Disruptor Array

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파일:Disruptor Array.jpg

1. 개요
2. CHUNITHM
2.1. 기타


1. 개요[편집]



CHUNITHM SUN의 수록곡. 작곡은 Akira Complex vs kiraku. 대응 캐릭터는 드베르그.


2. CHUNITHM[편집]




CHUNITHM NEW 시리즈 난이도 체계
곡명
Disruptor Array
아티스트
Akira Complex vs kiraku
BPM
230
버전
CHUNITHM SUN
난이도
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
5
10 (10.0)
14+ (14.5)
15 (15.1)
노트 수
804
1842
2272
3474
노트 디자이너
-
-
ミストルティン
CODE:Violetta


EXPERT AJC
이례적으로 15.2에서 익스퍼트 정수가 14+가 나왔는데 같은 익스퍼트 14.5인 말쿠트나 이노리와 비교해보면 후살계로 후살에 대부분의 난이도가 집중되어 익스퍼트 중에서도 독보적으로 어렵다.


MASTER AJ (-1)
채보 자체는 아주 정직한 8비트 16비트가 주가되는 곡이기 때문에 쉬워보이지만 이 곡의 난이도를 결정짓는 가장 큰 비중은 바로 체력과 BPM.
230BPM이라는 빠른 BPM을 기반으로 손교차, 16비트 폭타 그리고 3474개라는 노트수[1]로 인해서 체력곡으로 분류되며 체력을 깎아먹는 중살 이후에 나오는 손교차 패턴 그리고 16비트 폭타 후살로 인해 체력이 심하게 빨리는 패턴으로 나왔다. 다만 체력적으로만 문제인 건 맞으나 너무나 정직한 패턴으로 인해 15.2치고는 쉽다는 의견이 지배적이다.

같은 15.2 최하위 라인인 수성심판과 비교하면 체력 요구는 이쪽이 훨씬 빡세지만 지력, 건반 처리력은 수성심판쪽에서 더 요구하는 편이다. 따라서 충분한 지력에 체력이 강하면 수성심판보다는 점수가 잘 뽑힐 수 있다. 결국 수성심판 과는 달리 확실한 킬링파트가 없다는 점 때문에 LUMINOUS에서 15.1로 강등되었다.


2.1. 기타[편집]


  • Akira Complex가 Disruptor Array 수록한지 3달만에 사망하여 SEGA에서는 처음이자 마지막 오리지널 곡이 되어버렸다.


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[1] 15.3인 DA'AT와 겨우 400개 차이다!