Pokémon UNITE/야생 포켓몬

최근 편집일시 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Pokémon UNITE




1. 개요
2. 분류
3. 성장
4. 목록
4.1. 레모타스타디움
4.1.1. 일반 포켓몬
4.1.1.1. 에이팜 → 겟핸보숭
4.1.1.2. 요테리 → 하데리어
4.1.1.3. 가재군 → 가재장군
4.1.1.4. 세꿀버리
4.1.2. 버프 포켓몬
4.1.3. 에픽 포켓몬
4.2. 레모타스타디움 빙결 테마
4.3. 마레스타디움
4.3.1. 일반 포켓몬
4.3.2. 버프 포켓몬
4.3.3. 에픽 포켓몬
4.4. 아우라파크
4.5. 지브흐시티
4.6. 테이아창공유적
5. 기타



1. 개요[편집]


Pokémon UNITE의 야생 포켓몬을 서술한 문서이다.


2. 분류[편집]


야생 포켓몬은 게임 내에선 별다른 분류가 없으나, 유저들에 의해 다음과 같이 분류되어 불리곤 한다.

  • 일반 포켓몬
일반 포켓몬은 말그대로 일반 포켓몬으로, KO 시켰을 때 별다른 효과를 주지 않고 경험치만을 주는 포켓몬을 말한다. 게임 내내 가장 많이 KO 시키게 되는 포켓몬 유형이며, 대체로 작고 귀여운 포켓몬으로 구성돼 있다.

  • 버프 포켓몬
버프 포켓몬은 KO 시켰을 때 특별한 효과를 주는 포켓몬이며, 그중에서도 중앙 에리어에 초반부터 등장하는 포켓몬을 말한다. 버프 포켓몬은 맵마다 다른 포켓몬일지라도, 공통적으로 모두 {{{#!wiki style="padding: 2px 8px; border-radius: 14px; background-color: #3399FF; display: inline;"
대기 시간 감소}}}[1],
이동 속도 감소
[2] 효과를 주는 두 마리로 구성돼 있다. 일반 포켓몬보다 대부분 더 강력하고 경험치도 더 높다.

  • 에픽 포켓몬
에픽 포켓몬은 KO 시켰을 때 특별한 효과를 주는 거대한 포켓몬이다. 게임 내내 몇 번 등장하지 않으며, 매우 강력하여 다른 팀원과 함께 KO를 시도하지 않으면 단독으로 KO 시키기 힘들다. 행동 불가나 날려버리기 등 CC기에 잘 당하지 않는다는 특징이 있으며, 효과는 버프 포켓몬보다도 강력한 경우가 많다.


3. 성장[편집]


야생 포켓몬은 게임 시간이 흐를수록 강력해지지만, 방어와 특수방어는 모두 250으로 고정된다.


4. 목록[편집]



4.1. 레모타스타디움[편집]



4.1.1. 일반 포켓몬[편집]



4.1.1.1. 에이팜 → 겟핸보숭[편집]

길목에 놓여진
에이팜
에오스
에너지

경험치
HP
공격
파일:유나이트_에이팜.png
2
250
1300
58

위 루트 길목에 4마리, 아래 루트 길목에 4마리가 있고, 위 루트 골 에리어 근처에 두 마리가 더 있다. 라이너 포켓몬들이 게임 시작 후 처음 라인전을 하러 가는 길에 하나씩 잡으며 경험치를 쌓고, 위 루트로 간 포켓몬들은 더 놓여져 있는 에이팜들을 잡아가며 교전을 이어간다. 길목에 놓여진 에이팜들은 한 번 잡고 나면 다시는 출현하지 않는다. 게임 시간이 2분 남았을 때 진화하며 에오스 포인트가 증가한다.

게임을 하다가 간혹 같은 라인을 서는 서포터가 학습장치를 지닌 채로 에이팜을 먹으면 서포터 포켓몬이 경험치를 가져간 것으로 오해해 분위기가 싸해지는 경우가 있다. 그러나, 학습장치를 지닌 서포터가 막타를 먹든 먹지 않든 경험치 분배는 변하지 않는다. 즉, 학습장치를 지녔다면 서포터가 막타를 먹어버려도 전혀 문제가 되지 않는다. 오히려, 맹공덤벨이나 진격안경 스택을 쌓아야 하는 라이너의 경우 골이 너무 많으면 골을 넣기 힘들기 때문에 학습장치를 지닌 서포터가 막타를 한두 마리 정도 먹어주는 게 건전하다.

중앙
에이팜
에오스
에너지

경험치
HP
공격
파일:유나이트_에이팜.png
5
70
1720
116
라스트 스퍼트
중앙
겟핸보숭
에오스
에너지

경험치
HP
공격
파일:유나이트_겟핸보숭.png
7
120
1720
116

중앙 에리어 에이팜의 경우 아군측 중앙 에리어에 2마리, 적군측 중앙 에리어에 2마리, 정중앙에 4마리가 나온다.


4.1.1.2. 요테리 → 하데리어[편집]

중앙 에리어
요테리
에오스
에너지

경험치
HP
공격
파일:유나이트_요테리.png
2
250
1720
58
라스트 스퍼트
중앙 에리어
하데리어
에오스
에너지

경험치
HP
공격
파일:유나이트_하데리어.png
3
250
1890
58

중앙 에리어에서도 좌우 끝에 위치한, 스타트 지점과 가장 가까운 중앙 에리어 포켓몬이다. 1레벨에서 잡으면 바로 3레벨로 올라가는 높은 경험치와, 잡는 시간과 버프 포켓몬이 첫 리젠되는 시간이 겹친다. 따라서, 중앙 에리어를 가는 포켓몬이 제일 먼저 잡게 된다. 한 번 잡으면 게임 끝까지 다시 나오지 않는다. 그러다보니 마지막 2분 때 하데리어로 진화하는 것도 모르는 사람이 많다.

위/아래 루트로 가는 포켓몬이 이 야생 포켓몬을 뺏는 건 중앙 에리어를 가는 포켓몬의 성장을 극심하게 방해하는 행위로, 흔히 트롤링으로 알려지는 행위이니 조심해야 한다. 요테리를 공격할 경우 중앙 에리어 필드가 잔디 바닥이면 요테리/하데리어가 위로, 모래 바닥이면 요테리/하데리어가 아래로 도망가며, 요테리/하데리어가 도망간 쪽에 로파파가 등장하고 반대쪽에 버프론이 등장한다.


4.1.1.3. 가재군 → 가재장군[편집]

가재군
에오스
에너지

경험치
HP
공격
파일:유나이트_가재군.png
3
60
1380
93
라스트 스퍼트
가재장군
에오스
에너지

경험치
HP
공격
파일:유나이트_가재장군.png
4
60
1380
93

중앙 에리어의 안쪽과 가장 앞 쪽 골 에리어의 뒷편, 위 루트의 중앙 남쪽에 위치한 포켓몬이다. 위 루트를 선택한 포켓몬들은 8분 50초에 등장하는 비퀸 무리를 잡기 전에 가재군을 잡기 위한 짧은 쟁탈전이 일어나고, 중앙 에리어의 포켓몬들은 안쪽의 가재군들을 잡으며 성장한다. 중앙 에리어 쪽의 가재군을 라이너가 뺏어가면 정글러가 제대로 성장하지 못하므로 급한 상황이 아니면 안 먹는 것이 좋다. 게임 시간이 2분 남았을 때 진화하며, 에오스 포인트가 증가한다.


4.1.1.4. 세꿀버리[편집]

세꿀버리
에오스
에너지

경험치
HP
공격
파일:유나이트_세꿀버리.png
2
80
1110
58
라스트 스퍼트
세꿀버리
에오스
에너지

경험치
HP
공격
파일:유나이트_세꿀버리.png
3
80
1110
58

세꿀버리 3마리와 비퀸 1마리가 떼로 출현한다. 처음에는 위 루트와 아래 루트의 중앙에 출현하고, 이후로 골 에리어가 밀린 쪽에 출현하기도 한다. 초반 루트 교전은 세꿀버리와 비퀸을 먹기 위한 싸움이 주가 된다. 밀린 골 에리어에 가깝게 소환되는 비퀸 무리는 한 번 밀린 쪽이 열세에서 벗어나도록 경험치를 공급하는 역할도 하지만, 완전히 압도적인 상황에서는 그마저도 상대에게 빼앗겨버릴 수 있다.


4.1.1.5. 비퀸[편집]

비퀸
에오스
에너지

경험치
HP
공격
파일:유나이트_비퀸.png
4
190
1798
93
라스트 스퍼트
비퀸
에오스
에너지

경험치
HP
공격
파일:유나이트_비퀸.png
6
190
1798
93

세마리의 세꿀버리 중심에 위치해있다. 쉽게 잡히는 세꿀버리들과는 달리 튼튼해서 화력을 쏟아부어야 잡힌다.


4.1.1.6. 다부니[편집]

다부니
에오스
에너지

경험치
HP
공격
파일:유나이트_다부니.png
5
250
2360
116
라스트 스퍼트
다부니
에오스
에너지

경험치
HP
공격
파일:유나이트_다부니.png
7
250
2360
116

본가에서처럼 충실하게 경험치 역할을 하고 있다.
아래 루트 골 에리어 밑쪽에 두 마리, 중앙 위쪽에 한 마리가 출현한다. 한 쪽 진영 골 포인트가 소멸되었을 때 해당 진영 맵 가장자리에서 추가로 리젠되어, 불리한 진영의 성장을 돕는 역할도 한다. 성장을 돕긴 하다만 돕기는커녕 더 압도적으로 밀리게 할 수도 있다. 다만 갈가부기를 잡을 때 반대쪽에서 쫓아와 성가시기도 한다.


4.1.2. 버프 포켓몬[편집]


공통적으로 양 진영 중앙 에리어에 한 마리씩 존재하며, 처치 시 2분동안 특수한 버프를 받을 수 있다. 단, 버프를 소유한 상태로 적 포켓몬에게 사망 시 버프를 강탈당한다.


4.1.2.1. 로파파[편집]

파일:유나이트_로파파.png
로파파
로파파를 KO 시키면 보라색 오라가 몸을 감쌉니다. 이 오라를 두르고 있을 때 남은 HP가 낮은 야생 포켓몬에게 공격이 명중하면 데미지가 증가합니다.

[세부 정보]
에오스
에너지

경험치
HP
공격
4
230
2400
93
라스트 스퍼트
7
첫 등장: 게임 시작 후 15초 경과 시
이후 등장: 로파파가 마지막으로 KO된 후 1분 경과 시
KO 시
효과

지속
효과


대기 시간 감소
: 대기 시간의 10%
지속
시간

파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 70초
}}} ||


데미지를 주기 시작하면 기절과 밀치기 효과가 있는 물대포를 뿜어낸다. 처치 시 파란색 버프 표시가 바닥에 나타나며, 버프가 유지되는 동안 야생 포켓몬의 체력이 낮을 수록 타격 시 추가 데미지가 들어간다. 중앙 에리어를 가는 포켓몬의 정글링 속도를 늘려주기에 요테리 다음으로 잡는 포켓몬.[3]


4.1.2.2. 버프론[편집]

파일:유나이트_버프론.png
버프론
버프론을 KO 시키면 오렌지색 오라가 몸을 감쌉니다. 이 오라를 두르고 있을 때 공격이 상대편 포켓몬에게 명중하면 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨립니다.

[세부 정보]
에오스
에너지

경험치
HP
공격
4
230
2400
93
라스트 스퍼트
7
첫 등장: 게임 시작 후 15초 경과 시
이후 등장: 버프론이 마지막으로 KO된 후 1분 경과 시
KO 시
효과

지속
효과


이동 속도 감소
: 이동 속도의 30% / 상대편 포켓몬에게 공격을 명중시켰을 때 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
지속
시간

파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 70초
}}} ||


데미지를 주기 시작하면 기절과 위로 띄우는 효과가 있는 돌진 공격을 시전한다. 로파파의 공격보다 정글링 속도를 크게 늦추므로 안 맞는 것이 좋다. 처치 시 주황색 버프 표시가 바닥에 나타나며, 버프가 유지되는 동안 상대에게 데미지를 가했을 때 상대방의 이동속도가 감소한다.


4.1.3. 에픽 포켓몬[편집]



4.1.3.1. 로토무[편집]

파일:유나이트_로토무.png
로토무
로토무는 위 루트에 출현합니다. KO 시키면 상대편 골 에리어를 향해 나아가며 그 골 에리어를 손상시킵니다.

[세부 정보]
에오스
에너지

경험치
HP
공격
20
320
4290
116
첫 등장: 게임 시작 후 3분 경과 시
이후 등장: 로토무가 마지막으로 KO된 후 2분 경과 시
KO 시
효과

상대 팀 골 에리어를 향해 나아감: 로토무를 KO한 팀과 같은 팀으로 취급됨[1] / 상대 팀 포켓몬은 로토무를 KO할 수 있음
골: 20 / 로토무가 상대 팀 골 에리어로 들어갔을 때
지속
효과

상대 팀 골 에리어 손상: 상대 팀 골 에리어에 골을 넣을 때 시간이 걸리지 않게 된다. / 로토무가 상대 팀 골 에리어에 들어갔을 때
지속
시간

파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 30초
}}} ||


로토무는 게임 시작 3분 뒤에, 그리고 이후 KO된 뒤에 2분마다 위 루트 최상단에 등장하는 포켓몬이다.

로토무를 KO하면 상대 팀 포켓몬 골 에리어를 향해 움직이며, 상대 팀 포켓몬 골 에리어에 에오스 포인트를 20점 넣고, 추가로 그 골 에리어를 30초 동안 손상 시켜 상대 팀 골 에리어에 골을 넣을 때 시간이 걸리지 않게 된다. 2분이 되기 전에 KO되지 않으면 로토무나 갈가부기 둘 모두 라스트 스퍼트가 시작함과 함께 사라져 버리지만, 2분이 되기 전에 KO되어 한 쪽 진영으로 로토무가 이동하기 시작하면, 썬더가 나타나더라도 그 로토무는 사라지지 않는다. 이를 이용해 2분이 가까워지는 시각에 로토무를 KO 시켜, 상대방이 썬더 한타에 합류하지 못하도록 방해하는 전략을 세울 수 있다.

과거에는 굉장히 잉여로운 에픽 포켓몬으로, KO해도 큰 이득을 얻지 못하는 것으로 평가되었으나 꽤 큰 상향을 받아 KO를 꼭 시도하는 운영이 많아졌다.


4.1.3.2. 갈가부기[편집]

파일:유나이트_갈가부기.png
갈가부기
갈가부기를 KO 시키면 같은 편 포켓몬이 대량의 경험치와 실드를 획득합니다. 실드 효과가 계속되는 동안에는 데미지가 일부 무효가 됩니다.

[세부 정보]
에오스
에너지

경험치
HP
공격
20
320
4320
122
첫 등장: 게임 시작 후 3분 경과 시
이후 등장: 갈가부기가 마지막으로 KO된 후 2분 경과 시
KO 시
효과

HP 회복: 최대 HP의 30% / 모든 같은 팀 포켓몬에게
경험치: 612 / 모든 같은 팀 포켓몬에게
실드 / 모든 같은 팀 포켓몬에게
}}}||


갈가부기는 게임 시작 후 3분 뒤에, 그리고 이후 KO된 뒤에 2분마다 아래 루트 최하단에 등장하는 포켓몬이다.

갈가부기에게 데미지를 주기 시작하면 땅을 찍어 근처의 모든 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버리는 공격을 하거나, 물대포를 뿜어 밀치고 행동 불가 상태로 만들어버리는 공격을 번갈아 사용한다. 갈가부기를 KO하면 모든 같은 팀 포켓몬에게 일정량의 실드와 경험치를 부여한다. 갈가부기가 부여하는 경험치는 모든 같은 팀 포켓몬에게 약 다부니 2마리보다 살짝 많은 수치로, 이 경험치량이 높고 실드까지 부여하여 상대 팀과 경합하여 갈가부기를 KO한 팀은 이후 싸움에서 조금의 우위를 가져간다.

플레이어 전원이 포켓몬 유나이트라는 게임을 제대로 이해하고 있다면 갈가부기가 소환되는 타이밍마다 격한 한타가 벌어진다. 보통은 탑 라인을 아예 비우거나 딜러 한 명이 지키고 나머지는 한타를 치르며 눈치 싸움을 하는 식으로 운영하곤 하는데, 갈가부기가 소환되는 주기가 2분이나 되는 긴 시간이므로, 대다수의 게임에서 갈가부기는 약 2번 정도 나오게 되며 게임에 따라서는 3번까지 사냥되기도 한다. 갈가부기가 소환돼 있는 상태일지라도, 라스트 스퍼트가 시작되어 썬더가 등장하면 갈가부기가 즉시 사라져버리기 때문에 충분히 레벨이 높은 포켓몬들이 화력을 집중하여 갈가부기를 빨리 사냥해야 한다.

두 마리 이상의 갈가부기를 한 팀이 독식하면 그 팀이 레벨 평균이 더 높아지는 스노우볼링이 발생해, 이후 썬더 한타 등 여러 싸움에서 굉장히 유리해지곤 한다. 또, 갈가부기를 KO할 때 얻는 실드를 앞세워 라인을 밀기도 편하다. 이런 강력한 우위를 제공하는 덕에, 어느 한 팀이 갈가부기 두 마리를 다 가져간 경우에는 썬더가 아예 KO되지 않도록 운영하거나 게임 종료 직전에 KO하여, 상대 팀 포켓몬이 썬더를 KO하여 패배하는 대참사가 벌어지지 않도록 유도하는 경우가 많은 편이고, 실제로 그렇게 플레이하는 것이 이기기 쉽다.

갈가부기는 로토무와 다르게 여러 넉백에 밀려나지 않는데, 이는 갈가부기의 역할이 잡으면 끝나는 포켓몬이기 때문에, 손쉽게 잡히지 않도록 방해 무효 기능을 넣어둔 것으로 보인다.


4.1.3.3. 썬더[편집]

파일:유나이트_썬더.png
썬더
레모타스타디움의 썬더는 라스트 스퍼트 타임에 나타납니다. 썬더를 KO 시키면 같은 편 포켓몬이 각각 에오스 에너지를 획득하고 동시에 모든 상대편 골 에리어가 손상됩니다. 추가로 썬더의 번개에 의해 모든 상대편 포켓몬이 잠시 동안 행동할 수 없게 됩니다.

[세부 정보]
에오스
에너지

경험치
HP
공격
30[1],
15[2]
720
6610
162
라스트 스퍼트: 게임 시작 후 8분 경과 시
KO 시
공격

행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초 / 상대 팀 포켓몬에게
KO 시
효과

HP 회복: 최대 HP의 30% / 모든 같은 팀 포켓몬에게
지속
효과

상대 팀 골 에리어 손상: 모든 상대 팀 골 에리어에 골을 넣을 때 시간이 걸리지 않게 된다.
지속
시간

파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 15초
}}}||


썬더는 게임 시간이 2분 남은 시점인 라스트 스퍼트에 돌입하면 레모타스타디움 정중앙에 위치한 레전드 피트에서 등장하는 포켓몬이다.

썬더가 나타나면 동시에 맵의 최상단/최하단에서 KO되지 않은 로토무/갈가부기가 사라진다.[4] 한 팀의 포켓몬이 썬더를 KO하면 그 상대 팀 포켓몬이 있는 위치에 상대 팀을 3초 동안 행동 불가시키고 데미지를 주는 벼락이 떨어진다. 동시에, 썬더를 KO한 팀의 모든 포켓몬의 HP가 최대 HP의 30%만큼 회복되고, 상대 팀의 모든 골 에리어를 손상시켜 모든 상대 팀 포켓몬의 골 에리어에 에오스 에너지를 투입하는 딜레이를 0초로 줄여준다.

썬더는 다른 에픽 포켓몬인 갈가부기, 로토무와는 비교도 할 수 없는 승리의 핵심이다. 게임 시간이 2분 남을 때 적립되는 포인트가 2배가 되는 라스트 스퍼트 규칙과 겹쳐 엄청나게 거대한 변수로 작용한다. 완전히 지고 있는 불리한 게임을 썬더 KO로 승리하는 경우도 부지기수이다.

따라서, 게임에서 이기고 있는 상황이라면 썬더를 빼앗겨 게임을 지는 경우를 막기 위해 썬더를 먼저 치기 보다는 상대 팀이 썬더를 KO하지 못하도록 방해하여 이기는 게임을 굳히는 플레이가 정석적인 플레이로 여겨진다.
아니면 막타를 친 팀원의 팀에게 효과가 돌아가는 시스템의 헛점을 이용해 꽁꽁 숨어있다가 낼름 훔쳐먹는 방법도 있다. 상대팀에게 쌍욕먹을 짓이지만 우리팀이 이길 수 있으면 상관없다.[5]


4.2. 레모타스타디움 빙결 테마[편집]


홀리데이 기간 한정 테마. 일부는 레모타스타디움의 포켓몬을 그대로 따르며, 포켓몬이 바뀌어도 그 포켓몬이 주는 경험치와 에오스 에너지, 부가효과는 변하지 않는다.


4.2.1. 일반 포켓몬[편집]



4.2.1.1. 앗차프 → 앗차키[편집]

일반 맵의 에이팜을 계승한다. 외형 제외 모든 것은 에이팜과 동일. 라스트 스퍼트에 돌입하면 앗차키로 진화한다.


4.2.1.2. 요테리 → 하데리어[편집]

일반 맵과 동일.


4.2.1.3. 가재군 → 가재장군[편집]

일반 맵과 동일.


4.2.1.4. 코고미[편집]

  • 에오스 포인트
    • 2
    • 3(마지막 2분)
세꿀버리 포지션의 포켓몬이다.


4.2.1.5. 툰베어[편집]

  • 에오스 포인트
    • 4
    • 6(마지막 2분)
비퀸처럼 세 마리의 코고미에 둘러싸여 나온다. 비퀸보다는 공격의 사거리가 짧다.


4.2.1.6. 빙큐보[편집]

  • 에오스 포인트
    • 5(기본)
    • 7(마지막 2분)
다부니 포지션의 포켓몬이다. 다부니와는 별다른 차이점은 없으나, 외형상으로 이미 얼굴이 까져 있다.


4.2.2. 버프 포켓몬[편집]



4.2.2.1. 노라키[편집]

  • 에오스 포인트
    • 4(기본)
    • 7(마지막 2분)
로파파 포지션의 포켓몬이다. 버프론 처럼 돌진하여 맞은 포켓몬을 위로 띄우고 기절시키는 공격을 한다.


4.2.2.2. 켄타로스[편집]

  • 에오스 포인트
    • 4(기본)
    • 7(마지막 2분)
버프론 포지션의 포켓몬이다. 원형 범위로 주변을 휘둘러 위로 띄우고 기절시킴과 동시에 공격 속도를 감소시키는 공격을 한다.


4.2.3. 에픽 포켓몬[편집]



4.2.3.1. 로토무[편집]

  • 에오스 포인트
    • 20
일반 맵과 동일.


4.2.3.2. 갈가부기[편집]

  • 에오스 포인트
    • 20
일반 맵과 동일.


4.2.3.3. 프리져[편집]

  • 에오스 포인트
    • 30
    • 15(직접 쓰러트린 포켓몬을 제외한 프리져를 처치한 팀 나머지에게)
원본의 썬더 포지션이다. 썬더가 날리는 기절시키는 공격이 빙결 상태로 만드는 것으로 대체되었다.


4.3. 마레스타디움[편집]



4.3.1. 일반 포켓몬[편집]



4.3.1.1. 에이팜 → 겟핸보숭[편집]

  • 에오스 포인트
    • 2
    • 3(마지막 1분)
길목과 골 에리어 근처 정글의 가운데쪽에 놓여있다.


4.3.1.2. 가재군 → 가재장군[편집]

  • 에오스 포인트
    • 3(기본)
    • 5(마지막 1분)
썬더 근처에 네 마리가 놓여있다.


4.3.1.3. 다부니[편집]

  • 에오스 포인트
    • 5(기본)
    • 8(마지막 2분)
양 루트 가운데에 두 마리씩 놓여있다.


4.3.2. 버프 포켓몬[편집]


레모타보다 가운데에 가까운 쪽에 소환되어 상대가 빼앗아먹기 쉬워졌기 때문에 이 점을 주의해야한다.


4.3.2.1. 로파파[편집]

  • 에오스 포인트
    • 5(기본)
    • 7(마지막 1분)
데미지를 주기 시작하면 기절과 밀치기 효과가 있는 물대포를 뿜어낸다. 처치 시 파란색 버프 표시가 바닥에 나타나며, 레모타와 마찬가지로 쓰러트린 후에 야생 포켓몬의 체력이 낮을수록 타격 시 추가 데미지가 들어간다.


4.3.2.2. 버프론[편집]

  • 에오스 포인트
    • 5(기본)
    • 7(마지막 1분)
데미지를 주기 시작하면 기절과 위로 띄우는 효과가 있는 돌진 공격을 시전한다. 로파파의 공격보다 정글링 속도를 크게 늦추므로 안 맞는 것이 좋다. 레모타와 마찬가지로 쓰러트린 후에 버프가 유지되는 동안 상대에게 데미지를 가했을 때 상대방의 이동속도가 감소한다.


4.3.3. 에픽 포켓몬[편집]



4.3.3.1. 로토무[편집]

  • 에오스 포인트
    • 30
2022년 2월 24일 패치로 1분 경과부터 상단과 하단 중앙에 리젠되는 포켓몬. 처치시 적군 골 포인트를 향해 움직이며, 진입시 에오스 포인트를 30 적립한다.


4.3.3.2. 썬더[편집]

  • 에오스 포인트
    • 20
    • 15(직접 쓰러트린 포켓몬을 제외한 썬더를 처치한 팀 나머지에게)
여기서는 1분이 지날 때마다 계속 출현하기 때문에 이를 노리는 한타가 매우 자주 일어난다. 체력이 훨씬 낮아 잡기도 쉬운데다 쓰러지고 난 뒤에 나타나는 효과는 레모타의 것처럼 매우 흉악하므로 나오자마자 반드시 잡아야했다. 2022년 2월 24일 업데이트로 3분 경과 시 딱 한번만 나오도록 조정되었다.


4.4. 아우라파크[편집]



4.4.1. 레디바 → 레디안[편집]


  • 에오스 포인트
    • 2(기본)
    • 3(마지막 1분)
아우라파크에서 에이팜 포지션을 맡고 있는 포켓몬. 시작 지점 주위와 깨비물거미 주위에 해너츠와 함께 많은 양이 스폰된다. 1분 지점에 레디안으로 진화하며 포인트가 오른다.


4.4.2. 해너츠 → 해루미[편집]


  • 에오스 포인트
    • 3(기본)
    • 5(마지막 1분)
아우라파크에서 가재군의 포지션을 맡고 있는 포켓몬. 레디바와 같은 위치에 함께 스폰된다. 1분 지점에 해루미로 진화하며 포인트가 오른다. 진화해도 공격 방식이 크게 달라지지 않는 레디안과 달리 해너츠 시절엔 몸통박치기 비슷한 공격만 하지만 진화 후엔 먼 거리까지 씨앗을 날려댄다. 체력은 가재군보다 약간 높은 편.


4.4.3. 도나리[편집]


  • 에오스 포인트
    • 5(기본)
    • 10(마지막 1분)
맵의 사방 중간의 ㄷ자모양 벽에 스폰된다. 다부니와 비슷하게 때리기 시작하면 거리가 멀어져도 계속 쫓아와서 어느정도 때리다가 원래 자리로 돌아간다. 체력도 다부니와 비슷하게 높은 편.


4.4.4. 캐이시[편집]


  • 에오스 포인트
    • 25(기본)
    • 30(마지막 1분)
맵 곳곳에 무작위로 출몰하는 기믹 포켓몬. 체력에 비해 포인트가 높으나, 본가에서 첫 턴에 못 잡으면 도망치던 특성을 반영해 플레이어가 접근하거나 공격을 받을 시 일정 시간의 쿨타임 후 맵 어딘가로 순간이동한다. 체력이 꽤 되기에 최후반이 아닌 이상 혼자서 풀피 캐이시를 치려는 건 시간낭비에 불과하므로 아군과 함께 치거나 체력이 얼마 남지 않은 채로 워프한 개체를 노리는 것이 좋다. 이동하는 장소는 완전히 랜덤이기 때문에, 절대 안 잡히는 컨베이어 벨트 위에 있는가 하면, 워프했는데 바로 옆으로 이동해서 날먹하게 될 수도 있는 복불복 포켓몬.[6]


4.4.5. 물거미/깨비물거미[편집]


  • 에오스 포인트
    • 2(물거미 기본)
    • 3(물거미 마지막 1분)
    • 15(깨비물거미 기본)
    • 25(깨비물거미 마지막 1분)
맵의 좌측 상단과 우측 하단의 원형 레일 중심에 출현하는 포켓몬. 깨비물거미 1마리가 출현하며 깨비물거미가 일정 시간마다 물거미를 소환한다. 주변의 레일은 플레이어를 바깥쪽으로 밀어내는데, 깨비물거미의 물대포에 넉백이 붙어있어 물대포로 플레이어를 레일로 밀어버려 짜증을 유발한다. 이와는 별개로 골대 주위에 스폰되는데다 기본 점수에 물거미까지 추가로 얹어줘 점수가 상당하기 때문에 골대 주위에서 이 녀석을 두고 싸움이 일어나기도 한다. 얜 체력 게이지만큼 체력이 높지 않다.

얘를 이용해 약간 꼼수를 쓸 수 있는데, 먼저 얘를 실피로 만든 다음 물거미를 처리하며 누적한 점수를 옆 골대에 넣는다. 이후 깨비물거미를 바로 쓰러뜨려 30점(15점+골대 점령으로 2배)을 넣을 수 있다.


4.4.6. 레지기가스[편집]


  • 에오스 포인트
    • 30(기본)
    • 40(마지막 1분)
맵 중앙에 일정 시간마다 스폰되는 전설의 포켓몬. 처치하면 경험치와 포인트 외에 골가속장치와 골서포터 효과를 합친 버프를 준다. 지속시간이 굉장히 길기 때문에 잘 사냥하면 썬더보다도 더욱 게임을 굳힐 수 있다. 그리고 KO시 포인트를 30/40이나 준다. 피통이 꽤 단단하며 공격력도 높고 파괴광선으로 플레이어를 레일로 밀쳐버리기에 혼자 잡기는 쉽지 않다.

원거리형을 쓸 경우는 벨트를 타고 빙빙 돌면서 칠 수 있는데, 파괴광선이 약간 스치는 것만 걱정하면 된다.


4.5. 지브흐시티[편집]



4.5.1. 알로라 나옹 → 알로라 페르시온[편집]


  • 에오스 포인트
    • 2(기본)
    • 3(마지막 1분)
지브흐시티에서 에이팜의 포지션을 맡은 포켓몬. 리스폰 지역 근처, 맵의 북동, 북서, 남동, 남서쪽 구석에 스폰된다. 1분 타이밍에 알로라 페르시온으로 진화한다.


4.5.2. 누니머기 → 모스노우[편집]


  • 에오스 포인트
    • 3(기본)
    • 5(마지막 1분)
주로 알로라 나옹과 함께 스폰되지만, 리스폰 지역에는 스폰되지 않으며 맵의 상하단 길목의 바깥쪽에도 출현한다. 의외로 피통이 꽤 단단하다. 1분 타이밍에 모스노우로 진화한다.


4.5.3. 붐볼[편집]


  • 에오스 포인트
    • 10(기본)
    • 13(마지막 1분)
맵의 상단, 하단의 ㄷ자모양 벽에 스폰되는 포켓몬. 자폭본능 어디 안가서 체력이 40% 깎이는 순간부터 자폭 카운트다운을 시작하고 일정 시간이 지나면 큰 광역 데미지와 함께 터져서 사라진다. 터질 경우 막타 인정은 못받지만 마지막 데미지를 준 포켓몬에게 점수랑 경험치를 준다. 같이 친 같은편에게도 경험치를 조금 준다.


4.5.4. 크레베이스[편집]


  • 에오스 포인트
    • 20(기본)
    • 30(마지막 1분)
맵의 중앙에 스폰되는 포켓몬. 매우 단단한 방어력을 가지고 철벽까지 쓰지만 공격력은 다른 에픽 포켓몬에 비해 강하지 않다. 처치 시 아군 주위에 얼음이 떠도는 듯한 이펙트가 추가되며 방어/특방 버프를 받는다. 또한 아군의 골대를 얼려 버려 얼음이 존재하는 한 적이 골을 넣지 못하게 할 수 있다. 이 골대 얼음은 공격으로 부술 수 있으며[7] 일정 시간이 지나면 사라진다.


4.6. 테이아창공유적[편집]



4.6.1. 일반 포켓몬[편집]



4.6.1.1. 파르빗 → 파르토[편집]

  • 에오스 포인트
    • 2(길목에 놓여진 파르빗)
    • 5(가운데에 위치한 파르빗)
    • 7(마지막 2분)
테이아의 에이팜.


4.6.1.2. 네이티오[편집]

  • 에오스 포인트
    • 2(기본)
    • 3(마지막 2분)
중앙 경로에 존재하던 요테리가 사라지고 네이티오가 등장했다. 네이티오는 요테리와 다르게 트레이너를 공격한다. 이 덕분에 원거리 라이너가 도망가던 요테리를 실수로 막타치는 일이 거의 없어졌다.


4.6.1.3. 오뚝군 → 점토도리[편집]

  • 에오스 포인트
    • 3(기본)
    • 4(마지막 2분)
테이아의 가재군·가재장군. 레모타와 마찬가지로 탑 라인 중심에 하나, 각 라인 1차 골대 안쪽에 하나, 그리고 정글 여기저기에 분포해있다. 과거엔 레쿠쟈가 나오는 정중앙 에리어에 동서남북으로 오뚝군이 있었으나 현재는 양옆에만 오뚝군이 생성된다.


4.6.1.4. 에써르[편집]

  • 에오스 포인트
    • 5(기본)
    • 7(마지막 2분)
테이아의 다부니. 아래에 생성되며 골 에리어가 밀린 라인 바깥쪽에 추가로 생성된다.


4.6.1.5. 파비코[편집]

  • 에오스 포인트
    • 2
    • 3(마지막 2분)
비퀸과 마찬가지로 3마리와 파비코리 1마리가 떼로 출현한다. 단 한 군데 다른점이 파비코리 무리는 레쿠쟈가 나오는 중앙부에도 추가로 생성된다. 여기에 생성되는 파비코리 무리는 8분 부터 주기적으로 나오지만 레쿠쟈가 나오기 30초 전에는 즉시 사라진다.


4.6.1.6. 파비코리[편집]

  • 에오스 포인트
    • 4
    • 6(마지막 2분)
세마리의 파비코 중심에 위치해있다.


4.6.2. 버프 포켓몬[편집]



4.6.2.1. 어지리더[편집]

  • 에오스 포인트
    • 4(기본)
    • 7(마지막 2분)
기존 로파파를 대신하여 어지리더가 등장했다. 어지리더를 처치한 트레이너는 70초동안 기술의 쿨타임이 10% 감소하는 버프를 받는다. 처치하면, 60초 후 재생성된다.


4.6.2.2. 슈바르고[편집]

  • 에오스 포인트
    • 4(기본)
    • 7(마지막 2분)
기존 버프론을 대신하여 슈바르고가 등장했다. 슈바르고를 처치한 트레이너는 70초동안 공격한 적이 슬로우 효과를 받고 추가데미지를 입는다. 처치하면, 60초 후 재생성된다.


4.6.3. 에픽 포켓몬[편집]



4.6.3.1. 레지아이스, 레지락, 레지스틸[편집]

7분부터 하단에 출현하는 갈가부기 포지션으로, 셋 중 하나가 랜덤으로 출현한다.
처치하면 각각 아군에게 버프 효과를 주는데 레지아이스는 1초마다 아군의 체력을 회복, 레지락은 방어와 특수방어 증가, 레지스틸은 공격과 특수공격 증가라는 버프를 제공한다. 버프는 2분이 지나거나 쓰러지면 사라진다.

갈가부기의 포지션을 계승했지만, 초기에는 완전히 찬밥 신세였다. 갈가부기보다 주는 경험치는 적은데에 비해 버프의 효과가 그렇게 크지도 않고 뭣보다 로토무 포지션을 계승한 에레키의 영향력이 너무 강했기 때문.

현재는 에레키의 영향력이 줄어 봇싸움이 어느정도 늘게 되었다. 다만 경험치를 위해 먹는것이지 버프의 효과는 2분대가 아니라면 그리 좋지는 않다.


4.6.3.2. 레지에레키[편집]

기존 로토무를 대체하는 에픽포켓몬이다.
처치하면 기존 로토무처럼 천천히 적군의 가장 가까운 골포스트로 이동하며 골대에 들어가면 에오스 포인트를 20 적립한다.[8]
로토무의 포지션을 계승 했지만, 평가는 정 반대로 봇게임이 아닌 탑게임을 만들었다. 일단 기존 로토무보다 훨씬 더 강해졌으며 방해무효까지 생겨서 막기가 어렵고 뭣보다도 썬더와는 달리 레쿠쟈의 처치 버프가 그렇게 뛰어나지 않아 초반에 밀어놓는 것이 더 중요해졌기 때문이다.[9]

하지만 지금은 방해무효도 사라졌으며 레쿠쟈의 버프로 썬망겜에 이은 레망겜이 가능해져 이런 상황은 줄게 되었다. 현재로서는 바텀의 레지삼형제를 먹는게 더 좋으나, 어쨌든 가능하면 둘 다 먹는게 좋다 라는 상황.


4.6.3.3. 레쿠쟈[편집]

  • 에오스 포인트
    • 50
    • 15(직접 쓰러트린 포켓몬을 제외한 레쿠쟈를 처치한 팀 나머지에게)
썬더의 포지션을 이어받았다.
처치하면 팀원에게 대량의 쉴드와 공격력 30% 버프 효과를 부여한다. 쉴드가 있는 동안에는 골을 넣을 때 방해받지 않으며, 골을 넣는 속도가 골가속장치 수준으로 엄청나게 빨라진다.
기존 썬더처럼 골대 딜레이가 아예 없어지는 게 아니기에 더 약해진 다이브 효과를 부여하여 밸런스가 맞다는 평과 예전 썬더 막타 역전이 그립다는 평이 갈렸었다. 그러나 연이은 효과 버프로 썬망겜에 이은 레망겜이 가능해졌다. 오히려 썬더 시절이 낫다는 사람들이 더 많아진 듯하다.


5. 기타[편집]


  • 야생 포켓몬은 잘 등장하지 않는 3세대, 5세대 포켓몬을 많이 내주는 경향이 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-02 01:55:48에 나무위키 Pokémon UNITE/야생 포켓몬 문서에서 가져왔습니다.

[1] 자신에게[2] 상대편 포켓몬에게[3] 고맙게도 요테리가 도망간 쪽에 등장한다![4] 단, 로토무의 경우 어느 한 팀에서 로토무를 KO해서 자신의 팀으로 만들었다면 사라지지 않고 제 역할을 다한다.[5] 그러나 운이 엄청 좋아야 한다. 타이밍도 잘 맞춰야 하지만, 무엇보다 상대팀원에게 내가 숨어있다는걸 들키는 순간 날치기 방지 및 경험치, 볼 조달을위해 끔살 당하는 경우가 대부분이다. 또, 한두마리 있을때 시도해볼 가치가 있지 그 이상이 있을땐 시도하기가 매우매우 어려워진다. [6] 얘는 타 포켓몬처럼 맵에 위치가 나타나지 않는다.[7] 생각보다 단단하다.[8] 막타를 친 트레이너도 20 에오스 포인트 지급[9] 상대의 골을 고장내어 즉시 골을 넣을 수 있는 썬더와 달리 레쿠쟈는 골속도가 빨라지며 골을 넣는동안 방해받지 않는 배리어를 부여하는데 이 배리어를 다 깎으면 골이 취소가 된다. 보고도 먹혀야 했던 썬더와 달리 막을 방법이 생긴 것.