Among Us/업데이트
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1. 개요[편집]
Among Us의 업데이트 기록을 설명하는 문서다.[13] Among Us의 게임 버전은 v년.월.일a/s/o/i/n/e 형식이다. 누락된 업데이트 기록은 여기 참고.
2. 업데이트 기록[편집]
2.1. 2018년[편집]
2.1.1. 2018.6.15[편집]
Among Us 출시 및 최초 버전.
2.1.2. 2018.8.18[14][편집]
- 변경
- 안정성을 높이기 위해 넷 코드가 변경됐다.
2.1.3. 2018.8.24[편집]
- 변경
- 회의 시의 UI가 변경됐다.
- 온라인 플레이를 즐기려면 최신 버전으로 업데이트를 해야 하는 제한이 생겼다.
- Discord 에서 게임을 표시될 수 있게 업데이트됐다.
- 추가
- 만약 어떤 플레이어가 한 방을 떠나면 때 왼쪽에 팝업되는 텍스트가 추가됐다.
- 수정
- 전체 화면에서 그래픽이 살짝 개선됐다.[PC만]
- 자잘한 버그들이 수정됐다.
2.1.4. 2018.9.6[편집]
- 변경
- 미션을 0개로 설정하면 게임이 제대로 시작도 하지 않은 채 끝나버리는 현상을 방지하기 위해 미션의 개수를 최소 1개로 설정하기로 했다.
- 임포스터 수 제한이 생겼다.[15]
- 수정
- 사보타지가 터지면 나타나는 빨간색 화면이 사라지지 않은 버그가 수정됐다.
2.1.5. 2018.9.20[편집]
- 변경
- 인터페이스가 약간 변경됐다.
- 시작 전 로비에서도 채팅을 칠 수 있게 변경됐다.
- 킬 범위를 설정할 수 있게 됐다.
- 방에서 나가도 private 버튼 옆에 있는 화살표 버튼으로 다시 들어올 수 있도록 업데이트됐다.
- 추가
- 효과음이 추가됐다.
- 수정
- 식당 벽에서 산소 공급실 미션을 수행할 수 있는 버그가 수정됐다.
2.1.6. 2018.9.30[편집]
- 변경
- 임포스터가 사보타지를 터트리면 문을 닫을 수 없게 변경됐다.
- 추가
- 로비에서 악성 유저를 차단할 수 있는 버튼이 추가됐다.
- 효과음이 더 추가됐다.
- 수정
- 킬 애니메이션이 뜰 때, 크루원의 색상이 적용되지 않는 버그가 수정됐다.
2.1.7. 2018.10.10[편집]
- 변경
- 회의 제한 시간이 추가됐다.
- 추가
- 모자를 살 수 있는 상점이 추가됐다.[모바일만]
2.1.8. 2018.10.16[편집]
- 추가
- 상점을 메인 화면에서도 클릭할 수 있도록 변경됐다.
2.1.9. 2018.10.19[편집]
- 추가
- 종료된 게임에 다시 참가할 때 'Waiting For Host'라는 문구가 추가됐다.[16]
- 수정
- 방장이 떠나기 바로 직전에 들어오면 검은 화면이 나타나 아무것도 못하게 되는 버그가 대부분 수정됐다.[17]
2.1.10. 2018.10.23[편집]
- 추가
- 종료된 게임에 다시 참가할 때 나오는 문구 아래에 나가기 버튼이 생겼다.
2.1.11. 2018.10.29[편집]
- 추가
- 방 설정에서 '권장 설정'이라는 버튼이 추가됐다.
- 설정에서 해상도를 조정할 수 있는 탭인 그래픽 탭이 추가됐다.[PC만]
- 임포스터가 크루원을 죽일 때 효과음이 생겼다.
- 엔진실 소리가 추가됐다.
- 수정
- 방장이 바뀌면 게임 설정이 올바르게 동기화되지 않는 버그가 수정됐다.
- 호스트가 나갈 때 게임에 접속하면 생기는 죽음의 검은 화면이 수정됐다.
- 데이터 다운로드 임무를 수행하는 시간이 단축됐다.
- 의무실 시약 추가 미션에서 검사 샘플을 1개로 줄이고 시간을 60초로 늘렸다. 이유는 여기 참고.
2.1.12. 2018.10.31[편집]
- 변경
- 닫힌 문 너머로 있는 시체는 신고할 수 없도록 변경됐다.
2.1.13. 2018.11.8[편집]
- 변경
- 상점에서 구매할 수 있는 스킨의 가격이 변경됐다.
- 메인 화면에서 공지를 확인할 수 있게 됐다.
2.1.14. 2018.12.2[편집]
- 변경
- 긴급 회의 쿨타임이 0초여도 10초 후 소집할 수 있도록 변경됐다.
- 여러 사보타지를 할 수 없도록 변경됐다.
- 추가
- 크리스마스 스킨이 추가됐다.
- 누락된 효과음들이 추가됐다.
2.1.15. 2018.12.22[편집]
- 추가
- 2019년 새해를 맞이해 노란색 파티 모자가 추가됐다.
- 산소 고갈 사보타지가 끝나지 않는 버그가 추가됐다.
- 수정
- 플레이어가 움직이지 않는 것처럼 보이지만 실제론 움직이고 있는 기이한 버그가 수정됐다.[18]
2.2. 2019년[편집]
2.2.1. 2019.1.21[편집]
- 변경
- 채팅에서 기호[19] 와 한국어를 입력할 수 있게 됐다.
- 추가
- 게임에서 자주 중퇴를 하는 플레이어에게 5분 동안 들어갈 수 없는 제도가 추가됐다.
- 크루원인지 임포스터인지 확인할 수 있는 확정 시민 미션이 추가됐다.
- 임포스터가 의무실 스캔을 할 수 있게 됐다.
- 지도를 통해 시체 신고가 가능한 버그가 수정됐다.
- 회의 시작 이후 사보타지가 걸리는 버그가 수정됐다.
- 플레이어가 이동하는 동안 의무실 스캔 이펙트가 재생되는 버그가 수정됐다.
2.2.2. 2019.2.13[편집]
- 변경
- 임포스터가 유령이 됐을 때 벤트를 탈 수 없도록 변경됐다.
- 유령 상태에서 중퇴할 경우, 5분 차단 기능이 적용되지 않도록 변경됐다.[20]
- 유령의 이동 속도가 일반 유저 속도보다 더 빠르게 변경됐다.
- 의무실 스캔 작업이 공통 임무에서 복잡한 임무로 변경됐다.
- 수정
- 로마자를 주로 사용하지 않는 언어의 글리프가 제대로 보이지 않는 버그가 수정됐다.
- 의무실 스캔 작업 그래픽 문제 수정
2.2.3. 2019.3.15[편집]
- 변경
- 투표 시간을 30초 단위로 설정할 수 있도록 변경됐다.
- 추가
- 한국어, 포르투갈어, 스페인어 등의 언어가 데이터에만 추가됐다.
2.2.4. 2019.3.27[편집]
- 변경
- 회의 중에도 추방할 수 있도록 변경됐다.
- 설정에서 그래픽 탭이 제거됐다.[모바일만]
- 채팅 필터가 개선됐다.
2.2.5. 2019.4.2[편집]
- 수정
- 미션 근처에 와도 화살표가 축소되지 않는 버그가 수정됐다.
- 임포스터가 킬을 할 수 없는 버그가 수정됐다.
- 산소 고갈 사보타지가 일과에서 0/2로 유지되는 버그가 수정됐다.
2.2.6. 2019.4.10[편집]
- 변경
- 한 방에 이름이 중복되는 사람이 있다면 이름 옆에 숫자를 붙이도록 변경됐다.[21]
2.2.7. 2019.4.24[편집]
- 변경
- 원자로 가동 미션을 할 때 긴급 회의가 소집됐을 때 기존에 진행하던 패턴이 초기화되는 현상이 유지되도록 변경됐다.
- 임포스터가 의무실 스캔 미션을 할 수 없도록 변경됐다.
- 배선 수리 작업이 항상 전기실이 아닌 다른 곳에서도 시작하도록 변경됐다.
- 추가
2.2.8. 2019.5.7[편집]
2.2.9. 2019.5.28[편집]
- 추가
- 새로운 모자가 추가됐다.
2.2.10. 2019.6.7[편집]
- 변경
- OS의 언어를 자동으로 감지해 게임을 실행하면 언어가 자동으로 설정되도록 변경됐다.[모바일만]
- 추가
- 펫이 추가됐다.
- 수정
- 특정 스킨을 입고 임포스터로 크루원을 총으로 죽이는 애니메이션이 나타날 때 경찰 스킨으로 고정되는 버그가 수정됐다.
2.2.11. 2019.6.12[편집]
- 수정
- 목을 꺾어 죽이는 킬 애니메이션에서 손이 초록색으로 고정되는 버그가 수정됐다.
- 킬 애니메이션에서 펫의 색상이 달라지는 버그가 수정됐다.
- 역할 배정 화면에서 임포스터가 됐을 때 이름이 누락되는 버그가 수정됐다.
2.2.12. 2019.7.4[편집]
- 변경
- 게임 시작 전에 5초 카운트다운 후 시작되도록 변경됐다.
- 수정
- 게임 결과 화면에서 글자의 너비가 정상적으로 출력되지 않는 버그가 수정됐다.
2.2.13. 2019.8.8[편집]
- 추가
- 새로운 맵인 Mira HQ가 추가됐다.
- 변경
- 임포스터도 방해공작을 고칠 수 있게 변경됐다.
2.2.14. 2019.8.14[편집]
- 수정
- 유령 상태에서 특정 미션이 진행되지 않는 버그가 수정됐다.
2.2.15. 2019.9.19[편집]
- 추가
- 상점에서 MIRA 번들이 추가됐다.[25]
2.2.16. 2019.10.9[편집]
- 추가
- 10월에만 획득할 수 있는 할로윈 모자가 추가됐다.
2.2.17. 2019.11.5[편집]
- 변경
- MIRA HQ를 구매하지 않아도 플레이할 수 있게 변경됐다.[26]
2.2.18. 2019.11.12[편집]
- 추가
- Polus가 추가됐다.
2.3. 2020년[편집]
2.3.1. 2020.1.4[편집]
- 변경
- Polus 맵에서 벤트를 타면서 이동할 때 정상적으로 이동되지 않는 버그가 수정됐다.
2.3.2. 2020.2.7[편집]
- 추가
- 상점에서 광고 제거 버튼이 추가됐다.[모바일만]
2.3.3. 2020.2.17[편집]
- 변경
- 한국어 번역이 개선됐다.
2.3.4. 2020.3.29[편집]
- 수정
- 임포스터의 연결이 끊어지면 나타나는 메시지[27] 가 출력되는 버그가 수정됐다.
2.3.5. 2020.4.2[편집]
- 추가
- 만우절 맵인 ehT dlekS 맵이 추가됐다.[28]
2.3.6. 2020.5.9[편집]
- 추가
- 러시아어가 추가됐다.[29]
2.3.7. 2020.6.9[편집]
- 변경
- 유료로만 제공되던 MIRA HQ와 Polus가 무료화됐다!
- 추가
- 새로운 모자들이 추가됐다.
2.3.8. 2020.8.12[편집]
- 수정
- 상점에서 일부 모자가 누락된 버그가 수정됐다.
- 잘못된 번역이 수정됐다.
2.3.9. 2020.8.31[편집]
- 추가
2.3.10. 2020.9.1[편집]
- 추가
- 서버 선택 기능이 추가됐다.[32]
2.3.11. 2020.9.9[편집]
- 변경
- private 코드가 4자리에서 6자리로 증가했다.[33]
2.3.12. 2020.9.22[편집]
2.3.13. 2020.10.18[PC만][베타][편집]
- 변경
- 전선 연결 미션의 각 색깔에 도형을 부여하여 색맹 유저들의 미션 수행을 원활하게 했다.
- 추가
2.3.14. 2020.10.22[38][편집]
2.3.15. 2020.11.4[베타][편집]
- 수정
- 자잘한 버그가 수정됐다.
2.3.16. 2020.11.17[편집]
- 변경
- 통신 기기 파손 사보타지가 발생하면 미션의 위치를 가리키는 화살표가 사라지도록 변경됐다.
- 수정
- 자잘한 버그가 수정됐다.
2.3.17. 2020.12.5[스위치만][41][편집]
- 변경
- 유저들이 직접 하던 버튼 한글화가 이루어졌다.
- 추가
- TV 모드에서도 플레이할 수 있게 컨트롤러 조작 방법이 추가되어 있다.
- 진동 피드백 기능이 추가됐다.[42]
- 수정
- 모든 언어의 일부 번역이 수정됐다.
- 2021년 추가 예정이었던 4번 맵 The Airship의 데이터가 들어 있어서 모종의 방법으로 플레이가 가능한 것이 확인됐다.[43] 하지만 얼마 가지 못하고 막혀버렸다.
2.3.18. 2020.12.9[44][편집]
- 변경
- 2020.11.17 버전과 크로스플레이가 가능하도록 변경됐다.
- 추가
- Twitch 이벤트 상품인 Glitch Pet과 Geoff Keighley mask가 추가됐다.
2.4. 2021년[편집]
2.4.1. 2021.3.5[45][46][편집]
- 변경
- 닌텐도 스위치 버전만 되어있던 UI 한글화가 모든 플랫폼에 적용됐다.
- 일부 버튼에 마우스를 놓으면 그 버튼이 초록색으로 강조되게 변경됐다.
- 채팅에서 글꼴의 글리프가 기존보다 굉장히 커졌다.
- 스팀 버전의 컨트롤러로 지원이 시작됐다.
- 방향키와 많이 떨어진 곳을 눌러도 반응을 하게 변경됐다.[47]
- 방을 나가면 비공개 옆의 화살표 버튼으로 다시 들어가는 게 불가능해졌다.
- 추가
- 버그
2.4.2. 2021.3.9[편집]
- 수정
- 2021.3.5 업데이트 이후 생긴 시야가 이상해지는 버그가 수정됐다.
2.4.3. 2021.3.31[54][편집]
- 추가
- 신맵 The Airship이 추가됐다.
- 유니콘 뿔과 눈썹, 초코아이스크림 모자, 하트 모자 등의 치장품이 추가됐다.
- 계정 기능이 생겼다.[55]
2.4.4. 2021.4.2[56][57][편집]
- 수정
- 드디어 안드로이드에서 계정 로그인이 안 되는 버그가 고쳐졌다.[58]
- iOS의 방 참가 불가 버그가 수정됐다.
2.4.5. 2021.4.12[59][편집]
2.4.6. 2021.5.10[편집]
- 변경
- 트위치, 디스코드의 연동이 가능해졌다.
- 버그
- 일부 유저들에게서 시작 버튼을 누르면 시작 버튼이 사라지고 누가 나가야만 시작 버튼이 생기며 게임 시작이 안 되는 버그가 발생했다.[63]
2.4.7. 2021.5.12[편집]
- 수정
- 일부 유저에게서 게임 시작이 되지 않던 기존의 버그가 해결됐다.
2.4.8. 2021.5.25.2[편집]
- 변경
- 핵 사용이 적발될 시 그 방에 있던 모든 유저가 차단되도록 변경됐다. 예시
2.4.9. 2021.6.15[편집]
- 변경[73]
- 한 방에 들어갈 수 있는 인원수가 10명에서 15명으로 늘어났다.
- 시체 신고할 때와 긴급 회의 소집 시 화면이 달라졌다.[64][65][66]
- 그래픽이 업데이트됐다.[67]
- 모바일의 컨트롤러 지원이 시작됐다.
- 글꼴이 살짝 변경됐다.[68]
- 게임 시작 후 역할 공개 화면에서 나오는 캐릭터의 크기가 굉장히 커졌다.[69]
- 온라인 및 로컬 버튼 선택 시 나오는 닉네임 창이 없어졌다.[70]
- 시작 전에 반드시 광고 창을 다운받아야 하며 그렇지 않으면 게임을 할 수 없도록 변경됐다.[71]
- 일부 애니메이션이 변경됐다.[72]
- 회의 시작 시 애니메이션이 달라졌으며 누가 사망했는지가 정확히 나오게 됐고, 회의 시작과 동시에 죽은 사람도 똑같이 사망한 걸로 처리되게 됐다.
- 추가
- 최대 인원수가 증가함에 따라 장미색(Rose), 회색(Gray), 황갈색(Tan), 적갈색(Maroon), 바나나색(Banana), 산호색(Coral)이 추가됐다.
2.4.10. 2021.6.16[편집]
- 수정
- 게임 실행 직후 게임이 멈추는 문제가 수정됐다.
2.4.11. 2021.6.29[편집]
- 수정
- 시작 시 게임 충돌이 수정됐다.
2.4.12. 2021.6.30[편집]
- 변경
- 추가
- 수정
- 데이터에는 번역이 되어 있으나 인게임에는 출력되지 않던 버그가 수정됐다.
- 에어쉽의 전망 데크 미션[82] 에서 스마트폰의 테두리가 플레이어의 색상으로 적용되지 않는 버그가 수정됐다.
2.4.13. 2021.7.20[83][편집]
- 수정
- 게임 시작 시 충돌이 일어나 실행되지 않는 버그가 수정됐다.
- 로그인 시 나타나는 토큰 인증 오류[84] 가 수정됐다.
2.4.14. 2021.11.9[85][편집]
2.4.15. 2021.11.9.5[편집]
- 변경
- 이유는 불명이지만 탈주 페널티 시간이 6시간까지 늘어났다.
- "구매한 항목 사용" 팝업이 표시된다.
- 수정
2.4.16. 2021.12.14[편집]
- 변경
- 움직임이 더 부드러워졌다.
- 코드로 들어가는 메뉴에서 채팅을 선택하는 버튼이 분리됐다.
- 탈주 페널티 시간이 많이 줄어들었다.
- 추가
- 12월 17일 공개되는 두 개의 새 코스믹큐브[102] 가 추가됐다.
- 수정
- 핵을 쓴 사람이 없었음에도 핵으로 인해 차단당했다는 창이 뜨는 현상이 수정됐다.
2.4.17. 2021.12.15[편집]
- 수정
- 인증 오류가 수정됐다.
- 흰 배경만 뜨는 버그가 수정됐다.
2.5. 2022년[편집]
2.5.1. 2022.1.28.1[스위치만][편집]
- 수정
- 별이 누락되는 버그가 수정됐다.
2.5.2. 2022.3.29[편집]
- 변경
- 만우절 업데이트로 크루원이 말 모양으로 변경됐다.[103]
2.5.3. 2022.4.19[편집]
- 변경
- 무고한 사람이 튕겼을 때 사용자를 인증할 수 없다고 뜨는 현상이 수정됐다.
2.5.4. 2022.6.21[편집]
2.5.5. 2022.08.23[편집]
- 추가
- 새 코스믹큐브가 추가되었다.
2.5.6. 2022.9.20[편집]
- 추가
- 홀로라이브 콜라보 코스믹큐브가 추가되었다.
2.5.7. 2022.10.18[편집]
- 추가
- PC 제외한 플랫폼에 화면 흔들림 옵션이 추가됐다.
- 수정
- 츄이 펫이 크루원 색상과 일치한다.
- 로비 이름이 무작위로 지정된다.[107]
2.5.8. 2022.12.8[편집]
2.6. 2023년[편집]
2.6.1. 2023.2.28[편집]
- 추가
- 번지 콜라보 '가디언 코스믹큐브'가 추가됐다.
- 수정
2.6.2. 2023.3.23[편집]
- 추가
- 새로운 스킨, 명판, 바이저 등등이 추가됐다.
- 만우절 버전 관련
- 말 버전 숨바꼭질 모드(일명 말싸움 모드)가 추가되었다.
- 작년의 만우절 이벤트 기간이 너무 짧았다는 플레이어들의 의견을 수렴하여 이번엔 기간이 2일 정도로 늘어났다.
2.6.3. 2023.6.13[편집]
- 추가
- 어몽 어스 5주년 기념 새 모자, 바이저가 추가됐다.
- Pusheen과의 콜라보 코스믹큐브가 공개됐다.
- 변경
- 인터페이스가 갈아엎어졌다.
- 죽은 사람의 펫이 살아있는 크루원에게도 보이도록 변경됐다.
2.6.4. 2023.6.28[편집]
공지를 보면 개인정보 관련 업데이트로 추정된다. 이때 고스트페이스 모자와 스킨도 추가되었다.
2.6.5. 2023.7.11[편집]
- 변경
- 퀵챗이 완전히 갈아엎어졌다. 문구 즐겨찾기 기능이 생겼으며, 새로운 문구 수십 개가 추가됐다.
2.6.6. 2023.7.12[편집]
- 변경
- 퀵챗 인터페이스가 나타날 때 시각적인 튕김(바운스)가 제거되었다. 본문을 보면 이것 때문에 메스꺼워하던 사람들이 있는 듯.
3. 이후[편집]
3.1. 로드맵[편집]
[ 전체 공지 사항 보기 ] Hey Crewmates!
Just a quick update, but as part of the Summer Games Fest, we revealed a roadmap for Among Us' future.
Here's what we have planned:
* The next big update will be 15 player support with new colors (including Rose, Gray, Tan, and more), a slight graphics update, mobile controller support, and more. Details on this coming to you sooner than you think...!
In no particular order, here's what we want to work on after that:
* A new map - Map 5! Very secret. What's it gonna be on? Don't ask me! I'm sworn to secrecy, I'm bad at secrets, and I would like to keep my job.
* Achievements. For anyone who wants to prove they are pros at the game. AKA not me, I'm a very anxious Impostor.
* Account linking between platforms. All your save data and cosmetics, available on your platform of choice.
* New roles and ways to play. VERY SECRET. OR MAYBE I DON'T EVEN KNOW WHAT'S UP.
* Hide n’ Seek mode. Come out come out wherever you areee.
* Visor cosmetics. Even more ways to fix a ship in style! Yes it may block your vision but at least you'll be fashionable.
* Consoles (Xbox and PlayStation). I get it, you want to know when. I can't tell you. I'M SORRY. When I can I will!!
* Take a nap at some point, idk, the churn of capitalism is rough
Once we can give you more concrete dates we will, but there’s A LOT to be excited for in the coming months. Keep an eye out this weekend too on our Twitter or via the newsletter... there's more we have in store for you.
2021년 6월 13일, 유튜브와 트위터에서 다음 업데이트 소식과 로드맵이 나왔다.[112] 업적[가능성] , 새로운 모드인 Hide & Seek[추가됨] , 새로운 직업[가능성] , 15명 플레이어[추가됨] , 색상 추가[가능성] , 새로운 스킨[가능성] , 맵[113] , 장식, 회의 화면이 추가되고, 여러 플랫폼 계정 연동[추가됨] , 약간의 그래픽 업데이트[추가됨] , 모바일 컨트롤러 지원 등의 대규모 업데이트가 진행될 것이라고 했다. 또한, Xbox, PlayStation에서 플레이가 가능해진다.
이후 2022년 1월 17일, 새로운 로드맵이 공식 사이트에서 공개됐다.[114] 곧 업데이트 예정 사항은 친구 추가[추가됨] , QOL[115] 업데이트. 추후 업데이트 예정 사항은 새로운 직업, 새로운 모드인 Hide & Seek, 새로운 큐브, 콜라보[116] 등이다.
4. Among Us 2 관련[편집]
[ 전체 공지 사항 보기 ] Hi everyone! Time for a big post!
First of all, thanks so much for playing and enjoying Among Us. It's been crazy to see how much more popular Among Us could be than we ever imagined.
Second of all, yes. We're confirming Among Us 2. This post is all about what that means and why we're doing it.
First and Most Important
Among Us 1 servers will stay alive for as long as it has enough players to start games. When we first started, we found that players couldn't really play when the servers had fewer than 30 - 50 players per hour. But lately we have 70,000 - 110,000 per hour. We'd be crazy to shut off the servers on you in 2021! And even if Among Us 2 gets lots of players, we'll just run both at the same time. If Among Us 1 servers shut down, I will open source the code so players can run servers instead.
But why a sequel?
Among Us 1 has been out over two years. It started as a tiny local-multiplayer-only game and has grown and grown and grown. Online multiplayer took 2 months and a total rework to make happen, then 6 months per extra map, and horrible server growing pains along the way. It really was not created to be this big. Because of this, it's extremely hard to add more things without breaking existing things. Frankly, it's terrifying to add in more things because the game is so fragile. Fixing this would require recreating core sections of Among Us, then making sure everything else still works on top. It's actually even harder than just making a new game.
So the first goal of Among Us 2 is to be made to withstand growth. We want to add to it at least as long as Among Us, but with fewer bugs along the way.
What will be in Among Us 2?
Well, first, we plan to basically include Among Us 1 in some capacity. Don't expect us to drag and drop all three maps directly over, but we think it's important to keep the simple play of Among Us with crewmates and impostors. But do expect some new options and balance tweaks. For example, we know very well that 3 impostor needs more than 10 players to be balanced, so 12-15 player games is a goal.
Second, we know that hide and seek is a very popular mode, but it is tough to find or exclude those games. Expect matchmaking to work very differently to better support custom modes and skill levels.
Also, we know that forming groups and making friends is tough. Accounts and friends will be in Among Us 2 straight out of the gate.
Better moderation: We know that hacking, bad behaviour, and toxic language is a problem in Among Us 1 and we definitely don't like it. But we never had the tools to really combat it effectively as a three person team, so expect Among Us 2 to launch with fewer hacks, a report button, moderators, etc.
But we've always known that the thing that would really make Among Us 2 unique from Among Us 1 is more roles. We aren't far enough in the design to confirm any roles or how they will work, but the primary addition for Among Us 2 is more complexity than just Crewmate vs Impostor. This should add a lot more replayability to the game and we're excited to see how we can shake things up for more advanced players.
We have a lot of other things we know players want to see, and a lot of surprises in store as well. So we definitely think Among Us 2 will be worthy sequel. That said, we want to get people playing it quickly, so we will probably start small in Early Access so we can grow Among Us 2 with player feedback. But the above is some of the key bare minimums before we launch at all.
Will it cost extra?
Yes, but.
We know a lot of players just started playing Among Us 1 which makes it look like we're quickly moving to a sequel, so we're going to try carry over some stuff from Among Us 1. We haven't confirmed that we can do any of this yet, but we might:
Launch with a discount coupon for Among Us 1 owners on Steam.
Keep Among Us 2 Mobile free but with (removable) ads.
Have free big content updates like maps and game modes. We're not making that mistake again.
Have in-game currency so we can break up big cosmetic bundles and let people buy/earn just the things they want.
When will it come out?
We really do not know at all. We just started planning. There is no art, programming or sound done at all. For the record Among Us took about 6 months to enter open beta (early access) and 6 more months to leave open beta. Among Us 2 will probably take at least as long to enter open beta, and will probably spend longer there.
Unlike Among Us 1, we expect to make Among Us 2 for PC first, then port to mobile. This will let us focus on making a great game faster because updates can come out in minutes on PC, where mobile can take hours or even days.
So basically
We're super hype to start Among Us 2. It'll take a while, but we'll make sure it's worth it. We hope you'll stick around to see what we can do.
Oh, also, we're launching merch on Friday August 21 at 12 PM (Noon, PST). Everything is on pre-order, but there will be shirts and a plush crewmate. The best places to hear when it launches are on Discord and our mailing list, but we'll do our best to get the word out.
2021년에 온라인 서비스를 종료한다는 루머가 있었으나 개발자와의 인터뷰로 사실이 아닌 것으로 밝혀졌다. 개발자가 블로그에 쓴 글의 내용에 따르면 서버를 아예 내리겠다는 게 아니라, 앞으로 추가 업데이트는 없을 계획이고 최소 2021년까지는 서버를 유지하겠다는 뜻이다.[117] 또한 "유저들이 끝까지 있으면 우리는 계속 운영할 것이다."라고 했다. Among Us 1 서버가 내려가는 그 날에는 게임을 오픈 소스로 공개하여 플레이어들이 직접 로컬 서버를 호스팅할 수 있도록 한다고 한다. 요컨대, 21년까지는 확실히 서버 운영이 이루어(지고 이후엔 유저 수에 따라 달라)진다는 말이 21년 이후로는 서버를 운영하지 않는다는 말로 와전된 것이다.
인터뷰를 통해 서버를 내릴 생각이 없다고 한 대신, 후속작인 Among Us 2를 개발할 예정이었지만....
4.1. 개발 취소[편집]
※ 2020년 9월 24일 목요일 기준으로 공지사항을 통해서 취소됐다고 알렸다.
[ 개발 취소 공지 사항 보기 ] Hey everyone, PuffballsUnited here! It’s been a very exciting time for us the past few months! We’ve absolutely loved seeing everyone enjoying Among Us! Forte has been working hard to get the servers adjusted to deal with the huge influx of players. Thank you so much for bearing with us through these growing pains. Hopefully we can get started on new content soon! Speaking of new content…
Us devs have had several long discussions about what we want to do with the game. When do we stop working on Among Us 1? What content goes into Among Us 2? The main reason we are shooting for a sequel is because the codebase of Among Us 1 is so outdated and not built to support adding so much new content. However, seeing how many people are enjoying Among Us 1 really makes us want to be able to support the game and take it to the next level. We have decided to cancel Among Us 2 and instead put all our focus into improving Among Us 1. All of the content we had planned for Among Us 2 will instead go into Among Us 1. This is probably the more difficult choice because it means going deep into the core code of the game and reworking several parts of it. We have lots of things planned and we’re excited to bring new content to everyone as you continue to enjoy playing!
Here’s some things that are coming on the horizon:
* Servers. Forte is still working very hard to figure out our server issues. We don’t have an ETA but things should > hopefully be getting better and better. This is taking up all development time on his end.
* Colorblind support. It’s something we’ve put off for way too long… We plan on adding other identifiers for players as > well as certain color focused tasks (Like wires). This should also open the potential for more colors. In the past we couldn’t add more colors because it became too difficult to tell players apart.
* Friends/Account System. This is something we’ve wanted to do for a long time but just haven’t been able to tackle. For the health of the game going forward we’re going to sink our teeth in and figure it out! This one will definitely take some time.
* A new stage! It is still very early and we have only just begun designing the layout. The theme has been settled on though! The next stage in Among Us is going to be a Henry Stickmin themed location!
We have LOTS of other things planned too, we just need to prioritize and organize all our plans. Stay tuned!
Among Us 1 코드 베이스가 너무 오래되어서, 후속작을 만들어야겠다고 했으나, 폭발적인 인기와 더불어 사람들이 Among Us 1을 즐기는 것을 보고, Among Us 2를 취소하고 Among Us 1을 개선하는 데 총력을 기울이겠다고 함과 동시에 취소된 Among Us 2에 추가될 콘텐츠인 방 최대 인원 늘리기, 특수 역할군, 신규 맵 등을 Among Us 1에 전부 다 추가하겠다고 발표했다.
장점은 (PC판의 경우 게임을 포함해) 구매한 유료 장식 등을 다시 사야 할 필요가 없으며, 단점은 앞서 개발진들이 언급했듯 기존 서버를 개선하는 게 더 힘들기 때문에 서버 문제가 제대로 해결될 수 있을지 알 수 없다는 점이다.
한 방의 인원수가 증가함에 따라 각 캐릭터들의 색상을 더 추가해야 하는데 이는 플레이어들을 구별하는데 어려움을 준다. 거기다 색맹인 사람들도 고려해 개발자는 색 외에 각 플레이어를 구별할 수 있는 요인을 추가한다고 밝혔다.[118]
[
이름]
님이 투표하셨습니다.[25] 세 가지 옷과 모자가 추가됐다.[26] 단, 방을 만들 때는 구매를 해야 만들 수 있다.[27] Impostor Disconnected. 이 메시지가 출력될 때 나오는 특별한 음성도 존재한다.[28] 기존 The Skeld 맵을 좌우 반전을 한 맵이다. 4월 1일 딱 하루만 The Skeld 맵이 ehT dlekS로 변경되도록 업데이트됐다.