덤프버전이 더 최근에 편집되었을 수 있습니다. > 덤프판 보기
비앙카(이터널 리턴)
최근 편집일시 :
블랙서바이벌의 캐릭터 비앙카에 대한 내용은 비앙카(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.
자신을 뱀파이어라고 생각하는 소녀.
햇빛을 보면 타버릴지도 모른다며 양산을 쓰고, 고딕 스타일의 옷을 입은 채 옛날 귀족이나 썼을 법한 말투로 이야기한다.
가족을 포함한 주변 사람들은 그녀가 일종의 역할 놀이를 하고 있다고 생각했다.
하지만 어느 날,
그녀의 방에서는 당분간 집에 돌아올 수 없다는 쪽지와 함께 출처를 알 수 없는 혈액 팩들이 발견되었다.
첫번째 효과는 일정시간마다 비앙카의 기본 공격이 강화되는 효과이다. 기본 피해량은 낮지만 스킬피해라 스킬증폭이 적용되고 적의 체력 비례 대미지도 존재해 꽤 따가우며 바로 아래 서술한 두번째 효과인 둔화 효과도 적용된다.
두번쨰 효과는 비앙카에게 스킬피해를 입은 대상은 일정시간동안 둔화되는 것. 툴팁 글귀가 오해하기 쉬운데 비앙카의 강화 평타에만 적용된다고 표기된 게 아니고 비앙카가 주는 모든 스킬피해에 적용된다고 표기된 것이다. 둔화된 대상에게 걸리는 디버프는 혈류감속이다.
세번째 효과는 전작의 '수혈'을 계승한 효과로 비앙카가 입히는 스킬 피해의 12%와 스킬로 사용한 체력의 20%를 혈액이라는 전용 자원으로 획득하는 것. 최대 획득량은 비앙카 최대체력의 35%이고 비전투 상태에 돌입하면 초당 최대치의 10% 만큼 소모해서 그 절반만큼 체력을 회복한다. 최대 회복량은 17.5%로 야생동물을 잡고 난 후 소소하게 회복하는 정도. 전투중에는 사용할 수 없지만 후술할 W스킬과 상호작용한다.
비앙카의 주력 딜링기. 사거리도 최대 8M로 매우 긴 편. 긴 사거리의 직선관통 투사체+도착지점에서 광역피해를 추가로 주는 메커니즘이 시셀라와 매우 흡사하다.
피로 창을 만들어 전방으로 던지며 투창은 무조건 최대 사거리로 나아가는 것이 아닌 사용자가 직접 도착 지점을 정할 수 있는 형식이다. 피의 창은 도착한 곳에서 원형으로 퍼져 2.5초간 일종의 트랩이 되어 밟는 상대에게 피해를 준다.
2타까지 히트하는 기준 상당히 강한 화력이 나오며, 혈류감속이 적용되어있는 대상에게 스킬피해를 입히면 속박된다. 혈류감속이 없어도 1타와 2타가 둘다 적중하면 Q단독으로 속박이 가능하며, E-Q나 패시브 평타-Q사용시 1타만 맞아도 속박당해 2타를 강제로 맞게 된다.
시전대사에서 뜬금없이 발뒤꿈치 운운하는데 이는 에레쉬키갈의 보구 대사 패러디로 추측된다.
발동 즉시 3초간 받는 데미지를 60~80% 감소시키고 최대 22.5%까지 체력을 회복하는 강력한 생존기. 높은 뎀감과 회복이 달린 것은 물론 매우 쉬운 조건으로 쿨타임까지 초기화시키면서 사용 중 궁극기와 E스킬 사용 가능이라는 유틸성까지 달려 있다.
패시브 50% 이상을 쌓으면 초기화되는 쿨타임 초기화 메커니즘 덕분에 W를 사용하며 궁극기를 발동한 후, W가 끝나자마자 궁극기+Q데미지+피격데미지로 패시브 50%를 채우고 바로 다시 관에 들어가는 악마같은 콤보도 가능하다.
단점은 사용중 이동이 불가능하다는 것과 CC기에 맞으면 강제로 취소된다는 점. 이때문에 CC기를 매우 많이 가지고 있는 실험체를 상대로는 상당히 불리한 편이다.
주력 딜링 스킬 겸 이동기이다. 최대 체력 소모량이 현재체력의 25%라는 단점이 존재하나 매우 높은 계수와 기본 데미지 덕분에 비앙카의 화력에 큰 도움을 준다.
짧은 안식(W)중이나 진조의 군림(R)을 시전중에 사용할 수 있다!. 덕분에 짧은 안식중에도 2가지를 모두 사용 가능해 상대에게 심리를 걸기도 좋고 진조의 군림 모션은 짧은 안식 없이 사용할 시에 다른 실험체들이 보고 도망가는 상황에도 순환을 사용해 접근해서 발동할 수 있으며, 디메리트인 최대로 모을 시 현재 체력의 20%를 사용한다는 것도 짧은 안식이나 진조의 군림 위에서는 높은 기술 피해흡혈이 적용되어 다른 기술을 시전하면 거의 없어지는 리스크.
기본적으로 처음 시전 시 2초간 캐스팅하는 동안은 이동과 E스킬을 제외한 다른 행동이 불가능하며, 2초 후 마법진이 발동하면 범위 내의 적에게 최대 체력에 비레한 피해를 입히면서 패시브 효과를 받은 대상의 이동속도를 추가로 감소시키며 고정 상태로 만든다. [3] 1차 피해를 주고 마법진이 설치된 후에는 2.5초간 마법진 내에서 비앙카의 모든 피해 흡혈이 2~30%로 대폭 상승하며, 2.5초 후 마법진이 종료되면서 범위 내의 적에게 잃은 체력에 비례한 피해를 입히면서 비앙카의 체력을 회복한다.
얼핏 보기엔 현재 체력의 15%씩이나 코스트로 쓰면서 2초간 무방비상태가 되는게 굉장히 큰 디메리트로 보일수 있으나, 어디까지나 발동하는 2초간 무방비 상태가 될 뿐 2초 안에 CC기에 맞아도 스킬은 취소되지 않으며, 결정적으로 W사용 도중 궁극기 사용이 가능해 실전에선 W뎀감을 받으며 매우 안정적으로 사용할 수 있다. WR을 사용한 후 궁극기가 발동한 뒤에 관에서 나와 높은 스킬 흡혈로 체력을 회복하며 Q로 상대를 속박시키고 마법진이 끝날 때 마무리 피해까지 입히는게 비앙카의 이상적인 콤보.
범위가 반지름 6M, 지름 12M의 원으로 엄청나게 넓은 편인데[4] 이 범위에 모조리 고정+고배율의 슬로우를 걸어버리기 때문에 특히 듀쿼드에서 강한 모습을 보인다.
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
강평-Q
제일 간단하면서 강력한 기초 속박 콤보. 강평으로 둔화시키고 Q를 맞춰 속박시키면서 2타도 맞추면 된다. 단순 딜교환과 견제용도로 제일 자주 사용된다.
D-Q-강평 or 강평-Q-D
심화 속박 콤보. Q 1타와 2타에 전부 속박이 적용되서 상대를 조금 더 오래 묶을 수 있다.
R-E-Q
W없이 단독으로 사용하기 때문에 시전중에 위험에 노출되나 대신 궁E가 나가기 전까지 이동이 가능해서 더욱 확실하게 궁을 맞출 수 있다. 이후 Q로 속박 시켜서 2타까지 확실하게 맞추면 끝.
W-R-E-Q
앞 콤보와의 차이점은 궁극기중 이동을 못하는 대신 W의 피해감소 덕에 안정성이 늘어난다. 그외에는 차이가 없다.
다채로운 cc기와 생존기로 깎아낸 적을 파괴적인 수준을 넘어 파멸적인 궁극기로 마무리하는 스킬 증폭 딜러.
스킬들의 체력 코스트가 상당하고 Q를 제외한 모든 스킬들이 시전 중 정신 집중 상태이거나 선딜레이가 존재하기에 대처법도 명확하지만 스킬들의 높은 화력, 강력한 생존기인 짧은 안식, 패시브와 Q, 궁극기를 통해 적을 오래 묶어둘 수 있는 장점이 모여 걸려든 상대를 순식간에 로비 화면으로 보낼 수 있는 폭딜 능력을 가지고 있기에 리스크가 존재하지만 리턴 또한 확실한 캐릭터라고 할 수 있겠다.
2023. 03. 30일 기준 사용률이 가장 높은 루트이다.
백우선에 사용되는 깃털은 병원, 성당, 번화가의 닭 시체에서 파밍하는데 시체에서 깃털을 얻지 못했을 경우 깃털이 나오는 지역을 추가로 들린다.
후반 빌드업
무기 : 더 문 > 여제
옷 : 성법의, 카바나, 진은드레스, 퀸 오브 하트(다른 부위에 쿨감이 없을 경우)
머리 : 페르소나, 예언자의 터번, 레이싱 헬멧, 변검
팔 : 틴달로스의 군주, 용의 비늘, 프로미넌스(다른 부위에 쿨감이 없을 경우), 스카디 팔찌(사용은 가능하나 패시브로 인해 효율이 떨어진다)
다리 : 아이언 메이든, 글레이셜 슈즈, 탭루트(다른 부위에 쿨감이 없을 경우)
장식 : 네크로노미콘, 쿤달라, 에메랄드 타블렛
누킹에 특화된 비앙카는 방어력 감소 효과와 추가 고정 피해를 주는 취약을 주로 사용하며
보조 특성은 야생 동물 사냥이 어려운 비앙카의 단점을 커버하는 갈증을 필수로 채용하며 철갑탄 or 열세극복 중 픽창의 상황에 따라 선택한다.
부특성은 상대가 이동불가 상태일때 대상이 입는 피해를 증가시키는 가시덤불, 전송 콘솔의 비용을 감소시키는 할인쿠폰,
궁극기의 리스크를 완화하는 집결을 사용한다.
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
전작과 비교해보면. 상의가 수정이 되었고 구두의 모양이 바뀌었고 굽이 커졌다. 스타킹도 약간 바뀌었고 라이론 소재의 팔토시도 바뀌었으며 머리띠도 모양이 변경이되었으며 우산에도 거대 십자가가 추가 되었다. 여러 은빛 장신구가 추가되고 붉은색을 좀 더 집어넣어 전작보다 전체적으로 밝아진 느낌을 조성한다.
혈액팩도 우산 손잡이 에서 손에 든 걸로 변경이 되었고 혈액팩에 빨대가 꽂혀 있다. 혈액팩을 자세히 보면 전작과 마찬가지로 영어로 아글라이아(AGLAIA)라는 글씨가 적혀있고 아글라이아의 표식이 추가되었다. 덧붙여서 전작에서는 내용물이 AB형이었다면 본작에서는 A형이다.
전작에선 손에서 나왔던 피가 나왔는데 본작에서는 손에 피가 없다. 다만 전작과 마찬가지로 혀를 내밀고 있고 입에 피가 묻어있다.
외모, 눈동자와 십자 모양 동공, 헤어스타일, 매니큐어, 상의의 루비는 차이점이 없다.
전작의 깨어난 흡혈귀 비앙카 스킨을 수정해서 가져온 스킨. 상의와 머리띠가 수정이 되었고 맨발에서 슬리퍼로 변경 되었다. 우산을 비롯한 대부분의 물체들이 흰색으로 바뀌었다. 혈액팩은 내용물이 보이지 않는 팩[12] 이 되었으며 전작의 기본 스킨 같이 혈액팩이 우산 손잡이 에 걸려있다.
이터널 리턴 오리지널 스킨. 전학생 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 시즌 패스 '학교' 레벨 50 을 달성하면 해금 되는 스킨.
영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었다.
여담으로 시즌 9 로비에서는 땀을 흘리고 눈이 흔들린다. 아마 니키가 들고있는 9점(...)짜리 시험지가 본인 것인 모양.[13]
1. 개요[편집]
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.
2. 배경 스토리[편집]
그대의 피는 어떤 맛일지 궁금하구나.
자신을 뱀파이어라고 생각하는 소녀.
햇빛을 보면 타버릴지도 모른다며 양산을 쓰고, 고딕 스타일의 옷을 입은 채 옛날 귀족이나 썼을 법한 말투로 이야기한다.
가족을 포함한 주변 사람들은 그녀가 일종의 역할 놀이를 하고 있다고 생각했다.
하지만 어느 날,
그녀의 방에서는 당분간 집에 돌아올 수 없다는 쪽지와 함께 출처를 알 수 없는 혈액 팩들이 발견되었다.
3. 능력치[편집]
4. 스킬[편집]
4.1. 패시브 - 흡혈귀[편집]
표기된 효과는 두개처럼 보이지만 실제로는 3개의 효과인 패시브이다."그래, 이 몸의 시간이로구나."
첫번째 효과는 일정시간마다 비앙카의 기본 공격이 강화되는 효과이다. 기본 피해량은 낮지만 스킬피해라 스킬증폭이 적용되고 적의 체력 비례 대미지도 존재해 꽤 따가우며 바로 아래 서술한 두번째 효과인 둔화 효과도 적용된다.
두번쨰 효과는 비앙카에게 스킬피해를 입은 대상은 일정시간동안 둔화되는 것. 툴팁 글귀가 오해하기 쉬운데 비앙카의 강화 평타에만 적용된다고 표기된 게 아니고 비앙카가 주는 모든 스킬피해에 적용된다고 표기된 것이다. 둔화된 대상에게 걸리는 디버프는 혈류감속이다.
세번째 효과는 전작의 '수혈'을 계승한 효과로 비앙카가 입히는 스킬 피해의 12%와 스킬로 사용한 체력의 20%를 혈액이라는 전용 자원으로 획득하는 것. 최대 획득량은 비앙카 최대체력의 35%이고 비전투 상태에 돌입하면 초당 최대치의 10% 만큼 소모해서 그 절반만큼 체력을 회복한다. 최대 회복량은 17.5%로 야생동물을 잡고 난 후 소소하게 회복하는 정도. 전투중에는 사용할 수 없지만 후술할 W스킬과 상호작용한다.
4.2. Q - 선혈의 투창[편집]
"내 발뒤꿈치야 말로 진조의 분노!"
비앙카의 주력 딜링기. 사거리도 최대 8M로 매우 긴 편. 긴 사거리의 직선관통 투사체+도착지점에서 광역피해를 추가로 주는 메커니즘이 시셀라와 매우 흡사하다.
피로 창을 만들어 전방으로 던지며 투창은 무조건 최대 사거리로 나아가는 것이 아닌 사용자가 직접 도착 지점을 정할 수 있는 형식이다. 피의 창은 도착한 곳에서 원형으로 퍼져 2.5초간 일종의 트랩이 되어 밟는 상대에게 피해를 준다.
2타까지 히트하는 기준 상당히 강한 화력이 나오며, 혈류감속이 적용되어있는 대상에게 스킬피해를 입히면 속박된다. 혈류감속이 없어도 1타와 2타가 둘다 적중하면 Q단독으로 속박이 가능하며, E-Q나 패시브 평타-Q사용시 1타만 맞아도 속박당해 2타를 강제로 맞게 된다.
시전대사에서 뜬금없이 발뒤꿈치 운운하는데 이는 에레쉬키갈의 보구 대사 패러디로 추측된다.
4.3. W - 짧은 안식[편집]
"어디서 감히..."
발동 즉시 3초간 받는 데미지를 60~80% 감소시키고 최대 22.5%까지 체력을 회복하는 강력한 생존기. 높은 뎀감과 회복이 달린 것은 물론 매우 쉬운 조건으로 쿨타임까지 초기화시키면서 사용 중 궁극기와 E스킬 사용 가능이라는 유틸성까지 달려 있다.
패시브 50% 이상을 쌓으면 초기화되는 쿨타임 초기화 메커니즘 덕분에 W를 사용하며 궁극기를 발동한 후, W가 끝나자마자 궁극기+Q데미지+피격데미지로 패시브 50%를 채우고 바로 다시 관에 들어가는 악마같은 콤보도 가능하다.
단점은 사용중 이동이 불가능하다는 것과 CC기에 맞으면 강제로 취소된다는 점. 이때문에 CC기를 매우 많이 가지고 있는 실험체를 상대로는 상당히 불리한 편이다.
4.4. E - 순환[편집]
"목도하여라!"
주력 딜링 스킬 겸 이동기이다. 최대 체력 소모량이 현재체력의 25%라는 단점이 존재하나 매우 높은 계수와 기본 데미지 덕분에 비앙카의 화력에 큰 도움을 준다.
짧은 안식(W)중이나 진조의 군림(R)을 시전중에 사용할 수 있다!. 덕분에 짧은 안식중에도 2가지를 모두 사용 가능해 상대에게 심리를 걸기도 좋고 진조의 군림 모션은 짧은 안식 없이 사용할 시에 다른 실험체들이 보고 도망가는 상황에도 순환을 사용해 접근해서 발동할 수 있으며, 디메리트인 최대로 모을 시 현재 체력의 20%를 사용한다는 것도 짧은 안식이나 진조의 군림 위에서는 높은 기술 피해흡혈이 적용되어 다른 기술을 시전하면 거의 없어지는 리스크.
4.5. R - 진조의 군림[편집]
시전 후 2초간 캐스팅을 진행하며 2초 후 1차 피해를 입히고, 2.5초의 지속 시간이 끝난 후에는 마법진이 종료되며 2차 피해를 입히면서 체력을 회복하는 버프와 광역기가 혼합된 성능의 궁극기."운명의 사슬을 모두 끊어내리라!"
기본적으로 처음 시전 시 2초간 캐스팅하는 동안은 이동과 E스킬을 제외한 다른 행동이 불가능하며, 2초 후 마법진이 발동하면 범위 내의 적에게 최대 체력에 비레한 피해를 입히면서 패시브 효과를 받은 대상의 이동속도를 추가로 감소시키며 고정 상태로 만든다. [3] 1차 피해를 주고 마법진이 설치된 후에는 2.5초간 마법진 내에서 비앙카의 모든 피해 흡혈이 2~30%로 대폭 상승하며, 2.5초 후 마법진이 종료되면서 범위 내의 적에게 잃은 체력에 비례한 피해를 입히면서 비앙카의 체력을 회복한다.
얼핏 보기엔 현재 체력의 15%씩이나 코스트로 쓰면서 2초간 무방비상태가 되는게 굉장히 큰 디메리트로 보일수 있으나, 어디까지나 발동하는 2초간 무방비 상태가 될 뿐 2초 안에 CC기에 맞아도 스킬은 취소되지 않으며, 결정적으로 W사용 도중 궁극기 사용이 가능해 실전에선 W뎀감을 받으며 매우 안정적으로 사용할 수 있다. WR을 사용한 후 궁극기가 발동한 뒤에 관에서 나와 높은 스킬 흡혈로 체력을 회복하며 Q로 상대를 속박시키고 마법진이 끝날 때 마무리 피해까지 입히는게 비앙카의 이상적인 콤보.
범위가 반지름 6M, 지름 12M의 원으로 엄청나게 넓은 편인데[4] 이 범위에 모조리 고정+고배율의 슬로우를 걸어버리기 때문에 특히 듀쿼드에서 강한 모습을 보인다.
4.6. D - 무기 스킬[편집]
5. 캐릭터 평가[편집]
5.1. 장점[편집]
- 진조의 군림(R)을 필두로 한 강력한 누킹
스킬들의 계수가 높은 비앙카는 궁극기를 통해 상대의 도주를 방해하고 짧은 시간 안에 강력한 폭딜을 넣을 수 있기 때문에 스킬 콤보가 전부 명중했을 시 어지간히 튼튼한 실험체가 아니고서야 살아남기 힘든 편이다.
- 벗어나기 힘든 교전 유도능력
비앙카는 패시브와 무기스킬의 슬로우, Q의 속박, 고정 효과를 가진 궁극기를 통해 스킬 콤보를 안정적으로 적중시킬 수 있다. 비앙카의 이동능력이 좋지는 않기에 콤보를 돌린 이후엔 벗어나기 어려운 건 아니지만, 강력한 딜링 능력에 이미 체력이 걸레짝이 되어있는 경우가 많다.
5.2. 단점[편집]
- 높은 체력 코스트
스킬 사용시 체력을 고정 수치만큼 소모하는 시셀라나 쇼우와는 달리, 비앙카는 현재 체력에 비례하여 체력을 소모하기 때문에 스킬 콤보에 소모되는 체력량이 굉장히 많다. 이는 초반에 더욱 두드러져서, E를 사용해 파밍을 하다보면 어느새 반피 이상 체력이 깎여있는 모습을 볼 수 있다.
- 강력하지만 선딜레이가 있고 정신집중이 필요한 스킬들
비앙카의 핵심 스킬인 W와 E는 시전중 정신 집중 상태기 때문에 하드CC를 맞으면 바로 시전이 취소된다. 궁극기 역시 데미지를 주기까지 딜레이가 존재한다. 궁극기의 경우엔 고정이라는 강력한 CC 덕분에 범위에서 벗어나기는 힘들지만 니키의 카운터나 톤파 무기스킬 등의 타이밍을 맞추기는 쉬운 편이다.
5.3. 상성[편집]
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
비앙카로 상대하기 힘든 실험체
- 카밀로
짧은 안식(W)을 끊을 CC기가 매우 많고 쿨타임도 짧다. 비앙카의 궁극기에 W, E, D, R이 전부 봉인되지만 전투 지속력이 좋고 카밀로의 평타만으로도 비앙카가 버티지 못하기 때문에 카밀로가 겁먹고 빼는게 아닌이상 비앙카의 궁극기 1,2타 딜을 전부 맞아줘도 카밀로가 이긴다. 심지어 카밀로를 마주쳤을때 싸우지 않고 바로 도망을 가도 카밀로의 추노가 매우 좋기 때문에 마주치기만 해도 죽는 경우가 허다하다.
- 비앙카의 누킹을 무력화 시킬 수 있는 실험체 《마이, 제니, 하트》
한방 딜을 누적시키는게 매우 중요한 비앙카의 특성상 마이의 궁극기, 제니의 패시브, 하트의 궁극기 같이 누킹딜을 흘려줄 수 있는 스킬셋이 있는 실험체에게 상성이 불리하다
- 비앙카의 교전 사거리 바깥에서 공격이 가능한 실험체 《이바, 띠아, 아야(저격총)》
비앙카는 강력한 이동 방해 CC기를 바탕으로 사거리 안에 들어온 실험체를 상대하기 좋지만, Q를 제외하면 교전 사거리가 궁극기 범위 안으로 한정되어있으며, E 역시 즉발 이동기가 아니라 거리를 좁히기 쉽지 않다. 단, 아야는 아이템과 숙련도 차이가 심하지 않다면 비앙카가 w스킬을 이용하여 버티고 콤보를 넣어 역으로 아야를 잡아낼 수도 있다.
- 짧은 안식(W)를 손쉽게 무력화 시킬수 있는 CC기를 보유한 실험체 《수아[5] , 띠아》
비앙카의 짧은 안식은 3초간 피해감소+체력회복이라는 이터널 리턴에서도 최상위권의 해당하는 생존기 중 하나이다. 비앙카의 교전은 원거리에서의 Q+패시브의 높은 화력과 W의 뎀감을 이용해 자신의 공격은 유효하고 상대의 극딜을 상쇄하는 이기적인 딜교를 해야하는 실험체이다. 문제는 이 짧은 안식(W)이 채널링 스킬이라는 점인데. 뛰어난 생존력의 조건으로서 비앙카는 스킬을 사용하는 동안 사용 중엔 움직이는 행동을 취할 수 없다는 점과 그로 인해 CC기에 취약하다는 점이다. 따라서 CC기를 다량 가진 실험체와 전투중엔 짧은 안식을 사용할 수 없기 때문에 상대의 DPS를 상쇄하지 못해 상대보다 먼저 죽는 경우가 많다
비앙카로 상대하기 쉬운 실험체
비앙카로 상대하기 쉬운 실험체
- 군중제어기가 없거나 강하지 않은 실험체 《재키》
군중제어기가 없을 시 상대의 데미지를 짧은 안식을 통해 사실상 무효화 시킬 수 있으며, 오히려 짧은 안식 중에 다른 스킬도 미리 시전이 가능해 역관광을 노릴 수 있다.
- 순간적인 폭딜(누킹)으로 상대를 잡아내는 실험체 《쇼이치, 현우, 매그너스》
상대의 데미지를 짧은 안식을 통해 차단이 가능한 만큼, 빠르게 스킬을 퍼부어 상대를 잡아내는 플레이가 주가 되는 실험체는 오히려 비앙카의 짧은 안식 한번이면 누킹을 사실상 무효화 시켜버릴 수 있다.
- 주력 기술이 이동기인 실험체 《쇼이치[6] 》
비앙카는 넓은 범위의 고정을 보유하고 있기 때문에 주력 스킬에 이동 효과가 있는 실험체는 비앙카 앞에서 딜교환도 제대로 하지 못한다. 심지어 하드 CC기도 없어서 스킬을 전부 쓸수있다고해도 W를 못뚫는다.
- 체력이 낮은 실험체 《아이솔》
체력,방어력이 극단적으로 낮은 템트리를 선호하는 아이솔의 특성상 비앙카의 R-E-Q 콤보 한방에 빈사도 아닌 즉사가 되어버려서 대응 방법이 없다. 짧은 안식을 끊을 CC기 조차 없기에 완벽한 극상성이다.
5.4. 콤보[편집]
강평-Q
제일 간단하면서 강력한 기초 속박 콤보. 강평으로 둔화시키고 Q를 맞춰 속박시키면서 2타도 맞추면 된다. 단순 딜교환과 견제용도로 제일 자주 사용된다.
D-Q-강평 or 강평-Q-D
심화 속박 콤보. Q 1타와 2타에 전부 속박이 적용되서 상대를 조금 더 오래 묶을 수 있다.
R-E-Q
W없이 단독으로 사용하기 때문에 시전중에 위험에 노출되나 대신 궁E가 나가기 전까지 이동이 가능해서 더욱 확실하게 궁을 맞출 수 있다. 이후 Q로 속박 시켜서 2타까지 확실하게 맞추면 끝.
W-R-E-Q
앞 콤보와의 차이점은 궁극기중 이동을 못하는 대신 W의 피해감소 덕에 안정성이 늘어난다. 그외에는 차이가 없다.
5.5. 총평[편집]
다채로운 cc기와 생존기로 깎아낸 적을 파괴적인 수준을 넘어 파멸적인 궁극기로 마무리하는 스킬 증폭 딜러.
스킬들의 체력 코스트가 상당하고 Q를 제외한 모든 스킬들이 시전 중 정신 집중 상태이거나 선딜레이가 존재하기에 대처법도 명확하지만 스킬들의 높은 화력, 강력한 생존기인 짧은 안식, 패시브와 Q, 궁극기를 통해 적을 오래 묶어둘 수 있는 장점이 모여 걸려든 상대를 순식간에 로비 화면으로 보낼 수 있는 폭딜 능력을 가지고 있기에 리스크가 존재하지만 리턴 또한 확실한 캐릭터라고 할 수 있겠다.
5.6. 역사[편집]
6. 무기별 추천 플레이[편집]
6.1. 아르카나[편집]
2023. 03. 30일 기준 사용률이 가장 높은 루트이다.
백우선에 사용되는 깃털은 병원, 성당, 번화가의 닭 시체에서 파밍하는데 시체에서 깃털을 얻지 못했을 경우 깃털이 나오는 지역을 추가로 들린다.
후반 빌드업
무기 : 더 문 > 여제
옷 : 성법의, 카바나, 진은드레스, 퀸 오브 하트(다른 부위에 쿨감이 없을 경우)
머리 : 페르소나, 예언자의 터번, 레이싱 헬멧, 변검
팔 : 틴달로스의 군주, 용의 비늘, 프로미넌스(다른 부위에 쿨감이 없을 경우), 스카디 팔찌(사용은 가능하나 패시브로 인해 효율이 떨어진다)
다리 : 아이언 메이든, 글레이셜 슈즈, 탭루트(다른 부위에 쿨감이 없을 경우)
장식 : 네크로노미콘, 쿤달라, 에메랄드 타블렛
7. 특성[편집]
7.1. 아르카나 특성[편집]
누킹에 특화된 비앙카는 방어력 감소 효과와 추가 고정 피해를 주는 취약을 주로 사용하며
보조 특성은 야생 동물 사냥이 어려운 비앙카의 단점을 커버하는 갈증을 필수로 채용하며 철갑탄 or 열세극복 중 픽창의 상황에 따라 선택한다.
부특성은 상대가 이동불가 상태일때 대상이 입는 피해를 증가시키는 가시덤불, 전송 콘솔의 비용을 감소시키는 할인쿠폰,
궁극기의 리스크를 완화하는 집결을 사용한다.
8. 캐릭터 대사[편집]
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
9. 캐릭터 스킨[편집]
9.1. 기본 스킨[편집]
전작과 비교해보면. 상의가 수정이 되었고 구두의 모양이 바뀌었고 굽이 커졌다. 스타킹도 약간 바뀌었고 라이론 소재의 팔토시도 바뀌었으며 머리띠도 모양이 변경이되었으며 우산에도 거대 십자가가 추가 되었다. 여러 은빛 장신구가 추가되고 붉은색을 좀 더 집어넣어 전작보다 전체적으로 밝아진 느낌을 조성한다.
혈액팩도 우산 손잡이 에서 손에 든 걸로 변경이 되었고 혈액팩에 빨대가 꽂혀 있다. 혈액팩을 자세히 보면 전작과 마찬가지로 영어로 아글라이아(AGLAIA)라는 글씨가 적혀있고 아글라이아의 표식이 추가되었다. 덧붙여서 전작에서는 내용물이 AB형이었다면 본작에서는 A형이다.
전작에선 손에서 나왔던 피가 나왔는데 본작에서는 손에 피가 없다. 다만 전작과 마찬가지로 혀를 내밀고 있고 입에 피가 묻어있다.
외모, 눈동자와 십자 모양 동공, 헤어스타일, 매니큐어, 상의의 루비는 차이점이 없다.
9.2. 파자마 비앙카[편집]
단잠을 자던 이 몸을 왜 불렀느냐?
전작의 깨어난 흡혈귀 비앙카 스킨을 수정해서 가져온 스킨. 상의와 머리띠가 수정이 되었고 맨발에서 슬리퍼로 변경 되었다. 우산을 비롯한 대부분의 물체들이 흰색으로 바뀌었다. 혈액팩은 내용물이 보이지 않는 팩[12] 이 되었으며 전작의 기본 스킨 같이 혈액팩이 우산 손잡이 에 걸려있다.
9.3. 전학생 비앙카[편집]
(캐릭터 스킨 설명)
이터널 리턴 오리지널 스킨. 전학생 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 시즌 패스 '학교' 레벨 50 을 달성하면 해금 되는 스킨.
영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었다.
여담으로 시즌 9 로비에서는 땀을 흘리고 눈이 흔들린다. 아마 니키가 들고있는 9점(...)짜리 시험지가 본인 것인 모양.[13]
10. 기타[편집]
- 전작에서 비앙카를 맡은 성우가 이터널 리턴에서 공개 되었다.
- 요한에 이은 두번째 아르카나 사용 캐릭터로 두 캐릭터간의 대척점을 생각하면 꽤나 묘하다. 출시 전에는 우산을 들고 다니는 걸 착안해서 방망이 무기군으로 나올 거라는 예상이 많았다.
- 희귀병과 비앙카 본인의 피를 먹는 체질로 인해 성장기 때 영양실조에 걸렸다는 설정 때문인지[14] 난치병 환자인 시셀라보다 더 키가 작으며 전체 캐릭터 중 최단신, 유일한 140대 신장의 소유자로 심각한 저체중이다.[15]
- 휴식을 취할 시 자리에 앉아서 혈액팩에 있는 피를 마신다.
- 전투에서 패배할 시 관짝에 들어간다, 듀오 및 스쿼드 모드에서 기절 시 사망 모션 이후 땅바닥을 기어다녀야 하지만 비앙카의 경우 바로 관 속으로 들어가기 때문에 기절하게 되면 관짝에 들어간 채로 관이 움직인다.
- 항복 대사가 일레븐 못지 않게 시끄러워서 일레븐에 이어 소음 유발의 새로운 강자로 떠오를 조짐이 보인다.
으아앙! 오빠한테 이를거야!
- 비앙카라는 츠렌[16] 에 비해 본명이 꽤나 웃긴 탓인지 출시 전부터 이름 관련해서 밈이 많았다. 대표적으로 어떻게 사람 이름이 아피차야 차이파따마ㅋㅋㅋㅋ 같은 식으로 놀림을 당하곤 한다.
- 흡혈귀인 척 하는 캐릭터 답게 평소에는 고고한 흡혈귀나 귀족과 같은 말투를 쓴다.[17] 중2병스러운 언행들은 덤.
- 하지만 이와 반대로 본래 나이에 걸맞게 일반적인 여자아이와 다름 없는 모습도 많다. 상호대사에서 이런면이 부각되는데 엠마의 마술을 보고 매우 좋아하거나 한 껏 폼을 잡다가도 상대가 위협을 가하는 태도를 보일 조짐이 보이자 갑자기 본래의 소녀스러운 말투로 변한다.[18] 이 때만큼은 일레븐과 같은 여자아이와 다름 없다는 것이 포인트.
- 트리비아에 따르면 비앙카를 따돌리는 방법이 양산을 빼앗는 것이라고 나와 있다.(...)
- 두번째 스킨 투표 이벤트 에서 1위를 하였으며 시즌 9에 무료 이벤트를 통해 영웅 스킨이 나올 예정이다. # 나올 스킨은 2022년 12월 초 간담회 때 공개된 전학생 비앙카.
- 유저들 사이에서 2차 창작 커플링은 요한 & 비앙카의 인기가 가장 높다. (자칭)흡혈귀와 사제라는 대척점에 있는 포지션과, 거의 띠동갑뻘이긴 하지만 오빠와 여동생이 투닥거리는 모습으로 자주 그려진다. 미구현된 둘의 상호 작용 대사도 꽤나 코믹하다.[19]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-01 19:32:50에 나무위키 비앙카(이터널 리턴) 문서에서 가져왔습니다.
[1] 공식 인벤 DB에서는 어째서인지 불명으로 표기.[2] 전작의 성우가 유지되었다.[3] 궁극기의 발동 데미지를 받지 않더라도 궁극기의 범위 내에 있는 한, 비앙카의 패시브 효과를 받는다면 고정이 적용된다.[4] 6M는 아델라의 룩 이동거리와 동일하다.[5] 위의 내용을 모두 가지고 있는 실험체, 수아는 교전중에서도 끊임 없이 오딧세이(Q)를 이용하여 패시브의 평타강화를 이용해 DPS를 높이는데 문제는 이 오딧세이의 정중앙에 히트시 상대를 기절시킨다는 점이다. 비앙카가 짧은 안식(W)을 사용하려 하면 오딧세이 정중앙에 히트되어 스킬이 바로 종료되기 때문에 비앙카는 수아를 상대로 함부로 W를 사용하기가 힘들며 Q가 빠진걸 보고 쓰더라도 쿨감세팅을 가는 수아는 금새 Q를 다시 사용하기 때문에 사실상 수아 비앙카 교전에 있어서 W를 사용하는것은 매우 위험하다. W가 봉인된 비앙카는 분명 스킬을 쓰는건 자신임에도 수아보다 걸레짝이 되고 있는 자신의 체력을 마주할 수 있으며, 실수로라도 오딧세이의 정중앙을 맞을 경우 이어지는 E평-W평 콤보에 순식간에 녹아버릴 수 있다. 다시 말해 비앙카가 수아와의 교전에서 이기는 방법은 수아가 비앙카와 끝까지 싸워주는 것을 전제로 비앙카가 수아의 접근을 일체 허용하지 않으며 스킬을 전부 피하고, 자신의 스킬은 모두 명중시켜야 되는 것이다.[6] W, E가 봉인된다. 자타공인 10대0 상성.[더미] A B C 더미 데이터[7] 마태복음 7장 13절 "좁은 길로 가라"에서 인용. "좁은 문으로 들어가라" 라는 구절로도 알려져있다.[8] 클로에의 절 대사중에 "부처님의 어금니가 있는 절이 있단다."라고 말하는 대사와 비슷하다.[9] 세 가지가 있다.[10] 세 가지가 있으며 W 스킬 사용 중 시전 시 에코가 울린다.[11] 밑줄은 W 스킬 사용 중 시전 시 에코가 울린다.[12] 흰색 피로 착각하는 유저도 있다.[13] 이름이 써져있을 곳에 비앙카의 실험체 번호가 있는걸로 보아 반쯤 확정[14] 심지어 쿠키 한 조각만 먹어도 배불러하는 상당한 소식가이다. 물론 이것도 희귀병으로 인한 부작용일 수도 있다.[15] BMI 지수로 환산하면 17.57 정도. 참고로 만 17세 여성의 정상 체중 범위가 17.68에서 23.99이다.[16] 태국에서 주로 사용하는 별명. 전작에 있는 태국인 캐릭터인 띠아 역시 본명인 피라야 사라사코몰 대신 띠아라는 츠렌을 캐릭터명으로 사용했다. 다만 전작에서는 닉네임이라고 언급되었다.[17] 일본어 판에서는 1인칭을 와라와로 사용한다.[18] 특히 재키의 상호대사에서 강하게 나오다가 재키가 톱이라도 드러냈는지 지레 겁을 먹는 것이 인상적.[19] 요한: 자꾸 흡혈귀라고 하시는데...진짜 퇴치할 수도 있습니다.
비앙카: 사제여, 이 몸을 구마할 생각이냐? 뭐...뭐야! 뭘 들고오는 것이냐!
비앙카: 사제여, 이 몸을 구마할 생각이냐? 뭐...뭐야! 뭘 들고오는 것이냐!