죠죠 스탠드 바이 미/레이드
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레이드 전투 BGM
다른 플레이어와 최대 8명까지의 팀을 이루어 어마무시한 체력과 능력을 가진 보스 AI를 쓰러뜨리는 모드이다.
일일 승리시 화살 포인트 2개를 지급하며, 클리어 한 보스에 따라[3] 레이드 전용 카드를 얻을 수 있다.
총 4개의 직업이 있으며, 각각 딜러, 탱커, 힐러, 하이랜더라 불린다.
모든 보스는 체력 감소 효과에 리미트가 있어 일정 체력에 도달하면 더 이상 체력이 감소하지 않으며, 보스가 가진 특정 패턴으로 넘어간다. 역으로 플레이어들에게도 최대 체력 제한이 있다. 보통은 90이지만 여러 가지 요인으로[4] 바뀔 수 있다.
레이드에는 주목도라는 개념이 있다. 주목도는 카드를 사용할때마다 1만큼의 주목도를 얻으며 플레이어가 보스를 공격한 정도와 주목도 조절 카드[5] 로 변동되며, 주목도가 가장 높은 사람의 보스는 에너지가 2배가 된다.
주목도가 명시된 카드 외에도 영혼을 사용시 소모한 최대에너지×10의 주목도를, 적 본체에게 데미지를 주었을 때 피해량만큼의 주목도가 오른다.
사망하고 부활시 10만큼 최대 체력이 감소된다.
레이드 중 다른 화면을 왔다 갔다 하는 등의 들락날락을 할 경우, 본체에 30의 데미지와 최대 체력 10 감소가 들어온다.
레이드 초보를 위한 레이드 소개 및 레이드 하는 법
기본 역할군은 각자 포지션 전용 카드를 패에 1장, 덱에 3장을 가지고 추가 효과를 받는다.
하이랜더는 추가 효과가 없는 대신 삼위일체를 받고 모든 포지션 전용 카드를 덱에 1장씩 넣는다.
각 역할군은 3가지 스킬트리를 가지고 있으며, 레이드 카드 보유량(레벨)을 나타내는 역할 포인트와 난이도 높은 보스를 얼마나 많이 클리어했는지를 나타내는 클리어 포인트 중 낮은것을 기준으로, 최소 1개에서 최대 9개를 찍을 수 있다.
이 역할을 선택시 적 본체에 4의 피해를 줄 때마다 추가로 1의 피해[6] 를 줍니다.또한 내 턴마다 처음 피해를 줄때 피해량이 3 증가합니다.
레이드 보스에게 직접적으로 데미지를 주어 레이드를 클리어하는 역할. 의지의 피해의 최대는 80이지만 굳이 이걸 맞출 필요는 없다. 추가데미지 덕분에 딜량이 낮아도 쉽게 쉽게 깰 수 있다. 특이하게도, 딜러는 직업전용카드에 의존하는 탱커와 거의 의존하는 힐러와 달리 직업 전용카드 없이도 충분히 플레이 가능하다[7]
이 포지션 선택시 내 턴 시작시마다 본체 체력이 2 증가합니다. 이 회복은 변화되지 않습니다. 또한 내가 살아있으면 내 턴 종료시마다 방어 역할이 아닌 아군의 주목도가 10 감소합니다.
적의 유닛들을 견제하고 주목도를 높여 어그로를 끌어서 아군들을 보호하는 역할. 적의 전투 스타일에 따라서 꼭 필요한 곳[8] 이 있고 없는게 나은 곳[9] 도 있다.
이 역할을 선택시 자신의 최대 에너지가 1 증가합니다. 또한 내가 살아있는 동안 내 턴 종료시마다 치유 역할이 아닌 아군의 체력이 1 증가합니다 이 회복은 변화되지 않습니다.
아군의 체력을 높여주어 레이드 보스의 공격으로부터 아군들을 지켜주는 역할. 평상시에는 광역치유를 사용하되 체력이 특출나게 낮은 사람이 있다면 단일치유 혹은 부활을 사용하면 된다.
딜러, 탱커, 힐러의 역할을 동시에 하는 역할. 대표적으로는 의지, 정신, 영혼을 합친듯한 효과의 카드인 운명을 사용하는 운명하랜, 삼위일체, 평화 선언 등을 비롯한 인력의 이끌림 카드들을 활용하는 인력하랜, 그리고 각 직업의 서포트 카드[12] 를 모두 활용하는 서폿하랜 등이 있다.
레이드 모드의 첫 번째 보스.
저코스트 덱을 사용하여 필드 압박이 강한 대신 덱의 구성과 패턴이 매우 단순하다.
악의 각성 이후에도 유닛 화력 기반의 필드 덱이기 때문에 탱커의 카드들로 어렵지 않게 막아낼 수 있다.
'레드 핫 칠리 페퍼'나 '엠페러'를 사용하기 때문에 '스트레인지 릴레이션'으로 광역 공포를 걸어버리면 쉽게 제압할 수 있다. '약점 발견'은 주의.
디아볼로답게 사용하는 예지와 관련된 효과들이 많은 보스. 그로 인해 탱커의 정신 효율이 많이 떨어지는 레이드이다.
딜러는 '진 시간삭제'[14] 때문에, 탱커는 '보스 직속'과 '진정한 제왕'[15] 때문에, 힐러는 '보스 직속'과 '그린 디'[16] 때문에 각자의 고충을 겪는 레이드이다.
흡혈귀답게 체력과 관련된 흡혈테마 카드를 사용하는 보스. DIO와 구분하기 위해 1됴라고 불린다.
진 공열안자경은 리스크가 없는 1코스트 공열안자경으로, 이를 막아낼 유닛이 없으면 본체로 버티기 힘들어진다.
흡혈귀의 분노는 분노한 흡혈귀를 소환하는데, 바로 정신으로 잡지 않으면 높은 체력 회복량때문에 레이드가 더 어려워진다.
낮은 확률로 주목도가 가장 높은 유저를 1턴에 진 공열로 처치하니 주의.
'석가면', '괴력' 등의 자해 카드 때문에 묘하게 딜을 넣기 편한 보스이다.
디오나 퍼니처럼 공격적으로 피해를 주는 대신 각종 폭탄 카드로 패를 터트려 간접 피해를 주는 레이드 보스이다.
즉, 어렵기보다는 짜증나는 보스.
매 패턴마다 사실상 패를 오버히트 시키기 때문에 콤보덱의 경우 운영에 난이도를 느낄 수 있다[17] . 내 덱에 잠복된 폭탄 개수는 외워두도록 하자.
특이하게도 종말이 25턴이다[18]
중급 보스 주제에 상급 보스들과 맞먹는 난이도를 자랑하는 보스.
진 차원이동과 역 차원이동으로 필드와 체력을 야금야금 갉아먹고 다른 차원의 힘으로 붉은색 파문질주를 0코스트로 6장 가져오는 등 괴랄한 패턴이 넘쳐나는 보스다. 이 때문에 초보들은 클리어하기 매우 어려운 편.
적의 함정을 없애주는 드래곤즈 드림을 1~2개정도 반드시 구비해두고, 차원이동류를 막기 위해 '저스티스'나 '스카이 하이'를 채용하거나, 퍼니를 사용하는 것이 좋다.
1됴보다는 조건이 더 복잡하지만 1턴킬을 할 수 있는 보스이며, 특이하게도 종말이 28턴이다.
퍼니 발렌타인을 클리어한 플레이어들이 만나는 일종의 관문. 3됴라 부르며, 퍼니와 마찬가지로 뉴비들이 크게 좌절하는 보스이다.
클리어 시 레이드에서 아주 유용한 카드인 한계 초월을 얻을 수 있기에 그만큼의 난이도를 자랑하는 보스.
DIO는 진 사악의 화신[21] 으로 유저들을 괴롭히기 때문에 이 보스를 클리어하려면 '한계 초월'을 가진 탱커가 동행하거나 힐러들이 엄청나게 잘 해주어야 한다.
주의할 점으로, 탱커는 한계 초월-정신-정신-정신-정신[22] 을 꼭 진 로드롤러 패턴 전에 준비해둬야 하며, 힐러는 한계초월을 진 사악의 화신 전에 준비해둬야 한다.
어느 시점까지는 'C-MOON'의 모습을, 이후로는 '메이드 인 헤븐'의 모습을 보여주는 레이드 보스.
이 전의 레이드들과 달리 JAIL HOUSE LOCK 때문에 콤보 사용에 문제가 자주 생기니 탱커나 하이랜더가 반드시 필요하다.
해당 유닛의 체력은 4이므로 이를 제거할 유닛을 2장정도 유지시키는게 좋다.
탱커만 제대로 하면 힐러나 딜러의 난이도는 생각보다 낮다.
필드 데미지가 나름 강한 편이지만 힐러가 버티지 못할정도는 아니고 높은 딜량의 패턴이 나오는 타이밍도 늦을 뿐만이 아니라, JAIL HOUSE LOCK을 제외하면 딜을 방해하는 카드가 별로 없기 때문이다.
현재까지는 레이드 컨텐츠의 최종보스인 웨더 리포트이다.
'폭우'를 설치하는 카드들과 환경을 제거하는 카드들 때문에 환경에 의존하는 대다수의 덱들[25] 의 사용이 무척 힘들어진다.
평소의 덱 사용이 상당히 힘들어지므로 보통은 그래서 웨더전용으로 덱을 만들어둔다.
'기억의 단편'을 냅두면 발동하는 기억 폭주는 꽤나 위협적이기 때문에 마을의 수호정령, 맨덤의 스탠드 디스크나 스트레인지 릴레이션중 한 종류를 최소한 2장 이상 넣은 특별 덱이 필요하다.맨덤의 스탠드 디스크의 경우 딜러의 딜을 무효화시킬 수 있으니 주로 마을의 수호정령이나 스트레인지 릴레이션을 채용한다.
안정적으로 초반을 넘기기 위해서는 탱커가 4턴에 한번씩 기억의 단편을 정신으로 제거해야 한다. 이때 동료들은 자신이 마을의 수호정령이나 스트레인지 릴레이션등을 사용했다는 핑을 찍고, 탱은 모든 동료들이 핑을 찍는것을 확인한 후 기억의 단편을 제거하는것이 좋다. 다만 유저마다 레이드 보스가 자신의 턴을 얼마나 오래 끌었는지에 따라서 턴이 시작하는 타이밍이 다르기 때문에 탱커는 동료 전원의 턴이 시작되었음을 확인한 후 5~10초를 기다린 뒤 정신으로 기억의 단편을 제거해야 한다.
웨더는 다음과 같은 순서로 카드를 사용한다.
폭우>빈틈 노리기>피의 창>웨더 리포트>풋 백>견제>레이니 데이 드림 어웨이
거의 대부분이 고유 능력 및 특정 조건으로 발동되는 특수한 패턴들이다. 일부 카드는 아케이드에서 사용이 가능하다. 보스 전용 카드인만큼 큰 도움이 된다.
레이드 대규모 업데이트에서 새롭게 추가된 컨텐츠이다. 3개의 고정된 옵션과 6개의 유동옵션이 있어 총 9개의 옵션을 사용할 수 있으며, 이를 많이 사용하면 사용할수록 난이도가 상승하는 대신, 레이드 카드 획득률이 올라가며, 웨더 리포트를 5개 이상의 옵션을 사용하고 클리어하면 커스터마이징 배경테두리인 광휘를 얻을 수 있다. 옵션을 몇 개 붙였는지에 따라서 난이도의 이름이 바뀐다[35] . 매달 1일에 유동옵션이 무작위로 바뀐다.
옵션을 조정하고 싶다면 난이도가 적혀있는 버튼을 누른 후 원하는 옵션을 클릭한 후 규칙 생성을 누르면 된다. 누르면 코드가 나올텐데, 규칙적용에 이 코드를 복사하면 같은 코드를 사용한 사람들끼리 옵션이 걸린 레이드를 공유할 수 있다.
총 3개가 있다.
악의 권세, 압도적 존재, 데스 카운트는 각각 탱커, 딜러, 힐러의 부담을 늘려주는 옵션이다.
총 14개 중 6개가 무작위로 출현한다.
유동옵션은 매월 1일에 교체되지만, 저번달에 있던 옵션들도 같은 확률을 지니는 것으로 알려져있다.
주목도를 올리다 보면 300주목도[51] 마다 주목도 기믹이 발생한다.
발생 시 레이드 보스가 특이한 카드를 사용해 유저들의 플레이를 방해하거나 자신의 패턴을 강화한다. 300의 배수가 되는 주목도를 한번 넘은 뒤 계책파괴, 엄폐 등의 카드로 주목도를 낮췄다가 다시 올리면 주목도 기믹은 다시 발동되지 않는다.
주목도가 높을수록 더욱 강력한 주목도 기믹이 뜨는것은 알려져있으나, 정확한 기준은 아직 명확하지 않다.
주목도 2100부터 시작. 2700이전까지가 2차구간 초반, 2700이후부터를 2차구간 후반이라 칭하며, 초후반 공통으로 나오는 기믹도 있다.
레이드 승리 후 얻게 되는 보상 상자를 최대 3개까지[53] 열 수 있다.
클리어 보상으로 얻게 되는 카드들[54] 외에는 전부 보상 상자에서 확률적으로 나온다.
보상 상자들은 왼쪽부터 각 열에 딜러, 탱커, 힐러라는 포지션이 부여되어 주는 보상이 다르며, 클리어한 레이드의 난이도에 따라서 얻을 수 있는 카드가 달라진다.
정확한 확률은 밝혀지지 않았지만, 더 높은 난이도의 레이드에서 나오는 카드일수록 등장 확률이 낮다는 점과 반짝이는 카드들(후술)의 확률이 제일 낮다는 것은 하나의 정설로 받아들여지고 있다.
보스 클리어 시 얻는 보상 카드의 직업 레벨 총합은 3, 상자를 통해 획득하는 비레어 카드의 레벨 총합은 6, 레어카드의 레벨 총합은 9이다.
레이드 화면에 들어가면 우측 상단에 직업(하이랜더 제외)레벨이라는 것이 존재하는데, 이는 레이드카드의 보유량에 따라서 결정된다.
딜러, 탱커, 힐러들의 최대 레벨은 전부 207.
타 카드들처럼 레이드 카드들도 최대 3장까지 보유 가능하며 그보다 많이 얻을 경우 자동으로 2500죠죠포인트로, 레어 카드의 경우 2개의 화살 포인트로 환산된다.
물론, 보스 클리어 보상 카드는 3장을 채우면 더 이상 나오지 않는다.
레이드 카드 전용 부스터팩인 진정한 각오의 카드들에 대해서는 해당 항목 참조
레이드 클리어 시 나오는 보상 중 어느 상자에서 어떤 카드가 나오는지 정리해 둔 표이다.
하위 보상상자에서 나온 카드는 상위 보상상자에서도 나올 수 있다.
☆이 붙어있는 카드는 나올 확률이 더 낮고 뽑을 때 테두리가 반짝이며 효과음까지 나오는 레어카드다.[55]
각 직업에서 사용하는 주요 덱들을 설명한다.
자세한 내용은 항목 참조
레이드에서 사용할 수 있는 특수 능력으로, 각 직업군 별로 3개의 스킬트리가 있다.
한 스킬트리 당 5개의 스킬이 있으며, 상위스킬은 하위스킬을 반드시 찍어야만 활성화가 가능하다.
5번째 스킬[57] 은 한 스킬트리마다 2종류가 있으며, 둘 중 하나만 선택가능하다.
거기에 더 나아가 해당 스킬이 명시하는 특정 레이드카드를 3장 보유하고 있어야 해금 및 활성화가 가능하다.
스킬 포인트는 역할 포인트[58] 와 클리어포인트[59] 중 낮은 수치를 가진 포인트+1 만큼 찍을 수 있다.
스킬트리를 찍으려면 스킬트리 버튼을 누른 뒤 바로 아래에 미설정이라고 적혀있는 역할선정 버튼을 눌러 찍을 수 있다. 스킬트리를 모두 찍은 뒤 역할선정 버튼을 미설정으로 돌려두지 않으면 레이드에 들어갔을 때 그 역할군으로 자동설정되니 주의하도록 하자.
유닛을 주무기로 쓰는 덱을 돕는 성장스킬트리,
마법을 주무기로 쓰는 덱을 돕는 강탈스킬트리,
본체(무기)를 주무기로 쓰는 덱을 돕는 제련스킬트리가 있다.
생존을 돕는 돌격 스킬트리,
주목도 올리는 것을 도와주는 수호 스킬트리,
그리고 필드를 잡는것을 도와주는 통솔 스킬트리가 있다.
힐을 돕는 헌신스킬트리,
순환을 돕는 명상스킬트리,
그리고 기타유틸[60] 을 돕는 각성스킬트리가 있다.
하이랜더 덱을 돕는 조화스킬트리,
유사 하이랜더인 덱을 돕는 통찰스킬트리,
그리고 하이랜더가 아닌 덱을 돕는 변화 스킬트리가 있다.
1. 개요[편집]
더욱 강력해진 보스들을 상대로 협동 전투를 벌입니다. 함께 플레이하는
유저들은 적에게 준 데미지를 공유하며 일부 카드로 서로에게 도움을 줄 수 있습니다.
각자의 플레이에 따라 주목도가 올라가며 가장 높은 유저는 더욱 거센 공격을 받습니다.
레이드에선 몇몇 카드가 변경되며 내 본체 체력이 최대 90으로 제한됩니다.(사망시 추가 제한[2] )
레이드 클리어 기록과 보유한 기록에 따라 스킬트리를 해금할 수 있습니다.
레이드 전투 BGM
다른 플레이어와 최대 8명까지의 팀을 이루어 어마무시한 체력과 능력을 가진 보스 AI를 쓰러뜨리는 모드이다.
2. 설명[편집]
일일 승리시 화살 포인트 2개를 지급하며, 클리어 한 보스에 따라[3] 레이드 전용 카드를 얻을 수 있다.
총 4개의 직업이 있으며, 각각 딜러, 탱커, 힐러, 하이랜더라 불린다.
모든 보스는 체력 감소 효과에 리미트가 있어 일정 체력에 도달하면 더 이상 체력이 감소하지 않으며, 보스가 가진 특정 패턴으로 넘어간다. 역으로 플레이어들에게도 최대 체력 제한이 있다. 보통은 90이지만 여러 가지 요인으로[4] 바뀔 수 있다.
레이드에는 주목도라는 개념이 있다. 주목도는 카드를 사용할때마다 1만큼의 주목도를 얻으며 플레이어가 보스를 공격한 정도와 주목도 조절 카드[5] 로 변동되며, 주목도가 가장 높은 사람의 보스는 에너지가 2배가 된다.
주목도가 명시된 카드 외에도 영혼을 사용시 소모한 최대에너지×10의 주목도를, 적 본체에게 데미지를 주었을 때 피해량만큼의 주목도가 오른다.
사망하고 부활시 10만큼 최대 체력이 감소된다.
레이드 중 다른 화면을 왔다 갔다 하는 등의 들락날락을 할 경우, 본체에 30의 데미지와 최대 체력 10 감소가 들어온다.
레이드 초보를 위한 레이드 소개 및 레이드 하는 법
3. 직업군[편집]
기본 역할군은 각자 포지션 전용 카드를 패에 1장, 덱에 3장을 가지고 추가 효과를 받는다.
하이랜더는 추가 효과가 없는 대신 삼위일체를 받고 모든 포지션 전용 카드를 덱에 1장씩 넣는다.
각 역할군은 3가지 스킬트리를 가지고 있으며, 레이드 카드 보유량(레벨)을 나타내는 역할 포인트와 난이도 높은 보스를 얼마나 많이 클리어했는지를 나타내는 클리어 포인트 중 낮은것을 기준으로, 최소 1개에서 최대 9개를 찍을 수 있다.
3.1. 공격[편집]
게임상의 표기는 D.
이 역할을 선택시 적 본체에 4의 피해를 줄 때마다 추가로 1의 피해[6] 를 줍니다.또한 내 턴마다 처음 피해를 줄때 피해량이 3 증가합니다.
레이드 보스에게 직접적으로 데미지를 주어 레이드를 클리어하는 역할. 의지의 피해의 최대는 80이지만 굳이 이걸 맞출 필요는 없다. 추가데미지 덕분에 딜량이 낮아도 쉽게 쉽게 깰 수 있다. 특이하게도, 딜러는 직업전용카드에 의존하는 탱커와 거의 의존하는 힐러와 달리 직업 전용카드 없이도 충분히 플레이 가능하다[7]
3.2. 방어[편집]
게임상의 표기는 T.
이 포지션 선택시 내 턴 시작시마다 본체 체력이 2 증가합니다. 이 회복은 변화되지 않습니다. 또한 내가 살아있으면 내 턴 종료시마다 방어 역할이 아닌 아군의 주목도가 10 감소합니다.
적의 유닛들을 견제하고 주목도를 높여 어그로를 끌어서 아군들을 보호하는 역할. 적의 전투 스타일에 따라서 꼭 필요한 곳[8] 이 있고 없는게 나은 곳[9] 도 있다.
3.3. 치유[편집]
게임상의 표기는 H.
이 역할을 선택시 자신의 최대 에너지가 1 증가합니다. 또한 내가 살아있는 동안 내 턴 종료시마다 치유 역할이 아닌 아군의 체력이 1 증가합니다 이 회복은 변화되지 않습니다.
아군의 체력을 높여주어 레이드 보스의 공격으로부터 아군들을 지켜주는 역할. 평상시에는 광역치유를 사용하되 체력이 특출나게 낮은 사람이 있다면 단일치유 혹은 부활을 사용하면 된다.
3.4. 하이랜더[편집]
게임상의 표기는 A.
딜러, 탱커, 힐러의 역할을 동시에 하는 역할. 대표적으로는 의지, 정신, 영혼을 합친듯한 효과의 카드인 운명을 사용하는 운명하랜, 삼위일체, 평화 선언 등을 비롯한 인력의 이끌림 카드들을 활용하는 인력하랜, 그리고 각 직업의 서포트 카드[12] 를 모두 활용하는 서폿하랜 등이 있다.
4. 보스[편집]
4.1. 하급 레이드 보스[편집]
4.1.1. 진정한 완전생물 카즈[편집]
레이드 모드의 첫 번째 보스.
저코스트 덱을 사용하여 필드 압박이 강한 대신 덱의 구성과 패턴이 매우 단순하다.
악의 각성 이후에도 유닛 화력 기반의 필드 덱이기 때문에 탱커의 카드들로 어렵지 않게 막아낼 수 있다.
'레드 핫 칠리 페퍼'나 '엠페러'를 사용하기 때문에 '스트레인지 릴레이션'으로 광역 공포를 걸어버리면 쉽게 제압할 수 있다. '약점 발견'은 주의.
4.1.2. 진정한 제왕 디아볼로[편집]
디아볼로답게 사용하는 예지와 관련된 효과들이 많은 보스. 그로 인해 탱커의 정신 효율이 많이 떨어지는 레이드이다.
딜러는 '진 시간삭제'[14] 때문에, 탱커는 '보스 직속'과 '진정한 제왕'[15] 때문에, 힐러는 '보스 직속'과 '그린 디'[16] 때문에 각자의 고충을 겪는 레이드이다.
4.1.3. 진정한 지배자 디오 브란도[편집]
흡혈귀답게 체력과 관련된 흡혈테마 카드를 사용하는 보스. DIO와 구분하기 위해 1됴라고 불린다.
진 공열안자경은 리스크가 없는 1코스트 공열안자경으로, 이를 막아낼 유닛이 없으면 본체로 버티기 힘들어진다.
흡혈귀의 분노는 분노한 흡혈귀를 소환하는데, 바로 정신으로 잡지 않으면 높은 체력 회복량때문에 레이드가 더 어려워진다.
낮은 확률로 주목도가 가장 높은 유저를 1턴에 진 공열로 처치하니 주의.
'석가면', '괴력' 등의 자해 카드 때문에 묘하게 딜을 넣기 편한 보스이다.
4.2. 중급 레이드 보스[편집]
4.2.1. 진정한 각성 키라 요시카게[편집]
디오나 퍼니처럼 공격적으로 피해를 주는 대신 각종 폭탄 카드로 패를 터트려 간접 피해를 주는 레이드 보스이다.
즉, 어렵기보다는 짜증나는 보스.
매 패턴마다 사실상 패를 오버히트 시키기 때문에 콤보덱의 경우 운영에 난이도를 느낄 수 있다[17] . 내 덱에 잠복된 폭탄 개수는 외워두도록 하자.
특이하게도 종말이 25턴이다[18]
4.2.2. 진정한 지도자 퍼니 발렌타인[편집]
중급 보스 주제에 상급 보스들과 맞먹는 난이도를 자랑하는 보스.
진 차원이동과 역 차원이동으로 필드와 체력을 야금야금 갉아먹고 다른 차원의 힘으로 붉은색 파문질주를 0코스트로 6장 가져오는 등 괴랄한 패턴이 넘쳐나는 보스다. 이 때문에 초보들은 클리어하기 매우 어려운 편.
적의 함정을 없애주는 드래곤즈 드림을 1~2개정도 반드시 구비해두고, 차원이동류를 막기 위해 '저스티스'나 '스카이 하이'를 채용하거나, 퍼니를 사용하는 것이 좋다.
1됴보다는 조건이 더 복잡하지만 1턴킬을 할 수 있는 보스이며, 특이하게도 종말이 28턴이다.
4.3. 상급 레이드 보스[편집]
4.3.1. 진정한 불사신 DIO[편집]
퍼니 발렌타인을 클리어한 플레이어들이 만나는 일종의 관문. 3됴라 부르며, 퍼니와 마찬가지로 뉴비들이 크게 좌절하는 보스이다.
클리어 시 레이드에서 아주 유용한 카드인 한계 초월을 얻을 수 있기에 그만큼의 난이도를 자랑하는 보스.
DIO는 진 사악의 화신[21] 으로 유저들을 괴롭히기 때문에 이 보스를 클리어하려면 '한계 초월'을 가진 탱커가 동행하거나 힐러들이 엄청나게 잘 해주어야 한다.
주의할 점으로, 탱커는 한계 초월-정신-정신-정신-정신[22] 을 꼭 진 로드롤러 패턴 전에 준비해둬야 하며, 힐러는 한계초월을 진 사악의 화신 전에 준비해둬야 한다.
4.3.2. 진정한 구도자 엔리코 푸치[편집]
어느 시점까지는 'C-MOON'의 모습을, 이후로는 '메이드 인 헤븐'의 모습을 보여주는 레이드 보스.
이 전의 레이드들과 달리 JAIL HOUSE LOCK 때문에 콤보 사용에 문제가 자주 생기니 탱커나 하이랜더가 반드시 필요하다.
해당 유닛의 체력은 4이므로 이를 제거할 유닛을 2장정도 유지시키는게 좋다.
탱커만 제대로 하면 힐러나 딜러의 난이도는 생각보다 낮다.
필드 데미지가 나름 강한 편이지만 힐러가 버티지 못할정도는 아니고 높은 딜량의 패턴이 나오는 타이밍도 늦을 뿐만이 아니라, JAIL HOUSE LOCK을 제외하면 딜을 방해하는 카드가 별로 없기 때문이다.
4.3.3. 폭주한 영혼 웨더 리포트[편집]
현재까지는 레이드 컨텐츠의 최종보스인 웨더 리포트이다.
'폭우'를 설치하는 카드들과 환경을 제거하는 카드들 때문에 환경에 의존하는 대다수의 덱들[25] 의 사용이 무척 힘들어진다.
평소의 덱 사용이 상당히 힘들어지므로 보통은 그래서 웨더전용으로 덱을 만들어둔다.
'기억의 단편'을 냅두면 발동하는 기억 폭주는 꽤나 위협적이기 때문에 마을의 수호정령, 맨덤의 스탠드 디스크나 스트레인지 릴레이션중 한 종류를 최소한 2장 이상 넣은 특별 덱이 필요하다.맨덤의 스탠드 디스크의 경우 딜러의 딜을 무효화시킬 수 있으니 주로 마을의 수호정령이나 스트레인지 릴레이션을 채용한다.
안정적으로 초반을 넘기기 위해서는 탱커가 4턴에 한번씩 기억의 단편을 정신으로 제거해야 한다. 이때 동료들은 자신이 마을의 수호정령이나 스트레인지 릴레이션등을 사용했다는 핑을 찍고, 탱은 모든 동료들이 핑을 찍는것을 확인한 후 기억의 단편을 제거하는것이 좋다. 다만 유저마다 레이드 보스가 자신의 턴을 얼마나 오래 끌었는지에 따라서 턴이 시작하는 타이밍이 다르기 때문에 탱커는 동료 전원의 턴이 시작되었음을 확인한 후 5~10초를 기다린 뒤 정신으로 기억의 단편을 제거해야 한다.
웨더는 다음과 같은 순서로 카드를 사용한다.
폭우>빈틈 노리기>피의 창>웨더 리포트>풋 백>견제>레이니 데이 드림 어웨이
4.4. 최상급 레이드 보스[편집]
4.4.1. 정점의 포식자 디에고 브란도[편집]
4.5. 보스들이 사용하는 고유 카드[편집]
거의 대부분이 고유 능력 및 특정 조건으로 발동되는 특수한 패턴들이다. 일부 카드는 아케이드에서 사용이 가능하다. 보스 전용 카드인만큼 큰 도움이 된다.
[새로운 덱 목록]
5. 옵션[편집]
레이드 대규모 업데이트에서 새롭게 추가된 컨텐츠이다. 3개의 고정된 옵션과 6개의 유동옵션이 있어 총 9개의 옵션을 사용할 수 있으며, 이를 많이 사용하면 사용할수록 난이도가 상승하는 대신, 레이드 카드 획득률이 올라가며, 웨더 리포트를 5개 이상의 옵션을 사용하고 클리어하면 커스터마이징 배경테두리인 광휘를 얻을 수 있다. 옵션을 몇 개 붙였는지에 따라서 난이도의 이름이 바뀐다[35] . 매달 1일에 유동옵션이 무작위로 바뀐다.
옵션을 조정하고 싶다면 난이도가 적혀있는 버튼을 누른 후 원하는 옵션을 클릭한 후 규칙 생성을 누르면 된다. 누르면 코드가 나올텐데, 규칙적용에 이 코드를 복사하면 같은 코드를 사용한 사람들끼리 옵션이 걸린 레이드를 공유할 수 있다.
5.1. 고정옵션[편집]
총 3개가 있다.
악의 권세, 압도적 존재, 데스 카운트는 각각 탱커, 딜러, 힐러의 부담을 늘려주는 옵션이다.
5.2. 유동옵션[편집]
총 14개 중 6개가 무작위로 출현한다.
유동옵션은 매월 1일에 교체되지만, 저번달에 있던 옵션들도 같은 확률을 지니는 것으로 알려져있다.
6. 주목도 기믹[편집]
주목도를 올리다 보면 300주목도[51] 마다 주목도 기믹이 발생한다.
발생 시 레이드 보스가 특이한 카드를 사용해 유저들의 플레이를 방해하거나 자신의 패턴을 강화한다. 300의 배수가 되는 주목도를 한번 넘은 뒤 계책파괴, 엄폐 등의 카드로 주목도를 낮췄다가 다시 올리면 주목도 기믹은 다시 발동되지 않는다.
주목도가 높을수록 더욱 강력한 주목도 기믹이 뜨는것은 알려져있으나, 정확한 기준은 아직 명확하지 않다.
6.1. 1차 구간[편집]
6.2. 2차 구간[편집]
주목도 2100부터 시작. 2700이전까지가 2차구간 초반, 2700이후부터를 2차구간 후반이라 칭하며, 초후반 공통으로 나오는 기믹도 있다.
7. 카드[편집]
레이드 승리 후 얻게 되는 보상 상자를 최대 3개까지[53] 열 수 있다.
클리어 보상으로 얻게 되는 카드들[54] 외에는 전부 보상 상자에서 확률적으로 나온다.
보상 상자들은 왼쪽부터 각 열에 딜러, 탱커, 힐러라는 포지션이 부여되어 주는 보상이 다르며, 클리어한 레이드의 난이도에 따라서 얻을 수 있는 카드가 달라진다.
정확한 확률은 밝혀지지 않았지만, 더 높은 난이도의 레이드에서 나오는 카드일수록 등장 확률이 낮다는 점과 반짝이는 카드들(후술)의 확률이 제일 낮다는 것은 하나의 정설로 받아들여지고 있다.
보스 클리어 시 얻는 보상 카드의 직업 레벨 총합은 3, 상자를 통해 획득하는 비레어 카드의 레벨 총합은 6, 레어카드의 레벨 총합은 9이다.
레이드 화면에 들어가면 우측 상단에 직업(하이랜더 제외)레벨이라는 것이 존재하는데, 이는 레이드카드의 보유량에 따라서 결정된다.
딜러, 탱커, 힐러들의 최대 레벨은 전부 207.
타 카드들처럼 레이드 카드들도 최대 3장까지 보유 가능하며 그보다 많이 얻을 경우 자동으로 2500죠죠포인트로, 레어 카드의 경우 2개의 화살 포인트로 환산된다.
물론, 보스 클리어 보상 카드는 3장을 채우면 더 이상 나오지 않는다.
레이드 카드 전용 부스터팩인 진정한 각오의 카드들에 대해서는 해당 항목 참조
7.1. 보상 상자 목록[편집]
레이드 클리어 시 나오는 보상 중 어느 상자에서 어떤 카드가 나오는지 정리해 둔 표이다.
하위 보상상자에서 나온 카드는 상위 보상상자에서도 나올 수 있다.
☆이 붙어있는 카드는 나올 확률이 더 낮고 뽑을 때 테두리가 반짝이며 효과음까지 나오는 레어카드다.[55]
8. 덱 목록[편집]
각 직업에서 사용하는 주요 덱들을 설명한다.
자세한 내용은 항목 참조
9. 스킬트리[편집]
레이드에서 사용할 수 있는 특수 능력으로, 각 직업군 별로 3개의 스킬트리가 있다.
한 스킬트리 당 5개의 스킬이 있으며, 상위스킬은 하위스킬을 반드시 찍어야만 활성화가 가능하다.
5번째 스킬[57] 은 한 스킬트리마다 2종류가 있으며, 둘 중 하나만 선택가능하다.
거기에 더 나아가 해당 스킬이 명시하는 특정 레이드카드를 3장 보유하고 있어야 해금 및 활성화가 가능하다.
스킬 포인트는 역할 포인트[58] 와 클리어포인트[59] 중 낮은 수치를 가진 포인트+1 만큼 찍을 수 있다.
스킬트리를 찍으려면 스킬트리 버튼을 누른 뒤 바로 아래에 미설정이라고 적혀있는 역할선정 버튼을 눌러 찍을 수 있다. 스킬트리를 모두 찍은 뒤 역할선정 버튼을 미설정으로 돌려두지 않으면 레이드에 들어갔을 때 그 역할군으로 자동설정되니 주의하도록 하자.
9.1. 공격[편집]
유닛을 주무기로 쓰는 덱을 돕는 성장스킬트리,
마법을 주무기로 쓰는 덱을 돕는 강탈스킬트리,
본체(무기)를 주무기로 쓰는 덱을 돕는 제련스킬트리가 있다.
9.1.1. 성장[편집]
9.1.2. 강탈[편집]
9.1.3. 제련[편집]
9.2. 방어[편집]
생존을 돕는 돌격 스킬트리,
주목도 올리는 것을 도와주는 수호 스킬트리,
그리고 필드를 잡는것을 도와주는 통솔 스킬트리가 있다.
9.2.1. 돌격[편집]
9.2.2. 수호[편집]
9.2.3. 통솔[편집]
9.3. 치유[편집]
힐을 돕는 헌신스킬트리,
순환을 돕는 명상스킬트리,
그리고 기타유틸[60] 을 돕는 각성스킬트리가 있다.
9.3.1. 헌신[편집]
9.3.2. 명상[편집]
9.3.3. 각성[편집]
9.4. 특수[편집]
하이랜더 덱을 돕는 조화스킬트리,
유사 하이랜더인 덱을 돕는 통찰스킬트리,
그리고 하이랜더가 아닌 덱을 돕는 변화 스킬트리가 있다.
9.4.1. 조화[편집]
9.4.2. 통찰[편집]
9.4.3. 변화[62][편집]
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[1] 각 역할의 스킬은 반영되지 않는다.[2] 사망시 최대 체력이 10씩 줄어든다.[3] 혹은 확률적으로[4] 데스 카운트, 사망시 페널티[5] 정신, 집중 방어, 계책파괴, 도발 등[6] 추가 피해는 따로 계산된다. 즉 80데미지를 주면 -80 -20이 되어 의지의 최대피해기록은 80으로 저장되는 셈.[7] 무기딜덱이 대표적이다.[8] 진정한 불사신 DIO, 폭주한 영혼 웨더 리포트[9] 진정한 각성 키라 요시카게[10] 자힐 불가능.[11] 죽었을 때 패널티 복구[12] 약점 발견, 전의 상승, 동료의 유대 등[13] 사실 모든 플레이어가 덱에 스트레인지 릴레이션을 넣는것으로 탱커를 대신할 수 있다. 그렇다고 필수적으로 넣어야 할 건 아니지만.[14] 본체에 예지와 은신이 걸림[15] 탱커 이외에는 제거가 까다로움[16] 힐이 거꾸로 체력감소 효과로 들어감[17] 역으로 패를 오버히트 시키고 새로 드로우를 한다는 마음가짐으로 운영해도 된다.[18] 키라와 퍼니를 제외한 모든 보스는 종말이 30턴이다.[연공] A B C D 매 턴마다 한 장을 새로 드로우함.[19] 능력 9회에 사용하는 진 도주경로가 스킵되었을 때만 발동[20] 진 사악의 화신 발동 전까지 체력이 600 이하로 내려가지 않음.[21] 무슨 짓을 해도 본체 체력이 10으로 감소하고, 함정과 유닛까지 파괴됨[22] 아군 필드가 비어있다면 4정신, 1장 있다면 3정신, 2장 이상이라면 2정신이다.[23] C-MOON과 본 카드를 발동한 채로 레이드 시작[24] 체력이 800이 되면 10턴까지 스킵.[25] 대표적으로 보헤힐, 가세힐, 의지딜덱들, 가세탱, 보헤탱, 대다수의 하랜덱 등등....애초에 환경효과를 사용하지 않는 덱이 드물다.[26] 실제로는 1500+1500[27] 이 시점에서 적의 턴이 10, 체력이 1500으로 초기화된다.[28] 키라, 퍼니[29] 보스들마다 덱의 종류와 최대 에너지 증가량이 다르다.[30] 유동 옵션 연속 난타 설정시 타 난이도 보스도 사용[31] 탱커가 없을 경우, 즉사 피해를 준다.[유저] A B C 정확히는 유저가 사용한다.[32] 이로 인해 갑자기 연속 공격의 데미지가 증가한다. 탱커를 할 때는 조심해야 한다.[33] 온난 전선이나 한랭 전선 중 아무도 사용하지 않은 전선이 있을 때.[34] 연속 공격은 사용하므로 주의.[35] 0-추악 1-강력 2-집념 3-잔혹 4-위험 5-사악 6-공포 7-무적 8-궁극 9-초월로 레이드 진행중일 때 오른쪽 위, 레이드 보스 이름 바로 아래에 뜬다.[36] 덱에 있는 유닛 뿐만이 아니라 패턴으로 소환하는 유닛 등도 모두 포함된다.[37] 원래 최소 체력이 400이라면 600으로 증가하는 것이다[38] 일순피해 80시 확정 사망[39] 공격력과 사거리가 0으로 고정으로 소환되어 천국을 꿰뚫는 별의 효과는 체력만 적용된다. 물론 버프는 가능.[40] 피아 상관없이 난입한다. 자신의 필드에 난입할 경우 6/0/0의 스탯과 은신을 가진 채[39] 소환된다.[41] 탱커가 자세 교정의 효과로 제공[42] 키라 레이드에서 탱커가 기피되는 점을 참고하여 만들어진 옵션이다.[43] 스택이 2배로 쌓이는것은 아니고, 데미지만 2배이다.[44] 한계 초월의 코스트도 같이 올라간다.[45] 탱커가 아니라면 굉장히 어렵다.[46] 원래는 300, 주목도 기믹의2차 구간 스타트는 1050이 된다.[47] 예시: 보헤힐->가세힐[48] 9번 쓰면 모든 마법의 코스트가 99로 고정된다.[49] 특이사항으로 2020년 5월~2021년 1월 중 2020년 5,6,7,9,10,11,12월, 2021년 1월에 등장했다는 점이 있다.[50] 주목도 올리는것을 집중 방어 대신 흔들림 없는 용기에게 맡긴다던가.[51] 유동옵션 궁극의 진화를 사용하면 150마다[52] 긍정적인 효과로는 하급 레이드보스들의 필드를 정리해주는것과 3됴의 폭발 직전의 물체을 제거해주는 것 등이 있다.[53] 아케이드와 마찬가지로 첫번째는 무료, 2,3번째는 각각 5000, 10000 죠죠포인트를 소모.[54] 집중치유, 집중공격, 집중방어, 계책파괴, 도발, 한계초월, 천국을 꿰뚫는 별, 엄폐[55] 해당 레어카드를 이미 3장 가지고 있는 경우에는 앞서 말한 특수 효과들은 나오지 않는다.[56] 전체일 수도 있다.[57] 무려 자신만의 이름을 가지고 있다![58] 자신의 해당 역할 레벨×0.05, 하이랜더의 레벨은 세가지 역할들의 레벨의 평균이다.[59] 보스 최초 클리어 시 기본 0.1, 클리어 시 붙인 옵션 당 +0.1로 한 보스에게서는 최대 1포인트씩 얻을 수 있다. 최고기록 기준이니 낮은 옵션을 여러번 간다고 해서 더 많은 포인트를 얻을 수 없다.[60] 서포트, 딜넣기 등등[61] 맨 앞칸[62] 각 역할의 스킬은 반영되지 않는다.