1.1. 생체 절단기 (Bio Breaker)
1.2. 방탄 배터리 (Bulletproof Battery)
1.3. 흑연 소멸기 (Graphite Perisher)
1.4. 중포병 (Heavy Artillery)
1.5. 전차다행 (Tank Goodness)
[1] 보면 알겠지만, Thank Goodness(천만다행)의 언어유희다.
2.1. 생존 가방 (Survival Gear)
3.1. 유압 해머 (Hydraulic Hammer)
3.2. 철갑상어의 주먹 (Jaws of Steel)
3.3. 가열 학살기 (Terminal Killocity)
팀 포트리스 2의 병과 헤비의 대규모 업데이트 이전 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.
1.1. 생체 절단기 (Bio Breaker)[편집]
장점
| 공회전 시 이동 속도가 15% 증가하며 회전 중 이동 속도가 감소하지 않습니다. 근접한 적에게 틱당 30의 피해를 줍니다.
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단점
| 치명타 증진을 받을 시, 소형 치명타로 적용됩니다. 좌클릭으로 발동할 수 없습니다. 공회전 시 초당 탄약을 10 소모합니다.
|
장탄수
| 피해량
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 돌리는 시간
|
200
| 틱당 30
| 틱당 40.5
| 틱당 90
| 0.1초
| 0.87초
|
근접전 전용 무장. 그러나 치명타를 안 받는 점이 은근 단점이고 근거리 특화 무기인데다 사정 거리도 미묘하게 짧아 전장 상황일 때엔 좀 미묘한 무기지만 데모나이트를 상대할 때 미니건을 압도하는 화력을 준다.
1.2. 방탄 배터리 (Bulletproof Battery)[편집]
장점
| 공회전 시 피해를 받을 수록 피해 저항율이 15%에서 최대 50%까지 증가합니다.
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단점
| 공회전 시 피해를 받을 수록 피해량이 최대 25%까지 감소합니다. 공회전 시 치료킷, 디스펜서로부터의 치료량이 50% 감소합니다. 공회전 시 메디건으로부터의 치료량이 75% 감소합니다. 착용 시 과치료율이 100% 감소합니다.
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장탄수
| 최대 피해량
| 기본 피해량
| 장거리 피해량
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 돌리는 시간
|
200
| 발당 10.13-13.5x4 (40.52-54)
| 발당 6.75-9x4 (27-36)
| 발당 3.38-4.5x4 (13.52-18)
| 발당 9-13.7 ~ 12-18x4 (36-54.8 ~ 48-72)
| 발당 20.25-27x4 (81-108)
| 0.1초
| 0.87초
|
한 마디로 요약하자면 일단 돌리면 끝장을 봐야 하는 무장. 피해를 받으면 방어력이 증가하지만 공격력이 깎이는 대놓고 탱커형으로 쓰라는 무장. 과치료를 못 받는 단점은 애초에 헤비가 이 모드 한정으로 과치료를 안 받기 때문에 의미가 없다.
1.3. 흑연 소멸기 (Graphite Perisher)[편집]
장점
| 본 무기는 교체 속도가 25% 증가합니다. 근접 무기로 처치 시 주 무기에 4초간, 보조 무기로 처치 시 주 무기에 2초간 소형 치명타를 부여합니다. 소형 치명타 또는 치명타는 최대 6초까지 지속되며 공회전 중에만 지속 시간이 소모됩니다.
|
단점
| 치명타가 아닌 피해량이 25% 감소합니다. 주 무기 탄약이 25% 감소합니다.
|
장탄수
| 최대 피해량
| 기본 피해량
| 장거리 피해량
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 돌리는 시간
|
150
| 발당 10.13x4 (40.52)
| 발당 6.75x4 (27)
| 발당 3.38x4 (13.52)
| 발당 12-18x4 (48-72)
| 발당 27x4 (108)
| 0.1초
| 0.87초
|
소형 치명타를 어떻게든 계속 축적시켜서 한꺼번에 쏟아붇는 플레이를 해야 하는 무장.
1.4. 중포병 (Heavy Artillery)[편집]
장점
| 총탄이 적을 관통합니다. 탄환 수가 300% 증가합니다.
|
단점
| 공회전 시 초당 받는 피해가 증가하며, 최대 20초간 회전 시 모든 피해로부터 받는 피해량이 33% 증가합니다. 공회전 시 초당 집탄률이 감소하며, 최대 20초간 회전 시 100% 감소합니다. 피해량이 70% 감소합니다.
|
특징
| ['''분노'''] 작동 시 짧은 시간 동안[2] 주 무기의 넉백률이 크게 증가합니다.
|
장탄수
| 최대 피해량
| 기본 피해량
| 장거리 피해량
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 돌리는 시간
|
200
| 발당 4.05x16 (64.8)
| 발당 2.7x16 (43.2)
| 발당 1.35x16 (21.6)
| 발당 3.6-5.5x16 (57.6-88)
| 발당 8.1x16 (129.6)
| 0.1초
| 0.87초
|
이 낮은 피해량을 무려 40개나 쏴대는 무장이기 때문에 피해량은 일반 미니건보다 20% 더 높지만 회전을 너무 오래하면 자신이 받는 피해가 증가할 뿐더러 집탄률도 아예 화면 절반을 가릴 정도로 커져버리기 때문에 리스크가 매우 커지므로 예열 트릭을 자주 써야 하는 무장.
1.5. 전차다행 (Tank Goodness)[3] 보면 알겠지만, Thank Goodness(천만다행)의 언어유희다.
[편집]
단점
| 피해량이 50% 감소합니다.
|
특징
| ['''업그레이드'''] 피해를 받거나 줬을 시 업그레이드를 받습니다. 또한 근처 범위 내의 아군이 받은 피해의 25%만큼 비례하여 업그레이드를 받습니다. 1단계: 주 무기 탄약수 25% 증가 (피해량 100), 2단계: 처치 시 체력 25 회복 (피해량 200) 3단계: 받는 치료량 25% 증가 (피해량 300), 4단계: 모든 피해로부터 받는 피해량 50% 감소 (피해량 400) 5단계: 적 투사체 파괴 (피해량 500), 6단계: 분노 기술 획득 (피해량 600)
|
장탄수
| 최대 피해량
| 기본 피해량
| 장거리 피해량
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 돌리는 시간
|
200
| 발당 6.75x4 (27)
| 발당 4.5x4 (18)
| 발당 2.25x4 (9)
| 발당 6-9x4 (24-36)
| 발당 13.5x4 (54)
| 0.1초
| 0.87초
|
피해를 받거나 줄 수록 업그레이드를 하게 되는 무장. 단계에 따라 효과가 다르게 적용된다. 단, 단계가 오를 때마다 누적 치가 점점 증가한다.
단점은 피해량이 약간 낮은 탓에 써먹기가 약간 곤란하다.
2.1. 생존 가방 (Survival Gear)[편집]
장점
| 착용 시 후방 피해로부터 받는 피해량이 15% 감소합니다. 착용 시 헤드샷으로부터 받는 피해량이 30% 감소합니다. 착용 시 백스탭에 일격에 죽지 않고 250의 피해만 입습니다.
|
단점
| 착용 시 과치료율이 100% 감소합니다.
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그야말로 헤비의 맷집을 더 강화시키는 무장. G.R.U.와도 상성이 좋은 편이지만 너무 과하게 믿지는 말 것.
2.2. 전속력 (Full Throttle)[편집]
단점
| 착용 시 서류가방을 탈취할 수 없습니다.
|
특징
| ['''전속력'''] 처치 시 스택을 쌓습니다. 스택당 이동 속도가 12.5%씩 증가하지만 피해량이 5%씩 감소합니다. (최대 5스택)
|
장탄수
| 최대 피해량 (150%)
| 기본 피해량 (100%)
| 최소 피해량 (50%)
| 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
| 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
| 발사 속도
| 재장전 속도
|
6 / 32
| 6.75-9x10 (67.5-90)
| 4.5-6x10 (45-60)
| 2.25-3x10 (22.5-30)
| 6.08-9.11 ~ 8.1-12.2x10 (60.8-91.1 ~ 81-122)
| 13.5-18x10 (135-180)
| 0.625초
| 1초(최초) / 0.5초(연속)
|
처치할 때마다 이동 속도가 점점 증가하지만 피해량은 점점 감소하는 무기.
큰 힘은 큰 책임이 따른다?일단 다 처치하면 이동 속도가 최대
384 (128%)까지 증가하여 스카웃보다 약간 느린 이속이 된다.
3.1. 유압 해머 (Hydraulic Hammer)[편집]
장점
| 적을 세 번 연속으로 타격할 경우, 마지막 공격은 반드시 치명타가 발생합니다. 적을 적중 시 상대를 멀리 날립니다. 치명타는 상대를 더 멀리 날려보냅니다. 공격 속도가 25% 증가합니다. 사정 거리가 37% 증가합니다.
|
단점
| 피해량이 50% 감소합니다. 본 무기는 교체 속도가 66% 감소합니다.
|
공격간격
| 피해량
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
|
0.6초
| 33
| 44
| 98
|
피해량은 별 볼 것 없지만 넉백으로 상대를 저 멀리 날려보내는 무장.
3.2. 철갑상어의 주먹 (Jaws of Steel)[편집]
장점
| 적을 세 번 연속으로 타격할 경우, 마지막 공격은 반드시 치명타가 발생합니다. 젖은 상태일 시 이동 속도, 공격 속도가 25% 증가합니다.
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단점
| 젖지 않은 상태일 시 이동 속도, 공격 속도가 25% 감소합니다. 상어 지속 시간 중에는 다른 무기로 교체할 수 없습니다. 착용 시 서류가방 탈취가 불가능합니다.
|
특징
| ['''상어'''] 260의 피해 누적 시, 재장전 키를 눌러 발동이 가능합니다. 발동 시 10초간 물 위를 뜨게 하지만, 상어 상태에선 무기를 교체할 수 없습니다.
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공격간격
| 피해량
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
|
0.6 - 1초
| 65
| 88
| 195
|
이렇듯 물이 있느냐 없느냐에 따라 장단점이 명확하게 드러나는 무장이지만 문제는 커스텀 맵이 아닌 이상 물이 있는 맵이 적다는 것. 때문에 맵빨을 심하게 받는 무기이다.
3.3. 가열 학살기 (Terminal Killocity)[편집]
장점
| 무기를 들고 있을 때 점프 높이가 100% 증가합니다. 무기를 들고 있을 때 낙하 속도가 감소합니다. 착용 시 공중 기동력이 200% 증가합니다.
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단점
| 본 무기는 교체 속도가 50% 감소합니다. 무기를 들고 있을 때 이동 속도가 50% 감소합니다. 착용 시 서류가방 탈취가 불가능해집니다.
|
공격간격
| 피해량
|
근접
| 소형 치명타
| 치명타
|
0.8초
| 65
| 88
| 195
|
점프력이 높아지지만 이동 속도가 폭락해서 안 그래도 굼뜬 헤비를 더 굼뜨게 하는 치명적인 단점을 지닌 무장. 애초에 헤비가 미니건 캔슬 용도 아니면 점프할 일이 적다 보니 별 의미도 없다. 서류가방 탈취도 불가능하고...