브롤스타즈/경쟁전

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1. 개요
2. 진행 방식
2.1. 골드III 이하
2.2. 다이아I 이상
2.3. 기타 규칙
3. 맵 목록
3.1. 젬 그랩
3.2. 브롤 볼
3.3. 하이스트
3.4. 핫 존
3.5. 녹아웃
4. 티어 및 획득하는 보상
4.1. 티어별 특징[1]
4.1.1. 파일:rank_icon_bronze.png 브론즈
4.1.2. 파일:rank_icon_silver.png 실버
4.1.3. 파일:rank_icon_gold.png 골드
4.1.4. 파일:rank_icon_diamond.png 다이아
4.1.5. 파일:rank_icon_mythic.png 신화
4.1.6. 파일:rank_icon_legendary.png 전설
4.1.7. 파일:rank_icon_masters.png 마스터
5. 시즌 보상
5.1. 역대 보상
6. 버그
7. 신고 기능
8. 페널티
9. 비판 및 문제점
9.1. 트롤 유저 문제
9.2. 닷지 관련 문제
9.3. 시스템 문제
9.4. 기타
10. 업데이트 내역
11. 기타



1. 개요[편집]


파일:Power_League_Icon.png

2021년 3월 15일 업데이트 후 부터 파워 플레이를 대체하는 게임 모드로, 트로피 4500점을 달성해야 잠금 해제된다.

2024년 3월 업데이트에서 파워 리그가 경쟁전으로 개편되고, 새로운 랭킹 시스템과 티어가 생기며 골드III 까지는 밴픽 없이 단판제로 진행하고 다이아 이상의 티어부터는 기존 파워 리그와 동일하다. 또한 파워 레벨 9 이상의 브롤러로만 플레이할 수 있기에 다이아I 이상으로 올라가면 파워 레벨 9 이상인 브롤러가 12명 이상 있어야 한다.

기존 파워 플레이보다 스타 포인트 수급량이 늘었고[2], 게임 횟수 제한이 없어졌으며 브롤러도 어느정도 제한이 풀렸다.[3]

파워 레벨 9 이상의 브롤러를 선택하여 플레이할 수 있다. 골드III 이하 구간은 밴 단계가 없으며, 단판제이다. 다이아I 이상 구간은 경쟁전 개편 전인 파워 리그처럼 밴 단계가 존재하며, 3판 2선으로 진행된다. 솔로 모드와 팀 모드의 구분이 없으며 솔로 플레이 유저가 3인 팀 유저를 만났을 때에는 매치메이킹 과정에서 팀 균형이 맞춰진다. 그리고 매치가 끝난 후 정확히 몇 점을 얻거나 잃었는지 알 수 있다. 매 시즌마다 브론즈I로 랭크가 초기화되며, 새로운 시즌이 나올 때마다 이전 시즌 경쟁전 기록에 따라 티어 부스터가 제공된다. 경쟁전에 메가 저금통처럼 추가 모드가 추가된다. 단, 해당 추가 모드는 양 팀에 동등히 영향을 줄 수 있는 모드이다. 종류로는 '속사포'[4], '시한폭탄'[5], '빅 프렌드'[6], '가시 돋친 탄환'[7], '킬링 비트'[8]가 있고 시즌 당 3개 추가 모드는 3개씩 적용된다.

가젯, 기어, 스타파워, 하이퍼차지[9]를 포함한 파워 레벨 11 브롤러를 어느 정도 보유하고 있는 플레이어들에 한해 그나마 본인의 실력을 가깝게 측정할 수 있는 게임 모드로 평가 받는다.[10][11]

이와 비슷한 방식의 클럽 리그도 있었다.[12]

2. 진행 방식[편집]


  1. 혼자 혹은 2인, 3인 팀으로 플레이한다. [13][14]
  2. 게임이 시작되면 게임 모드[15]와 맵[16], 추가 모드[17]가 무작위로 선정된다.

2.1. 골드III 이하[편집]


  1. 파워 레벨 9 이상인 브롤러를 선택한다.
    1. 각 팀마다 리더[18]가 있다.
    2. 20초 내로 브롤러를 두 번 클릭해 픽한다. 한 번 클릭하면 0초가 되어야 그 브롤러가 픽된다.
    3. 위 과정 중에서 한 명이라도 과정을 수행하지 못했거나 한 명이라도 오프라인 상태가 되는 등의 경우로 게임에서 나가진 경우, 게임이 무산된다.[닷지]
  2. 게임을 시작한다.
  3. 승패가 갈린다.[19]


2.2. 다이아I 이상[편집]


  1. 파워 레벨 9 이상인 브롤러를 선택한다.
1

2



4

3



👑
5

👑
6
블루 팀이 우선권이 있다는 전제 하의 예제.
  1. 코인을 던져서 어느 팀이 먼저 브롤러를 고를지 무작위적으로 정해진다.[20]
  2. 각 팀마다 리더[21]가 있다.
  3. 6명 모두 금지할 브롤러를 선택한다. 금지된 브롤러는 양 팀에서 고를 수 없게 된다.[22][밴픽]
  4. 코인을 던져서 선픽이 걸린 팀에서 한 명[23]이 먼저 브롤러를 고른다.[밴픽]
  5. 그 다음 후픽이 걸린 팀에서 두 명[24]이 브롤러를 고른다.[밴픽]
  6. 그 다음 선픽이 걸린 팀에서 나머지 두 명[25]이 브롤러를 고른다.[밴픽]
  7. 마지막으로 후픽 팀의 나머지 한 명[26]이 브롤러를 고른다.[밴픽]
  8. 위 과정 중에서 한 명이라도 과정을 수행하지 못했거나 한 명이라도 오프라인 상태가 되는 등의 경우로 게임에서 나가진 경우, 게임이 무산된다.[닷지]
  9. 마지막 15초 동안은 브롤러의 가젯, 기어, 스타 파워를 바꿀 수 있고, 팀원과 브롤러를 바꿀 수도 있다.[27] 만약 없으면 전투를 준비하라고만 뜬다.[28]
  10. 게임을 시작한다. 최소 2번을 하게 되는데, 게임이 진행되는 판마다 같은 브롤러, 가젯, 기어, 스타 파워로 같은 맵을 해야 한다. 따라서 처음에 브롤러를 선택할 때 굉장히 신중하게 선택해야 한다.
  11. 2승을 먼저 하는 팀이 승리한다.[29]


2.3. 기타 규칙[편집]


  • 공통
    • 앞서 말했듯 본인의 브롤러 레벨이 반영된다.[30]
    • 브롤러 선택 과정이 진행되는 동안에 내가 플레이할 모드, 맵을 왼쪽 위에 파란색 i 버튼을 눌러서 볼 수 있다.
    • 승리할 경우, 점수가 올라 다음 티어에 가까워지고, 티어 게이지를 채우면 승급한다. 패배할 경우, 점수가 떨어져 다음 티어에서 멀어진다. 티어 게이지가 비면 강등된다.
    • 자신과 상대방의 티어 차이에 따라 티어가 떨어지는 정도가 달라질 수 있다.
    • 자신의 티어가 상대팀의 티어보다 낮을 경우, 이기면 티어가 많이 올라가고, 지면 티어가 조금 떨어진다.
    • 자신의 티어가 상대팀의 티어보다 높을 경우, 이기면 티어가 조금 올라가고, 지면 티어가 많이 떨어진다.
    • 솔로 모드의 경우, 본인의 티어와 두 구간 이내로 차이 나는 사람들이 뜬다. 팀 모드의 경우, 파티의 가장 높은 티어를 가진 사람을 기준으로 티어가 두 구간 이내로 차이 나는 사람들이 뜬다.[31]
  • 한 번 선택된 브롤러는 팀 내의 모든 사람이 또 고를 수 없다.
    • 2:0으로 이길 경우에는 압도적 우승!라는 문구가 나타나며 티어가 많이 올라가고, 1:2로 질 경우에는 팽팽한 전투!라는 문구가 나타나며 티어가 상대적으로 적게 떨어지게 된다.

3. 맵 목록[편집]


현재 시즌(경쟁전 시즌 1) 기준

3.1. 젬 그랩[편집]


광기의 광산 열차, 이중 곡선, 오래된 오락실

3.2. 브롤 볼[편집]


센터 스테이지, 핀볼 드림, Goalkeeper's Dream

3.3. 하이스트[편집]


머나먼 다리, 안전지대, 피트 스톱

3.4. 핫 존[편집]


불의 고리, 틈, 곤충 싸움

3.5. 녹아웃[편집]


벨스 락, 오픈 필드, New Horizons

4. 티어 및 획득하는 보상[편집]


아이콘
티어 명칭
스타 드롭 보상
비고
파일:rank_icon_bronze.png
브론즈I
-
랭크 유지
브론즈II
경쟁전
시즌 종료 후 브론즈I + 이전 경쟁전 기록에 따라 부스터 획득
브론즈III
경쟁전
파일:rank_icon_silver.png
실버I
영웅
실버II
경쟁전
실버III
경쟁전
파일:rank_icon_gold.png
골드I
(불명)
골드II
경쟁전
골드III
경쟁전
파일:rank_icon_diamond.png
다이아I
신화
다이아II
경쟁전
다이아III
경쟁전
파일:rank_icon_mythic.png
신화I
전설
신화II
경쟁전
신화III
경쟁전
파일:rank_icon_legendary.png
전설I
전설
전설II
경쟁전
전설III
경쟁전
파일:rank_icon_masters.png
마스터
전설

[ 브롤 패스 시즌 24 패치 이전 ]
아이콘
티어 명칭
누적 블링 보상
비고
파일:rank_icon_bronze.png
브론즈I
-
랭크 유지
브론즈II
125
브론즈III
250
파일:rank_icon_silver.png
실버I
375
실버II
500
실버III
625
파일:rank_icon_gold.png
골드I
750
골드II
875
골드III
1000
파일:rank_icon_diamond.png
다이아I
1125
시즌 종료 후 -1랭크
다이아II
1250
다이아III
1375
파일:rank_icon_mythic.png
신화I
1500
신화II
1625
시즌 종료 후 신화I로 고정 배치
신화III
1750
파일:rank_icon_legendary.png
전설I
1875
전설II
2000
전설III
2125
파일:rank_icon_masters.png
마스터
2250


[ 브롤 패스 시즌 18 패치 ]
아이콘
티어 명칭
누적 블링 보상
비고
파일:rank_icon_bronze.png
브론즈I
-
랭크 유지
브론즈II
125
브론즈III
250
시즌 종료 후 -1랭크
파일:rank_icon_silver.png
실버I
375
시즌 종료 후 -2랭크
실버II
500
실버III
625
파일:rank_icon_gold.png
골드I
750
시즌 종료 후 -3랭크
골드II
875
골드III
1000
파일:rank_icon_diamond.png
다이아I
1125
시즌 종료 후 -4랭크
다이아II
1250
다이아III
1375
파일:rank_icon_mythic.png
신화I
1500
시즌 종료 후 -5랭크
신화II
1625
신화III
1750
파일:rank_icon_legendary.png
전설I
1875
시즌 종료 후 -6랭크
전설II
2000
전설III
2125
파일:rank_icon_masters.png
마스터
2250


[ 브롤 패스 시즌 18 패치 이전 ]
아이콘
티어 명칭
스타 포인트 보상
비고
파일:rank_icon_bronze.png
브론즈I
500
랭크 유지
브론즈II
1000
브론즈III
2000
파일:rank_icon_silver.png
실버I
2500
실버II
3000
실버III
3750
파일:rank_icon_gold.png
골드I
4500
시즌 종료 후 -1랭크
골드II
5500
골드III
7000
파일:rank_icon_diamond.png
다이아I
8750
다이아II
10000
다이아III
12500
파일:rank_icon_mythic.png
신화I
15000
시즌 종료 후 -2랭크
신화II
17500
신화III
20000
파일:rank_icon_legendary.png
전설I
25000
전설II
30000
전설III
40000
파일:rank_icon_masters.png
마스터
50000
시즌 종료 후 -3랭크

티어가 오를 때 해당 티어 II, III으로 올랐다면 경쟁전 스타 드롭을 받고, 다음 티어 I로 올랐다면 각 티어에 해당하는 일반 스타 드롭을 획득한다.

마스터 랭크의 경우 세계 500등 내에 들어야 도달할 수 있다.[32]

브롤 패스 시즌 18 업데이트로 스타 포인트가 블링으로 리워크되었는데 보상은 시즌이 끝난 후 수령에서 즉시 수령으로 바뀌었다.

파워 리그 시절에는 티어가 오를 때 티어마다 125 블링의 보상을 받았다. 예를 들어 다이아I에 도달할 경우 브론즈I부터 다이아I 까지의 누적 블링 보상인 1125 블링을 받을 수 있었다. 또한 자신이 도달한 최고 티어의 보상을 받았기 때문에, 골드I을 찍은 후 실버III으로 떨어져도 보상으로 받은 블링이 회수되지는 않았다.

4.1. 티어별 특징[33][편집]



4.1.1. 파일:rank_icon_bronze.png 브론즈[편집]


최 심해 구간. 각 브롤러의 사용법 및 대처법에 대한 이해도가 많이 부족하며, 각 모드별 취해야 할 전략적 행동 등 모든 것들에 대한 이해도가 정말 낮다.

대부분의 브롤러들이 잠겨 있으며 보유한 파워 레벨 9 이상 브롤러들조차 매우 적은 편이다.

에임과 무빙 실력 역시 매우 뒤떨어지며, 모드 별 어떤 행동을 해야 하는가에 대한 이해도 또한 떨어지는 경우가 많다. 예를 들어 핫 존에서는 상대 라인을 밀고 거점을 계속 사수해야 하지만, 너무 깊숙히 계속 들어가 결국 죽고 거점 확보는 못해 상황이 원점으로 돌아가는 등의 경우가 있다.

파워 레벨 11 미만의 브롤러를 쓰는 경우가 상당히 많으며 팽, 에드거같은 브롤러를 선픽으로 뽑으며 트로피 이벤트 저티어 랜덤큐급 실력을 보여주는 경우가 상당히 많다. 상대가 탱커 카운터를 골랐음에도 탱커를 고르는 등의 사람들도 자주 보인다.

맵에 맞지 않는 브롤러를 쓰는 경우도 있다. 예를 들면 하이스트에서 모티스, 포코를 쓴다든지 여러모로 경악을 금치 못할 픽을 한다.

시즌이 종료된 후 모든 유저가 브론즈I에서 시즌을 시작한다. 이 게임에는 elo레이팅이나 mmr과 같은 시스템이 없기에 현지인들과 만나게 된다. 다만 시즌 종료 후 이전 경쟁전 기록에 따라 부스터를 획득하기 때문에 현지인이 아닌 유저들은 탈출이 쉬운 편.

오랜 시즌 접은 유저의 경우, 주로 기본기는 있으나 플레이 방식이 투박하고 신규 브롤러에 대한 이해도가 부족하다.

4.1.2. 파일:rank_icon_silver.png 실버[편집]


브론즈랑 거의 똑같다. 여전히 이해도는 부족하고, 에임도 좋지 않다.

여전히 파워 레벨 11 미만의 브롤러를 쓰는 사람이 꽤 있고, 여전히 팽, 에드거같은 브롤러가 선픽으로 자주 등장하는 등 픽이 최악 수준이다.

상황 판단 능력도 여전히 매우 나쁜데, 하이스트에서 상대 브롤러를 무시하고 공격하면 이기는 상황임에도 굳이굳이 수비를 해서 게임을 말아먹고, 브롤 볼에서 골 욕심을 내는 사람들도 많고, 젬 그랩에서 젬을 10개 홀드하고 있으나 상대 진영에 돌진하여 상대에게 승리를 안겨주는 끔직한 행동들을 보여준다.

4.1.3. 파일:rank_icon_gold.png 골드[편집]


파워 리그 시절 블링 및 티어 상승을 노리지 않고 골드I 이상 달성 시 주는 프로필 아이콘만 획득하기 위해 일부러 골드에 서식하는 수많은 유저들로 인해 실력의 스펙트럼이 상당히 넓은 티어이다.

브실과는 다르게 사람들이 기본적인 브롤러를 사용법은 알고, 어느 정도 에임도 늘었으며, 파워 레벨 11 미만인 브롤러를 쓰는 사람이 브실에 비해 적다.

하지만, 골드에 있는 사람들도 여전히 매우 부족한게 많은데, 브실과 마찬가지로 맵에서 가장 좋은 브롤러가 아닌 자신이 좋아하는 브롤러를 고르는 사람들이 꽤 많으며[34], 에임과 무빙은 브실보다는 나아도 여전히 좋지 않은 편이다. 팽, 에드거같은 브롤러를 선픽으로 뽑는 사람들도 여전히 많다. 이렇게 카운터가 많은 브롤러를 초반에 고르는 등 전반적으로는 여전히 매우 좋지 않다.

브실보단 상황이 낫기에 현지인과 복귀유저들이 적절히 섞여서 보인다.

4.1.4. 파일:rank_icon_diamond.png 다이아[편집]


브실골에 비해 매우 나아졌다.

브롤러의 사용법은 당연히 잘 알고, 에임과 무빙도 좋아지고, 게임 모드에 대한 이해도가 높아지면서 게임의 수준이 브실골에 비해 확실히 높다. 자신이 쓰고 싶은 브롤러를 쓰는 사람들이 브실골에 비하면 그나마 적다.

하지만 아직 브롤러 밴픽과 팀워크에 있어서는 부족하다. 브실골만큼 심하진 않지만 다이아 초반부의 경우 팽, 에드거같은 브롤러를 선픽으로 뽑는 사람들이 아직 남아있다. 다이아 중에서도 진짜 다이아와 뽀록으로 운 좋게 올라온 다이아의 실력 차이가 있는 편인데, 후자에서는 브실골 구간에 있는 사람들이 하는 실수를 저지르는 사람들도 적잖이 보인다. 반대로 전자의 경우 다이아에서도 높은 편인 사람들은 실력이 상당히 높다.

4.1.5. 파일:rank_icon_mythic.png 신화[편집]


게임에 대한 이해도나 에임과 무빙 실력이 다이아에 비해 상당히 향상되었으며, 서로간의 팀워크가 어느정도 맞기 시작하는 구간이다.

신화 내에서도 낮은 구간은 다이아와 비슷하나 높은 구간은 전설에서 내려온 유저들이 섞여서 상당한 실력자들이 보이기 시작하며 그 구간에서는 게임에 대한 이해도가 부족한 유저들이 보이는 경우가 상당히 적다. 물론 전설 구간과 비교했을 때에는 부족한 점들이 많이 보이지만 상황 판단과 게임 내의 디테일한 센스가 나쁘지 않으며 밴할 브롤러도 잘 고른다.[과거]

4.1.6. 파일:rank_icon_legendary.png 전설[편집]


이때부턴 부계정이나 경쟁전 전용 계정이 아닌 이상 트로피 순위표에 등극한 유저들이 보이며 월드 챔피언쉽에도 출전하는 선수들도 보이는 구간이다. 마스터 기준에서 보면 조금 부족해도 일반적인 유저들보다 월등히 잘하며 에임, 무빙, 밴픽, 센스, 팀워크 등이 매우 좋고, 게임의 수준도 매우 높다. 전설 구간부터는 최상위권으로 볼 수 있다.[35][과거]


4.1.7. 파일:rank_icon_masters.png 마스터[편집]


경쟁전의 모든 것을 마스터한 세계 랭커들이 모이는 구간이다. 여기서는 세계 500등 이내이고, 떨어지지 않기 위해 거의 매일 게임을 해야 한다.


5. 시즌 보상[편집]


티어를 승급할 때마다 경쟁전 스타 드롭을 획득하며 티어 승격 시 기존 스타 드롭을 획득한다.[36]

파워 리그 시절 시즌 보상은 해당 시즌에만 잠금 해제할 수 있었으며 스킨 구매 권한은 스킨을 구매할 수 있게 되는 것이지 무료로 스킨을 주는것이 아니다. 또한 스킨의 대상 브롤러를 보유하고 있지 않으면 로테이션에 뜨지 않으며 해당 시즌이 지났음에도 그 시즌의 스킨 구매 권한을 해제했다면 스타 상점 로테이션에 영구적으로 포함된다.

시즌의 이름이 브롤 패스의 시즌 이름을 그대로 따르기 때문에 시즌 보상 역시 해당 브롤패스 테마와 관련있는 프로필 아이콘/스킨이 퀘스트로서 나온다.[37] 2022년 3월 업데이트로 파워 리그 시즌 7 이후 경쟁전/파워 리그 스킨은 출시 1년 뒤 특가로 다시 상시 구매가 가능해졌다. 클래시 오브 클랜의 시즌 도전 보상으로 얻을 수 있는 그 2020년 3월 업데이트 이후의 영웅 스킨들의 특성을 그대로 가져온 셈이기도 하다.

파워 리그 시절에는 공통적으로 실버 보상(이하 은색/파란색 배경을 가진 프로필 아이콘)의 조건은 스킨 구매 권한 조건의 절반만큼 파워 리그를 플레이하는 것이었으며, 골드 보상(이하 금색/붉은색 배경을 가진 프로필 아이콘)의 조건은 골드 I에 도달하는 것이었다.

5.1. 역대 보상[편집]


파워 리그 시즌(시즌 이름)
플레이어 아이콘 보상
(잠금 해제 조건)
플레이어 아이콘 보상
(잠금 해제 조건)
스킨 구매 권한 획득
(잠금 해제 조건)
1(스타 포스)
파일:Brawl-Icon_Silver.jpg
파일:Brawl-Icon_Gold.jpg
파일:Smuggler_Penny.webp
파워 리그 매치 25번 플레이[38]
파워 리그 티어 골드 I 달성
로보틱 페니
(파워 리그 매치 50번 플레이)
2(골드 암 갱)
파일:Brawl-Icon_Silver2.png
파일:Brawl-Icon_Gold2.png
파일:Saloon_8-bit.webp
파워 리그 매치 50번 플레이[B]
파워 리그 티어 골드 I 달성
카우보이 8비트
(파워 리그 매치 100번 플레이)[B]
3(쥐라기 스플래시)
파일:Brawl-Icon_Silver3.png
파일:Brawl-Icon_Gold3.png
파일:Jetski-Jacky-417x420.png
파워 리그 매치 25번 승리
파워 리그 티어 골드 I 달성
제트 스키 재키
(파워 리그 매치 50번 승리)
4(아주 먼 옛날 브롤 동화)
파일:Brawl-Icon_Silver4.png
파일:Brawl-Icon_Gold4.png
파일:Wizard_Byron.png
파워 리그 매치 15번 승리
파워 리그 티어 골드 I 달성
마법사 바이런
(파워 리그 매치 30번 승리)
5(브롤리우드)
파일:KakaoTalk_20211111_124351926.jpg
파일:Brawl-Icon_Gold5.png
파일:감독버즈.png
파워 리그 라운드 30번 승리
파워 리그 티어 골드 I 달성
영화감독 버즈
(파워 리그 라운드 60번 승리)
6(호랑이의 해)
파일:Brawl-Icon_Silver6.png
파일:Brawl-Icon_Gold6.png
파일:NianNita.png
파워 리그 라운드 30번 승리
파워 리그 티어 골드 I 달성
니안 니타
(파워 리그 라운드 60번 승리)
7(바이오 돔)
파일:biodome_pl_icon_01.png
파일:biodome_pl_icon_02.png
파일:Bo_Skin-Wasp.webp
파워 리그 라운드 30번 승리
파워 리그 티어 골드 I 달성
말벌 보
(파워 리그 라운드 60번 승리)
8(스턴트 쇼)
아이콘 이미지 삽입
아이콘 이미지 삽입
스킨 이미지 삽입
파워 리그 라운드 30번 승리
파워 리그 티어 골드 I 달성
충돌 테스트 대릴
(파워 리그 라운드 60번 승리)
9(심해 브롤)
아이콘 이미지 삽입
아이콘 이미지 삽입
스킨 이미지 삽입
파워 리그 라운드 30번 승리
파워 리그 티어 골드 I 달성
우편 배달부 브록
(파워 리그 라운드 60번 승리)
10(로봇 공장)
아이콘 이미지 삽입
아이콘 이미지 삽입
스킨 이미지 삽입
파워 리그 라운드 30번 승리
파워 리그 티어 골드 I 달성
무법의 롤라
(파워 리그 라운드 60번 승리)
11(고스트 스테이션)
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파워 리그 라운드 30번 승리
파워 리그 티어 골드 I 달성
검표원 콜래트
(파워 리그 라운드 60번 승리)
12(캔디랜드)
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파워 리그 라운드 30번 승리
파워 리그 티어 골드 I 달성
피냐타 애쉬
(파워 리그 라운드 60번 승리)
13(스타 파크 광장의 미스터리)
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파워 리그 라운드 30번 승리
파워 리그 티어 골드 I 달성
호랑나비 파이퍼
(파워 리그 라운드 60번 승리)
14(구출 작전)
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파워 리그 라운드 30번 승리
파워 리그 티어 골드 I 달성
재규어 수호신 메그
(파워 리그 라운드 60번 승리)
15(마법에 걸린 숲)
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파워 리그 라운드 30번 승리
파워 리그 티어 골드 I 달성
스톤 트롤 루
(파워 리그 라운드 60번 승리)
16(레인저 목장으로의 귀환)
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파워 리그 라운드 30번 승리
파워 리그 티어 골드 I 달성
약탈 전사 메이지
(파워 리그 라운드 60번 승리)
17(기묘한 서커스)
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파워 리그 라운드 30번 승리
파워 리그 티어 골드 I 달성
코브라 롤라
(파워 리그 라운드 60번 승리)
18(스타 만화 스튜디오 & 용의 해)
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파워 리그 라운드 30번 승리
파워 리그 티어 골드 I 달성
최종 보스 리코
(파워 리그 라운드 60번 승리)
[1] 티어 = 실력이라는 전제 하에[2] 지금은 블링으로 대체되었다.[3] 지금은 파워 레벨 9 이상 브롤러만 고를 수 있도록 변경되어 제한이 생겼다.[4] 공격이 대상에게 명중 시 즉시 탄환 재장전.[5] 맵의 지형지물이 점점 파괴됨.[6] 모든 브롤러의 HP가 팀 내에서 HP가 제일 높은 브롤러와 동일하게 조정.[7] 모든 공격이 적에게 추가 지속 피해를 줌.[8] 모든 브롤러가 CC기 면역 상태가 됨.[9] 일부 브롤러[10] 물론 경쟁전을 돌리지 않아서 티어가 낮은 경우도 있기에 무조건 경쟁전 티어=실력이라고 단정지을 수는 없다. 예를 들어 트로피 순위표에 등극한 랭커인데도 불구하고 경쟁전을 안해서 티어가 신화인 국내 순위권 랭커, 전설인 세계랭커 유저들이 있다. 트로피 리그와 경쟁전은 완전 다르기 때문에 정말 경쟁전을 돌리지 않은 경우와 트로피만 주구장창 올리고 경쟁전에 대한 지식은 부족한 사람으로 갈린다.[11] 하지만 한두 급간 차이 정도로는 실력 차이를 논하기 힘들더라도, 브실골을 제외한다면 다이아과 전설같이 아예 티어 자체가 바뀌는 차이가 나는 경우라면 어느 정도 실력 차이를 평가할 수 있다. 물론 모든 게임의 랭킹전과 마찬가지로 단순히 매칭이 잘 안 잡혀서 티어가 낮은 경우도 존재한다. 실력 평가를 하고 싶다면 랭크 등까지 종합적으로 합쳐 고려해야 한다.[12] 현재는 메가 저금통 모드로 바뀌었다.[13] 개편 전 파워 리그는 솔로 모드는 랜덤큐끼리, 팀 모드는 3인큐끼리 매칭되었다. 팀 모드는 꼭 3명이 한 파티에 있어야 게임이 가능했다.[14] 의도상으로 본다면 굉장히 좋은 결과로 이어지는데, 랜덤큐 유저가 지식, 센스, 피지컬이 어느 정도 있을 경우, 제 실력을 보여줄 수 있다. 다만 후술할 문제점들 때문에 일부 유저가 경쟁전을 떠나 트로피 이벤트로 돌아가고 있는 것은 흠이다.[15] 3대3 모드 중 하나로 선택된다.[16] 모드별로 3개의 맵이 있는데, 그 중에서 1개가 선택된다.[17] 현재 시즌에 적용된 3개의 추가 모드 중 하나가 선택된다.[18] 팀에서 경쟁전 티어 점수가 가장 높은 사람이 지정된다.[닷지] A B 이런 경우 닷지처리된다. 닷지와 그에 대한 페널티의 문제점에 대해서는 후술.[19] 무승부 판정도 존재한다.[20] 순서는 위 예제 참고[21] 팀에서 경쟁전 티어 점수가 가장 높은 사람이 지정된다. 리더는 브롤러를 픽할 때 5, 6번째 순서이다.[22] 이로 인해 다이아I 이상의 매치를 하려면 파워 레벨 9 이상 브롤러를 12명 이상 보유해야 한다.[밴픽] A B C D E 20초 내로 브롤러를 두 번 클릭해야 밴픽된다. 한 번 클릭하면 0초가 되어야 그 브롤러가 밴픽된다. 시간 안에 클릭을 하지 않으면 랜덤 브롤러가 밴픽된다.[23] 1픽[24] 2, 3픽[25] 4, 5픽[26] 6픽 또는 막픽[27] 본인의 브롤러 레벨이 반영된다. 본인 혹은 팀원이 교환할 브롤러를 가지고 있지 않다면 교환버튼 자체가 뜨지 않는다.[28] 브롤러 픽창에서도 가젯, 기어, 스타 파워를 바꿀 수 있다.[29] 라운드 무승부시 양팀 모두 득점이 없는 0승으로 판정된다.[30] 후술할 파워 리그 시절의 가장 심각한 문제점 중 하나였는데, 당시에는 파워 레벨 9 이상 제한도 없었다. 3대3 게임에서 한 명이라도 레벨이 낮으면 팀원들은 불합리하게 게임해야 하며, 이런 점 때문에 트롤픽이나 배째라 식으로 닷지유도픽을 하는 경우가 있었다.[31] 솔로 모드와 팀 모드의 구분이 사라져 현재는 해당되지 않는다.[32] 언제든지 밀려날 수 있기에 거의 매일 경쟁전을 돌려야 한다.[33] 티어 = 실력이라는 전제 하에[34] 이 경우 자신이 하는 브롤러만 레벨을 올리느라 맵에 제일 적합한 브롤러가 낮은 레벨이라서 고르지 않기도 하지만 상위 유저의 부계정이 아닌 이상 이럴 확률은 희박하다.[과거] A B 블링 업데이트 이전에는 이 티어에서도 상대들의 닉네임이 보이지 않았다. 하지만 이 정책이 어뷰징과 같은 악질적 행위들을 크게 막지는 못했다.[35] 다만 여기까지 오는 유저가 소수이다보니 아는 유저들끼리 고의로 게임을 져주는 일명 어뷰징을 통해 여기서부터 점수를 올리는 일부 악질 랭커들이 있다. 심한 경우 솔로 리그와 팀 리그의 차이가 아예 없을 정도로 만나는 사람만 만난다.[36] 티어마다 보상이 다르며, 다이아I 이상은 전설 스타 드롭을 획득할 수 있다.[37] 2022년 6월 업데이트에서 심해랑 아무 관련 없는 우편배달부 브록 스킨이 공개되고, 앞으로 경쟁전 스킨은 브롤패스 테마와 맞추지 않을 것이라고 한다.근데 16시즌 피냐타 애쉬는 캔디랜드랑 너무 잘 어울리는데[38] 러프스 대령의 모자에 있는 스타포스 뱃지와 모양이 동일하다.[B] A B 획득 조건이 시즌 1보다 2배 증가하였는데 이유는 시즌 기간이 두 배로 늘어났기 때문.


경쟁전 시즌(시즌 이름)
시즌 스킨
1(시간의 발자취)
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보석왕 마이크(추정)
2(라그나로크)
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로키 체스터


파워 리그 시즌 3까지는 시즌이 진행될 수록 잠금 해제 조건 난이도가 올라가서 유저들의 원성을 샀다.

파워 리그 시즌 2 때는 실버 플레이어 아이콘 획득 조건 및 스킨 구매 권한 획득 조건이 시즌 1때보다 2배 증가하였는데, 시즌 2의 기간이 시즌 1의 기간의 2배인 것을 감안한 듯하다.

100판이 너무 무리였나본지 시즌 3 때는 50판으로 줄어들었다. 그러나, 잘 보면 50번 플레이가 아니라 50번 승리이다. 즉 승률이 50%이면 그대로 100판 뛰어야한다. 승률이 현저히 낮은 저티어 플레이어라면 예전처럼 100판 돌려주기만 해도 얻는게 아니게 돼서 해금이 더욱 힘들어졌다.

50판 승리 미션이 굉장히 부담스러웠던 탓인지 승리 조건이 50회에서 30회로 대폭 줄어들었다.

파워 리그 시즌 5부턴 매치가 아닌, 라운드 승리로 바뀌었다.


6. 버그[편집]


  • 브롤러 선택 화면에서 자신이 스타 파워를 가지고 있지 않은 브롤러를 선택한 후 가젯을 바꾸려 하면 게임이 튕기는 치명적인 버그.

  • 브롤러 금지 단계에서 재확인창이 누락되는 버그.

  • 스타 파워의 개수에 따라 가젯의 개수가 표시되는 버그.[39]

  • 계속 맵 선택 화면만 떠있고, 종료 버튼을 누를 수 없는 버그. 이 상태에서 나가면 마찬가지로 탈주로 처리된다.[40]

이러한 버그들로 게임 진행이 어려워서 나가지거나 스스로 나갈 경우 버그와 고의적인 탈주를 구분하지 않고 계정 차단 경고 메시지가 날아왔다. 다행히 당시에는 경고만 뜨는 선에서 끝났으며, 해당 버그들은 2021년 3월 18일 긴급 점검 패치로 모두 고쳐졌다.

  • 가젯, 기어, 스타 파워, 하이퍼 차지가 있는 브롤러를 고르려고 대기하다가 팀원이 밴/픽을 하면 브롤러 이미지 없이 가젯, 기어, 스타 파워가 표시되는 버그

  • 전투 시작 약 1초 전 가젯, 기어, 스타 파워를 바꾸면 인게임에서 적용이 안되는 버그

  • 자신이 소지하지 않은 브롤러를 밴할 수 없는 버그

7. 신고 기능[편집]


님을 신고하시겠습니까?

님을 그리핑으로 신고하고 있습니다.

그리핑이란 고의로 이벤트 목표를 완료하지 않고 방해하는 부정 행위로, 팀과 매치 결과 모두에 영향을 미칩니다.

흔한 예로는 자폭과 승부조작,잠수 행위 등이 있습니다.


브롤 패스 시즌 14 업데이트로 추가된 기능. 현재 경쟁전에만 도입된 신고기능인데, 맨 오른쪽 상단에 있는 버튼을 눌러 신고할 사람을 선택할 수 있다. 다만 슈퍼셀에서 신고된 유저에 대한 처벌 방식이 아직 나오지 않았기 때문에, 신고된 유저가 어떻게 될지는 아직도 미지수.

브롤 패스 시즌 24 업데이트로 신고 기능이 개편되었다. 모든 플레이어는 평판도를 갖으며 '레드 카드'를 받으면 일시적으로 경쟁전을 플레이할 수 없다. 정정당당히 플레이하면 평판도를 다시 회복할 수 있다. 신고 사유도 부적절한 행위(BAD RANDOM)[41], 고의적 방해(GRIEF PLAY)[42], 부정행위(CHEATING)[43] 세 가지로 세분화되었다. 신고 남용을 막기 위해 신고 횟수는 하루 10번으로 제한된다.

8. 페널티[편집]


브롤러 픽 도중에 나갈 시 경고가 뜨며,(일명 닷지) 그 이후에도 반복할 시 일정 시간동안 경쟁전에 참여할 수 없게 된다. 닷지를 많이 할수록 시간도 늘어난다.
원래는 닷지를 할 때만 페널티를 받았으나 어느 순간부터 탈주도 페널티를 받기 시작했다. [44]

닷지 횟수
페널티
1회
경쟁전 닷지 경고장
2회
경쟁전 닷지 경고장 + 경쟁전 5분 정지
3회
경쟁전 닷지 경고장 + 경쟁전 15분 정지
4회
경쟁전 닷지 경고장 + 경쟁전 30분 정지
5회
경쟁전 닷지 경고장 + 경쟁전 30분 정지 + 경쟁전 1/5랭크 감소
6회
경쟁전 닷지 경고장 + 경쟁전 1시간 정지 + 경쟁전 1/4랭크 감소
7회
경쟁전 닷지 경고장 + 경쟁전 1일 정지 + 경쟁전 1랭크 감소
8회 이상
경쟁전 닷지 경고장 + 경쟁전 1주일 정지 + 경쟁전 2랭크 감소

유의해야 할 점이 있다면 고의적인 닷지가 아니더라도 브롤러 픽을 고르지 못하거나 튕기거나 연결이 끊긴다면 마찬가지로 닷지한 것으로 판별되어 얄짤없이 정지먹는다. 자신이 고르고자 하는 브롤러는 우물쭈물 하지 말고 빨리 찾아서 고르자. 거기다 정지 횟수는 하루 정도가 지나서 다시 하는 것이 아닌 이상 갱신되지 않기에 이제 닷지하는 것은 추천되지 않는다.


9. 비판 및 문제점[편집]



위의 영상은 퍼런안경이 제작한 영상으로 개편 전 파워 리그의 문제점을 그대로 보여준다.[45] 다만 파워 리그에는 비슷한 티어끼리 실력 차이가 그나마 적으므로 괜찮은 반면에, 클럽 리그 파워 매치는 실력 관계없이 같은 랭크끼리 무작위로 매칭되기 때문에 이 영상과 같은 사례가 항상 나올 수밖에 없다. 현재는 클럽 리그가 삭제되었다.


9.1. 트롤 유저 문제[편집]


사실 최상단에 나와있는 경쟁전 ≠ 실력의 이유가 대부분 이것일 것이다. 혼자 아무리 잘해도 한명이 못하면 그냥 얄짤없다. 경쟁전은 3대3 매치를 기본으로 하기 때문에 3대3 모드들의 문제점을 대부분 답습하고 있다. 다만 일반적인 모드에는 밴/픽이 없고 골드 이하 구간에는 밴 단계가 없기 때문에 밴/픽과 관련된 문제가 생겼다.

  • 대표적인 트롤 유형
    • 모드나 맵에 맞지 않는 브롤러를 밴하는 행위[46]
    • 상성 관계가 극단적이거나, 카운터가 많은 브롤러를 초반에 고르는 행위
    • 상대팀이 선택한 브롤러와의 상성이 불리한 브롤러를 픽하는 행위
    • 파워 레벨 11 미만 브롤러를 픽하는 행위[47][48][49][50]
    • 닷지[51]

9.2. 닷지 관련 문제[편집]


의도적으로 게임을 종료해 게임 시작을 피하는 행위로 페널티를 받으니 하지 않는 것이 좋다. 고티어에서는 매칭 시간도 매우 기니 닷지 남발시 게임을 제대로 진행하기도 힘들다.

위에서도 보앗듯이 픽창에서 나가는 문제점이 파생됐다. 이러한 사례를 방지하고자 닷지나 잠수 유저들에겐 경쟁전 닷지 경고장 + 경쟁전 일시 정지 + 경쟁전 일정 랭크 감소라는 페널티가 주어지나, 레드 와이파이 같은 모종의 이유로 게임을 끌 수 밖에 없는 상황이 생길 수도 있어 처벌이 너무 과하다는 평가도 존재하며, 실제로 이런 불합리한 사태로 인해서 손해를 본 사례가 나왔다.

  • 대표적인 닷지의 이유
    • 밴픽이 망해서
    • 팀이 저렙픽/극상성픽/꼴픽 등을 골라서[52]
    • 마음에 안드는 유저를 아군으로 만났을 때
    • 연결오류가 나서
    • 한눈팔다가
    • 그냥

9.3. 시스템 문제[편집]


트로피 게임이 아니기에 트로피에 집착할 수 밖에 없는 문제가 해결되었지만, 정작 트로피를 대신해 티어 시스템을 넣어서 티어에 집착하게 되는 문제점으로 이어졌다.

이전 파워 리그의 의도와는 달리 실력만큼 티어를 높이기 어렵다.[53][54] 저티어에서 한번이라도 더 높은 티어를 찍었으면 티어가 떨어지지 않게 바뀌거나[55] 낮은 티어에서 지면 점수를 조금만 깎으면 해결되는 문제이다.

시즌 초기화 혹은 삐끗해서 브론즈로 한번 떨어지면, 시즌 초반이 아닌 이상 솔랭에서는 다시 반등하기가 매우 어렵다. 자신이 아무리 실력이 좋더라도, 팀원이 더럽게 못해서[56] 승률이 50%가까이 되고, 결국 브실골을 뺑뺑이 돌 수밖에 없다.

높은 랭킹에선 빈도가 줄어도 결국 못하는 유저들이 있기 마련인데다 게임을 때려치는 탈주 행위나 잠수타는 유저들도 여전하기 때문에 결국 잃는 점수가 얻는 점수보다 많아진다. 삼세판으로 진행된다는게 양면적으로 적용된 셈인데, 안 그래도 못 하는 애들끼리 매칭되었는데 이런 유저랑 또 해야된다는 불합리함으로 인해 게임을 때려치는 현상이 더 심화된다. 매칭 간 격차를 해소하게끔 의도했지만 결국 제자리 걸음인 셈. 그나마 팀큐랑 솔로큐로 나뉘어 있는 덕분에 랜덤큐 중에 팀큐를 만나서 격차가 확실히 갈리는 기존 매치의 문제점은 해소되었다.


9.4. 기타[편집]


맵이나 밴픽에 관해서도 문제점이 거론된다. 은근히 경쟁전에서 맵이 중복돼서 나오는 경우가 있는데, 한 게임을 하고 다시 매칭 했는데 심하면 4~5번이나 똑같은 맵을 플레이 하는 경우가 있다. 또 오래 플레이하다 보면 같은 맵들만 돌아가면서 하게 되는 것도 소소한 문제점.[57] 또한 특정 브롤러가 지나치게 강한 맵/모드에서 1픽으로 가져가면 대처 방법이 없다. 특히 뱀의 초원에서 보, 타라, 버즈 등을 1픽이 가져가면 후픽팀은 답이 세 브롤러 모두 밴을 하나 그렇게 되면 밴하고 싶은 브롤러를 밴할 기회가 후픽에겐 주어지지 않는 꼴이 된다. 이를 고려해서 뱀의 초원은 파워 리그 맵 로테이션에 계속 넣고 있지 않는 중이다.

특히 솔로큐로 돌릴 시 이 단점이 강조되는데, 리더가 누굴지 모르기 때문.[58]

경쟁전 패치 전, 매치 자체는 파워 플레이와 비교하면 기존 매치에서 삼세판으로 경기 수를 늘린거나 다름 없다는 비판도 있다. 어찌됐건 파워 플레이는 레벨에 비례되진 않아 유저들 피지컬에 따라 기량이 달라질 수 있어도, 파워 리그는 기존 레벨 및 가젯이나 스타파워 소지 여부 등등 기존 매치 자체의 문제점을 그대로 이어받았기 때문. 때문에 저렙픽을 골라 활약도 못하는 유저들이 생겨나기 마련이라 저티어에 같이는 일이 일어난다. 이는 브롤러 파워 레벨 9 이상 제한이 생기며 어느 정도 해결된 문제점이다.

결론적으론 이전의 파워 리그는 확실히 밴픽 같은 심리전 및 삼세판 장기전으로 상대 편 기량을 확인하여 역전도 노려볼 수 있는 등등의 흥미로운 요소들이 다수 차용됐다고 볼 수 있으나, 정작 트롤 픽이나 트롤 유저들 및 저렙픽을 한다던지 게임 도중 탈주나 레드 와이파이 등 기존 매치의 고질적인 문제점은 그대로여서 호불호가 갈린다. 그나마 잠재성이 있기에 추후 업데이트로 해결될 여지는 있는 편.

10. 업데이트 내역[편집]


  • 2021년 3월 15일
파워 리그 추가 (시즌 1 시작)
  • 2021년 3월 18일 (긴급 점검)
파워 리그에서 발생하는 몇가지 버그가 수정되었다. 그러나 정작 가장 고질적인 문제인 파워 리그 매칭이 안되는 문제는 안고쳐졌다.
[ 버그 목록 ]
  • 팀원이 사전 선택한 브롤러를 리더가 금지 브롤러로 정할 경우, 금지가 취소되는 문제 수정
  • 사전 선택된 브롤러가 시간 초과로 인해 자동 선택되는 경우, 다른 브롤러가 표시되는 문제 수정
  • 금지 단계에서 제한 시간이 표시되지 않는 문제 수정
  • 브롤러가 보유한 스타파워의 수에 비례해 가젯의 수가 잘못 표시되는 문제 수정
  • 선택 시간과 최종 준비 시간에 스타 파워가 없는 브롤러의 가젯을 확인할 때 발생하는 충돌 문제 수정
  • 매치 시작 직전에 매치메이킹을 취소하면 발생하는 충돌 문제 수정
  • 매치에서 승리했지만 랭크가 하락하는 문제 수정
  • 마지막 순서의 플레이어가 브롤러를 선택할 수 없는 문제 수정
  • 파워 리그 플레이 퀘스트 진행도가 잘못 적용되는 문제 수정
  • 파워 리그 플레이 시 XP 레벨이 올라가지 않는 문제 수정

  • 2021년 4월 12일 (파워 리그 시즌 2)
파워 리그에 일부 맵만 나오도록 변경[59]
파워 리그의 슬롯 위치 변경
  • 2021년 6월 16일 (파워 리그 시즌 3)
동일한 플레이어 매칭 방지 지속 시간이 72시간에서 1시간으로 감소
아이콘/스킨을 잠금해제하기 위한 플레이 횟수가 각각 50/100판 플레이에서 25/50판 승리로 변경

  • 2021년 8월 30일 (파워 리그 시즌 4)
아이콘/스킨을 잠금해제하기 위한 플레이 횟수가 각각 25판/50판 승리에서 15판/30판 승리로 변경
시즈 팩토리가 더 이상 등장하지 않도록 변경
모드별 맵의 수가 4개에서 3개로 감소

  • 2021년 11월 8일 (파워 리그 시즌 5)
아이콘/스킨을 잠금해제하기 위한 플레이 횟수가 각각 15판/30판 승리에서 30판/60판 라운드 승리로 변경[60]

  • 2022년 3월 2일 (파워 리그 시즌 7)
점수에 따라 오르는 티어량 변경[61]
신화 1 이상부터는 상대팀의 닉네임이 보이지 않도록 변경
녹아웃 모드가 로테이션에 추가됨

  • 2022년 5월 2일 (파워 리그 시즌 8)
브롤러 금지 수가 최소 3명에서 최대 6명까지 가능

  • 2022년 6월 29일 (파워 리그 시즌 9)
브롤러 제안 기능 추가

  • 2024년 3월 7일 (경쟁전 시즌 1)
파워 리그가 경쟁전으로 개편
파워 레벨 9 이상의 브롤러만 선택할 수 있게 변경[62]
골드 이하 구간의 밴 단계 삭제, 단판제로 변경
솔로 모드와 팀 모드의 구분 삭제[63]
매치 종료 후 정확한 점수 표기
매 시즌마다 브론즈 1로 랭크가 초기화, 이전 시즌 경쟁전 기록에 따라 티어 부스터 제공
경쟁전에 추가 모드 추가[64], 시즌 당 3개의 추가 모드 적용
[ 추가 모드 종류 ]
  • 속사포: 공격이 대상에게 명중 시 즉시 탄환 재장전
  • 시한폭탄: 맵의 지형지물이 점점 파괴됨
  • 빅 프렌드: 모든 브롤러의 HP가 팀 내에서 HP가 제일 높은 브롤러와 동일하게 조정
  • 가시 돋친 탄환: 모든 공격이 적에게 추가 지속 피해를 줌
  • 킬링 비트: 모든 브롤러가 CC기 면역 상태가 됨

티어 별 보상 변경
신고 기능 개선


11. 기타[편집]


  • 경쟁전 순위표는 순위표와 별개로 존재하며, 순위표와 다르게 500등까지 표시하며 이전 리그도 표시해준다.[65]

  • 2021년 12월 16일 패치로 친선 경기에 추가된 파워 매치를 통해 다이아I 이상 구간의 경쟁전을 연습해볼 수 있다. 파워 매치의 경우 다이아I 이상 구간과는 다르게 라운드 수를 정할 수 있고, 밴픽 선택 시간을 정할 수도 있다. 또한 2022년 9월 패치 이전까지는 팀끼리 브롤러 스왑도 가능했다.

  • 한국에선 고티어의 유저풀이 적다보니 어뷰징이 성행하는 편이다. 글로벌 순위표는 500등 이상이 전설III 이상임과 다르게 한국 순위표는 500등 이상이 전설I 이상이기 때문에 한국에서는 어뷰징이 특히 심한 편이다. 이 때문에 2022년 봄 개편으로 신화I 구간부터는 상대 팀원의 닉네임이 보이지 않게 되었었으나 어뷰징을 크게 막지 못하여 다시 마스터 구간에서만 닉네임이 보이지 않게 되었다.

  • 2024년 봄 개편 업데이트에서 파워 리그 시스템이 완전히 바뀌었다.
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[39] 스타 파워가 1개일 시 가젯이 2개여도 1개로 표시된다. 이 버그 때문에 리코와 스파이크가 2번째 가젯이 없었을 때 이 둘의 2가젯이 출시된다고 소문이 돌았었다.[40] 운 좋으면 탈주로 처리되지 않을수도 있다. 매칭 잡는 중에 나간거 아니면 사실 이미 매칭 잡혔는데 숫자 안보이는 상태에서 나간 것의 차이인듯.[41] 조준도 안 하고, 스킬도 쓰지 않고, 협동도 안 하는 등.[42] 잠수, 적을 공격하지 않음, 팀 방해, 던지기 등.[43] 핵, 봇, 익스플로잇 사용 등[44] 나무위키에서의 어떤 규정 위반으로 인해 제재되었을 때의 차단과 그 차단 사유를 생각해보면 이해가 쉬울 것이다.(토론 합의를 무시한 편집, 편집 요약 불량, 문서 훼손성 편집 요청 승인, 반달러의 문서 훼손, 편집권 남용 등)[45] 옛날 영상이므로 과거의 문제점만 다룬다.[46] 단 저티어에선 트롤픽을 막으려고 밴하는 경우가 있어 무작정 트롤이라기엔 애매하다. 물론 상대의 브롤러 픽의 폭이 넓어지므로 결국 손해다. 게다가 브롤러를 밴한다 해도 그 유저가 제대로 된 플레이를 펼치는 것은 거의 기대할 수 없을 것이다.[47] 해당 문제점은 티어가 높아질수록 사라지는 편이긴 하다. 허나 예외적으로 고티어에서 레벨이 낮은 브롤러를 픽할 경우 고의적으로 트롤을 하기 위한 목적일 가능성이 크나 드물게 팀원의 닷지를 유도하기 위해서 선택하는 경우도 있다.[48] 파워 레벨 11이 아니어도 바로 트롤로 낙인 찍지 않기는 하나 다이아I 이상부터는 파워 레벨 11이 아니라면 트롤 소리를 듣는다. 적어도 파워 레벨 11 미만 브롤러는 브론즈같은 심해가 아닌 이상은 절대 고르지 말자.[49] 현재는 삭제된 클럽 리그 파워 매치에서 매우 빈번하게 일어났었다. 경쟁전 랜덤큐는 그나마 티어의 구분이 있어서 고티어로 갈수록 이런 현상이 줄어드는 반면 클럽 리그 파워 매치 랜덤큐는 티어와 무관하게 매칭되어 저렙, 꼴픽으로 점철된 팀원이 빈번하게 걸린다. 이 경우는 답이 없고 닷지를 하거나 클럽원 3인큐로 돌려 피해를 없앨 수 밖에.[50] 현재는 브롤러 레벨 제한이 생겼기 때문에 조금은 완화되었다고 볼 수 있다.[51] 우리팀이 이길 가능성이 희박할 땐 제외. 이런 경우 티어가 까일 정도로 닷지 스택이 쌓인 게 아니라면 닷지하는 게 맞으며, 팀원도 그러길 원할 것이다.[52] 아군의 닷지를 유도하기 위해 일부러 고르는 경우도 있다.[53] 저티어에서 트롤이 많고 티어로 매칭하는 파워 리그 특정상 한번 낮은 랭크 찍으면 못하는 팀원이 걸리는게 여전하다. 운이 좋아서 올라간 사람은 올라가지만 팀운이 없으면 여전히 브실골에서 머무는 빈익빈 부익부 구조가 생긴다. 브실골 쪽에 가면 트롤러 때문에 못 올라가는 중수도 있지만 저렙 브롤러에 가젯도 없는 초보도 자주 걸리기 때문에 팀운이 매우 중요하다. 브실골에서 레벨9 이상 브롤러를 만나면 다행일 정도로 높은 티어랑 선명하게 대비된다.[54] 그러나 반대로 말하면 상대의 레벨이 낮으면 레벨로 찍어 누를수도 있기 때문에 왠만하면 모드에 적합한 브롤러중 높은 레벨의 브롤러를 고르자.[55] 실버 I을 찍었으면 아무리 져도 브론즈 III으로 떨어지지 않는다는 식으로. 다만 이럴 경우 저실력자가 팀운이 좋아서 높은 티어에 오르게 되어 고생하는 경우도 발생하고, 시간이 지날 수록 중상급 티어에 플레이어가 몰려있게 되는 양면성은 가진다. 아무리 피라미드 형태의 분포도를 따른다고 해도 최소한 실버 I까지만 이 룰을 적용하면 밸런스가 맞는다. 실버는 사실 구조상 중상급 티어도 아니니까.[56] 에드거를 들고 무지성으로 돌진하다 죽는 유저, 브롤 볼에서 무조건 골인 상황에도 굳이 트릭슛을 하려다가 못 넣고 죽는 유저 등등 정상인가 싶은 유저가 많다.[57] 이는 모드별 차이 때문이기도 하다.[58] 본래 3인 중 티어 진도가 제일 높은 사람이 리더로 선정된다. 그래봐야 어차피 랜덤큐에서 만난 애들이라 사실상 랜덤이나 다름없지만. 심지어 무조건 팀에서 마지막으로 브롤러를 고르게 되므로 조커픽을 고르는 것 외에는 불리한 조건에 놓여 있다.[59] 각각 젬 그랩-암석 광산, 얼음 요새, 광기의 광산 열차, 침수된 댐/브롤 볼-뒷마당 월드컵, 트리플 드리블, 스니키 필드, 슈퍼 스타디움/바운티-별내림 계곡, 대운하, 햇빛은 쨍쨍, Open Plaza/하이스트-안전 지대, 뜨거운 감자, 역전, Snaked Assault/시즈 팩토리-로봇 시대, 볼트의 정석, 로보 하이웨이, 로봇 공장/핫 존-틈, 불의 고리, 곤충 싸움, Triumvirate[60] 즉, 라운드 자체를 져도 1:2 등으로 지게 되면 1번 승리한 것으로 인정해주는 것.[61] 승리 시 2:0으로 이길 경우에는 티어가 많이 올라가고, 2:1로 이길 경우 티어가 적게 오른다. 패배 시 1:2로 질 경우에는 티어가 조금 떨어지고 0:2로 질 경우 티어가 많이 떨어진다.[62] 다이아 이상 구간을 플레이할 때 9레벨 이상의 브롤러가 12명 이상 있어야 한다.[63] 솔로 플레이 유저가 3인 팀 유저를 만났을 때에는 매치메이킹 과정에서 팀 균형이 맞춰진다.[64] 해당 추가 모드는 양 팀에 동등히 영향을 줄 수 있는 모드이다.[65] 다만 더 많은 순위표를 보여주어서 간혹 렉이 걸리는 경우가 있다.