음에는 충전이 되지 않지만 적을 바라보고 있으면 빠르게 120 피해를 준다는 강점이 있다.
2.1.4. 디저리둠 (Digeridoom)[편집]
적중 시 출혈 피해는 마침 이 모드 한정으로 치료킷으로 회복도 안 되니 나름 쓸 만하지만 이것도 헤드샷이 소형 치명타 판정이라 출혈에 모든 걸 의존하는 수밖에 없다.
2019년 6월 패치는 헤드샷 소형 치명타는 삭제되고, 출혈 최대 지속 시간이 10초에서 12초로 늘었지만 피해량이 1/3 수준으로 떨어졌다! 사실상 공격용으로는 전혀 도움이 안 되는 무장.
2019년 9월 패치로 충전율이 20%에서 50%로 증가했고 퍼센트 제한이 풀린데다 중첩도 가능해지는 어마어마한 상향을 받았다.
2.2. 보조 무기[편집]
2.2.1. 소변 문제 (Urine Trouble)[편집]
상대에게 자신을 함부로 죽이기를 꺼리게 하는 무장. 그러나 한번에 30 이상의 피해를 입어야 한다는 것은 발당 화력은 약하지만 연사력이 높은 무장을 지닌 적에게 매우 약하다는 뜻이니 항상 방심은 금물이다.
2.2.2. 업무 협상자 (Brief Negotiator)[편집]
피해량이 전체적으로 늘어나기 때문에 피해량이 권총보다 약간 못한 수준으로 괜찮아지고 DPS도 늘어나지만 교체 속도가 근접 무기로 타격 안 하면 거하게 느려지기 때문에 주력으로 안 쓰는 거 아니면 별 좋은 장점은 못 되는 무장. 그나마 적중하면 이동 속도 증진을 받으므로 치고 빠지기 전술을 잘 사용하면 나쁘지는 않다.
2019년 패치로 피해량 증가는 플레이어 상대로 증가로 바뀌어 건물 철거용으로는 약화되었다.
2020년 패치로 피해량 증가율이 25%에서 20%로 감소하는 하향을 또 받았다.
2.2.3. 꼬마 친구 (Lil' Mate)[편집]
헤드샷도 있고 적중할 때마다 피해량도 늘기 때문에 나쁠건 없지만 자체 피해량도 낮고 집탄률이 80%에서 60%로 감소해서 그닥 좋은 무장도 아니다. 또한 모델과는 달리 장탄수 증가도 없으니...
2019년 패치로 피해량 증가가 플레이어 상대로 증가로 바뀌었다.
2019년 8월 패치로 이 무장은 더 이상 집탄율이 증가하지 않는 대신 더 이상 감소하지 않는 조정을 받았다.
한때 이 무장이 삭제된 적이 있으나 2020년 패치로 돌아왔다. 탄약이 무려 38발로 증가했지만 헤드샷 기능은 삭제, 피해량 감소율이 17%에서 66%로 대폭 늘어났다.
2020년 12월 패치로 탄환이 3개 나가는 상향을 받았다.
2.2.4. 멜프의 마법의 물약 (Melf's Magic Potion)[편집]
재충전 시간도 15초로 짧은 편이고 최대 체력 비율 대미지와 출혈 피해를 주므로 좀 더 공격적으로 활용이 가능한 무장.
2019년 8월 패치로 재사용 대기시간이 15초에서 20초로 증가했으나 목표 수행 중에는 재충전 시간이 50% 빨라지는 조정을 받았다.
2.3. 근접 무기[편집]
2.3.1. 히트웨이브 (Heat Wave)[편집]
주 무기의 충전 속도를 매우 빠르게 해 주는 장점이 있지만 이 무기로 때려야 충전되고 공속도 매우 느려서 실용성은 별로 없다. 스파이를 만났을 때 이걸 써 봐도 나쁘진 않다.
2020년 패치로 적중 시 충전율 증가가 삭제되어 처치/처치 도움 시에만 충전되는 하향을 받았다.
2.3.2. 손목 자르는 손도끼 (Hewer's Hatchet)[편집]
한 번 들면 체력이 크게 증가하지만 집어넣어버리면 체력이 깎여버리는 무시무시한 리스크를 지닌 무장. 때문에 이걸 한 번
들면 이걸로 승부를 봐야 한다.
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[d] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[a] 숨겨진 장점[1] 인 게임 번역상 소형 치명타가 아닌 헤드샷 불가능이라고 적혀 있다. 현 시점 기준으로도 고쳐지지 않았으며, 이유 또한 2018년부터 밸브 측의 현지화 정책 변화로 인해 더 이상의 한국어 번역은 없기 때문이다.[2] 단, 중첩되지 않는다.[3] 처치 시 50%, 처치 도움 시 25%.[4] 멜프의 마법의 물약이나 부족민의 칼 등의 출혈에도 적용된다.