Elements the Game/Life

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1. 개요
2. 소개
3. 카드
3.1. 에메랄드 필러 / 에메랄드 타워 (Emerald Pillar / Emerald Tower)
3.2. 에메랄드 드래곤 / 제이드 드래곤 (Emerald Dragon / Jade Dragon)
3.3. 혼드 프로그 / 자이언트 프로그 (Horned Frog / Giant Frog)
3.4. 러슬러 / 리프드래곤 (Rustler / Leaf Dragon)
3.5. 코카트리스 / 엘리트 코카트리스 (Cockatrice / Elite Cockatrice)
3.6. 포레스트 스피릿 / 포레스트 스펙쳐 (Forest Spirit / Forest Spectre)
3.7. 힐 / 임프루브드 힐 (Heal / Improved Heal)
3.8. 쏜 캐러페이스 / 스파인 캐러페이스 (Thorn Carapace / Spine Carapace)
3.9. 에메랄드 실드 / 제이드 실드 (Emerald Shield / Jade Shield)
3.10. 엠파틱 본드 / 페랄 본드 (Empathic Bond / Feral Bond)
3.11. 아드레날린 / 에피네프린 (Adrenaline / Epinephrine)
3.12. 포레스트 스콜피온 / 스콜피온 (Forest Scorpion / Scorpion)
3.13. 마이토시스 / 마이토시스 (Mitosis / Mitosis)
3.14. 드루이딕 스태프 / 제이드 스태프 (Druidic Staff / Jade Staff)
3.15. 그린 님프 / 라이프 님프 (Green Nymph / Life Nymph)
3.16. 샤드 오브 그래티튜드 / 샤드 오브 그래티튜드 (Shard of Gratitude / Shard of Gratitude)
3.17. 라이프 펜듈럼 / 라이프 펜듈럼 (Life Pendulum / Life Pendulum)


1. 개요[편집]


Elements the Game에 등장하는 12원소 중 하나에 대한 소개 및 카드일람.

※ 게임 내 카드 정렬 순서대로 작성해주시기 바랍니다.
※ 기재 형식을 따라주시기 바랍니다.
※ 희귀 카드 (상점에서 구입할 수 없는 카드) 들은 이름은 굵은 글씨으로 표시합니다.
※ 입수 불가능한 카드는 취소선으로 표시합니다.



2. 소개[편집]


'라이프 원소 사용자들은 다양하고 강력한 크리쳐들을 사용합니다. 자기 자신을 치유하거나 광합성 같은 능력으로 크리쳐 소환 능력을 향상시키지요.'


값싸고 가성비 좋은 크리쳐들을 다수로 운용하는 위주의 플레이를 하게 되는 원소. 파이어 다음으로 러쉬 덱으로써는 가장 빠르다고 인식되는데다 파이어 원소에는 없는 치유 능력을 보유하고 있는 게 큰 장점. 하지만 컨트롤 카드가 전무하기 때문에, 또 값싼 크리쳐라는 뜻은 즉 특출나게 강력한 크리쳐는 없다는 것이기 때문에 문제.

주로 연관되는 색깔은 초록색이며 연관 보석은 에메랄드.





3. 카드[편집]



3.1. 에메랄드 필러 / 에메랄드 타워 (Emerald Pillar / Emerald Tower)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/EmeraldPillar.png
파일:external/elementscommunity.org/EmeraldTower.png
가격
0
0
분류
퍼머넌트
퍼머넌트
능력
매 턴 1 라이프 퀀텀을 생산합니다.
매 턴 1 라이프 퀀텀을 생산합니다. 카드 플레이 시 1 라이프 퀀텀을 추가로 획득합니다.




3.2. 에메랄드 드래곤 / 제이드 드래곤 (Emerald Dragon / Jade Dragon)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/EmeraldDragon.png
파일:external/elementscommunity.org/JadeDragon.png
가격
10 라이프
12 라이프
분류
크리쳐
크리쳐
공격/체력
10|6
12|9
능력


패시브
에어본
에어본

마이토시스가 처음 나왔을 시절, 드래곤에 마이토시스를 먹이고 샤드 오브 레디니스를 사용해서 드래곤을 뻥뻥 뽑아내는 게 인기있었다. 공격력과 체력 모두 준수하여 넘쳐나는 퀀텀을 소모하기 좋은 카드.




3.3. 혼드 프로그 / 자이언트 프로그 (Horned Frog / Giant Frog)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/HornedFrog.png
파일:external/elementscommunity.org/GiantFrog.png
가격
2 라이프
2 라이프
분류
크리쳐
크리쳐
공격/체력
0|2
0|4
능력


패시브



업그레이드하지 않을 경우 아드레날린과 정신나간 궁합을 자랑하기에, 업그레이드하지 않은 러쉬 덱은 파이어 원소를 제치고 모든 러쉬 중 가장 빠르다.
업그레이드했을 때는 비슷한 다른 카드들을 보면 2코스트 공격력 4에 엘리트 앤트라이언은 버로우 능력이 있고 체력 보너스가 있으며, 마이너 피닉스는 부활이 가능하고, 그래비톤 가드는 체력이 높다. 그런데 이 카드는 쌩으로 공격력 1을 얻어 2퀀텀에 5피해라는, 모든 크리쳐들 중 가성비가 가장 뛰어난 크리쳐이다. 어느 덱에 넣어도 좋은 훌륭한 카드.




3.4. 러슬러 / 리프드래곤 (Rustler / Leaf Dragon)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/Rustler.png
파일:external/elementscommunity.org/LeafDragon.png
가격
1 라이프
1 라이프
분류
크리쳐
크리쳐
공격/체력
1|1
1|3
능력
포토신테시스 (1 라이트): 2 라이프 퀀텀을 획득합니다. 한 턴에 여러 번 사용할 수 있습니다.
포토신테시스 (1 라이트): 2 라이프 퀀텀을 획득합니다. 한 턴에 여러 번 사용할 수 있습니다.
패시브
에어본
에어본

이론적으론 무서운 능력을 지닌 카드고 또 광합성이란 소재를 잘 활용한 카드. 덱에 라이트 필러들과 이 카드를 포함한 라이프 크리쳐들을 잔뜩 넣어놓고 마크만 라이프로 해서 이 카드를 내놓고 빛 퀀텀을 깡그리 2배량의 라이프 퀀텀으로 바꿔먹을 운영을 할 수 있다.

실제로 러슬러가 들어간 덱을 사용해 보면 그냥 쌩으로 라이프 원소만 쓰는 것과 크게 다르지는 않다는 걸 알 수 있다. 초반엔 좀 더 느리고 후반엔 좀 더 좋으며, 안정성은 좀 떨어진다. 하지만 중요한 건, 라이프 원소는 엠파틱 본드 덕분에 크리쳐가 많으면 많을수록 좋다는 것. 레이 오브 라이트와 러슬러를 꺼내면 힐 보너스를 얻을 수 있으니까.
심심하면 아드레날린과 레이 오브 라이트를 결합해 보자. 이것만 해도 턴당 4 라이트를 얻을 수 있고 그걸 8 라이프로 바꿀 수 있다.




3.5. 코카트리스 / 엘리트 코카트리스 (Cockatrice / Elite Cockatrice)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/Cockatrice.png
파일:external/elementscommunity.org/EliteCockatrice.png
가격
3 라이프
3 라이프
분류
크리쳐
크리쳐
공격/체력
4|4
5|5
능력


패시브



전설의 동물인 코카트리스를 배경으로 한 카드. 1 높은 코스트 덕분에 인기는 개구리에 비해 밀리지만 역시 함께 주력 딜러로 사용된다. 게다가 개구리와는 달리 높은 체력 덕분에 웬만한 크리쳐 제어기는 버틴다는 장점이 있다.

라이프 원소는 가성비 괜찮은 중소형 바닐라 카드가 개구리와 코카트리스 둘이나 있어 압도적인 크리쳐 물량으로 러쉬가 가능하다.




3.6. 포레스트 스피릿 / 포레스트 스펙쳐 (Forest Spirit / Forest Spectre)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/ForestSpirit.png
파일:external/elementscommunity.org/ForestSpectre.png
가격
2 라이프
3 라이프
분류
크리쳐
크리쳐
공격/체력
1|1
2|3
능력
그로우스(1 워터): +2/+2를 얻습니다.
그로우스(1 워터): +2/+2를 얻습니다.
패시브
에어본
에어본

물을 주면 점점 자라나는 컨셉의 크리쳐. 하필 강력한 컨트롤이 없는 두 원소들을 묶어놓는 카드라 그다지 보이지 않는다. 그래서 성장 능력 코스트가 2에서 1로 감소되는 큰 버프를 받았는데 아무도 모른다. (...)
초반 공격력이 낮기 때문에 같은 능력을 가진 라바 골렘에 비하면 없는 취급이지만, 레인보우 덱에서는 꽤 보인다. 이 카드 아니면 워터 퀀타를 소모할 일이 없어서



3.7. 힐 / 임프루브드 힐 (Heal / Improved Heal)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/Heal.png
파일:external/elementscommunity.org/ImprovedHeal.png
가격
3 라이프
2 라이프
분류
마법
마법
효과
체력을 20 회복합니다.
체력을 20 회복합니다.

깡힐. 저렴한 가격에 강한 효과를 가지기에 쌩 러쉬 덱이 아닌 레인보우 덱들에서도 사용되며 특히 엘리멘탈 마스터리를 노리는 데 자주 사용된다.




3.8. 쏜 캐러페이스 / 스파인 캐러페이스 (Thorn Carapace / Spine Carapace)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/ThornCarapace.png
파일:external/elementscommunity.org/SpineCarapace.png
가격
7 라이프
7 라이프
분류
퍼머넌트(방패)
퍼머넌트(방패)
능력
방패: 공격하는 크리쳐가 75%의 확률로 중독됩니다.
방패: 물리 피해를 1 감소시키며 공격하는 크리쳐가 75%의 확률로 중독됩니다.

원래는 스컬 실드와 함께 그냥 아무 능력도 없는 저코스트 방어력 1 방패였지만 무소속 방패가 추가되면서 부가 기능이 추가됐다. 파이어 실드와 비교하면 가격도 비싼데다 공격하는 크리쳐에게 즉시 피해를 주는 것도 아니라는 문제가 있지만, 업그레이드하면 피해감소 1이 붙고 고체력 크리쳐가 올수록 파이어 실드보다 강력하다는 장점이 있다.




3.9. 에메랄드 실드 / 제이드 실드 (Emerald Shield / Jade Shield)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/EmeraldShield.png
파일:external/elementscommunity.org/JadeShield.png
가격
5 라이프
7 라이프
분류
퍼머넌트(방패)
퍼머넌트(방패)
능력
방패: 물리 피해를 1 감소시킵니다. 마법에서 오는 피해를 상대에게 반사합니다. 파괴되거나 스틸당할 수 없습니다.
방패: 물리 피해를 2 감소시킵니다. 마법에서 오는 피해를 상대에게 반사합니다. 파괴되거나 스틸당할 수 없습니다.

리플렉티브 실드와 함께 마법 반사 + 파괴 불가 기능을 함께 지니는 방패인데 가격이 비싸다. 특히 리플렉티브 실드를 업그레이드하면 무려 3 낮은 코스트에 에메랄드 방패와 같은 성능을 사용할 수 있기에...

여담으로 제이드 실드는 FG Decay의 천적이다. 이걸 깔기만 하면 Decay는 플레이어에게 데미지를 줄 방법이 거의 전무해진다(...).




3.10. 엠파틱 본드 / 페랄 본드 (Empathic Bond / Feral Bond)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/EmpathicBond.png
파일:external/elementscommunity.org/FeralBond.png
가격
5 라이프
4 라이프
분류
퍼머넌트
퍼머넌트
능력
턴을 마치면서 자기 소유 크리쳐 하나당 1 체력을 회복합니다.
턴을 마치면서 자기 소유 크리쳐 하나당 1 체력을 회복합니다.

라이프 원소 특성상 다수의 저코스트 크리쳐들을 뽑아낼 수 있기에 회복 위주 덱에서 궁합이 좋고 그외 본야드라든가 파이어플라이 퀸 등과도 궁합이 좋다.

원래 능력은 크리쳐가 공격할 때마다 체력이 1씩 올라가는 거였는데, 렉 때문에 엘리멘탈 마스터리 방지를 위해 퍼머넌트 차례에 체력이 회복되는 것으로 바뀌었다. 미라클도 그렇고 뱀파이어도 그렇고 대체 왜 이렇게 엘리멘탈 마스터리를 싫어하지?



3.11. 아드레날린 / 에피네프린 (Adrenaline / Epinephrine)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/Adrenaline.png
파일:external/elementscommunity.org/Epinephrine.png
가격
4 라이프
3 라이프
분류
마법
마법
효과
대상 크리쳐가 매 턴 여러 번 공격합니다. 낮은 공격력의 크리쳐는 더 많이 공격합니다.
대상 크리쳐가 매 턴 여러 번 공격합니다. 낮은 공격력의 크리쳐는 더 많이 공격합니다.

  • 턴당 공격 횟수는 다음과 같습니다.
기본 공격력
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
공격 횟수
5
4
4
4
3
3
3
3
3
2
2
2
2
2
2
2
공격 #1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
공격 #2
0
1
2
3
3
4
4
5
6
3
4
4
4
5
5
5
공격 #3
0
1
2
3
2
2
2
3
3







공격 #4
0
1
2
3












공격 #5
0















총 피해량
0
4
8
12
9
11
12
15
17
12
14
15
16
18
19
20
추가 피해량
0
3
6
9
5
6
6
8
9
3
4
4
4
5
5
5
  • 공격력이 음수인 경우에는 절댓값을 씌워서 계산합니다.

아드레날린 항목에서 서술하듯이 두 단어는 사실 같은 물질이며 이름대로 저화력 크리쳐가 마치 저글링마냥 상대를 두들기게 해준다. 공격력이 3일 때 가장 극적인 효과를 보여주며, 7이나 8일 때도 좋은 효과를 준다.

그런데 이 여러 번 공격한다는 메커니즘이 사실 그 한 턴 동안 크리쳐가 여러 번 행동하도록, 즉 행동력을 증가시킨다는 개념이라 공격 외 각종 지속능력이나 지속형 상태이상들의 효과도 여러 번 적용된다.

일단 가장 흔한 패시브 능력인 퀀텀 생산 능력들은 그대로 여러 번 발동된다. [Elements the Game/Fire#s-3.2|브림스톤 이터]], 레이 오브 라이트 등 퀀텀 생산이 기본으로 달려있는 크리쳐들은 죄다 공격력이 2 이하인 위니들이다. 즉, 아드레날린이 걸리면 한 턴에 4번씩 공격한다는 건데 공격마다 퀀텀 생산이 발동하여 평소 공격력의 4배 피해를 주는데다 매 턴 4 퀀텀씩 생산하는 괴물이 되버린다!!!

다른 비공격형 패시브 능력들도 마찬가지다. 가장 주목할 만한 조합이라면 드루이드 스태프의 리제너레이트 패시브 스킬. 물론 플라잉 웨폰과 조합하여 크리쳐로 만드는 게 우선이지만 아드레날린을 거는 데 성공하면 2 공격력으로 4번씩 총 8 피해를 주면서 턴당 5x4 = 20 체력을 회복시키는 힐링머신이 탄생한다. 또한 어셀러레이션 카드의 효과를 받아 매 턴 공격력이 증가하는 크리쳐들도 순식간에 공격력이 불어나기에 시작이 느리다는 단점을 보완할 수 있다.[1] 스팀 머신은 주의를 해야 하는데 공격 횟수가 늘어난 만큼 김빠지는 공격력 감소 효과도 여러 번 적용되기에 공격력 4였던 스팀 머신이 순식간에 공격력 1로 줄어드는 불상사가 일어날 수 있기 때문이다.[2]

밸런스 문제로 아드레날린 효과가 너프된 카드들도 몇몇 있다. 이 카드들은 공격 횟수가 2 이상이면 첫 공격과 마지막 공격에만 능력이 적용된다. 크게 두 종류로 나뉘는데 첫째는 공격마다 독을 먹이는 특성을 가진 크리쳐들. 푸퍼 피쉬, 포레스트 스콜피온, 데스스토커, 듄 스콜피온, 그리고 플라잉 웨폰 상태의 #s-3.16아르세닉. 아르세닉을 엔도우한 크루세이더도 마찬가지다. 두 번째는 디바우러. 매 턴 4+ 독 카운터를 부여하거나 4 퀀텀을 빨아먹는 괴물은 너무 사기라 생각했나보다.

또한 프리즈바실리스크 블러드 같은 지속형 상태이상도 3~6턴 지속되어야 할 걸 공격 횟수에 따라 1~2턴만에 풀어 버린다. 상대가 저런 부류 크리쳐 제어기를 가지고 있다면 좋은 카운터.

얼핏 보면 저코스트 크리쳐들을 강하게 만들어 순식간에 러쉬할 수 있는 사기 능력의 카드처럼 보일지도 모르나 맞잖아 엄연한 카운터들이 존재한다. 당장 아무 방패나 끼면 방어력의 곱절 만큼의 피해를 줄일 수 있는데다 방패에 특수 효과라도 있다면 그 효과를 여러 번 발동하므로 상대에게 퀀텀 세례를 베풀어주는 선행을 하거나 고체력 크리쳐가 한두 턴만에 증발하는 사태를 경험할 수도 있다. 또한 크리쳐에 독 카운터가 걸린 상태라면 당연히 빠른 속도로 체력이 빠지기에 역시 카운터.




3.12. 포레스트 스콜피온 / 스콜피온 (Forest Scorpion / Scorpion)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/ForestScorpion.png
파일:external/elementscommunity.org/Scorpion.png
가격
3 라이프
3 라이프
분류
크리쳐
크리쳐
공격/체력
1|2
2|2
능력
베놈: 공격마다 1 독 피해를 추가합니다.
베놈: 공격마다 1 독 피해를 추가합니다.
패시브
포이즈너스: 포식시 독 피해를 입습니다.[3]
포이즈너스: 포식시 독 피해를 입습니다.

푸퍼 피쉬가 업그레이드 카드인데다 높은 코스트 때문에 다소 활용하기 부담스러운 반면 훨씬 낮은 코스트로 같은 효과를 얻을 수 있는 크리쳐. 낮은 공격력을 보완하기 위해 주로 아드레날린과 결합하여 사용된다.

업그레이드하기 전엔 공격력이 1이라 상대가 방패만 끼면 답이 없어지지만 업그레이드하면 그 단점이 어느 정도 보완된다.




3.13. 마이토시스 / 마이토시스 (Mitosis / Mitosis)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/Mitosis.png
파일:external/elementscommunity.org/MitosisUpgraded.png
가격
5 라이프
4 라이프
분류
마법
마법
효과
무기가 아닌 크리쳐를 선택하여 다음 능력을 부여합니다. 마이토시스: 해당 크리쳐를 생성합니다. 가격은 해당 카드의 가격과 일치합니다.
무기가 아닌 크리쳐를 선택하여 다음 능력을 부여합니다. 마이토시스: 해당 크리쳐를 생성합니다. 가격은 해당 카드의 가격과 일치합니다.

본격 크리쳐 단세포 만들어버리는 카드
복제품이라 하지만 해당 크리쳐에 걸려있는 버프/디버프들까지 복사하는 패럴렐 유니버스같은 효과가 아니라 그냥 크리쳐 카드의 원래 형태인 크리쳐를 생성한다. 그런 면에서 프랙탈과 비슷한 카드. 주로 값싸고 능력치 좋은 개구리 같은 카드랑 사용된다. 그런 면에서도 프랙탈과 비슷하다.

이미 필드에 나와있는 크리쳐를 대상으로 하기에 해당 크리쳐에 대한 어그로가 급증하므로 다소 부담이 있고 또 프랙탈은 순식간에 다수의 카드를 낼 수 있지만 이 카드로 부여한 능력은 당연히 한 턴에 한 번 제한이 있기에 프랙탈에 비해 인기가 떨어진다. 하지만 크리쳐가 살아남기라도 하면 복제품을 순풍순풍 뽑아내는 공장이 되어버린다.

카드 코스트와 메타게임으로 생각해보았을 때 새 크리쳐를 2~3마리 뽑으면 본전. 애초에 카드 디자인할 때도 그 정도만 뽑고 제거당하는 걸 기대한 것 같다(...).

드래곤 같은 고코스트 크리쳐에게 이 카드와 샤드 오브 레디니스를 함께 사용해놓고 노코스트에 무제한 복제를 시전하면 웃음이 절로 나온다. 특히 타임 크리쳐라 한턴에 두마리를 뽑을 수 있는 실루리안 드래곤이 최고의 콤보.




3.14. 드루이딕 스태프 / 제이드 스태프 (Druidic Staff / Jade Staff)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/DruidicStaff.png
파일:external/elementscommunity.org/JadeStaff.png
가격
2 라이프
2 라이프
분류
퍼머넌트(무기)
퍼머넌트(무기)
공격/체력[4]
2|7
4|7
능력
무기: 매 턴 2 피해를 주고 체력을 5만큼 회복합니다.
무기: 매 턴 4 피해를 주고 체력을 5만큼 회복합니다.

5체력 회복을 생각하면 체력 차이를 7(9)씩 벌리는 효과가 있지만 무기의 본분은 피해량이고 설사 체력 차이 벌리는 걸로만 봐도 뱀파이어 스틸레토라는 개사기 무기가 있어 인기는 다소 밀린다.

하지만 아드레날린과 조합하면 일단 플라잉 웨폰으로 크리쳐로 만들어야 하긴 하지만 시전하고 아드레날린까지 걸면 총 공격력 8에 턴당 20 체력을 회복하는 괴물 크리쳐가 되어 버린다. 여기다 모멘텀까지 더하면 금상첨화. 참고로 업그레이드시 공격력이 4라 아드레날린 받고 공격을 3번밖에 못하기에 아드레날린 걸고 쓸 때는 업그레이드 전 형태가 자주 사용된다.




3.15. 그린 님프 / 라이프 님프 (Green Nymph / Life Nymph)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/GreenNymph.png
파일:external/elementscommunity.org/LifeNymph.png
가격
8 라이프
8 라이프
분류
크리쳐
크리쳐
공격/체력
3|6
3|7
능력
아드레날린(2 라이프): 대상 크리쳐가 매 턴 여러 번 공격합니다.
아드레날린(2 라이프): 대상 크리쳐가 매 턴 여러 번 공격합니다.
패시브



마침 자기 자신도 아드레날린 걸기 가장 적절한 3 공격력을 가지고 있다.




3.16. 샤드 오브 그래티튜드 / 샤드 오브 그래티튜드 (Shard of Gratitude / Shard of Gratitude)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/ShardOfGratitude.png
파일:external/elementscommunity.org/ShardOfGratitudeUpgraded.png
가격
3 라이프
2 라이프
분류
마법
마법
능력
턴당 3 체력을 회복합니다. 라이프 마크일 경우 5.
턴당 3 체력을 회복합니다. 라이프 마크일 경우 5.

각 원소마다 샤드 카드가 생기기 이전에는 가격이 아무 퀀텀으로 충당 가능했으며 라이프 마크 아니어도 기본 회복량이 5였던지라 아무 덱에나 6장 넣어줘도 출중한 효과를 보이던 사기 카드였다. 이 때의 능력명은 리제너레이트로 드루이딕 스태프와 같은 능력. 현재는 사실상 라이프 원소 전용 카드가 된 상태다. 힐 및 드루이딕 스태프와 함께 무식한 체력 회복량으로 우주방어를 시전할 때 요긴하다.

업그레이드할 경우 마크만 라이프로 해 놓고 다른 덱을 구성하더라도 마크만으로 충분히 낼 수 있는 가격이기 때문에 쓸만하다.




3.17. 라이프 펜듈럼 / 라이프 펜듈럼 (Life Pendulum / Life Pendulum)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/LifePendulum.png
파일:external/elementscommunity.org/LifePendulumUpgraded.png
가격
0
0
분류
퍼머넌트
퍼머넌트
효과
매 턴 1 라이프 퀀텀과 마크의 원소 1 퀀텀을 번갈아 가며 생산합니다.
매 턴 1 라이프 퀀텀과 마크의 원소 1 퀀텀을 번갈아 가며 생산합니다. 카드 플레이 시 1 라이프 퀀텀을 추가로 획득합니다.


[1] 어셀러레이션과 아드레날린이 같이 걸려 있으면 턴당 공격력이 괴상한 순서로 나타난다. -1 피해를 주기도.[2] 어셀러레이션과 마찬가지로 스팀 머신도 턴당 공격력이 괴상한 순서로 나타난다.[3] 디바우어한 크리쳐에게 1 독 카운터 부여.[4] 플라잉 웨폰 사용시


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