이터널 리턴/아이템/장비/쌍검

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1. 개요
2. 성능
2.1. 장점
2.2. 단점
3. 아이템 목록
3.1. 일반
3.1.1. 쌍칼
3.2. 고급
3.2.1. 조잡한 쌍검
3.3. 희귀
3.3.1. 피렌체식 쌍검
3.3.2. 쌍둥이 검
3.4. 영웅
3.4.1. 이천일류
3.4.3. 검은 나비
3.5. 전설


파일:DualSwordRampage.png
쌍검은 특유의 2연격을 활용한 스타일리쉬한 연속 공격이 특기입니다.
상세 스탯
시작 무기
쌍칼
무기 스킬
쌍검난무
사거리
1.4
기본 공격 속도
0.47

사용 가능 캐릭터
캐릭터
기본 공격 속도
재키
초 당 0.55회
유키
초 당 0.58회
카밀로
초 당 0.58회
캐시
초 당 -회



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 무기 중 하나인 쌍검에 대해 다루는 문서다.


2. 성능[편집]



2.1. 장점[편집]


  • 초반부터 강력한 평타 DPS
비슷하게 1회 공격 시 다단히트를 입히는 돌격소총과는 달리 80%의 피해량을 2회 입히는 방식이라 때릴 환경만 나오면 죄다 갈아버릴 수 있는 흉악한 딜을 뿜어낼 수 있다. 대신 숙련도 보너스는 비교적 낮은 편이기는 하나, 매우 높은 성장성이 장점인 양손검조차도 서로 숙련도가 20 만렙은 되어야지 쌍검과 DPS로 승부를 볼 수 있는 수준이다.[1]

  • 평타 강화형 기술의 효율 증가
쌍검은 평타가 무조건 2회 타격하는 무기로 설계되었지만 시스템상 평타를 강화하는 기술의 경우 타격마다 적용시키기엔 밸런스에 문제가 생길 수 있고, 그렇다고 별다른 조정 없이 1회만 타격하게 하면 쌍검 평타 1회의 낮은 대미지 계수로 인해 손해를 볼 수밖에 없다. 1타에만 효과가 적용되게 하는 것도 조작감이나 판정 둘중 하나엔 무조건 문제가 생긴다. 이때문에 쌍검 캐릭터들의 평타 강화 기술은 쌍검 장착시에 한해서 공격력 계수가 다른 무기일때보다 높게 설계되어있는데, 예를 들어 유키의 경우 Q스킬의 공격력 계수가 늘어나서 치명타 템을 들고 Q한방에 적 머리를 반으로 갈라버리는 빌드가 가능하며, 재키의 경우 궁극기 평타의 공격력 계수가 160%라는 쌍검 2타분의 수치로 증가해 평타 한방 한방이 매우 살벌하게 박힌다. 오로지 쌍검만이 가진 특징이라는 점이 이러한 빌드를 유효하게 만든다.

2.2. 단점[편집]


  • 짧은 사거리
때릴 환경만 나오면 강한데 짧은 사거리로 인해 이론상의 DPS를 있는 그대로 발휘하기가 힘들다. 그나마 서로 붙어서 패야 하는 경우라면 문제가 없지만 상대가 사거리가 긴 무기로 카이팅을 할 때 취약하다. 공격 사거리를 늘릴 수 있는 간장막야가 생기고 나서는 조금 나아진 부분이지만 이것도 얻기 힘든 포스코어를 요구하는 전설급 무기라 통상적으로 쌍검은 사거리가 짧은 무기라고 보는 게 맞다.

  • 심각하리만치 낮은 초반 공격 속도(평타 빌드)
쌍검의 기본 공속은 느리다는 그 도끼보다도 느린 0.5대에 수렴한다. 이 상태로 싸웠다간 장기인 평타 DPS에서도 밀릴것은 불보듯 뻔하므로 공속 빌드가 강제되며, 공속계수가 파멸적이여서 공속 의존도가 상당한 편임에도 정작 공속 효율은 떨어진다.

  • 고정된 빌드와 아이템(스킬 증폭)
쌍검은 태초부터 살인적인 평타 DPS를 위한 무기였어서 스킬 증폭 지원이 상당히 떨어진다.

3. 아이템 목록[편집]



3.1. 일반[편집]



3.1.1. 쌍칼[편집]


파일:Twin_Sword.png
칼이 두 개면 공격력도 두 배다!
이중 면도날이 단일 면도날보다 두 배 더 잘 깎이듯이!

일반
공격력 +8
획득 경로
쌍검 사용 시 기본 지급
항구(7개),모래사장(9개), 병원(9개), 절(7개)의 상자

상위 아이템
+정교한 도면
|피렌체식 쌍검
+곡괭이
조잡한 쌍검
+포스 코어
간장과 막야

쌍검 무기의 시작.
본래는 반드시 양손검, 혹은 단검 상태에서 시작하고 직접 제작해야하는 무기였으나, 기본 무기로 쌍검을 가지고 시작하는 카밀로의 출시로 고급 등급 제작 무기에서 일반 등급 시작 및 제작 무기로 변경되었다.
이후 제작식이 삭제되는 대신 병원,절,항구, 모래사장 4지역에서 획득할 수 있게 변경되었다.

3.2. 고급[편집]



3.2.1. 조잡한 쌍검[편집]


파일:CrudeDoubleBlade.png
조잡하지만 꽤 날카로워서, 자칫 방심했다간 피를 본다.
고급
공격력 +12
획득 경로
제작
조합식
쌍칼 + 곡괭이
상위 아이템
+고철
|쌍둥이 검
+문스톤
자웅일대검
+생명의 나무
로이거 차르



3.3. 희귀[편집]



3.3.1. 피렌체식 쌍검[편집]


파일:Florentine.png
피렌체의 마스터들은 쌍검으로 유명했다고 한다.
희귀
공격력 +28
생명력 흡수 +5%

획득 경로
제작
조합식
쌍칼 + 정교한 도면
상위 아이템
+분필 가루
|이천일류
+진신사리
아수라


3.3.2. 쌍둥이 검[편집]


파일:쌍둥이 검.webp
모습이 똑같은 두 개의 검
보통 시판은 다 똑같이 생겼긴 하지.

희귀
공격력 +28
획득 경로
제작
조합식
조잡한 쌍검 + 고철
상위 아이템
+하드커버
|검은 나비
+이온 전지
자웅일대검


3.4. 영웅[편집]



3.4.1. 이천일류[편집]


파일:Divine_Dual_Swords.png
미야모토 무사시가 창시한 두 개의 검을 쓰는 검술.
한 손에는 짧은 검을 다른 손에는 긴 검을 사용한다.

영웅
공격력 +43
공격 속도 +20%
생명력 흡수 +10%
기본 공격 치유 방해 - [고유 장착 효과] 기본 공격에 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소합니다.

획득 경로
제작
조합식
피렌체식 쌍검 + 분필 가
DPS는 디오스쿠로이에 비해서 많이 부족하지만 깨알같은 생명력 흡수와 치감이 달려있다.
전체적인 아이템 밸런스와 루트를 보고 이천일류와 디오스쿠로이 중 선택하게 된다.
재키의 경우 무기자체에 붙은 치유감소로 다른 장비에서 밸류를 크게 챙길 수 있고 높은 생명력 흡수가 잘 어울려서 굳이 다른 무기를 만들지 않은 경우도 있다.

3.4.2. 아수라[편집]


파일:Asura.png
영원한 선과 악은 없다. 삶은 끝없는 싸움의 연속이니라.
영웅
공격력 +31
스킬 증폭 +65
쿨다운 감소 +15%
모든 피해 흡혈 +6%

획득 경로
제작
조합식
피렌체식 쌍검 + 진신사리
쌍검을 사용하는 캐릭터한테는 어울리지 않는 스증 옵션을 가지고 있고, 이 쌍검과 같이 나온 카밀로 역시 기본 공격 위주의 아이템을 사용하기 때문에 아무런 존재감없이 묻혀버린 비운의 무기였으나 스증을 메인으로 삼는 캐시에 쌍검 무기가 추가되면서 캐시가 주로 사용한다.

3.4.3. 검은 나비[편집]


파일:ER 검은나비.png
두 번 다시 찢기지 않으리라.
영웅
공격력 +30
스킬 증폭 +74
저주 - [고유 장착 효과]
스킬 공격을 가하면 적을 4초간 저주 상태로 만듭니다
저주 상태인 적은 저주 상태에서 해제될 때 25(+ 스킬 증폭의 12%) 에 해당하는 고정 피해를 입습니다.
한번 저주 상태가 되면 8초간 (기본 공격 피격 시 1초 감소) 다시 저주 상태가 되지 않습니다.
(쿨다운 : 2초)

획득 경로
제작
조합식
쌍둥이 검 + 하드커버

아수라에 이어 두번째로 추가된 스증 쌍검. 아수라보다 기본스증이 약간 높고 쿨감과 피흡이 빠진 대신 저주 효과가 붙었다. 디오스쿠로이와 마찬가지로 노골적으로 로이거 차르의 하위호환 장비로 디자인된 장비.

아수라와 함께 쌍검캐시의 주력무기. 스증이 아수라보다 높고 저주가 달려서 딜적인 면은 훨씬 우위지만 쿨감등 다른 옵션의 차이가 있다. 그러나 장식이 삭제되면서 저주를 챙길 방법이 무기 외에 없어졌는데, 캐시가 쓸 수 있는 단검까지 포함안 모든 보라색 무기중에 유일하게 저주를 가지고있는 아이템이라 현재 픽률은 제일 높다.

3.4.4. 디오스쿠로이[편집]


파일:Dioscuri.png
제우스의 아들들이란 뜻이다. 그 중에서도 쌍둥이 형제인 카르트로와 폴리데우케스를 지칭하는데, 두 형제는 나중에 쌍둥이자리가 되었다.
영웅
공격력 +51
공격 속도 +35%

획득 경로
제작
조합식
조잡한 쌍검 + 이온 전지

높은 깡공과 공속 단 두개에 몰빵한 장비. 단순하지만 그만큼 지속딜능력은 가장 강하다. 그 덕분에 대부분의 쌍검 캐릭터들이 디오스쿠로이를 채택하며 흡혈 능력이 좋은 재키가 흡혈을 더 챙기려면 이천일류를, 딜을 더 넣으려면 디오스쿠로이로 나눠서 선택한다.

3.5. 전설[편집]



3.5.1. 자웅일대검[편집]


파일:Starsteel_Twin_Swords.png
삼국지연의에서 유비가 사용한 두 자루의 검.
쌍고검이라고도 한다.

영웅
공격력 +61
공격 속도 +45%

획득 경로
제작
조합식
조잡한 쌍검 + 문스톤
노골적으로 디오스쿠로이의 상위호환으로 만든 무기.
쌍검유키는 DPS 빌드의 효율이 낮아서 잘 안 쓰지만 쌍검재키는 안 그래도 DPS가 높은 쌍검 중에서도 비교를 불허하는 DPS를 갖고 있어서 최종무기로 삼기에 부족함이 없다. 다만 후술할 간장과 막야가 등장하면서 맞딜은 참 강하지만 원거리 딜러들에게 취약한 점이 보완이 되는지라 어지간하면 현재는 간장 막야를 가며 굳이 사거리를 챙기지 않아도 기동성이 좋은 쌍검 카밀로가 주로 챙기는 무기.

3.5.2. 로이거 차르[편집]


파일:Lloigor_&_Zahr.png
로이거와 차르는 크툴루 신화에 등장하는 그레이트올드원들이다.
주위에서 원인 모를 바람이 발생했다면 로이거가 곁에 있다는 암시이니 주의하자.

전설
공격력 +31
스킬 증폭 +94
저주 - [고유 장착 효과]
스킬 공격을 가하면 적을 4초간 저주 상태로 만듭니다.
저주 상태인 적은 저주 상태에서 해제 될 때 50(+스킬 증폭의 15%) 에 해당하는 고정 피해를 입습니다.
한번 저주 상태가 되면 8초간 (기본 공격 피격 시 1초 감소) 다시 저주 상태가 되지 않습니다.
(쿨다운 : 2초)

획득 경로
제작
조합식
조잡한 쌍검 + 생명의 나무
생명의 나무를 직접 사용하는 무기. 고유 효과인 저주가 붙어있다.
낮은 공격력은 스증패치 이후로는 별 문제가 되지 않고, 높은 스킬증폭에 저주로 데미지 보충까지 가능해 성능은 준수한 편.
초기엔 쌍캐가 성능문제로 쓰이지 않았으나 버프되며 캐시의 쌍검이 자주 쓰이게 되자 잘 쓰이고 있다. 캐시의 마무리 능력이 콤보를 제대로 박기만하면 그럭저럭 좋은 편이라 저주가 제대로 발동하기 전에 적이 죽는 바람에 아쉽긴 하나 높은 스증만으로도 고성능은 맞으며 스증쌍검도 이것말곤 최종템이 없으므로 결국엔 가게된다.

3.5.3. 간장과 막야[편집]


파일:간장과 막야.webp
아무리 명검일지라도 손이 가야만 빛이 난다.
전설
공격력 +70
공격 속도 +18%
(고유) 기본 공격 사거리 +0.35

획득 경로
제작
조합식
쌍칼 + 포스 코어

높은 깡공에 사거리 증가가 달린 포스코어 무기.

평타용 장비임에도 공속이 18%로 다소 부족한 편이지만 사거리 증가가 그걸 커버해 준다. 태생적으로 강한 맞딜에 짧은 사거리라는 약점을 가진 쌍검 무기군을 확실하게 커버해주는 장비.
평타보다는 치명타가 터지는 스킬 위주로 전투하는 카밀로는 자웅일대검으로 무기를 끝내는 경우도 많지만 기본공격이 전부나 다름없는 쌍검재키는 후반에 우승을 노리려면, 특히 원딜과 맞붙어야 할경우 어지간하면 필수적으로 구비하게 되는 장비이다. 높은 깡스탯과 사거리 증가가 달린 대신 공속이 낮고 다른 유틸은 없는 포스코어 장비라는 점에서 방망이의 여의봉이 생각나는 장비.

본래는 사거리가 +1이었기에 원딜에게 고통받는 거의 모든 쌍검 캐릭터들이 갔지만 패치로 인해서 0.75로 너프당했다. 그럼에도 불구하고 체감이 잘 되는지라 많은 캐릭터들이 선호하는 전설 쌍검이었지만 0.78 패치로 사거리 증가가 0.5로 줄어드는 강력한 너프를 당했다. 쌍검 사용 캐릭터도 몇개 없고 통계상으로도 튀는 캐릭이 없었던지라 참으로 뜬금없는 너프. 그럼에도 불구하고 재키 같은 CC기도 부족한 캐릭터들은 사거리라가 조금이라도 더 길어야 원거리 실험체들에게 붙어볼 만 한지라 눈물을 머금고 가는 중이다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-14 14:12:13에 나무위키 이터널 리턴/아이템/장비/쌍검 문서에서 가져왔습니다.

[1] 당연하지만 쌍검 쪽이 자웅일대검이나 간장과 막야같은 걸 뽑았다면 비교가 안 된다.