Cheri Arcade

덤프버전 :

1. 개요
2. 난이도
3. 캐릭터
3.1. 삭제된 캐릭터
4. 스테이지
4.1. 1 스테이지
4.1.1. 보스
4.2. 2 스테이지
4.2.1. 보스
4.3. 3 스테이지
4.3.1. 보스
4.4. 4 스테이지
4.4.1. 보스
4.5. 5 스테이지
4.5.1. 보스
4.6. 6 스테이지
4.6.1. 보스
4.7. 7 스테이지
4.7.1. 보스
4.8. 8스테이지
4.8.1. 보스
4.9. 9 스테이지
4.9.1. 보스
4.10. 히든 스테이지
4.10.1. 보스



1. 개요[편집]


스타크래프트 유즈맵 중 하나다. 장르는 제목에서 알 수 있듯이 아케이드. 제작자는 Kano_Shuya. EBS아케이드와 하는 방법은 비슷하다.[1] 맵에 아주 많은 EUD가 있다. 제작자 블로그는 이곳. 최신 버전은 2.6 完.


2. 난이도[편집]


Common ㅡ 가장 쉬운 난이도. 보스 패턴이 쉬워지고 플레이어들의 가스 회복력이 아주 빠르다. 너무 쉬운 나머지 스테이지 5 이후로 나아갈 수가 없다.

Bagic ㅡ 기본 난이도. 보스 패턴이 정석이다.

Assult ㅡ 극악의 난이도. 가스 회복력이 엄청 느리고 스테이지 6에 무조건 가야 하며 큰 스테이지 시작 시 80%로 시작하게 된다.

Nightmare ㅡ 정식 난이도는 아니고 그저 옵션. 한 번 선택 시 취소가 불가능하며 일부 보스 쿨타임이 짧아지거나 각종 스킬이 추가된다. 가끔 보스 스킬 전체가 달라지기도 한다.


3. 캐릭터[편집]


합필 캐릭터는 ♤, 게임 캐릭터는 ♧, 애니 캐릭터는 ☆



3.1. 삭제된 캐릭터[편집]


1.5 버전에서 삭제되었다.
2.2 버전에서 삭제되었다.


4. 스테이지[편집]



4.1. 1 스테이지[편집]


출현 잡몹 : 초록매실(포톤 캐논), 빅바.(탱크)
함정 : 오로나민C
차두리 격파 후 출현하며 들어갈 시 10 가디언 1기가 3번친 뒤 25기로 3번친다.


4.1.1. 보스[편집]


  • 차두리
이 맵의 첫 보스, 그만큼 취급이 좋지 않다.
유닛이 플레이어 질럿이라서 유리피이며 기본적으로 15실드가 고정되어있는데 그래봐야 스킬 몇 번 맞으면 사라지는 유닛이다. 공격을 흡수해 주는 간 스킬을 쓰지만 이 역시 스플 스킬에 사라지고 만다. 유일한 공격 스킬은 즉발이지만 약해서 메리트가 없다.

  • 김보성
유닛은 고스트고 자리가 고정되어있는 유닛이다.
체력은 은근히 많은 주제 무적기가 있으며 지속이 아주 길다. N사용 시 아메리카노 스킬이 강화되는데 전체 공격기인 데다 아주 아픈 대미지라서 그저 시간만 끈다기엔 가끔 전멸하기도 한다. 나머지 스킬은 볼 필요없다.


4.2. 2 스테이지[편집]


출현 잡몹 : 이탈리아 갱단, 보스의 갱단.
함정 : 퍼플 헤이즈
부챠리티 격파 후 출현하며 1.5초 후 랜덤한 플레이어에게 1250의 스캐럽 공격을 한다.


4.2.1. 보스[편집]


이번에도 유닛이 플레이어 질럿인데 실드가 20고정이다. 스킬들이 체리답지 않게 화려하며 대쉬기도 있는 등 이제 좀 보스 같아진 유닛이다. 역시 유리피라 그런지 금방 죽지만 1번 정도는 다시 살아난다. 스틱키핑거즈 사용 시 실드 고정량이 늘어나는데 부활 후엔 50 고정으로 엄청 높아진다.

유닛이 히드라라서 그런지 탱크 기술에 취약하다. 그렇지만 무적 스킬들이 존재하며 임무 종료 스킬 사용 시 시전 시작부터 종료까지 무적인 데다 범위도 크게 공격한다. 시련 스킬은 전체타격인 데다 다음은 없다. 스킬로 반드시 이어지기 때문에 아주 아프다. 높은 확률로 무의미한 움직임과 절정 스킬이 발동된다. 무적이 없으면 체력이 훅훅 까이기 때문에 무시는 못한다. N사용 시 카운터도 쓰는데 발동 시 미네랄과 가스가 멈추고 유닛들도 멈춘 뒤 딜레이 후 40 배틀 폭격을 한다. 근데 안 아프기 때문에 상관 없다. 가끔 GER에 맞아서 스킬을 쓰지 않고 어버버대는 모습이 발견되기도 한다.


4.3. 3 스테이지[편집]


무기가 30X2 원거리 고스트 무기로 교체된다.
출현 잡몹 : 패러사이트, 기생수.
함정 : 썬더 크로스 스플릿 어택
신이치? 격파 후 출현하며 힐처럼 보이는 곳에 들어가면 걸렸구나 멍청이가! 썬더 크로스 스플릿 어택 !!! 이라며 방어 불가능 스캐럽 공격을 한다. 많이 아프니 체력을 많이 남기자.


4.3.1. 보스[편집]


3 스테이지 라면서 난이도는 1 스테이지 같을 정도로 허무한 보스다. 평타는 아무리 원거리라지만 12밖에 안 되기 때문에 보스 중 가장 약한 평타다. 체력도 5000대라서 금방 죽으며 스킬들 역시 그다지 강하지 않다. 부활 같은 것도 없어서 최약체 보스, 하지만 각성을 키는각을 잘재서 센 스킬이 무더기로 나올 때 무적을 써서 피하는 재주가 뛰어나다. 각성 시엔 체력이 1초에 1씩 차고 실드 5 고정이 생긴다.

  • 이즈미 신이치(기생수)
유닛은 영웅 저글링이라서 기동력이 빠르고 평타가 빠르면서 28대미지라 좋은 축이다. 스킬들도 대쉬기라든지 강한 공격이라든지 못움직이게 한다든지 정말 하나같이 꿀잼이다. 심지어 앞에 인간보단 아니지만 각성각을 잘재기 때문에 갓보스다. N을 안 켜도 스킬 중 하나가 대쉬해서 적을 도륙하는 원콤 기술을 쓰기 때문에 초보들이 가끔 막히기기도 하는 곳이다. N사용 시 저 스킬 사용 후 추가타가 있어 무적이 없을 경우 3킬도 한다.

유닛은 토라스크라 디아볼로처럼 탱크에 취약하다. 그러나 이러한 단점을 커버하는 것이 순간 무적이다. 10초에 한 번 2초간 무적이 되기 때문에 스킬을 맞지 않아 짜증날 때가 있다. 방어력도 7+2라서 전 보스는 그래도 아프게 맞았지만 이놈은 평타 따위 씹는다. 마린업이 안 돼 있을 경우 깝치지 말자. 기동력도 빠르고 평타 속도도 빠른데 공격력이 100이다. 스킬들도 아주 약한 건 아니지만 그렇다고 딱히 강하진 않은데 평타와 순무 때문에 난이도가 급격히 올라갔다. 난이도 만큼은 가히 4스테이지 막보스 수준.


4.4. 4 스테이지[편집]


무기가 다시 일반적으로 바뀌고 질럿들이 영웅이 된다.
출현 잡몹 : 우주괴인, 함대.
함정 : 로드롤러
제노스 격파 후 등장하며 왼쪽의 플레이어 하나를 낙하시킨다.


4.4.1. 보스[편집]


  • 최상위 3전사
한 번에 3보스가 동시에 나오는데 하는 짓만 보면 한 놈빼고 잡몹행이다. 공격을 하는 순서가 있는데 글로리버스 >> 게류간슈프 >> 멜자르갈드 순이다. 간혹 뉴비들이 헷갈려하니 알려주자. 스킬은 쓸 것도 없다.

원작 반영이 충실해서 진짜 약하다. 하지만 방심하면 죽기도 하는 미묘한 보스. 뇌광안의 눈뽕은 그저 시간 끌기고 움직이지마는 위협도 안 될 정도로 약하다. 그러나 소각과 머신건 블로우는 전부 맞을 경우 죽을 정도로 강하다. 하나는 대쉬고 하나는 전체 공격기인데 딜량이 낮지도 않기 때문에 무적이 필요하다.

체리 이펙트 정점 보스다. 근데 이펙은 좋은데 약하다.
시작 시 구버전엔 멋지게 돌진해 공격을 꽂았지만 신버전에선 할 맛 떨어지는 공격을 한다. 이놈은 인격이 2개인데 N사용 유무로 나뉜다.
1. 사용 안 함
약하다. 패주면 된다.

2. 사용함
역시 좆밥이지만 위협은 될 만한 공격을 한다. 그러다 죽을 경우 붕성 보호표라는 갓스킬을 발동시켜 긴딜레이 후 엄청난 공격을 한다. 이거 쓴 다음엔 탈진해서 평타만치는데 후려쳐 주자. 여담으로 브금이 바뀐다.


4.5. 5 스테이지[편집]


출현 잡몹 : 우주괴인, 히오스.
함정 : EMP
트로잔 격파 후 부활할 시 제작자가 나와 EMP 고스트 3기를 소환한다.


4.5.1. 보스[편집]


  • Blitzcrank`
플레이어 질럿인 주제 피가 4700이다. 팀끼리 동맹을 풀었다 걸었다 하는데 풀었을 때 무적이 풀리니 팀과 함께 처단하자.

  • open12357
자리가 고정된 보스다. 이거외에 쓸 게 없다. 위협적인 스킬이 없진 않고 카운터를 쓰는데 맞으면 아프니 주의하자.

  • Trojan
체리갓 이펙을 만든 장인이다. 근데 본체는 이펙이 허접하다. 딱히 세지도 않다. 가끔 어둠의 힘이 나오는데 이건 예외로 피가 반피 이상 까이니까 주의하자. 그를 잡기 전에 이펙트에 경례를 하고 잡아주자.

  • F_renda
난이도에 딱 맞는 보스 이 보스 밸런스가 가장 잘 맞다. 약하지도않고 강하지도 않은데 제노스와는 다르게 모든 스킬이 위협적이다. 피를 잘 까지만 방어는 취약하니 빨리 빨리 잡도록 하자. N사용 시 죽을 때 왼쪽 플레이어 1명을 낙사시킨다.

5 스테이지 마지막 보스. 갑자기 사라진 뒤 나타나면서 공격하는 회피기와 즉발대쉬인 단죄를 빼면 딱히 세진 않아서 위험한 놈은 아니다. 방어가 10으로 단단하기만 하다.


4.6. 6 스테이지[편집]


출현 잡몹 : 여기 이후로 잡몹이 나오지 않으므로 기재하지 않음.
함정 : 결계 >> 봉인의 골목
2.3 버전은 무적을 써야 앞으로 갈 수 있는 곳이였으나 2.4 부턴 무적이 안 통하는 곳으로 바뀌었다.


4.6.1. 보스[편집]


공격이 불가능한 보스. 평타가 없으며 1~11자루, 칠화 개, 체리오 를 다 쓸 때까지 맞기만 해야 하는 마조 스테이지다. 체리오가 끝난 뒤엔 무적이 풀리니 그때 두드려패자. 여담으로 13분을 기다리면 다시 처음부터 시작한다고 한다.
1자루 ㅡ 전체 플레이어 테사다 8기 1타.
2자루 ㅡ 레이스 1-2-3-4-5-6-7-8-9로 각각 3번씩 친 후 고스트 8기 1타.
3자루 ㅡ 보스존 전체 우주 괴인 9기 X9 타격.
4자루 ㅡ 가디언 모으며 정야독 선딜 후 자신 쪽으로 공격.
5자루 ㅡ 캐리어 1기씩 소환. 총 9기 잠시 뒤 파괴.
6자루 ㅡ 왼트에 드라군 24기 1타 후 캐리어 타격.
7자루 ㅡ 긴 선딜 후 가장 왼쪽 플레이어 즉사.
8자루 ㅡ 전체 플레이어 아칸 8기 1~2타, 노라드 1타.
9자루 ㅡ 탱크 24기 2타 후 왼트에 영웅 시즈 8기 소환.
10자루 ㅡ 왼트로 노라드 9기 1타.
11자루 ㅡ 왼트로 가디언 25기 1타.
칠화팔열 개 ㅡ 디바우러 6기 깐 후 1기당 알타 9기 자신쪽으로 공격 후 50 벌처 8기 2타, 배틀 9기 1타, 리버 8기 2타.
체리오 ㅡ 선딜 후 보스존 전체 타격.
N사용 시 왼트로 공격.

  • 디미트리에 버틀러
평타가 아프고 공격들이 은근히 세면서 무적 타이밍이 이상한 게 특징이다. 끌당을 해서 어떤 타이밍에 무적을 해야 하는지 즉발 왼트기라든지 미묘한 딜이라 무적을 해야 할지 말아야 할지 하는등 은근히 쉬우면서 어렵다. N사용 시 사용 후 지리오라를 소환한다. 체력이 4000대인 데다 지속적으로 스카웃 1기 1타격을 하는데 일정 간격으로 왼트로 대쉬해 20 스카웃 9기 1타를 친다.

  • 미나미야 나츠키
자리 고정형 보스다. 근데 그런 거 치고 약하다.
그냥 패자. 딱히 위험한 스킬도 없다. 후타 특징을 살려 줄 아스타르테 소환도 금방 터져 나간다. 난이도는 3 스테 신이치(기생수)정도.

세보이면서 약한 보스 카운터를 밥 먹듯이 써대고 순무가 길며 대쉬를 하고 즉발기가 있고 가스 수급을 멈추고 공격하는 스킬같이 성능만 보면 위험하다. 하지만 체력이 적고 방어도 특출나지 않아서 금방 잡힌다. 평타도 100으로 센 편이지만 속도가 느리고 공격 속도도 느려서 크게 부각되지 않는다.


4.7. 7 스테이지[편집]


여담으로 여기 보스들 성우가 하나카나다
함정 : 하울링
아카네 격파 후 등장하며 체력있는 카나데가 관전자를 제외하고 끌당시키며 테사다 6기로 8타 정도 친다.


4.7.1. 보스[편집]


자리가 고정된 보스다. 고정형 보스들은 제각기 즉발기가 있는데 얘는 즉발기치고 센 스킬이 있다. 무적으로 방어하기 아주 힘들고 다른 즉발기는 총딜은 강하지만 조금씩 공격해서 방어는 쉽다. 도미네이터는 선딜이 길어 준비할 시간을 주는데 리셀은 타이밍이 헷갈려 어려우며 전체 타격기다. 디스트로이는 무적이 없으면 정말 1000 체력이 사라지는 엄청난 스킬인데 전체 타격이라서 위험한 스킬이다. 그러나 다른 건 딱히... 맷집도 허약해서 세진 않다.

시작하자마자 할루를 만들고 틀린그림찾기를 강제로 하게 된다. 평타가 아주 아프고 맷집도 세다. 기동성도 좋으며 스킬들도 하나 하나가 정말 세다. 그러면서도 버틀러마냥 방어할 타이밍이 애매해서 7스테 2번째 보스지만 마지막 보스급 화력이 있는 보스다. 스킬이 8개로 많으며 딜레이로 대쉬해 무적을 쓰기도 하며 실드를 100 고정시켜 대미지를 흡수하기도 한다. 핸드소닉 시리즈들은 전부 위험하다. 1은 즉발로 250 대미지, 2는 애매한 공격, 3역시 애매한 공격, 4는 무적을 2번 강요하는 위력, 5역시 무적을 2번 강요하는데 무적 시간이 끝나도 공격을할 정도 이렇게 센데 할루 때문에 빠른 처리도 곤란하다.

딱히 카나데마냥 위협적이진 않지만 제대로 맞으면 카나데보다 센 이상한 보스.
즉발기가 있으며 300 인페를 8기나 소환시키기 때문에 다 맞으면 360+1200 = 1560이라는 초월적인 대미지가 나온다. 하지만 정빵 맞기가 쉽지 않아 대부분 500정도만 까인다. 내장 스킬 역시 20 저글링 8기를 왼트에소환시켜 공격하는데 무적을 사용하지 않으면 70% 체력 이하일 경우 즉사할 정도로 강력하다. 덩치 드립은 2.3까진 별로 안 쌨지만 2.4 부터 전체 동시 타격기가 되어서 정말 세졌다.

평타가 150으로 은근히 세다. 최초 시작 시 반피이며 이때는 별로 안 강하나 사망 시 풀피로 부활을 한다.
N사용 유무에 따라 연출이 다르고 각을 하느냐 마느냐가 갈린다. 각일 시 전체 스킬이 바뀌는데 하나 하나가 무적을 적어도 1번은 꼭 써야 한다. 웃기지마는 즉발인 데다 공격력도 세고 죽인다는 지속적으로 강력한 딜을 선사하고 으아앙은 가스를 감소시킴과 동시에 강력한 공격을한다. 앙? 은 무적과 동시에 대쉬해 공격한다. 정말 세지만 무적만 잘 쓰면 어렵진 않다.


4.8. 8스테이지[편집]


함정 : 참격
시작후 앞으로 가면 등장. 닿을 경우 왼쪽 플레이어 즉사.


4.8.1. 보스[편집]


자리 고정형 보스이며 시작할 때 최대 4인으로 시작하기 때문이지 그다지 세진 않다. 평타가 33으로 센 편이며 마린이라서 더욱 아프다. 반론 쳐내기는 제한 시간동안 반론 유닛이 중앙에 생성되고 파괴가 늦을 시 회피가 어려운 1000 스캐럽 공격을 한다.[3] 극상의 흉기는 첫타는 전체적으로 미미한 공격을 한 뒤 왼트로 50 질럿 8기가 2번 친다. 이게 상당히 아파서 주의해야 한다. 모르면 됐어 스킬은 거리가 길고 상당히 아픈 공격을 한다. 총 공격력은 800으로 빠르면서 길고 아프다. 파인플레이는 전형적인 짤짤이므로 그냥 무시하자.

유닛이 프로브인데 스킬들이 전부 근접기라 각성을 하든말든 맞추지를 못하는 샌드백이다.

자리가 고정된 보스지만 스톰을 자주 쓴다. 근접형 스탠드를 써서 그런지 자리도 고정되어 있으면서 자기한테 서 스킬이 나온다. WRYYYYYY는 정빵 시 800 가까이의 체력이 깎여나가니 다가가지 않으면 되고 마무리 역시 720의 대미지가 한 번에 치지만 선딜이 있으니 조심하면 된다. 그러나 무다러쉬는 사거리도 길고 공격력도 강한데다 마지막 타격은 왼트 공격이기도 해서 위협적이다. 더월드 역시 스카웃 같은 얇은 공중 유닛을 씹고 가스 수급을 잠시 끊는다. 그후 이어지는 스킬은 체크메이트인데 범위가 크고 피격 시 1000이상의 대미지이니 무적으로 방어하자. 로드롤러는 한 번만 쓰는 대신 보스존 전체를 타격하는데 첫타는 강하지 않지만 그 다음 타격은 스쳐도 즉사하기 때문에 무적을 반드시 써야 한다.

유닛이 다칸이라 탱크에게 취약한데 그래서인지 부활기가 있다. 부활전은 즉사기가 있긴 하지만 선딜이 길고 나머지 스킬은 난이도 체감상 5 스테이지 급으로 약하다. 부활후도 딱히 강하진 않지만 즉사기가 건재하고 전보다 강하면 강하지 약하진 않다. 그래도 약한 건 바뀌지 않는다. 하지만 이 보스의 진정함은 보로스마냥 사망 시 나오는 최후의 스킬인데 한 번 한 번의 공격이 즉사 수준이라서 한 구간마다 가스를 500 준다. 타이밍이 훤히 보이는대신 마지막 공격은 이상한 부분에서 통수를 친다. 발악기를 전부 버텨야지 보스가 클리어 된다.


4.9. 9 스테이지[편집]


함정 : X
함정은 없지만 스테이지 테두리 밖으로 나갈 시 유닛이 사라진다.


4.9.1. 보스[편집]


공격 무기가 보이지 않는데 80 평타다. 스킬들이 전체적으로 쿨타임이 짧고 강하다. 대쉬하고 순간적인 클로킹으로 회피도하며 결코 약하지 않은 공격을 하는 이기면된다와 폭딜인 휘채활도, 머저리 스킬이 그의 강함을 증명한다. 방어도 8로 단단하다. 나머지 하나는 플레이어들의 쿨을 증가시키는 별로 대단하지 않은 스킬이다. 그래도 은근히 쉽게 쓰러지는데 진짜는...

  • 카즈(완전생물)
여기와서 휘채활도가 파문 공격으로 바뀌었는데 쿨타임도 그리 길지 않은 데다 전체 타격 후 750 폭딜을 주어 최소 2번 무적해야 한다. 패시브로도 6초 간격으로 1.2초 무적이 되고 신버전으로 바뀌면서 무적이 사라졌다. 플레이어들에게서 저글링이 나온다. 다른 것은 전 보스와 패턴이 같지만 패시브가 상당히 엄청나서 쓰러트리기 힘들어졌다.

최종 보스답게 체력이 50000으로 아주 높다. 방어력은 3+1이며 공격이 원거리인 대신 이동 속도가 조금 느리다. 10분 타이머가 있고 그안에 격파하지 못하면 전체 즉사. 패턴 전부가 아주 세다. 헬플레임은 약하지만 곧 상향이라고 한다. 격파 후 히드라를 파괴하면 승리한다.


4.10. 히든 스테이지[편집]


4 스테이지에서 보로스 격파 후 DIO 함정으로 갈 시 진입 가능하다.


4.10.1. 보스[편집]


세계관 최강자라 그런지 여기도 엄청 세다.
5초 마다 80 배틀 30기로 1번씩 치며 이것을 5번 반복 후 방어 무시 50 벌처 30기로 4번친 다음 80 배틀 30 기로 한 번 친다. 안 그래도 괴랄한데 이것을 1~2번할 시 7초 선딜 후 보스존 전체 노라드 11기를 소환해 타격을 한다.
체력이 2500이지만 방어력이 255이고 평타는 200으로 접근도 힘들다. 심지어 관전자 없이 하는 거라서 힐도 없다. 5초마다 체력을 풀로 회복해서 쓰러트리려면 방어 무시 공격으로 한꺼번에 쳐야 한다. 최강 보스인만큼 격파 시 바로 승리한다.

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[1] 스킬을 사용한 뒤 쿨타임을 기다리고 쓰는 방식이다.[2] 실제 유저의 목소리가 더빙된 것이다.[3] 연속 무적을해도 무적을 풀어버려 거의 맞는다.