Polargeist

덤프버전 :

1. 개요
2.1. 구간
2.2. 비밀 코인
2.3. 여담


1. 개요[편집]



Step이 뉴그라운즈에 2013년 2월 15일[1] 발표한 곡.

제목은 '극(Pole)의 정신'으로 해석될 수 있지만, 폴터가이스트를 패러디했다는 의견도 있다.

조성은 라단조(D minor)이지만, 빠른 템포로 신나는 느낌을 준다.


2. Geometry Dash[편집]



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스테이지 일람

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파일:GD_플레이버튼.png
Geometry Dash의 스테이지
파일:NormalGMD.png[2] 보통(Normal)
Polargeist



캡션



업데이트 버전
클리어 시간
반영 버전
1.0
1분 29초
정식판, Lite 버전
보상
3 파일:StarGMD.png 100 파일:OrbGMD.png
노말 모드 클리어 시
연습 모드 클리어 시
파일:큐브아이콘 07(GMD).png



레벨 순서

3. Polargeist

4. Dry Out
}}} ||
[1] 한국 시각으로는 2013년 2월 16일.[2] 1.8까지는 어려움(Hard)이었다.


난이도는 Easy 난이도인 전 단계보다 어렵다.

공중에 떠 있는 노란색 점프링[3]이 첫등장하며, 이 점프링에 닿았을 때 화면을 터치하면 그 상태로 한 번 더 점프를 한다. 다만 땅에서 화면을 꾸욱 누르고 있으면 연속으로 점프하는 것과 달리 얘는 따로따로 터치해야 한다. 특히 연달아서 점프링을 밟을 때 주의.

참고로 비행 모드에서 그냥 바닥에 붙으면 매우 편하게 지나갈 수 있다. 여기엔 약간의 편법이 있는데, 반대로 천장에 붙어서 이동하면 쉽게 코인을 얻는 것이 가능하다. 가끔 점프하듯이 피해주기만 하면 가볍게 통과. 이런 방법은 앞 두 단계와 다음 단계인 Dry Out까지 통한다. 그 다음부터는 바닥과 천장에 가시가 무조건 있기 때문에 불가능하다. 실력 향상을 위해서는 정직하게 화면 중앙을 날며 장애물을 피해보는 것도 좋다.

이 스테이지에서 점프링을 이용한 페이크를 볼 수 있다.

온라인 레벨로 따지자면 Easy 2성 ~ Normal 3성 정도의 난이도이다.

2.1. 구간[편집]


Polargeist 맵 구성
1번 구간
2번 구간
3번 구간
4번 구간
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~34%
파일:배아이콘 01(GMD).png
34%~47%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
47%~

구간은 크게 네 개로 나뉜다.

1. 큐브 구간.
이 부분은 어느 정도의 컨트롤만 있어도 편히 넘어갈 수 있는 구간이다. 단 점프링 페이크 하나를 주의하자.

2. 블록이 이리저리 떠 있는 비행 구간.
익숙치 못한 사람들은 살짝 당황할 수 있지만, 상술했듯이 천장에 붙어 있다가 블록이 올때마다 살짝 아래로 피해주면 된다. 그러다보면 첫 번째 코인을 먹을 수 있다.

3. 평범한 큐브 구간.
BGM이 꽤 흥겨운 부분이다. 1번 구간보다 살짝 어렵지만, 올라가고 내려가는 흐름을 잘 익히면 쉽게 통과 가능. 올라갔다가 내려갈 때는 높은 음이 나온다. 신난다

4. 마지막 큐브 구간.
곡이 처음 부분으로 돌아가는 듯 하다. 이 구간이 시작되자마자 세 번째 코인을 먹을 수 있다. 마지막에도 점프를 잘못 하게 되면 죽으니 조심하자.


2.2. 비밀 코인[편집]


유독 세 번째 코인이 좀 어려운 편이다.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/PG-C1.png
첫 코인은 상술했듯이 등깔기로 이동하면 쉽게 얻을 수 있다.[4] 참고로 이 방법으로 할 때 방해하는 블록들이 총 4개니 참고하자. 획득 이후 큐브모드로 돌아가는 포탈이 상당히 가까이 있으므로 중간으로 고도를 맞추며 넘어가자.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PG-C2.png
62%쯤에 있다. 납작한 블록 6개 중에서 4번째에서 떨어진 다음 바로 누르면 노란 발판을 밟고 올라갈 수 있다.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PG-C3.png
76%에 있는 중력반전발판을 밟고 그대로 올라가서 점프링 한번 밟으면 획득 가능한데, 떨어진 이후 점프링이 바로 연속해서 2번 나온다. 발판도 타이밍이 까다롭고[5] 떨어진 후 바로 다시 점프해야 하는 갑툭튀 패턴이 나오기 때문에 꽤 어려운 편.


2.3. 여담[편집]


  • Geometry Dash의 공식 트레일러 영상에 사용된 음악이다.

  • 원곡을 들어 보면 알겠지만, 루프 음악이며 게임 내의 BGM은 앞부분이 약 6초 잘렸다.

  • 맨 처음 가시에서 두 번 죽으면 "Tap while touching a ring to jump mid air"[6] 이라는 문장이 나온다. 이 문장은 Stereo Madness와 마찬가지로 2.1에서 추가된 On Death 트리거를 사용하지 않았고 레벨 자체에 하드코딩되어 들어간 문구이다.

  • 연습모드로 플레이할 경우, 극초반에 점프링과 함께 나오는 납작한 가시 4개를 점프링을 밟지 않고 뛰어넘는 게 가능하다. 물론 난이도가 극악이다. 가시 끝에 최대한 가서 체크포인트를 지정해놓고 뛰면 된다. 초기에는 잘 알려지지 않은 버그였던 데다 어차피 필요없기 때문에 그냥저냥 넘어갔으나, 난이도 인플레가 날이 갈수록 심해지던 2018~2019년에 들어서는 납작한 4단가시가 실제로 극악 맵에 쓰이기도 한다.

  • 게임 내에서 사용될 때 편곡된 부분이 많다. 자르기만 하는 다른 곡과는 달리 처음 부분, 마지막 부분 등 약간 편곡되었다.[7] 심지어 공식 스테이지 중 유일하게 원곡과 지메대 버전의 bpm이 다르다. 원곡은 155bpm이며 지메대 버전은 163bpm. RobTop이 게임에 맞게 노래의 박자를 편곡한 것이다.

  • Geometry Dash의 공식맵 중에서 가장 큐브모드의 비율이 높은 스테이지이다.

  • 스테이지의 길이는 총 1분 29초로, 무난한 편. 오브젝트 수는 1528개이다.


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[3] 흔히 공점(공중 점프)이라고 불린다.[4] 꾹 눌렀다 떼는 것을 반복하면 된다.[5] 발판 바로 앞쪽의 가시를 3단 가시 넘듯이 넘어가야 한다.[6] 점프링에 닿았을 때 탭해서 점프하라는 의미이다.[7] 원곡을 몇 번 들어보면 알 것이다. 원곡에서 마지막 부분은 점점 작아지면서(페이드 아웃) 끝나지만 게임 내에서는 앞부분과 동일하게 마무리된다.