SHRIFT

덤프버전 :

분류


1. 개요
2. 등장인물
2.1. 인간
2.1.1. 카즈야
2.1.2. 레이나
2.1.3. 유우마
2.1.4. 미카
2.2. 악마
2.2.1. 바게스트
2.2.2. 람파스
2.2.3. 아이언 메이든
2.2.4. 엠푸사
2.2.5. 마더 래빗
2.2.6. 하루 & 리즈
2.2.7. 무쿠로
2.2.8. 니나
2.2.9. 에코
2.2.10. 스핑크스
2.2.11. 아르케니
2.2.12. 티타노보아
2.2.13. 카마솟소
2.2.14. 달기
2.3. 조력자
2.3.1. 메이라
2.3.2. 쿠션 군
2.3.3. 백귀
2.3.4. 너구리 악마
2.3.5. 유이 박사
2.4. EX챕터 등장인물
2.4.1. 하피모도키
2.4.2. 하피모도키 퀸
2.4.3. 모르모
2.4.4. 버그베어
2.4.5. 헤카테
2.4.6. 헤라
2.4.7. 에나 & 마이
2.4.8. 체셔
2.4.9. 티타니아
2.4.10. 야미
2.4.11. 하이슬러그
2.4.12. 블랙독
2.4.13. 바시리카
2.4.14. 키메라 비스트
2.4.15. 미즈키
2.4.16. 벨제부브
2.4.17. 하이라미아
2.4.18. 우보=카즈라
2.4.19. 쌍둥이
3. 시스템
3.1. 글로벌 세이브
3.2. 심식
3.3. 챕터 리플레이
3.4. 리벤지 데이터
3.5. 악마 전서
4. 아이템
4.1. 무기
4.2. 보조
4.3. 면죄부
4.4. 장식품
5. 스킬
5.1. 마법
5.2. 행동
6. 공략
6.1. 기본 정보
6.1.1. 난이도
6.1.2. 스테이터스
6.1.3. 리얼타임
6.1.4. 휴게실
6.2. N루트
6.2.1. 1-1 각성(Awakening)
6.2.2. 1-2 등화(LAMPLIGHT)
6.2.3. 1-3 대낫(SCYTHE)
6.3. M루트
6.4. G루트
6.5. EX챕터
6.5.1. EX1
6.5.2. EX2
6.5.3. EX3
6.5.4. EX4


1. 개요[편집]


에로게 제작 서클 DEMON'S OFFICE의 대표작이며 제목이 영문이라 한국에서는 표기할 때 원문 그대로 'SHRIFT'라고 쓰거나 영문 발음인 '슈리프트'라고 쓴다.

몬무스 장르의 에로게 중에서 주로 안좋은 쪽으로 인지도가 높은 게임 중 하나이며 게임 시스템을 활용한 스토리텔링, 부조리에 가까운 난이도, 그리고 작화 때문에 호불호가 심하게 갈리는 것이 특징이다. 그래도 게임 자체의 완성도는 매우 높기 때문에 겜이 아닌 야을 즐기고 싶은 몬무스 에로게 플레이어에게 자주 추천되는 게임이다.[1]

2. 등장인물[편집]



2.1. 인간[편집]



2.1.1. 카즈야[편집]


이 게임의 주인공. 게임을 시작하면 메이라가 플레이어의 이름을 묻는데 이때 디폴트 네임이 카즈야라는 걸 알 수 있다. 잠꾸러기 기질이 있는지 잠들었다가 깨어나는 연출을 플레이 내내 보여준다.[2]

성격은 기본적으로 선하지만 자신의 생존을 위해 악마와 협상을 하거나 아예 놀려먹기도 하는 등 영악한 모습도 이따금 보여준다. 그래도 여느 에로게 주인공답게 공감 능력이 뛰어나 상대방의 고충을 빠르게 이해해주며 악마에게조차 동정심을 품는 모습도 보여준다. 하지만 고충의 원흉에게는 확실하게 분노를 표현하며 플레이어의 선택에 따라 정의라는 명목으로 악마를 찢고 죽이는 것을 볼 수 있다.[3]

성실할 것만 같은 성격과는 별개로 자신의 욕구에 충실한 편이다. 맛있으면 맛있다고 분명하게 말하며 상대방의 헛소리에는 아무 망설임없이 츳코미를 먹이는 것을 볼 수 있다. 성적 취향 또한 굉장히 넓은데 이게 어느 정도냐면 처음 대면하는 악마이자 모두의 진입장벽인 바게스트를 보고 사타구니가 반응할 정도(...) 악마에게는 인간을 유혹하는 힘이 있다고 하지만 몇몇 이벤트들을 보면 이게 유혹을 당한 건지, 당한 척을 하는 건지 헷갈릴 때가 간혹 있다.[4]

신체능력은 주인공답게 무시무시하다. 프롤로그 때 교통사고를 당한 이후, 5년 동안 혼수 상태였음에도 정신을 차리자마자 악마와 싸워 이겼으니 말 다 했다. 또, 온갖 화기류를 능숙하게 다루는데 개조 파츠를 이용해 입맛대로 개조하는 것은 물론이고 아예 고장난 총기를 수리하기도 한다! 한편 교통사고를 당한 이후로 '마법'을 사용할 수 있게 되었는데 군용 육체 증강 장치 [캡슐]를 통해 충분한 강화를 마치면 인간보다 악마에 가까울 정도로 마법에 능숙해지는 것을 볼 수 있다. 하지만 악마들에게 수많은 억까를 당하면서 몇 번이고 저승으로 사출되는 것이 현실이다.

2.1.2. 레이나[편집]


주인공의 여자친구. 다른 인물들과도 친하다. 게임내에서는 유우마 다음으로 카즈야와 두번째로 만나는 인간이다.

2.1.3. 유우마[편집]


카즈야의 절친. 인이어를 통해 콜드슬립에서 깨어난 카즈야를 보조하며 자신들쪽으로 합류하게 한다. 미카에게 위협을 받던 카즈야를 구출한 후 기차를 통해 안전한 장소로 이동한다. 도착 후 카즈야에게 지하에 좀 다녀와달라고 부탁하는데.........

2.1.4. 미카[편집]


유우마의 여친. 4장에서 등장한다. 루트에 따라 태도가 변하는데, 카마솟소와 관련이 있는듯.

2.2. 악마[편집]



2.2.1. 바게스트[편집]


가장 먼저 조우하게 되는 악마이자 모두의 진입장벽. 원본이 그렇듯, 개의 형태를 띈 악마이지만 보편적인 개의 형태라고 하기에는 어딘가 많이 뒤틀렸으니 주의해야 한다.[약혐주의]

헤카테의 개조 때문에 머릿속에는 종족 번식의 욕구가 가득하며[5] 혀에는 인간의 정신을 녹아내리게 하는 마력이 잔뜩 담겨있다.

그린 엑시던트가 발생하면 바게스트가 카즈야에게 부비부비를 시전하며 옐로우 엑시던트가 발생하면 카즈야가 바게스트의 복유에 유혹된다. 레드 엑시던트가 발생하면 교미를 하자며 수캐마냥 네발로 기는 카즈야를 볼 수 있다(...)

카즈야와 인연을 맺은 이후에는 악마에서 대형견(...)으로 퇴화한 듯한 댕청미를 자주 보여준다. 하지만 악마로서 진심을 다해야 할 때는 또 맹활약을 한다는 게 반전 매력.

2.2.2. 람파스[편집]


식물형태의 악마. 이름인 람파스는 히브리어로 '등불'이라는 뜻이다. 꼬리 끝에 전구같은 것이 달려있는데, 등화라고 불리며 람파스가 인간과 정을 나눈채로 하나가 될 때 등화가 길게 자라나 빛을 낸다.

그린 엑시던트가 발생하면 람파스가 카즈야에게 사탕을 선물하며 감상평을 들려달라고 하고[6] 옐로우 엑시던트가 발생하면 람파스가 카즈야에게 꽃가루를 불어넣어 황홀 상태이상으로 만든다. 레드 엑시던트가 발생하면 람파스의 비료를 자처하며 옷을 벗고 바닥에 눕는 카즈야를 볼 수 있다(...)

카즈야와 인연을 맺은 이후에는 다양한 감정들을 보여주며 소소한 개그씬도 자주 보여준다. 마이룸에 들어간 람파스 말고도 수많은 람파스 개체가 있다. 몬무스 퀘스트 패러독스에서도 콜라보를 통해 참여했다.

2.2.3. 아이언 메이든[편집]


카즈야를 처리하기 위해 M.O.W에서 전송한, M.O.W 생물병기 E-001 [아이언 메이든]. 온몸을 뒤덮는 검은색 드레스를 입고 있으며 새하얀 장발과 실눈[7]을 가진 평범한 인간 여성처럼 생겼지만 코드네임이 [아이언 메이든]인 이유를 생각해볼 필요가 있다.[약혐주의2]

카즈야도 처음에는 인간같은 외모에 속아 접근하려고 했지만 '폐허가 된 시설에서 드레스를 입고 있는 여성'이라는 것을 수상하게 여겨 경계하게 된다.[8] 이에 아이언 메이든은 눈치가 빠르다면서 자신의 이름과 소속을 밝히고 완전히 본색을 드러낸다.

카즈야와 인연을 맺은 이후에는 요리를 해준다거나 악마의 사회에 대해서 알려주는 등 일상적인 도움을 주면서 은근슬쩍 레이나의 자리를 위협하는 역할을 한다. 이때 밝혀지는 그녀의 본명은 '루시'. 과거에는 '백색 마녀'라고 불리며 자신만의 성과 부하들을 거느리는 지도자급 악마였지만 힘이 너무나도 강한 나머지 쾌락을 비롯한 모든 종류의 자극을 약하게 밖에 느낄 수 없었다고 한다. 인간을 범하고 잡아먹으면서 느끼는 쾌락은 하급 악마조차 누릴 수 있는 건데 그걸 못 느끼는 자신의 육체가 너무나도 혐오스러웠다고. M.O.W의 제안을 받아드리게 된 것도 생물병기로 개조되면 감각을 느낄 수 있게 된다는 유혹 때문이라고 한다. 결국 생물병기로 개조되어 백색 마녀로서의 육체를 잃고 M.O.W의 명령으로밖에 움직일 수 없는 몸이 되었지만 행복을 찾을 수 있었다며 후회하지 않는 모습을 보여준다.[9]

2.2.4. 엠푸사[편집]


헤카테가 특별히 정성들여 '개조'한 사마귀 형태의 악마. 챕터 1 내내 문서와 기록 등에서 언급되던 '셸터를 초토화시킨 사마귀 악마'의 실체이며 실제로 싸워보면 문서와 기록들이 과장된 것이 아니라는 것을 실감할 수 있다.

외모는 의외로 평범한(?) 사마귀 괴물처럼 생겼지만 구속 공격을 당하는 순간 이 게임이 SHRIFT라는 것을 다시 한번 떠올리게 될 것이다.[약혐주의3] 과거에는 평범한 몽마(!?)였지만[10] 엠푸사가 인간과 관계를 맺는 것에 심취한 것을 아니꼽게 여긴 헤카테가 그녀를 속여 지금의 사마귀 괴물로 개조한 것이다. 이때 이후로 헤카테에게 쌓인 게 많은지 카즈야가 엠푸사에게 호의를 보이는 순간 바로 헤카테를 저버리고 마이룸으로 입실하게 된다.

카즈야와 인연을 맺은 이후에는 무려 말을 하는데(!) 사실 엠푸사는 유창하게 자기 생각을 말하는 성격이었지만 헤카테의 개조로 인해 입 안에 혀가 가득 차서 말하는 것 자체가 어려워졌다고 한다. 헤카테 개새끼 해봐 그 외에도 괴물 같이 변한 자신의 모습에 자신감을 잃고 점점 말을 하지 않게 되었지만 카즈야를 만난 덕분에 어느 정도 회복할 수 있었다고.

카즈야와 함께 시간을 보낼 때는 주로 '사냥 놀이'를 하는데 당연히 사냥감은 카즈야(...) 본인 말로는 카즈야가 악마에게 너무 친절하기 때문에 '악마란 언제든지 덮칠 수 있는 위험한 존재'라는 것을 각인시키기 위해서라고 한다.[11] 다행히 힘조절을 하기 때문에 카즈야가 다치는 일은 없지만 엠푸사가 약해진 것은 절대 아니다. 마이룸에 입실한 이후에도 무려 고위 악마인 아르케니와 1대1 맞다이를 떠서 비겼고 전력을 다했을 때는 타천사의 피부를 갈라버리기도 했다! TM루트에서는 카즈야를 등에 태우고 다니기도 하고 EX 챕터에서는 꿈 속에 갇힌 카즈야를 구해주는 등, 여러모로 든든한 모습을 자주 보여주는 아군 악마이다.

2.2.5. 마더 래빗[편집]


거대한 이어롭 토끼 수인. 모성애가 매우 강하다. 죽은 어린아이들의 무덤을 세우고, 카즈야를 상대할 때도 타격보다는 포옹하기 등으로 상대하는 모습을 보인다. EX2에서 카즈야가 하피모도키 퀸을 쓰러트리지 못했다면 타락했을 가능성도 있다고 언급된다.

2.2.6. 하루 & 리즈[편집]


고양이 형태의 악마 듀오. 리즈가 막 악마가 된 하루를 거의 기르다시피했으며, 이에 하루는 리즈를 잘 따른다.

2.2.7. 무쿠로[편집]


자동인형. 인형에 혼이 깃들어 있으며, 시간을 멈추는 능력을 가지고 있다. 몬무스 퀘스트 패러독스 콜라보에도 평행세계의 무쿠로가 출연.

여담으로 무쿠로는 일본어로 '사체'라는 뜻을 가지고 있다. 자동인형이긴 하지만 사실 언데드에 가까운 무쿠로의 정체성을 나타내는 네이밍인 셈. 생전 이름인 아카네[오역]는 일본어로 '꼭두각시'라는 뜻을 가지고 있어 그녀의 운명을 암시하고 있다.

2.2.8. 니나[편집]


M.O.W 소속의 악마. 콘서트를 방송하고 있다. 후속작인 SHRIFT2에서도 등장한다.

참고로 헤카테가 니나의 콘서트의 주 시청자 중 한 명으로, 후원까지 해주고 있다.

2.2.9. 에코[편집]


Chapter3에서 등장하는 인어형태의 악마. 카즈야를 보자마자 호감을 표한다. 그러나 카즈야가 떠나려고 하자 얀데레마냥 가지 못하게 하더니, 본성이 드러난 모습인 거머리 형태로 변한다.

인어형태일때와 거머리형태일때의 말투가 매우 다르다. 그리고 이름이 에코라서 그런지는 몰라도, 소리가 나면 바로 감지해 그곳으로 달려든다. 다만 물 밖으로는 못 나온다.

참고로 에코를 만나기 전 하루&리즈와 호감도를 쌓아두었다면, 하루가 에코를 보고 물고기라며 환장하며 쫓아다녀서 맵에 있는 에코의 숫자가 줄어드는 이벤트가 발생한다.

2.2.10. 스핑크스[편집]


이름 그대로 스핑크스 형태의 악마로 이 게임 내 최고의 개그 캐릭터. 그러나 그 능력과 힘은 대단해서, 스핑크스에게 키스를 당하면 지능이 떨어진다.

모든 악마가 고생하는 G루트에서는 더욱 구르는데, 날개가 꺾이고 다리가 부러지는 와중에도 카즈야를 막기 위해 계속해서 일어나서 대항하는 모습은 안쓰러울 정도.

2.2.11. 아르케니[편집]


거미 수인형태의 악마. 참고로 진행 방향에 따라서는 아르케니를 만나지 않고 티타노보아로 넘어갈 수도 있다. 본성이 사악하며, 특히 G루트에서는 카즈야에게 서로의 죄업을 떠넘기는 배틀로얄을 펼치며 G루트의 결말을 처참하게 몰아가는 장본인.

2.2.12. 티타노보아[편집]


M.O.W 소속의 악마. 거대한 라미아이며 Chapter 3에서 등장한다. 각 루트별로 행적이 조금씩 바뀌는데, 여기서 백귀가 활약한다.

2.2.13. 카마솟소[편집]



2.2.14. 달기[편집]


백면금미구미호. 특정 인물로 완벽하게 변신이 가능하다. 단순히 외형뿐만이 아니라, 변신한 대상의 생각이나 성향까지 완벽하게 따라하는 것이 가능. 그 때문에 카즈야도 마지막에서야 달기의 변장을 알아차릴 수 있었다. 다만 변신 시간이 오래 지속되면 달기 본인의 자아를 잃을 수 있기 때문에 식사 시간등에는 원래 모습으로 돌아온다는 듯.

1회차 루트의 최종 보스. 전투시 무려 4가지 폼으로 변신하며,[12] 각 형태에 따른 약점이 다 다른데다, 게임 특유의 운빨 및 전투 난이도로 인하여 아무것도 모르고 전투에 임할 경우 공략은 커녕 포기할 가능성이 높다.

참고로 한가지 폼이 더 있는데 Chapter 4-3에 등장하는 분홍색 침대에서 잠들 시 꿈속에서 등장하는 아이돌 폼이 그것. 다른 꿈보다도 꿈을 깨는 난이도가 매우 어려워서 그대로 게임오버가 될 확률이 매우 높다.[13]

2.3. 조력자[편집]



2.3.1. 메이라[편집]


게임 시작시 제일 처음 만날 수 있는 캐릭터로 튜토리얼을 담당하고 있으며, 인게임에서도 마이룸으로 들어가기 전 저승에서 만날 수 있다.

2.3.2. 쿠션 군[편집]


외모는 헤드셋을 낀 새하얀 다키마쿠라처럼 생겼지만 자타공인 저승의 관리자. 참고로 쿠션 군의 '군'까지 포함해서 이름이라고 한다. 그러니 님 자를 쓰고 싶으면 '쿠션 군 님'이라고 쓰면 된다.

카즈야와 처음 만났을 땐 '저승의 면죄부'를 주며 저승의 시스템을 설명해준다. 이후에는 리벤지 데이터를 바탕으로 악마의 약점이나 공략법 등을 설명해주는 가이드 역할을 한다. 리벤지 데이터를 삭제하고 싶을 때도 쿠션 군에게 부탁하면 된다.

명색이 저승의 관리자이지만 아무리 봐도 평범한 쿠션 같이 생겨서 카즈야와 플레이어들한테 인정을 못 받는다.[14] 하지만 헤카테가 저승으로 침입하는 이벤트[15]가 발생했을 때, "나가줄래?"라는 한마디로 쫄게 만든 걸 보면 SHRIFT 세계관 내의 최강자 중 하나인 건 확실하다.

여담으로 '방관자' 난이도에서는 '마초 쿠션 군'이라는 변종이 등장하는데 '쿠션 군의 머리가 달린 우락부락한 보디빌더'라는 끔찍한 외모(...)를 하고 있다. "소이야!"라는 울음소리를 내며 덮친 대상을 자신과 같은 마초 쿠션 군으로 만들어버리는 무시무시한 놈들이다.

2.3.3. 백귀[편집]


상인 캐릭터. 그러나 당연히 평범한 상인은 아니며, 다양한 시간대에서 다양한 삶을 살아온 산전수전 다겪은 존재. 참고로 EX루트에서 마이룸에 들어오는데, 자신의 키즈나이벤트 및 키즈나이벤트 후 열 수 있는 상자를 없애버리는(?) 만행을 저지르기도 한다.

G루트에서는 진 최종보스로 등극, 주인공을 말 그대로 갖고 노는 모습을 보인다.

2.3.4. 너구리 악마[편집]



2.3.5. 유이 박사[편집]



2.4. EX챕터 등장인물[편집]



2.4.1. 하피모도키[편집]



2.4.2. 하피모도키 퀸[편집]



2.4.3. 모르모[편집]


니나와 마찬가지로 아이돌을 꿈꾸는 몽마. 자신의 능력과 버그베어를 활용해 카즈야를 가지려고한다. 그러나 그것이 헤카테의 심기를 거슬렸고, 끔찍한 결말을 맞이하게 된다. 다행히 카즈야의 마이룸을 통해 존재 자체는 유지되었지만, 마이룸에서만 존재할 수 있게 되었다. 그 때문에 백귀와 더불어서 키즈나이벤트가 없다.

2.4.4. 버그베어[편집]



2.4.5. 헤카테[편집]


악마들을 데리고 다니는 똥 상사 여신. 어린아이 형태를 하고 있으나 그 성격은 사악하다. 람파스를 불태우거나, 엠푸사를 개조하거나, 카즈야를 능욕하는 모습을 보이기도 한다. EX2에서 그 진면모가 드러나는데, 세이브-로드까지 활용해 카즈야를 끝없이 능욕한다. 그러나 개입자와 백귀에 활약에 카즈야가 풀려나고, 아바돈에게 먹힌 자신의 모습을 보며 경악하며 결국은 무너진다.

그러나 2회차부터는 루트와 관계없이 굴욕적인 모습을 여러차례 선보이는데, 람파스를 불태우려다 실패하거나, 바게스트를 처형하려다 니나에게 번역을 빙자한 쌍욕을 먹거나, G루트에서는 카즈야에게 공포를 느끼고 우는 등 온갖 굴욕을 다 겪는다. 그러나 EX4에서는 조커로 활약, 카즈야 일행을 구해주는등 여러모로 미워할수만은 없는 캐릭터.

2.4.6. 헤라[편집]



2.4.7. 에나 & 마이[편집]



2.4.8. 체셔[편집]


EX3에 등장하는 수수께끼의 존재. 콜라보 시나리오인 EX4에서 그 정체가 밝혀진다. 백귀하고는 사이가 안 좋다. EX4 마무리 시점에서 백귀에게 배빵을 맞았을 정도.

2.4.9. 티타니아[편집]



2.4.10. 야미[편집]



2.4.11. 하이슬러그[편집]


몬무스퀘스트시리즈의 그 하이슬러그다. 카즈야를 몇 번이나 노리지만, 막상 어려진 카즈야를 잡았을 때는 그냥 귀엽다고 뺨만 몇 번 잡아당기고는 카즈야를 풀어주었다.

2.4.12. 블랙독[편집]



2.4.13. 바시리카[편집]


Super Monsters'n Girls에 등장하는 바소파이어. 뱀파이어가 아니다![16]

원래는 마리온처럼 작은 뱀파이어지만, 모종의 영향으로 인해 매우 크게 성장해 카즈야를 노린다. 마지막 아바돈과의 결전에서 추락할뻔한 마리온을 구해냈고, 이것이 마리온이 결정타를 날릴 수 있게 한 계기가 되었다.[17] 이후 원래 세계로 돌아간다.

2.4.14. 키메라 비스트[편집]



2.4.15. 미즈키[편집]


M.O.W 소속의 인간으로 카즈야에게 M.O.W 소속의 악마를 배치시키는 모습을 보인다. 그리고 이후 카즈야의 클론으로 보이는 존재를 데리고 나타나면서 총 책임자를 죽이는 등 흑막포스를 철저하게 풍긴다.

EX4에서도 등장하는데, 이 때의 미즈키는 본작의 미즈키가 아니라 평행세계의 미즈키다.[18] 남동생을 소중히 여기는 듯 하며, 카즈야 일행에 합류해 한 팀으로 활동한다. 평행세계의 밝은 미즈키를 본 카즈야는 대체 무슨 일이 있었기에 본작의 미즈키가 냉혹하게 변했는지 의아해한다.

2.4.16. 벨제부브[편집]



2.4.17. 하이라미아[편집]



2.4.18. 우보=카즈라[편집]



2.4.19. 쌍둥이[편집]


EX4의 최종보스이자 이 게임의 진정한 흑막. 또다른 이름은 아바돈. 개입자를 이용해 카즈야의 행보를 G루트로 이끌어 카즈야를 손에 넣고 SHRIFT내 모든 루트의 모든 평행세계를 손에 넣으려는 행보를 보인다.[19] 그 와중에 카즈야에게는 나름의 애정이 있는 듯 하다.[20] 그러나 결국 사마엘의 힘을 각성한 카즈야에게 소멸되었고, G루트에 돌입해 고통받던 G루트의 카즈야도 구원받게 되었다.

3. 시스템 [편집]



3.1. 글로벌 세이브[편집]


이 게임의 가장 큰 특징은 모든 세이브가 공유된다는 것이다. 플레이 중에 세이브를 하게 되면 개별 세이브와 글로벌 세이브가 동시에 진행되는데 이후 새 게임을 시작하거나 개별 세이브를 덮어씌우더라도 글로벌 세이브는 사라지지 않는다. 글로벌 세이브에 저장되는 항목은 심식, 악마의 호감도, 키즈나 이벤트 달성, 악마전서 해금률, 돈, 아이템이며 한번 저장되면 다음 회차를 플레이할 때 무조건 계승된다.[21]

3.2. 심식[편집]


이 게임만의 독특한 시스템이며 악마에게 패배할 때마다 3씩 누적된다.[22] 각 악마마다 최대 5까지 누적되며 악마와의 전투가 발생했을 때 다음과 같은 패널티가 발생한다.

  • 심식 Lv1: 악마가 주는 피해 데미지 20% 증가
  • 심식 Lv2: 매턴 성욕 5% 증가
  • 심식 Lv3: 최대 저항력 20% 감소
  • 심식 Lv4: 최대 기력 20% 감소
  • 심식 MAX: 레드 엑시던트 발생

심식이 누적되는 순간 옐로우 엑시던트가 발생할 확률이 생기며 누적치가 높아질 수록 확률이 증가한다. 옐로우 엑시던트가 발생하면 다음과 같은 패널티 중 하나가 발생한다.

  • 공간 왜곡(음란): 성욕 상승률 1.5배 + 매턴 성욕 5% 증가
  • 공간 왜곡(상태이상): 상태이상 확률 2배
  • 공간 왜곡(기력): 마법 사용시 소모 기력 1.5배
  • 공간 왜곡(총): 물리 공격력 90% 감소
  • 공간 왜곡(마법): 마법 사용 불가
  • 악마의 선제공격: 구속당한 상태에서 전투 시작

레드 엑시던트가 발생하면 특수한 대사[23]와 함께 강제 패배하게 된다. 레드 엑시던트가 발생한 이후에는 심식이 Lv4로 변경된다. 하지만 높은 확률로 옐로우 엑시던트가 발생하기 때문에 다시 심식 MAX가 되는 건 시간문제이다(...)[24]

심식을 줄이는 방법은 3가지가 있다.

  • 해당 악마와의 전투에서 승리한다: 승리할 때마다 심식이 1씩 감소하게 되며 악마의 체력을 깎아 승리하는 것 외에도 설득이나 그린 엑시던트[25]를 통한 전투 종료도 해당된다.

  • 마이룸의 악마에게 부탁하여 심식을 지운다: 한번에 모든 심식을 지울 수 있지만 해당 악마와의 키즈나 이벤트까지 마쳐야만 한다. 대사를 보면 악마와 수다를 떨거나 같이 놀면서 시간을 보내는 것으로 심식을 지우는데 몇몇 악마들은 음란한 장난(...)을 치는 것으로 심식을 지우는 것 같다.

  • 구제 조치 포인트를 사용하여 심식을 지운다: 한번에 모든 심식을 지울 수 있지만 구제 조치 횟수가 1만큼 증가하게 된다. 구제 조치 횟수를 0으로 유지해야 하는 TM루트를 진행 중이라면 절대로 사용해서는 안된다.

여담으로 스킬-패시브에서 현재 자신에게 누적된 심식을 볼 수 있는데 악마마다 심식의 명칭이 다르다.
악마
심식
바게스트
의 교미 상대
람파스
의 애호 비료
아이언메이든
의 쾌옥수인[26]
엠푸사
의 한 쌍
마더 래빗
의 아이
하루 & 리즈
의 지갑
무쿠로
의 심중 상대[27]
니나
의 팬
에코
의 친족
스핑크스
의 놀이 상대
아르케니
의 수접[28]
티타노보아
의 이서[29]
카마솟소
의 숙주
달기
의 성노예
하피모도키
의 제물
하피모도키 퀸
의 신자
아나온
의 미용액기스

3.3. 챕터 리플레이[편집]


세이브 데이터를 선택한 다음 해당 세이브 데이터로 챕터를 다시 플레이할 수 있다. 덕분에 플레이 도중 놓쳤던 아이템을 먹으러 가거나 상점이 있는 챕터로 가서 아이템을 보충해올 수도 있다. 분명 시점은 과거일텐데 미래에서 얻은 무기나 아이템이 인벤토리에 남아있는 것을 보면 타임 패러독스인 것 같지만... 단, 사망이 확정된 존재는 챕터 리플레이를 해도 출현하지 않으니 참고.[스포일러]

3.4. 리벤지 데이터[편집]


이벤트 전투에 패배하여 게임오버가 되었을 때 데이터를 불러오면 리벤지 데이터를 불러온다는 선택지가 나온다. 해당 선택지를 선택하면 바로 이벤트 전투를 시작할 수 있기 때문에 빠른 재도전 등을 할 때 도움이 된다. 해당 이벤트 전투에서 승리하면 리벤지 데이터가 사라지며 통상 로드를 한 다음 쿠션 군에게 부탁해서 리벤지 데이터를 삭제할 수도 있다.

3.5. 악마 전서[편집]



4. 아이템[편집]


  • 영양 드링크: 저항력과 기력이 50% 회복된다.
  • 허브: 기력이 100% 회복된다. 휴게실에 있는 티 세트를 사용할 때 필요하며 티 세트를 사용하면 허브티 버프[30]와 함께 저항력과 기력이 100% 회복되고 성욕을 0으로 만든다.
  • 비타민: 저항력이 100% 회복되고 5턴 동안 쇠약 상태이상에 걸리지 않는다.
  • 아드레날린: 황홀, 매료, 포로 상태이상을 치료하고 3턴 동안 저항력과 기력이 20% 회복된다.
  • 붕대: 출혈 상태이상을 치료한다.
  • 모르핀: 출혈 상태이상을 치료하고 5턴 동안 성욕이 10씩 감소하며 황홀, 매료, 포로 상태이상에 걸리지 않게 된다.
  • 레이션: 기력이 100% 회복되고 5턴 동안 피로 상태이상에 걸리지 않게 된다.
  • 진정제: 저항력과 기력이 20% 회복되고 공포, 괴뢰, 황홀, 매료, 포로 상태이상이 치료된다.
  • 핸드건 탄창: 핸드건 파생 무기의 장전에 사용된다. 9mm 파라벨룸탄 10개로 제작할 수 있다.
  • 머신 피스톨 탄창: 머신 피스톨 파생 무기의 장전에 사용된다. 9mm 파라벨룸탄 15개로 제작할 수 있다.
  • 샷셀: 샷건 파생 무기의 장전에 사용된다.

4.1. 무기[편집]


  • 핸드건: 챕터 1-1 통신실에서 얻을 수 있다. 한 손 무기이며 장탄수는 10발. 적당한 공격력과 높은 명중률을 가지고 있어 주무기로 쓸 만하다.
    • 커스텀 핸드건: 핸드건+커스텀 킷. 챕터 1-1 거주구획 휴게실에 도달하면 해금된다. 한 손 무기이며 장탄수는 10발. 핸드건보다 공격력이 높으며 '버스트 샷'이라는 3점사 스킬이 생긴다.
  • 머신 피스톨: 챕터 1-1 보관실에서 얻을 수 있다. 한 손 무기이며 장탄수는 15발. 하지만 한번에 5발을 발사하므로 실제 공격 횟수는 3번이다. 이론상 최대 데미지는 핸드건의 5배에 달하지만 명중률이 처참해도 너무 처참하여 그럴 일이 거의 없다(...) 사용하고 싶다면 반드시 백귀한테서 '스톡'을 구매하여 장비해야 한다.
  • 련기의 도: 챕터 1-1 보일러실에서 백귀와의 대화 이벤트를 진행하면 얻을 수 있다. 위력은 총기에 비해 떨어지기 때문에 탄창이 전부 떨어진 이후에나 쓰는 것이 좋다.
    • 련기의 도•이식: 련기의 도+에메랄드 3개. 챕터 1-2 휴게실에 도달하면 해금된다. 이때부터 공격력이 총기 수준으로 올라가며 마법력을 추가로 높여준다. 본인이 마법 빌드로 갈 계획이라면 반드시 개조하여 장비해주자.
  • 샷건: 챕터 1-2 네번째 셸터에서 얻을 수 있다.[주의] 양 손 무기이며 장탄수는 2발. 샷건답게 무자비한 공격력을 자랑하지만 2발을 쏠 때마다 장전으로 턴을 낭비하기 때문에 안정성은 떨어진다.
    • 소드 오프: 샷건+커스텀 킷. 샷건을 얻는 즉시 해금된다. 양 손 무기이며 장탄수는 2발. '버스트 샷'이라는 2연발 스킬이 생긴다. 1방에 장탄 2발을 모두 소모하는 방식으로 그 위력은 플레이어에게 힘찬 기분을 들게 하지만 안정성은 더더욱 나락으로 떨어지게 된다(...) 다행히 초중반에 스폰되는 악마들은 이 달달한 위력을 견딜 수 없기 때문에 전투 종료 후 장전해주면 그만이지만 만약 빗나갔다면... 행운을 빈다.

4.2. 보조[편집]


  • 랜턴: 어두운 공간에서 장비하면 주변을 밝혀준다. 단, 양 손 무기를 장비하고 있을 때는 장비할 수 없다.
  • 스코프: 핸드건 파생 무기의 명중률을 높여준다.
  • 대용량 탄창(핸드건): 핸드건 파생 무기의 장탄수를 2배로 늘려준다.
  • 대용량 탄창(머신건): 머신 피스톨 파생 무기의 장탄수를 2배로 늘려준다. 아래의 스톡을 껴야 해서 장비할 일이 거의 없다는 게 함정
  • 스톡: 머신 피스톨 파생 무기의 명중률을 높여준다. 본인이 머신 피스톨 파생 무기를 사용한다면 반드시 장비해주자.
  • 배틀 글러브: 건틀릿+커스텀 킷 3개. 물리 데미지를 경감시키고 출혈 상태이상의 발생율을 낮춰준다.

4.3. 면죄부[편집]


  • 저승의 면죄부: 장비하고 있을 때 전투에서 패배하면 게임 오버되지 않고 저승으로 워프하게 된다. 이때는 심식이 1만큼 상승하며 구제 포인트가 적립된다. 챕터 1-1 휴게실에서 저승 이벤트를 진행하면 얻을 수 있다.

4.4. 장식품[편집]


  • 실버 링: 저항력이 매턴 5% 회복된다. 챕터 1-1 카즈야가 깨어났던 방의 옆방에서 얻을 수 있다.
  • 오래된 링: 기력이 매턴 5% 회복된다. 챕터 1-1 보일러실 내부의 덕트 안에서 얻을 수 있다.
  • 빨간색 스카프: 저항력의 최대치가 약 20% 늘어난다. 백귀한테서 구매할 수 있다.
  • 초록색 스카프: 기력의 최대치가 약 20% 늘어난다. 백귀한테서 구매할 수 있다.
  • 주황색 스카프: 저항력과 기력의 최대치가 약 50% 늘어난다. 챕터 1-2 마지막 셸터에서 얻을 수 있다. 빨간색 스카프와 초록색 스카프의 초상위호환 장식품이지만 획득 난이도가 높다. 자세한 획득 방법은 아래의 공략 참고.
  • 건틀릿: 물리 데미지를 경감시키고 출혈 상태이상의 발생율을 낮춰준다. 챕터 1-1 휴게실의 다이얼 락을 해제하면 얻을 수 있다. 만약 놓쳤다면 백귀한테서 구매할 수 있으니 참고.
  • 부적의 종: 악마의 스폰율을 90% 낮춘다. 단, 고정된 이벤트 스폰율은 낮출 수 없으며 100%가 아니기 때문에 운이 나쁘면 전투가 발생할 수 있다.
  • 몽마의 초인종: 장비하고 있으면 저항력에 상관없이 분홍색 침대에서 몽중심촉이 발생한다.

5. 스킬[편집]


기본적으로 기력을 소모한다. 단, 몇몇 상태이상은 기력의 소모량을 늘리기 때문에 상태이상을 예방하거나 치료한 다음에 스킬을 쓰는 것이 좋다.

5.1. 마법[편집]



5.2. 행동[편집]


저항력 및 기력을 회복하거나 각종 상태이상을 치료, 예방하는 등 보조형 스킬들로 이뤄져 있다.

  • 정신통일: 저항력을 회복하고 성욕을 낮춘다. 하지만 구속, 삽입, 흥분 상태이상일 때는 정신을 집중한다는 현실고증 때문에 오히려 성욕을 높아지니 주의.

  • 심호흡: 기력을 회복한다.[31] 하지만 출혈, 피로, 쇠약 상태이상일 때는 회복량이 떨어지니 주의.

  • 뺨두드리기: 50% 확률로 괴뢰, 패닉, 황홀, 매료 상태이상을 치료한다. 하지만 이 게임에서 상태이상은 굉장히 치명적이기 때문에 굳이 억까로 고통받고 싶지 않다면 아래의 '뺨때리기'를 사용해서 확정적으로 치료하는 것이 훨씬 낫다.

  • 뺨때리기: 100% 확률로 괴뢰, 패닉, 황홀, 매료 상태이상을 치료한다. 하지만 진짜로 뺨을 쎄게 때리는 건지 저항력의 10%정도 데미지를 받게 되니 주의.

  • 무기를 치운다: 무장 해제를 한다. 당연히 공격을 할 수 없게 되지만 아래의 '설득한다'를 사용할 수 있게 된다.

  • 설득한다: 악마를 설득하여 전투를 종료시킨다. 단, 전투 당 1번밖에 사용할 수 없으며 설득의 성공률은 해당 악마와의 우호도로 결정된다.

  • 무기를 잡는다: 재무장을 한다. 다시 공격을 할 수 있게 되지만 '설득한다'를 사용할 수 없게 된다.

  • 옷을 벗는다: 문자 그대로 옷을 벗어(...) 악마를 유혹한다. 몇몇 악마들은 유혹하지 않으면 데미지를 받지 않기 때문에 공격이 안 먹힌다 싶으면 사용해보자. 단, 유혹된 악마는 패턴이 일부 바뀌기 때문에 새로운 에로씬을 모으는 게 아니라면 주의해야 한다.

  • 몸을 바친다: 악마에게 항복한다. 에로씬을 빠르게 보기 위한 것이 아니라면 사용할 이유가 없는 스킬.

  • 옷을 입는다: 당연한 이야기이지만 옷을 벗고 있을 때는 데미지가 더 들어온다. 몇몇 악마들은 강제로 옷을 벗기기도 하니 속공을 할 게 아니라면 바로바로 입어주자.

  • 회피자세: 다음 턴의 회피율을 크게 상승시킨다. 몇몇 악마들의 기술은 회피자세를 취하지 않으면 원턴킬을 먹이기 때문에 무언가 자세를 취한다면 사용해주자.

  • 방어자세: 다음 턴의 방어력을 크게 상승시킨다. 몇몇 악마들의 기술은 방어자세를 취하지 않으면 다단히트를 먹이기 때문에 무언가 자세를 취한다면 사용해주자.


아래의 행동들은 구속, 방해 상태이상에 걸렸을 때만 활성화된다.

  • 발버둥치기: 낮은 확률로 구속, 방해 상태이상을 치료한다. 평소에는 절대 사용하지 말고 아래의 날뛰기를 사용할 수 없을 때만 사용하자.

  • 날뛰기: 매우 높은 확률로 구속, 방해 상태이상을 치료한다. 기력 소비량이 발버둥치기의 5배이지만 그 이상의 값을 하니 아까워할 필요없다.

  • 걷어차기: 구속 상태이상과 팔을 대상으로 하는 방해 상태이상을 치료한다. 만약 날뛰기가 가능하다면 그냥 날뛰기를 사용하는 것이 더 좋다.

  • 뿌리치기: 얼굴, 젖꼭지, 다리를 대상으로 하는 방해 상태이상을 치료한다. 만약 얼굴이나 젖꼭지를 대상으로 하는 방해 상태이상에 걸렸다면 무조건 뿌리치기를 사용해야 한다. 얼굴, 젖꼭지 한정으로 날뛰기가 먹히지 않기 때문이다.

  • 먹이가 된다: 악마에게 항복한다. 에로씬을 빠르게 보기 위한 것이 아니라면 사용할 이유가 없는 스킬.

  • 허리를 흔든다: 저항력의 20%정도 데미지를 받으며 그만큼 성욕이 높아진다. 항복한 것은 아니기 때문에 게임 오버가 되진 않지만 깎인 저항력과 쌓인 성욕 때문에 결국 시간 문제이다.



6. 공략[편집]



6.1. 기본 정보[편집]



6.1.1. 난이도[편집]


총 5개의 난이도가 있으며 아이템의 습득량, 데미지, 성욕 상승량, 상태이상 부여율에서 차이가 있다. 단, 방관자 난이도는 개그성 난이도임으로 제외.

  • 일반전용(SAFE) [추천][32]: 아이템의 습득량이 2배가 되며 데미지, 성욕 상승량, 상태이상 부여율이 절반 이하가 되는 난이도입니다. 운 요소에 안절부절하시는 분들을 위한 난이도입니다.

  • 마조전용(NOLMAL): 아이템의 습득량, 데미지, 성욕 상승량, 상태이상 부여율이 표준으로 설정된 제작자 상정 난이도입니다. 불합리함과 패배에 맞설 불굴의 도전정신을 가진, 역경에서 쾌락을 느끼는 분들을 위한 난이도입니다.

  • 먹이전용(FOOD): 싸우기 전부터 "나는 먹이다! 아주 싱싱하지! 자, 먹어라!"라고 외치며 악마에게 돌진하는, 패배 욕구가 가득하신 분들을 위한 난이도입니다. 클리어가 가능하다는 것이 증명되기는 했지만 추천하지 않습니다.

  • 방관자(GAG): SAFE에서조차 마음이 꺾였다... 하지만 에로씬은 보고 싶다... 그런 이기적인 마음이 실현된, 이미 게임조차 아닌 난이도입니다. 개그 엔딩으로 고정되며 난이도 변경이 불가하고 일부 이벤트나 심식이 발생하지 않습니다.

  • 도전자전용(CHALLENGE): 2회차 이상 플레이하신 분들을 위한 고난이도입니다.

6.1.2. 스테이터스[편집]


크게 저항력, 기력, 성욕으로 나눠진다.

  • 저항력: 여느 게임의 'HP'와 비슷한 개념, 하지만 0이 되었다고 전투에서 패배하지 않는다.

  • 기력: 여느 게임의 'MP'와 비슷한 개념, 마법이나 행동을 사용하면 감소한다.

  • 성욕: SHRIFT만의 독특한 스테이터스, 기본적으로 저항력이 줄어드는 공격을 받았을 때 증가한다.

성욕이 100이 되면 카즈야가 사정을 하게 된다(...) 이후 3턴 동안 어떤 행동도 할 수 없게 되며 이 상태에서 '착정' 상태이상에 걸리게 되면 게임오버가 된다.

6.1.3. 리얼타임[편집]


SHRIFT에서는 상태이상으로 인한 데미지가 턴에 관계없이 매초마다 누적된다. 상태이상이 치료될 때까지 멈추지 않기 때문에 각 스킬과 커서의 위치에 빠르게 익숙해져서 상태이상이 걸릴 때마다 바로바로 풀 수 있어야 한다.[33] 만약 악마의 패턴에 익숙해졌다면 전투 중에 ctrl키를 눌러 배틀로그를 스킵하는 것도 좋은 전략이다.

6.1.4. 휴게실[편집]


  • 침대: 저항력과 기력을 100% 회복하고 성욕을 0으로 만든다. 간혹 휴게실 외의 장소에 침대가 놓여있는 경우가 있는데 체력이 50% 이하거나 성욕이 50 이상일 때 해당 침대를 사용하게 되면 악마의 습격을 받게 되니 주의할 것.
  • 티 세트: 사용 시 허브를 1만큼 소모하며 허브티 버프[34]와 함께 저항력과 기력이 100% 회복되고 성욕이 0으로 만든다.
  • [캡슐]: 정식 명칭은 군용 육체 증강 장치 [캡슐]. SP를 사용하여 신체 능력과 마법을 증강시킬 수 있다. 마법은 언제든지 스텟을 재분배할 수 있지만 신체 능력은 백귀가 드럽게 비싸게 판매하는 아이템 도마뱀 구이를 사용해야만 초기화할 수 있다.
  • 작업대: 무기와 보조, 장식품을 제작할 수 있으며 리로드시 회수되는 총알들을 다시 탄창으로 만들거나 마석을 합성하여 보석류를 만들 수도 있다. 단, 보석류를 만드는 건 가성비가 매우매우 떨어지기 때문에 급한 게 아니라면 파밍으로 보석류를 모으는 것을 추천한다.
  • 보관 박스: 기본적으로 소지량이 초과된 아이템이 자동으로 보관되며 임의로 아이템을 수납할 수도 있다.

6.2. N루트[편집]


N루트란 중립(Neutral)루트를 말하며 그냥 클리어하는 것이 목적이다.

어떤 식으로 플레이하든 아무 상관없지만 1종류의 악마를 8번 이상 죽이면 해당 종류의 악마가 더 이상 필드에 스폰되지 않으니 참고할 것. 특히 챕터1-1의 바게스트만큼은 3번 이상 죽이면 안된다. G루트의 입장 조건이기 때문이다.

만약 돈이 부족하다면 구제 조치를 이용하면 된다. 특히 악마가 더 이상 스폰되지 않는 경우에는 파밍이 불가능해지기 때문에 적극적으로 이용해주자. 단, 구제 조치 포인트는 악마와의 전투에서 패배해야만 얻을 수 있으니 악마를 8번 이상 죽이기 전에 미리미리 모아두는 것을 추천한다.

여담으로 아래의 공략법은 일반적인 N루트가 아닌, PN(Pure Neutral, 순수 중립)루트의 공략법이다. 마이룸에 그 어떤 악마도 입실하지 않는 N루트이며 일반적인 N루트보다 플레이가 복잡하지만 차후에 M루트를 플레이할 때 루트의 차이점을 확실하게 실감할 수 있게 해준다. M루트의 재미를 더더욱 끌어올리고 싶다면 공략을 참조하는 것을 추천한다.


6.2.1. 1-1 각성(Awakening)[편집]


일단 유우마의 말을 따라 통신실로 가자. 통신실 안으로 들어가려고 하면 이벤트가 발생하는데 여기서 이 게임의 첫번째 악마이자 모두의 진입장벽바게스트를 만나게 된다. 통신실 안으로 들어오면 반드시 세이브를 하자. 이 게임은 세이브 포인트가 정말 부족하기 때문에 보이는 족족 세이브를 하는 것을 추천한다. 세이브를 마쳤다면 스토리를 진행하고 바게스트와 전투를 하면 된다. 이때 바게스트에게 결정타를 찔러 마력 레벨을 2로 만들어주자.

전투가 끝나면 통신실에서 나와 거주구역으로 가는 문을 열기 전에 카즈야가 있던 방의 옆방으로 들어가자. 문 옆에 나무상자가 하나 있는데 2번 조사하면 실버 링을 획득할 수 있다.

실버 링과 각종 아이템을 모두 먹었다면 거주구획로 가는 문을 열자. 그러면 바게스트에게 습격당하게 되는데 그 과정에서 카즈야는 마법을 습득하게 된다. 전투가 끝나면 바게스트가 문 옆에 누워있는 것을 볼 수 있는데 절대로 대화를 걸지 말고 그대로 문을 열고 나가자. 바게스트에게 대화를 걸면 마이룸으로 입실하기 때문이다.

스토리를 따라 휴게실로 들어가면 왼쪽 상단에 다이얼 락으로 잠긴 선반을 볼 수 있다. 비밀번호에 대한 그림 힌트가 있으니 참고할 것.

침대로 가서 잠을 자면 저승으로 워프되어 쿠션 군과 메이라를 만나게 된다. 여기서 저승의 면죄부를 받게 되며 악마 전서가 해금된다. 이후에는 휴게실에 있는 푸른색 문을 통해 저승으로 워프할 수 있다.

잠에서 깨어나면 일단 군용 육체 증강 장치 [캡슐]을 이용하여 사이•아이시클을 습득하고 마법 업을 Lv2로 올리자. 바게스트의 약점이 얼음이기 때문에 왠만해서는 한 방에 잡을 수 있게 된다. 한 방에 못 잡았을 경우에는 핸드건을 1발 먹여주자.

휴게실에서 나와 오른쪽에 있는 보안실로 들어가면 엘리베이터로 가는 문을 열 수 있는 컴퓨터가 있다. 하지만 패스워드가 걸려있으며 패스워드에 대한 힌트는 컴퓨터 옆 문서에 써져있다.

문서를 확인했다면 북쪽에 있는 보일러실로 가서 보일러를 만진 다음 백귀와 대화하자. 대화를 마치고 련기의 검을 얻었다면 보일러실 북쪽에 있는 회색 덮개를 옆으로 밀어 덕트 안으로 들어가자. 덕트 안에는 시체가 1구 있는데 시체를 치우면 안쪽에 있는 상자에서 오래된 링을 획득할 수 있다.

휴게실로 돌아가 세이브를 한 다음 휴게실에서 나와 왼쪽에 있는 보관실로 들어가자. 방 안에는 머신 피스톨대용량 탄창(핸드건), 그리고 각종 아이템들이 있다. 전부 먹은 다음에 서류를 확인하면 휴게실의 다이얼 락과 보안실의 패스워드를 풀 수 있게 도와주는 리스트를 볼 수 있다.[정답]

휴게실의 다이얼 락을 풀면 건틀릿진귀한 술[쾌락 흘림]을 얻을 수 있다. 바게스트가 낮은 확률로 출혈을 걸기 때문에 건틀릿을 장비해두면 도움이 된다.

보안실의 패스워드를 풀면 엘리베이터로 가는 문을 열 수 있게 된다. 하지만 바게스트 무리가 문 앞으로 몰리기 때문에 보일러실의 보일러를 작동해서 유인해야 한다.

보일러를 작동하기 전에 미리 악마 전서를 채우고[챕터]파밍을 하고 싶은 만큼 하자.[35] 파밍이 끝났다면 바게스트에게 딱 1번만 결정타를 찔러 경험치를 획득하자. 이제 보일러실로 가서 보일러를 작동시키고 아까 열어두었던 덕트로 도망치면 된다. 단, 뒤에서 바게스트가 쫓아오니 반드시 대쉬를 할 것. 그리고 덕트 끝에 도착한다고 해서 자동으로 탈출하는 것은 아니기 때문에 꼭 조사를 해서 '뛰어내린다'를 선택하고 엘리베이터로 가는 문을 향해 달리자.

6.2.2. 1-2 등화(LAMPLIGHT)[편집]


일단 스토리를 진행하여 휴게실로 가자. 휴게실에 도착하면 [캡슐]을 이용해 사이•아이시클을 초기화하고 사이•프레이라를 습득하자. 이후 세이브를 한 다음 휴게실 오른쪽에 있는 전원실로 가면 된다.

전원실에 들어가면 람파스와의 첫 전투를 하게 된다. 람파스의 약점이 불이기 때문에 아까 습득한 사이•프레이라 1방+무기 공격 1방이면 충분히 잡을 수 있다. 단, 전원실의 람파스는 절대로 죽이지 말 것. 죽이는 순간 다음 전투부터 람파스에게 자동으로 결정타를 찌르게 되어 파밍을 할 수 없기 때문이다.

전원실의 전원을 복구하면 전원실 아래쪽 셸터의 격벽이 열린다. 셸터 안으로 들어가면 이벤트가 발생하고 아이언 메이든과의 전투가 시작된다. 일단 여기서 한 번 게임오버를 당하자. 아이언 메이든의 악마 전서는 이벤트 전투로 밖에 채울 수 없기 때문이다. 만약 저승의 면죄부를 장비하고 있다면 이벤트 발생 전에 해제해두자.

아이언 메이든은 드레스를 입고 있을 때 모든 종류의 내성이 어마어마하게 올라가기 때문에 일단 유혹 상태로 만들어야 한다. 하지만 유혹 상태가 되어 드레스를 벗더라도 마법만큼은 내성이 여전하기 때문에 반드시 무기로 공격해야 한다. 핸드건 9발이면 잡을 수 있기 때문에 구속과 상태이상만 조심한다면 어렵지 않다.

아이언 메이든과의 전투가 끝나면 랜턴을 얻게 되고 본격적으로 셸터 안으로 들어갈 수 있는데 그 전에 반드시 저승의 면죄부와 랜턴을 장비하고 세이브를 꼭 하자. 지금부턴 실력보다 이 따라줘야 하기 때문에 몇 번이고 게임오버 당할 수 있다.

일단 첫번째 셸터에 들어가면 바닥에 점무늬가 보일 것이다. 이는 람파스의 덩쿨 함정이며 걸리는 순간 방향키 연타로 해제해야 한다. 뿐 만 아니라 중간중간 분홍색 가스를 내뿜는 꽃이 보이는데 의태한 람파스이다. 접촉하는 순간 게임오버를 당하니 주의할 것. 위에서 말한 분홍색 가스는 람파스의 꽃가루이며 맞는 순간 방향키 연타 이벤트가 발생한다. 이벤트가 발생하는 동안 카즈야가 꽃가루를 발사한 람파스에게 걸어가니 최대한 빠르게 방향키를 연타하자. 셸터 내에 아이템들이 군데군데 있지만 전부 소비 아이템이다. 필수적인 아이템은 없으니 무시하고 배터리를 찾자. 배터리를 찾았다면 절대 먹지 말고 배터리 아래쪽에 있는 상자를 열어 부적의 방울를 먼저 얻자. 랜덤 인카운트 확률을 낮춰주는 고마운 장식품이니 바로 장비한 다음 배터리를 먹어주자. 배터리를 먹었다면 근처에 있는 꽃에 접촉하여 게임오버 당하자. 저승의 면죄부를 사용한 트릭이며 빠르게 휴게실로 복귀할 수 있다.

휴게실로 복귀했다면 세이브를 하고 방금 전에 들어갔던 셸터 입구 옆에 배터리를 설치하자. 그러면 아래쪽 셸터의 격벽이 해제되어 두번째 셸터에 들어갈 수 있게 되는데 이번 셸터에서는 람파스가 꽃가루를 뿌리지 않는다. 접촉하지 않도록 조심하며 배터리가 있는 곳까지 가면 되지만 배터리를 먹는 순간 모든 람파스가 움직이기 시작한다. 저승의 면죄부를 사용할 거라면 상관없지만 만약 아니라면 행운을 빈다. 움직이는 람파스들은 접촉 시 이벤트가 아닌, 일반 전투가 발생하니 참고할 것.

아까 전과 마찬가지로 세이브를 하고 방금 전에 들어갔던 셸터 입구 옆에 배터리를 설치하면 오른쪽 셸터의 격벽이 해제된다. 세번째 셸터 안으로 들어가면 배터리가 덩그러니 있고 왼쪽 위에 분홍색 침대가 있다. 배터리를 먹고 분홍색 침대 옆에 있는 흑호에게 말을 걸면 꿈 속에서 악마가 습격하는 '몽중심촉'에 대해 설명해준다. 이후 저항력을 절반 이하로 만들고 분홍색 침대에서 잠을 자면 람파스가 습격하게 된다. 람파스의 습격에서 벗어나면 몽마의 초인종상비혼(몽식물)을 얻게 된다.

배터리를 설치하여 네번째 셸터로 들어가기 전에 미리 악마 전서를 채우고 파밍을 반드시 하자. 목표는 백귀가 판매하는 커스텀 킷 1개와 샷셀 20개 이상. 지금 구해두지 않으면 다음 챕터의 공략이 매우매우 어려워진다. 만약 본인이 마법 빌드로 갈 계획이라면 에메랄드 3개를 추가로 파밍하여 련기의 도•이식을 개조해두자.

파밍이 끝났다면 람파스에게 4번 결정타를 찔러 마력 레벨을 4로 만들어주자. 이후 배터리를 설치하여 위쪽의 격벽을 해제하고 네번째 셸터 안에서 마지막 배터리와 샷건을 얻자. 그러면 람파스와의 이벤트가 발생하고 똥 상사 헤카테가 난입하여 람파스를 불태우는데 그냥 도망치자. 람파스의 불을 끄면 마이룸으로 입실하기 때문이다. 네번째 셸터 오른쪽 위에 있는 상자에 에메랄드가 1개 있으니 참고. 이벤트가 끝나면 더 이상 복도에서는 람파스가 등장하지 않는다. 단, 셸터 내의 람파스는 사라지지 않으니 아까 먹지 못했던 아이템들을 먹으러 갈 생각이라면 주의하자.

마지막 배터리를 설치하면 엘리베이터로 가는 문 쪽의 격벽이 열리는데 엘리베이터로 가는 문 옆 쪽에 또다른 셸터 입구가 있다. 무시해도 상관은 없지만 해당 셸터 안에는 게임 진행을 편하게 해주는 주황색 스카프가 있다. 여유와 수많은 억까를 견뎌낼 각오가 있다면 먹어두는 것을 추천한다. 셸터의 구조는 기존 셸터들과 동일하지만 60초의 카운트가 초과되면 게임오버된다.[36] 심지어 저승의 면죄부도 사용할 수 없기 때문에 60초라는 짧은 시간동안 배터리가 있던 곳까지 직접 왔다갔다를 해야 한다. 셸터 내에는 장애물이 없지만 람파스들이 돌아다닌다. 게임 오버 이벤트나 전투가 발생하지는 않지만 접촉하는 순간 10초의 카운트를 뺏어간다! 람파스의 움직임은 완전히 랜덤이지만 셸터 내 복도가 좁기 때문에 양각을 잡히는 경우가 매우매우 많다. 해당 셸터를 공략할 생각이라면 미리 세이브를 해놓고 양각이 잡혔다 싶으면 바로 F12를 눌러 재시작하는 것을 추천한다.

모든 준비가 되었다면 엘리베이터로 가는 문으로 가서 다음 챕터를 진행하자.

6.2.3. 1-3 대낫(SCYTHE)[편집]


챕터가 시작되면 일단 휴게실로 가서 세이브를 한 다음 밖으로 나와 오른쪽에 있는 복도로 가자. 복도 끝에 있는 문에 도달하면 아이언 메이든과의 2차전이 발생하는데 챕터 1-2때처럼 패배해주자. 게임 오버 이후 세이브를 불러온 다음 저승으로 가서 악마 전서를 업데이트하자.[37] 이후 저승에서 나와 샷건을 소드 오프로 개조한 다음 [캡슐]을 사용하여 신체 능력은 민첩 업에, 마법은 실프 스톰에 모두 투자하자. [캡슐]의 사용이 끝났다면 소드 오프를 장비하고 잊지 말고 스킬을 통해 장전을 해두자. 만약 주황색 스카프가 있다면 장비해주고, 없다면 백귀에게서 초록색 스카프라도 구매해 장비하는 것을 추천한다. 준비를 마쳤다면 반드시 허브 티를 마시고 세이브를 하자.

아이언 메이든과의 2차전은 실시간으로 저항력이 깎이고 성욕이 차오르기 때문에 속도가 생명이다. 모든 커맨드의 위치를 숙지한다면 유리하게 전투를 할 수 있다. 아이언 메이든 공략에서 가장 중요한 것은 상태이상 해제이다. 아이언 메이든은 일정 확률로 '유두 공격'과 '사타구니 공격' 상태이상을 거는데 만약 그 턴에 상태이상을 풀지 않는다면 다음 턴에 최대 5배의 공격력으로 공격하게 된다. 주황색 스카프를 장비하지 않았다면 1방에 게임 오버 당할 수 있으며 장비했다고 해도 다음 턴에 회복을 장담할 수 없게 된다. 따라서 데미지 메세지를 잘 보고 있다가 상태이상 공격이 출력되었다면[38] 곧바로 '뿌리치기'를 사용하여 상태이상을 해제해줘야 한다. 상태이상을 해제했다면 다음 턴에 이번 전투에서만 쓸 수 있는 저항 스킬인 '우리를 빠져나간다'를 사용하면 된다. 이후 상태이상 해제와 '우리를 빠져나간다'를 반복하면 되지만 저항력이 절반 이하로 떨어지거나 성욕이 50 이상이 되었다면 '우리를 빠져나간다'가 아닌, '정신통일'을 사용하여 회복을 해야 한다.[39] 총 4번의 '우리를 빠져나간다'를 사용하면 강제 패배 이벤트가 발생하는데 당황하지 말고 '굴복'[40] 아래칸에 있는 [빈칸]을 선택하여 끝까지 저항하자.

아이언 메이든과의 2차전이 끝나면 레이나에게 배빵을 맞는 꿈(...)과 함께 정신을 차리게 된다. 아이언 메이든은 갑자기 사라졌고 백귀가 그 틈을 타 기절한 카즈야를 휴게실로 옮겼다고. 이후 한 번 더 세이브를 한 다음 아이언 메이든이 막아섰던 문으로 나가자. 문으로 나가면 헤카테가 엘리베이터로 가는 길을 막으며 온갖 메스가키스러운 어그로를 끈 다음 자신이 특별히 신경써서 '개조'한 악마, 엠푸사와 싸워 이긴다면 더 이상 방해하지 않겠다고 도발한다. 유우마는 카즈야에게 엠푸사가 셸터를 초토화시킨 '사마귀 악마'라고 경고하며 전투가 시작된다.

일단 엠푸사의 악마 전서를 먼저 채우는 것을 목표로 하자. 엠푸사의 공격 패턴은 일반 공격, 구속 공격, 특수 구속 공격으로 나눌 수 있는데 이 중에서 구속 공격과 특수 구속 공격을 맞고 패배해야 악마 전서를 채울 수 있다.

악마 전서를 모두 채웠다면 엠푸사와 본격적으로 전투를 하면 되는데 매우매우 강하니 방심은 금물이다. 기본 데미지가 지금껏 싸워왔던 악마와는 차원이 다르며 특수 구속 공격은 즉사기이기 때문에 무조건 회피해야 한다. 다행히 약점이 하나 있는데 대부분의 공격이 물리 공격이라는 것이다. 때문에 물리 공격에 대한 회피율을 대폭 상승시켜주는 실프 스톰을 사용하면 엠푸사의 공격을 대부분 회피할 수 있게 된다. 단, '실프 스톰'이 회피율을 100%로 만들어주는 것은 아니기 때문에 운 나쁘면 공격에 맞을 수도 있으니 주의. 특히 특수 구속 공격의 경우는 회피율에 보정을 받기 때문에 무조건 '회피 자세'를 사용하여 피해야 한다. 만약 운 나쁘게 구속 공격을 당했다면 '걷어차기'를 3번 사용하여 탈출하면 된다.[41] 헤카테가 엠푸사에게 꾸준히 버프를 걸긴 하지만 '실프 스톰'만 잘 써준다면 크게 걱정할 필요 없다. 간혹 성욕 관련 상태이상을 걸 때가 있으니 그때는 잠시 공격을 멈추고 회복에 집중하자. 엠푸사는 번개 마법에 약하지만 모든 SP를 '실프 스톰'에 투자해야 하기 때문에 소드 오프로 '버스트 샷'을 사용하는 것을 추천한다. 엠푸사가 물리 공격에 내성이 있긴 하지만 그래도 평균 200의 데미지를 줄 수 있기 때문에 10번(=샷셀 20개) 정도 맞추면 전투를 끝낼 수 있다.[42] 이때 무조건 결정타를 찔러 경험치를 먹도록 하자. 놓아주면 마이룸으로 입실하기 때문이다.

엠푸사를 쓰러뜨리고 나면 헤카테가 악마답지 않게 약속을 어기고 카즈야를 죽이려고 하지만 백귀가 난입하여 카즈야를 구해준다.[스포주의] 이후 엘리베이터를 타고 셸터를 빠져나가면서 이벤트를 진행하면 챕터 1이 종료된다.

6.3. M루트[편집]


M루트란 자비(Mercy)루트를 말하며 그 어떤 악마도 죽이지 않고 클리어하는 것이 목적이다.

게임을 진행하면서 모든 악마를 마이룸으로 입실시키고 구제조치 횟수가 0회로 유지하면 마지막 챕터에서 TM(True Mercy, 진 자비)루트가 해금된다.

6.4. G루트[편집]


G루트란 몰살(Genocide)루트를 말하며 모든 악마를 죽이고 클리어하는 것이 목적이다.

해당 루트는 제작자 공인 '비추천' 루트이며 클리어 시 게임 자체가 망가져서 삭제하고 새로 깔아야 한다. 이 게임이 야겜계의 언더테일이라고 불리는 이유 중 하나이며 플레이 내내 엄청난 죄책감을 느끼게 된다. EX4와 관련이 있긴 하지만 굳이 클리어할 이유는 전혀 없으며 특히 G루트 최종보스의 난이도가 어마어마하게 높기 때문에 클리어 자체도 매우 힘든 루트이다.

참고로 최종보스전까지 마쳤을 경우, 최종보스가 제시하는 마지막 선택에 따라 G루트의 결말 행방이 바뀌게 된다.

6.5. EX챕터[편집]



6.5.1. EX1[편집]



6.5.2. EX2[편집]



6.5.3. EX3[편집]



6.5.4. EX4[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-03 06:30:31에 나무위키 SHRIFT 문서에서 가져왔습니다.

[1] 일각에서는 야겜계의 언더테일이라고 고평가하기도 한다. 실제로 주인공의 행동에 따라 최종 엔딩 및 2회차 엔딩이 크게 달라진다.[2] 프롤로그에서도 친구들과 캠핑을 가기로 약속했다가 늦잠을 자버려서 레이나가 깨우러 오는 것으로 시작한다. 이때 레이나는 배빵(...)으로 카즈야를 깨우는데 이게 트라우마가 되었는지 잠에서 깨어날 때 "배빵 멈춰!"를 종종 외치곤 한다.[3] 특정 루트에서는 악마가 눈물까지 흘리며 고통을 호소하는 장면이 나오는데 이때 "넌 그렇게 고통을 호소하던 인간을 살려보내줬냐?"라고 질문하는 모습을 볼 수 있다. 단순히 '악마라서'가 아니라 '인간을 해치는 존재라서' 죽인다는 카즈야의 정의를 엿볼 수 있는 대목. 참고로 이 때 나오는 카즈야의 일러스트를 보면, 눈동자에 생기가 없다.[4] 그 예시로 람파스와의 이벤트가 있는데 자신의 발에 키스를 하라는 람파스의 짓궂은 장난에 키스는 물론이고 발가락을 핥고 빠는 카즈야의 모습을 감상할 수 있다(...)[약혐주의] 전반적으로 검은 털을 가진 개처럼 생겼지만 인간에 가까운 얼굴을 가지고 있다. 심지어 일반적인 인간의 얼굴이 아닌, 개의 두상에 인간의 얼굴을 씌운 것 같은 형상이라 사람에 따라 불쾌감이 가중될 수 있다. 자신의 얼굴 길이만큼 긴 혀를 빼물고 있는 건 덤. 그 외에도 개의 유방이 4쌍이라는 것을 참고하였는지 총 8개의 폭유가 가슴부터 배까지 늘어서 있다(...) 하지만 우리의 주인공은 이쪽에도 취향이 있는지 바게스트를 보고 얼굴을 붉혔다.[5] 다만 이 종족 번식의 욕구라는 게 정말로 번식과 관련되어 있어서 원래라면 없었을 모성애를 가지게 되었다고 한다. 헤카테가 말하길, 미성년자는 범하지 않고 오히려 보호하려고 하기 때문에 반쯤 실패한 개조라고.[6] 나중에 밝히길 사탕의 원료는 람파스의 입 안에서 분비되는 꿀, 그러니까 타액(...)이라고 한다.[7] 감정이 격해지면 눈을 뜨게 되는데, 이때 보라색 눈동자를 가지고 있다는 것을 알 수 있다.[약혐주의2] 아이언 메이든이라는 코드네임답게 드레스는 내부를 감추기 위한 뚜껑일 뿐이며 드레스를 좌우로 벌리면 촉수와 육벽으로 이뤄진 내부가 드러난다. 그 외에도 5개의 구멍이 내부에 존재하는데 각 모서리에 위치한 4개의 구멍은 촉수로 끌고 온 처리대상의 팔과 다리를 집어삼켜 구속하는 용도로 사용한다. 가운데에 남아있는 마지막 구멍은 대상을 처리할 때 사용하며 처리가 완료되면 다시 드레스를 오므려 내부에 있는 시체를 소화시킨다.[8] 사실 아이언 메이든이 입고 있는 드레스를 자세히 보면 원단이 아닌 갑각으로 이뤄져 있다는 것을 알 수 있다.[9] 특히 내부의 촉수들은 혀와 같은 기능을 가지고 있어 카즈야의 온몸을 꼼꼼히 맛볼 수 있다고(...) 이러한 과거 때문에 을 굉장히 추구하며 요리가 취미이자 특기가 되었다. 악마의 사회에 대해 해박했던 것도 지도자급 악마였기 때문이다.[약혐주의3] 입 안에 기다란 보라색 혀가 7개나 있으며 그 중 가운데 있는 가장 큰 혀는 그 형태가 너무나도 노골적인 디자인을 띄고 있다. 심지어 이 혀들은 모두 바게스트와 동일한 마력을 가지고 있는데 엠푸사는 모든 혀를 사용하여 사냥감의 이목구비를 전부 탐하기 때문에 엠푸사에게 붙잡힌 인간은 단 몇 초만에 영혼까지 망가진다고 한다.[10] 어깨 부근에 사마귀의 앞발이 돋아나 있고 엉덩이 쪽에 사마귀 배가 붙어있는 등, 대중적인 몽마의 모습과는 거리가 멀긴 하지만 SHRIFT에서 정말 보기 힘든(...) 미형을 가진 악마였다.[11] 그리고 이러한 우려는 EX2에서 현실이 되어 버렸다. 카즈야에게 '괴물'이라는 소리를 듣고 상처받는 건 덤[오역] 번역기를 사용하면 '천'으로 번역되어 출력되는데 이는 번역기가 茜(꼭두각시 천)을 음독해서 그런 것이다. 후리가나로 '아카네'가 따로 써져있기 때문에 정식 명칭은 아카네가 맞다.[12] 기본 폼/알라우네 폼/비스트 폼/슬라임 폼[13] 이 꿈속에서 카즈야는 무려 달기 다섯명한테 이런저런 짓을 당하게 된다.[14] 이때 "쿠션이 저승의 관리자를 하면 안되는 거야?"라고 카즈야와 플레이어들에게 따진다(...)[15] 발생조건은 마이룸에 바게스트, 람파스가 입실한 상태일 것. 배신자들을 직접 데리러 왔다며 흉흉한 분위기를 띈 헤카테를 볼 수 있다.[16] 설정상 뱀파이어 일족의 방계(...)라고 하는데 사실 가타카나를 이용한 언어유희이다. 일본어로 뱀파이어를 バンパイア(반파이아)라고 쓰는데 여기서 'ン'(받침 ㄴ)을 비슷하게 생긴 가타카나 'ソ'(소)로 바꿔서 バソパイア(바소파이아)가 된 것이다. 만약 한국식으로 의역한다면 '뱀이어' 정도로 의역할 수 있다.[17] Super Monsters'n Girls에서 최종보스를 추격하는 과정에서 바시리카가 마리온을 안고 날아가며 추격하는 구도와 비슷한 구도.[18] DEMON'S OFFICE가 SHRIFT 이전에 제작한 게임의 주인공[19] Super Monsters'n Girls의 최종보스인 옥타엘이 타락한 것도 아바돈의 영향 때문이기도 하다.[20] 회상 영상에서 쌍둥이가 카즈야의 동생인 설정으로 카즈야와 친밀하게 지내며 속칭 야한 놀이를 하는 모습을 보인다.[21] 만약 1회차를 다시하고 싶으면 설정에서 2회차 요소 설정을 끄면 된다.[22] 저승의 면죄부를 착용했을 때는 1씩 누적된다.[23] 설정상 레드 엑시던트는 해당 악마에게 마음을 빼앗겨 스스로 영혼을 바치는 것이다. 그래서 해당 악마만이 가지고 있는 모에요소와 관련된 대사가 나온다.[24] 그래도 옐로우 엑시던트는 드럽게 높은 확률로 발생하는 것이기 때문에 옐로우 엑시던트가 발생하지 않을 때까지 인카운트를 반복하는 것으로 해결할 수 있다. 정 힘들다면 수호방울이나 스턴 그레네이드로 전투 자체는 피하면서 악마 영입 이벤트를 달성하는 방법도 있다.[25] 해당 악마와의 관계가 우호적일 때 발생한다. 발생하면 전투가 종료되며 선택지에 따라 악마가 선물을 줄 때도 있다.[26] 쾌할 쾌+감옥 옥+가둘 수+사람 인, 쾌락의 감옥에 갇힌 사람이라는 뜻이다.[27] 심중은 일본어로 밀접한 남녀간의 동반자살을 의미한다.[28] 가둘 수+나비 접, 거미줄에 걸린 나비라는 뜻이다.[29] 먹이 이+쥐 서, 먹이용 쥐라는 뜻이다.[스포일러] 사실 챕터 리플레이는 과거를 다시 플레이하는 것이 아니다. 그렇기 때문에 미래의 무기나 아이템을 소유해도 타임 패러독스가 일어나지 않는 것이며 사망이 확정된 존재도 출현하지 않는 것이다. 자세한 내용은 개입자 항목 참고[30] 일정시간동안 데미지에 의한 성욕 게이지의 상승량을 감소시킨다.[주의] 람파스에게 5번 이상 결정타를 찌른 경우, 획득 메시지가 출력되지 않으며 샷건 개조가 불가능해지는 버그가 있다.[31] 회복되는 기력의 양은 남아있는 기력의 양과 동일하다. 만약 10이 남아있다면 10밖에 회복되지 않지만 100이 남아있다면 100이 회복된다.[32] 농담이 아니라 게임을 처음 시작할 때부터 대놓고 저렇게 써져있다. 그만큼 게임의 난이도와 억까가 심각하다는 뜻이니 최소 1회차만큼은 일반전용으로 하는 것을 강력히 추천한다.[33] 특히 최종보스와의 전투에서는 단 1초만으로 생사가 갈릴 수 있기 때문에 숙달되어 있는 편이 정신건강에 좋다.[34] 일정시간동안 데미지에 의한 성욕 게이지의 상승량을 감소시킨다.[정답] 다이얼 락: 2417, 패스워드: 0156[챕터] 1-1의 모든 악마 전서를 채우면 첫번째 상자가 열려 1000엔을 받을 수 있다.[35] 핸드건을 주로 사용한다면 커스텀 킷을 구매하여 커스텀 핸드건으로 개조하는 것를 추천한다. 스코프도 구매해두면 좋긴 하지만 핸드건 자체의 명중률이 나쁘지 않기 때문에 선택은 플레이어의 몫. 머신 피스톨을 주로 사용한다면 스톡을 꼭 구매하자. 스톡이 없는 머신 피스톨은 무기라고 부를 수 없을 정도로(...) 명중률이 처참하기 때문이다.[36] 작중 묘사를 보면 람파스의 꽃가루가 셸터 안에 가득 차 있어 60초 이상 머무르면 이성을 잃게 된다.[37] 챕터 1-2의 모든 악마 전서와 아이언 메이든의 악마 전서를 채우면 두번째 상자가 열려 SP 5를 받을 수 있다.[38] 유두 공격은 유두 공격+, 사타구니 공격은 사타구니 공격+로 출력된다.[39] 만약 커맨드에 익숙해진 상태에서 주황색 스카프까지 장비했다면 회복할 필요없이 그냥 밀어버려도 상관없다. 성욕 90 정도에서 전투를 끝마칠 수 있다.[40] 이때 굴복 커맨드를 선택하면 총 21개의 '먹이가 된다' 커맨드를 볼 수 있다![41] '날뛰기'를 사용해도 상관없지만 '걷어차기'를 사용하는 것이 기력 절약에 도움이 된다.[42] 도박성이 높긴 하지만 실프 스톰을 활성화한 상태에서 엠푸사가 특수 구속 공격을 할 때 버스트 샷을 갈기는 방법도 있다. 운좋게 회피에 성공하면 무려 2000에 가까운 데미지를 줄 수 있기 때문에 한 방에 전투를 끝낼 수 있다! 만약 회피에 실패했다면 얌전히 F12를 눌러주자.[스포주의] 이때 G루트 최종보스의 편린을 느낄 수 있다.