Cycles

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1. 개요
2.1. 구간
2.2. 비밀 코인
2.3. 여담
2.4. 온라인 레벨
2.4.1. Geometry Dash의 온라인 레벨 - ICE Carbon Zust



1. 개요[편집]



DJVI작곡한 곡으로 뉴그라운즈에는 2013년 3월 29일 발표되었다. Geometry Dash의 아홉번째 스테이지로 수록되었다.

이 곡의 조성은 마단조(E minor)며, 전형적인 단조의 암울한 느낌을 많이 주는 편이다.[1] 하지만 중간에 신나는 비트들이 껴있어 듣기에 좋다.

2015년에 DJVI가 리믹스했다. 곡명은 Cycles (2015 Editon)


2. Geometry Dash[편집]



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스테이지 일람

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Geometry Dash의 스테이지
파일:HarderGMD.png 더 어려움(Harder)
Cycles



캡션



업데이트 버전
클리어 시간
반영 버전
1.2
1분 18초
정식판, Lite 버전
보상
9 파일:StarGMD.png 250 파일:OrbGMD.png
노말 모드 클리어 시
연습 모드 클리어 시
파일:큐브아이콘 16(GMD).png
파일:큐브아이콘 15(GMD).png
레벨 순서

9. Cycles

10. xStep
}}} ||
[1] 하지만 이 게임 공식맵 곡은 이 곡과 Can't Let Go정도를 제외하면 전부 밝거나 경쾌한 곡인데, 장조곡은 3개뿐이다. 공교롭게도 Can't Let Go, Cycles 두 곡 모두 마단조이다.


2013년 10월 21일에 출시된 Geometry Dash의 9번째 스테이지이자, 1.2 업데이트로 출시된 스테이지. 새로 나온 빨간색 포탈을 통과하면 톱니바퀴 모양이 되어 굴러가는데, 이를 볼 모드라 한다. 가끔 찍찍이 또는 톱니바퀴 모드라 부르는 유저들도 볼 수 있지만 정식 명칭은 엄연한 볼 모드이다. 볼 모드에서 화면을 터치하면 점프가 아니라 중력이 바뀌어 천장에 붙는다. 단 점프대나 노란 점프링 등에서는 중력이 반전되지 않고 점프한다. 이 새로운 요소는 생각보다 적응하기 어렵지 않고, Cycles에서는 그다지 어렵게 나오지 않지만[2] 이 레벨에서 유저들을 멘붕시키는 요소는 초반부의 3단 가시와 중력반전 배 모드로, 크게 두 가지이다. 전체적으로 초살맵 평가를 받는다.

전체적으로 3단 가시와 중력반전 배 모드가 약할 경우 xStep, Theory of Everything보다 어려울 수 있다.

스테이지 클리어 시, 눈송이 모양의 아이콘을 받는다. 또한 연습 모드를 클리어하면 색깔이 아닌 격자 무늬 아이콘을 준다.

Theory of Everything 2, Geometrical Dominator, xStep, Clutterfunk, Fingerdash, Clubstep[3]과 함께 위로 자유낙하할 수 있는 공식맵이다.

온라인 레밸로 따지자면 hard 5성 정도.

2.1. 구간[편집]


Cycles 맵 구성
1번 구간
2번 구간
3번 구간
4번 구간
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~36%
파일:볼아이콘 01(GMD).png
36%
~
54%

파일:배아이콘 01(GMD).png
54%
~
71%

파일:큐브아이콘 01(GMD).png
71
%
~
74
%

파일:볼아이콘 01(GMD).png
74%~

구간은 크게 네 가지로 나뉜다.

1. 3단 가시와 페이크로 도배된 큐브 구간.
상술했듯이, 3단 가시가 많이 등장한다. 맵에서 가장 어려운 구간이라고 평가받으며,[4] 페이크도 많이 등장하지만 다음 스테이지인 xStep에 비하면 어려운 수준의 페이크는 아니다.

2. 볼 모드의 첫 등장.
초보자들도 어느정도만 연습하면 쉽게 넘어가지는, 무난한 난이도의 볼 구간.

3. 8연속 중력반전 비행구간.
이 맵의 하이라이트이자, 빠르고 경쾌한 비트에 맞춰 중력이 번갈아 바뀌며 포탈의 위치도 위아래로 번갈아서 있기에 처음 해보는 초보자들은 멘탈이 아작난다. 그리고 중력반전을 겨우 넘겨도 좁은 구간을 또 지나가야 한다. 중력반전 포탈을 통과할 때 그냥 떨어지게 둔 후, 다음 포탈 앞 중간 지점에서 살짝 터치를 해주는 것을 반복하면 잘 통과된다. 1초 정도 뗐다가 누르기를 반복하면 되는데, 이 구간 역시 연습을 많이 하면 이 후 나오는 비밀코인도 잘 먹을 수 있을 정도로 체감 난이도가 낮아진다.

4. 아주 잠깐의 큐브 모드와 마지막 볼 구간.
큐브 구간은 따로 조작할 게 없다. 문제는 그 다음 좌우반전 볼 모드이다. 길이는 짧으나 타이밍 난이도가 앞의 멘붕구간들을 능가한다. 겨우 한 칸 간격의 가시 사이를 통과해야 한다. 그 이후는 코인루트를 제외하면 꽤 무난한 난이도이다. 페이크가 하나 나오지만 역시 위협적인 수준은 아니다.


2.2. 비밀 코인[편집]


세 코인 모두 어느 정도의 컨트롤이 필요하여 쉽지 않은 편이다.

파일:CYC-C1.png

첫 번째 코인.
첫 번째 코인은 첫번째 볼 모드에 있다. 위쪽에 장애물이 있는데 밑으로 내려가지 않고 그대로 있으면 장애물을 통과하면서 코인루트로 들어가는데, 이때 딱 밑으로 다시 타이밍에 맞춰 내려오면서 코인을 먹어야 한다. 아무리 아래쪽으로 돋은 가시라도 윗부분에 닿기만 해도 죽는다. 그래서 타이밍을 주의해야 한다. 그 후 컨트롤을 잘 해서 원래 루트로 복귀하자.

파일:CYC-C2.png

두 번째 코인.
두 번째 코인은 이 맵에서 가장 어려운 코인이다. 맵 중반의 비행모드에 있다. 안그래도 원래 루트도 어려운데 코인까지 먹으려면 고난도의 컨트롤을 보여줘야 한다. 우선 8연속 중력반전 구간을 지나자 마자 중력반전인 상태에서 밑으로 내려가서 코인을 아슬아슬하게 먹고 바로 위로 올라와야 하는데 컨트롤이 꽤 어려우므로 많은 연습이 필요하다. xStep의 첫번째 코인의 상위호환이다.

파일:CYC-C3.png

세 번째 코인.
마지막 코인은 2번째 코인보단 그나마 쉽지만 상당히 어렵다. 마지막 볼 구간에 있는데, 좌우반전포탈을 통과하고 두번 연속으로 빠르게 눌러 발판과 가시 틈새로 들어간 뒤 두번 가시와 블록의 틈을 상하로 피해주고 코인을 먹은 후 두 번째 공점을 밟으면 원래 루트로 복귀된다. 코인루트로 들어가는 타이밍 계산도 어렵고 거기다가 빠른 컨트롤이 필요해 의외로 어렵다. 말이 쉬워보이지 이 모든 과정을 3초만에 해야한다. 맵의 후반부이므로 죽지 않게 주의하자.


2.3. 여담[편집]


  • 공식 스테이지 중에서 볼 모드로 클리어하는 유일한 맵이다.

  • 공식 스테이지 중에서 유일하게 좌우반전 모드로 클리어한다. [5]

  • Cycles는 xStep, Club Step과 함께 연습모드 클리어시 아이콘을 얻는 3개의 레벨중 하나이다.

  • 맵 길이는 1분 18초로, 공식 스테이지 중 가장 짧은 맵이다. 반면에 가장 긴 맵은 1분 39초인 Blast Processing.[6]

  • 오브젝트 수는 3918개이다.

  • 볼 모드가 처음 등장해서 그런지 공식 스테이지 중 볼 모드의 비중이 가장 큰 스테이지다.

  • 공식 레벨과 온라인 레벨을 합쳐서 1%당 2오브를 획득할 수 있는 유일한 맵이다. [7]


2.4. 온라인 레벨[편집]



2.4.1. Geometry Dash의 온라인 레벨 - ICE Carbon Zust[편집]


lCE Carbon Zust - by RoadMC2(151941)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-23 00:32:20에 나무위키 Cycles 문서에서 가져왔습니다.

[2] 다만 좌우반전 직후의 구간은 꽤 어려운 편이다.[3] 50%쯤 나오는 UFO모드에서 버그를 쓰면 가능[4] 전 단계인 Time Machine이 거의 마지막 부분에 중력반전 3단가시 2개와 중력반전 비행으로 캐릭터를 터트려 버린다면 Cycles는 초반에 큐브를 펑펑 터트려버리는 면모를 보인다.[5] 다만 Electroman Adventures버그 루트를 이용하면 좌우반전 모드로 클리어할 수 있다.[6] 여기서 약간 헤프닝이 있는데 처음엔 1분 19초로 알려졌다가 1분 23초로 정정했는데 또 바뀐 것이다(...)[7] 1%당 1오브를 획득 가능한 맵은 Hard 4성, 1%당 4오브를 획득 가능한 맵은 데몬 레벨이다.