ARK: Survival Ascended

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아크 시리즈

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파일:ARK-_Crystal_Isles.png ARK: Crystal Isles (2020)
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파일:로스트아일랜드.png ARK: Lost Island (2021)

파일:피오르두르 로고.png ARK: Fjordur (2022)
파일:ASA 여백 삭제 로고.png ARK: Survival Ascended (2023)
ARK: Survival Evolved의 리마스터
파일:아크2 투명로고.png ARK 2 (2024, 예정)
-
-

외전 및 스핀오프 시리즈
분류
명칭
DLC 및 업데이트
ARK: SE 기반
토탈 컨버전 게임 모드
파일:아크프리미티브.png Primitive Plus (2016, 지원 중단)
-
파일:아크외전.png ARK: Survival of the Fittest (2017, 지원 중단)
파일:TSotF 로고.png The Survival of the Fittest (2022)
파일:아크프멀서바이벌.png ARK: Primal Survival (개발 중단)
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모바일 이식판
파일:ARK Mobile_2.0.png ARK: Survival Evolved Mobile (2018)
-
VR 버전
파일:아크 파크.png ARK Park (2018)
Pterosaur Hill (2018)
스핀오프*
파일:600px-Pixark_Header.png PixARK (2018)
Skyward (2019)
*: 스핀오프의 경우 아크 시리즈 세계관과 완전 별개

미디어믹스
분류
명칭
애니메이션 시리즈
파일:ark_logo_resized.jpg ARK: The Animated Series (2023, 예정)
실사영화 시리즈
???



아크: 서바이벌 어센디드
ARK: Survival Ascended


파일:아크 서바이벌 어센디드.png

개발
Studio Wildcard | Grove Street Games | Instinct Games
유통
Studio Wildcard | Snail Games
플랫폼
PlayStation 5 | S | Microsoft Windows
ESD
PlayStation Network | Microsoft Store[1] | Steam
장르
생존, 공룡, SF, 판타지
출시
PC
파일:세계 지도.svg 2023년 10월 26일 (얼리 액세스)
XSX|S
파일:세계 지도.svg2023년 11월 22일
PS5
파일:세계 지도.svg 2023년 11월 30일
엔진
언리얼 엔진 5
한국어 지원
지원
심의 등급

관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
| 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요
2. 상세
3. 시스템 요구 사양
4. 트레일러
4.1. ASE와의 변경점
4.1.1. 크로스플레이
5. 맵 및 게임 모드
6. 생물종
7. 출시 전 반응
8. 평가
8.1. 호평
8.2. 혹평
8.3. 호불호
9. 기타



1. 개요[편집]


ARK: Survival Evolved의 언리얼 엔진 5 리마스터. 약칭으로는 ASA라 표기되며, 국내 유저들은 주로 1.5라고 부른다.


2. 상세[편집]


아크 서바이벌 이볼브드의 리마스터 버전으로, 기존 게임에서 개선된 부분들의 추가와 함께 추가 컨텐츠가 예정되어 있다.

출시될 때 아일랜드만 먼저 출시되며, 다른 DLC는 기존 출시 순서를 따라가며 출시된다.


3. 시스템 요구 사양[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
운영체제
Windows 10 / 11 64-bit with updates
프로세서
Intel Core i7-6800K
AMD Ryzen 5 2600X
Intel Core i5-10600K
AMD Ryzen 5 3600X
메모리
16 GB RAM
32 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 1080
AMD Radeon RX 5600 XT
NVIDIA GeForce RTX 3080
AMD Radeon RX 6800
API
DirectX 12
저장 공간
70 GB SSD


4. 트레일러[편집]





4.1. ASE와의 변경점[편집]


  • 시스템 개선
    • 언리얼 엔진 5로의 엔진 변경
      • 코드 전면 수정: 언리얼 엔진 5의 기능을 최대한 활용하기 위해서 기존의 코드를 아예 갈아엎었다고 한다.[A]
      • 그래픽 개선
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:ASA 랩터 모델.png}}} ||<width=50%>
파일:랩터 비교샷.jpg
게임 내 사진 (사진 모드 사용)
ASE(좌측)와의 비교 사진
역동적인 물이나 나뭇잎 표현이 될 것이며, 보다 자연스러운 광원 등 몰입감을 향상시킬 것이라고 한다.[A] 10월 17일 공개된 게임 내에서 랩터를 촬영한 사진[2]이 공개되어 ASA의 그래픽이 어떨 지 공개되었다. 또한 생물 텍스쳐 디테일도 리마스터에 맞게 디테일이 추가된 것을 볼 수 있다.

  • UI 개선[A]
이제 장비창에서 아이템을 유형별로 필터링 할 수 있으며, 제작하는 물건/구조물들은 최대 3개까지 추척해서 실시간으로 제작에 필요한 아이템 수집 현황을 화면 오른쪽에서 확인할 수 있다. 키블처럼 여러가지 아이템들이 필요한 경우 상당히 유용할 것으로 보인다. 또한, 기존 1번 ~ 10번 까지 있던 핫키가, Q를 누르고 있으면 인벤토리 전체에서 선택할 수 있게 해 주어, 건축할 때, 특히 여러가지 다른 구조물들을 돌려가며 지을 때 편리할 것으로 보인다.
  • 카메라 시점 개선[A]
생물에 탑승한 3인칭 시점에서 할당된 키를 누르고 마우스 스크롤을 돌리며 생물에 가깝거나 훨씬 멀게 시점을 조정할 수 있게 되었다.

  • 생물 개선
    • 생물 AI 개선[A]
이제 길들인 생물들이 바위나 돌 등에 껴서 이동 중에 유기되는 일이 적어졌다. 즉, 플레이어를 향해 무조건 직진만 고집해서 오는 게 아닌, 다소의 길찾기 AI 가 탑재되었다.
  • 야생에서 새끼 스폰
카이루쿠, 디노피테쿠스와 같은 일부 생물만 스폰되었던 ASE와는 달리 모든 생물의 새끼가 야생에서도 스폰된다. 기본적으로는 부모의 레벨을 따라가지만, 브리딩 할 때와 같이 야생 새끼들도 1개 이상의 돌연변이를 가질 수도 있다. 이렇게 스폰되는 새끼는 길들이는 것이 가능한데, 부모를 먼저 길들이던가, 부모를 죽이고 새끼의 소유권을 주장할 수 있다. 다만 이렇게 길들인 새끼를 키운다고해서 각인이 되지는 않는다.
  • 돌연변이 시스템 개선
255포인트까지의 한계와 20 이상의 돌연변이 수치 제한은 고치지 못했다고 하나, 야생의 스탯 증가율대로 따라가던 돌연변이 추가 스탯에 생물별로 새로운 스탯 증가량이 적용될 것이라고 한다. 돌연변이로 인한 과도한 스탯 증가가 게임 내 밸런스 파괴 및 빠른 콘텐츠 소모의 주된 이유로 꼽힌 것을 생각하면 환영하는 분위기.

  • 비주얼 개선
    • 오브젝트 모델 변경
[ 오브젝트 변경 펼치기 · 접기 ]

파일:보급 컨셉.jpg

보급
나무

파일:리마스터 구조물 개선.png

파일:1.5 초기 무기 이미지.png
대장간 / 절구와 공이 / 요리 냄비 / 가죽 침낭
돌 도구 / 활과 화살 / 목제 둔기


건축물(짚과 목재 / 석재)

오브젝트 모델이 전체적으로 변경된다. 보급처럼 전체적인 디자인이 바뀌는 것도 있고 대장간이나 절구와 공이같은 제작용 구조물은 위에 도구들이나 재료가 놓아져있는 디테일함이 추가되었다.
뿐만 아니라 건축용 구조물의 경우 깔끔해지고 보다 더 가공된 느낌을 주는 동시에 기존의 직사각형 비율을 한 벽이나 계단들이 정사각형 비율로 변경되어 층고가 더 높아지게 되었다. 다만 벽의 높이가 조절됨에 따라 맨땅에서의 범위 내 설치가 가능한 벽의 갯수가 줄어들 것으로 보인다.

  • 추가 콘텐츠
    • 신규 DLC 및 스토리 콘텐츠
    • 확장팩별 1종의 신규 생물 추가
    • 새로운 게임 아이템 및 구조물 추가
    • 생물 육아 관련 기능 추가
    • 생물 관리(Dino Manager) 시스템 추가[A]
이전작 후반부에 추가된 조련중인 동물 추척기능이 확장된 것으로, 이제는 조련중의 동물의 마비수치와 조련수치도 동시에 보이며, 조련이 완료된 동물들을 위한 탭에서 실시간으로 각각의 동물들을 클릭하여 추적할 수 있게되었다. 더이상 실종된 동물을 찾는데 너무 오랜 시간을 낭비할 이유가 사라졌다.
  • 미니맵 추가
TSOTF에서 도입된 미니맵 기능이 본작에도 도입될 것으로 보인다. 기능상 기존에 있던 종이 재질의 지도랑 역할이 완벽히 겹치면서도 가시성 면에서는 상위호환에 가까워[3] 기존의 지도를 완전히 대체할 가능성이 높다.
또한 미니맵은 확대 및 핑 기능 등 여러 편의기능이 추가된다.[A]

  • 모드 적용 및 개발
    • 크로스플랫폼 플레이 및 모드 적용
PC와 콘솔별로 서버가 나뉘어져 있고, 콘솔과 에픽게임즈에서는 모드 적용이 불가능했던 ASE와는 달리 플랫폼을 가리지 않고 접속 및 모드 적용이 가능하다.[4][A]
  • 모드 포팅 지원
공식으로 지원되는 모드에 우선되는 사항으로, ASE에서 ASA로의 이식에 도움을 줄 것이라고 한다.
  • 프리미엄 모드
모드 개발자와 정한 가격으로 판매되는 유료 모드. 그러나 이와 관해서는 엘더스크롤 5: 스카이림스팀 모드 유료화 사태크리에이션 클럽이라는 안 좋은 선례가 있었기에 이를 답습할 지는 불명.

  • 그 외 개선 및 추가점
여러가지 탄약이나 부착물 들이 있는 석궁이나 총 등의 장비는 이제 착용 후 R 키를 누르고 있으면 탄약이나 부착물 등을 바로 교체할 수 있는 휠이 나타난다.
어께에 올릴 수 있는 생물의 인벤토리도 위와 동일한 방법으로 확인할 수 있어서, 더이상 F 키 두번을 눌러 땅에 던진다음 위험하게 관리할 필요가 없어졌다.
건물을 지을 때, 이제 벽은 한 가지 종류만 존재하며, 건설할때 창문이나 넓은 문 등으로 커스터마이징을 한 이후에 지을 수 있다.
기존에 S+ 모드에서 지원했던 기타 구조물의 스냅포인트 방식도 지원해서, 보관함 등의 오와 열을 맞추기 쉬워졌다.

  • 캐릭터 커스터마이징 개선
  • 엔그램 개선

  • 밸런스 조정
    • 테크 터렛 삭제
    • 동굴 입구 구조 개선
    • 크라이오포드/테크 생물의 부제
출시 첫날에는 테크 생물과 크라이오포드가 존재하지 않는다. 아무레도 이 둘은 익스팅션 시점에서 추가된 컨텐츠이다보니 익스팅션이 공개되는 시점에서 풀릴 가능성이 높다.


4.1.1. 크로스플레이[편집]


PC와 콘솔 양쪽에서 같은 서버 및 모드를 플레이할 수 있다. 그러나 크로스플레이가 출시 당일에 한번에 되는 것은 아니고, 총 세 단계로 진행된다.[A]

  • 1단계 (10월 예정)
Xbox 시리즈 X/S, PC, 플레이스테이션 5 유저끼리 크로스플레이가 가능하며, 서버 중에서는 Xbox와 플레이스테이션 유저끼리만 크로스플레이가 가능한 특수한 콘솔 서버가 열릴 예정이다.

  • 2단계 (12월 예정)
크로스플레이 대상에 스팀이 포함되며, 업데이트를 할 때 모든 플랫폼이 동일한 버전으로 업데이트된다.

  • 3단계 (2024년 예정)


5. 맵 및 게임 모드[편집]






기존 DLC들을 따로 구매할 필요 없이 ASA 구매 시 전부 구매된다.

게임 모드 중에서 TSOTF는 ASA 게임 내에 기본으로 내장되며, 같은 게임 내 다른 게임 모드로 즐길 수 있을 것이라고 한다. 또다른 토탈 컨버전 모드였던 프리미티브 플러스는 지원이 중단되어 ASA 내에 포함되지 않을 것이지만, 대신 데브킷 내에서 프리미티브 플러스의 리소스들을 볼 수 있다고 한다.

한편 ASA만의 추가 DLC가 존재한다고 한다.


6. 생물종[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 ARK: Survival Evolved/생물종 문서를 참고하십시오.

기존 맵에 대한 신규 생물종 추가가 예정되어 있다. 신규 생물종은 이전의 무료맵 추가생물들처럼 유저 공모전으로 이루어지며, 전부 고생물들로 이루어져있다.



7. 출시 전 반응[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 ARK: Survival Evolved/논란 및 사건 사고 문서를 참고하십시오.

워낙 갑작스럽게 기존에 업데이트를 유지하고 있던 ASE의 업데이트 및 공식 서버 종료 소식과 리마스터판 발매 소식에 국내외 관계없이 관련 커뮤니티는 혼란에 빠졌으며 긍정론과 부정론이 엇갈리고 있다.

긍정적으로 보는 입장에선 아크가 2014년에 출시된 게임이어서 엔진이나 기술력 등 게임 자체가 꽤 노후화된 만큼 기존에 산재해있던 오만가지 버그들과, 최신 맵들이 많은 컨텐츠와 편의성들을 가지고 출시되는 것에 비해 기존 맵들에 대한 업데이트와 정비가 전혀 없어 최신 맵에만 치우친 맵 밸런스를[5] 가지고 있고, 그리고 PVP, PVE의 메타를 크게 개선시킬 기회라고 보고 있다.[6] 사실 리마스터 이전의 작품에서 이것을 고치려고 해도 와일드카드 입장에선 새로운 작품의 개발에 많은 인력을 투입해야 하며 그것이 나오기 전까지 유저들을 달래줄 컨텐츠 추가까지 신경 쓰기에는 한계가 있다.

부정적으로 보는 입장에선 게임의 내용물은 거의 같으면서도 기존 ASE 구매자들도 DLC까지 개별 구매를 해야 한다는 것에 대한 거부감, 리마스터 이전의 개판 5분전인 최적화 상태와 용량[7], 태만한 멀티플레이 서버관리 등의 문제가 리마스터 이후에도 그대로 답습 될 것이라는 우려, 와일드카드가 보인 그동안의 행적으로 미루어 보아 리마스터 이후에도 게임성이 크게 달라지지는 않을 것이라는 비관론[8], 게임의 기반이 되는 엔진까지 바꾸는 리마스터라는 작업도 거의 새 게임을 만드는 것과 다름없어 이번 리마스터와 아크 2가 기존의 문제점을 고치지 못해 그것을 감추기 위한 핑계[9]로밖에 들리지 않는다는 것, 아예 리마스터 자체도 아크 2가 출시되면 업데이트를 종료 시킬 것이라는 불안 등이 그 이유이다.

결국 여러 논란과 의문들을 의식했는지 아크 2에서 떨어진 개별 패키지화와 함께 ASA 구매 시 유료 DLC도 같이 포함되게 되는 것으로 수정되고[10] 대대적인 모델 개선이 이루어지며, 각 맵마다 추가적인 고유 생물들을 추가하는 등[11] 1과의 차별점을 계속 강조하고 있다. 이에 대해서는 지속적으로 유저들의 의견을 반영하여서 다행이라는 반응과 여전히 우려먹기와 상술, 시간 끌기에 불과하다는 의견이 양립하고 있다.

이런 불안한 여론의 의견은 단순 우려에 그치지 않고 ARK: Survival Evolved 본편과 DLC들의 스팀 평점을 낮게 주는 등 여러 부정적인 영향들이 나오고 있다.

추가로 아크를 포함한 여러 게임들의 서버 호스팅 업체인 Nitrado와 독점적인 파트너십을 맺은 것에 대해서도 말이 많다. 이에 대해서는 와일드카드를 소유한 스네일게임즈 내부 재정 상황이 좋지 않아 Nitrado 측에서 스네일게임즈에 막대한 양의 돈을 보내줘서 파트너십을 맺은 것이 아니냐는 이야기가 존재한다. 유튜브 분석 레딧 글

다만 시간이 지나면서 추가적으로 공개되는 1.5 정보들을 종합해보면 1에 비해서 변경점이 꽤나 많은 것은 물론, 1에서의 고질적인 문제들을 해결할 의지가 보이긴 하기에 1.5를 기다리는 여론도 첫 공개 시점에 비해 많아졌다.


8. 평가[편집]


2023년 10월 26일 얼리엑세스로 출시되었다. 스팀 평가는 복합적에 머물러 있고[2023년11월13일] 메타크리틱의 유저 점수에서는 본편의 6.5점보다 낮은 5.1점을 받았다.

리뷰어의 열의 아홉은 대부분 최적화나 번역 문제를 문제 삼았다. 발매 전 있었던 여러 논란들도 영향을 준 듯 하다.


8.1. 호평[편집]


  • 그로브 스트리트 게임즈가 참여해 우려의 시선이 많았던 것과는 다르게 그래픽은 확실히 크게 개선되었다. 사물과 동물들의 질감(텍스쳐)가 이전보다 훨씬 리얼해졌다. 또한 풀이나 돌 같은 자원을 체집할 시의 진행상황이 더 직관적으로 바뀌었다.

  • 생존자의 모션이 이전보다 훨신 부드러워졌다. 또한 예고한대로 커스터마이징이 좀 더 섬세해졌다. 하지만 리마스터 이전부터 한 올드비 유저들은 추억보정으로 여전히 괴상하게 만든다. 또한 플레이어와 생물이 대신 사망한 후 레그돌이 지나치게 흔들리는 현상이 개선되었다.

  • 제네시스에서 한정적으로 얻을 수 있던 테크 쌍안경이 해금되었는데, 이것은 야생동물들을 렌더링 거리까지 추적할 수 있다. 또한 모든 생물의 스탯 투자치를 알 수 있게 해주고, 건축물이 이제 별도의 제한시간 없이 언제든 그대로 회수할 수 있으며, 만약 천장이 지지되지 않아 원래라면 부서지더는 경우에도 이제는 모든 구조물과 아이템들이 플레이어의 인벤토리로 자동 회수되는것 등등 엑소-멕의 일자리가 없어졌다.[12], 수 많은 편의성 개선이 이루어졌다. 일부는 전에 있던 모드에서 너무 유사한 기능들이라 다소의 논란이 있기도 하지만[13], 말 그대로 대중적 요구가 반영된 부분이라 유저들이 호평하는 편이다


8.2. 혹평[편집]


  • 일각에서 우려하던 데로 최적화 문제가 전혀 개선되지 않았다. 이번 어센디드에서 가장 많이, 크게 지적받으며 혹평을 들은 점이기도 하다. 기본 아일랜드만 해도 이전보다 높은 사양(그래픽 권장만 RTX3080)을 요구하고 프레임 방어가 거의 안되며[14] 용량은 두 배로 뻥튀기되었다. 실제 구동 상태도 별로인건지 유튜버 은 고품질 옵션으로 실행하니 컴퓨터가 터졌다고 한다.[15] 쾌적한 최적화가 신규 유저를 끌어들이는데 필수적인 요소인 것을 생각하면 게임 지속에 있어 매우 치명적인 결점이다.

  • 공룡들은 그래픽 텍스쳐만 개선되었을 뿐 이전 아크서바이벌의 모션을 그대로 돌려썼다.[16]


8.3. 호불호[편집]


  • 자체 밝기가 리마스터 이전보다 매우 높게 설정되어 이것에 익숙하지 않은 유저들의 불만이 있는 편이다. 반면 원래부터 감마를 올리고 플레이하던 유저들은 상관없다는 반응이다.

  • 일부 지형들[17]이 대폭 수정되었는데 여기에 대해서도 호불호가 갈린다. 다만 동굴 입구가 넓어진 것에 대해서는 PVP 벨런스와 PVE의 편의성에 있어서 양 쪽 모두 환영하는 편이다.


9. 기타[편집]


  • 한편, 아크 서바이벌 어센디드에 관한 소식이 공개되었을 때 개발진 측에서는 너무 이르게 공개하였다고 한다.

  • 갑작스러운 리마스터판 신작 소식에 기존 아크를 바탕으로 작업하던 해외의 모드 제작자들과 커뮤니티 역시 혼란에 빠졌다. ARK Additions을 제작한 Garuga123이나 공식 DLC로까지 출시된 피오르두르를 제작한 Nekatus 등 유명 메이저 모드 제작자들의 향후 업데이트와 제작 방침에 귀추가 주목되고 있다.

리마스터판의 지원 계획을 밝힌 모드는 다음과 같다.
  • Paleo ARK: Legends Expansion: 리마스터 버전에서는 기존 생물의 바리에이션 뿐만이 아닌 고유 생물들까지 추가될 예정이다.
  • ARK Additions: 기존에 예정되었던 벨로키랍토르와 데이노케이루스 업데이트를 포함한 모든 계획된 생물이 리마스터 버전에서만 업데이트 될 것이라고 한다. 1과 1.5를 병행하기엔 너무나 많은 시간이 소요된다고. 또한 공식적으로 1.5의 데브킷을 소개할 때 예시 사진으로 사용된 것은 물론, 아예 ASA 1일차부터 사용 가능하다는 것으로 보아 공식적으로 지원되는 것으로 보인다.[18]
  • Tiamat: 바다 컨셉의 맵 모드. 한동안 제작 소식이 없다가 최근 1.5에 맞춰서 다시 작업에 들어간다고 한다.

  • 이 양반들이 으레 그랬듯 본래 첫 공지에서 발매일은 23년 8월 경이었으나, 10월로 연기되었다. 출시와 동시에 내놓기로 한 스코치드 어스 DLC도 12월로 따로 분리 및 출시 연기가 되었다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-29 12:31:36에 나무위키 ARK: Survival Ascended 문서에서 가져왔습니다.

[A] A B C D E F G H [2] 후술할 사진 모드가 활용되었다.[3] 기존의 종이 지도는 텍스쳐가 선명하지 않고 광원에 따라 지도에 빛이 비춰져서 안보이는 경우가 많은데, TSOTF의 미니맵은 완벽한 정사각형 비율의 깔끔한 그래픽을 기반으로 하며 지명과도 같은 추가적인 정보가 제공됨은 물론, 들고있는 물체가 아니기에 광원과 같은 주변환경에 가시성 문제가 생기지도 않는다.[4] 모딩툴 미리보기[5] 실제로 ASE 주요 컨텐츠들이 업데이트 완료된 시점에서 메인으로 개선한다고 밝힌 유료 DLC인 스코치드 어스와 에버레이션은 무료 DLC에서 컨텐츠의 대다수가 사용된 것에 비해 원본 맵에 대한 추가적인 이점이나 보상은 전혀 없는 상태였고, 익스팅션과 제네시스, 그리고 일부 후기 무료 DLC(크리스탈 아일/피오르두르)에 독자적인 컨텐츠와 편의성이 치우쳐있다.[6] 최상위 생물종들과 이를 보조하는 생물 위주의 한정적인 아이템들만 사용하여 메타가 고착화된 PVP야 말할 것도 없고, PVE 역시 하위 티어의 생물이 잠깐동안만 쓰이거나 아예 안 쓰이고 버려지는 경우가 허다하다.[7] 특히나 언리얼 엔진 5로 바꾸면서 그래픽은 향상될 지 모르나 이에 비례해 용량과 요구사양이 급증할 것이라는 우려가 많다.[8] 실제로 본편에서도 여러 차례 버그나 문제점 개선을 시도하였으나 아직도 문제가 산더미처럼 많이 남아있다.[9] 실제로 아크 2의 티저 공개와 함께 올라온 글에 따르면 아크 2의 목표를 "아크 1이 되기를 원했던 게임(Put simply: with ARK 2, our goal is to make the game that we all wanted ARK 1 to be – now that we’ve had the time, resources, and knowledge to do it right.)" 이라고 표현한 것으로 ASE 자체가 낮은 개발력으로 기반을 제대로 못 만들었고 이런 기반으로 기존 문제를 해결하지 못하는 것이라 대놓고 말한 바 있다. 개발자 스스로도 인정한 것.[10] #[11] 그러나 이마저도 더 센터가 가장 먼저 나온 맵임에도 불구하고 공모전을 에버레이션보다 늦게 진행하여 센터는 유기했냐, 혹은 잊어버렸냐는 비아냥이 조금씩 보였다. 그나마 선정된 생물이 대형 수중 생물이 된 것은 호평이 좀 있긴 하다.[2023년11월13일] [12] 다만 엑소-멕은 건물 자체를 통째로 들어서 옮길 수 있고 자체적으로 테크 복제기를 내장하고 있으며 20000이라는 압도적인 무게수치를 이용해 대량의 건물을 한꺼번에 수정할 수 있다는 차별점이 있다.[13] 물론 모드는 공식 서버에서 적용되지 않으니 공식 서버 유저들은 환영하고 았다.[14] 모션블러를 켜면 티가 안 나긴 하는데 모션블러에 익숙하지 않은 사람이 이걸 끄고 구동하면 체감이 된다.[15] 심지어 웁의 방송용 컴퓨터는 일반적인 게이밍 컴퓨터가 아닌 RTX 4090을 필두로 한 1000만원 상당의 하이엔드급 컴퓨터다.[16] 물론 처음부터 완전히 싹 다 갈아엎는 "리메이크"가 아닌 "리마스터"라고 선언했고 아크 2의 개발에도 인력을 쏟아야 해서 이 부분은 어쩔 수 없다는 평가가 우세하다. 다만 렉스,스피노나 기가노토같은 메이저급 공룡들은 모델링 TLC를 좀 해도 좋지 않았을까라며 아쉬워하는 평가는 좀 있는 편이다.[17] 극지 바다 팽귄섬이나 북서쪽 자원산 등.[18] #