Fingerbang

덤프버전 :


1. 개요
2.1. 구간
2.1.1. 초반
2.1.2. 중반
2.1.3. 후반
2.2. 비밀 코인
2.3. 여담



1. 개요[편집]



MDK가 2014년 작곡한 글리치 합, 컴플렉스트로 계열의 곡이다. Geometry Dash에 21번째 스테이지로 수록되었다. 11단계의 Clutterfunk와 마찬가지로 음악 초반 33초 가량을 스킵해야 스테이지의 음악을 들을수 있다. MDK가 직접 vip mix를 한 곡도 있다. 조성은 마단조(E minor)이다.

osu!에도 제공되어 저작권 문제 없이 사용할 수 있다.

여담으로 이 제목의 뜻이 이거다.


2. Geometry Dash[편집]



<tablealign=center><tablewidth=640><tablebordercolor=#ffd700><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #20B0FF, #4166F5, #4166F5, #4166F5, #20B0FF)"
파일:Geometry Dash Logo.png
스테이지 일람

{{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px"
[ 펼치기 · 접기 ]


파일:GD_플레이버튼.png
Geometry Dash의 스테이지
파일:InsaneGMD.png 미침(Insane)
Fingerdash



캡션



업데이트 버전
클리어 시간
반영 버전
2.1
1분 30초
정식판
보상
12 파일:StarGMD.png 325 파일:OrbGMD.png
노말 모드 클리어 시
연습 모드 클리어 시
파일:큐브아이콘 74(GMD).png



레벨 순서

21. Fingerdash

22. Dash
}}} ||


2017년 1월 17일 2.1 업데이트로 추가된 Geometry Dash의 21번째 스테이지이자 화산을 테마로 한 듯한 스테이지.

이 스테이지는 화려한 오브젝트와 4가지의 새로운 점프링이 나오는데, 한 가지는 일정하게 1자로 직진하게 하는 화살표[1] 모양의 녹색 점프링이고, 또 한 가지는 일정하게 1자로 직진하게 하고 중력이 반전되는 화살표 모양의 자주색 점프링이고, 누르는 순간 그 중력의 방향으로 빠르게 낙하하게 되는 검은색의 점프링[2], 마지막으로 노란 발판 높이만큼 점프하는 빨간색 점프링이다. 또한 1가지의 새로운 빨간색의 발판이 추가되었는데, 노란색의 발판보다 점프력이 크다. 거미 모드는 볼 모드와 흡사하지만 순간적으로 반대편의 지형으로 이동한다는 것이 볼 모드와 다르다. 순간이동이기 때문에 볼 모드로는 불가능해보이는 좁은 통로로도 갈 수 있다. 하지만 예측샷을 해야 하는 볼 모드와는 달리 거미 모드는 즉시 텔레포트라서 볼 모드에 익숙해졌다면 적응하기 힘들 수도 있다.참고영상.

원곡의 제목은 Fingerbang이었으나, Fingerbang의 원래 뜻은 곤란한 의미를 가지고 있는 단어이기 때문에 정식 출시 때는 이름이 바뀌어서 수록될 것이라는 예측들이 있었고, 실제로 2016.12.21 출시된 Geometry Dash World의 버그로 인해 들어가지는 2.1 맵 에디터를 통해, Fingerdash라는 이름으로 바뀌어 수록됨이 확인되었다.

2.1 초기, 디자인과 완성도 면에서 상향 평준화된 커스텀 레벨들과도 꿇리지 않는 우수한 퀄리티를 보여주어 상당한 호평을 받았으나, 맵이 뒤로 갈수록 상당히 허전함이 느껴져서 호불호가 상당히 갈린다.[3] 이외에도 자유낙하로 죽을 수 있는 구간이 몇 군데 있는 등 공식맵 중 버그가 상당히 많은 편이기도 하다. 난이도는 인세인 레벨중 무난한 수준으로, 새로 추가된 요소들이 많아 적응이 필요하지만 적응하고 나면 난이도 자체는 평범하다고 평가받으며 대략 Clutterfunk와 비슷한 난이도로 평가된다.

여담으로 화살표 점프링에서 죽으면 "Hold To Dash" 라는 문구가 뜬다.[4] 해석하면 꾹 눌러야 쭉 갈 수 있다는 것.

여담으로 여기서마저 좌우반전 모드는 나오지 않았다[5]... 심지어 볼 모드도 나오지 않았다!![6]

빠르게 코인의 위치를 확인하고 싶다면 밑의 설명에서도 언급되었지만 37초, 48초, 1분~1분 9초 구간을 보면 된다.

바닥과 배경이 사각형이 아닌 맵이다. 바닥은 모두 지층 모양을 하고 있으며, 배경은 불지옥이다.

현재 온라인 레벨들의 난이도로 따지자면, Harder 7성 ~ Insane 8성 정도의 난이도다.

2.1. 구간[편집]


Fingerdash 맵 구성
1번 구간
2번 구간
3번 구간
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~39%
파일:거미아이콘 01(GMD).png
39%~
49%

파일:배아이콘 01(GMD).png
49%~
58%

파일:로봇아이콘 01(GMD).png
58%~
68%

파일:웨이브아이콘 01(GMD).png
68%
~79%

파일:큐브아이콘 01(GMD).png
79%
~
85%

파일:웨이브아이콘 01(GMD).png
85%
~
87%

파일:UFO아이콘 01(GMD).png
87%
~
91%

파일:큐브아이콘 01(GMD).png
91%~
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/SpeedPortalN.png
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/SpeedPortalF.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/SpeedPortalN.png
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/SpeedPortalF.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/SpeedPortalN.png
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/SpeedPortalF.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/SpeedPortalN.png
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/SpeedPortalF.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/SpeedPortalN.png
소형화 구간: 51~53%, 71~73%, 77%~79%, 85~91%
해당 맵에는 큐브, 배, 웨이브, 거미, 그리고 아주 짧게 UFO가 나온다. 변속에 익숙치 않은 유저들에겐 웨이브 파트가 변속이 많아 어려울 수 있다. 게다가 작아져서 자신의 이동 범위도 엄청나게 늘어난다.
어려운 구간: 79~85%(2단가속 거미 모드)


2.1.1. 초반[편집]


파일:Fingerdash1.jpg

1번 구간은 기본모드부터 2.1에 새로 등장한 거미모드 까지의 구간이다. 초반은 계속 기본모드 이므로 다른 곳보다 쉽다.
처음부터 2.1에 처음 등장한 검은 점프링이 나온다. 이것을 밟을 때는 그 중력 방향으로 빠르게 낙하하게 된다. 맵 전체에 걸쳐서 나오므로 익숙해져야 한다. 특히나 누르는 타이밍이 잘못되면 얄짤없이 죽는다. 처음으로 플레이하는 사람들은 검은 점프링 밑 왼쪽 핑크색 가시에 닿아 죽는 경우도 적지 않다.

파일:Fingerdash2.jpg

역시 2.1에 처음 등장한 녹색 화살표 점프링이다. 이것을 밟고 계속 누르는 한 앞으로 계속 나아가게 된다. 또한 손을 떼는 순간 그 중력방향으로 낙하한다. 역시 맵 전체에 걸쳐서 나오므로 연습이 필요하다. 참고로 포털에 들어가는 순간 대시가 해제되는데 그것은 특별히 S블록을 설치해 인위적으로 끊은 것이다.[7] 대시는 그냥 포탈에 들어가도 해제되지 않는다. 실제로 World에 유출된 초기버전은 계속 가는것이 가능했다.

파일:Fingerdash3.jpg

이 빨간 점프대는 보통의 발판과는 달리 매우 높게 점프하게 된다. 별 거 없으나 밟으면서 화면이 흔들리므로[8] 당황하지 말아야 한다.시무룩한 박쥐는 덤
파일:Fingerdash4.jpg

녹색 화살표 점프링과 상당히 유사한 자주색 화살표 점프링이지만 착륙할때 그 전과는 다른 방향으로 중력이 적용된다. 녹색 화살표 점프링과 파란 점프링이 합쳐진 것이라 보면 된다.


2.1.2. 중반[편집]


2번 구간은 초반에 나오는 거미모드에서 다시 후반에 나오는 거미모드 까지의 구간
파일:Fingerdash7.jpg
여기서 부터 거미 모드가 나온다! 밟을 시 맵 위아래의 블록으로 텔레포트해서 이동하게 되고, 지금까지의 점프링이나 발판 등은 정상 적용된다. 반대쪽 블록에 가시가 있다면 죽게 되므로 위아래를 잘 보면서 다니는 컨트롤이 필요하고 클릭 타이밍을 아주 정확하게 맞춰야 한다. 이 맵에서 가장 어려운 모드가 바로 거미 모드이다. 벽과 벽 사이의 틈이 1칸을 좀 넘는것 같아 보이지만 실질적인 크기는 약 2칸 정도로, 1배속이므로 어느정도 실력이 있으면 전혀 어렵지 않다.

파일:Fingerdash9.jpg

비행기 모드는 대체로 쉽지만 해당 사진에서 나오는 미니비행기 부분은 불 막대의 회전을 주시하며 그 사이로 지나가야 하기 때문에 조금 어려울 수 있다.

파일:Fingerdash12.jpg
빨간 점프대와 마찬가지로 빨간 점프링도 매우 높이 점프하게 된다. 당연히 빠른 2연타로 검은 점프링을 밟아야 한다.

파일:Fingerdash13.jpg

녹색 화살표 점프링을 유지하다가 낙하해서 내려간 후 다시 녹색 화살표 점프링을 유지시켜야 한다. 두 개가 있고 가속 상태는 아니지만 조금만 더 눌러도 죽기 때문에 언제 누르고 언제 떼야 하는지 더 헷갈릴 수 있다.

파일:Fingerdash14.jpg

일반과 소형이 반복되는 웨이브 구간이다. ( 위 영상 내에서는 1분 ~ 1분 9초, 68~79% ). 난이도가 높은 편은 아니지만 그렇다고 방심할 정도의 쉬운 난이도도 결코 아니며, 맵의 중후반부이기 때문에 죽으면 상당히 짜증난다. 여기서 미니코인 10개를 다 모으면 세 번째 코인이 나온다. 여담으로 가끔씩 포탈을 정확하게 통과하지 않아서 그대로 로봇모드로 가다가 죽기도 한다.


2.1.3. 후반[편집]


3번 구간은 후반 거미모드 부터 이 맵의 끝까지의 구간
이쪽 거미모드가 상당히 어렵기 때문에 꽤나 집중이 필요하다.

파일:Fingerdash15.jpg

웨이브가 끝나면 다시 거미모드로 진입한다. 가장 어려운 구간으로[9] 2배속인데다가 틈은 첫번째 거미모드와 동일하다! 약간이라도 늦어지거나 빨라지면 죽기 십상이니 첫 번째 거미모드보다도 틈을 잘 노리는 세밀한 컨트롤이 필요하다. 다만 개인차가 있는 파트이기도 해서 앞의 웨이브 파트에서 미니코인을 먹는 거에 비하면 아무것도 아니라고 주장하는 사람도 있지만 Electrodynamix의 3배속 구간보다도 어렵다고 하는 사람도 있다.

이후에는 아주 쉬운 파트가 진행되지만, 방심할 경우 소고기를 먹을 수 있으니 주의하자. 특히 UFO 모드 출구 쪽에 불기둥이 있으니 못 보고 방심하다가 죽지 않게 조심하자. 사실은 후반에서 죽는 것의 3분의 1이 마지막 큐브 모드다.


2.2. 비밀 코인[편집]


첫 번째와 두 번째 코인은 어렵지 않으나, 마지막 코인이 상당히 어렵기 때문에 고속 웨이브 연습이 많이 필요하다.

파일:Fingerdash7.jpg

첫 번째 코인을 여기서 얻을 수 있는데 (위 영상 내에서는 37초, 42%) 코인 전후로 좁은 공간을 지나가는 부분이 계속 나오게 된다. 하지만 중간 사이사이에 존재하는 틈을 잘 보면서 그 순간순간 터치하면 수월하게 갈 수 있다. 코인을 먹을 때에는 아이콘이 코인 바로 위에 있을 때 빠르게 두 번 터치하면 된다.

파일:Fingerdash10.jpg

두 번째 코인을 여기서 얻을 수 있는데 (위 영상 내에서는 48초, 55%) 저 불 장애물 사이를 지나가야 한다. 2칸 비행이기에 약간 주의할 필요는 있다.

파일:Fingerdash14.jpg
파일:Fingerdash15.jpg

세 번째 코인. ToE2 2번째, ToE 2번째, Clubstep 3번째 코인과 더불어 지메에서 난이도가 높기로 유명할 정도로 매우 어렵다. 사진처럼 우측 상단에 동전이 나오면서 X / 10 이라는 카운터(Counter)가 뜨게 되는데 이 웨이브 구간에서 얻을 수 있는 동전 10개를 모두 모아야 후반부 2배속 거미모드를 시작하는 동시에 코인을 주게 된다. 10개를 모을 때 하나라도 빗나가면 코인이 해당 위치에서 사라진다! 또한 이 코인이 ToE 2의 2번째 코인보다 어렵다고 하는 사람도 있다.

2.3. 여담[편집]


  • 지오메트리 대시에 처음으로 출시된 글리치 합 장르의 곡이다. 글리치 합이 어느정도 덥스텝의 요소를 가지고 있지만 보편적인 덥스텝의 BPM인 70(140)과 다르게 하우스보다 조금 느린 112bpm을 가지고 있다.

  • Electroman Adventures와 동일하게, 첫 거미모드 진입 전 화면 밖 윗부분에 뜬금없이 극초반 벽타일로 사용된 횃불타일이 놓여져있다.

  • Sunix가 스피드핵을 이용해 맵의 속도를 2배로 만든후 클리어했다. 영상 2배가 된 맵와 원래 곡의 싱크가 이상하게 잘 맞는다[10]

  • 52% 부근의 소형 비행 모드에서 대형화 포탈을 거치지 않고 밑으로 통과할 수 있다(...) Neiro의 영상[11]

  • 2.2 업데이트때 나올 Explorers브금과 싱크가 오묘하게 맞다.[12]

  • 가장 느린 곡이다. (112BPM) 하지만 2.2업데이트 예정인 Explorers의 BPM은 110으로 업데이트되면 바뀔것이다.

  • 21%의 자주색 화살표 점프링을 정확히 누르거나 조금 늦게 누르면 2단가시를 무시하고 바로 순간이동 포탈로 직행할 수 있다.

  • Clutterfunk와 같이 앞부분이 많이 잘린 곡이다.[13]

  • 위와 비슷한 예로, 소형웨이브에서 2배속 거미로 바뀌는 구간에 노래가 많이 잘렸다.[14]
  • We All Lie와 비슷하다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-26 05:29:02에 나무위키 Fingerbang 문서에서 가져왔습니다.

[1] 스닉픽에서는 삼각형이었지만 현재는 모양이 조금 바뀌었다.[2] 파란색 점프링과 다르게 가속 상태에서도 낙하각에 거의 차이가 없다[3] 뒷부분이 앞부분보다 디테일 면에서 확실히 떨어져서 일부 유저들은 급조한 것 같다는 평를 내리기도 했다.[4] 다만 이는 Stereo Madness, Polargeist와는 다르게 On Death 트리거가 사용되었다. [5] 13단계 이후로 한 번도 사용되지 않았다가 Geometry Dash SubzeroNock Em에서 잠깐 나온다.[6] 만일 나왔다면 지메대 공식 맵 중 가장 많은 모드가 있는 맵이였을 것이다.[7] 포탈의 존재 이유는 "여기에 S블록이 있다!"라는 것을 어필하기 위한 것.[8] 점프 발판 자체에 흔들리는 효과가 있는 게 아니고 shake 트리거와 조합해서 흔들리는 효과가 연출되는 것이다. 설정에 가서 Disable shake effects를 키면 지오메트리 대쉬의 모든 맵에서 흔들리는 효과를 끌 수 있다.[9] 다르게 말하면, 이 구간이 끝나는 즉시 클리어라 봐도 무방하다.그러다 소고기 먹는거야[10] 음악쪽에 관심이있거나 하면 알아차릴것이다. 2배속이면 뭐든 맞는다. (112bpm = 224bpm)[11] 이 영상은 해당 루트를 포함한 핵을 이용해 맵을 가장 기괴하게 클리어하는 영상이다.(...)[12] Explorers의 BPM은 110BPM으로 보통의 사람이라면 2BPM차이는 느끼기 어려울거다.[13] 32초정도 잘려나갔다.[14] 2분 가량이 잘렸다