아이솔(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 9번째 캐릭터
하트

아이솔

리 다이린

15M-RTF16 아이솔
Isol
파일:영회아이솔.png
"작전 준비 완료."
이름
아이솔[1]
Isol
사용 무기
권총, 돌격 소총
나이
16세
국적
파일:브라질 국기.svg 브라질
직업
게릴라

167cm
성별
남성
출시일
2020년 6월 24일
캐릭터 가격
4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 김정훈[2]
파일:일본 국기.svg 노미야 카즈노리
파일:캐나다 국기.svg 케니 웡

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 유격전
4.2. Q - 셈텍스 폭탄
4.3. W - 화망
4.4. E - 은밀 기동
4.5. R - Mok제 폭탄
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 권총
6.2. 돌격 소총
7. 전술 스킬
8. 특성
8.1. 권총 특성
8.2. 돌격 소총 특성
9. 캐릭터 대사
10. 캐릭터 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 아포칼립스 아이솔
10.3. 고스트 헌터 아이솔
10.4. 새해토끼 아이솔
10.5. 사관후보생 아이솔
11. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


여기서 그만둘 순 없어.


테러 집단 소년병 출신.
12살까지 보육원에서 마르셀로라는 이름으로 생활한 기록이 있다.

믿고 의지하던 형의 권유로 여러 아이들을 설득해 보육원을 나와 테러집단에 입대했다.
이후, 같이 들어온 아이들 중 죽거나 잡히지 않은 사람은 아이솔 한 명 뿐이다.

필요 이상으로 사람들을 잔인하게 죽이는 경향이 있다.
사람을 죽일 때 무의식적으로 배웠던 성가를 읋을 때가 있다.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
41
130
+4.7
체력
780
2091
+69
체력 재생
0.75
1.605
+0.045
스태미너
400
799
+21
스태미너 재생
3.1
3.67
+0.03
방어력
41
82
+2.2
공격속도
0.14
0.14
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.45
3.45
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(권총)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
95%
90%
100%
받는 피해
100%
97%
97%
회복량
100%
100%
100%
궁극기 쿨다운 감소
0%
0%
5%

모드 별 보정치(돌격 소총)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
98%
94%
90%
받는 피해
100%
97%
95%
회복량
100%
100%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
0%

무기(권총) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
4.5%
90%
스킬 증폭
4%
80%

무기(돌격 소총) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
4.2%
84%
기본 공격 증폭
1.7%
34%

사용 무기
파일:MovingReload.png
파일:OverheatER.png
권총
돌격 소총

4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 유격전[편집]


파일:Isol_T.png
아이솔이 설치한 트랩에 피해를 받은 대상은 3초 동안 방어력이 감소합니다.
기억력 : 아이솔은 한 번이라도 시야에 들어온 적 트랩을 기억하여 볼 수 있습니다.
방어력 감소량 : 5/15/25%

"따끔한 정도로는 끝나지 않을 거야."

전작의 패시브인 유격전을 계승하는 스킬. 방어력 감소가 트랩마다 덧붙는다[3]. 트랩을 사용하지 않더라도 MOK제 폭탄이 트랩 판정을 받아서 방어력 감소가 적용되며, 셈텍스 폭탄으로도 방어력 감소를 적용시킬 수 있다[4].

추가적인 패시브 기억력은 보이는곳에서 까는 트랩은 바로 확인가능하고, 미리 깔아두었다고 해도 카메라를 한번 설치했다면 카메라가 부숴져도 트랩을 확인, 공격할 수 있는 패시브다. 이 패시브덕분에 카메라가 부숴져도 아이솔은 트랩을 계속 철거할 수 있다.

4.2. Q - 셈텍스 폭탄[편집]


파일:Isol_Q.png
아이솔이 적이나 지면에 부착되는 폭탄을 던집니다. 폭탄이 지면에 설치된 경우 3초 뒤 폭발하고 스킬 피해와 함께 0.6초 동안 속박 상태로 만듭니다. 폭탄이 상대방에게 부착된 경우 6초 뒤 폭발합니다. 대상을 공격할 때마다 폭발 시간이 0.5초씩 줄어들며 폭발 피해량이 증가하고 속박 시간이 0.1초씩 증가하며 최대 1초까지 증가합니다.
피해량 : 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)
중첩 당 추가 피해량 : 10/14/18/22/26(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 5%)
사거리: 7m
부착 범위: 1.1m
부착 시 폭발 범위: 1.1m
스테미너 소모 : 60/80/100/120/140
쿨다운 : 11/10/9/8/7초
이 스킬은 아이솔이 설치한 트랩 판정을 받습니다.

"언제 터질지 궁금해?"


지정 위치로 폭탄을 던지며, 도착지점에 있는 적이나 지면에 부착하게 된다. 지면에 부착했을 경우 시야를 밝혀주며 5초 뒤 광역 피해를 주고, 적에게 부착하면 기본적으로 6초 뒤에 폭발하며 광역 피해와 함께 근처에 있는 적들을 속박한다. 적에게 폭탄이 부착했을 경우 아이솔의 기본 공격과 스킬로 폭발 시간을 단축시킬 수 있고, 속박 시간 또한 늘릴 수 있다.

돌격소총 아이솔의 핵심인 스킬로, 아이솔의 딜과 추격, 생존을 모두 책임지는 최중요 스킬이다. 적에게 명중시킬 경우 화망이나 기본공격의 연계로 적을 벌집으로 만들고 속박이라는 하드 CC도 부여할 수 있지만, 반대로 명중시키지 못할 경우 CC와 기대딜링이 모두 심각하게 하락하는 것은 물론 아이솔 본인의 목숨도 위험해진다. 굉장히 중요한 스킬인 만큼 선마하는 경우가 많다. 다만 스킬 증폭 빌드의 경우는 화망을 선마한다. 교전에서 무조건 맞춰야만 한다.

피해를 입힐 때마다 속박시간이 늘어나고 폭발 시간이 단축되는 만큼 여러번 공격하는 화망스킬과 궁합이 좋으며, 돌소의 경우 평타도 나쁘지 않다.

잊어버리기 쉬운점으로, 툴팁에도 써 있지만 투척 경로가 아닌 착탄 지점에 있어야 폭탄이 붙는다. 다만 궤적이 표시되지 않는 점과 착탄판정이 상당히 후한 점 덕분에 딱히 맞히기 어려운 편은 아니다. 오히려 못맞추는 쪽이 문제가 심하다고 평가받는 스킬.

4.3. W - 화망[편집]


파일:Isol_W.png
아이솔이 2초 동안 전방을 향해 무기를 난사하여 0.33초 간격으로 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 10/15/20/25/30(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 20%)x최대 6회
범위 : 7m
각도 : 60도
스테미너 소모 : 70/80/90/100/110
쿨다운 : 13/12/11/10/9초
화망은 다른 적들의 설치물에 피해를 줄 수 있습니다.
파일:아이솔_W.gif

"전방, 일제사격 실시!"

전방 부채꼴 모양으로 무기를 난사하며 계속해서 피해를 준다. 이때 시전중 자유롭게 이동할 수는 있으나 공격하는 방향은 변경할 수 없고, 화망을 난사하는 도중에는 기본 공격과 다른 스킬들을 사용할 수 없다. 시전 중 재시전할 경우 난사를 중단한다. 또한 함정이나 카메라같은 설치물들을 공격할 수 있는 유일한 스킬로, 무기가 돌격소총인 경우 타당1(4), 권총인 경우 2(8)의 피해를 준다. 권총은 1번이면 트랩과 카메라가 파괴되기에 상당히 자주 사용하나, 돌격소총은 2번 쓰는 것은 힘든만큼 잘 사용하지는 않는다.

여러번 공격하는 만큼 공격할 수록 빠르게 폭발하는 Q와의 조합은 당연히 발군이고, 때문에 Q로 폭탄을 부착한 뒤 W로 난사하여 폭탄을 빠르게 폭발시키는 게 아이솔의 기본적인 스킬 콤보다. 특히 권총 트리의 경우 무기스킬을 활용하여 Q와 W를 난사한 뒤 속박에 걸린 대상에게 다시 Q와 W를 재시전하여 상대방을 한번에 걸레짝으로 만들 수 있다.

아이솔에게 존재하는 유일한 즉발 딜링 스킬이고, 광역으로 피해량을 끼얹을 수 있는 만큼 스증 트리를 탄다면 중요도가 상당히 높다.

정식 출시 이후에는 슬로우가 삭제되어 돌격 소총 트리를 탄다면 투자할 가치가 없는 스킬. Q를 평타 사거리 바깥에서 빠르게 터트리는 것 이외에는 좋은 점이 없다.

4.4. E - 은밀 기동[편집]


파일:Isol_E.png
아이솔이 앞으로 구르며 이동합니다. 이동 후 일정 시간동안 은신 상태가 됩니다. 이동을 제외한 행동을 하면 은신 상태가 해제됩니다. 일정 시간 동안, 첫 기본 공격 피해에 스킬 피해를 추가로 입힙니다.
은신 지속 시간 : 1.2/1.4/1.6/1.8/2초
이동 거리 : 3.5m
이동 속도 : 0.39초
피해량 : 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%)
스테미너 소모 : 40/50/60/70/80
쿨다운 : 16/15/14/13/12초

"엄폐는 기본 중의 기본이지."


은신 덕분에 상대를 골치아프게 할 수 있고, 아예 잠입하는 용도로 사용할 수도 있는 좋은 스킬. 여기에 사용 후 일정 시간동안 기본 공격의 첫 타에 추가 피해를 주는 버프도 부여한다.[5] 기본 공격 강화의 지속 시간은 은신 시간보다 길다.

초기에는 구른 후 은신하는 대신 이동속도 증가가 있었지만, 권총추가 후 예상외로 권이솔이 날뛰어서 이속증가가 삭제되고, 이후 보상패치로 시전 직후 바로 은신이 적용되도록 바뀌었다.

다만 은신은 카메라가 깔리면 쓸모없고, 은신직전에 발사된 타겟팅 투사체/스킬은 계속 날아온다. 다만 발소리는 들리지 않는다. 원래는 하트 E나 쇼이치 P 같은 자동 타겟팅 스킬들에는 은신이 통하지 않았으나, 해당 패치는 버그 수정으로 고쳐졌다.

또한 구르기 직전 엠마의 변이 스킬[E]를 맞을 시에도 토끼로 변하여 위치가 노출된다.


4.5. R - Mok제 폭탄[편집]


파일:Isol_R.png
아이솔이 Mok제 폭탄을 설치합니다. Mok제 폭탄은 45초 동안 적을 감지하며, 범위 안에 적이 들어오면 폭발하여 스킬 피해를 입힙니다. 최대 2개까지 보유할 수 있으며, 2개까지 설치할 수 있습니다.
피해량 : 150/200/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%)
이인식 범위 : 2.5m
폭발 범위 : 4.2m
스테미너 소모 : 80
쿨다운 : 30/26/22초
이 스킬은 아이솔이 설치한 트랩 판정을 받습니다.

"여기가 나의 전장이다."


제자리에 지뢰를 설치한다. 지뢰는 45초 동안 유지되며 지뢰가 발동되면 광역 피해를 주며 둔화시킨다. 설치 후 45초가 지날 시 스파크를 일으키며 부숴진다.

자체 피해량은 그렇게 높지 않고, 엄연히 함정인 만큼 설치시간과 선딜레이가 존재하기에 적과 정면으로 붙을때는 활용하기 힘들다. 그러나 쿨타임이 궁극기 중에서도 많이 짧은 편이고, 보유한 트랩이 없어도 설치할 수 있으며 발동 시간이 굉장히 빨라 적에게 타격을 주기 쉬운 만큼 부담 없이 사용할 수 있는 게 장점이다. 예전에는 쿨타임감소를 통해 최대 3~4개의 지뢰[6]를 매설할 수 있었다. 일반적인 트랩 아이템과 다르게 곂치게 설치할 수 있어서 안일하게 진입한 상대를 비명횡사 시키거나, 마지막 금지구역에 여기저기 설치하여 강력한 지역장악 능력을 보인다.
부담없이 여러번 사용할 수 있는 만큼 주요 사용처는 교전장소 조성 및 트랩 숙련도작이며, 게임 후반부에는 아이솔이 제작한 다른 트랩과 함께 적의 진입을 차단하는 용도로 사용하는 경우가 많다. 궁극기의 레벨이 높아지고 숙련도가 높아질 수록 피해량 또한 무시할 수 없는 수준이 되기에 적들에게도 상당히 위협적인 기술로 변모한다.

과거엔 궁극기로 설치한 지뢰도 설치물(트랩)이라서 스증을 받지않고 트랩숙련도만 받으며, 무기숙련도를 쌓을 수 없고 미리 셈택스탄을 부착했더라도 폭발타이머를 줄이거나 추가피해를 주지 않았다. 트랩을 설치하는 판정이기에 아이솔의 트랩 숙련도에도 기여하고, 때문에 아이솔은 남들보다 트랩 숙련도를 빠르고 편하게 올릴 수 있다.

정식 출시 1.0까지 오면서 절대 고쳐지지 않는 점이 한 가지 있는데, 사거리가 사실상 자기 발밑까지임에도 불구하고 최대 사거리 내 시전이 되지 않는다. 맨땅에 R키를 눌러보면 그 장소까지 뚜벅뚜벅 걸어가서 설치하는데, 어차피 사거리도 매우 짧고 던져서 설치하는 것도 아닌데도 아직도 고쳐지지 않는 이유는 알 수 없다. 때문에 교전 중 위협 혹은 특성효과를 받지 못하고 스킬 하나를 봉인하고 싸우는 셈이니 주의할 필요가 있다.

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:MovingReload.png
파일:OverheatER.png
무빙리로드
과열


5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 자신에게 유리한 전장 조성
셈텍스 폭탄(Q)은 속박이 추가로 달린 부착형 스킬이라 맞추지 못해도 바닥에 남아 트랩으로 작동하여 적의 이동 경로를 제약시킬 수 있다. 또한 넓은 범위에 강력한 방어력 감소를 적용시킬 수 있는 궁극기, 트랩과 직접적으로 연관된 패시브와 화망(W) 덕분에 내 트랩은 깔면서 상대 트랩은 안전하게 지우는 등 트랩을 통한 지역 장악력과 게릴라전은 이터널 리턴의 모든 캐릭터 중 단연 최고다.
  • 막금구에서의 강력함
상기한 전장 조성 능력과 연계되는 장점으로, 아이솔의 궁극기인 MOK제 폭탄은 트랩 판정을 받기에 트랩 소모 없이 트랩 숙작을 지속적으로 할 수 있다.[7] 트랩이 일회용이라서 숙작용으로 마구 소비하기에 까다롭다는 것을 생각하면 매우 차별화된 장점. 트랩은 누구나 만들 수 있지만, 아이솔이 얻어낸 트랩 숙련도와 안전한 전장 장악을 따라올 실험체는 없다. 그만큼 전장이 협소해져 트랩의 효율이 더욱 높아지는 막금구에 이르러서는 더욱 강력해진다.

  • 손쉽게 얻을 수 있는 높은 수치의 방어 관통
아이템, 패시브로 방어력 관통을 손쉽게 얻을 수 있다. 패시브 레벨에 따라 최대 25%의 방어 관통을 또 얻을 수 있다. 또한 정식 출시 이후 추가된 여러 방어력 관통 아이템의 힘까지 빌리고 특성 철갑탄까지 찍는다면 거의 40% + @에 해당하는 압도적인 방어 관통을 얻을 수 있게 된다. 아이솔 폭딜의 핵심.

5.2. 단점[편집]


  • 물몸
스킬셋의 사거리가 굉장히 길고, 접근전을 보완할 함정 역시 가지고 있기에 그에 대한 패널티로 자체 체력이 굉장히 낮다. 거기다 유일한 생존기인 E 역시 카메라 하나로 파훼당하기에 아이솔은 함정 작업을 미리 해둔 게 아닌 이상 적의 접근을 절대로 허용해선 안된다.
다만 아이솔의 플레이 스타일이 들어오는 상대를 함정과 폭딜로 갈아마시기 쉽기에 물몸이라고 무지성 접근은 절대엄금이다

  • 매우 높은 셈텍스 폭탄 의존도
셈텍스 폭탄은 딜교든 추노든 도주든 어느 상황에서나 유용한데다 돌격소총, 권총 모두 딜을 증폭시킬 방법을 보유하고 있고 나쁘지 않은 CC성능을 보유한 만능 스킬이지만 반대로 말하면 이걸 맞히지 못하면 딜교 자체가 성립이 안된다. 아이솔의 딜교를 담당하는 궁극기 등의 트랩은 대부분 수동적인 성향이 강한데, Q를 시작으로 하는 콤보는 아이솔이 할 수 있는 유일한 능동적 콤보이다. 이 때문에 Q의 적중률은 곧 아이솔의 성능과 직결되며 카운터 역시 Q의 적중이 어려운 캐릭터들이 대부분이다.

  • 카메라 & 드론에 매우 취약함
아이솔의 생존기와 궁극기, 그 외의 트랩은 모두 시야를 드러내는 카메라에 무력화된다. 특히 EMP 드론은 몇초간 범위 내의 트랩을 모조리 무력화 시키기에 트랩을 깔아놓고 지역을 장악하는 아이솔에게 굉장히 부담스럽다. 사실상 카메라를 보유한 상대에게는 궁과 트랩이 모조리 봉인되며, 이 상황에서 아이솔은 Q와 W를 제외한, 평타와 은신이 사라진 저열한 유틸로 적과 마주해야 한다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

  • 아이솔이 상대하기 힘든 실험체
아이솔은 트랩이 없다면 대부분의 실험체를 상대로 열세에 놓인다. 근접 뚜벅이들 상대로 강하다고 해도, 트랩이 없는 아이솔은 저지력이 그렇게 강하지 않고, 물몸인건 여전하다. 후반이라면 카메라도 거의 있을 것이기 때문에 은신도 소용 없다. 즉, 트랩이 없다면 거의 모든 실험체에게 약하다는 점을 고려한다.
  • 은신을 무력화 시킬 수 있거나 은신을 무시하고 데미지를 줄 수 있는 실험체
  • 원콤에 아이솔을 녹일 수 있는 실험체
  • 아이솔의 사정권 밖에서 긴 사거리로 포킹을 할 수 있는 실험체
  • 니키, 수아 등 Q를 무력화할 수 있는 실험체

  • 시셀라
아이솔이 원거리 실험체를 상대로 비교적 약한 이유가 일방적인 딜교환이 안 되고 맞딜 구도가 나와서 문제인데, 시셀라는 특히 두드러진다. 윌슨 도와줘!(Q)가 사거리가 길고 쿨까지 짧아서 평타 아이솔은 못 때리는 거리에서 시도때도없이 짤짤이를 넣으면서 피를 갉아먹고, 어딨어 윌슨?(W)의 1.5초 무적으로 아이솔의 가장 효과적인 딜교환 수단인 셈텍스 폭탄에 이은 폭딜 콤보를 흘려낼 수도 있어 카이팅을 감당하기도, 공격권을 가져가기도 힘들다. 그나마 돌소 아이솔은 스킬샷만 좀 피하면 맞딜을 걸어볼만하지만 Q-W로 이어지는 콤보 의존도가 높은 권이솔이면 시셀라의 W가 쿨일 때 기습을 하지 않는 한 답이 없다.
  • 아야
돌소, 저격아야 한정. 돌소의 경우는 아야의 맞딜 능력이 아이솔을 상회하고, 저격 아야의 경우에는 아이솔의 덫 매설 지역 안으로 진입하지 않아도 사거리 밖에서 일방적으로 팰 수 있다.

  • 다니엘
W로 은신을 무력화 시킬 수 있고 궁극기로 셈텍스 폭탄과 트랩 데미지를 씹을 수 있다. 아이솔이 굴러봤자 다니엘은 벽을 넘을 수 있는 3.5m 대쉬와 2.5m로 증가한 공격사거리로 금방 추격해온다. 2% 부족하다고 평가되는 다니엘의 딜량도 태생이 물몸 원거리 딜러인 아이솔을 잡기에는 충분하다.

  • 엠마
시셀라와 마찬가지로 일방적인 딜교환이 안 되고 맞딜 구도가 나와서 문제다. 사거리가 매우긴 원거리 실험체라 기습이 아니라면 트랩을 밟아주지도 않고, 아이솔의 Q와 평타보다 엠마의 Q와 W 사거리가 길기 때문에 일방적으로 맞을 확률이 크다. 아이솔은 물몸이기 때문에 공격권을 가져가기 전에 녹아버릴 수 있다.
  • 아이솔이 상대하기 쉬운 실험체
    • 접근기가 부족한 근접 실험체
아이솔은 강력한 딜링에 CC기를 원거리에서 안정적으로 넣을 수 있기에 이동기가 부실하거나 존재하지 않는 근접 캐릭터들 상대로 강한 모습을 보인다. 특히 권총 아이솔의 경우엔 이러한 스킬들을 여러번 사용하며 Q와 W의 최대 사거리에서 농락하다보니 접근은 커녕 도주하는데만 급급해야한다. 막금구 싸움에서는 트랩 범위를 벗어나기 매우 힘들어 아이솔이 활약하기 좋은 판을 깔아준다. 다만, 해당 캐릭터들에게 각을 내어준다면 물몸인 아이솔은 순식간에 터져나간다.

  • 버니스
Q만 맞추고 바닥에 궁을 깔고 말뚝딜을 넣으면 버니스는 사거리 때문에 궁을 밟게되고 그 이후 버니스의 모든 스킬을 맞아도 DPS차이로 이긴다

5.4. 콤보[편집]




5.5. 총평[편집]


트랩을 통한 게릴라전을 컨셉으로 내세운 캐릭터. 그러나 정식 출시 이전의 과도한 불쾌감 조성 때문에 조정 패치가 거듭되며, 정식 출시 이후에는 트랩 전문가라는 면모는 사실상 유명무실해진 상태다.[8] 대신 같은 돌격소총 라인인 아야와 차별화되는 장점으로 파격적인 딜링 능력을 얻었다. 트랩을 적에게 명중시킬 경우 방어력을 크게 감소시키는 강력한 패시브를 가지고 있고, 이 패시브는 궁극기는 물론 Q 스킬로도 발동하기 때문에 트랩을 만들지 못한다고 손해볼 것도 없다. 물론 크레딧이 남아 즉석에서 빌드업 없이도 트랩을 만들 수 있는 막금구 타이밍에 이르러서는 트랩 설치 시간 감소를 활용해 누구보다 트랩을 잘 활용하는 캐릭터가 될 수 있다.

특히 상대의 카메라와 트랩을 W 한 번에 지우면서 짧은 쿨타임의 궁극기와 만들어 둔 트랩을 활용하는 권총 아이솔은 님블뉴런이 처음 제시한 아이솔의 게릴라 컨셉에 그나마 근접한 캐릭터다. 트랩을 보조적인 수단으로만 활용하고 남들과 똑같이 아이템 밸류와 숙련도를 활용해 전투하는 돌격소총 아이솔과는 상이한 운영법. 공격력과 공격 속도, 치명타 확률 등을 올리는 돌격 소총 아이솔과도 다르게 권총 아이솔은 스킬 증폭 위주의 히트 앤 런 플레이를 주로 하게 된다. 하지만 적이 대놓고 궁극기 덫을 다 밟아주는 것이 아닌 이상 QW 하나로 뽑을 수 있는 화력에는 한계가 있기 때문에 적을 죽이기 위해서는 필연적으로 스킬 사이클을 2~3번 돌려야 하며, 필연적으로 TTK가 길어지게 되어 하이에나나 킬 스틸 위험 가능성이 높아진다. 여러모로 스쿼드 한타와는 어울리지 않는다.

공통적으로 셈텍스 폭탄을 이용한 순간 폭딜과 적 제어를 통해 화력 차이로 적을 찍어누르는 것이 기본적이다. 하지만 Q가 빗나가게 되면 상당히 무력해지며, 기본 체급이 매우 낮기 때문에 다니엘이나 쇼이치 등의 암살자형 캐릭터를 상대로는 맥을 못 추리는 전형적인 물몸 원딜이 된다. 항상 철저하게 거리 조절을 하고, 여유가 된다면 카메라와 덫을 미리 준비해 암살자나 브루저 캐릭터들의 진입을 파악하고 사전 차단하면 생존력을 조금 더 올릴 수 있다.

5.6. 역사[편집]


정식 출시 후 전체적인 유틸 삭제 패치를 진행하면서 아이솔의 Q 범위가 줄어들고 W의 둔화 효과가 같이 삭제되었다. 애초에 W를 잘 쓰지 않던 돌격 소총 아이솔은 어차피 셈텍스 빗나가면 죽는 건 똑같은지라 정식 출시 이전과 똑같이 저지먼트 뽑고 화력으로 찍어누르는 운영을 하고 있는데, W의 둔화 효과가 사라진 권총 아이솔은 거의 사형 선고를 받았다. 픽하면 트롤 취급을 받을 정도.

6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 권총[편집]


목표 아이템
무기

머리
엘레강스
락커의 자켓[9]
황실 부르고넷[10]

다리
장식
스마트 밴드[11]
풍화륜[12]
우치와[13]

루트
1


2
학교

3


4
모래사장

현재 주력으로, 엘레강스의 높은 시야, 이동 속도, 공격력을 통해 초반에 공격력을 대량으로 확보해 공격력 계수 3인 화망을 주력 딜링기로 사용하는 스증 빌드. 일단은 저 템 그대로 가도 되나, 교체할 수 있는 템의 범주는 넓은 편이니 잘 선택해야 한다.

  • 일렉트론 블라스터: 권총 중 공격속도가 가장 빠르고 레벨당 기공증이 붙어있어 초반부터 후반까지 쓸 수 있다. 2루트로 빠르게 무기를 뽑을 수 있고 모병항의 경우는 챙길 수 있는 체력 장비가 상당히 많기 때문에 안정성과 화력 모두 챙길 수 있는 빌드이다. 그러나 무기 자체의 성능이 뛰어나지 않고 평타 빌드의 권이솔을 할 거라면 더 우월한 성능의 매그넘 보아가 있기 때문에 현재는 거의 채용되지 않는다.

  • 매그넘 보아: 엘레강스가 성장 스킬 증폭 무기로 바뀌면서 전설 등급을 제외한 권총 무기 중 가장 공격력이 높은 무기가 되었고 높은 공격력에 공격 속도 및 생명력 흡수까지 붙어있어 일반 아이템의 성능이 맞냐는 평가를 듣고있다. 스킬 사이에 평타를 섞는 깡공 빌드 및 평타 빌드등에 채용했을 때 좋은 효율을 보여준다.

  • 글록48 : 사거리 증가가 달린 무기고, 완성 당시의 성능은 상당히 괜찮은 편이나 제작 과정에서 템창이 터지는 경우가 많다. 재료로 감시 카메라가 들어가는 만큼 1.5로 권총 무기중 가장 높은 시야를 가지고 있다. 기본 공격 사거리 증가와 더불어 높은 안정성을 보여주는 무기로 스킬 증폭 빌드 및 평타 빌드 모두 안정성을 고려한다면 채용할만한 무기.

  • 마탄의 사수(운석): 우월한 사거리의 화망으로 적을 괴롭혀야 하는 스증 빌드의 권총 아이솔이 마탄의 효과를 사용하기 위해선 가까이 붙어서 평타를 3대나 때려야 하는데 그것은 현실적으로 불가능하기 때문에 거의 채용하지 않는다.

  • 스탬피드: 엘레강스의 지속적인 너프로 스증 빌드의 권총 아이솔이 스탬피드를 대신 채용하는 경우도 있었으나 0.65.0 패치로 엘레강스가 더 뛰어난 성능의 성장 스킬증폭 권총으로 바뀌면서 채용할 이유가 사라졌다.

  • 악켈테(포스 코어 제조): 원래는 상당히 채용률이 높았으나 지속적인 너프로 우선 순위가 밀렸다.

  • 플라즈마 건: 기본 공격 시 적 현재 체력의 일부를 스킬 피해로 주고 스택당 공격 속도를, 스택 최대 중첩시 공격력과 이동속도를 주는 '열정' 효과를 가진 무기. 장탄수도 30발로 권총 무기 중 압도적이다. 출시 초기에는 탱템을 섞어 열정 효과를 이용하여 딜링하는 빌드도 연구 되었으나, 무기 하나에 피아노선이 2개나 들어가기 때문에 루트가 꼬이기 쉽고 열정 효과를 발동하기 위해 TTK가 길어지면 하이에나를 당하기 쉽다는 고질적인 문제도 있기 때문에 실전성은 부족하다고 평가받는다.

6.2. 돌격 소총[편집]


목표 아이템
무기

머리
AK-12
성기사의 갑옷
수정 티아라

다리
장식
플라즈마 아크
경량화 부츠
궁기병의 화살통

루트
1
묘지

2
성당

3
병원

4
항구

현재 아이솔의 주력 루트.
루트를 끝낸 후 항구와 고주가,모사 등 야생동물을 잡아 7숙을 찍어 무기스킬을 찍은 뒤, 광분의 순간 딜 능력과 아이솔 특유의 지역장악력을 바탕으로 전장에서 스노우볼을 굴리거나 생나나 운석, 알파같은 오브젝트 싸움을 하는 법이 있고, 안정성은 전자가 뛰어나나 후자의 경우 오브젝트 싸움에서 딸려오는 교전에서 승리했을때의 리턴이 크고 그로 인해 킬트럭을 몰 확률도 높다.

  • 아그니: 성장 기공증이 달린 성장 무기임에도 불구하고 기본적으로 높은 공격력과 공격속도를 가진 무기. 이러한 뛰어난 성능 때문에 다른 무기들과 비교해서 압도적인 채용률을 보여준다.

  • XCR: 최대 체력이 달린 돌격 소총. XCR로 최대체력을 챙기고 다른 장비로 공속, 기공추를 챙기는 게 가장 강한 돌격 소총 세팅으로 평가받는다. 하지만 3루트 무기인건 아그니와 같으면서, 무기만 완성 시의 화력은 공속 차이로 아그니보다 훨씬 약하고 가죽이 필요해 완성 전 무기로 야생동물을 잡아야하는 압박이 있는데다, 다른 필요 재료인 고철, 망치, 화약, 상자를 줍기 위한 동선도 아그니에 비해 매끄럽게 떨어지지 않아 안정성이 떨어진다. 파밍 종료 시점에서는 XCR이 가장 강력한 것은 맞으나 그 전에 폐사하거나 말리는 경우가 많다. 다만 아그니의 하향과 공장 스타팅 실험체가 많아져서 아그니의 대안으로서는 선택할 여지가 있다.
하지만 이마저도 님블뉴런이 XCR 을 스증 무기로 만드는 바람에 XCR아이솔은 추억으로만 남게 되었다.

  • 95식 자동소총(공고묘성): 기본 공격 사거리가 달린 돌격 소총. 다른 돌격 소총과 달리 양궁장-호텔의 2루트로 깔끔하게 완성된다. 초중후반 모두 고루 강한 아그니, 만들기는 힘들어도 후반 빌드업이 좋은 XCR에 비해서 뚜렷한 장점은 없기 때문에 많이 사용되지는 않지만 둘의 대안으로서 선택할 여지가 있다만 잘 쓰이지는 않는다.

  • AK-12(병묘성항): 치명타에 특화된 돌격 소총. 시즌 1때는 많이 사용됐지만 치명타 세팅 자체가 반쯤 사장되면서 함께 사라졌지만...
현재는 아이솔의 주력 무기로 활약하고 있다. 아그니의 성장력을 따라갈 수 없다는 단점은 어차피 저지먼트를 올리기에 큰 단점이 되지 못하고, 아이솔의 높은 자체방관과 기공증으로 치명타 데미지도 높기에 사실상 깡공 딜탱과 치명기공증, 스증으로 빌드가 정해져가는 현 이터널리턴의 상황과도 잘 맞아 떨어지기에 아그니를 쓰지 않는다면 거의 반고정으로 채택된다.

  • 저지먼트 : 높은 공격력과 성장 기공증에 방어 관통 12%와 120이라는 높은 장탄수는 덤. 이와 같은 사기적인 성능때문에 돌격소총 아이솔이 포스코어를 얻었을 때 가장 먼저 제작해야 하는 필수 아이템으로 평가된다.

7. 전술 스킬[편집]


전술 스킬
블링크, 붉은 폭풍

8. 특성[편집]



8.1. 권총 특성[편집]


추천 특성
주 특성
벽력
보조 특성 1
보조 특성 2
철갑탄
열세극복
보조 특성 3
보조 특성 4
가시덤불
시가전

8.2. 돌격 소총 특성[편집]


추천 특성
주 특성
광분
보조 특성 1
보조 특성 2
갈증
열세극복
보조 특성 3
보조 특성 4
집결
시가전

9. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
작전 준비 완료.
실험 시작
타겟 확인.
나는 지켜야 할 것이 있어.
방법에 옳고 그름은 없어.
하이퍼 루프 이용
이곳에 트랩을 설치할 수 있다면 좋겠군.
가방을 잘 잡고 타야겠어.
보안 콘솔 이용
다음 목표는 어디쯤이지?
다음 타겟은 어디쯤이지.
트랩 설치
잡히는 건 순식간이지
생존전략일 뿐이야.
휴식
쉬는 동안에도 긴장은 유지해야 해.
해킹 시도[더미]
적성은 아니지만, 하지 말란 법은 없으니까.
이럴 줄 알았으면... 제대로 배워둘 걸 그랬나?

지역
골목길
트랩을 설치하기 좋은 곳이군.
뒤를 조심하자.
내가 살던 곳과 비슷한 냄새가 나.
양궁장
과녘은 어느 무기든 비슷한 모양이지.
병사는 총으로 충분해.
화살촉같은 건 써먹을 수 있겠는데.
묘지
내 친구들도 모두 땅으로 돌아갔어.
이들도 가족과 친구가 있었겠지.
내 친구들의 죽음에는 제대로 된 묘비조차 없었어.
성당
나에게 기도할 자격같은 게 있을까?
내 기도는 더 이상 닿지 않아.
지나가자.
번화가
사람 소리가 들릴법도 한데.
주위를 둘러봐도 별다른 특이한 점은 없네.
틀림없이 시끄러운 장소였을 거야.
공장
구석구석 뒤져보자.
부품을 조달할 수 있으면 좋겠는데.
익숙한 쇠 냄새.

몸을 숨기기 좋은 곳이군.
이곳에 매복할까?
여기쯤 트랩을 설치하는 게...
항구
어차피 바다는 막혀있겠지.
아직 이곳에서 나갈 수는 없어.
아직 탈출할 마음은 없어.
병원
구급약이라도 챙겨둘까.
남아있는 의사나 환자는 없겠지.
쓸만한 약이 있으려나.
호텔
이런 곳에서 쉬는 멍청이는 없겠지.
휴식은 길바닥에서도 충분히 했어.
온 김에 트랩이나 설치해둘까.
연못
고여있는 물 주변에는 벌레가 많던데.
안에 물고기가 사는 건가?
식수는 여기서 확보하면 되겠군.
모래사장
뭔가 설치하기에 좋은 곳이군.
모래 때문에 이동하는 게 불편하군.
숨어있기에는 부적절한 곳이야.
학교
학교라... 한번쯤은 다녀보고 싶었을지도.
평범하게 학교를 다녔다면 뭔가 달라졌을까.
분필 같은 걸 구할 수 있겠군.

독특한 냄새가 나는데.
왠지 마음이 편해지는 적막감이야.
조용하군.
고급 주택가
꽤 비싸보이는 집들이군.
다들 집을 버리고 떠난건가?
행복한 가족이 살았겠지?
연구소[더미]
각오는 되어있겠지?
이럴 때일수록 신중해야 해.
앞으로 나아가자.
금지 구역
여기서 나가자.
안 좋은 느낌이 들어.
트랩 설치는 다른 곳에 하자.

제작
고급 등급 아이템 제작
이 정도면 쓸만하겠어.
좀 더 만들어보자.
그럭저럭 쓸만해 보이는군.
희귀 등급 아이템 제작
이건 꽤 괜찮은데.
좋은 물건이 됐네.
잘 챙겨두자.
영웅 등급 아이템 제작
좋아. 이길 수 있어.
전면전도 괜찮겠군.
너무 제대로 된 걸 만들어버렸나?
전설 등급 아이템 제작
이 전쟁은 내가 이긴다.
이번 전투의 승리자는 정해졌어.
정말 내가 만든 게 맞나?

전투
공격
타겟 확인
목표물 확인
패시브 스킬 발동
따끔한 정도로는 끝나지 않을 거야.
더 강하게, 더 은밀하게.
뻔하게들 설치해놨군.
Q 스킬 시전
빗맞길 기도하라고!
투척.
언제 터질지 궁금해?
적 피격 확인.
W 스킬 시전
들어올 수 있으면, 들어와 봐.
좀 뜨겁겠네.
전방, 일제 사격 실시!
E 스킬 시전
은밀하게.
기척을 숨긴다.
엄폐는 기본 중 기본이지.
R 스킬 시전
귀를 막는게 좋을꺼야.
여기가 나의 전장이다.
잘 가라.
무기 스킬 습득
권총 - 무빙 리로드
좀 더 빠르게 움직여볼까.
시간이 느려진 기분이야. ...
돌격 소총 - 과열
화력에선 지지 않는다!
마지막 승부수는 늘 강력한 화력이다!

처치
1명 처치 시
해치웠나.
걸려들었군.
2명 처치 시
숨이 멎었군.
3명 처치 시
아직 멀었어.
4명 처치 시
유감스럽게도 전투는 익숙해서 말이야.
5명 처치 시
확인사살이 필요하겠어.
6명 처치 시
화약 냄새...
7명 처치 시
생각보다 힘들게 죽였군.
8명 처치 시
확인 사살을 잊으면 안 되는데
9명 처치 시
감각이 무뎌지는 느낌이야.
10명 처치 시
자, 다음 타겟은 누구지?
11명 처치 시
제거 완료.
12명 처치 시
후회따윈 하지 않아.
13명 처치 시
뒤돌아 볼 자격도 없어.
14명 처치 시
이제... 정말 끝이군.
야생동물 처치 시
방해하지 마라.
방해한다면... 어쩔수 없지.
...미안하게 됐어.

탐색
상자 수색
뭐라도 들었겠지.
잡동사니 투성이인가...
쓰레기만 든 것 같은데...
항공 보급 수색
뭐가 들었으려나.
그럴듯하게 포장해뒀군.
쓸만한 무기가 들었으면 좋겠는데.
나뭇가지 채집
적당한 걸 골라보자.
붕어 채집
낚시는 기본 중의 기본이지
대구 채집
파도 소리가 좋군.
꽃 채집
필요한 만큼만 챙긴다.
감자 채집
이런 데 감자가.
돌멩이 채집
널린 게 돌멩이군.
물 채집
식수 확보는 기초 중의 기초다
시체 발견
제대로 처리하지 못한 시체군.
자신이 처치한 시체 수색
잘 쓸게.
타인이 처치한 시체 수색
훌륭한 자원이군.

결과
승리
드디어, 아무도 남지 않은 건가?
작전 종료. 이상 없음.
상위권
어떻게 여기까지 왔는데!
이 악물고 버틸걸 그랬어.
패배
이렇게 패잔병이 되긴 싫어...
나는 아직도 소년병인 뿐인걸까?
해킹으로 인한 패배[더미]
대체 무슨 일이 벌어진 거지?!
항복
작전... 실패!
항복이야... 무장 해제다.
나는 포기... 다음을 기약하겠어.
더 이상은... 무리야.

감정 표현
농담
좋아하는 음식은 초콜릿이야. 음식이라기보다 간식이지만... 딱히 처음 먹어봐서 좋아진 건 아니야.
내가 확인사살을 하는 이유는, 죽었다고 생각한 놈이 살아 돌아오는 경우가 꽤 많기 때문이야. ...진짜로.[14]
도발
함정이 있을까봐 겁나는 건가?
멍청한 표정이군.


10. 캐릭터 스킨[편집]



10.1. 기본 스킨[편집]



파일:영회아이솔.png

출시일
2020년 6월 24일
가격
기본 지급

총을 들고있던 전작과는 다르게 함정에 컨셉을 맞추어 삽을 들고 있다. 또한 의상과 장비가 전체적으로 깔끔해져 소년병의 모습에 가까웠던 전작과는 달리 공병의 느낌을 준다.


10.2. 아포칼립스 아이솔[편집]


아포칼립스
아포칼립스 아이솔

아포칼립스 버니스


파일:아포칼립스_아이솔.png

출시일
2021년 06월 28일
등급

Uncommon (고급)

가격
1,075 NP

특별히 새로운 상황인 건 아니야. 하던 대로 하면 되는 거지.


전작 아포칼립스 아이솔의 스킨을 수정해서 가져온 스킨.

2021년 05월 05일 신규 스킨 컨셉아트 미리보기로 2021년 07월 01일에 출시가 발표됐었다가 2021년 06월 28일로 변경이 되었다.

게릴라병이라는 컨셉을 가진 기본 스킨과는 다르게 전투복이 상당히 깔끔하고 현대적이며, 앳된 얼굴이 방독면으로 가려져서 카리스마가 한층 더해졌다. 일러스트도 멋있게 뽑히고, 모델링도 준수하게 뽑혀서 평가가 좋다.


10.3. 고스트 헌터 아이솔[편집]




파일:고스트 헌터 아이솔.png

출시일
2022년 2월 17일
등급

Uncommon (고급)

획득 조건
ER 패스 시즌 5: 사냥, 스킨 데이터 박스

악령은 악령이다. 그들의 과거는 중요하지 않아.


이터널 리턴 오리지널 스킨 이자 ER 패스 시즌 5로 추가 된 스킨. 시즌 패스 '사냥'을 구입하면 바로 얻을 수 있었던 스킨.

스킬 이펙트는 보라색 이펙트로 변경되었다.

10.4. 새해토끼 아이솔[편집]



파일:새해토끼 아이솔.png

출시일
2023년 1월 17일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

새로운 시작을 준비하기에 적당한 밤이야.


이터널 리턴의 오리지널 스킨. 토끼를 바탕으로 만들어진 스킨이다.

스킬 이펙트는 전체적으로 하늘색+토끼+눈꽃이펙트로 변경되었으며 E스킬 사용시 토끼 후드를 머리에 쓴다.

10.5. 사관후보생 아이솔[편집]


사관후보생[15]
사관후보생 비앙카

사관후보생 아이솔

미정


출시일
2024년 XX월 XX일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
2023 시즌 2 골드 서브젝트 이상 달성

(캐릭터 스킨 설명)

정식 출시 이후 두 번째 사관후보생 스킨.

11. 기타[편집]


  • 사람들이 심히 싫어하는 실험체중 하나이다. 딜교 방법 자체가 이기적이고 은신은 초반에 카메라 없이는 찾아내기 힘들어서... 또한 셈텍스 폭탄으로 다른 유저의 초반 파밍을 작정하고 망칠 수 있기 때문에 성능이 좋던 안 좋던 꾸준하게 욕을 먹는 실험체 중 하나이다. 이 때문에 고아솔이라는 멸칭으로도 불린다.[16]
  • 아이템 채집 방식이 삽으로 채취하는 방식인데, 그 덕에 생명의 나무는 물론 물과 돌, 나뭇가지도 삽으로 캐는 기묘한 행위를 보인다. 보급상자도 삽을 사용해서 연다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-07 04:02:58에 나무위키 아이솔(이터널 리턴) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 무장단체 입대 전의 이름은 마르셀로.[2] 전작은 현재 자히르 역의 최낙윤 성우.[3] 방어력 감소는 중첩되지 않는다. 그래서 특성인 취약과 중첩되지 않아 아이솔은 취약을 들지 않는 이유다.[4] 폭발시에만[5] 기본 공격의 "첫 타"이기 때문에 돌격 소총 평타의 3회 공격 중 첫번째 공격만 추가 피해를 주고 나머지 2, 3타에는 추가 피해를 주지 않는다.[6] 이후 패치로 인해 최대 2개로 너프먹었다[7] 트랩 숙련도는 트랩 제작, 설치, 트랩으로 가한 피해량과 받은 피해량에 전부 비례하여 증가한다.[8] 게임의 템포가 빨라지고 스쿼드 중심으로 몰려 다녀야 하기 때문에 덫을 만들겠답시고 시간을 따로 할애하는 것 자체가 손해다.[9] 치감이 필요 없을 경우, 버건디-47로 교체 가능[10] 이후 체력이 있는 머리 아이템으로 교체 가능[11] 포스 코어 획득시 오토 암즈로 교체, 생명의 나무 획득시 스카디의 팔찌로 교체 가능, VF 혈액샘플 획득시 프로미넌스로 교체 가능[12] 생명의 나무 습득시 글레이셜 슈즈로 교체[13] 미스릴, 운석 획득시 쿤달라로 교체[더미] A B C 더미 데이터[14] 실제 전쟁터에서도 이러한 일은 비일비재하며, 멀리 갈것 없이 로지도 아이솔은 죽은걸로 알고 있는 옛 동료다. 아이솔의 배경에서도 아이솔이 죽었다고 믿었던 친한 형인 프란시스코가 살아있다는 소식을 들었고, 이는 아이솔이 아글라이아의 실험에 참여하게 된 계기가 되었다.[15] 해당 시즌 종료 후 다음 시즌의 개시시 해당 시즌에서 골드 서브젝트 이상 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.[16] 실제로 고아원 출신이라는 배경과 겹쳐서 그런 면도 있다.