카운터 스트라이크 온라인/맵

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1. 암살
1.1. 원유 시추선(Oilrig)
2. 인질 구출
2.1. 747
2.2. 어썰트(Assault)
2.3. 뒷골목(Backalley)
2.4. 이스테이트(Estate)
2.5. 하바나(Havana)
2.6. 이탈리아(Italy)
2.7. 밀리샤/민병대(Militia)
2.8. 사무실(Office)
2.9. 시즈(Siege)
2.10. 추락(Downed)
2.11. 위장(Camouflage)
2.12. 위장2(Camouflage2)
4. 섬멸
4.1. 더스트2 섬멸(Dust2 Annihiation)
4.2. 옥상(A.E. ・ Another Episode)
4.3. 갤러리(Gallery)
4.4. 산업(Industry)
4.5. 산업2(Industry2)
4.6. 항구(Port)
4.7. 쥐구멍(Rats)
4.8. 쑤저우(Suzhou)
4.9. 터널(Tunnel)
4.10. 다크 스노우(Dark Snow)
4.11. 빌리지(Village)
4.12. 그리시아(awp_Greesia)
4.13. 유적지(Ruin)
4.14. 챔피언(Chamtion)
4.15. 월광(Moonlight)
4.16. 열차 차고(Train Shed)
4.17. 웨어하우스(Warehouse)
5. 베이직
5.1. 더스트 제로(Dust Zero)
5.2. 엔젤 시티(Angel City)
5.3. 스노우 베이스(Snow Base)
6. 건데스매치
6.1. 버니야드(Bunny Yard)
6.2. 주차장(Parking)
7. FUN
7.1. 챌린지
7.1.1. 점프1(Jump1)
7.1.2. 점프2(Jump2)
7.1.3. 런1(Run1)
7.1.4. 런2(Run2)
7.2. 축구
7.2.1. 스트라이커(Striker)
7.2.2. 케이지(Cage)
7.3. 히든
7.3.1. 히든시티(Harlem)
7.4. 바주카전
7.4.1. 블랙 아웃(Black Out)
7.5. 메탈 아레나
7.5.1. 메탈 게이트(Metal Gate)
7.5.2. 퀘이사(Quasar)
7.6. 아이템전
7.6.1. 체크메이트(Checkmate)
7.7. 파이트야드
7.7.1. 아이스 월드(Ice World)
7.8. 서든데스
7.8.1. 뫼비우스(Mobius)
7.9. 좀비 술래잡기
7.9.1. 아웃시티(Out City)
7.9.2. 그리시아(zt_Greesia)
8. 배틀러시
8.1. 어반 어썰트(Urban Assault)
9. 좀비
9.1. 어비스(Abyss)
9.2. 어비스2(Abyss2)
9.3. 어비스3(Abyss3)
9.4. 레퀴엠(Requiem)
9.5. 안식(Rest)
9.6. 오리진(Origin)
9.7. 포비든(Forbidden)
9.8. 빅트리(Big Tree)
9.9. 메트로(Metro)
9.10. 다크시티(Dark City)
9.11. 해안선(Shorreline)
9.12. 등대지기(Farero)
10. 좀비 연합
10.1. 연합(Union)
12. 휴먼 시나리오
12.1. 섬멸:모래 폭풍(Desert Storm)
12.2. 추적:헬파이어(Hell Fire)
12.3. 저격:모스크(Mosque)
12.4. 추적:블레이즈(Blaze)
12.5. 섬멸:사이드 와인더(Side Winder)
13. 뉴 좀비 쉘터
13.1. (구) 망자의 도시(City of Damned)
13.2. (신) 망자의 도시(Dead City)
13.3. 데저트 플랜트(Desert Plant)
13.4. 헬라이드(Hell Ride)
14. 좀비 탈출
14.1. 블러드 캐슬(Blood Castle)
14.2. 스카이라인(Skyline)
14.3. 베네치아(Venice)
14.4. 히치하이킹(Hitch Hiking)
14.5. 라이징(Rising)
14.6. 리좀(Rhyzome)
15. 좀비 자이언트
15.1. 포세이큰(Forsaken)
15.2. 스플래쉬(Splash)
16. 비스트
16.1. 콜드피어(Cold Fear)
17. 좀비 사건 파일
17.1. 최초 보고서:소이 FILE(First Report)
17.2. 두번째 보고서:소이 FILE(Second Report)
17.3. 마지막 보고서:소이 FILE(Third Report)



카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 맵 정리글.

기존 카운터 스트라이크 시리즈부터 존재하던 맵들이 여럿 있는가 하면 온라인에서 자체적으로 만든 맵들도 존재한다. 컨디션 제로의 맵들도 그대로 게임내에 있다.[1]

삭제된 맵들은 취소선 처리
같은 이름의 다른 맵일 경우 시스템 네임을 풀네임으로 표시

해당 맵 설명은 인게임 내 맵 설명을 우선으로 하며 다음은 홈페이지 설명을 따른다. 단, 없을경우 표기금지.


1. 암살[편집]


파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Tooltip_original_as.png

카운터 스트라이크 1.6의 맵들은 전부 그대로 가져왔기 때문에 단 하나뿐인 as_oilrig이 카스온라인에 추가됨에 따라 암살이 공식적인 게임방식이 되었다.


1.1. 원유 시추선(Oilrig)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Oilrig_icon.png

이 원유 시추선은 역사상 가장 중요한 범죄의 증인이 은신하고 있는 곳이다. 인질 보호 프로그램을 통해 지금까지 안전하게 숨어있을 수 있었지만 더 이상 이곳은 안전하지 않게 되었다.

결국 증인을 새로운 곳으로 옮기기 위해 헬기가 한 대 파견되었다.


카운터 스트라이크 베타 시절부터 존재하던 맵으로 다른 맵들에 비해 상당히 넓고 구조가 복잡하다.
맵 설정에 맞게(...) 테러리스트는 VIP만 죽여도 승리하는데, 대테러리스트 팀이 대단한 팀웍을 가지고 있지 않는 이상 대부분은 VIP가 사살돼서 테러리스트가 이긴다. 공방에서 33라운드로 설정하면 적어도 20~22라운드 이상은 테러리스트가 이긴다고 봐도 무방하다. 덕분에 몇 판만 해보면 맵 크기에 비해 게임이 스피드전이라는 것을 알 수 있다. VIP는 방탄복이 남들보다 더 높은 200으로 설정되어 있지만 체력은 똑같이 100이며 주어지는 무기라고는 칼, 대테러 기본권총 USP가 전부다.[2]물론 시간이 흐르면서 대테러리스트 쪽에서도 다양한 전략이 나왔다.[3]

한때 경험치와 포인트를 많이 준다는 이유로 꼴찌도 몇천원이라는 식으로 상당한 인기몰이를 했던 맵이었지만 패치가 되면서 경험치와 포인트 지급량이 줄어들어 지금은 보기 힘든 맵이 되어버렸다.

이 맵을 호기심에라도 봇모드에서 하면 의외로 많은 무기가 금지되어 있는걸 볼수 있다. 그런데, 이 금지된 무기들의 기준을 클래식무기가 아닌이상 정확하게 알 수가 없다.[4]

2. 인질 구출[편집]


파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Tooltip_original_cs.png

인질은 카운터 스트라이크 컨디션 제로의 인질을 그대로 가져왔는데 옷 색깔을 수정했다.[5]

2.1. 747[편집]

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/747_icon.png

테러리스트들이 747 비행기를 탈취하였다. 탑승자들은 테러리스트들에게 잡혀 있는 상황이다


인질이 무려 5명이나 된다(...)봇 모드로 이맵을 할경우 어느 세력이든 일단 꽤나 난이도가 높다. 이유인 즉슨 비행기 내부의 칸막이 커튼때문인데 봇들이 이 커튼을 벽이아닌 빈공간으로 인식하기 때문에 플레이어는 봇이 보이지 않는데도 봇이 커튼 너머에서 갈기는 총탄에 플레이어가 비명횡사하는 광경을 볼 수 있다.
비행기 내부를 지나갈 때엔 커튼에 시야를 두고 닉네임이 뜨는지 보며 경계를 할 필요가 있다. 커튼에 적군의 닉네임이 뜨면 일단 커튼을 쏴갈기고 봐야한다
황당한 점은 봇 오리지널을 할 경우 대 테러 봇들이 똘똘 뭉쳐서 자동문 입구를 길막하지만 팀킬 가능으로 설정하면 비켜준다. 그것도 모자라서 투신 자살하는 봇도 있다.

2.2. 어썰트(Assault)[편집]

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Adtype_hot.png
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Assault_icon.png

72번가에 있는 한 컨테이너 창고가 테러리스트들에게 점거 당했다. 컨테이너 창고에서 일하는 사람들이 테러리스트들에게 인질로 잡혀있는 상황이다. 창고 주변 곳곳에 테러리스트들이 창고 주변을 볼 수 있는 감시 카메라가 설치되어 진입에 주의를 기울여야 한다.


오리지널계에선 팀/건 데스매치로 인기가 좋으며 넓은 시야 특성상 좀비모드에서도 인기가 좋다. 옥상의 부스팅은 이 맵의 백미였으나 2018년 12월 13일 패치 이후로 부스팅 시 사망 처리된다.
카스온라인2에서도 등장한다. 맵의 구조와 모드의 성격상 오리지널에서는 테러리스트 진영이 대단히 유리하지만 팀데스매치에선 반대로 대 테러리스트 진영이 테러리스트 진영을 압도한다.
맵 설명 그대로 인질실 밖 문 옆에 모니터 3개가 달려있는데 앞에가서 "E"키를 누르면 각각 야외 CCTV를 볼 수 있는데 정작 맵 설명엔 없지만 CT팀도 트럭에서 건물 내부 CCTV를 볼 수 있다(...), 다만 트럭 CCTV는 위쪽 안테나가 파괴되면 사용불능이 된다.

좀비클래식에서도 가끔 보이는 맵. 파란컨테이너 (파컨) 와 환기통을 금지하고 시작한다. 주로 모이는곳은 트럭 근처에 있는 옥상, 대테시 다리 올라가는곳 근처에 있는 막다른곳, 인질실 이 있다. 특히 인질실은 일부러 낑겨서 (문낑) 플레이 하는 경우가 있는데, 부팅 20초 처럼 일부러 열어주는 국룰이 있다.

2.3. 뒷골목(Backalley)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Cs_backalley_cso.png

뒷골목의 테러리스트 기지에 인질이 억류되어 있는 상황이다.



2.4. 이스테이트(Estate)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Estate_icon.png

민간인 저택에 테러리스트들이 침입하여 인질을 억류하고 있는 상황이다.


좀비 모드 추가로 다양한 지형을 이용해서 방어선을 구축할 수 있고 E키로 입구 초인종이나 건물 지하와 외부 뒷편에있는 차단기의 레버를 조작해서 저택내부에 조명을 다 꺼버릴 수도 있다.[6]

명당도 하나같이 뚫을 방법이 많은데다 상황에 따라 변수가 많아서 좀비/인간 진영을 불문하고 유불리가 계속 뒤집히는 맵이고, 상황이 맞으면 킬포인트가 작방보다 더 빨리 쌓이기도 한다.대부분 라운드 시작 시에 다수가 몰려 방어선을 구축하는지라 그 중 한 명이 좀비에 당첨되거나 뚫릴 경우엔 빛보다 빠른 배신과 헬게이트가 열린다.

덕분에 초창기 좀비모드때부터 많이 선정되는 맵이라 좀비클래식에서 가장 인기있는 맵으로 등극, 오죽했으면 다들 이스테이트만 한다고 별명이 익숙(한 이스)테이트다. 그만큼 카스온라인의 좀비모드 출시 이후부터 지금까지 꾸준히 인기를 누리고 있는 맵이며, 유저들이 최고로 애용하는 위치는 다음과 같다.


  • 대테시작점
엄밀히 말하자면 사다리 위로 갈수있는 벽돌위가 아니라 점프해서 투명벽쪽으로 갈수있는 곳을 말한다. 대부분 금지를 걸어놓는곳이다. 하지만 여기도 좀비들이 단합을해서 밑에서 탑을 쌓아서 올라갈수가 있다. 안전한곳이라 할수는 없다.
  • 발코니
간혹 한 유저가 선동하여 유저들을 모으는걸로 시작한다. 이쪽도 침실 구조와 비슷한데, 이쪽은 들어오는 입구는 똑같이 좁고, 공간은 조금 더 넓다. 이쪽도 바깥이라 대테시마냥 좀비들이 탑을 쌓거나 1층밑에서 부팅이 가능하기때문에, 안전한 자리라고 볼수는 없다. 부팅이 해제되면 침실보다 더 뚫릴 가능성이 있는곳이다. 이걸 방지하기위해 방제목에 부팅금지, 또는 탑금지 라고 써놓는다.
  • 침실
지하실과 더불어 사람이 가장 많이 가는 곳이며, 지하실에 좀비가생겨 인간이 대피하는곳이 주로 여기다. 통칭 난민. 단점으론 인간이 너무 쌓이면 시야를 가리면서, 좀비에게 긁히기 더 쉽다. 부팅이 해제되면 좀비가 위로 올라와서 뚫을수 있다. 또한 침실 자체가 좁기때문에 좀비기습에 매우 취약하다. 좀비가 입구에 그대로 달려와 감염시켜서 전부 좀비가 되면 침실유저들을 경로당[7]이라고 부른다....) 다만 부팅을 막는방법이 있는데, 인간이 침대에서 하나둘 내려와서 좀비가 못올라오게 공간을 막으면된다. 앉으면안되고 서있어야한다. 다만, 인간이 단합되어야 막을수 있다. 여담으로 막라노룰 이라고 적힌 방에는 막라에는 침실을 가지않는다. 룰이 없다는 이유로 좀비들이 시도때도 없이 부팅을 시도하기 때문.(..) 간혹, 여기서 스폰되는 경우도 있다.지하실보다 확률은 적지만.

  • 지하실
침실과 더불어 사람들이 가장 많이 가는곳. 침실이 좀비가 스폰되어서 인간들이 여기로 대피하는 곳이다. 이스테이트 맵중에서 맵이 가장 넓고, 통로는 좁아서 침실보다 더 안전하게 막을수있다. 단점으로는 입구가 하수구,계단 2개라서 인간이 나뉘어서 막아야 하며, 어느한쪽이라도 화력이 약해지는순간 뚫리기가 쉽고, 좀비는 죽은뒤에 부활을 하는데, 부활장소가 랜덤이다. 즉, 지하실 안에서도 부활 할수 있다는 소리이며, 잘 막고 있는데 갑자기 뚫리면 대부분 좀비가 지하실 안에서 부활한 경우다. 판을 뒤집을수있는 최고의 변수. 통칭 스폰. 더구나 공간이 넓어서 스폰확률이 더욱 높다.간혹 라운드가 거의 끝나갈 쯤에 뚫리는 상황일때 계단밑에 공간이 있어서 거기에 들어가는 인간유저도 많다.

  • 하수구
초반부터 모이는곳은 아니고, 지하실이 좀비가 스폰되어 뚫릴경우에 모이는곳. 여긴 지하실의 하위호환인데, 막아야 하는 입구는 2개인데, 평지로 좀비가 몰려오는곳이라 좀비가 다가오기 더 좋다. 좀비가 적은경우를 제외하면 대부분 뚫리는곳. 인간진영의 최후의 장소다.

오리지널에선 디펜스/오펜스 전략이 다양한 TR쪽이 일방적으로 유리하며 팀 데스매치로가면 양측이 비등비등해지는 정도. 구해야 할 인질이 세 명 뿐이다.
이스터에그가 존재하는데 사망시 자유 카메라 시점으로 마당쪽 땅속으로 들어가면 맵 제작자인 TOFU-X의 락스 같은 걸 마시는사진과 맵 제작에 도움을 준 인물들의 이름과 닉네임이 적혀있다. 오리지널 Ai 모드로 이 맵을 플레이하면 가끔 대테러 봇들이 인질은 구하러 안가고 탁자만 총으로 쏘고 있는 괴상한 현상을 볼 수 있고, 저택 문을 열고 들어가면 뭉크의 절규 그림이 걸려 있다..

2.5. 하바나(Havana)[편집]

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하바나 비에하에 정치적 인질들이 테러리스트들에게 억류되어 있는 상황이다.

곧 테러리스트들을 탈출시켜줄 헬기가 도착할 예정이다. 하지만 주변은 도주를 막으려는 대 테러리스트들이 장악하고 있는 상황이다.


맵의 분위기만 보면 볼티모어 빈민가랑 비슷하다.

2.6. 이탈리아(Italy)[편집]

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파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Italy_icon.png

이탈리아의 작은 마을에 테러리스트들이 잠입하여 마을사람들을 억류하고 있는 상황이다.


지도 보기

좀비클래식 더불어 이스테이트 다음으로 많이 하는맵이다. 다만, 이스테이트와 달리 헬게이트 장소가 시야가 넓은곳이라 좀비방어가 쉽지 않다. 그래서 유저들이 일부러 좁은곳을 골라 가라고 특정장소를 금지시켜놓고 시작한다.

유저들이 많이 가는 장소는 다음과 같다.
  • 머나먼 곳
통칭 머나. 요즘은 헬게이트를 위해서 금지를 걸어놓는경우가 많다. 여기에 모여 헬게이트를 하면 좀비가 뚫기 쉽지않다. 다만 상자 밑의 오른쪽 가장자리에 있으면 가끔 좀비에게 긁히는 경우가 있으니 주의.(내성발톱)
  • 아파트 옥상
아파트 위에 올라갈수있는 곳, 여기는 부팅이 가능하다는 변수가 있지만, 입구는 점프해서 올라와야 되는지라 견제가 다소 쉽다. 그렇다고 난간에 있으면 좀비에게 긁힌다.(내성발톱)

  • 아파트 내부
통로다 보니, 입구가 양쪽 2개인데, 하나같이 입구가 좁아서 이스테이트처럼 헬게이트식 플레이가 가능하다.문제는 가끔 좀비 스폰이라는 변수가 있지만, 그럴 확률은 지하실보다 적다.

  • 테러시작점 건물 내부
이라고 부른다. 1층 밑에 박스있는곳에서 헬게이트를 한다. 다만 아파트보단 입구가 넓고 사람이 많이 모여야 효과를 본다. 하지만 기본적으로 좀비들의 진입 범위가 넓은데다 상자 위는 좀비가 점프로 단숨에 넘어갈 수 있고, 그 위에 올라가 있는 사람이 잡히기도 쉬워서 아무리 사람이 많다 해도 그 사람 한 명 때문에 금세 좀비밭이 되기도 한다.

  • 긴 홀
구석에 작은 공간이 있는데 여기서 방어를 한다. 단점으론 이스테이트의 침실 하위호환 급이라 입구는 좁은데 공간은 더 좁다. 좀비기습에 취약한 것도 똑같고, 사람이 많이 모이면 되려 뚫리기 쉬운곳.

  • 시장옥상
통칭 시옥. 대부분 금지하는 곳이며, 시장 위에 박스 타고 올라갈수있는곳을 말한다.

카스온라인2버블파이터, 서든어택에서도 등장한다.

한편으로는 좀비전에서 시옥이라는 명당이 있으며 데스매치로 가면 시장 쟁탈전이 나타난다(...)먹을 걸 확보해야 하니까 아니면 닭 잡으러 간다거나

오페라곡이 흘러나오는 쥬크박스를 파괴하면 펜티엄3 시절의 메인보드와 파워 서플라이 하드가 잔해로 나온다(...)[8]

특정 이벤트 기간 동안 좀비 히어로 모드 한정으로 '크레이지 이탈리아'또는 '디비전 이탈리아'맵을 개설할 수 있다.
오리지널 모드에서는 테러 유리맵.

2.7. 밀리샤/민병대(Militia)[편집]

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클리프의 저택에 테러리스트들이 침입하여 인질을 잡고 협상에 나서자, 대 테러리스트가 구출 작전을 개시하였다.


이맵 역시 이스테이트, 이탈리아와 더불어 많이 선택되는 맵이지만, 이스테이트가 워낙 픽률이 높아서, 인기는 그저 그런 맵. 이 맵도 집 2층의 화장실이라는 헬게가 있기는 하지만[9] 이스테이트와는 달리 집안 헬게에 모이는 경우는 거의 없고, 대부분 절벽이나 조형물 위에 올라가기 때문에 뉴비들은 올라가기 쉽지 않다. 또한 인간이 모이는 장소가 시야가 넓은 야외라서 킬을 하기 쉽지 않다. 그래서 견제가 탁월한 샷건이 추천된다. 에임에 자신 있으면 저격총도 나쁘지 않은 선택.

카스온라인2에서도 등장한다.
CT 시작지점에서 왼쪽 갈림길로 가면 하수도로 내려가는 사다리가 나오는데 좀비모드 한정으로 이 사다리에서 래더점프를 하여 옆에 있는 철창을 넘어갈 수 있다.
또한 하수도로 내려가서 구석에 있는 배전반을 조작하면 하수도의 조명을 끌수 있다.

TR쪽 하수도 끝에 컴퓨터 5대가 있는데 앞으로 가서 E키를 누르면 각각 다른 위치의 CCTV를 볼 수 있다.

숨플하기 좋은 맵이다. 맵에 장애물과 비밀스러운 공간들이 많아서 라운드 시간을 짧게 설정하면 작정하고 숨어있는 유저를 찾지 못하고 끝날 때가 많다.

집 2층 화장실 변기에 있는 그것을 때리면 폭발(..)한다.

2.8. 사무실(Office)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Office_icon.png

사무실에 테러리스트들이 침입하여 인질을 억류하고 있다.


카스온라인2에서도 등장한다.[10]


2.9. 시즈(Siege)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Siege_gfx.png

전쟁 포로를 구출하기 위하여 대 테러리스트가 작전에 나선다.


카운터 스트라이크하프라이프의 모드였었던 1999년 초창기 베타 1.1 시절 부터 추가된 오래된 맵

이 맵은 Z, X, C 키로 라디오 무전을 하면 소리가 메아리처럼 울리는 것을 볼 수 있는 맵이다. 총소리도 울리는 곳이다. 때문에 좀비모드에서 이 맵을 하면 정말 시끄러운 것이다.

특이사항으로 이 맵에는 엘리베이터가 하나 있는데 카운터 스트라이크 초창기 때 하프라이프의 엘리베이터나 이동수단들을 이용해 맵을 만들었지만 신버전이 나오면서 시즈를 제외하고 대부분 삭제됐다. 예전에는 이 엘리베이터를 공격으로 부술 수 있었지만 언제부터인가 이 엘리베이터를 부수는게 불가능해졌다. 문제는 이 엘리베이터를 고장내는것이 가능하다. 이걸 악용하여 엘리베이터를 윗층으로 올려보낸 뒤 바닥으로 내려가 스위치를 다시 작동시켜 아래층으로 이동시키고, 사다리를 타고 앉은 상태에서 엘리베이터에 딱 붙어버리면 완료. 사다리 특성상 좀폭으로 고장상태를 풀어낼수도 없으므로 절대 함락이 불가능한 명당이 완성된다(...)

한때 다리 밑 교각 사이에 점프기술로 진입이 가능하다는 점 때문에 인기있었던 맵이며, 그 외에도 특정 지점에서 점프로만 접근 가능했던 컨테이너에서도 명당이었다. 그러나 좀폭 점프에 얄짤없이 뚫리게 되었다.


2.10. 추락(Downed)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Downed_gfx.png

민간인 비행기가 테러리스트의 RPG 공격으로 밀림에 추락했다. 테러리스트는 민간인을 인질로 삼고 거액의 협상금을 요구해왔다.


좀비모드에서 사기적인 명당이 있어 비인기 맵 중에서는 그런대로 플레이되는 편이다.

원래 1.6의 확장팩인 컨디션 제로의 맵으로 컨디션 제로 삭제 장면의 '조종사 구출' 미션을 바탕으로 만들어졌다. 헤비좀비를 출시하면서 같이 출시되었다.

2.11. 위장(Camouflage)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Camouflage_gfx.png

창고로 사용되는걸로 알고 있던 폐건물에 테러리스트의 잔존세력들이 숨어 있었던 상황이다. 이와같은 사실이 정부에 알려지자 테러리스트는 인근에 정부 소유의 연구소를 공격하여 박사 4명을 인질로 삼고 거액의 몸값과 탈출용 헬기를 요청했다.



2.12. 위장2(Camouflage2)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Camouflage2_icon.png

창고로 사용되는걸로 알고 있던 폐건물에 테러리스트의 잔존세력들이 숨어 있었던 상황이다. 이와같은 사실이 정부에 알려지자 테러리스트는 인근에 정부 소유의 연구소를 공격하여 박사 4명을 인질로 삼고 거액의 몸값과 탈출용 헬기를 요청했다.


3. 폭파[편집]


파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Tooltip_original_de.png
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 카운터 스트라이크 온라인/맵/폭파 문서를 참고하십시오.



4. 섬멸[편집]


파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Tooltip_original_dm.png


4.1. 더스트2 섬멸(Dust2 Annihiation)[편집]

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Dust2a_gfx.png

자신들이 제조한 화학 무기들이 세상에 알려지는 것을 막기 위해 테러리스트들이 잠입한다.


기존 더스트2 맵을 살짝 손본 맵이다.

리스폰 위치가 불리했던 CT쪽 스폰지점이 위 사진의 폭탄 설치 장소로 조정되었고, 더스트2의 옆면 지역 부분이 삭제되었다. 처음 맵이 나왔을 때 TR 스폰지점이 CT 스폰지점보다 전략포인트인 센터와 홀 도달 시간이 훨씬 빠르다는 문제가 있어서[11] 플뱅 하나에 전략포인트를 너무 쉽게 선점한다는 문제가 있어 러쉬가 힘들고, 이걸 뚫어내기도 힘들며 플뱅을 적절히 던질만한 포인트가 없었다. 공략글을 쓴 유저가 그나마 홀을 뚫을만한 적절히 던지는 플뱅 포인트를 개발해내긴 했지만, 돌파해봤자 이후 홀에서 나갈 때 딱 봐도 CT가 훤히 노출되는 TR에게 극도로 유리한 위치가 있어서... 그곳에 TR 한명이 딱딱이 들고 서있으면 절대 못 뚫는다.[12] 넥슨의 기획 의도로 캠핑이 힘들게 맵을 바꾼 게 안그래도 러쉬가 힘든 CT의 마지막 전술로 사용가능한 캠핑마저 불가능하게 바뀌어버려서[13] CT에게 매우 불리하다는 막장 밸런스를 갖고 있었고, 그래서 바뀐 게 현재의 맵이다. 이 문제점을 성토한 공략글이 공홈 공략게시판 베스트 공략글에 등록되어 있었으나 2014년 기준 보이지 않는다.


4.2. 옥상(A.E. ・ Another Episode)[편집]

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렉스 제 1 연구소 습격 사건 이후 추가적인 테러행위를 위해 제 2 연구소에 추가적인 침입이 있다는 정보를 입수했다.

정부는 퇴로를 막기 위해 옥상에 병력을 배치했고, 이후 침투한 테러단체와 마주치게 된다.


팀데스매치로도 인기가 높고 무기 업그레이드 이벤트를 시행할 때 통칭 작방 으로 대우가 좋은 맵이다.

카스온라인2에서도 킬하우스라는 이름으로 나온다.


4.3. 갤러리(Gallery)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Gallery_gfx.png

그리시아 박물관의 교전 지원을 위해 이동 중인 테러리스트와 대 테러리스트는 교전 중인 옆 방의 미술관에서 만나게 된다.


옥상 다음 작방으로 인기있는 맵이다(...)

4.4. 산업(Industry)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Industry_gfx.png

정부는 도심지에 위치한 공장에 테러가 일어난다는 첩보를 입수한다. 이를 막기 위해 대테러리스트는 공장을 기습하였고, 반대편 건물에서 준비 중인 테러리스트를 발견한다. 테러리스트의 정찰병도 대테러리스트의 기습을 확인하고 전면전을 준비한다.


한때 좀비 연합에서 큰 인기를 얻었었으나 현재는 좀비 연합모드 자체의 인기가 없어져 묻힌 비운의 맵


4.5. 산업2(Industry2)[편집]

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어느 공장의 공터. 테러리스트와 대 테러리스트가 긴박한 대치를 이루고 있다.


건데스매치 공방에서 가장 인기 좋은 맵.

4.6. 항구(Port)[편집]

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화물 컨테이너가 겹겹이 쌓인 항구에서 테러리스트와의 총격전이 벌어지고 있다.

크로스파이어라는 타 FPS 게임에서 가져온 맵이다.
카스온라인2에서 유사한 맵이 하나 존재한다.


4.7. 쥐구멍(Rats)[편집]

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렉스 바이러스는 다양한 부작용을 가지고 있었다. 그 중 가장 희박한 확률을 가지고 있다는 신체 축소.

수 많은 사람들이 바이러스에 감염되어 자신의 몸이 작아졌다는 사실도 모른 채 살아간다. 집단 감염자가 주택가에서 시작한 교전은 몸집이 작아지면서 점차 숨을 곳이 없어지자 집 안으로 숨어 들어가 싸우기 시작했다.


맵 배경 스토리 때문에 좀비로 분류했던 적이 있었으나 첫 출시땐 신규 좀비맵이 아니라 신규 데스매치맵이라고 밝히면서 나온, 카스온라인 이전부터 존재했던 나름 유서깊은 맵이다. 오리지널 팀데스매치등 타 오리지널류로도 가능한 맵이다.

좀비 진화 작업을 할 때 주로 쓰이는 맵이었으나 모든 좀비가 풀진화상태가 된 이후 묻혔다.

1.6 에서도 나왔다.

4.8. 쑤저우(Suzhou)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Suzhou_gfx.png

중국 정부는 시 외곽에 위치한 쑤저우 마을에서 테러분자들에 의해 마약 밀반출이 일어난다는 첩보를 입수한다.

이를 막기 위해 대테러리스트는 마을을 기습하였고, 마을 내부에서 무력 대처 중인 테러리스트를 발견한다.

한편 테러리스트의 정찰병도 대테러리스트의 기습을 확인하고 전면전을 준비하는데…


4.9. 터널(Tunnel)[편집]

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테러단체는 자신들의 목적 달성을 위해 기차가 통과하는 터널을 폭파시켜 기차에 실려있던 현금과 전투장비들을 챙겨서 도망칠 계획이다.


비좁은 대칭맵. 한때 좀비모드로 플레이할 수 있었으나[14] 이후 막혔다.


4.10. 다크 스노우(Dark Snow)[편집]

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Dm_darksnow_cso.png

눈 덮인 고요한 어느 외딴 마을에 불길한 총성이 울려 퍼진다.


프로즌 서머 업데이트로 추가된 맵.

특이사항으로 맵 중앙 3층 사다리로 오를 수 있는 다락방에 플레이어에게 간접적으로 즉사시킬 수 있는 무인 폭격 요청기(무전기)가 존재한다.
요청기에 붉은 불빛이 들어왔을 때 폭격 요청을 할 수 있는데 기본값을 기준으로, 무전기 작동은 E키를 누르면 된다. 시끄러운 무전음이 나오고 한참 후에야 폭격이 CT쪽 스폰지점부터 TR쪽 스폰지점으로 빗자루 쓸듯이 떨어진다. 요령이 있는 유저들은 전투를 멈추고 잠시 건물 안에 들어가 폭격을 피하는데, 만일 폭격을 맞으면 적 아군 할것 없이 그대로 끔살당한다. 그리고 요청기 누른사람의 차오르는 KILL포인트


4.11. 빌리지(Village)[편집]

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도시의 외곽에 위치한 작은 마을에서 테러 활동이 감지된다는 상급부대 첩보가 내려왔다.

첩보를 입수한 뒤 도착한 마을의 모습은 다소 독특했는데…


카트라이더 특유의 배경과 레이싱 코스를 따와 만들어진 맵이다(...)
사실상 말이 레이싱 코스지 실제로는 □모양이다. 갤러리와 거의 판박이인 맵. 옥상 다음 작방으로 인기있는 맵이다(...)


4.12. 그리시아(awp_Greesia)[편집]

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그리시아 박물관 근처에서 벌어진 교전으로 대 테러리스트는 저격 지원을 위해 박물관 내부로 이동하던 중 테러리스트의 저격팀과 만나게 된다. 지원군과의 연락이 끊긴 양 팀은 자신의 무기만을 믿은 채 싸워 나가는데..


AWP전 전용 섬멸맵이다. 이 맵의 원본 구조를 가진 맵은 awp_india라는 매우 유서깊은 AWP전 맵이다.

맵 중앙 아래쪽에는 이맵을 기획 및 작업에 참여한 at dusc 라는 제작자의 추모비 이스터에그가 존재한다 링크를 통해 내용을 확인할수있다. 참고로 천장의 유리를 저격총으로 몇 번 사격하면 부서진다.좀비 술래잡기 모드에서 나오는 맵은 무조건 이맵 고정이다.

카스온라인2에서 박물관이라는 이름으로 등장한다.


4.13. 유적지(Ruin)[편집]

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정글에 위치한 테러리스트 비밀기지를 급습하게 위해 정찰을 나선 저격팀은 근처 유적지에서 잠복 중인 테러리스트 저격팀과 만나게 된다. 지원군과의 연락이 끊긴 양 팀은 소지한 저격총을 이용하여 교전을 펼친다.


AWP전 전용 섬멸맵이다.
카스 원작(스팀)의 awp_metro맵을 가져온것이다

4.14. 챔피언(Chamtion)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Dm_champ_cso.png

링 위에서 테러리스트와 대 테러리스트가 목숨을 건 싸움를 시작한다.


칼전 전용 섬멸맵이다.

CT 시작점에 SKULL-9, 청룡도, THANATOS-9같은 거리가 긴 범위칼은 공격 가능하지만 기칼로는 공격이 불가능한 자판기 지형이 있어 이곳에서 봇마스터 작을 하는 경우가 많다.[15] 과거에는 많은 유저들이 컴뱃 나이프를 업그레이드하려고 많이 했던 맵이다.

4.15. 월광(Moonlight)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Moonlight_gfx.png

달빛 아래 테러리스트와 대 테러리스트가 조우한다.


칼전 전용 섬멸맵이다.


4.16. 열차 차고(Train Shed)[편집]

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Dm_trainfactory2_cso.png

어느 열차 차고. 이곳에서 테러리스트와 대 테러부대 간의 긴박한 전투가 일어나고 있다


샷건전 전용 섬멸맵.

현실은 캐시에 캐시에 의한 캐시를 위한 샷건전 전용 맵.
샷건에 의한 근거리 전투가 주를 이룰 것 같지만 실제로는 여태껏 등장한 별의별 희한한 기능과 스펙을 가진 샷건들이 전장을 지배하는 맵이다.

대놓고 기본스펙이 사기인데다 집탄률도 좋은 볼케이노나, 반저격 놀이를 하는 SKULL-11, 한방저격 놀이를 하는 레일 캐논만이 있을 뿐이고 외에는 좁은 지하통로에서 한방을 보장하는 트리플바렐 정도나 쓰인다. 나머진 버려졌다.

애초에 샷건전 전용 맵이라면서 각 베이스 위쪽에 일반적인 샷건으로는 공략하기 곤란한 저격포인트가 있다. 대놓고 캐시샷건 쓰라는 뜻이다


4.17. 웨어하우스(Warehouse)[편집]

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Dm_warehouse_cso.png

어느 창고 건물에서 테러리스트와 대 테러리스트의 전투가 격렬히 벌어지고 있다.


서든어택에서 콜라보 이벤트로 가져온 맵. 15년 5월 7일 등장하였다.

서든어택의 이탈리아맵이 X축으로 늘어진 지형이라면 이쪽은 Y축으로 조여진(...) 지형이다. 전체적인 판도는 서든어택과 비슷하지만 당연히 카스 온라인에는 캐시총으로 별의별 무기가 있어서 클래식을 걸지 않는 이상 이게 오리지널 양상인지 좀비전 양상인지 구분이 안 갈 정도로 막장이 된다(...).[16]

5. 베이직[편집]


파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Basic.png


5.1. 더스트 제로(Dust Zero)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/De_dust0_cso.png

국제연합은 지중해 연안국가의 내전을 종식시키기 위해 연합군을 파견하고 비밀기지를 설치한다. 이 정보가 민병대에 유출되면서 연합군 기지 침공, 군수 물자를 파괴하는 테러를 결정하게 된다. 이곳에서 곧 거대한 충돌이 일어나려 하고 있다.



5.2. 엔젤 시티(Angel City)[편집]

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/De_angelcity_cso.png

태국의 한 도심지에 테러리스트들의 행동이 감지되었다.


폭파맵 중에선 가장 좁은 크기를 가졌으며 폭탄 지점이 한 개뿐인 맵이다.


5.3. 스노우 베이스(Snow Base)[편집]

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/De_wintershelter_cso.png


6. 건데스매치[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Gun_2.png

6.1. 버니야드(Bunny Yard)[편집]

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dm_bunnyyard_cso.png

이전 작전에서 대승을 거뒀던 정부는 잔여 세력을 전원 소탕하기 위해 추가 작전을 진행한다.

이에 대항하는 테러리스트들은 격렬하게 저항하며, 버티기에 돌입한다.


6.2. 주차장(Parking)[편집]

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dm_parking_cso.png

정부군은 테러리스트들의 본거지를 급습하기 위하여 주차장으로 우회하여 진입한다.

그런 그들과 마주한 테러리스트들은 자신들의 근거지를 빼앗기지 않기 위해 배수의 진을 치고 맞서 싸운다.


7. FUN[편집]


파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Title-fun-mode.png


7.1. 챌린지[편집]

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7.1.1. 점프1(Jump1)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Jump1_gfx.png

당신의 컨트롤 능력을 시험해 보세요.



7.1.2. 점프2(Jump2)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Jump2_gfx.png

당신의 컨트롤 능력을 시험해 보세요.



7.1.3. 런1(Run1)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Run1_gfx.png

당신의 컨트롤 능력을 시험해 보세요.



7.1.4. 런2(Run2)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Run2_gfx.png

당신의 컨트롤 능력을 시험해 보세요.



7.2. 축구[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/CSO_Soccer.png


7.2.1. 스트라이커(Striker)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Soccer.png

관중들의 함성 속에서 자신의 능력을 펼쳐보세요.



7.2.2. 케이지(Cage)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Cage.png

이 축구시합에서 이긴 자만이 살아남을 수 있다.


FUN모드로 묶이기 이전 개별모드로 선택할 수 있던 시절에는 32인방이 가능했다.[17] 참고로 공 갯수는 1개로 제한되고, 최대인원수도 10명으로 제한될 정도로 좁은 맵이다.


7.3. 히든[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Funmode.png


7.3.1. 히든시티(Harlem)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Hd_harlem_cso.png

황폐한 슬럼가 마을에 가면을 쓴 정체 불명의 암살자가 모습을 드러낸다.


현재는 플레이 불가능한 맵.


7.4. 바주카전[편집]

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Bazooka_icon.png


7.4.1. 블랙 아웃(Black Out)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Bk_blackout_cso.png

전쟁이 휩쓸고 간 대 도시의 폐허속에서 신 병기를 놓고 벌이는 파괴의 대결! 눈 앞에 존재하는 모든 것을 파괴한다.

게임 내 보급되는 신 무기를 이용하여 적들을 섬멸하라!


사실 눈 앞에 존재하는 모든 것을 파괴할 수는 없다(...).파괴할 수 있는 오브젝트가 정해져있으며, 일부 오브젝트는 파괴시 스플래쉬 데미지도 줄 수 있다.


7.5. 메탈 아레나[편집]

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Pvpve.png


7.5.1. 메탈 게이트(Metal Gate)[편집]

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Pulsar.png


7.5.2. 퀘이사(Quasar)[편집]

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Quasar.png


7.6. 아이템전[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Item.png


7.6.1. 체크메이트(Checkmate)[편집]

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Checkmate.png

평화로워 보이는 어느 청년의 방에서 작은 소동이 일어난다.



7.7. 파이트야드[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Fightyard.png


7.7.1. 아이스 월드(Ice World)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Fy_iceworld_cso.png

정부의 첩보 위성에 테러단체의 비밀 무기 격납고로 추정되는 시설이 탐지된다. 테러단체의 무기 보급에 타격을 입히기 위해 정부는 최정예 특수부대를 비밀리에 침투시킨다.


전체적인 맵 구조가 옥상맵과 비슷하다.


7.8. 서든데스[편집]

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7.8.1. 뫼비우스(Mobius)[편집]

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Fun_suddendeath_cso.png

기본적으로 맵 중앙에 데저트 이글 한자루가 놓여져있고, 시간이 지나면 추가적으로 무기가 스폰된다.

7.9. 좀비 술래잡기[편집]

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Zombietag.png

7.9.1. 아웃시티(Out City)[편집]

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Zt_outcity_cso.png


7.9.2. 그리시아(zt_Greesia)[편집]

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Zt_greesia_cso.png



8. 배틀러시[편집]


파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Battlerush.png


8.1. 어반 어썰트(Urban Assault)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Br_urban_cso.png

어느 무장세력의 간부였던 사형수는 특수 연구기관에 실험체가 되었다.

CT진영의 엘리트포스는 실험체의 호송을 담당하게 된다.

TR진영은 실험체 호송의 정보를 알아내고, 자신들의 간부를 구출하기 위해 이송로를 막고 탈환 작전을 펼치게 된다.



9. 좀비[편집]


파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Botzombi.png
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파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Zombie_mutation.png
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Zombie_hero.png
파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Zombi4.png

2008년에 출시된 모드이자 다른 게임 좀비모드의 선배이자 현재 카스 모드중 1등을 차지하는 인기 모드. [사실]

9.1. 어비스(Abyss)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Zm_abyss_cso.png

렉스 연구소의 B-2 지역 임무 수행 중 C4의 폭발로 임무를 수행하던 대원 중 일부가 B-1 지역으로 떨어졌다.

그곳은 생체연구를 하던 실험실로 실험에 실패하고 봉인된 실험체들이 감금되어 있었다. 그리고 연구소의 폭발로

봉인된 심연의 존재가 깨어났다...


봇 좀비,좀비 연합,좀비 다크니스모드로 플레이 불가


9.2. 어비스2(Abyss2)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Zm_abyss2_cso.png

렉스 연구소의 B-1에 떨어진 생존자들을 구출하기 위해 투입된 구조반은 병사 훈련 시설인 C동을 통하여 우회하여 진입할 예정이었다.

하지만 B-1지역으로 들어가기 위한 C-5동은 이미 미확인 생명체에 의해 공격을 받은 상태이다. 구조반과 그 곳에서 만난 생존자들은 밖으로 나가기 위해 모든 수단을 동원했지만 그것은 오히려 잠자던 심연의 존재를 깨울 뿐이었다…


어비스3보다 먼저 나온 맵이다. 그러나 어비스3는 명당 자체의 취약성이 너무 많아 버려진 반면, 어비스2는 절묘한 밸런스로 좀비모드를 대표하는 5대 맵(이탈리아, 어썰트, 어비스2, 이스테이트, 짱구집)중 하나로 활동하고 있다.[18]

봇 좀비,좀비 연합,좀비 다크니스모드로 플레이 불가


9.3. 어비스3(Abyss3)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Abyss3_gfx.png

렉스 연구소 사건 발생 1년 후, 연구소 근처에 위치한 폐쇄된 시설공장에서 알 수 없는 기계 소리가 들려오기 시작한다.

이를 수상히 여긴 경비원들이 공장에 들어갔으나 무전 연락이 끊기고 1시간이 넘도록 응답이 없는 상태다. 이에 전문 요원들이 공장에 침입했으나 이미 그곳은 대량의 폐기된 시체를 좀비로 바꾸기 위한 시설이 되어 있었다. >점점 강해지는, 그러면서 줄지 않는 좀비의 비밀은 공장에 있었다.


봇 좀비,좀비 연합,좀비 다크니스모드로 플레이 불가.

참고로 이 맵에는 버튼으로 문을 여닫을수 있는 벙커가 있는데, 버튼으로 여는 문은 절대로 부술 수 없어 앞의 철문을 부숴야 한다. 그런데 이 철문이 내구도가 엄청나게 강해서, 부수는 사이 인간들이 공격할 수 있기 때문에 이 벙커는 거의 무적이다. 그래서 게임이 시작되면 살아남기 위해 인간들끼리 벙커쟁탈전이 시작된다.(...)벙커 안에 다들 모인 상태로 숙주가 발생하면.... 가끔 벙커 안에 사람들이 많을때 문을 일부로 열어 좀비에게 전부 감염시키는 트롤러도 볼 수 있다.
다만 이게 아주 못 부술 정도는 아닌데다 벙커 내부가 스팅핑거의 촉수에 몹시 취약하다. 또 스위치로 통로를 개폐하는 특성상 트롤링도 쉽다. 거기에 다른 명당인 상자창고도 점프력이 높은 좀비가 물 속에서 상자를 밟고 바로 점프하면 인간들이 모여있는 지점에 도착이 가능한 곳이다 보니 15년 기준으로는 많이 하지 않는다.


9.4. 레퀴엠(Requiem)[편집]

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Requiem_gfx.png

잔인하고 음침한 역사의 원죄를 심판 받기 전까지는 여행자들은 이 곳을 아주 작고 평화로운 마을이었다고 회상했다. 그러나 어둠은 내리고, 썩은 악취와 걸어 다니는 시체들이 마을을 점령하기 시작했다. 생존자들은 소름 끼치게 변해버린 마을을 버리고 탈출할 수 밖에 없었다.


봇 좀비,좀비 연합,좀비 다크니스모드로 플레이 불가. 특이사항으로 비스트모드로 새벽녘 상태로 플레이가 가능하다.


9.5. 안식(Rest)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Rest_gfx.png

마을에서의 생존을 건 혈투로 남은 생존자는 손에 꼽을 정도가 되었다. 저 멀리 보이는 공동묘지의 희미한 등불이 생존자들을 마지막 안식처로 이끄는 듯 하다. 절망적인 상황이지만, 아직 움직일 수 있다면 어떻게든 도망쳐 살아남아야 한다.


봇 좀비,좀비 연합,좀비 다크니스모드로 플레이 불가


9.6. 오리진(Origin)[편집]

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Origin_gfx.png

도저히 살아서 다음 날을 맞이할 수 없을 것 같았던 공동묘지의 상황은 다양한 민족으로 구성되어 있는 대 좀비 부대의 합류로 급반전되었다.

생존자들을 코너에 몰아넣고 마지막 공격을 준비하던 좀비들은 그들의 급습에 큰 타격을 입고 소수만이 살아남아 공동묘지의 지하실로 사라져 버렸다.

생존자들은 공동묘지 좀비를 전멸시킬 수 있는 절호의 기회를 놓칠 순 없다며 전열을 가다듬은 후, 좀비들이 도망친 지하실로 추적해 들어갔다. 그러나. 이 결정이 어리석었음을 깨닫기까지는 오래 걸리지 않았는데…


분명 좀비 스토리와 관련된 맵이나, 좌우 대칭맵 특유의 한계성인지(...) 명당으로 쓸 만한 지형이 전무하다. 맵 상부에 인간들이 모일 만한 공터 2군데가 있으나, 모두 흔들다리 비슷한 지형에서 도약하거나 공터 아래에서 좀폭점프를 할 만한 자리가 있는 등 좀비가 공략하기 쉬운 지형뿐이다.

3단 부스팅을 하면 맵 밖으로 나갈 수 있다. 그 외에는 숨거나 혼자서 간신히 잠깐 버틸만한 지형 뿐이다. 그래서 특이한 맵 좋아하는 유저 아니면 그냥 버림패 취급한다.
봇 좀비,좀비 연합,좀비 다크니스모드로 플레이 불가.

9.7. 포비든(Forbidden)[편집]

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Zm_forbidden_cso.png

불법 화학물 연구소 근처... 연구에 남은 폐기물을 처리하는 화학물 처리시설이 있다. 하지만 작동을 멈춘 지 오래.

이제 이곳은 온갖 화학 폐기물 속에서 강화된 좀비들의 안식처가 되었다.


봇 좀비,좀비 연합,좀비 다크니스모드로 플레이 불가
한때 오리지널 모드로 플레이가 가능했었다.[19] 결과적으로는 오류로 판명되었으며 패치로 현재는 오리지널 모드로 플레이가 불가능하다.


9.8. 빅트리(Big Tree)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Bzm_bigtree_cso.png

좀비의 습격은 밀림 속 오지까지 퍼져나갔다. 제대로 된 대피소 하나 없는 고대 유적지에서 지형지물에 의지하여

생존을 위한 필사의 전투가 시작 된다.


봇 좀비모드에서만 플레이 가능

대부분의 봇 좀비방이 이 맵. 총 자랑질과 새로 뽑은 무기를 테스트 할 때 자주 쓰인다. 흔하게 총 구걸 유저를 많이 볼 수 있다.(...)

9.9. 메트로(Metro)[편집]

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Bzm_metro_cso.png

인류의 마지막 대피소라 여겨졌던 지하철 시설, 그 마저 좀비들이 들끓는 좀비 소굴이 되어버렸다...

생존을 위해 지형지물을 이용한 필사의 전투가 시작 된다.


좀비 연합,좀비 다크니스모드로 플레이 불가
통조림이라 불리는, 지하철 밑의 환기통같은 구간이 있다. 그러나 입구가 2개라 두 명 이상 있어야 하는데, 짜증나는 것이 봇 좀비의 경우 인간 봇은 절대로 통조림에 안오는 반면, 좀비 봇들은 통조림에 잘만 온다(...)아니 왜 이리 인간들이 좀비보다 멍청해 통로를 사이에 두고 좁은 지역에 환기통이 있는데, 입구가 2개지만 봇들은 한 입구만 이용한다.

9.10. 다크시티(Dark City)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Zm_darkcity_cso.png

아이들의 웃음소리가 끊이질 않았고 사랑하는이들과의 평화로웠던 시간만이 영원할 것 같았던 이 곳은, 어둠이 드리워진 적막한 기운만 감도는 죽은 도시가 되어버린지 오래다.

아무런 목적없는 총성을 울리며 살아남은 우리는, 터져나오는 탄피에 비친 메마른 감정의 흔적만 남은 서로의 얼굴들을 그저 바라만보고 있다.

뿜어져 나오는 총구의 화염속에서 떠나간 이들을 떠올리며, 서로를 의지하면서 하루하루를 버티는것만이 우리들의 궁극적인 목표가 된 것이다...

그리고 매번 찾아오는 심연의 어둠속에서...아끼던 동료들과의 이별을 준비하는 것 또한 당연한 일상이 되어버렸다......


좀비 다크니스모드에서만 플레이 가능


9.11. 해안선(Shorreline)[편집]

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Zm_shoreline_cso.png

의문의 감염사건을 조사하기 위해 파견된 비밀부대는 오히려 감염체로부터 도망치기에 급급했다.

계속된 후퇴를 거듭하며 그들이 도착한 곳은 해안의 조그만 기지였다.

이제는 운영되지 않는 기지에 고립된 그들은 구조만을 기다리고 있는데 이미 그들 사이에는 감염되어 바이러스에 서서히 잠식되고 있는 사람이 있었다.

오갈 데 없는 버려진 기지에서 곧 드러날 감염체의 위협을 그들은 모르고 있었다.


좀비 다크니스모드에서만 플레이 가능. 전선이 가장 높은 곳이라서 전선에서 아래 바닥으로 브릭피스 S1451이나 컴파운드 보우같은 무기들을 이용해 포격과 저격을 벌이는 곳이다.


9.12. 등대지기(Farero)[편집]

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Bzm_farero_cso.png

이제 지상에는 더 이상 감염체들의 공격으로부터 대피할 수 있는 곳이 없다.

외로운 등대의 불빛만이 어둡고 처절한 우리의 심정을 비춰주는듯 하다.


좀비모드는 봇 좀비 모드로만 플레이 가능하며, 좀비맵중 유일하게 데스매치, 팀데스매치, 건데스매치로도 플레이가 가능하다.

10. 좀비 연합[편집]


파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Zombiteam.png


10.1. 연합(Union)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Union_gfx.png

렉스 연구소의 성공적인 실험으로 렉스 바이러스에 대한 항체와 렉스 바이러스를 역으로 이용해 일부 좀비를 조종할 수 있는 새로운 장치가 완성된다.

이를 이용해 정부는 유럽에 있는 테러리스트 기지에 대한 공격을 펼쳤으나 그곳에는 실종된 것으로 알려졌던 렉스 박사가 있었다.

그는 실험의 실패로 좀비가 됐지만 인간과 같이 생각하고 말할 줄 아는 돌연변이 종이였다.

자신을 버린 정부를 향한 복수를 위해 그의 대규모 좀비를 이끌고 테러리스트와 손을 잡았다.


좀비 시나리오와 스토리라인을 대조해보면 앞뒤가 안맞는 걸 알 수 있다. 최초 카스온라인의 스토리전개는 저런식으로 전개할려고 시도한 듯 하지만 좀비 연합 모드 자체의 인기가 크게 식어버린지라 사실상 평행세계 스토리로 취급하는걸로 보인다.

봇 좀비,좀비 다크니스모드를 제외한 좀비모드에서도 플레이 가능


11. 좀비 시나리오[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 카운터 스트라이크 온라인/시나리오/좀비 시나리오/맵 문서를 참고하십시오.



12. 휴먼 시나리오[편집]


파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Humanscenario.png


12.1. 섬멸:모래 폭풍(Desert Storm)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Hs_desertstorm_cso.png

○○월○○일△△시△△분

정체 불명의 시설에서 포보스의 사체 샘플을 회수한 우리 부대는 이를 기지로 운송하는 작전에 바로 돌입했다. 나는 안전한 운송을 위해 좀비가 없는 사막의 우회로를 택했다. 사막으로 진입한 지 얼마 지나지 않아, 머리 위로 대규모의 포화가 갑자기 쏟아져 내렸다.

뜻밖의 공격을 당한 우리는, 인근의 폐허에 들어가 샘플의 안전부터 확보했다. 언뜻 봐도 적들은 많은 수의 정예병과 거대한 공중병기까지 조합된 최신식 군대였다. 좀비가 아닌 새로운 적, 과연 이들의 정체는 무엇일까.

- 수송지원 부대장 '빅토르'의 일지 중


베이스가 된 맵은 위장 혹은 위장2 맵으로 추정.

12.2. 추적:헬파이어(Hell Fire)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Hs_hellfire_cso.png

제군, 지금까지 잘 버텨주었다. 지금 놈들은 잠깐 물러갔지만, 샘플탈취를 위해 곧 다시 몰려올 것으로 보인다. 그러나, 기쁜 소식도 있다. 방금 모래 폭풍 작전 지역의 3분대가 적의 공중병기 코만치를 격추하고 기록장치를 회수했다고 한다.

아직 분석이 더 필요하지만, 적들이 뱅가드 컴퍼니라는 사실은 알아내었다. 3분대는 뱅가드 컴퍼니가 점령한 시가지를 통과해 우리와 합류할 예정이다.

제군, 3분대의 무사 합류를 기원하자, 내일 우리는 전우와 함께 적들에 맞설 것이다.

- ○○월 ○○일 △△시 △△분, 부대장 빅토르의 브리핑을 녹취


베이스가 된 맵은 인페르노로, 시작지점은 테러 시작지점, 보스전이 일어나는 곳은 A사이트 전체이다.


12.3. 저격:모스크(Mosque)[편집]

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Mosque.png

칠흑 같은 강물은 모든 것을 집어 삼킬 듯 흐르고 있다. 강 건너 사원의 희미한 등불은, 쓰러져간 전우의 영혼을 달래어 주고 있는 듯 하다. 지금쯤 빅토르 부대장님의 수송부대는 무사히 탈출하였을까.

나는 이 곳에 남아 적들이 강을 건너지 못하도록 하는 임무에 자원한 것을 후회하지 않는다. 같이 자원한 동료들도 같은 생각임이 틀림없다. 적들은 우리들이 여기 있는 한, 이 곳을 쉽게 지나갈 수 없을 것이다.

- 훗날 무공 메달을 수여받은 어느 병사의 일지 중



12.4. 추적:블레이즈(Blaze)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Hs_blaze_cso.png

노먼, 네가 동료들과 함께 이 편지를 볼 때 쯤이면 난 이미 '블레이즈'를 이끌고 철로 위를 신나게 달리고 있겠지. 우리 용병단의 규율은 무시해서 미안하다는 말은 해두지.

넌 뱅가드컴퍼니의 의뢰를 수락하고 싶겠지만 내 생각은 달라.

지금 그 이유를 말할 수 없지만, 소득 없이 돌아오는 일은 없을거야. 정부측과 협상하여 뱅가드 놈들보다 더 큰 돈줄을 확보할 예정이거든. 지금껏 그래왔듯이 날 한번 믿어보라구..그럼 일을 마치고 돌아가 남은 이야기를 하도록 하지..

-다국적 용병단 '붉은 도마뱀' 리더 짐으로부터


'블레이즈' 라는 이름의 장갑열차를 배경으로 하는 맵이다. 자세히 보면 다른 열차들은 한 개의 선로 위에서 달리고 있는데 블레이즈 혼자만 두 개를 쓴다. 이는 열차 두 개를 붙여서 만들었기 때문이다. 수송을 목적으로 하는 것인지 장갑열차라곤 하지만 별 다른 무장이 장착되어 있지는 않다.

이후 크로노스랑 싸우기 위해 함포(...)와 원자로, 그리고 수많은 포탑들로 무장하게 된다. 그마저도 나중에 박살난다

12.5. 섬멸:사이드 와인더(Side Winder)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Hs_sidewinder_cso.png

○○월○○일△△시△△분

항공 운송 작전 도중 갑작스레 드론의 공격을 받았을 때 짐이 도와주지 않았다면 우린 전멸해 버렸을 것이다. 지난 밤 짐의 오른팔이었던 노먼이 뱅가드 녀석들에게 용병단의 주둔지를 팔아 넘긴 뒤 잠적했다는 첩보를 입수했다. 자신의 주둔지가 폭격당했다는 소식을 들은 짐은 불안한 기색이 역력했다.

우리는 샘플 운송을 위해 먼저 목적지를 향해 떠나기로 했지만, 남겨진 3분대 지원 병력을 재정비하여 용병단의 주둔지에 파견시키기로 결정했다.

-수송지원 부대장 ‘빅토르’일지 중



13. 뉴 좀비 쉘터[편집]


파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Zombieshelter.png

13.1. (구) 망자의 도시(City of Damned)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Zsh_deadcity_cso.png

좀비 쉘터가 뉴 좀비 쉘터로 바뀌면서 (구) 망자의 도시 맵은 삭제되었다.

13.2. (신) 망자의 도시(Dead City)[편집]

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Zsh_deadcity_pve_cso.png

좀비의 습격에 의해 아무것도 남지 않은 황폐해진 도시속에서 좀비를 물리쳐야 한다.

살아남기 위해 인간들은 오늘도 망자들이 점령한 이 지옥 속을 헤메이고 있다.


뉴 좀비쉘터 리뉴얼 전에도, 이후로도 가장 쉬운 맵 뉴 좀비 쉘터 맵. 팀매치의 경우 리뉴얼 전 난이도이므로 좀비 웨이브는 쉽지만, 플레이어 적이라는 요소가 상당히 골때린다.

협동의 경우에는 왼쪽에 일명 '플개박콘 러쉬'로, 플라즈마 타워, 개틀링 타워, 박격포 포탑, 그리고 길막용 콘크리트 벽을 잔뜩 몰아넣으면 거의 우주방어급의 방어가 가능하다. 단, 중앙과 오른쪽에도 올 수 있으므로 개틀링과 플라즈마를 조금 깔아두는것이 좋다. 바리케이트는 장식이 아니다.

13.3. 데저트 플랜트(Desert Plant)[편집]

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황폐해진 사막의 정유공장에서 보다 강해진 좀비들의 습격을 물리쳐야 한다.

보다 강력하게 몰아치는 좀비들의 습격 속에서 살아남기 위해 인간들은 오늘도 이 지옥 속을 헤메이고 있다.


리뉴얼 전에는 가장 어려운 맵이였지만, 리뉴얼 이후에는 두번째로 어려운 맵. 포보스나 오베론 등 보스급 좀비가 가장 많이 출현하지만, '순수 지형'상으로는 가장 쉬우며, 이 맵의 최종보스인 레버넌트를 제외한 보스급 좀비의 체력도 망자의 도시의 반토막 정도이다.

초소를 짓는 위치에 감시초소나 전투초소, 혹은 상점초소를 건설하고, 그 옆에 콘크리트 벽으로 한 구역을 막는다. 그리고는 다른 위치에는 방어 타워를 잔뜩 깔면 장땡. 다만, 오른쪽 후방에도 오기때문에 그 위치에 방어할 타워도 남겨둬야 한다.

13.4. 헬라이드(Hell Ride)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Zsh_hellride_cso.png

버려진 열차 차고지에서 좀비들의 습격을 물리치고 생존해야 한다. 곳곳에 배치된 선로를 작업용 차량을 조종하여 이동하며 자원을 모아 쉘터를 방어하고 보스를 제거해야 한다.

좀비들의 추격 속에서 살아남기 위해 인간들은 오늘도 이 지옥 속을 헤메이고 있다


세 개의 뉴 좀비쉘터 맵 중 보스가 가장 호구인 맵이므로 5일컷으로 '최후의 생존자' 훈장 작 할때 많이 쓰였다... 만, 리뉴얼 이후 보스의 체력이 3배 가량으로 증가했으며, '버티기 전략'에서는 가장 어려운 지형 때문에 최고 난이도 맵으로 평가된다.

일단 쉘터의 위치가 한 구역에 있으나, 두 갈래 길로 좀비가 오며, 두 갈래에 포보스가 1마리씩 처들어오므로 더더욱 방어하기 까다로운 맵이다. 또한 좀비 시나리오처럼 화력으로 부술 수 있는 붉은 구조물이 있는데, 전투가 있으면 이 구조물을 부수면 되지만, 전투가 없을 경우 열차를 길막하기 때문에 매우 힘든 맵으로 평가된다.

다만, 보스는 3개의 뉴 좀비쉘터 보스중에서 가장 쉽다. 보스는 시즌 3의 '매드 메카닉'

14. 좀비 탈출[편집]


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14.1. 블러드 캐슬(Blood Castle)[편집]

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고성을 수리 중이던 부대원들에게 불길한 기운이 엄습한다. 부대원들의 보고를 접한 상부는 고성을 좀비 바이러스 위험지역으로 판정하고 영구 격리를 시키기 위해서 대규모 폭격작전을 실행한다.

폭격까지 얼마 남지 않은 시간, 오로지 탈출을위해 뛰어라.


모티브가 되는 맵은 피라네시로 추정.

인간에게 매우 유리한 맵이다. 정원 입구의 방어 구간에서 인간 잡을 시간을 25초 주고, 승강기 방어 5초(...) 주고, 탈출로 방어에서 12초 주어지기 때문. 실질적으로 좀비가 도착하는 시간까지 계산해보면[20] 정원 입구 방어시간은 15초, 승강기 방어시간은 인간이 빨리 가서 빨리 누르면 그냥 방어시간이 없다고 봐도 되고, 늦게 눌러도 1초 정도. 탈출로 방어시간도 8~10초에 불과하다. 거기에 정원입구 방어구간은 기어서 공략해야하는 곳이라 너무 뚫기 어렵고, 승강기 방어 1~3초 따위야 그냥 없는 셈 쳐도 되는 시간이라 탈출로 방어구간 12초에서 감염 못 시키면 영영 못 잡게 된다. 방어 구간 사이사이에 러시구간도 굉장히 짧아서 끊어먹을 여지도 별로 없다는것도 문제. 사실 탈출로 방어구간과 탈출지점 사이에 구조물 체력 2000이 넘는 성문이 하나 있어 인간들의 진격을 방해하는 최후의 장애물로 기능하고 있었으나, 이 성문과 탈출로 방어구간 사이 지형지물 배치가 인간에게 극도로 유리하여 역시 정원 입구처럼 좀비가 기어서 가야되는데다, 결정적으로 인간들의 화력인플레로 인해 이 성문이 너무 빨리 부서진다. 안 그래도 BALROG-9나 JANUS-9 시절만 해도 주먹질 혹은 방망이질만 해도 쿠크다스마냥 쉽게 부서졌는데 THANATOS-9의 등장으로 인해 B모드 변환 대기만 시켜놓았다면 타나 죽창질 한방에 그냥 부서져버린다.[21]

인간에게 매우 유리한 맵 아니랄까봐 희생하기 쉽고 공략이 불가능한 구간도 많다. 물이 바닥에 깔린 구간은 좀비의 움직임이 극히 제한되는데, 여기서 탄약많은 기관총+M950이라도 들고 있으면 절대 못뚫는다. 리퍼나 에어버스터를 들면 그냥 알텝하고 인터넷 서핑이나 하도록 하자. 또, 정원입구 방어구간의 우회로도 정면공략처럼 환기통처럼 앉아서 진행해야 하는데, 여기서 인간측이 리퍼나 에어버스터 들고 희생농성을 하고 있으면 역시 못뚫는다.

한 차례 리뉴얼되어 공략 루트가 한 군데밖에 없는 구간이 두 군데로 늘어나거나, 엘리베이터 닫히는 카운트가 3초에서 5초로 늘어나는 등[22] 하는 좀비에게 유리한 조치가 이루어졌다. 그래봤자 방어구간과 방어구간 사이의 러쉬 구간이 짧으며, 위에 서술한 유명희생구간이 전혀 패치 되지 않아 근본적인 문제점을 해결 못했으므로 여전히 인간맵이다. 그래서 인기는 스카이라인보다 못하다. 그나마 플레이 타임이 짧은 맵이라 좀비탈출 패밀리에서 입단 실력테스트로 사용하는 정도.

처음 시작지점 옆에 있는 카운터-스트라이크 로고는 카스온라인이 아닌 카스글옵 로고이다. 개발팀의 실수거나 당시 글옵 출시 전이었으므로 일종의 광고인 듯

14.2. 스카이라인(Skyline)[편집]

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개발 상업 지구에 좀비들이 출몰한다는 첩보를 입수한 정부는 현지 상황을 면밀히 파악하기 위해 정부 조사팀을 긴급 투입한다.

좀비의 존재를 확인한 정부는 도시를 영구 격리 시키기 위해 공중 폭격을 감행하게 되는데…

공중 폭격까지 시간이 얼마 남지 않았다! 탈출 지점에 준비되어 있는 트럭을 타고 탈출하라!!


좀비와 인간의 밸런스가 적절하고 맵이 복잡하지 않아 좀비탈출 중에서 가장 인기가 많은 맵이다


14.3. 베네치아(Venice)[편집]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Ze_venice_cso.png

따스한 햇살과 잔잔한 파도소리가 흐르는 이탈리아 북부 항구 도시 베네치아는 끔찍한 좀비들을 잊게 해줄 만큼 아름다운 분위기를 물씬 풍겨줬다.

전 세계 곳곳에서 좀비들의 습격으로부터 살아남은 생존자들은 그곳을 보다 안전하게 만들고 평온한 시간을 보낼 수 있었다.

하지만 그 평온함도 잠시… 보균자들에 대한 관리 소홀로 잠시나마 안식을 주었던 새로운 보금자리는 더는 돌이킬 수 없는 지옥의 섬으로 변했다.

모든 희망이 사라져 버릴 그 순간, 다른 지역의 생존자 수색을 위해 출격했던 수송 헬기 조종사와 무선 교신에 성공하게 된다.


모티브가 되는 맵은 이탈리아로 추정. 정해진 목적지로 이동해서 탈출하는 기존의 좀탈과는 달리 좀비모드의 명당 방어처럼 탈출 장소에서 버티다가 무전기로 헬기를 호출해서 탈출하는 것이 다른 맵들과의 차이점.

좀비탈출 맵 중에서 블러드캐슬 다음으로 인간들의 화력 인플레로 인한 피해를 가장 많이 입은 맵이다. 맵 출시 당시에는 나름 밸런스가 잘 맞았으나 화력 인플레가 점점 심해지고 특히 리퍼가 출시된 이래 좀비 승리는 꽤 어려워졌기 때문이다. 이른바 '희생'의 숫자가 많아질수록 좀비의 승리는 요원하고, 숙주는 오히려 농락 내지는 웃음거리가 된다.[23] 그래도 2015년 패치로 인해 좀탈의 숙주 좀비 숫자가 늘어난 바도 있고[24] 뿐만 아니라 베네치아 특성상 좀비 숫자가 많아지면 많아질수록 좀비하게 특히 더 유리해지므로 숙주가 되었다면 포기하지 말고 먼저 숙주 소환지점 주변에서 알짱거리는 인간을 잡아 좀비의 세를 불린 뒤 교회, 항구, 종탑의 벨 누르는 지점에 어떻게든 매달리도록 하자.

참고로 이 맵은 고수가 많아질수록 짜증지수가 급상승하는데, 베네치아 고수들의 플레이를 관전해보면 이들은 명당을 지키기는커녕 교회 뒤편에 숨어 있거나 생체반응기를 먹고 좀비들이 안 오는 곳에서 적당히 뺑이치다가 인간들 다 잡힐 쯤 자기네들만 벨 누르고 헬기 타고 도망치는 식의 이기적인 플레이를 보이기 때문이다. 베네치아 방에 입장했는데 이상하게 자신이 계속 좀비에게 잡힌다거나, 자꾸 탈출에 실패한다면 당신은 이미 양민학살의 먹잇감이 된 것이나 다름없으므로 그냥 방을 나오는 게 현명한 선택이다.

14.4. 히치하이킹(Hitch Hiking)[편집]

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뱅가드 컴퍼니의 몰락 이후… 데이비드 블랙과 에리카의 잔류 부대는 임무 수행 중 실종 된다.

한편, 폐허가 된 뱅가드 컴퍼니에서 중요한 연구자료를 회수해가는 팀이 있었다.

정체불명의 한 남자와 그를 따르는 부대원들은 회수한 물건을 가지고 극지방으로 향한다.

목적지도 이유도 불분명한 이 작전은 순조롭게 진행되는 듯 하였다.

하지만 언제나 그렇듯 위협은 갑작스럽게 찾아왔다.

극지방으로 향하던 도중 의문의 감염 사건으로 인해 불시착하게 된 것이다.

정체불명의 팀은 괴생명체들의 울부짖음과 함께 이유 모를 추격에 쫓기며 탈출 수단을 모색하게 된다...


좀비탈출 맵중에서 유일하게 정식 스토리에 관여하는 맵. 스토리상, 시즌3~시즌4 사이 이며, 시즌4의 시작을 알리는 맵이기도 하다.

14.5. 라이징(Rising)[편집]

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생존자들에게 알린다. 구조 헬기가 그 근방에 있다. 어서 빨리 헬기 착륙장에 도달하여 조명으로 헬기를 불러들여 탈출하기를 바란다.


버니합을 못하는 초보자들에게 가장 불리한 맵. 거기다가 물버니는 아예 필수적이고[25] 길마저 매우 복잡하여 초보자라면 권장하지 않는 맵.


14.6. 리좀(Rhyzome)[편집]

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좀비 바이러스 사태 발발 이후, 민간인들과 소수의 군인 그리고 경찰들로 구성된 또다른 생존자 그룹은 감염자가 넘쳐흐르는 도심지를 빠져나와 도심 외곽 숲속에 그들만의 대피 장소를 조성하여 피신 중이었다.

하지만 그 곳 또한 좀비 바이러스로부터 안전할 수는 없었다...



15. 좀비 자이언트[편집]


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15.1. 포세이큰(Forsaken)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Zg_forsaken_cso.png

버려진 어느 마을.

한때는 많은 사람들이 살았던 이 곳은 거대 좀비들의 발생으로 모두 어디론가 떠나버리고 거대 좀비와 그들에게 맞서 싸우는 인간들의 전쟁터가 되었다.


이스터 에그로 노란리본이 있다.


15.2. 스플래쉬(Splash)[편집]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Zg_splash_cso.png

노후된 어느 댐.

거대 좀비들의 발생으로 노동자들은 모두 떠나고, 조절이 되지 않는 댐 시설은 하염없이 물이 흐르고 있다.

이제 이 시설은 거대 좀비와 그들에 맞서 싸우는 인간들만이 남아있다.


특이점으로 포세이큰과 달리 인원수 제한이 18명이 아닌 12명인데도 좀비 최대개체수는 3마리로 똑같다.

16. 비스트[편집]


파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Snowman.png


16.1. 콜드피어(Cold Fear)[편집]

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극지방에서 대립을 반복하던 테러리스트와 대테러리스트 진영은 어느날 의문의 광석들을 발견하게 된다.

이 광석에 신비한 힘이 있음을 깨닫게 된 그들은 새로운 연구를 통해, 광석에서 파생된 조각에 의해 요원들의 신체가 변이되는 것을 알게되며, 힘을 독차지하기 위해 서로가 연구하고 있는 광석을 파괴하기로 결심한다.



17. 좀비 사건 파일[편집]




17.1. 최초 보고서:소이 FILE(First Report)[편집]

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과거 과학자로써의 렉스 박사 모습에 존경을 표했던 소이는 그의 연구소에서 함께 일하게 된다.

하지만 점점 자신이 생각했던 모습의 연구가 아니라는 것을 알게 된 소이는 렉스 박사를 막으려 한다. 하지만 이미 광기에 사로잡힌 렉스 박사는 물러서지 않는다.

소이의 간곡한 부탁에도 렉스 박사는 연구를 멈추지 않았고, 소이 역시 포기하지 않았다.

그 날도 평소와 다름없이 렉스 박사의 연구 방향을 바꾸려는 소이가 그를 설득하고 있었다.

소이의 부탁에 렉스 박사가 의미 심장한 미소를 짓는 순간 굉음과 함께 로스트 시티의 렉스 연구소가 무너져 내린다.

가까스로 폭발을 피한 렉스 박사는 혼잣말로 무엇인가 중얼거리며, 굉음에 정신을 잃은 소이를 어딘가로 피신시킨다.



17.2. 두번째 보고서:소이 FILE(Second Report)[편집]

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소이는 자신이 있던 곳이 병원으로 위장된 연구소라는 사실을 알게 된다.

죽을 힘을 다해 그 곳을 탈출한 소이는 희생당한 누군가의 무전기에서 나오는 내용을 듣고 살아남기 위해 그들의 접선 장소로 향한다.

실험용 샘플을 지켜 더 이상 희생자를 만들지 않기로 한 결심이 공포를 어느 순간 부터 잊게 만들어 버렸다.



17.3. 마지막 보고서:소이 FILE(Third Report)[편집]

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Pve_standalone3_cso.png

좀비들을 물리치며 지옥같은 곳을 탈출 하던 소이는 점점 지쳐간다.

끊임없이 나오는 좀비들에게 인간은 그저 나약한 존재라는 것을 알게 된다.

소이는 주변에서 시작된 대규모 공습에 발길을 더 서두르지만, 더 이상 대적할 무기도 떨어지고, 좀비들에게 포위당한다. 죽음을 생각하게 된 그 때..


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[1] 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브서든어택의 맵도 간혹 있다.[2] 그나마 가지고 있는 장탄수도 턱없이 부족해서 12/24 밖에 안 되며 무기를 구입하거나 다른 사람의 무기를 주울 수도 없기에 많기에 테러리스트들에게 적극적으로 맞서기는 어렵다.[3] 그 예시 중 하나로, 대테러리스트 시작지점에서 부스팅을 이용하여 바로 롱으로 빠지는 전략.[4] 클래식전에서는 산탄총류 전체, 기관단총중 연사력이 높은종류(P90), 저격소총, 지정사수소총 등 상당히 많은 종류가 금지되는데, 발5같은 지정사수소총 구입이 가능하거나, 지정사수소총인 스5가 구입되는데, 발터2000이 구입되지 않는 등 별 이상한 현상이 벌어진다.[5] 컨디션 제로의 인질은 플레이어가 근처에 없을때 도망을 가는데 카스온라인에서는 도망을 못 가게 해놨다[6] 침실에서 버틸때 조명을 껏다 켯다를 반복해서 시야방해가 있다.[7] 나이가 들어서 반응속도가 안좋다라는 의미로 말한다. 심지어 할배라고 말하는 유저들도 많다. 여기에 덧붙여 홍삼캔디 드립도 나오기도 한다.[8] 소스부터는 나무 조각만 나온다.[9] 이스테이트보다 공간이 넉넉해서 헬게로는 여기가 경로당 당할 위험이 더 적고 좋긴 하다. 다만 여기도 좀비가 부팅으로 들어오는게 가능하니 주의할 것.[10] 다만 그쪽은 카운터 스트라이크: 소스를 기반으로 한다.[11] 빠르면 3초, 늦으면 10초 이상 차이났다(...)[12] 당시에는 딱딱이 매너논란이 활발한 시기라 딱딱이가 서 있으면 못 뚫는다는 식으로 서술되었지만, 그냥 에땁들고 지켜도 CT가 뚫어내긴 난감하다.[13] 패치 이전의 CT 리스폰 지점과 원본맵의 지형을 감안했을 때 CT가 캠핑할만한 장소는 A사이트 한 군데 뿐이다. 그런데 원본맵에서는 A사이트로 접근하기 위해서는 통과하기 비좁기 짝이없는 문을 통과해야하고, 베이스 내부가 좁긴 하나 엄폐물이 많아서 숨을곳도 엄청나게 많다. 캠핑하기 적절하다. 그런데 섬멸맵에서는 그 비좁은 문짝을 제거해버린데다 베이스 내부에 엄폐물도 없다. A사이트 하늘에 플뱅 하나 까면 다 죽으라는 소리다.[14] 맵이 작고 숨을 곳도 없고 점프기술을 응용하는 명당도 없는데다 소위 헬게이트라 불리우는 밀집형 장소도 없어 요즘같은 파워인플레 무기가 있는게 아니면 인간이 도저히 이길 수 없다. 근데 가끔 32명으로 설정해두고 플레이를 하는 변태같은 사람들이 존재했다. 당연히 난장판이 된다.[15] 듀팬슬 사용시 3분 30초만에 1:16 400킬을 채울 수 있다. 현재 봇마스터 작은 불가능하지만 소드마스터 작업 시 참고하면 좋다.[16] 적당히 재미로 하는 양민방에서는 좁은 통로를 페트롤 부머로 불바다로 만들어버리거나, M32&FG런처 같은 유탄발사기를 들고 코너에서 유탄폭격을 날리거나, 탄속무기라 쓰이지 않는 플라즈마건이 나오는가 하면, 심지어 사거리가 짧아 쓰이질 않는 리퍼나 슬래셔, 흑룡포나 용격포를 들고 구석에서 갑툭튀하여 해골을 쪼개버리거나, 썬더볼트로 맵을 관통하는 저격을 하거나, M4A1 다크나이트로 컨테이너를 뚫고 월샷질을 하거나, 혹은 환기통으로 적의 뒤를 잡고 야누스9나 타나토스9, 불카누스9 같은 칼로 암습까지 시도하는 서든어택에서는 상상도 못할 전술이 난무한다. 일단 16년 5월 26일 패치로 팀데스매치에서 월샷이 막히면서 닼나나 썬볼로 월샷하는 것은 불가능해졌다. 또 동시에 경직도 사라지면서 패트롤 부머로 불바다를 만들어봤자 불장판을 막힘없이 다 뚫고 지나가는게 가능해서 불바다 만드는 것도 보기 힘들다[17] 핵쟁이들이 이 맵으로 좀비 뮤턴트를 하는 괴상한 짓도 벌어졌다.[사실] 좀비 모드는 원작인 1.6 때부터 있었다.[18] 매우 긴 2열 환기통이 있어 많은 인간들을 수용 가능하면서도 환기통 특유의 교통정체 또한 해결될 뿐더러 좀비 입장에서는 이 환기통의 입구가 앞뒤로 다 있고 부스팅도 가능하고 좀폭 도약으로 사이드 공략이 가능하다.[19] 모티브가 된 맵이 폭탄 설치맵 내지는 데스런맵이여서 그런듯 하다.[20] 후열 인간들을 끊어먹고, 견제를 당하고, 좀비의 실력이 좋지 않으면 더욱 오래 걸린다.[21] 노현질 스카우트 초고수유저들이 다 잘하는데 여기서 100% 막혀 따라잡힌다. 씰나이프로는 부수는데 시간이 꽤 걸리기 때문이다. 결국 클래식이었다면 얼추 밸런스가 맞았겠지만 파워인플레가 밸런스를 망쳐놨다는 증거다.[22] 엘리베이터 3초는 특히 좀비도 좀비이지만 특히 좀탈 초보자들에게 악명이 높은 부분이었다.[23] 가령 레비아탄으로 소환지점에서 한 발자국도 못 움직인다거나, 항구 소환 숙주의 경우 리퍼나 에버 때문에 계속 물밖에서 나오질 못한다거나, 가까스로 종탑 가까이 왔더니 더블배럴이 자꾸 교회쪽으로 홈런을 날린다거나 등.[24] 패치 전에는 ~10명 방까지 1명, 11~20명 방 2명, 21~32명 방 3명이었다. 그런데 패치 후로 ~8명 방까지 1명, 8명~10명 방은 랜덤으로 1명 또는 2명, 11명~18명 방 2명, 18명~20명 방은 랜덤 2명 또는 3명, ~32명 방 3명으로 소폭 늘어났다.[25] 중간에 수영하는 구간이 꽤 길다. 문제는 이 물에 닿으면 느려지는 효과가있어서 단순 헤엄으로 갔다간 좀비에게 따라잡힐 가능성이 높으며 좀비중에 하나라도 물버니 사용자가 나타난다면 수영해서 가던 인간들은 무조건 따라잡힌다.