스플래툰 3/업데이트 내역

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1. 개요
2. 2022 가을 Drizzle Season
2.1. 1.0.0
2.2. 1.1.0 (2022.09.08.)
2.3. 1.1.1 (2022.09.16.)
2.4. 1.1.2 (2022.09.30.)
2.5. 1.2.0 (2022.10.26.)
2.6. 1.2.1 (2022.10.28.)
3. 2022 겨울 Chill Season
3.1. 2.0.0 (2022.11.30.)
3.2. 2.0.1 (2022.12.09.)
3.3. 2.1.0 (2023.01.18.)
3.4. 2.1.1 (2023.02.09.)
4. 2023 봄 Fresh Season
4.1. 3.0.0 (2023.02.28.)
4.2. 3.0.1 (2023.03.09.)
4.3. 3.1.0 (2023.03.31.)
4.4. 3.1.1 (2023.05.02.)
5. 2023 여름 Sizzle Season
5.1. 4.0.0 (2023.05.31.)
5.2. 4.0.1 (2023.06.02.)
5.3. 4.0.2 (2023.06.14.)
5.4. 4.1.0 (2023.07.27.)
6. 2023 가을 Drizzle Season
6.1. 5.0.0 (2023.08.31.)
6.2. 5.0.1 (2023.09.15.)
6.3. 5.1.0 (2023.10.18.)
6.4. 5.2.0 (2023.11.16)
7. 2023 겨울 Chill Season
7.1. 6.0.0 (2023.11.30.)


1. 개요[편집]


스플래툰 3의 업데이트 내역에 대해 서술하는 문서. 비정기적으로 조금씩 자주 업데이트가 이루어지던 전작과는 달리 3개월마다 스테이지, 신무기, 컬래버 무기, 신규 모드 등 컨텐츠가 크게 업데이트되며[1], 무기들 간의 밸런스 패치는 시즌 중간에도 진행된다. 버그 픽스는 비정기적으로 된다.

새 시즌 업데이트는 시즌 시작 하루 전날에 미리 업데이트 된다. 밸런스 패치나 자잘한 편의성 업데이트, BGM 추가는 미리 적용되지만, 신규 무기와 신규 컬래버 무기는 새 시즌이 개최되고 나서 사용할 수 있고, 신규 스테이지 또한 마찬가지로 새 시즌이 개최되기 전에는 로테이션에 뜨지 않고 산책이나 프라이빗 매치에서의 플레이도 불가능하다.

2. 2022 가을 Drizzle Season[편집]


2022년 9월 9일부터 2022년 12월 1일까지 진행된 시즌.
스플래툰3 정식 출시이후 첫 시즌이다.

2.1. 1.0.0[편집]


  • 공장 출시 버전


2.2. 1.1.0 (2022.09.08.)[편집]


  • 데이원 패치
  • 히어로 모드 관련 변경
    • 크레이터의 텐트 안에 있는 「스케치북」앞에서 A버튼을 눌러「조사하기」로 사령관의 외형을 변경할 수 있도록 했습니다.
      • 앞의 스테이지로 진행하고 있는 경우도, 캠프 내에 있는 전지메기의 봉제인형을 조사해 「크레이터에서 있었던 일 떠올리기」를 선택하는 것으로, 일시적으로 크레이터로 돌아갈 수 있습니다.
    • 히어로 모드의 일부 장소에서 "촬영 모드"를 사용할 수 있습니다.
  • 기타 변경
    • 인터넷 통신과 관련된 기능을 사용할 수 있도록 했습니다.
  • 온라인 요소를 사용하려면 최신 업데이트 데이터가 필요합니다.
  • Ver. 1.0.0과는 로컬 통신의 호환성이 없습니다. 함께 플레이하는 사람과 업데이트 데이터 버전을 함께 사용하세요.


2.3. 1.1.1 (2022.09.16.)[편집]


  • 페스티벌에 관한 변경
    • 트리컬러 배틀의 발생률을 조정하여 수비측 세력에서 봤을 때 일정 빈도 이하로 발생하도록 했습니다.
  • 플레이어 조작에 관한 변경
    • 징어클라임의 충전을 하며 징어롤을 할 때 특정 조작 시 원래보다 멀리 날아가는 문제를 수정했습니다.
    • 소프트웨어를 켜놓은 채 오랜 시간 플레이하면 메인 웨펀에서 탄이 올바르게 발사되지 않는 등의 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.
    • 머누버의 구르기(슬라이드) 등으로 고속 이동할 때 수면을 뚫고 나가 물 속에 서 있는 일이 생기는 문제를 수정했습니다.
  • 대전에 관한 변경
    • 네트워크 환경에 따라 배틀 종료 시 높은 빈도로 통신 에러가 발생하는 문제를 수정했습니다.
      • 이 수정의 영향으로 배틀 종료 직후 로비에서 랭크와 랭크 포인트 표시 등이 시합 전 상태 그대로 보이는 경우가 있으나 로비에 다시 들어오면 최신 정보로 업데이트됩니다.
    • 오버플로셔의 첫 번째 휘두르기에서 발사되는 3발째, 4발째 탄의 타격 판정이 극단적으로 작아진 문제를 수정했습니다.[2]
    • 인원수가 적은 상태로 배틀이 끝났을 때 패배로 카운트되지 않았을 경우 돈과 경험치 등이 올라가지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 특정 모드에서 다른 플레이어가 충분히 모이지 않았을 때 취소되지 않는 상태가 이어지는 문제를 수정했으며 일정 시간 경과 시 자동으로 취소되도록 했습니다.
    • 철갑상어 조선소에서 특정 도개교 뒤편으로 들어가지는 문제를 수정했습니다.
  • 새먼 런에 관한 변경
    • 네트워크 환경에 따라 아르바이트 종료 시 높은 빈도로 통신 에러가 발생하는 문제를 수정했습니다.
    • 특수한 상황인 '진흙연어 분출'에서 출현한 진흙연어가 이동해 버리는 문제를 수정했습니다.
    • 친구와 아르바이트를 할 때 칭호가 같아도 평가 포인트가 다른 것만으로 '평가 서포트'가 되어 평가 포인트가 늘지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 스페셜 웨펀 등을 이용하여 땅속에 있는 두더지에게 대미지를 계속 주면 게임이 강제 종료되는 문제를 수정했습니다.
    • 어떠한 이유로 스테이지 내부에 들어갔을 때 스테이지 위로 되돌아가지 못하는 문제를 수정했습니다.
    • 아르바이트를 끝냈을 때 획득한 Mr. 베어 포인트가 실제 저장 데이터 수치보다 작게 표시되어 보상을 획득하지 못하는 문제를 수정했습니다.
    • 두목연어 출현 가능성 여부에 따라 WAVE 3 시작 시 메시지가 달라지는 문제를 수정했습니다.
  • 히어로 모드에 관한 변경
    • 최종 스테이지 클리어 후 특정 장면 도중에 통신 에러가 발생하여 광장으로 되돌아오는 문제를 수정했습니다.
      • 클리어 후 연출은 다시 한번 최종 스테이지를 클리어하면 볼 수 있습니다.
      • 이 문제가 발생한 경우에도 최종 스테이지를 클리어한 것으로 간주되며 재도전 시 정지 메뉴에서 스테이지를 건너뛸 수 있습니다.
  • 그 밖의 변경
    • 처음 게임을 켰을 때 노랑색과 파랑색 잉크가 뒤섞이는 화면 뒤 검은 화면인 채로 게임이 진행되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 배틀 메모리를 다운로드할 때 실제로 다운로드가 끝났음에도 다음으로 진행되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 친구와 합류하려고 할 때 스케줄이 업데이트되면 게임이 강제 종료되는 문제를 수정했습니다.
    • 상점에서 드물게 게임이 강제 종료되는 문제를 수정했습니다.
    • 상점에서 기어를 교환할 때 통신 에러가 발생하는 문제를 수정했습니다.
    • 상점에서 무기를 구입할 때 통신 에러가 발생하면 드물게 구입하지 않았음에도 무기를 장비한 상태가 되는 경우가 있으며 그대로 배틀을 시작하면 통신 에러가 발생하는 문제를 수정했습니다.

이번 업데이트 데이터 배포는 페스티벌에 관한 변경과 게임 진행에 큰 영향을 끼치는 오류 대처에 집중하여 임시로 실시했습니다.

페스티벌과 관련한 일시적인 대응으로 트리컬러 배틀 발생 빈도를 낮추었습니다.

이러한 변경으로 트리컬러 어택을 선택해도 영역 배틀이 발생하는 상황이 늘어나지만 추후 매칭 구조를 변경하여 개선할 예정입니다.

매칭 구조는 12월에 개막할 시즌에 변경할 예정입니다.

다음 업데이트 데이터는 밸런스 조정과 이번 업데이트 데이터에서 수정하지 못한 문제 수정을 주목적으로 배포할 예정입니다.

대전 관련 상황 변화를 데이터를 바탕으로 면밀히 관찰 분석한 후 현재 개최 중인 시즌 중반쯤에 배포를 실시합니다.


  • 온라인 요소를 즐기기 위해서는 최신 업데이트 데이터가 필요합니다.
  • Ver. 1.1.0 이전과 로컬 통신 호환성은 없습니다. 함께 플레이하는 사람과 업데이트 데이터 버전을 맞춰 주세요.
  • 배틀 메모리는 Ver. 1.1.0과 호환성이 있습니다.

2.4. 1.1.2 (2022.09.30.)[편집]


  • Ver. 1.1.1 이전과는 배틀 이력 호환성이 없습니다.
  • 통신에 관한 변경
    • 통신 환경에 따라 배틀이나 아르바이트 종료 후에 높은 빈도로 통신 에러가 발생하는 문제에 대하여 추가 대책을 실시하였습니다.
  • 플레이어 조작에 관한 변경
    • 머누버로 ZL 버튼을 누른 채로 슬라이드를 했을 때, ZR 버튼을 계속 눌렀음에도 슬라이드 경직이 풀린 시점에 사격을 멈추고 오징어(문어)가 되어 버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 기어 파워 「낙법」을 사용하여 낙법을 하는 도중에 ZL 버튼을 누른 채로 ZR 버튼을 눌렀을 때, ZR 버튼을 계속 눌렀음에도 낙법이 끝난 시점에 오징어(문어)가 되어 버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 와이퍼로 모아 베기 직후에 가로 베기를 했을 때, 한번만 ZR 버튼을 입력했음에도 2연속으로 가로 베기를 해버리는 문제를 수정하였습니다.
  • 대전에 관한 변경
    • 나이스옥의 아머가 파괴된 후, 일정시간 대미지를 받지 않는 상태가 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 특정 지형의 구석에 에너지 스탠드를 설치하고 그 근처에서 플레이어가 오징어(문어)에서 인간이 되었을 때, 플레이어가 지형 내부에 들어가 버리는 문제에 대하여 대책을 실시하였습니다.
  • 그 외의 변경
    • 로커에 포토 스탠드를 배치한 상태로 로커 편집을 종료했을 때, 게임이 강제 종료되어 버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 카탈로그 레벨이 100이 되어 잡화점에서 다음 카탈로그를 받을 때, 통신 에러가 발생하거나 게임이 중단되면 카탈로그를 받는 이벤트가 다시 발생하지 않는 문제를 수정하였습니다.
      • 이미 이 문제가 발생한 경우, 소프트웨어를 업데이트한 후에 잡화점에 들어가면 다시 이벤트가 발생합니다.
    • 제1회 페스티벌에 참가하고 최종 결과 뉴스를 보았음에도 슈퍼 소라를 받지 못한 경우, 다시 한번 최종 뉴스가 방영되고 슈퍼 소라를 받을 수 있도록 하였습니다.

이번 업데이트 데이터의 배포에는 통신 문제에 대한 추가 수정과 플레이어 조작이나 배틀에 대한 문제 일부 수정을 모아 임시로 실시하였습니다.

통신에 관하여 통신기기나 인터넷 서비스 회사의 설정 조합 등에 의해, 배틀이나 아르바이트를 하는 도중에 서버와의 통신이 끊어져버리는 문제가 있는 것이 판명되었습니다.

이 경우에도 통신이 끊어지지 않도록 하고, 끊어진 경우에도 복귀할 수 있도록 대책을 실시하였습니다.

그 외에도 플레이 중에 조작감이나 반응에 대한 문제의 일부를 임시로 수정하였습니다.

특히 에너지 스탠드를 사용한 경우에 지형에 빠지는 경우가 있는 문제에 대해서는 시간을 들여 완전히 수정하는 것보다 불완전하더라도 간단히 문제가 발생하지 않는 상태를 빠르게 배포하는 것이 중요하다고 판단하였습니다.

또한, 고의로 에러를 이용하는 등 다른 플레이어에 대한 민폐 행위가 인정된 경우, 닌텐도 어카운트 이용 약관에 따라 「이용 정지 등의 조치」가 됩니다.

다음 업데이트 데이터는 밸런스 조정이나 이번 업데이트 데이터에서 수정하지 못한 문제의 수정을 주목적으로 배포할 예정입니다.

대전에 관한 상황의 변화를 데이터로부터 주의 깊게 관찰・분석한 후에 현재 개최 중인 시즌이 반 정도 지난 시점에서 배포할 예정입니다.

  • 온라인 요소를 즐기기 위해서는 최신 업데이트 데이터가 필요합니다.
  • Ver. 1.1.1 이전과 로컬 통신 호환성은 없습니다. 함께 플레이하는 사람과 업데이트 데이터의 버전을 맞춰주세요.
  • Ver. 1.1.1 이전과 배틀 이력의 호환성은 없습니다.

2.5. 1.2.0 (2022.10.26.)[편집]


  • Ver. 1.1.2 이전과는 배틀 메모리 호환성이 없습니다.

조정 및 기능 개선에 대하여

  • amiibo에 관한 변경
    • 「잉클링(옐로)」, 「옥토링(블루)」, 「꼬마연어」 amiibo에 대응하였습니다.
  • 통신에 관한 변경
    • 송신한 데이터가 상대에게 전달되어 그 반응이 돌아올 때까지의 시간이 단축되도록 통신 프로그램의 개선을 실시하였습니다.
      • 평균적으로 약 3/60초 정도의 단축입니다.
      • 대미지를 입힌 플레이어가 실제로 쓰러질 때까지의 시간의 단축이나 황금 연어알에 닿고 실제로 획득할 수 있을 때까지의 시간 단축을 기대할 수 있습니다.
        • 통신 환경이 나쁜 상황을 대폭 개선하거나, 배틀 중에 통신이 빈번히 끊기는 상황을 개선한 것은 아닙니다.

  • 대전에 관한 변경
    • 일부 서브 웨펀의 성능을 변경하였습니다.
서브 웨펀
변경 사항
탄산 밤
ㆍ사용 후에 잉크가 회복하기 시작할 때까지의 시간을 약 15/60초 정도 연장하였습니다.
  • 일부 무기의 스페셜 필요 포인트를 변경하였습니다.
무기
변경 전
변경 후
베리어블 롤러
200
210
스크루 슬로셔
200
210
LACT-450
200
210

  • 페스티벌에 관한 변경
    • 페스티벌 매치(오픈)이나 페스티벌 매치(챌린지)에서 각 팀의 플레이어가 등장하는 연출에서 소속한 세력이 표시되도록 하여, 어느 세력과 대전하고 있는지 알기 쉽게 하였습니다.
    • 페스티벌 중인 카오폴리스 타운의 상공에 출현하는 직접 그린 일러스트의 드론 불꽃놀이에 대하여 「어메이징!」이나 신고할 수 있도록 하였습니다.

  • 그 외의 변경
    • 로비나 Mr. 베어 상회에서 매칭 중에 로비 메뉴를 열었을 때, 선택 중인 모드 이름이나 도전의 도중 경과 등의 정보가 표시되도록 하였습니다.
    • 로비나 Mr. 베어 상회에서 혼자서 플레이하며 「이어서 하기」나 「커스터마이즈하고 이어서 하기」를 선택한 직후에 모드에 따라 – 버튼으로 캔슬할 수 있도록 하였습니다.
    • 로비나 Mr. 베어 상회에서 친구와 합류 등으로 「준비 OK」를 할 수 있게 되었을 때에, 효과음이나 컨트롤러의 진동으로 알려주도록 하였습니다.
    • 카오폴리스 매치(챌린지), 카오폴리스 매치(오픈), 페스티벌 매치(오픈), 트리컬러 어택의 매칭 효율을 개선하였습니다.
      • 이 변경으로 인해 카오폴리스 매치(오픈)이나 페스티벌 매치(오픈)에 친구와 함께 2명이서 참가할 때 대기 시간이 길어지는 문제가 완화되는 것을 기대할 수 있습니다.
    • 커스터마이즈 화면에서 마이 코디를 기억하고 있는 amiibo를 읽어 들였을 때, 우측 하단의 「마이 코디」에 ! 마크가 표시되도록 하였습니다.

이번 업데이트 데이터는 배틀에 관한 일부 무기의 조정, 몇 가지의 기능 개선, 많은 오류의 수정을 중심으로 하여 배포하였습니다.

배틀에 관해서는 멀리 떨어진 곳에서 서브 웨펀이나 스페셜 웨펀을 계속해서 사용하는 전법을 어느 정도 억제하기 위한 조정을 실시하였습니다. 이번 업데이트 데이터에서는 오류의 수정을 우선하였으며 그 외의 무기 조정은 다음 업데이트 데이터에서 이어서 실시합니다.

그 외의 기능 개선으로서 배틀의 통신 지연의 단축이나 로비 등에서의 세세한 쾌적함 향상 등 특정 모드의 매치 메이킹에 걸리는 시간 단축을 실시하였습니다.

다음 업데이트 데이터는 12월에 개막하는 시즌을 위한 기능 추가나 무기의 밸런스 조정, 페스티벌의 트리컬러 배틀 사양 변경을 중심으로 현재 개최 중인 시즌이 종료하는 시기에 배포할 예정입니다.


오류 수정에 대하여

  • 플레이어 조작 관련 문제 수정
    • 통신 상대의 플레이어의 움직임이, 지형 등의 영향으로 원활하게 재현할 수 없었을 때, 순간적으로 이동시키는 처리가 작동하지 않고, 장시간 위치가 어긋난 채로 되는 경우가 있는 문제를 수정.
    • 멀리 있는 목표로 슈퍼 점프를 하고 착지 직전에 공격을 할 때 본래보다 멀리 탄이 날 수 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 붓에서 ZR 버튼을 길게 눌러 칠하면서 이동할 때 기어 파워 '잉크 효율 업(메인)'의 효과가 발휘되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 붓이나 슬로셔에서 ZL 버튼을 계속 누르면서 연속적으로 ZR 버튼으로 공격을 할 때 공격이 끊어져 오징어(문어)가 되어 버리기 쉬운 문제를 수정하였습니다.
    • 차저나 스트링거를 장비한 상태에서, 징어클라임이나 벽으로부터의 징어롤 직후에 사격을 할 때의 자세를 변경해, 실제로 탄이 날아가는 방향과 무기의 방향이 너무 멀어지지 않도록 변경.
    • 장애물에 밀착한 상태에서 스코프가 붙은 차저를 잡을 때 장애물이 플레이어보다 안쪽에 있는 경우에도 투과되어 버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 슬로셔에서 '잉크 부족'이 표시된 직후 공격을 할 때 무기 사용 효과음이 제대로 재생되지 않는 문제를 수정.
    • 잠수한 상태에서 위 방향을 노리고 오버플로셔를 사용했을 때 탄의 일부가 발사되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 쿠겔슈라이버에서 비거리가 긴 상태일 때, 발사되는 잉크의 속도의 편차가 본래보다 커지고 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 켈빈 525를 연속으로 슬라이드하면서 발사할 때, 두 번째 슬라이드의 순간에 데미지가 낮은 탄이 발사되는 문제를 수정하였습니다.
    • 캠핑 쉘터의 사출된 우산의 피격 판정이, 본래보다 앞쪽에 있는 문제를 수정해, 「스플래툰 2」에서의 위치에 접근하게 변경.
    • 와이퍼에서 흔들림 횟수에 따라 칠하는 너비가 굵어질 수 있는 문제를 수정.
    • 사무 와이퍼에서 특정 조작을 하면 본래보다 빨리 가로 베기를 반복할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 긴 거리를 쇼크 원더로 이동하는 동안 특정 작업을 수행하면 이동 중에도 메인 무기 기능을 사용할 수 있는 문제를 수정.

  • 대전과 관련된 문제 수정
    • 특정 지형에서 폭탄이나 랭크피시 배리어의 폭발 등의 칠을 발생시켰을 때 본래보다 더 많은 칠 포인트가 더해질 수 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 스테이지의 일부 오브젝트의 벽에 칠하면 스페셜 게이지가 추가되는 문제를 수정.
    • 스테이지의 일부 개체가 나와바리 배틀의 면적에 반영되지 않는 문제를 수정.
    • 블래스터의 탄이 에너지 스탠드나 울트라 스탬프에 착탄했을 때, 공중에서의 폭발과 같은 폭풍이 발생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 롤러를 특정 지형으로 밀어 넣을 때 롤러가 닿지 않은 면에도 잉크가 칠해질 수 있는 문제를 수정.
    • 스크루 슬로셔의 소용돌이가 얇은 지형의 다른 쪽에 있는 상대에게 닿았을 때 지형에 숨어 있음에도 불구하고 피해를 줄 수 있는 문제를 수정.
    • 스크루 슬로셔의 소용돌이가 흡입기의 흡입 범위 내의 상대에게 닿았을 때, 완전히 범위 내에 들어가는데도 데미지를 줄 수 있는 문제를 수정.
    • 셸터의 우산과 상대의 폭탄이 접촉하는 순간에 우산을 닫았을 때 우산에 데미지가 들어가는데도 폭탄이 그 자리에 남을 수 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 랭크 타워의 기둥에 밀착된 상태에서 와이퍼를 사용했을 때 잉크가 기둥에 닿아 사라져 버릴 수 있는 문제가 수정되었습니다.
    • 퀵 밤이 특정 지형에 부딪쳤을 때 발동하지 않고 사라져 버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 포인트 센서나 포이즌 미스트가 울트라 스탬프나 특정 지형에 부딪쳤을 때 발동하지 않고 사라져 버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 스플래시 실드를 특정 위치에 설치할 때 즉시 사라지는 문제를 수정.
    • 일부 스테이지의 특정 위치에 나이스옥을 착탄하면 지형이 올바르게 칠할 수 없는 문제를 수정.
    • 울트라 스탬프가 상대의 폭탄 등 폭풍을 막지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 울트라 스탬프가 상대의 차저의 풀 차지 샷을 막지 않는 문제를 수정.
    • 울트라 스탬프의 연속 스탬프 공격으로 상대에게 직격 데미지가 주어지지 않는 순간이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 울트라 스탬프의 연속 스탬프 공격으로 지면이 칠해지지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 울트라 스탬프의 연속 스탬프 공격으로 얇은 벽 너머의 물체에 피해를 줄 수 있는 문제를 수정.
    • 울트라 스탬프의 공중 회전 공격으로 지상에 있는 상대에게 피해가 주어지지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 울트라 스탬프의 공중 회전 공격으로 얇은 지형 너머에 있는 상대에게 피해를 줄 수 있는 문제를 수정.
    • 울트라 스탬프를 던진 순간에 지형에 부딪쳤을 때 부딪힌 곳과 다른 위치에 폭발이 발생하는 문제를 수정.
    • 울트라 스탬프의 투척 공격을, 철망 위의 플레이어 등을 향해 갔을 때, 뒤편에서 부딪치고 있는데도, 직격 데미지를 주는 문제를 수정.
    • 울트라 샷을 얇은 지형 건너편에 상대했을 때 지형으로 숨어 있는데도 피해를 입을 수 있는 문제를 수정.
    • 메가폰 레이저 5.1ch에서 록온한 상대가 효과시간 중에 쓰러졌을 때, 그 상대를 록온하고 있던 소형 메가폰의 위치가 이동하는 문제를 수정하였습니다.
    • 고저차가 있는 곳에 홉소너를 설치하면 공격범위 내에도 웨이브가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 특정 각도의 지형에 홉 소나를 설치하면 걸려 떨어지지 않고 발동하지 않는 문제를 수정.
    • 상대의 스플래시 실드 등에 겹치도록 홉 소나를 설치하면 상대 화면에서만 홉 소나가 소멸되는 문제를 수정하였습니다.
    • 설치된 에너지 스탠드가 소멸되는 순간에 다음 에너지 스탠드를 발동할 때 두 에너지 스탠드가 모두 소멸되는 문제를 수정.
    • 설치된 에너지 스탠드가 지면의 움직임에 의해 기울었을 때, 외형과 당 판정에 어긋남이 발생하는 문제를 수정.
    • 에너지 스탠드의 효과가 끊기 직전에 쓰러졌을 때 부활 시간이 짧아짐에도 불구하고 스페셜 감소량이 정상으로 남아 버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 에너지 스탠드를 지형의 구석에 설치했을 때, 플레이어가 지형의 내부에 들어가는 문제에, 대책을 실시변경.
    • 기어 파워 「컴백」의 효과가, 스테이지 밖이나 수면에의 낙하에 의한 재스타트의 경우에도 발휘되고 있는 문제를 수정.
    • 랭크 에어리어 룰로, 스테이지에 의해 에리어의 경계선이 보이기 어려운 문제에, 대책을 실시변경.
    • 랭크 피시 배틀 룰에서 골에 랭크 피시를 설치할 때 안에 쓰러졌을 경우, 카운트가 1이 되도록 수정.
    • 랭크 피시 배틀 룰에서 연장전 중 카운트 리드가 일어나는 순간에 랭크 피시가 쓰러졌을 때 실제 결과와 다른 '카운트 리드'에 대한 공지가 표시되는 문제를 수정.
    • 랭크 피시 배틀 룰에서 랭크 피시 진입 금지 구역의 간판 상단이 총알을 막고 있는 문제를 수정.
    • 랭크 피시 배틀 룰에서 만지려는 랭크 피시가 중앙으로 돌아올 때 랭크 피시 배리어를 깨는 순간에 그 랭크 피시를 획득하는 문제를 수정하였습니다.
    • 랭크 바지락 룰에서 랭크 바지락 골 상단에 에너지 스탠드를 설치하면 에너지 스탠드가 사라질 수 있는 문제가 수정되었습니다.
    • 랭크 바지락 룰에서 제한시간에 도달했을 때 리드 중인 팀의 랭크 바지락이 존재하지 않더라도 연장전에 들어가 버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 석순 대협곡의 영역 배틀, 랭크 에어리어, 랭크 에어리어 룰에서 특정 지형의 틈새에 끼워지면 플레이어가 지형 내부에 들어가 버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 맛조개 방수로의 랭크 에어리어 룰로, 아래로부터의 공격을 막고 있는 것처럼 보이는데도, 상자와 지형의 사이로부터 공격이 지나 버리는 문제가 있기 때문에, 철망 위의 상자를 제거변경 .
    • 나메로우 금속에서 특정 지형 내부에 플레이어의 일부가 묻어 버리는 문제를 수정.
    • 나메로우 금속에서 무대 가장자리의 특정 지형 위에 의도하지 않고 올라갈 수 있는 문제를 수정.
    • 대치 시장에서 시작 지점 근처의 철망 위에 놓여있는 상자의 위치가 철망과 어긋나는 문제가 수정되었습니다.
    • 대치 시장의 랭크 타워 룰에서 타워의 루트를 미세 조정하고 플레이어가 타워와 지형 사이의 작은 틈새 위로 이동하지 못하는 문제를 수정.
    • 해녀미술대학에서 특정 벽에 따라 홉소나를 설치할 때 설치 직후에 파괴될 수 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 해녀 미술 대학의 랭크 타워 룰에서 타워의 루트를 미세 조정하고 플레이어가 타워와 지형 사이의 약간의 틈새 위로 이동하지 못하는 문제를 수정.
    • 만새기 리조트 & 스파의 랭크 타워 룰에서 수면이 내려갔을 때 공중에 플레이어가 통과할 수 없는 장소가 출현하는 문제를 수정하였습니다.
    • 만새기 리조트 & 스파의 랭크 피시 배틀 룰에서 의도대로 카운트가 변화하지 않는 지점이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 철갑 상어 조선에서 튀는 다리 뒤쪽의 일부를 바르는 문제를 수정.
    • 철갑상어 조선에서 스테이지 외부의 파이프 위에 탈 수 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 철갑상어 조선에서 쇼크 원더를 이용하면 스테이지 하부에서 특정 지형 내를 통과하여 스테이지 표면에 나올 수 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 철갑상어 조선의 랭크 타워 룰에서 랭크 타워로 밀려나가게 되면 플레이어가 지형 내부에 들어가 버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 철갑상어 조선의 랭크 피시 배틀 룰에서, 랭크 피시 진입 금지 에리어내에도 불구하고 에리어내로 간주되지 않는 장소가 있는 문제가 수정되었습니다.
    • 철갑상어 조선의 랭크 피시 배틀 룰에서 의도대로 카운트가 변화하지 않는 지점이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 철갑상어 조선의 트리컬러 배틀 룰로, 철망에 놓여져 있는 상자의 밑면에 닿는 판정이 없고, 탄 등이 빠져나가는 문제를 수정.
    • 도미 미술관에서 받침대 위에 설치된 동상의 얇은 다리가 외형에 반해 잉크를 막는 문제를 수정하였습니다.
    • 도미 미술관에서 회전문 상단이 스테이지 밖으로 취급되는 문제를 수정.
    • 도미 미술관에서 무대 밖의 일부 지형을 총알 등이 관통하는 문제를 수정하였습니다.
    • 도미 미술관에서 회전문의 벽에 잉크가 칠해진 것처럼 보이는데 잠수 못할 수 있는 문제를 수정.
    • 도미 미술관의 랭크 피시 배틀 룰에서 지형의 일부에 잉크를 칠할 수 없는 문제를 수정.
    • 도미 미술관의 랭크 피시 배틀 룰과 랭크 바지락 룰이 회전문 위에 올라갈 수 있는 문제를 수정.
    • 도미 미술관의 랭크 바지락 규칙에서 무대 중앙에서 발생한 바지락 중 일부가 지상에 잉크가 칠해져도 나와바리 맵에 표시되지 않는 문제를 수정.
    • 혹등 마켓에서 스테이지 외주부의 울타리 위에 설 수 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 혹등 마켓의 랭크 에어리어 룰, 랭크 타워 룰, 랭크 바지락 룰에서 징어스폰의 시작 위치를 조정하여 천장의 일부가 화면에 비치는 문제를 수정하였습니다.
    • 초밥 월드에서 특정 장소로 슈퍼 점프하려고 할 때 조금 어긋난 위치에 착지하는 문제를 수정.
    • 초밥 월드의 랭크 타워 룰에서, 특정의 오브젝트가, 실제로는 칠할 수 없음에도 불구하고, 영역 맵상에 칠해지는 것처럼 표시되는 문제를 수정.

  • 새먼 런 문제 수정
    • 튜브 상태의 플레이어 피격 판정이 의도한 것보다 작아지는 문제를 수정하였습니다.
    • 같은 플레이어가 짧은 시간에 연속해서 이쪽이야나 헬프의 시그널을 냈을 때, 화면내에 화살표가 복수로 나와 버리는 문제를 수정해, 혼자서는 1개 밖에 나오지 않게 변경.
    • 쉘터의 우산을 사출해 연어의 머리 부근에 접촉시켰을 때, 우산이 크게 튀어버릴 수 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 제트팩 등을 이용하여 연어알 컨테이너 위에 플레이어가 있는 경우 게임 동작이 느려질 수 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 어깨 패드의 약점 부분에 던진 폭탄이 밖으로 나올 수 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 수면이나 특정 지형 근처에서 두더지에 공격당했을 때 플레이어가 크게 날아가는 문제를 수정.
    • 공격 중 두더지의 측면에 접촉했을 때 플레이어가 당할 수 있는 문제를 수정.
    • 조위가 간조에서 만조로 바뀔 때 소멸하기 직전의 기둥 위에서 수면으로 뛰어들면 플레이어의 복귀 지점이 공중이 되어 스테이지 내에 복귀할 수 없게 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 다이버가 공격할 때, 플레이어가 점프하고 있는 경우, 공격 범위에 들어가고 있는데도, 데미지를 입지 않는 문제를 수정.
    • 냄비뚜껑이 기둥과 접촉하여 움직이지 않게 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 냄비뚜껑을 타고 있을 때 드물게 플레이어가 멀리 날아갈 수 있는 문제를 수정.
    • 천하장사의 공격을 받았을 때, 플레이어가 지형의 내부에 밀려 나오는 문제를 수정.
    • 천하장사가 점프 공격을 할 때, 플레이어가 점프하고 있을 때, 공격 범위에 들어가고 있는데도, 데미지를 받지 않는 문제를 수정.
    • 천하장사가 기둥 위에 있는 플레이어에게 점프 공격을 하지 않게 변경.
    • 특수 웨이브 '덩치연어 대량 발생'에서 캐논을 탈 수 없게 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 특수 웨이브 '황금연어 찾기'에서 캠핑 셸터 우산이 간헐천을 만져도 간헐천이 열리지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 특수한 웨이브 '그릴 발진'에서 플레이어가 한 번 전멸할 것 같아진 후 폭탄 등으로 부활했을 때 그릴이 노리고 있는 플레이어를 나타내는 붉은 광선이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 특수 웨이브「진흙연어 분출」에서 플레이어가 출현 직후의 진흙연어에 빠져 버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 참가자의 통신상태가 나쁠 때 특수한 상황 '거대 소용돌이'에서 황금 연어알이 들어간 상자가 제대로 출현하지 않거나 의도대로 배치되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 위험도 MAX로 EXTRA WAVE에 도달했을 때 특정 배지를 획득할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
    • 알바를 하고 있는 동안에 시프트가 갱신되면 Mr.베어 포인트를 제대로 획득할 수 없는 등의 현상이 발생하는 문제를 수정.
    • Mr.베어 단말기로 신고할 때 각 플레이어의 어시스트 납품수가 제대로 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 교환소에서 여러 버튼을 동시에 조작하면 게임이 강제 종료되는 문제를 수정.

  • 히어로 모드 관련 문제 수정
    • 드물게 칠 호일이 다시 나타나지 않는 문제를 수정.
    • 문어조네스가 출현하는 스테이지에서, 게임이 강제 종료되는 일이 있는 문제에, 대책을 실시변경.
    • 절벽에서 슈퍼 착지를 사용했을 때 플레이어 조작을 할 수 없게 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 쇼크 원더를 사용하는 동안 스페셜 통조림을 획득하면 플레이어 조작을 할 수 없게 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 시간 제한이 있는 스테이지에서 적의 공격 등으로 아머가 파괴된 후 시간이 끊어지면 아머가 부활하면 미스가 되지 않은 채 플레이어가 조작 불능이 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 털나잉크의 코어에 꼬마연어를 던진 직후 파이프라인에 진입하면 게임이 진행되지 않게 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 특정 단계에서 상향 대시판을 연속으로 접촉할 때 스테이지 밖으로 이동하여 실수가 되는 문제를 수정.
    • 문어도저에 꼬마연어를 던지면서 플레이어가 일어나거나 스테이지를 다시 하면 문어도저가 지면을 칠하지 못하게 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 폭탄 풍선이 폭발하기 직전에 플레이어가 당하거나 스테이지를 다시 시작하면 폭탄 풍선의 폭발 범위가 어긋나 스테이지에 따라서는 클리어가 곤란해지는 문제를 수정하였습니다.
    • 문어 미러볼이 등장하는 무대에서 리프트를 빠르게 움직이면 게임이 강제 종료되는 문제를 수정.
    • 얼터너 사이트 1의 6단계에서 원래 출현해야 할 적이 출현하지 않는 문제를 수정.
    • 얼터너 사이트 4의 스테이지 6에서 특정 표적이 무대 밖으로 떨어지기 직전에 파괴하면 다음 표적이 나타나지 않고 지울 수 없게 되는 문제를 수정.

  • 페스티벌 문제 수정
    • 어떤 세력에도 투표하지 않을 때 소라고둥을 획득할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 트리컬러 배틀에서 색각 지원이 ON일 때 잉크의 색을 조정변경.
    • 헤어스타일과 관련된 칭호가 실제로 모여 있는 헤어스타일과 다른 이름으로 표시될 수 있는 문제를 수정.

  • 기타 문제 수정
    • 로비에서 장비를 변경할 때 추가 기어 파워로 인한 성능 변화가 즉시 반영되지 않는 문제를 수정.
    • 전투가 끝난 후 "커스터마이즈 한 뒤 계속"을 선택하고 제한 시간에 도달하기 직전에 amiibo를 로드하면 게임이 진행되지 않는 문제를 수정.
    • 커스터마이즈 화면에서 amiibo를 로드하여 플레이어 종족이 변경될 때 발생하는 몇 가지 문제를 수정.
    • 스파이키한테 기어를 구입했을 때, 기어에 새로운 마크가 붙어, 커스터마이즈 화면의 선두에 늘어놓도록 수정.
    • 스파이키한테 기어를 구입할 때 가격이 0게소가 되는 문제를 수정.
    • 스파이키에게 말을 걸어 가지고 있는 기어 파워의 조각을 확인하는 화면을 열고 있는 상태에서 B 버튼을 연타하면 게임이 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 스티커의 「로고 오징어 3」과 「로고 문어 3」의 명칭이 바뀌어 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 잡화점에서 ZL 버튼을 눌렀을 때 표시되는 견본 이미지가 상품에 따라 빛이 맞는 방법 등에 편차가 있는 문제를 수정.
    • 촬영 모드에서 타이머 촬영을 할 때 Y 버튼으로 카메라 리셋이 작동하지 않는 문제를 수정.
    • 촬영 모드에서 세로 방향으로 촬영할 때 미리 보기되는 화면과 실제로 앨범에 저장되는 이미지가 크게 어긋나는 문제를 수정.
    • 친구 합류·난입 등으로 전원이「준비 OK」가 되기를 기다리고 있을 때, 특정의 조작이 행해지고 있으면, 타이머가 0이 되어도 매치 메이크가 진행되지 않는 문제를 수정.
    • 친구 합류·난입으로 플레이하고 있을 때, 특정 타이밍에 로비 메뉴를 열면, 조작 불능이 되어, 최종적으로 해산하는 문제를 수정.
    • 로비나 Mr.베어 상회에서 친구 알림으로 나타난 분신의 모습이 실제 플레이어의 모습과 다를 수 있는 문제를 수정.
    • 로비 단말기에서 오징어넷 3에서 획득한 아이템을 받을 때 통신 에러가 발생하면 다시 오징어넷 3에서 아이템 획득 조작을 할 때까지 아이템을 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.
    • 네트워크 기능을 이용하지 않는 사용자와 스퀴디움에서 배틀이나 새먼런을 할 때 처음부터 가지고 있는 것 이외의 네임 플레이트나 별명을 장비하고 있으면 통신 에러가 발생할 수 있는 문제를 수정.
    • 프라이빗 매치에서 경기를 시작하기 직전에 장비를 변경하면 다른 플레이어와 다른 장비를 사용하는 것처럼 보이는 문제를 수정.
    • 시험 사격중 표적과 더미 오징어에 나타나는 피해가 실제보다 약간 작아지는 문제를 수정.
    • 로커 편집에서 일부 무기를 배치할 때 거동이 안정되지 않는 문제를 수정.
    • 영역배틀러의 덱 편집에서 카드 조각을 교체할 때 통신 오류가 발생해도 오류 메시지가 제대로 표시되지 않는 문제를 수정.
    • 옵션의「투고 표시」를 OFF로 했을 때, 미리 준비된 화상이 아니고, 자신이 쓰고 있는 도중에 보존하고 있는 필기 일러스트의 화상이 표시되어 버리는 문제를 수정.


2.6. 1.2.1 (2022.10.28.)[편집]


  • 대전에 관한 문제의 수정
    • 랭크 피시 배틀에서 랭크 피시를 관문에 설치했을 때 다른 플레이어에게 설치한 플레이어가 계속 정지한 것처럼 보이는 문제를 수정하였습니다.
    • 랭크 피시 배틀에서 랭크 피시를 골까지 진행하지 않았음에도 카운트가 1까지 진행되는 문제를 수정하였습니다.
    • 제트 팩이나 쇼크 원더를 사용하는 도중에 잉크 레일에 진입하면 아군이 자신을 향해 슈퍼 점프를 할 때의 착지 지점이 스페셜 웨펀을 사용한 장소가 아닌, 잉크 레일의 시작점이 되어 버리는 문제를 수정하였습니다.
  • 온라인 요소를 즐기기 위해서는 최신 업데이트 데이터가 필요합니다.
  • Ver. 1.2.0 이전과는 로컬 통신의 호환성이 없습니다. 함께 플레이하는 사람과 업데이트 데이터의 버전을 맞춰주세요.
  • Ver 1.2.0 이전과는 배틀 메모리의 호환성이 없습니다


3. 2022 겨울 Chill Season[편집]



2022년 12월 1일부터 2023년 3월 1일까지 진행된 시즌.


3.1. 2.0.0 (2022.11.30.)[편집]


  • Ver. 1.2.1 이전과는 배틀 메모리 호환성이 없습니다.

기능 추가・기능 개선・조정에 대하여

  • 시즌 및 카탈로그에 관한 변경
    • 2022년 12월 1일에 개막하는 「2022 겨울 Chill Season」에 관한 데이터를 추가하였습니다.
      • 새로운 카탈로그와 그에 포함되는 기어・별명・플레이트・장식품・스티커・감정표현이 추가되었습니다.
      • 상점에 진열되는 기어가 약 50종류 추가됩니다.
      • 새로운 대전 스테이지 「과메기 온천」, 「넙치 언덕 단지」가 추가됩니다.
      • 새로운 새먼 런 스테이지 「난파선 돈 브라코」가 추가됩니다.
      • 새로운 메인 웨펀 무기가 3종류 추가됩니다.
      • 지금까지 등장했던 것과는 서브 웨펀・스페셜 웨펀의 조합이 다른 무기가 10종류 추가됩니다.
      • 땅따먹기 대전 영역 배틀러에 새로운 카드 13종류가 추가됩니다.
    • 카탈로그의 내용을 확인할 수 있는 기능을 추가했습니다.
      • X 버튼으로 여는 메인 메뉴의 「플레이어 정보」→「카탈로그」에서 확인할 수 있습니다.

  • 대전에 관한 변경
    • 일부 메인 웨펀의 성능을 변경하였습니다.
메인 웨펀
변경 내용
트라이 스트링거
ㆍ낙하하는 비말에 의한 색칠의 크기를 지금까지보다 크게 하였습니다.
ㆍ멀리 노리고 발사했을 때 발생하는 비말의 수를 늘렸습니다.
드라이브 와이퍼
ㆍ가로 베기로 날리는 잉크의 가로폭을 약 27% 넓혔습니다.
ㆍ낙하하는 비말의 색칠의 크기를 지금까지보다 크게 하였으며 일직선으로 이어지기 쉽게 하였습니다.
  • 일부 서브 웨펀의 성능을 변경하였습니다.
서브 웨펀
변경 내용
라인 마커
ㆍ투사체 속도를 약 20% 빠르게 하였으며 비거리를 늘렸습니다.
  • 일부 스페셜 웨펀의 성능을 변경하였습니다.
스페셜 웨펀
변경 내용
쇼크 윈더
ㆍ효과 중에 메인 웨펀을 사용했을 때의 잉크 소비량을 지금까지의 약 67%로 경감하였습니다.
흡입기 ||ㆍ반격탄으로 입히는 대미지를 120.0에서 220.0으로 증가하였습니다.
- 이 변경으로 인하여 그레이트 배리어나 랭크 피시 배리어에 대한 대미지가 증가하였으며, 징어롤이나 징어클라임에 의한 아머 상태의 상대 플레이어를 쓰러뜨릴 수 있게 됩니다. ||
샤크 라이드 ||ㆍ돌진 공격이나 짧은 거리에서 폭발에 휘말리게 했을 때 입히는 대미지를 180.0에서 220.0으로 증가하였습니다.
- 이 변경으로 인하여 그레이트 배리어나 랭크 피시 배리어에 대한 대미지가 증가하였으며, 징어롤이나 징어클라임에 의한 아머 상태의 상대 플레이어를 쓰러뜨릴 수 있게 됩니다. ||
멀티 미사일
ㆍ발사가 확정되었을 때 스페셜 게이지가 점점 감소하도록 하여, 완전히 게이지가 사라질 때까지는 다시 스페셜 게이지를 모으지 못하도록 하였습니다.
  • 일부 무기의 스페셜 필요 포인트를 변경하였습니다.
무기
변경 전
변경 후
프로모델러 MG
200
190
N-ZAP85
200
190
프라임 슈터
200
190
제트 스위퍼
200
190
H3 릴 건
200
190
리터 4K
200
210
4K 스코프
200
210
  • 일부 스테이지의 지형을 변경하였습니다.
스테이지
변경 내용
맛조개 방수로 ||ㆍ영역 배틀 룰의 지형을 일부 변경하였습니다.
- 자기 진영에서 보았을 때 우측의 지형을 일부 제거하였습니다.
- 상대 진영에 침입하기 위한 슬로프를 늘렸습니다. ||
  • 차저의 관통탄이 아닌 탄을 플레이어에게 맞췄을 때의 효과음을 지금까지보다 듣기 쉽도록 약간 조정하였습니다.
  • 스플래시 밤・토피도・탄산 밤이 지면을 굴러갈 때의 효과음을 지금까지보다 듣기 쉽도록 약간 조정하였습니다.
  • 라인 마커를 직격시켰을 때의 효과음을 상대 플레이어에게 직격시켰을 때와 그 외의 물체 등에 직격시켰을 때를 다르게 하였습니다.
  • 라인 마커를 직격시켰을 때의 효과음을 멀리서도 지금까지보다 듣기 쉽도록 약간 조정하였습니다.
  • 울트라 샷을 들었을 때의 효과음을 아군에게는 듣기 어렵도록, 상대에게는 듣기 쉽도록 약간 조정하였습니다.
  • 상대가 나이스옥을 올리고 있을 때의 효과음을 지금까지보다 듣기 쉽도록 약간 조정하였습니다.
  • 상대가 던진 나이스옥의 날아가는 소리 및 착탄 효과음을 지금까지보다 듣기 쉽도록 약간 조정하였습니다.

  • X 매치에 관환 변경
    • 새로운 대전 모드 「X 매치」를 추가하였습니다.
      • X 매치는 랭크가 S+0 이상인 플레이어가 참가할 수 있는 X 파워를 건 배틀을 하는 모드입니다.
      • X 파워는 랭크 에어리어나 랭크 타워 등 룰마다 측정됩니다.
      • 처음 5 시합에서는 X 파워를 측정합니다.
      • 그 이후에는 3승을 하거나 3패를 할 때까지 배틀을 하고 그 결과에 따라 X 파워가 변동합니다.
      • X 매치는 「일본・홍콩・한국・오스트레일리아・뉴질랜드」에 대응하는 「그룹・라이즈」와「아메리카 대륙・유럽」에 대응하는 「그룹・아로메」로 나뉘어 개최되며, 같은 그룹 내에서 X 파워의 수치로 순위를 경쟁합니다.
      • 소속하는 그룹은 그 시즌에 처음 X 매치를 플레이할 때 결정합니다. 한번 결정하면 그 시즌 동안은 변경할 수 없습니다.
      • X 매치는 2022년 12월 1일부터 시작되는 「2022 겨울 Chill Season」 개막과 동시에 플레이할 수 있습니다.

  • 랭크에 관한 변경
    • 랭크를 임의로 리셋할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
      • 이 기능은 랭크 B 이상의 플레이어가 1시즌에 1번만 사용할 수 있습니다.
      • 어떤 랭크로 리셋되는지는 이제까지의 배틀을 바탕으로 측정된 실력에 따라 자동으로 정해집니다.
      • 로비 메뉴를 열고 카오폴리스 매치를 선택한 상태에서 ZL 버튼을 누르면 이 기능을 사용할 수 있습니다.
    • 카오폴리스 매치(챌린지)의 도전 개시 시에 지불하는 랭크 포인트를 일부 랭크에서 늘렸습니다.
랭크
변경 전의 도전료
변경 후의 도전료
A-
100
110
A
110
120
A+
120
130
S
150
170
S+0 이상
160
180

  • 새먼 런에 관한 변경
    • 빅 런에 관한 데이터를 추가하였습니다.
      • 빅 런은 몇 개월에 1번 발생하는 연어가 대량으로 상류로 가는 현상입니다.
      • 빅 런 시기에는 특별히 대전 스테이지에서 새먼 런이 실시됩니다.
      • 빅 런이 끝났을 때 「1번의 아르바이트에서 모은 황금 연어알의 최고 개수」가 전체에서 어느 정도의 성적이었는지에 따라 다른 장식품을 받을 수 있습니다.
    • 아르바이트 시나리오의 보존・재현 기능이 추가되었습니다.
      • 아르바이트 시나리오란 1번의 아르바이트에서의 스테이지, 무기 편성, 출현하는 연어, 특수한 상황 등의 패턴을 종합한 데이터입니다.
      • Mr. 베어 단말기의 최근 아르바이트 화면에서 아르바이트 시나리오를 보존할 수 있습니다.
      • 프라이빗 아르바이트로 방을 만든 후에 보존한 아르바이트 시나리오를 ZL 버튼으로 선택하면 그 상황을 재현할 수 있어, 몇 번이고 도전할 수 있습니다.
      • 아르바이트 시나리오는 보존했을 때 발행되는 코드를 사용해 다른 플레이어에게 공유할 수 있습니다.
        • Mr. 베어 단말기에서 코드를 입력하면 다른 플레이어의 아르바이트 시나리오를 다운로드하여 보존할 수 있습니다.
      • 업데이트 데이터가 배포되면 이전의 아르바이트 시나리오는 사용할 수 없게 되는 경우가 있습니다.
    • 평가 리셋 기능을 사용할 수 있게 되는 조건을 「일반」의 평가치가 40보다 높을 때로 변경하였습니다.
    • 「전설」에서 평가치가 100보다 높은 플레이어가 평가 리셋 기능을 사용했을 때 평가치 40까지 한번에 리셋되는 것이 아닌 평가치 100의 단계별로 리셋 되도록 수정하였습니다.
      • 스테이지가 변경되었을 때에는 지금까지와 동일하게 「전설」의 평가치 40으로 리셋됩니다.
    • 일부 거물연어의 성능을 변경하였습니다.
거물연어
변경 내용
철 구슬 ||ㆍ이동 속도를 이제까지의 약 30% 느리게 하였습니다.
- 이 변경으로 인하여 철 구슬의 공격 빈도가 내려가는 이외에도 철 구슬이 지상을 걸어다니는 시간이 길어져 대미지를 입힐 기회가 늘어납니다.
ㆍ철 구슬의 포탄이 날아갈 때의 연출이 지금까지보다 길게 표시되도록 하여 어디부터 날아오는지 알기 쉽도록 하였습니다. ||
  • 일부 스페셜 웨펀의 성능을 변경하였습니다.
스페셜 웨펀
변경 내용
메가폰 레이저 5.1ch
ㆍ거물연어를 추격하는 정밀도를 지금까지보다 높였습니다.
ㆍ입히는 대미지를 약 25% 증가시켰습니다.
트리플 토네이도
ㆍ가이드 장치가 연어 등에 닿았을 때에도 기동하도록 하였습니다.
ㆍ입히는 대미지를 약 25% 증가시켰습니다.
제트 팩
ㆍ효과가 종료되어 돌아왔을 때에는 대부분의 연어의 공격 대상에서 제외되도록 하였습니다.
나이스옥
ㆍ나이스옥을 올리고 공중에 있는 동안에는 대부분의 연어의 공격 대상에서 제외되도록 하였습니다.
  • 1번에 출현하는 거물연어의 수의 상한을 15마리까지로 제한하였습니다.
    • 순조롭게 거물연어를 쓰러뜨리고 있는 상황에서는 설령 위험도가 높더라도 이 제한수에는 도달하지 않습니다. 거물연어를 쓰러뜨릴 수 없는 상황에 몰려있을 때 출현해 있는 거물연어가 너무 많아지면 게임의 동작이 느려져 필요 이상으로 복구하기 어려운 상황이 되는 것을 줄이기 위한 변경입니다.

  • 페스티벌에 관한 변경
    • 대전 모드의 이름을 「트리컬러 어택」에서 「트리컬러 매치」로 변경하였으며 중간 발표의 결과와 관계 없이 모든 플레이어가 참가할 수 있도록 하였습니다.
      • 혼자 또는 친구와 함께 페어로 참가할 수 있습니다. 혼자 참가한 경우에는 마찬가지로 혼자 참가한 플레이어와 페어가 됩니다.
      • 4개의 페어를 모아 8명의 그룹을 만들어 2 vs 4 vs 2의 트리컬러 배틀을 실시합니다.
      • 자신이 공격 팀이 될지 수비 팀이 될지는 배틀이 시작될 때까지 알 수 없습니다.
      • 자신이 공격 팀이 되거나 수비 팀이 되는 비율은 어느 세력에 속하더라도 반반입니다.
      • 세력 별 인원수의 치우침에 따라 8명 전원 같은 세력에 의한 트리컬러 배틀이 실시되는 경우도 있습니다. 이 때 공헌도는 가산되지 않습니다.
    • 최종 결과에 카운트되는 부문에 「트리컬러 매치 모드의 공헌도」를 추가하였으며, 각 부문의 획득 포인트를 조정하였습니다.
    • 트리컬러 배틀 룰에서의 공헌도 계산 방법을 일부 변경하였습니다.
      • 수비 팀의 승리 보너스를 늘렸습니다.
      • 중간 발표 1위 세력은 수비 팀으로, 2위 또는 3위 세력은 공격 팀으로 승리했을 때 1.5배의 공헌도를 획득할 수 있습니다.
    • 자신이 10배 매치 / 100배 매치 / 333배 매치에 승리했을 때 자신의 투표소에 표시되도록 하였습니다.

  • 로커에 관한 변경
    • T 기어를 배치할 때, L 스틱을 누르면 접은 상태로 만들 수 있게 되었습니다.
    • 배치 중에 B 버튼을 눌러 취소했을 때의 동작을 변경하여 직전의 아무것도 들지 않은 상태로 돌아가도록 하였습니다.

  • 그 외의 변경
    • 산책 모드에서도 촬영 모드에 들어갈 수 있도록 하였습니다.
      • 혼자 산책을 하고 있을 때 뿐만 아니라 프리이빗 매치를 이용하여 여러 명이서 산책을 하고 있을 때도 촬영 모드를 사용할 수 있습니다.
    • 혼자 산책을 하고 있을 때 amiibo를 불러내 촬영할 수 있게 하였습니다.
    • 인터넷을 이용한 프라이빗 매치에서 평소와는 다른 플레이어명을 일시적으로 사용할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
      • 프라이빗 매치 동안에만 플레이어명의 일부에 팀 명을 넣는 등의 사용 방식을 상정하고 있습니다.
      • 프라이빗 매치의 그룹을 만들거나 합류할 때 L 버튼을 누르면 일시적으로 다른 이름을 설정할수 있습니다.
    • 배틀이 시작될 때 BGM의 곡명이나 아티스트명이 표시되도록 하였습니다.
    • 커스터마이즈 화면에서 무기나 기어를 잔뜩 소지하고 있을 때, 지금 표시되고 있는 페이지가 몇 페이지인지 알 수 있도록 하였습니다.
    • 커스터마이즈 화면에서 기어 파워로 정렬했을 때 현재 선택하고 있는 종류에는 존재하지 않는 기어 파워가 선택지에 나타나지 않도록 하였습니다.
    • 무기점에서 무기의 설명을 다시 들을 수 있는 기능을 추가하였습니다.
      • 설명을 듣고 싶은 무기를 선택하고 ZR 버튼을 누르면 다시 들을 수 있습니다.
    • 뽑기 이용에 관한 배지를 추가하였습니다.
      • 지금까지의 이용 상황도 카운트되어 있습니다.

이번 업데이트 데이터는 「2022 겨울 Chill Season」에 관한 데이터나 신기능의 추가, 대전이나 새먼 런에 관한 조정, 트리컬러 배틀에 관한 변경을 중심으로 배포하였습니다.

배틀에 관해서는 멀티 미사일을 멀리서부터 계속 발사하는 전법의 공격 빈도를 내리는 조정 이외에도 일부 무기의 사용감을 향상시키는 조정을 중심으로 실시하였습니다.

새먼 런에 대해서는 철 구슬의 이동 속도를 떨어뜨리는 것으로 공격 빈도의 저하와 대미지를 입힐 기회를 연장하는 이외에도 일부 스페셜 웨펀의 사용하기 힘든 부분을 개선하는 변경을 실시하였습니다.

페스티벌에 관해서는 이전의 업데이트 데이터에서 예고했던 트리컬러 배틀에 관한 사양에 큰 변경을 실시하였습니다.

그 외에도 크고 작은 다양한 기능 추가나 개선, 오류 수정 등을 포함하고 있습니다.

다음 업데이트 데이터는 새로운 무기가 추가된 상황에서의 데이터를 분석하여 「2022 겨울 Chill Season」 기간의 반 시점에 밸런스 조정을 중심으로 배포할 예정입니다.


오류의 수정에 대하여

  • 플레이어 조작에 관한 문제의 수정
    • 상대 색의 스폰지에 올라가 테두리에 서서 점프했을 때 일반 지면과 동일한 높이로 점프가 가능한 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 다른 플레이어가 스플래시 실드 등에 닿거나 연어에게 공격당하여 강제적으로 이동했을 때 자신의 화면에서는 적절한 위치에 플레이어가가 표시되지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 얇은 바닥 위에서 오징어(문어) 상태가 되어있을 때 반대편에서의 일부 공격에 대미지를 입는 문제를 수정하였습니다.
    • 기어 파워 「액션 강화」를 많이 장착한 상태에서 징어대시를 하며 벽에 달라붙어 빠르게 징어클라임을 하면 원래보다 높이 뛰어오르는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 스폰지 위를 향하여 슈퍼 점프를 하면 공중에 착지하는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 슈터 / 블래스터 / 머누버 / 크랩 탱크의 ZR 버튼 샷을 수평보다 위나 아래를 향하여 발사했을 때 좌우의 흔들림이 원래보다 작게 되어있는 문제를 수정하였습니다.
    • 롤러의 칠하며 나아가는 공격으로 상대를 쓰러뜨리지 못했을 때 롤러를 들고 있는 플레이어가 뒤로 튕겨나는 동작이 발생하지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 다른 플레이어가 롤러 / 붓 / 슬로셔를 사용하고 있을 때 자신의 화면에서는 효과음이 이중으로 재생되는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 다른 플레이어가 머누버의 슬라이드를 했을 때 자신의 화면에서는 효과음이 이중으로 재생되는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 오버 플로셔를 특정 조작을 하던 도중이나 특정 지형에 접한 상태에서 발사했을 때 일부탄이 정상적으로 발사되지 않는 일이 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 다른 플레이어가 슈퍼 점프 착지 직후에 머누버의 슬라이드를 했을 때 슬라이드의 궤도가 원래와 다르게 보이는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 셸터 장비 중, 징어클라임 또는 징어롤을 한 직후 서브 웨펀을 사용하면 셸터가 부자연스러운 위치에 표시되는 문제를 수정하였습니다.
    • 철망에 밀착한 상태로 스트링거를 발사했을 때 철망에 탄이 가로막히는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 와이퍼의 가로 베기로 잉크를 날렸을 때, 중앙과 양쪽 끝의 맞는 판정 위치의 높이에 차이가 있어, 보이는 것과 일치하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 와이퍼를 모으고 있는 상태에서 한 순간만 Zl 버튼을 누른 후에 오징어(문어)가 되기 전에 ZR 버튼을 놨을 때, 모아 베기가 아닌 가로 베기가 되어 버리는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • R 버튼을 누르면서 쇼크 원더를 발동하고 즉시 R 버튼을 놨을 때 쇼크 원더 사용 중에도 불구하고 서브 웨펀이 사용되어 쇼크 원더의 지속 시간이 짧아지는 문제를 수정하였습니다.
    • 다른 플레이어가 샤크라이드를 사용했을 때 자신의 화면에서는 폭발의 연출이 재생되지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 울트라 스탬프로 잉크 레일이 시작 지점을 공격하면 게임의 동작이 느려지는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 랭크 피시 샷을 모으려고 할 때 당해버린 후, 다음에 랭크 피시를 장비했을 때 ZR 버튼을 누르고 있는 것과 관계 없이 랭크 피시 샷이 1발 발사되는 문제를 수정하였습니다.

  • 대전에 관한 문제의 수정
    • 영역 맵에서 방향 버튼을 사용해 슈퍼 점프를 하는 아군을 선택했을 때 조금이라도 비스듬히 입력되면 점프 대상 아군이 바뀌어 버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 블래스터로 상대의 우산이나 스플래시 실드의 가장자리에 탄을 명중시켰을 때 뒤쪽에 있는 플레이어에게 대미지를 입히는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 롤러로 ZR 버튼을 계속 눌러 칠하며 나아가고 있을 때 셸터의 우산의 뒤쪽에 있는 상대 플레이어에게 대미지를 입히는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 롤러나 붓으로 ZR 버튼을 계속 눌러 칠하며 나아가 상대의 셸터의 우산을 파괴했을 때 롤러나 붓을 사용하고 있는 플레이어가 후퇴하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 스크류 슬로셔의 소용돌이가 얇은 지형의 뒤쪽에 있는 상대에게 대미지를 입히는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 상대의 밤이 셸터의 우산에 닿는 것과 동시에 우산을 접었을 때, 우산에 대미지가 들어가지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 와이퍼의 근접 공격이 얇은 지형의 뒤쪽에 있는 상대에게 대미지를 입히는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 스플래시 실드를 특정 장소에 설치했을 때 설치한 위치와 약간 다른 장소에 이동해 버리거나 지형으로부터 떠버리거나 금방 소멸해 버리는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 던져진 홉 소나나 스플래시 실드가 설치되기 전에 아군 크랩 탱크에 닿았을 때, 소멸해버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 그레이트 배리어의 드론 부분에 홉 소나의 웨이브가 닿았을 때 실제로는 대미지를 받지않고 있음에도 불구하고 대미지를 입은 것처럼 연출이 재생되는 문제를 수정하였습니다.
    • 샤크 라이드의 공격 범위 표시의 색을 조정하여 특정 잉크 컬러 조합에서 상대 팀의 색으로 오인되기 쉬운 문제를 수정하였습니다.
    • 멀티 미사일이 지형을 스쳐 통과해 착탄했을 때 실제 착탄 위치와는 다른 장소에 착탄 예측 위치가 표시되는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 나이스옥에 「나이스」를 할 때, 빠르게 버튼을 연타하면 원래의 제한을 넘어 빠르게 힘이 모이는 문제를 수정하였습니다.
    • 나이스옥에 힘을 모으고 있을 때 아군이 「나이스」를 누른 순간에 힘이 모이는 문제를 수정하여 아군으로부터 출현한 빛의 연출이 나이스옥에 흡수됐을 때 힘이 모이도록 하였습니다.
    • 던져진 울트라 스탬프가 상대의 나이스옥의 폭풍에 닿으면 소멸하는 문제를 수정하였습니다.
    • 울트라 스탬프의 효과가 종료됐을 때 스탬프의 적중 판정이 잠시 동안 그 장소에 남아 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 랭크 에어리어 룰에서 표창 「랭크 에어리어 색칠 No.1」의 획득 판정이 정상적으로 실행되지 않고 실제로는 No.1이 아님에도 획득한 것처럼 표시되는 문제를 수정하였습니다.
    • 랭크 피시 배틀 룰에서 관문 위에 상대의 스플래시 실드가 놓여져 있을 때 랭크 피시를 설치하는 애니메이션이 실행됐음에도 불구하고 설치되지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 랭크 피시 배틀 룰에서 관문을 돌파하지 않은 채 상대 골로 향했을 때에도 표창 「베스트 카운트 갱신」이 획득되는 문제를 수정하였습니다.
    • 랭크 피시 배틀 룰에서 연장전 중, 관문의 돌파와 동시에 카운트 리드가 되는 경우에 카운트 리드의 순간에 랭크 피시를 들고 있는 플레이어가 상대에게 당해버리면 카운트 리드 중에도 불구하고 시합이 속행되는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 랭크 피시 배틀 룰에서 아군이 에너지 스탠드를 던진 직후에 랭크 피시를 획득했을 때 에너지 스탠드의 설치 위치에 랭크 피시의 아이콘이 표시되는 문제를 수정하였습니다.
    • 메기 지구의 랭크 피시 배틀 룰에서 원래 의도보다 짧은 거리에서 「」가 표시되고 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 메기 지구의 랭크 타워 / 랭크 바지락 / 랭크 피시 배틀 룰에서 특정 지형의 아래를 칠하는 것이 가능하여 스페셜 게이지가 모이는 문제를 수정하였습니다.
    • 맛조개 방수로에서 특정 벽을 밤 등의 폭풍으로 칠했을 때 폭풍으로부터 어긋난 위치가 칠해지는 문제를 수정하였습니다.
    • 맛조개 방수로에서 유리 바닥 위에 있는 플레이어에게 뒤쪽에서 대미지를 입히는 것이 가능한 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 맛조개 방수로의 랭크 피시 배틀 룰에서 원래 의도보다 짧은 거리에서 「」가 표시되고 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 나메로우 금속의 랭크 피시 배틀 룰에서 원래 의도보다 짧은 거리에서 「」가 표시되고 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 대치 시장의 랭크 피시 배틀 룰에서 원래 의도보다 짧은 거리에서 「」가 표시되고있는 문제를 수정하였습니다.
    • 대치 시장의 랭크 바지락 룰에서 배틀 개시 시에 바지락의 배치가 대칭이 아닌 문제를 수정하였습니다.
    • 고등어 해협 대교에서 특정 지형의 내부에 플레이어의 일부가 들어가는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 고등어 해협 대교의 랭크 피시 배틀 룰에서 원래 의도보다 짧은 거리에서 「」가 표시되고있는 문제를 수정하였습니다.
    • 도미 미술관에서 중앙의 회전하는 바닥 위에 잉크를 칠했을 때 색칠 포인트가 이중으로 증가하는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 도미 미술관의 랭크 피시 배틀 룰에서 특정 단차에서 징어클라임을 하면 실제로는 그 단차에 올라가지 못했음에도 올라간 것처럼 카운트가 진행되는 문제를 수정하였습니다.
    • 만새기 리조트&스파에서 수위가 변화했을 때, 멀티 미사일의 착탄 예측 위치 표시가 사라져 버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 만새기 리조트&스파에서 특정 발판 위에 있는 플레이어에게 뒤쪽에서 대미지를 입히는 것이 가능한 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 만새기 리조트&스파에서 특정 지점의 벽에 잉크를 칠하는 것이 불가능한 부분이 조금 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 만새기 리조트&스파의 랭크 피시 배틀 룰에서 원래 의도보다 짧은 거리에서 「」가 표시되고 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 혹등 마켓의 랭크 피시 배틀 룰에서 원래 의도보다 짧은 거리에서 「」가 표시되고 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 해녀 미술 대학에서 스테이지 밖의 판에 뛰어올라갈 수 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 초밥 월드에서 스타트 지점 부근에 칠해진 것처럼 보이지만 잠복할 수 없는 장소가 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 초밥 월드에서 특정 기둥 위가 스테이지 밖으로 취급되는 문제를 수정하였습니다.
    • 초밥 월드에서 특정 장소에 나이스옥을 사용하면 회전하는 지형에 의해 지형 내부로 밀려나는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 초밥 월드의 랭크 피시 배틀 룰에서 특정 단차를 향해 점프하면 실제로는 그 단차에 올라가지 못했음에도 불구하고 올라간 것처럼 카운트가 진행되는 문제를 수정하였습니다.

  • 새먼 런에 관한 문제의 수정
    • 다른 플레이어가 오징어(문어) 상태가 되어 있을 때, 갖고 있는 황금 연어알이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 다른 플레이어가 봤을 때, 원래와 다른 무기를 장비하고 있는 것처럼 보이는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • EXTRA WAVE 개시 직전에 WAVE 3에서 남은 스페셜 파우치를 소비하여 스페셜 웨펀을 사용할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 친구와 아르바이트 방을 만들었을 때 나중에 참가한 플레이어가 「준비 OK!」를 누름과 동시에 방을 만든 플레이어가 방에서 나가면 게임을 진행할 수 없게 되는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 아르바이트 전적 화면에서 WAVE 마다 납품한 황금 연어알 수가 특정 언어로 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 와이퍼로 밀착한 적에 대해 가로 베기의 접근 공격에 의한 대미지를 입힐 수 없는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 와이퍼로 철판에게 정면에서 대미지를 입히는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • Mr. 베어표 스트링거로 철판이나 간헐천에 복수의 탄을 한번에 맞추면 통신 에러가 발생하는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 샤크 라이드나 스플래시 밤의 폭발로 철 구슬이나 덩치연어에게 대미지를 입힐 수 없는 일이 있는 문제에 대해 대책을 실시하였습니다.
    • 수위가 상승하기 직전에 제트 팩을 사용하고 효과가 종료되어 돌아올 때, 수면 아래에 들어가 버리는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 제트 팩 발동 중에 황금 연어알을 갖고 오징어(문어) 상태가 된 경우 갖고 있는 황금 연어알을 표시하도록 하였습니다.
    • 알주어가 황금 연어알을 회수한 후에 지형 속에 들어가는 일이 있는 문제에 대책을 실시하였습니다.
    • 폭탄의 밤을 던져지는 순간에 파괴했을 때, 폭탄을 쓰러뜨렸음에도 불구하고 밤이 던져지는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 폭탄이 밤을 던질 때, 그 이전에 폭탄의 밤이 던져진 적이 있는 장소에 있는 플레이어가 밀려나는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 어깨 패드의 한쪽 컨테이너를 파괴했을 때, 다른 쪽의 컨테이너가 갑자기 닫히는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 어깨 패드의 1발째의 미사일이 발사된 직후에 컨테이너를 파괴했을 때, 미사일에 노려지고 있는 것을 알려주는 플레이어 주변의 마커가 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 뱀이 이동 경로를 고려하지 않고 직선 거리가 가장 짧은 플레이어를 타겟으로 하고 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 뱀이 복수 출현했을 때, 다른 노릴 수 있는 플레이어가 남아 있음에도 불구하고 같은 플레이어를 노리는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 우산을 쓴 상태의 박쥐에게 대미지를 입히는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 냄비 뚜껑을 쓰러뜨렸을 때 출현하는 황금 연어알이 공중에 떠버리는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 냄비 뚜껑을 쓰러뜨렸을 때 출현하는 황금 연어알이 연어알 컨테이너 위에 올라가 버리는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 냄비 뚜껑에서 출현한 조무래기연어가 착지하기 전에 공격하는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 그릴이 지형에 들어가 단차 위에 서 있는 플레이어에게 대미지를 입히는 일이 있는 문제에 대해 들어가는 정도가 적어지도록 대책을 실시하였습니다.
    • 특수한 상황 「황금연어 찾기」에서 황금연어에게 대미지를 입혔을 때, 극단적으로 많은 연어알을 획득하거나 연어알을 획득할 수 없는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 운반함에 빨려 들어간 황금 연어알이 Mr. 베어 단말기나 오징어넷 3에서는 납품한 황금 연어알 수에 카운트되어 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 연어말이 요새에서 특정 벽에 잠복을 하면 게임의 동작이 느려지는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 연어말이 요새에서 특정 장소에 스플래시 밤을 던지면 장시간 폭발하지 않고 그 자리에 계속 남는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 셰케나 댐에서 벽면에 설치되어 있는 배전반 위에 설 수 없도록 하였습니다.

  • 히어로 모드에 관한 문제의 수정
    • 얼터너 사이트 4의 보스 스테이지에서 가끔 플레이어가 지형을 벗어나 실패가 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 얼터너 사이트 6의 스테이지 1에서 특정 루트를 통하면 적이 출현하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 얼터너 사이트 6의 보스 스테이지에서 가끔 플레이어가 지형을 벗어나 실패가 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 문어조네스가 출현하는 스테이지를 장시간 플레이했을 때, 게임이 강제 종료되는 일이 있는 문제에 대하여 대책을 실시하였습니다.

  • 페스티벌에 관한 문제의 수정
    • 페스티벌 매치에서 색각 서포트를 ON으로 한 상태로 영역 배틀 룰로 대전할 때 잉크의 색 조합이 옐로와 블루가 되지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 페스티벌 매치에서 트리컬러 배틀이 발생하는 시간대일 때, 배틀 종료시에 게임이 강제 종료되는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 페스티벌 매치(챌린지)에서 개시 직후에 페스티벌 파워의 증감량이 적어져 있는 문제를 수정하였습니다.

  • 그 외 문제의 수정
    • 카탈로그 레벨이 올라 보상을 받으면 잡화점의 물품 진열이 변화하는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 로비나 Mr. 베어 상회에서 친구 리스트를 연 직후에 스퀴디움으로 이동하면 근처에 있는 플레이어가 만든 방이 정상적으로 표시되지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 로커의 내벽에 밀착하듯이 장식품을 배치했을 때, 로커 바깥쪽으로 판단되어 배치가 취소되는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 로커에 장식품을 배치할 때 특정 타이밍에 취소 조작을 하면 부자연스러운 각도로 배치되거나 충분한 여유 공간이 없는 장소에 배치되는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 다른 플레이어의 기어를 주문할 때, 주문 리스트에 같은 플레이어의 같은 부분 기어가 있을 때, 다른 기어를 주문하려고 했음에도 불구하고 「주문 완료」로 표시되어 주문할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
    • 스파이키에게 주문한 기어를 받지 않은 채 다음날 다른 기어를 주문하려고 했을 때, 주문 리스트 상태가 전날 그대로가 되는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 프라이빗 매치에서 「기본 기어 파워 한정」 설정으로 대전한 결과를 배틀 전적 화면에서 볼 때, 추가 기어 파워가 효과를 발휘한 것처럼 표시되는 문제를 수정하였습니다.
    • 메모리 플레이어에서 만새기 리조트&스파의 배틀 메모리를 재생했을 때, 올바르게 색칠이 재현되지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 언어에서 별명의 정렬 순서가 올바르게 알파벳 순이 되지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 기어 파워 조각을 원래의 최대 소지수인 999개를 넘어 소지 가능한 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 영역 배틀러의 「카드 파편」의 최대 소지수가 999개임에도 불구하고 화면상 4자리로 표시되어 있는 문제를 수정하였습니다.
  • 온라인 요소를 즐기기 위해서는 최신 업데이트 데이터가 필요합니다.
  • Ver. 1.2.1 이전과 로컬 통신 호환성은 없습니다. 함께 플레이하는 사람과 업데이트 데이터의 버전을 맞춰주세요.
  • Ver. 1.2.1 이전과 배틀 전적의 호환성은 없습니다.

3.2. 2.0.1 (2022.12.09.)[편집]


  • 롤러나 붓을 지면 가까이 사용 시 즉시 잉크가 감소하던 버그를 수정.
  • 장비 메뉴에서 강제 종료되던 현상을 수정.
  • 산책 중 아미보를 사용 후 포토 모드를 종료 시 강제 종료되던 현상을 수정.
  • 개인 배틀 모드 설정을 타 모드에서 사용 가능했던 현상을 수정.


3.3. 2.1.0 (2023.01.18.)[편집]


심각한 버그는 대부분 잡은 뒤라 밸런스 패치 위주로 진행되었다.
업데이트 세부내용


3.4. 2.1.1 (2023.02.09.)[편집]


유료 DLC 구매 특전 대응과 오류 수정이 이루어졌다.




4. 2023 봄 Fresh Season[편집]


파일:sp3_2023봄시즌.jpg
2023년 3월 1일부터 2023년 6월 1일까지 진행된 시즌.#


4.1. 3.0.0 (2023.02.28.)[편집]


  • 오더폴리스 시티 추가[DLC]
  • 신규 카탈로그 보상
  • 신규 기어 126개 추가 + 신규 브랜드 추가
  • 신규 스테이지 추가 - 남플라 유적, 만타 마리아호
  • 신규 스페셜 웨펀 추가 - 디코이 캐넌, 로얄 크라켄
  • 커스텀 버전 무기 12개 추가
  • 땅따먹기 대전-영역 배틀러 카드 23개 추가
  • Mr. 베어 상회 상점 아이템 추가
  • 채널 기능 추가
  • 기타 밸런싱 및 버그수정
  • 원거리 무기의 영향력을 줄이도록 룰에 따라 일부 스테이지의 지형이 변경
  • 새먼 런에 신규 두목연어 추가
  • 새먼 런에 팀 콘테스트 추가
  • 페스티벌 T 레벨업에 필요한 경험치를 레벨 무관하게 7500으로 고정
  • 페스티벌에서 10배 매치 등에서 승리한 플레이어가 라디오로 발표되고 친구/채널 멤버에게 알람을 보낼 수 있도록 변경
  • 페스티벌에서 색각 지원 기능의 잉크 색상 조정
  • 로커 아이템 전부 회수 기능 추가
  • 친구 및 채널 멤버와 땅따먹기 대전-영역 배틀러 대전 기능 추가
  • 로비에 주크박스 추가
  • 배지 추가
  • 기어 상점에서 판매하는 상품 수를 9개로 증가
  • 촬영 모드 개선


4.2. 3.0.1 (2023.03.09.)[편집]


  • 유저 설정 버그 수정


4.3. 3.1.0 (2023.03.31.)[편집]


  • 페스 관련 데이터 추가
  • 기타 밸런싱 및 버그수정


4.4. 3.1.1 (2023.05.02.)[편집]


오류 수정이 주로 이루어졌다.

5. 2023 여름 Sizzle Season[편집]



2023년 6월 1일부터 2023년 9월 1일까지 진행된 시즌.


5.1. 4.0.0 (2023.05.31.)[편집]


  • 신규 카탈로그 보상
  • 신규 스테이지 대구 포트 쇼핑 파크와 다시마 트랙 추가
  • 신규 웨펀 2종류 추가: 빈센트, S-BLAST92
  • 배리에이션 웨펀 9종류 추가
  • 아르바이트 스테이지 연어알젓 교차로 옛터 추가
  • 땅따먹기 대전 영역 배틀러 카드 11종 추가
  • 신규 BGM 추가
  • 기타 밸런싱 및 버그수정
  • 이벤트 매치 추가
  • 새먼 런 무기 재조정
  • 빅 런 두목연어 보상 비늘 2배로 조정


5.2. 4.0.1 (2023.06.02.)[편집]


4.0.0 배포 다음 날 배포된 핫픽스. 보틀가이저와[3] 셸터 관련 버그가 수정되었다.


5.3. 4.0.2 (2023.06.14.)[편집]


잡다한 버그가 수정되었다.


5.4. 4.1.0 (2023.07.27.)[편집]


  • 밸런싱 및 버그수정


6. 2023 가을 Drizzle Season[편집]



2023년 9월 1일부터 2023년 12월 1일까지 진행된 시즌. 스플래툰3 출시 1주년이 된 시즌이다.

6.1. 5.0.0 (2023.08.31.)[편집]


  • 신규 카탈로그 보상
  • 신규 스테이지 2종 추가: 거미게 경제특구, 광어 해운
  • 신규 웨펀 2종 추가: 몹 링, 이그재미너
  • 배리에이션 웨펀 8종 추가
  • 아르바이트 스테이지 추가: 사계절 훈제 공방
  • 땅따먹기 대전 영역 배틀러 카드 12종 추가
  • 캡 모자 기어를 뒤집어 쓰거나 티셔츠 기어를 박스 핏으로 입을 수 있는 기능 스타일링(着こなし/Adjust Gear) 추가
  • 신규 아르바이트 작업복 추가
  • 신규 BGM 추가
  • 신규 이벤트 매치 추가


6.2. 5.0.1 (2023.09.15.)[편집]


  • 텐타클즈 플레이트 추가
  • 기타 밸런싱 및 버그수정


6.3. 5.1.0 (2023.10.18.)[편집]


  • 할로윈 페스티벌 Splatoween 관련 데이터 추가
  • 기타 밸런싱 및 버그 수정


6.4. 5.2.0 (2023.11.16)[편집]


  • 삼합파 amiibo 데이터 추가
  • 대회 서포트 기능 대응
  • 카탈로그 레벨 막바지 보너스 1.2배에서 1.5배로 상향


7. 2023 겨울 Chill Season[편집]



2023년 12월 1일부터 2024년 3월 1일까지 진행되는 시즌.


7.1. 6.0.0 (2023.11.30.)[편집]


  • 신규 카탈로그 보상.
  • 신규 콜라보 무기 추가
  • 신규 스테이지 추가: 수랑정, 참치 탄광.
  • 신규 스페셜 웨펀 추가: 스플래터컬러 스크린, 울트라 착지
  • 신규 곡 추가.
  • 신규 두목연어 죠 추가.
  • 신규 영역배틀러 카드 추가.
  • 기타 무기 밸런싱 및 버그 수정.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 05:26:27에 나무위키 스플래툰 3/업데이트 내역 문서에서 가져왔습니다.

[1] 유저들 사이에선 한 시즌당 신규 pvp 스테이지 하나, 복각 스테이지 하나, 연어런 스테이지 하나와 컬래버 무기 10개는 확정이라고 추측하고 있다.[2] 버그픽스인데 그 자체로 성능이 좋아져서 어쩌다보니 혼자 밸런스 상으론 상향을 먹었다...[DLC] 익스팬션 패스 필요[3] 점프샷 사용 시 사거리가 엄청나게 증가하는 버그가 있었다.#