이사벨(크루세이더 퀘스트)

덤프버전 :





1. 개요
2. 배경 설정
2.1. 용사 상호작용
3. 영웅 정보
3.1. 승급
3.2. 능력치
3.5. 코스튬
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 운영
5.1. 장비
5.2. 특수스킬
5.3. 용사 조합
6. 기타


1. 개요[편집]


파일:워리어아이콘.png 이능의 이사벨
파일:이사벨 일러스트.png
파일:g.png
그란시아 제국
파일:계약.png
계약 용사

2. 배경 설정[편집]


배경 설정
★4
강령술사의 의식으로 폐허가 된 마을의 생존자, 수녀였던 이사벨은 간신히 악령을 떨쳐내지만 그 일부가 팔에 들러붙는다. 그 후 그녀는 점점 침식해 오는 악령에게 몸을 빼앗기지 않게 정신을 붙잡으며 치료법을 찾아 떠돈다.

★5
이사벨은 괴물같은 자신의 모습 때문에 치료를 거절 당할 것이라 생각했지만 놀랍게도 자신을 따뜻하게 맞아준 사람들을 만나게 된다. 하지만 팔에 깃든 악령이 그들을 해치게 되고, 그녀는 이성을 잃고 폭주하고 만다.

★6
이사벨은 자신이 폭주했을 때의 기억으로 괴로워 한다. 이윽고 괴로움은 분노가 된다. 그리고 그 분노는 자신을 이렇게 만든 강령술사를 향하게 된다. 분노와 집념은 그녀를 강하게 만들고, 마침내 망령을 지배할 수 있게 된다.

2.1. 용사 상호작용[편집]


  • 네크론
    • 이사벨 : 네놈을 용서하지 않을 거다!!
    • 네크론 : 크크크... 내 악령도 먹이를 놓칠 때가 있지.

3. 영웅 정보[편집]



3.1. 승급[편집]



용사 승급
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Isabel.png
파일:yNsM1kF.png
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Mad_Isabel.png
파일:8uIB0hG.png
파일:CQimage_이사벨.png
파일:RGMXluj.png
이사벨
폭주한 이사벨
이능의 이사벨

3.2. 능력치[편집]


능력치
능력치
훈련 MAX
열매 MAX
계승 MAX
체력
7306
9659.5
54659.5
공격력
755
919.3
2044.3
물리 방어력
389
703.3
1328.3
마법 저항력
70
125.5
250.5
치명타 확률
20%
40%
45%
치명타 피해
50%
104%
129%
명중률
0%
13%
25%
회피율
0%
13%
25%
주요 육성 스탯: 치명타 피해량, 방어력 관통

3.3. 스킬[편집]


블록 스킬
날뛰는 악령
파일:FxciXeG.png
적에게 닿을 때마다, 체인 수에 따라 공격력의 (78/100/138)%만큼 물리 피해를 주는 악령으로 적을 공격합니다. 3-체인 도중에는 회피율이 35% 증가합니다.
악령의 팔 ,보조형,
★4-5
다른 아군의 3-체인 뒤에 블록을 사용하면, 2,3-체인 공격을 각각의 위력으로 즉시 발동합니다.
★6
다른 아군의 3-체인 뒤에 블록을 사용하면, 2,3-체인 공격을 각각의 위력으로 즉시 발동합니다. 효과 도중 다른 아군의 블록을 사용하면, 모든 체인의 공격을 3체인의 위력으로 한번 더 발동합니다.
초월무기 전용 옵션
★4-5
(패시브 발동 시) 5초동안 치명타 확률 50% 증가
★6
(패시브 발동 시) 5초동안 치명타 확률 50% 증가, 치명타 피해량 75% 증가, 받는 피해 50%감소, 패시브 피해량 70% 증가
이사벨의 딜 사이클은 3체인 트리거-이사벨 블럭 사용(2, 3체인 공격 발동)-아군 블록 사용(3체인 위력의 모든 체인 공격 발동)순으로 이루어진다. 딜 사이클이 길어보이지만 공격 모션이 빨라서 2-3체인 발동+3체인x3으로 940%의 대미지를 빠르게 가할 수 있다. 3-체인 블럭의 대미지의 계수 자체는 낮지만 초월무기 장착 후 기본 치확이 90%에 이르기 때문에 치명타 피해량을 포함한 실제 딜 기댓값은 훨씬 높다.

모션은 1체인 올려베기, 2체인 팔돌리기, 3체인 돌진공격이다. 초월무기를 장비하지 않으면 범위가 좁다는 단점이 있다. 초월무기 착용 시 3체인 연속공격 이 1,2,3체인 모션이 움켜쥐기, 주먹들어올리기, 주먹내려치기 로 바뀐다. 기본 블록 공격 모션은 기본 모션과 동일하다.

초월무기 옵션에 받는 피해 감소와 패시브 피해량 증가 버프를 받았다.

3.4. 초월무기[편집]


초월무기
악령날
파일:sxqNvrj.png
파일:yNsM1kF.png
공격력: 86
공격속도: 0.9
(패시브 발동 시) 5초 동안 치명타 확률 50% 증가
악령칼
파일:0aTfu67.png
파일:8uIB0hG.png
공격력: 140
공격속도:0.9
(패시브 발동 시) 5초 동안 치명타 확률 50% 증가
외눈박이
파일:ASh9q4i.png
파일:RGMXluj.png
공격력: 216
공격속도: 0.9
(패시브 발동 시) 5초동안 치명타 확률 50% 증가, 치명타 피해량 75% 증가, 받는 피해 50%감소, 패시브 피해량 70% 증가


3.5. 코스튬[편집]


코스튬
완전침식 이사벨
폭주하는 영혼 이사벨

파일:완전침식 이사벨.png
파일:폭주하는영혼 이사벨.png
공격력
90
공격력
100
치명타 피해
15%
회피율
5%
  • 완전침식 이사벨
이사벨이 악령에 완전히 침식당한 모습의 코스튬이다. 농가의 딸 스파이니 코스튬과 비슷하게 꼬리에 애니메이션이 적용되었다. 공격력, 치명타 피해는 이사벨에게 있어서 필요한 옵션이지만 수치 증가폭은 낮은 편이다.[1]
  • 폭주하는 영혼 이사벨
밴드 컨셉 코스튬. 공격력은 완전침식 이사벨 코스튬보다 10 높은 100이나, 매우 쓸모없는 옵션중 하나인 회피율 5%가 붙었다.

4. 평가[편집]


성도 3대장
성도 3대장 → 천막지킴이 → 도전 강캐

신 에피소드 출시 당시 성도 3대장으로 평가되는 용사였으며 하드에서도 메인 딜러로 활약할 수 있는 용사. 높은 공격력 계수와 자체적으로 확보 가능한 100%에 가까운 치명타 확률에 바탕한 강력한 딜링, 준수한 탱킹, 그리고 스테이지를 질주하는 돌진 능력으로 성도에서 맹활약 하고 있다.

다만 이사벨을 실전에서 사용하기 위해서는 공격/공격으로만 한정되는 초월무기 옵션, 계약 전용 용사가 필요한 특수 스킬, 함께 조합할 버퍼 등 많은 준비가 필요하기 때문에 크퀘를 막 시작한 초보자에게는 추천할 만한 용사는 아니다. 하지만 실 사용을 위한 준비만 완료하면 하이엔드급 컨텐츠에서 활약할 수 있는 용사이므로 충분히 육성할 가치가 있는 용사이다.

계승 업데이트 후 얼마 못 가 묻혔다. 성도에 비해서 몹들의 방어력과 체력이 어마어마하게 올라갔기 때문이다. 원래 정석 이사벨 세팅은 씽치피에 관통은 반지로만 대충 때웠기 때문에 당연히 신규 시나리오에서 채용률이 많이 낮아졌다. 게다가 당시엔 아칸이 거의 원탑 딜러 포지션이었기 때문에 이사벨 뿐만 아니라 기존 성도 3대장 소리를 듣던 들, 이 외에 다른 딜러들도 전체적으로 채용률이 떨어졌다. 그나마 V는 도전 1에서 아다볼 조합이 발굴되기 전에 잠깐 쓰였었다.

그러나 칼라드 연대기가 업데이트 되고, 신규 도전이 추가되면서 제네비에, 안나, 오르페오를 필두로 한 딜찍누 메타가 일부 바뀌었다. 신규 도전 몹의 무적 패턴 때문에 볼프강이나 내구가 어느정도 되는 워리어 딜러의 채용률이 올라갔다. 대표적으로 결장에서만 채용되던 에키드나가 신규 도전에서 어마어마한 채용률을 보이고 있는데, 로드컴플릿 마이너 갤러리에서 에키드나 자리에 이사벨을 넣고 도전 7 히든까지 클리어 한 사진이 공개되면서, 이사벨을 키우려고 하는 용사단장이 꽤 많아졌다.

여기서 주의할 점은, 이사벨은 에키드나와는 달리 무속성 딜러가 아니기 때문에, 제네비에가 반쯤 필수이다. 힘셋만으로는 관통이 부족하기 때문에 제네비에를 채용하지 않으면 딜이 제대로 들어가지 않는다.

현재 도전 7 히든 클리어는 어느정도 보장된 성능을 가져야 가능하기 때문에 이사벨의 사용률이 점차 올라갈 것으로 보인다.

4.1. 장점[편집]


  • 높은 계수 및 치명타 피해/확률 상승에 기반한 강력한 딜링
다른 아군의 3체인 후에 자기 블록 스킬을 쓸 경우 추가로 자신의 2, 3체인을 연달아 쓰는 효과와, 효과 발동중 아군 블록 사용시[2] 1,2,3 체인을 모두 3체인 대미지로 발동하기 때문에 딜이 굉장하다. 열매작이 완료됐을 때 초월무기 장비 시 기본 치명타 확률 40%와 치명타 피해량 105%에 초월무기 효과로 치명타 확률 50%, 피해량 75%가 더해져 총 치명타 확률 90%, 피해량 180%를 무기 개조 없이도 얻을 수 있다.
  • 돌진형 공격과 몹몰이를 통한 광역 사냥
관통형은 아니지만 스킬의 전진성이 높으며 적들을 끌어당기기 때문에 몹들을 빠르게 몰아잡을 수 있다.

4.2. 단점[편집]


  • 3체인 반응 딜러의 한계
높은 계수, 라인 푸쉬등 이 모든게 3체인 반응 이라는 제약이 있기때문에 요새나 시나리오 등에서 혼자남으면 하는게 없다. 모든 3체인 반응 용사의 한계를 그대로 답습한다. 게다가 더 안좋은 것은 아쳐의 등뒤나 헌터의 탄개처럼 자기블럭 펌핑 스킬도 없기 때문에 딜로스가 생기기 쉬워진다.
  • 극악의 육성 난이도
이사벨의 딜링과 타격 범위는 초월무기 효과에 크게 의존하고 있기 때문에 공공 초월무기가 없다면 활용성이 떨어진다. 또한 이사벨 자체의 스탯은 워리어답게 공격 스탯이 낮아 움파, 베아트리체 등의 3체인 버퍼가 없다면 다른 딜러들을 압도할 딜은 안나온다. 또한 특수스킬은 계약 전용 용사인 비비안을 획득해야 해금되는 징벌의 화신을 필수로 하기때문에 실전에 투입하기 위해선 많은 준비가 필요하다.



5. 운영[편집]


높은 스킬 계수와 빠른 공격 모션을 가지고 있으며, 초월무기 장비 시 치명타 확률과 피해가 증가하고 좁은 타격범위를 개선되어 안정적으로 강한 딜을 빠르게넣을 수 있다. 또한 3체인 반응 딜러로서 움파, 베아트리체 등 3체인 버프 프리스트와 조합이 용이하다.
  • PVE

높은 딜량과 안정성으로 전장 이상의 시나리오에서도 딜러로 사용할 수 있다. 특히 에피소드 7에서 자석 무시 공격이 생기면서 강력한 딜과 일격에 즉사하지 않는 내구를 가진 이사벨의 주가가 더욱 상승하여 V, 비형랑과 함께 성도 딜러 3대장으로 불리고 있다.

일반적인 고대 던전에선 무난한 편이나, 빵던에서는 특성상 쓸 일이 거의 없다. 목요일마다 열리는 마녀 달리기 던전에서는 초월 무기를 장비하지 않은 상태에서 돌진형 모션을 이용해 빠르게 마녀를 따돌릴 수 있다.

영혼의 요새에서도 초월무기를 장착하면 우파, 베아 혹은 히미코를 대동한 조합으로 10타르까지 클리어할 수 있다.

일반 월드 보스 레이드에서도 무난한 성능을 보여준다. 순간적인 폭딜이 필요한 종언에서는 다른 딜러에 비해 딜링이 떨어진다.
  • PVP

결투장에서 3체인 탱커, 디버퍼로 자주 쓰이는 스타냐와 함께 3체인 반응 딜러로 사용된다. 같은 방식으로 운용되는 한조는 스타냐의 공격으로 인해 상대 용사가 에어본 되었을 때 표창을 빗맞추는 경우가 많지만, 이사벨은 초월무기 모션으로 에어본에 관계없이 딜을 넣을 수 있다.

결투장 상대로 등장 시에는 이사벨과 딸려나오는 3체인 용사가 누구냐에 따라 난이도가 천차만별이다. 스타냐, 아테나 같은 팔라딘 어깨들과 함께 등장한다면 상대하기 위험해진다.

5.1. 장비[편집]


  • 무기

초월 무기가 없다면 낮은 딜링과 좁은 공격 범위로 인해 실전에서 사용하기 어렵다. 초월 무기는 공격/공격 옵션만 사용된다. 다른 딜러의 경우 차선책으로 기능 옵션에 치명타 확률 개조를 달 수 있지만, 이사벨은 진맥강 자체 스탯에 초월 무기 효과가 더해지면 치명타 확률이 90%에 이르고, 여기에 함께 조합하는 버프 용사의 패시브로 나머지 10%를 채울 수 있기 때문에 기능 옵션은 딜링 상승에 큰 도움이 되지 않는다. 또한 이사벨은 메인 딜러 역할을 수행하면서도 타 딜러 용사에 비해 튼튼한 편이므로 방어 옵션 또한 필요치 않다.

무기 옵션은 방어 관통력/치명타 피해가 준 고정 옵션이다. 이사벨은 대부분의 공격을 치명타로 가할 수 있기 때문에 딜링을 극대화 시키기 위해 치명타 피해 옵션이 우선시 되며, 높은 물리 방어력을 가진 상위 시나리오의 몹들을 상대하기 위해 방어 관통력 개조 또한 필수적이다. 또한 성도 이상 시나리오의 몹들은 높은 회피율을 가졌기 때문에 부족한 명중률을 보완해야 하는데, 무기 기능 옵션의 명중률은 반지에 비해 효율이 매우 떨어지므로 반지의 보조 옵션으로 관통력보다는 명중률을 충당해야 한다.
  • 공격 개조: 치명타 피해, 방어 관통력
  • 반지

보조 옵션에 명중률이 붙은 반지를 우선으로 착용하며, 주옵션으로는 공격력이나 치명타 피해량 등을 고려할 수 있다. 이사벨은 자력으로 치명타 확률을 90%까지 늘릴 수 있으므로 하데스는 비추천. 성도 이상 시나리오부터는 몹들의 회피율이 눈에 띄게 높아지기 때문에 딜로스를 방지하기 위해선 보조 옵션에 명중률이 최소 두 개 이상 달린 반지를 착용해야 한다. 2명중 1방관이나 3명중을 권장한다.
  • 주 옵션: 치명타 피해량, 공격력
  • 보조 옵션: 명중률, 방어 관통력

5.2. 특수스킬[편집]


특수 스킬
징벌의 혼
파일:monocular.png
10초간 징벌의 혼을 일깨웁니다. 공격력이 150%만큼 증가하고, 혼의 오라에 영향을 받는 적에게 1초당 방어력의 100%만큼 마법 피해를 줍니다. 추가로, '징벌의 혼'을 유지하고 있는 동안에는 30%의 밀림 저항을 얻습니다. 지속시간 도중 다시 발동할 경우, 분노를 폭발시켜 공격력의 200%만큼 무속성 피해를 줍니다.
넘치는 투지
파일:넘치는투지.png
7초간 아군 모두의 공격력을 170만큼, 흡혈율을 35만큼 증가시킵니다. 효과 도중 다시 발동할 경우, 이후 용사들이 사용하는 블록 스킬은 1회에 한해 3-체인으로 발동됩니다.
  • 징벌의 혼
높은 딜링, 공격 범위 증가를 위해 사용한다. 혼 버프후 반드시 혼을 달아줘야 제값을 할 수 있다.
  • 넘치는 투지
징벌의 화신이 없을 때 차선책으로 사용한다.

5.3. 용사 조합[편집]


3체인 버퍼와 함께 주로 사용되며, 위자드에 비해 상대적으로 내구도가 더 높기 때문에 자석 탱커보단 유틸성을 높여줄 서브 힐러를 채용한다. 3체인 반응 공격을 하기 위해선 트리거 발동 후 이사벨의 블럭을 사용해야 하지만 이사벨은 자체 블록 수급 능력이 없으므로 레미 초월 또는 블록을 생성해줄 유리아를 함께 조합한다. 3체인 트리거로는 움파, 베아트리체가 주로 사용되며, 서브 힐러/버퍼로는 유리아, 너스파이, 챠이, 뮤, 스파이로 등을 활용할 수 있다. 아래에 소개 될 조합 중 움파는 베아트리체로 바꿔도 크게 지장이 없다.
움파의 2체인은 3체인으로 인정되기 때문에 빠르게 3체인 트리거를 발동할 수 있으며, 움파의 버프로 딜과 생존성 모두 증가한다. 유리아는 서브 버프와 함께 이사벨의 블럭을 생성해 딜링의 안정성을 확보할 수 있다.
너스파이는 아군 3체인에 반응하여 자신의 블럭을 3체인으로 사용하기 때문에 우파와 함께 3체인 트리거의 역할을 할 수 있다. 또한 너스파이의 블럭 스킬로 소환되는 구조물은 최전방의 용사에게 소환되므로 전방에서 돌진형 공격을 가하는 이사벨에게 적합하다. 이에 더해 너스파이의 스킬 사용 시 주어지는 강력한 공격력 증가 버프와 적 공격력 감소 디버프, 무속성 공격은 이사벨의 공격력과 전투 지속력을 극대화 하는 데에 큰 도움이 된다.
레미 초월에 의존하여 유리아보다 강력한 스파이로의 공증 버프로 극딜을 넣는 조합. 스파이로에게 서부의 총잡이를 줄시 1체인만으로도 버프와 3체인 트리거 역할을 동시에 할 수 있기 때문에 레미가 발동 되지 않는 상태에서도 유리아 만큼은 아니지만 블록 말림을 방지할 수 있다.
다른 조합에 비해 피해량이나 전투 지속력은 떨어지지만 챠이의 깡힐량으로 안정성을 높일 수 있다. 뮤와 다르게 버프해제를 당해도 깡힐량으로 버틸 수 있는 것은 장점. 다만 현 시점에서는 공증버퍼를 하나 더 넣는것이 더 쉽고 강력하게 운용할 수 있다.
스타냐를 메인으로 한 결투장 조합. 적절한 내구력과 딜링으로 충분히 활용 가능하지만 최근에 나온 KOF 콜라보 용사인 빌리가 스타냐와 궁합이 더 좋아서 선호도가 상대적으로 낮은 편.
도전7에서 베아+제네 조합에 제네비에가 못잡는 쫄 정리를 이사벨이 해주는 조합. 이사벨 계승이 높으면 이사벨은 부활반지 없이도 죽지않아 안정적이다. 하지만 도전7에서 베아+제네+@에서 이사벨 말고 다른 조합도 가능해서 반드시 이사벨을 넣을 필요는 없다.

6. 기타[편집]


  • 크퀘 개발진들이 굉장히 좋아하는 캐릭터라고 하며, 로컴 대표이사가 이사벨을 뽑느라고 상당한 금액을 썼다고 한다.
  • 용사 이야기에서 나오는 모습을 보면 가챠 레인저가 악당이라고 공격해오자 외눈박이로 가챠 레인저 셋을 때려눕히고 울분을 터트린다. PTSD에 시달리고 있는 건지 대사 중간중간에 말줄임표가 많이 들어간다. 해당 이야기에서 가챠레인저 Y의 말에 따르면 미모로 남심을 사로잡고 주변 여자들을 오징어로 만든 죄라고 하는데, 상당한 미인인 것으로 보인다

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[1] 이사벨은 보통 무기에서 치피를 하나 확보하고 가는데다 패시브까지 있어서 기본 치피가 270에 달하기 때문에 3.7에 0.15를 더해봤자 증가량이 미미하다. 그래도 딜러인데 체력이 올라가는 까마귀나 사스콰치보다는 나은 상황.[2] 실제론 발동 후 1초 정도 후에 해도 된다.