지우코 피아노/클래시컬 베리에이션

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* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템
⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.


지우코 피아노
클래시컬 베리에이션
Giuoco Piano, Classical Variation
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3
상위 오프닝지우코 피아노
ECO 코드C53
1. 개요
2. 이론
3. 파생형
3.1. 센터 어택
3.1.1. 그레코 갬빗
3.1.1.1. 안데르센 베리에이션
3.1.1.2. 8...Bb6
3.1.2. 트레디셔널 라인
3.1.2.1. 그레코 어택
3.1.2.2. 6...Bb4+ 7.Bd2



1. 개요[편집]


지우코 피아노의 메인 라인이며, 백이 c3를 올리는 수를 일컫는다.


2. 이론[편집]


c3는 다음 수에 d4 중앙을 공격하는 것을 준비하는 수이다. 백은 5.d4로 중앙을 바로 공격하거나 루이 로페즈 스타일로 e4폰을 지킨 후 d4를 칠 준비를 한다. 바로 d4를 때리는 경우만 지우코 피아노로 보고 d4가 아니라 d3를 하게 되면 지우코 피아니시모로 전환된다. 흑의 정석적인 대응은 4...Nf6로 e4폰을 공격하는 것이다.[1]


3. 파생형[편집]



3.1. 센터 어택[편집]


[include(틀:체스게임, info=Classical Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nf6 5.d4)]
e4폰이 나이트의 공격을 받고 있지만 이를 무시하고 바로 중앙을 타격한다. 흑은 exd4로 폰을 잡아야 하며, 잡지 않는다면 백에게 중앙을 빼앗기게 된다.


3.1.1. 그레코 갬빗[편집]


[include(틀:체스게임, info=Greco Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Bb, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...exd4 6.e5 d5 7.Bb5 Ne4 8.cxd4)]
현대 체스에서는 6.cxd4로 바로 폰을 회수하는 것보다 6.e5 전진으로 먼저 나이트를 위협하는 것이 더 자주 두어진다. 흑의 유일한 좋은 수는 6...d5 전진으로 역으로 백 비숍을 위협하는 것이다.[2] 백이 여기서 앙파상을 하는 것은 실수로, 흑이 큰 전개 우위를 가져가게 된다. 폰으로 나이트를 잡는 것 또한 흑이 백 비숍을 잡으며 흑에게 유리한 교환이 된다. 백은 7.Bb5로 c6 나이트를 핀에 걸고 d4칸을 컨트롤하는 것이 일반적이며, 흑은 7...Ne4로 위협적인 아웃포스트에 나이트를 놓게 된다. 백은 8.cxd4로 폰을 회수하며 비숍을 쫓아낼 수 있다.


3.1.1.1. 안데르센 베리에이션[편집]

[include(틀:체스게임, info=Anderssen Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8...Bb4+)]
흑은 비숍으로 체크를 걸면서 e4 나이트와 함께 곧바로 백 킹을 위협한다, 백은 나이트나 비숍을 d2칸으로 옮겨 체크를 막는다. 흑은 여기서 체크를 건 비숍과 백의 마이너피스 교환을 하는 것 보다는 캐슬링을 하거나 비숍을 뒤로 빼 교환을 거절하는 것이 더 좋다고 알려져 있다.


3.1.1.2. 8...Bb6[편집]

[include(틀:체스게임, info=Greco Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8...Bb6)]
흑이 공격의 템포를 늦추고 싶을 때는 이 수를 둔다. 마스터 레벨에서 피아니시모를 제외한 지우코 피아노 라인들 중 가장 자주 두어진다.


3.1.2. 트레디셔널 라인[편집]


[include(틀:체스게임, info=Traditional Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...exd4 6.cxd4)]
중앙에서 폰 교환이 일어난다. 흑이 비숍을 어디로 피하느냐에 따라 이론이 갈리게 된다.


3.1.2.1. 그레코 어택[편집]

[include(틀:체스게임, info=Greco Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4... Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3)]
한때는 에반스 갬빗에 버금가는 메인라인에 가까웠으나 흑의 대응법이 연구된 후에는 지우코 피아니시모가 더 흔해지고 마스터 레벨에서 보기 힘든 라인이 됐다.

흑의 최선은 당연히 방어가 없는[3] e4폰을 먹는 것이고 백은 캐슬링을 해 핀을 푼다.(7...Nxe4 8.o-o, 그레코 갬빗) 여기서 흑의 최선은 비숍으로 나이트를 먼저 먹는 것(8...Bxc3)인데, 나이트로 먼저 먹는다면(8...Nxc3?! 9.bxc3 Bxc3) 백은 10.Ba3(앳켄스 바리에이션)로 흑 킹을 중앙에 묶어두며 이점을 얻을 수 있다. 10...Bxa1?? 11.Re1+ 후 킹은 갈 곳이 없어 11...Ne7이 강제되며 12.Bxe7 후 흑 퀸이 갇힌다. 12...Qxe7 13.Rxe7+ Kxe7 14.Qxa1 후 백의 퀸과 나이트, 비숍 vs 흑의 비숍과 룩 쌍으로 흑 킹은 아직도 중앙에 있으며 백이 교환에서 앞선다. 흑은 d폰을 움직이는 것이 최선인데, 킹이 이동할 칸이 생겨 a1 룩을 먹을 수는 있게 되지만 먹게 되더라도 킹이 중앙에서 힘든 시간을 보낼 것이고 백이 유리함을 유지한다.

메인라인으로 다시 돌아와 8...Bxc3 이후 백은 9.bxc3로 되잡을 수도 있지만, 9...d5로 흑이 방어할 수 있어 대신 더 복잡한[4] 라인인 9.d5(묄러 어택)을 선택하기도 한다. 9...Ne5[5]와 9...Bf6가 주요 라인인데, 9...Bf6 이후 진행은 10.Re1 Ne7 11.Rxe4 d6 12.Bg5 Bxg5 13.Nxg5 후 13...o-o[6]나 13...h6가 있다.


3.1.2.2. 6...Bb4+ 7.Bd2[편집]

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Bw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4... Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Bd2)]
타당한 대응이고 마스터 레벨에서는 그레코 어택보다 더 흔한 수지만 이름이 없다. 백이 기물을 잃고 싶지 않다면 나이트 대신 비숍으로 체크를 방어한다.

e4폰이 지켜지지 않고 있는 건 그레코 갬빗과 동일하기 때문에 흑은 7...Nxe4로 폰을 따낼 수 있지만, 8.Bxb4 Nxb4로 비숍이 교환된 후 백은 9.Bxf7+ Kxf7 희생 뒤 10.Qb3+ 포크로 나이트를 따낼 수 있다. 최종적으로 백의 e폰과 비숍 2개, 흑의 f폰과 비숍, 나이트를 교환한 셈이 되어 기물은 동등해지고, 흑은 캐슬링을 할 수 없게 된다. 이후 낮은 레벨에서 흔한 10...d5로 체크를 방어하는 수는 엔진 평가로는 동등하지만 사람이 둘 때는 흑이 실수하기 쉬운 복잡한 포지션에 들어가게 되며, 10...Kf8 11.Qxb4+ Qe7 12.Qxe7+ Kxe7로 퀸까지 교환해 바로 엔드게임에 들어가는 것이 더 안전하다.

흑의 보다 일반적인 대응은 7...Bxd2+ 8.Nbxd2 비숍 교환 후 8...d5 폰브레이크이며, 9.exd5 Nxd5 폰 교환 이후 백에게 IQP가 생긴다.
[1] 4...Nf6 이외의 수는 백에게 이점을 일부분 넘겨주게 되어 Nf6가 반드시 따라 나오게 된다.[2] 스카치 갬빗에서도 e5 나이트 위협 이후 d5 비숍 위협이라는 비슷한 패턴이 나타난다.[3] c3 나이트는 핀에 걸려 있다.[4] 그래도 잘 방어하면 흑이 나쁘지 않다.[5] 이후 진행은 예로 10.bxc3 Nxc4 11.Qd4 f5 12.Qxc4 d6 13.Re1 o-o이 된다.[6] 백은 바로 14.Nxh7(헤르조그 바리에이션)으로 나이트를 희생하기도 한다.

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