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모바일 레전드의 113번째 영웅
[1], 무예의 대가
Yin, master of martial arts

파일:Screenshot_20220116-235223_Mobile Legends Bang Bang.jpg
역할군
포지션
특성
파일:ML-fighter.png
전사
파일:EXPLaner.png | 파일:Jungler.png
버스트 / 컨트롤
기타 정보
소속
카디아 강가: 용의 둥지
출시일
2022년 1월 14일
성우
파일:미국 국기.svg Bryan Green | 파일:일본 국기.svg 아베카와 켄지로(Kenjiro Abekawa)
영웅 가격
파일:BattlePoints.png 32000 | 파일:Diamonds.png 599 | 파일:HeroFragment.png 120

영웅 소개 영상


영웅 능력치
속성
1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)

15레벨 능력치
체력
2578(+202)
5238
체력 회복
9.8(+0.48)
16.0
마나
-
-
마나 회복
-
-
공격력
109(+30.00)
210
공격 속도
1.07(+0.03%)
1.11
물리 방어력
21(+3.00)
71
마법 저항력
15(+1.00)
38
사거리
1.0(-)
1.0
이동 속도
252(-)
245
공식 평가
생존 능력


공격 능력


스킬 효과


난이도



1. 영웅 특징
2. 스토리
2.1. 마스터리 코드
2.2. 인물 관계
3. 대사
3.1. 특수 대사
4. 스킬
4.1. 패시브: 나에게 맡겨!
4.2. 스킬 1: 충전 펀치
4.3. 스킬 2: 즉각 폭발
4.4. 궁극기 사용시 스킬 1: 광란한 폭파
4.5. 궁극기 사용시 스킬 2: 즉각 폭발
4.6. 궁극기: 내 차례
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 상성
7. 역사
7.1. 2017년
7.2. 2018년
7.3. 2019년
7.4. 2020년
7.5. 2021년
8. 장비
8.1. 추천 스펠
8.2. 아이템 빌드
8.2.1. 빌드 1
8.2.2. 빌드 2
8.3. 추천 아이템
8.3.1. 핵심 아이템
8.3.2. 고려할 만한 아이템
8.4. 비추천 아이템
9. 다른 맵에서의 플레이
9.1. 난투전
9.2. 아수라장 모드
10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명
10.2. 일반 스킨
10.3. 엘리트 스킨
10.4. 에픽 스킨
10.5. 스페셜 스킨
10.6. 성광 스킨
10.7. 전설 스킨
11. 여담



1. 영웅 특징[편집]


설명


2. 스토리[편집]


"나는 인이고, 항상 그럴거야, 무슨 일이 있더라도"

인은 그의 몸속의 무서운 힘을 이해하였습니다.그는 완완을 향해 비통한 웃음을 짓고 결단을 내렸습니다.


[ 스토리 전문 보기 ]

설명



2.1. 마스터리 코드[편집]


플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.


챕터 1: 무술 천재[2]

스토리 내용

퀘스트: [충전 펀치]의 기본공격으로 2명의 적을 타격하세요.2회 완료하세요.

파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png2


챕터 2: 악의 소유물

스토리 내용

퀘스트: [즉각 폭발] 로 두명의 적을 기절시키세요.5회 완료하세요.

파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png2


챕터 3: 다른 차원

스토리 내용

퀘스트: [내 차례]를 이용하여 적을 영역으로 끌고 들어와 지속시간이 끝나기전에 처치하세요.5회 완료하세요.

파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png2


챕터 4: 소년의 결심

스토리 내용

퀘스트: 경기에서 최소 1번의 전설을 획득하세요.2회 완료하세요.

파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png4



2.2. 인물 관계[편집]




3. 대사[편집]


모바일 레전드에서 의외로 말이 많은 영웅. 특수 대사를 포함하여 총 26개의 서로 다른 대사가 있으며, 본섭 출시 전에는 무려 29개였다.

영어 음성
일본어 음성


3.1. 특수 대사[편집]




4. 스킬[편집]



4.1. 패시브: 나에게 맡겨![편집]


파일:Bang.jpg
나에게 맡겨! (leave it to me)
버프
은 4야드안에 아군이 없을 경우 120% 강화된 피해를 줍니다.

정말 간단한데 주위에 아군영웅이 없을시 강화피해를 준다. 이 효과는 궁극기에도 적용돼서 1대1상황에서 좋게 발휘한다. 또한 미니언한테도 강화피해를 줘 초반에 리쉬 없이도 정글몹들을 빠르게 잡을 수 있다.


4.2. 스킬 1: 충전 펀치[편집]


파일:badang.jpg
충전 펀치 (Charged punch)
버스트 딜 가속
인은 60%의 추가 이동속도를 얻습니다.(3초 동안 줄어드는) 추가 이동속도를 얻습니다.인은 이 기간 동안 25 (+100% 추가 물리 공격력)물리 피해를 주는 강화된 기본 공격을 날릴 수 있습니다.강화된 기본 공격으로 적을 맞출 때,인은 또다른 충전된 펀치를 날리며,경로의 적에게 320 (+200% 추가 물리 공격력)물리 피해 를 줍니다. 성공적으로 충전된 펀치를 날렸다면,스킬의 재사용 대기 시간을 35% 만큼 감소시킵니다.

파일:재사용 대기 시간.png
11.0 / 10.4 / 9.8 / 9.2 / 8.6 / 8.0

-

25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+100% 추가 물리 공격력) - 기본 공격 피해량
320 / 360 / 400 / 440 /480 / 520 (+200% 추가 물리 공격력) - 추가 피해량

인의 모든콤보의 시작이다.데미지는 적당하다못해 원딜을 반피로만들정도로 쎄다 2스킬-1스킬 콤보시 왠만한 마법사 암살자들을 녹인다.이속도 빨라져서 추적이나 도망에도 용이하다.쿨타임도 짧아 옌의 중요기술이다.


4.3. 스킬 2: 즉각 폭발[편집]


파일:bangbang.jpg
즉각 폭발 (instant blast)
제어 대시
인은 앞으로 돌진해서,금색 링을 뒤로하는 동시에 경로의 적에게 75 (+35% 추가 물리 공격력)물리 피해를 줍니다. 만약 적 영웅을 맞췄다면,그는 4초 동안 25%의 추가적인 피해 감소 효과를 얻습니다.1초 후,금색 링은 링을 따라잡아서,통과한 적에게 150 (+70% 추가 물리 공격력)물리 피해를 주며 그들을 1초 동안 기절시킵니다.

파일:재사용 대기 시간.png
13 / 12.4 / 11.8 / 11.2 / 10.6 / 10

-

75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 (+35% 추가 물리 공격력)
320 / 360 / 400 / 440 /480 / 520 (+70% 추가 물리 공격력) - 추가 피해량

시전 시 인이 앞으로 돌진한다. 이때 돌진하기 전의 위치에 링이 남고 1초 후에 링이 인의 위치까지 따라오며 그 과정에서 링에 닿은 적은 잠시 기절한다. 이게 콤보랑도 자주활용이되는데 지형지물을 뚫고 상대가 앞에있어도 뚫고돌진을 해서 도망갈 때 매우 유용하다.


4.4. 궁극기 사용시 스킬 1: 광란한 폭파[편집]


파일:Mobile.jpg
광란한 폭파 (Frenzy Blast)
버스트 딜
{{{#f0f0e7 리에는 앞쪽의 영역을 최대 10회 내려치며,내려칠 때마다 적에게 115(+110% 추가 물리 공격력)물리 피해를 주고 0.2초 간 72%만큼 감소시킵니다.
리에는 이기간동안 제어 효과에 면역되는 동시에 내려치는 속도가 점점 증가합니다.처음 절반의 공격은 자동으로 적 영웅에게 고정되는 반면,나머지 절반은 방향을 바꿀수 없습니다.리에는 스킬의 남은 절반의 기간 동안 움직이거나 다른능력을 사용하는 것을 통해 스킬을 조기에 취소할 수 있습니다. }}}

파일:재사용 대기 시간.png
22 / 20.8 / 19.6 / 18.4 / 17.2 / 16

-

115 / 125 / 135 / 145 / 155 / 165 (+110% 추가 물리 공격력)

인을 1대1 최강으로 만든 기술중1개 궁극기쓴상태에서만쓸수있다지만 그래도 일반스킬이 정말좋다.군중제어무시가 가능한데 정말 사기인건 데미지인데 그냥 스킬한방에 탱커를제외한 모든 캐릭들이죽고 콤보를쓰면 모든 캐릭터들이 그냥 다죽는다.심지어 절반은 자동타겟팅이라 점멸을써도 바로 따라간다.설명대로 단연 딜량1위이다.


4.5. 궁극기 사용시 스킬 2: 즉각 폭발[편집]


파일:badbad.jpg
즉각 폭발 (Frenzy strike)
제어 대시
리에는 앞으로 돌진해서,금색 링을 뒤로하는 동시에 경로의 적에게 75 (+35% 추가 물리 공격력)물리 피해를 줍니다. 만약 적 영웅을 맞췄다면,그는 4초 동안 25%의 추가적인 피해 감소 효과를 얻습니다.1초 후,금색 링은 링을 따라잡아서,통과한 적에게 150 (+70% 추가 물리 공격력)물리 피해를 주며 그들을 1초 동안 기절시킵니다.

파일:재사용 대기 시간.png
13 / 12.4 / 11.8 / 11.2 / 10.6 / 10

-

75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 (+35% 추가 물리 공격력)
320 / 360 / 400 / 440 /480 / 520 (+70% 추가 물리 공격력) - 추가 피해량

강화된 2스킬은 기절 시간이 1.25초로[3] 기본 2스킬보다 조금 더 길다.

그러나 너프를 받으며 기절 시간이 1초로 줄어들었고 넉백 거리 또한 줄어들어 적을 확실하게 처리하기가 묘하게 힘들어졌다. 패치 전과 후를 살펴보면 체감이 상당히 된다.


4.6. 궁극기: 내 차례[편집]


파일:myturn.jpg
내 차례 (My Turn)
제어 버프
{{{#f0f0e7 잠깐의 지연 이후,인 ( 펫과 클론 제외 )적 영웅을 8초 동안 그의 영역으로 끌어들이고 리에로 변신합니다.영역의 안쪽에 있을 때,두 영웅은 다른 영웅들의 스킬에 영향을 받을 수 없습니다.
리에는 더욱 강력한 스킬과 20의 추가적인 물리 방어력마법 방어력을 갖습니다.두 영웅중 한명이 죽는다면 영웅은 조기에 종료됩니다.만약 리에가 성공적으로 적 영웅을 죽인다면,그는 최대체력의 20%를 회복하며, 광란의 일격순간 폭발[4]의 재사용 대기 시간이 초기화된 채로 영역을 벗어나며,8초 동안 리에로 싸울 것입니다.
만약 인이 목표물을 역역으로 끌어들이는 데에 실패한다면,스킬은 3초 동안 재사용 대기 시간을 갖게 됩니다.}}}

파일:재사용 대기 시간.png
60 / 55 / 50

-

20 / 40 / 60 (추가 물리 방어력)

간단하게 진실의 방1대1맵으로 이동한다고 보면된다. 모습이 리에로 변신하고 1스킬이 바뀐 다음 재사용 대기시간이 초기화 된다.궁극기 해제 시에도 쿨타임이 초기화돼서 스킬콤보가 여러 번 가능하다. 또한 적을 죽이고 나올 시 체력을 회복하고 잠시 리에 상태로 변한다.이게 궁극기로 적 처치시 최대체력의 20%를 회복하는데 여기에 죽음의 무도회 까지들면 무려 32%나 회복한다. 이 수치는 모레 캐릭터들의 처치 체력 회복중 가장 높다.


2022년 9월 기준 너프가 선언되었다. 공개된 패치노트에 따르면 이젠 적 영웅을 1대1 대결 장소로 데려가는 데에도 1초의 딜레이가 걸린다고 한다. 무작정 돌진해서 데려가는 것이 이제는 거의 불가능해진다는 말이므로 적을 미리 기절시킨 뒤 데려갈 수 있게 2스킬의 활용이 중요해질 것으로 보인다.


5. 평가[편집]


한줄 정리
모바일 레전드 세계관의 진 주인공이다 인이 티어가 낮은데 승률이 높은 이유는 정글 인 덕분인데 전사라 다른 정글들보다 빠르게 사냥이 가능해 선4렙을찍을수있다. 여기서중요하다.선4렙을찍는순간 대부분의 적이3렙이다. 이게 사기인 이유인데 옌은 정글시 정말 4렙 최강자다. 콤보를 쓴다면 정말 모든영웅이 즉사한다.심지어 모레에 피가 가장많은 하일로스조차 죽일 수 있다. 정글러로 사용시 1대1은 전성기의 하리스를 능가할 정도다.


5.1. 장점[편집]


  • 장점 1 : 막강한 1대1 능력
인의 가장 큰 장점. 대부분 모레캐릭터들을 뛰어넘는 1대1능력을 가지고 있다.막강한 딜링기, cc기, 방어력 증가, 스킬쿨 초기화등 여러 1대1에 최적화된 성능을가지고있다.1대1능력은 전성기 하리스, 500스택 알두스를 뛰어넘을 정도였다
  • 장점 2 : 매우 높은 딜량
인은 템이나오는순간 딜이 대폭증가한다. 게다가 1.6.56 패치에선 궁극기 1스킬 데미지가증가해 미친 성능을 보여주고있다.공식평가에선 딜이 75%지만 거의 90%가까이나오고 정상적인 템트리로 가도 단연 딜량 1등이다.
  • 장점 3 : 짧은 쿨타임
쿨타임도 짧고 궁극기도 후반에가면 어느정도커버가되기에 빠른싸움이 가능하다.또한 1스킬 데미지가상당한데 쿨까지짧아 좋은평을듣고있다.
  • 장점 4: 유용한 CC기
CC기를 가지고있는데 CC겸 이동기이다. 도주용이나 콤보시작으로쓰이고 궁사용시 쿨이초기화돼서 두번으로 연속 기절시킬수도있다.
  • 장점 5: 매우 강력한 궁극기
인의 상징이기도한데 적과1대1을하게한다 패시브와합이 정말좋고 콤보를 사용해 잡게해주는 가장 상징적이면서 강한기술이다.인을 1대1최강으로 만들게한 스킬 참고로 궁극기 사용,해제시 스킬 쿨타임이 전부초기화된다.

  • 장점 6: 정글 OP챔
다른 암살자정글에비해 1.5배나 사냥시간이 빠르고 갱가는속도도 비슷해서 정말좋다.게다가 2연속CC기 사용가능에 도주기쿨도 짧아 정글러사용시 정말 0티어급챔피언이다.단순 정글 0티어가아니라 모든캐릭터를 합쳐 1대1 캐릭터중 0티어급 성능의 챔프이다.실력이 개구데기면 의미가없지만...
  • 장점 7: 묵직한 평타
스킬에 의존하는 다른 전사/암살자들이 그렇듯 평타가 약하고 스킬이 강력하지만 인은 평타도 쌘편이고 공속 빌드로 간다면 모스코프 저리가라 할 정도로 엄청나게 빠른 공격속도를 자랑하는데 스킬을 쓰지 않고도 무슨 원딜마냥 순수 평타만으로상대를 녹이는 모습을 보여준다.[5]


5.2. 단점[편집]



  • 단점 1: 한타때 미약함
잘큰다면 한타때 별로의미가없긴하지만 궁극기가 1대1매치랑 1개는 이동기,1개는 단일대상 공격기라 여러명과의싸움이 유리하지않다.인의 펜타가 자주않나오는 이유 다만 궁극기로 적을잡고나와 적팀 중앙으로가 2스킬-1스킬 연계 콤보 사용시 쿼드라나펜타가 찍히는 기적을 볼수있다.

  • 단점 2: 의외로 높은 난이도
난이도가 낮다고 평가가나와있는데 데미지가 낮은것같지만 쎈것처럼 난이도가 의외로 어렵다.탑에선 주도권을 잡는다는것 자체가힘들고 정글도 동선을 잘파악하고 해야할일들이 매우많다.난이도가 중상위권 정도 될것같다는 유저들도 있다.

  • 단점 3: 정글러
사실상 인이 op챔피언 자리로 남아있을수있는이유이다. 정글로써 거의0티어급의 성능을 보여주기에 op챔으로 남아있다 다.만.어디까지나 정글일때 얘기이기도 하고 성능만큼이나 난이도가 어려워 처음접하면 적응하기전까진 조작이 어려워 제기능을 발휘하지 못할때도있다.

  • 단점 4: 다른 라인에서 취약함
인의 가장 큰 단점. 정글러로써의 의존도인데 정글 인은 정글 0티어지일 뿐아니라 종합적으로 0티어인데 다른 주라인인 탑에선 2~4티어 취급이다.요즘 탑 최강 캐릭터들은 유정, 에디스, 파키토 인데 탑으로쓸시 발끝에도 못미친다.

  • 단점 5: 높은 밴률
단점이라 하기도 애매하긴하지만 또다른단점은 밴률이 높다는것이다.이번시즌만 봐도 밴률이 70%이고 대회에서도 밴이 많이당한다.정말높은티어에서는 밴이 가끔안당하지만 그전티어에서는 대부분 밴을 당한다.

  • 단점 6: 스킬을 못 맟출 경우 패배할 확률이 높음, 자연풍에 취약함
예를 들면 완완같은 상대에게 궁극기를 쓸 경우 잡힐 위험성이 높다. 그리고 앞서 서술했듯이 자연풍에 취약하다.
  • 단점 7: 낮은 체력 및 낮은 방여력
방템을 가면 되지만 궁을 쓰고 적을 빨리 녹여야 하는 인에게 2개이상의 방템은 신발을 팔고 가야 할 것이다. 특히 극후반가면 힘이 좀 빠진다. 적들이 단단해지고 원딜들은 자연풍은 웬만해서 중반쯤에 사두고 극딜이나 방템 1개 정도는 살 수도 있는데 인은 한타에서 크게 할 게 없다. 사실 잘 크면 굳이 방템 안 가도 흡혈하면서 다 죽인다.
  • 단점 8: 매우 높은 궁극기 의존도
인은 궁빨 캐릭이라는 말이 있을 정도로 궁극기가 없으면 매우 취약하다.


6. 상성[편집]


아군과의 조합

상대하기 쉬운 영웅

상대하기 어려운 영웅
  • 1대1 능력에 특화된 궁극기를 보유한 영웅 : 인은 1대1 능력이 강력하지만 궁극기를 쓰면 오히려 인을 역으로 잡아내는 영웅
    • 타무즈[6], 아르고스[7], 프레야
  • 기동성이 높은 영웅 : 높은 기동성으로 인의 공격을 회피하는 영웅
    • 완완[8], 팬니[9]
  • 인의 공격을 무력화 시키는 영웅 : 말 그대로 인의 공격을 무력화 시키는 영웅
    • 멜리사[10], 해커트[11], 디거[12]

그 외 상대하기 어려운 영웅
  • 사이보그[13]
  • 알두스[14][15]


7. 역사[편집]


이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.

연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 작성하여 주십시오.



7.1. 2017년[편집]




7.2. 2018년[편집]




7.3. 2019년[편집]




7.4. 2020년[편집]




7.5. 2021년[편집]




8. 장비[편집]



8.1. 추천 스펠[편집]


파일:MLBB도태.png
도태

주로 1대1 매치에서나 쓰이지, 빠대나 난투전에선 잘 안 보인다.딜이 충분히 쎄서 필요하지 않은 점도 있다.

파일:MLBB사냥.png
사냥

인을 정글로 쓸시 드는스펠

파일:MLBB사기진작.png
사기 진작

공속빌드로 갈때 드는스펠

파일:MLBB돌격.png
돌격

설명

파일:재활성화.png
치유의 샘

설명

파일:MLBB방어모드.png
방어모드

설명

파일:MLBB석화.png
석화

주로 탑으로갈때 드는스펠이다.콤보와함께 사용시 무려 3연속 기절이가능하다.이론적으로 궁극기 사용,해제시 4연속 기절이된다.

파일:MLBB세례.png
세례

설명

파일:화염폭탄.png
화염폭탄

설명

파일:MLBB점멸.png
점멸

탑으로 갈때 자주 보이는 스펠이면서 가장많이쓰는 스펠

파일:강림2.png
강림

설명

파일:복수2.png
복수

설명


8.2. 아이템 빌드[편집]


이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로만 사용하시기 바랍니다.

아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.



8.2.1. 빌드 1[편집]


특성 분배 - 물리 인장

파일:MLBB물리.png

파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 1
파일:최종특성-생명력 흡수.png
특성 3


파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 2



추천 장비

1
2
3
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 1
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 2
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 3
4
5
6
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 4
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 5
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 6


설명

  • 인장: 설명

  • 아이템 빌드: 설명


8.2.2. 빌드 2[편집]


특성 분배 - 물리 인장

파일:MLBB물리.png

파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 1
파일:최종특성-생명력 흡수.png
특성 3


파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 2



추천 장비

1
2
3
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 1
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 2
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 3
4
5
6
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 4
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 5
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 6


설명

  • 인장: 설명

  • 아이템 빌드: 설명


8.3. 추천 아이템[편집]



8.3.1. 핵심 아이템[편집]


공격 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 이름

설명


마법 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 이름

설명

방어 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 이름

설명

로밍 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 이름

설명

정글링 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 이름

설명


8.3.2. 고려할 만한 아이템[편집]


공격 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 이름

설명

마법 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 이름

설명

방어 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 이름

설명

로밍 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 이름

설명

정글링 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 이름

설명


8.4. 비추천 아이템[편집]


공격 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 이름

설명

마법 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 이름

설명

방어 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 이름

설명

로밍 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 이름

설명

정글링 계열
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 이름

설명


9. 다른 맵에서의 플레이[편집]



9.1. 난투전[편집]


설명


9.2. 아수라장 모드[편집]


설명


10. 스킨[편집]



10.1. 조각상 - 스킨명[편집]


스킨명 (영문명)
파일:Johnson-statue.jpg
신성한 조각상
파일:성광 코인1.png 50

  • 영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
  • 이미지 파일은
    [[파일:Tigreal-statue.jpg]]
    형식입니다.


10.2. 일반 스킨[편집]


스킨명 (영문명)
파일:스킨미정.jpg
일반 스킨
파일:Diamonds.png 269

  • 영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있습니다. 가령,
    [[파일:추-이오리 야가미.png]]
    로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.


10.3. 엘리트 스킨[편집]


스킨명 (영문명)
파일:스킨미정.jpg
엘리트 스킨
파일:Diamonds.png 599
동영상


10.4. 에픽 스킨[편집]


스킨명 (영문명)
파일:스킨미정.png
에픽 스킨
파일:Diamonds.png 899
동영상

"전용 대사"



10.5. 스페셜 스킨[편집]


스킨명 (영문명)
파일:스킨미정.jpg
스페셜 스킨
파일:Diamonds.png 749
동영상


10.6. 성광 스킨[편집]


스킨명 (영문명)
파일:스킨미정.jpg
성광 스킨
yyyy/dd 성광 회원
동영상


10.7. 전설 스킨[편집]


스킨 이름


파일:스킨미정.jpg
전설 스킨


한정 이벤트


동영상




11. 여담[편집]


  • 명칭이 옌에서 인으로 바뀌었다.
  • 인물 관계에서 완완과는 친한 친구라고 소개되지만 과거에는 연인으로 소개되었다.
  • 2차 창작에선 대부분 링과 사이가 완완&링의 커플링은 부순 주범이기 떄문에 좋지 않은 모습으로 그려진다.[16]
  • 국내에선 궁극기가 대부분 진실의 방으로 불린다.

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[1] 전 명칭은 옌으로 번역에 오류가 있었다고 한다.[2] 인의 컨셉과 잘어울리는 뜻.[3] 분명히 영웅 설명창에는 1초로 명시되어 있었으나 패치노트를 보면 1.25초였음을 확인할 수 있다.[4] 이상한건 각각의 스킬설명에는 광란한 폭파와 즉각 폭발로 나와있다.[5] 이때문에 대부분의 원딜과 1대1 평타 매치시 우위를 점한다.[6] 하드 카운터 성장차가 많이 나더라도 타무즈는 그냥 못 이긴다.[7] 체력을 반토막 내어도 궁극기가 있다면 역으로 털린다.[8] 기절에 걸린다 해도 2스킬로 바로 풀 수 있고 거기다 자연풍까지 꼈다면 인은 아예 완완을 잡을 수가 없다.[9] 사실상 잡는게 불가능에 가깝다.[10] 궁극기 때문에 다가가는것 자체가 까다롭다.[11] 2스킬로 기절시키는 순간 해커트의 패시브로 인해 침묵 상태가 되어 해커트의 2스킬을 정통으로 맞아 그 자리에서 삭제되어 버린다.[12] 기절에 걸린다 해도 궁극기로 바로 풀 수 있고 2스킬로 인해 이동까지 통제당한다.[13] 폭딜을 우겨 넣어도 원콤을 낼 수 없고 사이보그의 1스킬로 통구이가 됨과 동시에 높은 흡혈량으로 오히려 체력을 채워주는 상황이 된다.[14] 초반에는 쉽게 이길 수 있지만 문제는 후반이다. 후반의 알두스는 매우 높은 공격력 때문에 물몸인 인을 너무나도 쉽게 잡아버리기 때문에 초반에 알두스만 노렸다면 개빡친 알두스가 후반에 인만 노리는 상황이 온다.[15] 물론 극딜이나 정석적으로 딜템부터가는 알두스면 후반되기 전까진 쉽게 잡겠지만 어지간히 인한테 개털려본 경험이 많은 알두스일 경우 극초반부터 작정하고 물리방템을 가면 성장차가 많이 나지않는 이상 중반부터 잡기 어려워진다(...). [16] 근데 인과 링은 서로 모르는 사이다.뭐지