가논돌프/스매시브라더스 시리즈

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터

파일:smash_mario.png
01 마리오

파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩

파일:smash_link.png
03 링크

파일:smash_samus.png
04 사무스

파일:smash_yoshi.png
05 요시

파일:smash_kirby.png
06 커비

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07 폭스

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08 피카츄

파일:smash_luigi.png
09 루이지

파일:smash_ness.png
10 네스

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11 캡틴 팔콘

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12 푸린

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전

파일:smash_peach.png
13 피치

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14 쿠파

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15 얼음 타기

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16 시크

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17 젤다

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18 닥터마리오

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19 피츄

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20 팔코

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21 마르스

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22 소년 링크

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23 가논돌프

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24 뮤츠

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25 로이

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26 Mr. 게임&워치

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X부터 참전

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27 메타 나이트

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28 피트

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29 제로 슈트 사무스

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30 와리오

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31 스네이크

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32 아이크

파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너
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36 디디콩

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37 류카

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38 소닉

33 꼬부기
34 이상해풀
35 리자몽
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39 디디디 대왕

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40 피크민&올리마

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41 루카리오

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42 R.O.B.

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43 툰 링크

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44 울프

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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전

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21ε 루키나

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28ε 블랙피트

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45 마을 주민

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46 록맨

파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너

파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코

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49 리틀맥

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50 개굴닌자

파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54 파르테나

51 격투형
52 검술형
53 사격형
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55 팩맨

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56 러플레

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57 슈르크

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58 쿠파주니어

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59 덕헌트

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60

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61 클라우드

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62 카무이

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63 베요네타

파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전

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04ε 다크 사무스

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13ε 데이지

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25ε 크롬

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60ε

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64 잉클링

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65 리들리

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66 사이먼

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66ε 릭터

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67 킹크루루

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68 여울

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69 어흥염

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70 뻐끔플라워

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71 조커

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72 용사

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73 반조 & 카주이

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74 테리

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75 벨레트 / 벨레스

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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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81 카즈야
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82 소라
}}}

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1. 개요
2. 상세
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징


1. 개요[편집]


트라이포스의 힘을 사용하여 세계를 정복하려는 야망을 품은 사나이.

황혼의 공주』에서는 어둠의 세계를 지배하려는 젠트에게 힘을 빌려 줌으로써 빛과 어둠의 세계를 완전한 어둠의 세계로 바꾸려 했다.

젤다에 빙의하거나 마수가 되는 등 모습을 바꾸며 링크를 습격하지만, 마지막에는 링크에게 마무리공격을 맞고 결국 패하고 만다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명


되살아난 마왕

蘇る魔王 (소생하는 마왕)

The King of Darkness (어둠의 왕)

링네임



스매시브라더스 시리즈에 등장하는 가논돌프를 서술하는 문서.


2. 상세[편집]


가논은 기술들의 딜레이가 전반적으로 크고, 기술들이 상대방의 수를 읽고 압박하는데 특화되어 있다. 따라서 상대를 강한 판정[1]으로 기본기에서 우위를 점하고, 굳혀있거나 회피하는 상대방을 염옥악으로 잡아버리거나 여러가지 낚시 플레이 [2]를 하여 자신에게 유리한 후상황으로 만드는 것이 지상에서의 주 운영 방식이 된다.

가논은 공중에서 중간 이상의 복귀방해 능력과 절벽 심리전 을 가지고 있으나, 역으로 복귀력이 약하고 방향이 제한적이기 떄문에 자신이 복귀방해에 취약한 특징을 가지고 있다. 따라서 후술하듯이 신중한 사용이 요구되며, 절벽캔슬이나 소점프 빠른낙하, 무빙 , 잽 락[3] 등의 테크닉을 자유자재로 사용할수 있고 많은 경험으로 상대방의 다음 행동을 쉽게 예상가능한 고수들은 상성도 씹어먹는 모습을 많이 보여준다.

가논의 밥줄 기술 중 하나인 염옥악은 상대와 자신에게 심리전과 다지선다를 거는 기술로, 상대방이 잡힌 상황에서 할 수 있는 행동은 극기상, 그냥 누워 있기, 좌 우로 구르기, 낙법후 기상, 좌우로 낙법, 기상 공격 이 있다. 이러한 상황에서 가논의 아래 강공격은 극기상[4]과 그냥 누워있는 행동을 잡으며, 좌 우로 대시하면서 염옥악은 각각 그 방향의 구르기를 잡는다. [5]상대가 낙법을 했을 경우, 잽이 확정으로 들어가며,[6] 좌 우로 낙법시 재 염옥악 연계가 가능하며,[7] 상대의 기상공격시에는 주로 소점프 공중 아래공격이 많이 쓰인다.

공중 염옥악은 낙법불가 잡기이지만, 후딜이 커서 확정타는 없다. 대신 낙법불가인 점을 이용해 상대의 행동이 극기상, 좌우 구르기, 기상공격, 그냥 누워 있는 것으로 제한되므로 예측하기는 더 쉽다. 서술한 염옥악 후 행동하는 것이 정석이지만 다른 행동[8]을 하는 것이 더 효율적일 때도 있으므로 상황에 따라서 사용해야 최대의 효율을 뽑아낼 수 있다. 만약 상대가 초보거나 자신이 심리전에 자신이 있을 경우 코리안 가논 콤보(염옥악 후 마인권)을 시도해도 좋다.

우수한 가논 플레이 영상 TOP 10

만약 상대방이 벼랑을 붙잡을 경우, 가논돌프의 넓은 공중공격 범위를 이용해 심리전을 걸 수 있다. 상대방이 절벽에서 올라올 경우 취할수 있는 행동이 4가지[9]인데. 가논이 타이밍 맞추어 사용하는 소점프 공중 중립공격은 그냥 올라오는 것과 공격하며 올라오는것, 점프를 잡아내고, 공중 위 공격과 안쪽으로 염옥악은 구르면서 올라오는 것을 잡아낼 수 있다. 공중 앞 공격도 소점프와 조합하면 일반기상와 공격하며 올라오는 것을 잡아내지만, 타이밍 맞추기에 실패하면 공중 중립 공격보다 착딜이 길어 킬이 가능한 상황을 제외하고는 잘 쓰이지 않는다.
이런식으로 상대방을 몰아붙인후, 상대방이 공중회피를 한다면 공중 아래공격, 공중 열귀각으로 격추시키면 되고, 회피를 안하거나 발악하면 공중 중립공격이나 공중 앞, 위 공격으로 복귀방해를 하면 된다. 얼티밋에서는 매우 강력한 옆 스매시 공격 덕분에 벼랑 심리전에서 더욱 강력해졌다.

단점은 기동성도 안좋고 이동기도 없어서 인파이팅이 강요되는데 기본기의 성능이 떨어져서 개싸움에 약하다는 것, 복귀 방식이 한정적이고 복귀력도 낮다는 것이다. 따라서 상성을 매우 심하게 타며, 사무스나 링크같이 원거리 견제에 능한 캐릭터들은 죽도록 실드만 하다 끝날 수도 있다.
또한 서술했듯이 근접 캐릭터들에게도 밀리며, 가논보다 결정력도 밀리지 않으면서 기동성도 좋은 캡틴팔콘도 난적. 게다가 무거워서 콤보탈출도 어렵기 때문에 마리오나 루이지에게도 불리하다. 클라우드는 말할 것도 없고, 소닉도 카운터 중 하나이다.[10] 모든 헤비캐릭터들과 마찬가지로 가논은 강한 판정과 리치만으로 기본기 싸움을 커버해야 하므로 플레이어의 경험이 매우 중요하다.

무브셋에 대한 평가는 안 좋다. 캡틴 팔콘과는 다른 시리즈임에도 무브셋을 공유했으며 비교적 개선된 얼티밋에서도 대부분의 무브셋을 공유한다. 시간의 오카리나에서 보여준 마법과 황혼의 공주에서 보여준 검술을 사용하지 않는게 매우 아쉬운 편.

3. 기술 일람[편집]



3.1. 지상 공격[편집]


  • 중립 공격
손바닥을 내밀어 치는 동작을 하는데 무려 7프레임이나 걸린다. 연타해도 콤보공격이 나가지 않는다. 상대가 마리오처럼 잡기 콤보가 우수한 캐릭터이면 근접상황에서는 안 쓰는 것이 좋다.

  • 대시 공격
옆으로 숄더 태클을 시전한다. 팔콘과 다르게 맞은 상대가 위로 뜨는데, 이를 이용해 낮은 퍼센트에서 중립 공격과 잡기, 공중 공격으로 콤보를 이어나갈 수 있다. 또한 상대방의 절벽 점프를 완벽히 잡을 수 있다.

  • 옆 강공격
옆으로 발차기를 시전한다. 맞은 상대방은 캡틴 팔콘의 아래 강공격처럼 대각선 아래로 날라간다.리틀 맥은 50%에서 이걸 맞으면 못 돌아온다.

  • 위 강공격
공식 명칭 폭렬축. 발을 높게 든 뒤 찍어버리면서 폭발을 일으키는 공격인데, 비슷한 동작을 쓰는 사무스나 캡틴 팔콘과 다르게 선딜레이가 풀차지 스매시 수준으로 매우 큰데 중간에 취소도 할 수 없는 대신 바람판정이 있어서 상대방을 끌어당길 수 있으며, 공중 메테오 판정은 없지만 폭발이 일어나는 만큼 공격범위가 꽤 넓다. 무엇보다 실드를 쿠파 드롭처럼 1방에 깰 수 있어서 20~30%이상에서 이걸로 실드를 부쉈다면 후속타 확정. 또한 후딜은 로이의 블레이저처럼 적어서 상대가 가논을 잘 모른다면 절벽 복귀공격을 유도한 후 반격할 수 있다. 다만 저 끔찍하게 긴 선딜레이 때문에 보통은 우선권을 쥔 상태에서 스매시 공격처럼 깔아두는 용도가 적절하다. 밑의 위 스매시 항목을 보면 알 수 있지만 다른 캐릭터들하고는 다르게 가논은 위 강공격과 위 스매시의 성능이 바뀐 것 같은 캐릭터라 위 강공격/스매시 커맨드 연습이 중요하다.위 스매시 쓰려다 이거 나가면 망한다
얼마나 센지 얼티밋에선 팔콘 펀치 정도 센 공격을 맞춰야 발동하는 스페셜 줌이 발동한다(...).

  • 아래 강공격
공식 명칭 쓸어 차기. 가논의 쓸만한 견제기 중 하나로 아래쪽으로 발차기를 날리며, 리치와 데미지가 준수하다. 또한 가드백이 꽤 되서 기동성이 좋지 못한 캐릭터들은 멀리서 가드시켰을 경우 딜캐를 하지 못한다. 상대 캐릭터에 따라선 염옥악 이후 확정 추가타로 들어간다.


3.2. 공중 공격[편집]


  • 중립 공격
7프레임 발동으로 팔콘처럼 공중 뒤돌아차기 2번을 날린다. 다만 착지 딜레이가 팔콘보다 길어서 1타-빠른착지-잡기 콤보는 불가능하다. 데미지와 넉백이 무식하게 강한데, 7+12=19데미지로 이걸 상대가 콤보 연결할때 쓴다면 콤보 연결 커트-유리한 후상황과 데미지 2마리 토끼를 모두 잡을 수 있다.

  • 앞 공격
마리오마냥 덩크슛을 시전하는데, 보기와 다르게 메테오 판정이 없고 범위가 가논의 머리부터 하반신까지 커버할 정도로 매우 넓지만, 엄청난 선딜과 착딜로[11] 난전 상황에서는 절때 사용할 수 없고, 회피를 노리고 콤보 중 사용하거나 넓은 범위를 이용하여 복귀방해로 간간이 쓰인다.

  • 위 공격
위로 반달차기를 하며 6프레임 발동이다. 착딜이 거의 없는 팔콘과 다르게 착딜도 있고, 옆으로 날라가서 팔콘처럼 높은 퍼센트에서 공중 위공격 후 확정타가 없으나 뒤쪽까지 지속되는 판정과 준수한 발동속도로 콤보탈출과 복귀방해로 쓰인다. 또한 모션의 끝부분에 아주 약한 판정이 있는데, 이걸 이용해서 밟기나 잽 락,열귀각 등으로 연계가 가능하다. #

  • 뒤 공격
가논의 밥줄 견제기로, 뒤로 백 너클을 날린다. 발동도 빠르고, 데미지는 16~17(손끝에 맞을 때)로 강하면서도 우수한 가드백으로 딜캐가 불가능하다. 리치가 짧고 착딜이 조금 있다는 것이 단점.

  • 아래 공격
두 다리로 수직으로 내려꽂는다. 가논의 2번째 밥줄 공중기술로, 발동이 느리지만 메테오 판정이 미칠듯이 넓고 무엇보다 지상히트시 다른 메테오와 다르게 낙법이 불가능하다. 가논의 빠른 낙하속도를 이용하여 밟기나 다른 공중 공격으로 연계할수 있다.[12] 특히 얼티밋에선 점프+A를 동시에 눌러 쉽게 저공 공격이 가능해 지면서 더욱 유용해졌는데, 지상에 있는 적 상대로 저공으로 사용시 상대방이 바닥에 튕겨 위로 떠오르기 때문에 위 던지기 외엔 발동이 빠른 수직 띄우기가 없는 가논돌프 입장에선 굉장히 소중한 기술이다.


3.3. 잡기 공격[편집]


잡기의 리치도 짧고 후딜도 길지만 상대를 압박하고 있는 근접상황에서 많이 쓰인다.
  • 잡기 공격
니킥을 날린다. 전 캐릭터 중 속도가 제일 느리며, 쓰면 오히려 상대가 D I 방향을 예측하게 만드므로 거의 안 쓰인다.

  • 앞 던지기
배빵을 먹여 전방으로 날린다. 성능은 평범하다. 주로 아래 던지기를 예상하는 상대방에게 기습적으로 쓰인다.

  • 뒤 던지기
뒤로 뻥 차 버린다. 평범한 던지기이다. 170% 후반대에서 킬이 나오는 넉백을 가지고 있다. (같은 모션이지만 캡틴 팔콘은 160%대에서 킬을 낸다.)가논은 넉백이 아주 강한 킬 던지기가 없다는 것이 단점중 하나이다.

  • 아래 던지기
바닥으로 내팽개친다. 유일하게 쓸만한 가논의 잡기이다. 대쉬속도가 느려 상대방과 상황을 보며 콤보를 해야 하지만, 오히려 확정콤보가 어렵다는 걸 이용해 회피를 유도한 후 공중 앞이나 공중아래 공격으로 격추 시킬수 있다.

  • 위 던지기
어퍼컷으로 수직 위로 날린다. 주로 기습용이나 불안정한 콤보, 혹은 매우 높은 퍼센트에서 킬용으로 사용된다.


3.4. 스매시 공격[편집]


  • 옆 스매시
팔꿈치 치기. 발동은 약 21프레임으로 역시 팔콘보다 느리나 오히려 느리기 때문에 팔콘의 옆 스매시 타이밍에 즉시 회피를 하면 맞는다. 준수한 리치와 강한 넉백을 가져 주로 상대의 기상공격이나 구르기를 읽고 쓰는 편이다.
얼티밋에서는 대검을 등 뒤로 꺼낸 다음 앞으로 내려베는 무지막지한 공격으로 바뀌었다. 판정이 매우 후해졌으며 머리위도 커버가 된다. 하지만 아쉽게도 뒤부터 칼을 휘두르는데도 후방에는 판정이 없다. 우수한 리치와 범위, 대미지와 넉백 덕분에 상대방이 벼랑에 매달려 심리전을 벌일 때 굉장히 강력하다. 대미지는 28.8%, 풀차지시 40.3%로 무시무시하다.

  • 위 스매시
위쪽으로 강한 발차기를 날린다. 가논의 밥줄 스매시인데, 스매시 치고 후딜이 매우 적기 때문에 이걸 가드시켰을 경우 어떠한 캐릭터도 딜캐가 불가능하며 실드도 많이 깎는다. 대신 모션 때문에 리치는 짧은 편. 가논의 위 강공격 성능은 풀차지 스매시에 가깝기 때문에 다른 캐릭터와는 달리 위 스매시를 자주 쓰게 될 것이다.
얼티밋에서는 검을 앞으로 꺼내 크게 반원을 그리며 베는 것으로 바뀌었다. 위는 물론 앞과 뒤까지 커버하는 우수한 성능을 자랑하며 여전히 밥줄 스매시로 쓰인다. 대미지는 옆 스매시와 동일하다.

  • 아래 스매시
2번 좌우로 발차기를 날린다. 특이하게 1타에서 날아가는 것이 아니라 1타에서 상대를 끌어당기고 2타에 날리는 형식이다. 끌어당기는 판정으로 낙법 불가인 공중 염옥악 후 많이 쓰인다.
얼티밋에서는 검을 꺼내 손잡이로 앞을 치고 날로 뒤를 치는 형태로 바뀌었지만 전작들의 특성을 대부분 그대로 유지하고 있다. 대미지는 뒤 공격이 3배 가량 더 세다.


3.5. 필살기[편집]


필살기 역시 캡틴 팔콘의 모션에서 따와 많이 흡사하다.

  • 마인권
중립 필살기. 가논돌프가 스매시브라더스에 참전한 이후로 비장의 무기같은 특수 기술을 제외하면 게임 내 가장 강력한 기술로 군림하고 있다. 팔콘 펀치를 더 느리게, 더 강하게 만든 버전으로, 사악한 기를 모으다가 손등으로 치며 방출한다. 대미지와 넉백이 매우 높지만 느려터져서 카운터를 당한다맞추기가 힘들다.
팔콘 펀치와는 반대로 공중에서 맞추면 더 강해지지만 이 공중 마인권의 조건은 '공중에서 발동'이 아닌 '공중에서 히트'라 점프력이 낮고 낙하속도가 빠른 가논돌프 특성상 써먹기 대단히 힘들다. 그냥 평지에선 2단 점프 후 최고 고도에서 사용해 봤자 마인권을 내지를 무렵엔 바닥에 발이 닿아 버리며, 토끼 머리띠 같은 아이템을 쓰거나, 지형의 도움을 받아야 한다. 다만 커비는 5단 점프가 가능하고 낙하속도가 느려 유용하게 써먹을 수 있다.
X부터는 모으는 초기 모션에서 뒤돌아 보면 발동되는 뒤돌아 마인권이 추가되었는데 공중 마인권과 마찬가지로 대미지와 넉백이 높아진다. 즉 공중 뒤돌아 마인권이 가장 강하다. 뒤돌아 마인권은 더욱 선딜이 길기 때문에 '공중 뒤돌아 마인권'을 맞추려면 토끼 머리띠를 장착한 상태라도 평지에서 2단 점프 후 사용해도 땅에 발이 닿고 말기 때문에 지형의 도움을 받거나 적 공격 등으로 고도를 확보해야한다. 그리고 점프하는 순간부터 공격이 맞을 때 까지 상대방의 이동 경로를 예측해야 하며 이런 조건을 종합해 보면 연습으로 갈고닦은 실력은 물론 운이 따라줘야 간신히 맞출 수 있는 초 하드코어 기술이다. 하지만 그만큼의 보상은 있는 편인데 종점 맵 중앙에 마리오를 세워놓고 공중 뒤돌아 마인권을 쓸 경우 X에서는 누적 대미지 12%에, 4에서는 누적 대미지 1%에 장외아웃된다. 얼티밋에서는 누적 대미지 2%에 장외아웃된다. 실전에선 자의로 위로 올라가 공중 뒤돌아 마인권을 맞추려고 하는 시도는 너무 티나기 때문에 실천하는 스매셔는 거의 없다고 봐도 무관하며, 주로 맵 해저드나 적 공격을 맞고 높이 떠올랐을 때 하강하면서 운명의 여신에게 맡기고 질러보는게 일반적이다.혹 실전에서 맞추는데 성공했다면 로또를 사러 가자.
SSB4에선 가논돌프 안습전설을 조금이라도 완화하기 위해 슈퍼아머를 붙여 주었다.[13] 주먹 대신 6현자의 검으로 찌르는, 대미지는 조금 낮지만(팔콘 펀치 정도) 사거리가 길어진 마인검, 대미지가 낮아지지만 사거리와 발동속도가 빨라진 마신권으로 바꿀 수 있다. 마인검과 마신권 둘 다 끝부분에 맞추면 추가 대미지가 있다.
얼티밋 기준 대미지는 일반 마인권이 36%, 뒤돌아 마인권이 44.4%, 공중 마인권이 45.6%, 공중 뒤돌아 마인권이 48%다.

  • 지룡권
DX에서 한번 등장하고 만 옆 필살기. 팔콘 너클과 유사하지만 느리고 더 세다. 돌진중 몇 원거리 공격을 씹는다. 다만 팔콘 너클과 달리 공중에서 써도 메테오 스매시가 발생하지 않는다.

  • 염옥악
X부터 지룡권 대신 등장한 옆 필살기. 팔콘 너클처럼 돌진하지만 어퍼컷을 하지 않고 머리를 붙잡아 올린 뒤 어둠의 힘으로 지진 다음 땅으로 내려찍는다.[14]이동 잡기인 만큼 반격기나 보호막을 무시하고, 잡기 상태에 들어가면 슈퍼아머가 된다. 공중에서 사용시 적을 잡은 상태로 수직강하하여 내려 찍는데, 동반자살용으로도 쓸 수 있다.스톡이 서로 하나 남았을때 당하면 매우 빡친다. 4까지는 이걸로 동반자살할 때 가논돌프가 더 나중에 죽었으나 얼티밋에서는 가논돌프가 먼저 죽고 탈출도 가능하게 너프되었다. 어째 지상버전은 212식 금월 양이나 기간틱 프레셔, 공중 버전은 212식 금월 음과 비슷한 기술.
스매시브라더스 시리즈를 통틀어 얼마 없는 이동 잡기로, 상대방과 밀착해 압박하는 플레이가 요구되는 가논돌프 특성상 실드를 올린 적 상대로 기습적으로 질러주면 굉장히 효과적이다. 하지만 이동잡기가 늘 그렇듯 읽히면 망하니 남발은 금물.
허나 단점이 만만치 않은 필살기인데, 일단 잡기 판정이 매우 작기 때문에[15] 서 있는 상대를 대상으로는 문제 없지만 공중에 뜬 적은 맞추기 매우 어렵다. 그나마 가논돌프 본인도 점프하여 공중 염옥악을 쓰면 공대공으로 맞추기 쉬워지긴 하지만 혹 헛칠 경우 무방비 상태가 되어 낙하한다는게 치명적이다. 공중에서도 잡기 판정이 좁은 건 매한가지라 벼랑에서 복귀하는 적 상대로 잘못 썼다간 그대로 나락으로 추락하게 된다. 적을 못 맞추면 무방비로 낙하하는 건 캡틴 팔콘도 마찬가지지만 팔콘 너클은 일단 적과 일정거리 이하로 가까워 지면 주먹질 모션이 나오고, 주먹질 모션만 나왔다면 무방비 낙하 신세는 면한다는 차이가 있다.
4에선 잡은 적을 멀리 날려버리는 염옥파, 잡기 대신 돌진기가 되는 염옥연격[16]으로 바꿀 수 있다

  • 뇌신장
위 필살기. 팔콘 다이브와 대동소이한 기술로 상승력이 너무 약해 안그래도 무겁고 점프 낮은 가논돌프의 복귀력을 더욱 깎아먹는 원인이다. 또한 후딜도 커서 상대가 절벽을 등지고 있을때 낙법시 오만가지 반격이 다 들어간다.[17] 기술이 끝나기 직전에 맞추면 상대를 위로 날리는 판정이 생긴다.
4에선 잡기 판정 없이 바로 날려버리지만 공격 판정이 시작과 맨 끝에만 존재[18]하는 다크 피스트[19], 상승률이 높아지지만 잡기 판정이 시작과 맨 끝에만 존재하는 도약뇌신장으로 바꿀 수 있다.

  • 열귀각
아래 필살기. 팔콘 킥이 조금 느려지고 대미지가 세진 버전. 측면으로 고속 돌진 킥을 먹이며, 마찬가지로 공중에서 사용하면 급강하 킥을 날린다. 가논돌프에게 있어서 왠만한 이동속도보다 빠르고 발동도 타 특수기에 비해 빠른 편이라 소중한 스킬. 팔콘보다 돌진속도가 느리기에 오히려 뒷구르기와 즉시회피를 잡는 장점도 있다. 그러나 X로 넘어가선 대폭 약해졌다. X부터는 날리는 힘도 약해지고, 공중에서 사용하거나 사용 중 추락하면 공중 점프를 못하게 되었다. [20] 대신 공중 버전은 근접해서 맞추면 메테오를 일으킨다.
4에서는 지상 사용시 공중으로 치솟았다가 내려찍고 공중 사용시 45도 각도로 내려가지만 메테오 스매시가 안되고 대미지가 약해진 도귀각, 속도가 빨라지고 관통 효과가 있으며 공중 사용시 수직 낙하하지만 대미지가 약해진 급습각으로 바꿀 수 있다.

3.6. 비장의 무기[편집]


  • 마수 가논
파일:Beast_Ganon_SSB4_WiiU.jpg
스매시 볼 획득 후, 사람 모습에서 사나운 괴수의 형상을 한 마수 가논으로 변신한다.
화면에서 사라지는가 싶으면 별안간 나타나 화면 끝에서 끝까지 일직선으로 돌진하는 모습은 마수라는 이름을 무색케 하지 않는다.
기술이 발동되면 가논 바로 앞에 있는 캐릭터는 움츠러들게 된다.
눈앞에서 기술을 발동시키는 것도 좋은 방법이다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
X, 4의 비장의 무기. 황혼의 공주 버전의 마왕 가논으로 변신하여 돌진한다. 변신 후 가논이 앞발을 들고 즈려밟는데, 맞으면 땅에 파묻히며[21], 돌진은 파워캐 답게 매우 아픈데다 날리는 힘도 무시무시하다.

이쪽도 이 분 마냥 임팩트가 있었는지 양덕들이 마개조를 하기에 이르렀다.

  • 마왕 가논
파일:비장의 무기 마수 가논.jpg
얼티밋의 비장의 무기. 시간의 오카리나 버전 마왕 가논으로 변신하여 상대를 빠르게 베는데 맞으면 스턴에 걸리며 그대로 돌진을 한다. 사실 마수 가논때 앞발로 밟는것이 마왕 가논으로 오면서 칼질로 바뀌고, 땅에 묻히는것이 스턴으로 바뀌었을뿐 성능은 똑같다. [22]
베기의 범위가 매우 크고, 일단 베기에 맞기만 했다면 몇 명이든 동일한 대미지와 동일한 넉백을 먹이기에 비장의 무기 중에서는 성능이 좋은 편이다.
베기에는 메테오 스매시 효과가 있고, 스턴 범위가 베는 범위보다 좁아 가논보다 어느 정도 아래에서 맞을 시 스턴에 걸리지 않고 아래쪽으로 장외되기도 한다. 어차피 죽는 건 다르지 않다

3.7. 어필[편집]


  • 위 어필
체공하면서 움츠린 채로 빙빙 회전하다가 강렬하게 몸을 펼친다. 시간의 오카리나에서 마수 가논 형태로 변신할 때의 자세다.

  • 옆 어필
주먹을 쥔 손을 다른 손과 맞대 팍팍 치다가 스파크를 일으킨다.

  • 아래 어필
큼지막한 대검을 자랑하듯 꺼낸다.

4. 타이틀별 특징[편집]



4.1. 대난투 스매시브라더스 DX[편집]




파일:external/www.nintendo.co.jp/ganon_pinup.jpg
대난투 스매시브라더스 DX부터 젤다의 전설 시간의 오카리나 버전의 가논이 비밀 캐릭터로써 참전. 캡틴 팔콘과 기술을 공유하지만 이쪽은 속도를 포기하고 힘에만 집중한 듯한 모습을 보여준다.

그런데 시간의 오카리나에서 사용하지 않은 검을 가지고 있는 모습이 보이는데 이 검은 게임큐브의 젤다 테그데모[23]영상에서 나온 검이다.

DX때에서의 가논돌프의 티어는 중상위권. 캡틴 팔콘처럼 빠르지는 않았지만 적어도 쓸만한 캐릭터였다. DX의 게임의 흐름이 빠른 것도 있긴 하나 적어도 X때만큼 굼뜬 캐릭터는 아니였다. 공중공격, 기본공격, 아래 강공격 등 가논에게도 빠르고 기습적이고 콤보용으로 넣을만한 공격은 있었다. 물론 더 좋은 캡틴 팔콘이 있어서 대회 등에서는 잘 픽되지 않긴 하지만.


잘 하면 티어권도 뒤집는게 가능하다.

연속 잡기가 가능한 캐릭터 중 하나이다. 물론 DX때는 잡기가 상대적으로 사기취급받지 않고 콤보 넣기에 바빠서 대전에 묻히는 사실이지만, 영상처럼 3연속 아래 던지기 콤보를 먹여줄 수 있는것도 가논의 백미.

4.2. 대난투 스매시브라더스 X[편집]




파일:external/www.smashbros.com/hidden09.jpg
젤다의 전설 황혼의 공주 버전으로 등장한다.

파워는 역대 캐릭터 중 최상위지만 문제는 그것뿐, 스매시브라더스 특성상 파워보단 스피드, 밀어내는 힘이 더 중요한데 가논은 파워는 최강인데 스피드가 최악이고 넉백이 안 좋다.[24] 해외 포럼에서 티어 순위를 매겼는데 꼴찌(...)를 차지했다. 지못미.

이번작에서 닥터 마리오,피츄 등 클론 캐릭터들은 잘라버리는 식이여서 캡틴 팔콘의 클론이였던 가논돌프도 꽤 변화가 왔는데 필살기 모션들이 달라지고 지룡권이 없어지고 염옥악이 추가되었으며 더 무거워지고 속도도 느려졌다.

2010년 2월 26일, 젤다가 G랭크로 떨어진 후로 젤다, 링크, 가논돌프 셋이서 G랭크를 차지하는 기염을 터트리고, 이미 하이랄 3대 잉여(툰 링크 제외)라는 비아냥을 받었으나, 2010년 9월 24일, 젤다와 링크가 F랭크로 상승한 후 가논 혼자 G랭크가 되었고 마침, 가논의 이니셜이 G라서 G랭크는 이제 Ganon 랭크로 통하게 되었다. 이로써 메타 나이트와 함께 유일하게 단독 랭크를 갖게 되었다.[25]

4.2.1. 아공의 사자[편집]




아공의 사자에선 마스터 핸드의 명령을 받고 모든 용사들을 피규어로 만들려고 하나, 그의 진짜목적은 마스터 핸드를 뒤통수치고 자신이 아공간의 지배자가 되는 것으로 추정된다.[26] 그래서 쿠파까지 뒤통수 쳐 피규어로 만드는 것 까진 좋았으나, 마스터 핸드를 조종하며 모든 일을 뒤에서 꾸민 타부를 보곤 그에게 속은 것을 깨닫고, 그에게 덤벼들지만, 옆 동네 고슴도치와는 다르게흠집하나 내지 못하고 피규어로 변해 리타이어. 후에 링크와 젤다를 구하면 이들이 가논돌프를 풀어주며 합류하는데, 가논돌프는 타부에게 농락당한게 분한 듯, 인상을 쓰곤, 암흑의 힘을 내뿜으며 주먹을 쥔다.

4.3. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[편집]




파일:attachment/가논돌프/ganondorf.jpg
슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서도 조금 늦게 공개되었지만 무사히 참전. 전작과 마찬가지로 황혼의 공주 버전을 베이스로 했는데 전작에서는 상처없이 멀쩡한 모습으로 참전했지만 이번엔 여섯 현자의 검에 찔려 가슴에 상처난 모습으로 참전했다. 또한 얼굴 모델링이 약간바뀌어져서 사악한 모습에서 순박하게 생긴 얼굴이 된 지라 포스가 떨어졌다는 평이 주된 평.

특이사항으로 인간캐 중에서 최장신인데, 인간캐 중에서 3번째로 큰 로젤리나보다 머리 하나가 더 크다. 물론 시리즈를 통틀어서 최장신인 파이터는 쿠파.

전작의 처참한 성능 덕분인지 대폭 상향되어 전반적인 속도와 대미지가 전부 상승하였다. 전작의 밀려나면 죽는 복귀력도 어느 정도 나아졌고, 무엇보다 화력이 대폭 상승하여 진정한 힘캐가 무엇인지 보여주는 캐릭터가 되었다. 거짓말 안하고 4~5대 정도 유효타를 허용하면 넌 이미 죽어있다 수준. 거기다 본작의 파워캐 밸패의 일원으로 많은 공격들이 슈퍼아머를 부여받았는데, 대표적으로 마인권은 준비과정 전체에 슈퍼아머가 붙었다. 덕분에 SSB4를 처음 하는 플레이어들이 가논돌프가 마인권을 쓸때 3편의 호구권을 생각하고 달려들었다가 한방에 요단강 익스프레스를 탔다는 썰이 많다(...) 그러나 상향되었다고 해도 여전히 가장 낮은 티어를 유지하고 있는게 현실.

파워보다는 스피드가 더 중요한 게임 특성상 느릿한 파워형인 가논돌프는 아예 캐릭터 컨셉을 뒤집어 엎지 않는 이상 상위권로 진입하기 어려울 듯하다.

시스템의 변화로 인해 복귀력이 낮은 캐릭터, 공격이 느린 캐릭터들이 간접적인 상향을 받아서 최약캐 자리는 면했다.
1.1.3 패치에서 많은 버프를 받았으나 평가는 오히려 떨어져서 현재는 하위권에 위치하고 있다. 상향을 많이 받기는 하는데, 랜덤 대전에서 쓸 일 없는 커스텀 상향을 많이 받는다.

그러나 한 방 한 방의 엄청난 공격력과 공격력에서 나오는 공격 관통[27] 덕분에 침착하게 사용하면 강한 캐릭터이다. 이 때문인지 인터넷 대전에서는 인기가 매우 많은 캐릭터이다. 한 방 한방의 위력 덕분에 밀리다가도 한번에 역전할 수 있는 등 재미있는 캐릭터이기 때문이다.

또한 약캐라는 것을 감안했는지 사기급 커스텀 기술들이 다수 포진해 있다. 일례로 마인권 커스텀 기술인 마인검은 마인권보다 위력은 낮지만 리치가 길고 검 끝의 위력은 실드를 한 방에 깨부수는 부가 기능이 있고 뇌신장 커스텀 기술인 다크 피스트는 시작점에 슈퍼아머가 붙어있다는 파격적인 효과가 있어서 아이크의 천공마냥 복귀방해를 무시하고 복귀하는 것도 가능하다. 그래서 커스텀전에서 가논을 쓸 때는 마인검과 다크 피스트가 반드시 들어가는 편이다.

파일:external/gamers-high.com/ganondorf-allstar-b.jpg
가논돌프 다이어트 중
뛰는 폼이 굉장히 묘한데, 마치 동네 아저씨가 조깅을 하는 듯한 모습이라 가끔 네타거리가 되긴 한다. Wii U판 올스타를 가논돌프로 클리어 시 나오는 그림에선 위와 같이 Wii Fit 트레이너들과 함께 조깅을 하고 있다.

굳이 조깅 소재 뿐만 아니라 스매시브라더스 시리즈에서는 점점 개그 캐릭터나 네타 캐릭터가 되어가는 중. 특히 3DS / Wii U판에서는 완전 개그 캐릭터 취급인데, 젤다의 올스타 클리어 축전에서는 젤다와 링크에게 도게자를 하고 있고, 피카츄의 올스타 클리어 축전에서는 당황한 표정으로 피카츄를 안고 있는 등. 홈페이지에 게시된 스크린샷 중에선 달리는 가논의 뒤를 어린이 캐릭터인 툰 링크, 네스, 마을사람이 졸졸 쫓아오는 스크린샷도 존재한다. 이런 개그 캐릭터 취급을 재미있어하거나 호의적으로 바라보는 팬들도 존재하지만 원작에서의 포스 넘치는 모습과는 달리 웃기는 모습으로만 굴려지는 것에 불만을 표하는 팬들도 있는 등 호불호가 갈리고 있다.

종합적인 평가는 여전히 쓰레기. 가장 극단적인 파워형 캐릭터로 스매시브라더스 시리즈의 파워캐 안습전설의 살아있는 증인이다. 한 방 한 방이 강하고, 그만큼 느리다. 12월 11일부로 업데이트된 현재 ver1.1.7 공식 티어 리스트에서는 55명중 53위에 위치해있다. 그전에는 54위로 뒤에서 2등이였다(...).참고로 당시 젤다는 바로 위인 53위(...)...

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]


파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터

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#23
GANONDORF

파일:smash_23ganondorf.png

얼티밋의 가논돌프는 DX 시절처럼 다시 시간의 오카리나 버전으로 참전한다. 시간의 오카리나 버전으로 바뀌어서 어필 기술이 여섯 현자의 검이 아닌 DX 때 보여준 대검으로 바뀌었으며 스매시 기술로 대검을 사용한다

뛰는 모션이 멀쩡하게 바뀌었으며 비장의 무기 또한 시간의 오카리나의 마왕 가논으로 바뀌었으며 모션도 내려찍고 돌진하는 게 아닌 칼로 한 번 벤 후 돌진하는 것으로 바뀌었다.

스매시 공격 말고는 큰 변경점이 없어 계속 캡틴 팔콘과 기술을 공유하며, 스매시 기술은 옆, 위 스매시는 아이크와 공유하며 아래 스매시는 클라우드와 공유한다. 이 스매시 공격의 변경이 가논돌프 상향에 큰 영향을 끼쳤는데, 특히 옆 스매시는 판정이 매우 크고 가논돌프답게 넉백과 대미지가 출중해 벼랑에 매달린 적 상대로 심리전에 굉장히 강력하다. 아래쪽으로도 판정이 커 매달린 적도 맞출 수 있기 때문에 상대는 매달리기 후 무적시간이 끝나기 전 승부를 봐야 하며, 어설프게 위나 뒤로 뛰어올라도 무지막지한 판정 내 걸려 썰려버리기 일쑤다.

특수기의 선딜이 줄고, 공중기의 착지 딜레이가 대폭 줄어드는 등 다양한 버프를 받았으며 염옥악으로 동반자살시 상대가 버튼을 눌러 탈출할 수 있게 너프되었다.

아직 대전 데이터가 적어 평가를 하기 이르긴 하지만, 지금까지의 평을 보면 젤다와 함께 중간 티어 정도는 가는 편이다. X부터 계속 최하위 티어에서만 머물었던 것을 감안하면 큰 버프가 이루어졌다. 헤비 스타일 중에서는 가장 높은 평가를 받고 있는 형태로, 정신나간 스매시 리치 판정과 덩치와는 다르게 엄청 무거워서 잘 날라가지 않는다는 점이 큰 장점이다. 다만 기동력이 느리고 복귀력이 나빠서 공중콤보로 밀어버리면 손 쉽게 김프가 되어버리는 상황이 많은 편. 일단 한방성은 강해서 한대만 맞춰도 이득을 굉장히 많이 본다. 측면 범위가 좋아서 동키콩, 쿠파보다 높은 평가를 받은 중캐 스타일. 이는 베요네타, 시크보다 더 좋다는 평가가 있다.

플레이어블 가논돌프와는 별개로, 마왕 가논이 모델링 그대로 보스 캐릭터로 등장한다. 덩치가 크고 아름다운 관계로 칼질의 리치가 어마어마한데다 시간의 오카리나 사양인 관계로 꼬리를 때려야 대미지가 박히므로 주의하자. 여기에 야숨에서 따온 듯한 시커먼 직선 브레스도 종종 날려댄다. 결전의 장소로 시간의 오카리나 가논성 폐허를 재현한 전용 맵에서 싸우는데, 괴이하게도 BGM은 야숨 재앙 가논 발악패턴 이후 버전을 쓴다. 허나 공격 하나 하나가 굉장히 선딜이 길고, 후방까지 커버되는 공격이 적기 때문에 몇 번 싸워 보면 굉장히 쉬워지는 보스다. 공격을 하려고 폼을 잡으면 점프로 머리위를 넘어가 공격하는 동안 여유있게 꼬리를 마구 때릴 수 있다. 다만 점프가 낮은 파이터라면가논돌프 본인이라던가 약간 난이도가 있을 수 있다.


4.4.1. 등불의 별[편집]


스토리 중엔 충격의 반전 후 시작하는 중반부에 등장. 성지 던전에서 용기와 지혜의 트라이포스를 모으면 등장. 성지 맵 북쪽에서 일반 가논돌프를 쓰러뜨려 해금하면 힘의 트라이포스가 나와 맵 중간의 그래픽이 가논성으로 변하며 마왕 가논이 따로 등장한다. 기가쿠파와 마찬가지로 보스전. 쓰러뜨리면 마왕 가논 스피릿을 얻는다. 추천 스피릿은 실드 회복(폴린 등)인데 다타공격을 많이 써서 공격을 못할때 실드를 쓰면 체력을 꽤 회복한다.

4.4.2. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_Ganondorf.png
본인의 모드 이름은 끝의 시작. 온갖 주인공 캐릭터들을 상대한다. 최종 보스로는 마스터 핸드크레이지 핸드 모두를 상대해야 한다. 이번 엔딩 이미지도 SSB4와 마찬가지로 다소 황당한데, 젤다와 함께 서서 날아다니는 로암 왕에게 손을 흔들고 있다.... 게다가 그 옆으로는 머나먼 미래의 자신이 오염시킨 하이랄 왕성이 보인다.

링크, 소년 링크, 젤다의 최종보스로 가논돌프가 등장하는데 이 가논돌프를 쓰러뜨리면 마왕 가논으로 변신하고 대결을 하게된다. 루트에 따라선 변신을 생략하고 처음부터 마왕 가논의 모습으로 등장하기도 한다.

그 외엔 가논돌프 본인도 몇몇 루트에서 중간보스로 등장하는 게 확인되었다.

[1] 이런 면에서 강한 공격의 판정우위가 증가하고 스피드캐의 약공격 판정이 약화되는 이번 게임의 시스템발을 잘 받았다고 할 수 있다.[2] 위 스매시나 위 강공격[3] 가논은 잽 락을 낮은%에서 밟고 공중 아래공격이나 공중 위 공격의 끝부분으로 건다.[4] 마른 인간형 캐릭터(제로슈트 사무스나 캡틴 팔콘등)은 구르기나 극기상시 아래 강공격으로 잡지 못한다.[5] 상대의 누워있는 방향이 정방향인지 역방향인지 보고 어느 정도 구르기 방향을 예측할 수 있다.[6] 초보들은 낙법후 당황해서 강공격을 해도 잘 맞아준다.[7] 캐릭터에 따라 조금씩 다르다.[8] 열귀각으로 따라가거나, 방향 예측후 옆 스매시 등.[9] 그냥 올라오는 것, 올라오면서 공격, 점프, 안쪽으로 구르면서 올라오는 것[10] 애초에 가논이 상성상 유리한 캐릭터는 거의 없다.[11] 왜인지는 모르지만 이 기술만 모션이 끝나고 착지해도 착지 딜레이가 생긴다. 그런데 점프하고 즉시 사용시 필살기만 착지 딜레이 없이 쓸 수 있는 요상한 스펙을 가지고 있다.https://www.youtube.com/watch?v=PseYyJJuOos(영상4분 26초 쯤에 공중앞 공격이 캔슬되고 마인권이 나가는 걸 볼 수 있다.)[12] 의외로 모르는 사람들이 많은데 4편에서 하향당한 기술이다. X때까지는 점프를 짧게 하고 써도 착지 딜레이가 없어서 견제용으로 많이 쓰였다. (4에서는 점프를 길게 해야 착딜이 없어진다.)[13] 지상에서 시전했을 때 한정. 뒤를 돌아도 적용되지만 공중에서 시전했을 때는 슈퍼아머가 들어가지 않는다.[14] 염옥악 자체 판정이 땅으로 낙하시키는 메테오 스매시 판정이여서 절벽 끝부분에서 잡으면 그대로 수직낙하 시킨다.[15] 앞으로 내민 가논돌프의 손바닥에만 판정이 있다고 보면 된다. 그리고 이 손바닥이 적 몸 아무곳이나 닿는 게 아니라 몸통 중앙에 정확하게 닿아야 한다.[16] 황혼의 공주에서 여섯 현자중 한 명을 죽일때 사용한 기술이다[17] 캡틴팔콘의 무릎차기도 들어간다.[18] 시작 부분에서 위로 올리고 끝 부분에서 강하게 날린다.[19] 날리는 힘이 70~80 후반대에서 죽일수 있을 정도로 매우 강하며 슈퍼아머까지 있는 사기 커스텀 기술이다.[20] 4에 와서 다시 공중 점프가 가능하도록 상향되었다.[21] 공중에서 피격 시 스턴에 걸린다.[22] 변신 후 더 빨리, 더 넓게 배어 전작보다 맞추기 쉬워졌다.[23] 개발중이던 게임이 아니라 그래픽 시연용 테크데모 영상이다.[24] 캡틴 팔콘조차 X에서 약캐로 부상했는데 스피드도 딸리고 맞추기도 힘든 가논돌프는 더더욱 약할 수 밖에 없다.[25] 지역에 따라 꼴찌가 아닌 티어도 있긴 하지만 그래도 하위권이라는 건 다름이 없으니 푸린과 더불어 DX때에 비해 엄청나게 몰락했다는 걸 보여주는 부분이라고 할 수 있겠다.[26] 마스터 핸드의 명령을 받을 때, 가논돌프는 의미심장한 미소를 짓고 있었다.[27] 스매시브라더스에서는 강한 공격이 약한 공격을 관통할 수 있다.


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