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- 무기 범례 [ 펼치기 · 접기 ]
피해량 안내
| 표식 안내
| 빨간색: 1발에 처치
| ★: 보급상자에서만 드랍되는 무기
| 주황색: 2발에 처치
| ●: 배틀그라운드 모바일에서만 드랍되는 무기
| 노란색: 3발에 처치
| ○: PC, 콘솔, XBOX판 배틀그라운드에서만 드랍되는 무기
| 초록색: 4발에 처치
| E: 에란겔에 드랍되는 무기[표기예외] 모든 맵에 드랍되는 무기, 또는 드랍되는 맵이 4개 이상일 경우 표기하지 않음
| 하늘색: 5발에 처치
| M: 미라마에 드랍되는 무기[표기예외] 모든 맵에 드랍되는 무기, 또는 드랍되는 맵이 4개 이상일 경우 표기하지 않음
| 파란색: 6발에 처치
| S: 사녹에 드랍되는 무기[표기예외] 모든 맵에 드랍되는 무기, 또는 드랍되는 맵이 4개 이상일 경우 표기하지 않음
| 보라색: 7발에 처치
| V: 비켄디에 드랍되는 무기[표기예외] 모든 맵에 드랍되는 무기, 또는 드랍되는 맵이 4개 이상일 경우 표기하지 않음
| 갈색: 8발에 처치
| K: 카라킨에 드랍되는 무기[표기예외] 모든 맵에 드랍되는 무기, 또는 드랍되는 맵이 4개 이상일 경우 표기하지 않음
| 분홍색: 9발에 처치
| P: 파라모에 드랍되는 무기[표기예외] 모든 맵에 드랍되는 무기, 또는 드랍되는 맵이 4개 이상일 경우 표기하지 않음
| 회색: 10발에 처치
| L: 리빅에서 드랍되는 무기[표기예외] 모든 맵에 드랍되는 무기, 또는 드랍되는 맵이 4개 이상일 경우 표기하지 않음
| 연두색: 11발에 처치
| T: 태이고에서 드랍되는 무기[표기예외] 모든 맵에 드랍되는 무기, 또는 드랍되는 맵이 4개 이상일 경우 표기하지 않음
| 옥색: 12~20발에 처치
| N: 배틀그라운드: NEW STATE에서만 드랍되는 무기[표기예외] 모든 맵에 드랍되는 무기, 또는 드랍되는 맵이 4개 이상일 경우 표기하지 않음
| 기타 참고사항
| TTK: Time To Kill의 약자로, 3레벨 조끼를 입은 상대를 연사 또는 최대 속사로 몇 초 안에 처치할 수 있는지 나타낸 것이다.
| 피해량과 탄속은 기본 피해량/탄속~가장 낮은 피해량/탄속으로 서술하며 거리가 멀어질수록 가장 낮은 값에 가까워진다. 단, VSS는 최소 피해량 및 탄속이 없는데, 이는 VSS는 거리별 피해량, 탄속 감소가 없기 때문이다.
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3.1.1.
Kar98k[1] 인벤토리에서 관찰할 시 본 총기의 풀네임인 Karabiner 98 kurz(카라비너 98 쿠르츠)로 표시된다.
Sniper Rifle
저격소총(SR)은 높은 정확도와 데미지를 자랑합니다. 장거리의 적을 상대하는데 특화되어 있습니다.
배틀그라운드 공식사이트에서 기재된 설명
장거리전 특화형 총기. 반자동인 링스 AMR을 제외하면 모든 SR은 한 발을 쏘면 매번 다시 재장전을 해야 하기 때문에
[3] Win94는 '레버액션' 방식이고, 나머지는 모두 '볼트액션' 방식이다. Win94의 레버액션 재장전이 가장 빠르다.
같은 역할을 담당하는 DMR에 비해 연사력이 매우 낮은 대신, 헤드샷 대미지는 훨씬 높다.
[4] 헤드샷 배수는 2.5배이며, 몸통 배수 또한 1.3배로 상당히 높아 방탄복이 부실하다면 몸통 1방컷이 나는 경우가 발생한다!
연사력이 낮기 때문에 반동을 낮춰주는 총기 부착물들의 가치는 낮으며,
[5] 사실상 SR에 보정기나 소염기를 다는 것은 굳이 찾으러 다닐 이유가 없는 것이나 마찬가지다. 굳이 의미부여를 하자면 소염기의 경우 총구 화염 억제 정도.
소음기와 스코프가 훨씬 중요하다. 특히 고배율 스코프는 거의 필수라고 할 수 있으며, 없으면 원거리에서 정확히 발사한 탄환으로 일격사시킬 수 없으니 무용지물이 되기도 한다. 스코프는 최소한 4배율 이상은 사용해야 헤드샷을 노리기 수월하다.
SR들만이 가지는 강점은 역시 적은 탄환으로 적을 처치할 수 있다는 것. 특히 15.2 패치 이후로는 기절한 사람의 방어력이 3레벨 방어구를 입은 것으로 고정되었는데, 이 때 SR과
석궁은 역으로 피해량이 상승하고 방어력 버프 효과도 없는 게 되어 기절한 적을 처치할 때 유리해지곤 한다. 물론 지속 사격에 있어서는 DMR보단 뒤처지지만.
Win94를 제외하곤 필드 드랍률이 꽤 낮은 편이다. 특히 체감 드랍률이 낮은
미라마는 Win94 빼곤 잘 안보인다. 그나마
비켄디에서는 SR 드랍율이 높아 저격총이 비교적 쉽게 발견된다.
SR의 부위별 피해량은 헤드샷 2.5배, 몸통 1.3배, 팔다리 0.95배이다.
무기
| 장점
| 단점
|
Kar98k, 모신나강[6] 사운드와 모델링만 다르고 성능은 완벽히 일치한다.
| 높은 공격력
| 느린 탄속 느린 연사력
|
M24
| 느리지 않은 연사력 비교적 빠른 재장전
| Kar98k, 모신나강에 비해 낮은 대미지[7]
|
AWM
| SR 중 두번째로 높은 공격력[8] 빠른 탄속
| 전용 탄약 사용 SR 중에서도 가장 느린 연사력
|
Win94
| SR 중 가장 빠른 연사력 스코프 기본 장착되어있음 드랍률 높음 수월한 탄 수급
| 낮은 대미지[9] 썩어도 준치라고 일단 SR이라서 2뚝을 맞춰도 상대 체력은 단 1만 남고 헬멧은 부서진다. 고정 배율이라 다른 스코프 장착 불가능 총구 파츠 장착 불가능
|
링스 AMR
| SR 중 가장 높은 공격력[10] 게임 내 가장 빠른 탄속 BRDM의 창문도 관통 가능
| 일회용 총기로 신중히 사용해야 함[11] 전용 탄약인 50구경 탄을 사용하고, 주웠을 때 내부에 장전되어 있는 탄약이 사용할 수 있는 전부이기 때문에 탄 수급을 할 수 없으며 또다른 링스를 주운 경우도 마찬가지다. 주어진 링스의 탄약을 모두 사용하면 그대로 끝이다.
|
Kar98k, M24, AWM → Win94 → 모신나강 → 링스 AMR(PC판의 미라마에서 보급으로 등장)--DSR-1(뉴스테이트)
3.1.1. Kar98k[12] 인벤토리에서 관찰할 시 본 총기의 풀네임인 Karabiner 98 kurz(카라비너 98 쿠르츠)로 표시된다.
[편집]
자세한 내용은
Kar98k(PUBG: BATTLEGROUNDS) 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은
모신 나강(PUBG: BATTLEGROUNDS) 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은
M24(PUBG: BATTLEGROUNDS) 문서를 참고하십시오.
장탄수 사용 탄약
| 5 7.62mm
|
발사 모드
| 단발
|
몸통 기본
| '''77(88[C2])
|
몸통 Lv1
| ?
|
몸통 Lv2
| ?
|
몸통 Lv3
| ?
|
머리 기본
| ?~?
|
머리 Lv1
| ?~?
|
머리 Lv2
| ?~?
|
머리 Lv3
| ?~?
|
팔/다리
| ?
|
저지력
| ?
|
탄속
| ?m/s
|
연사 간격
| ?
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재장전 시간 (전술 재장전)[13]
| ?
|
영점 거리
| ?
|
탄퍼짐
| ?
|
MOA
| ?
|
DPS
| ?
|
피해감소거리
| ?
|
등장 지역
| 모든 맵[14]
|
커스터 마이닝 유형[뉴스테이트]
|
C1[소음 총열]
| C2[탱크 소염기]
|
소음 효과 증가
| 피해량 증가
|
총구 파츠 사용 불가, 수직 반동 증가
| 총구 파츠 사용 불가, 수직 반동 증가
|
불스아이!
게임 내 설명
배틀그라운드 뉴스테이트에 출시한 SR이다
자세한 내용은
AWM(PUBG: BATTLEGROUNDS) 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은
Win94(PUBG: BATTLEGROUNDS) 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은
링스 AMR(PUBG: BATTLEGROUNDS) 문서를 참고하십시오.
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