Samsara(둠)

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공식 트레일러
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  • 0.3666 버전(베타)
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1. 개요
2. 소개
3. 캐릭터
3.1. 둠가이
3.2. 첵스 워리어
3.3. 코버스
3.4. B.J. 블라즈코윅스
3.4.1. B.J. 블라즈코윅스 (리턴 투 캐슬 울펜슈타인 시간선)
3.5. 패리아스/배러투스/다이돌론
3.5.1. 패리아스
3.5.2. 트래덕터스
3.5.3. 다이돌론
3.6. 듀크 뉴켐
3.7. 보안 요원
4. 애드온
4.1. Reincarnation
4.1.1. 캐릭터
4.1.1.1. 기존 캐릭터 변경점
4.1.1.2. H.U.N.T 대원들[1]
4.1.1.5. 스트라이프가이
4.1.1.6. 레인저
4.1.1.7. 일리나
4.1.1.8. 스페이스 씰
4.1.1.9. LDF 코만도
4.1.1.11. 무맨(앨더스 케이든)
4.1.1.13. 그론도밸
4.1.1.15. 로 왱
4.1.1.16. 사이버메이지
4.1.1.18. 레너드
4.1.1.19. 비터맨
4.1.1.20. 데모니스
4.1.1.22. 피튼 에버헤일
4.1.1.23. 대니얼 가너
4.1.1.24. 싸지
4.1.1.25. 849번 죄수
4.1.1.27. 파이로 GX


1. 개요[편집]


클래식 둠의 게임플레이 모드로, 이온즈 오브 데스처럼 90년대 고전 FPS 게임의 주인공들을 한 곳에 모은 크로스오버 계열의 모드이다. 간단히 말하자면 고전 FPS식 대난투, 혹은 히오스라고 할 수 있다. 모드 제목인 삼사라는 해당 항목에 서술된 대로 윤회를 의미하는 산스크리트어.

기본적으로 데스매치나 코옵같은 멀티플레이 모드를 염두에 두고 개발한 모드지만 싱글플레이로도 아무런 문제 없이 즐길 수 있다. 또한 클래식 둠 시리즈 말고도 헤러틱, 헥센, 첵스 퀘스트, 스트라이프, 하모니같은 둠 엔진 계열 게임도 대부분 지원하기에 헥센의 캐릭터로 헤러틱을 플레이 할 수 있는데다 그 반대도 가능하다.

제작자는 TerminusEst13으로, DemonSteele이나 High Noon Drifter, 메트로이드 프라임을 둠으로 구현한듯한 Metroid: Dreadnought, Hellshots Golf같은 상당한 완성도의 게임플레이 모드를 만들어낸 바 있지만 정작 삼사라는 v0.31 베타 버전까지 제작하다가 비슷한 시기에 Metroid: Dreadnought를 제작하기 시작하며 개발이 뜸해지더니 결국 무기한 중단된 이후 다른 개발자가 바톤을 이어받아 개발하고 있다.

이온즈 오브 데스가 6.66계열을 마지막으로 업데이트를 무기한 중단한지 오래고[2] 하기 Reincarnation 모드가 2022년 정식 릴리즈가 되어서 숫제 이온즈 오브 데스 대체제가 되어버렸다.

2. 소개[편집]


참전하는 캐릭터는 총 8명으로, v0.3까지의 캐릭터 목록은 아래와 같다.

v0.3 버전 이후 849번 죄수도 공식적으로 추가될 예정이었지만 결국 취소되었다. 이 외엔 스트라이프가이케일럽이 무수한 요청을 받았지만 개발자 본인이 직접 추가 안한다고 공언해놓았던지라 비공식 Extra Heroes 애드온에서나 추가되었다.

3. 캐릭터[편집]



3.1. 둠가이[편집]


역할군
공격(Damage)

난이도(Difficulty)
쉬움

화력(Damage)
A+
사거리(Range)
C
공격속도(Attach Speed)
D+
방어(Defense)
C

원본 클래식 둠 시리즈에서 달라진 것이 거의 없는것 같아 보여도 알게 모르게 은근슬쩍 상향먹은 부분이 아주 조금 있는데다, 버서크 팩이 상향된 덕에 특유의 화력만 더 강화되었다. 대신 최장거리를 노릴 만한 무장이 체인건 끊어쏘기 빼면 사실상 없기 때문에 사거리 싸움에 들어가면 다른 적 상대로 불리한 편이라는 것을 염두에 둬야 한다. 그나마 그 단점도 체인건 끊어쏘기 테크닉으로 메꿀수 있다. 사실 재미없어 보일 것 같아도, 다른 캐릭터 쓰다가 둠가이 쓰면 스탠다드하게 써먹을수 있는 강캐로 다시 보이게 해주는, 사실상 무상성 캐릭터로 볼 수도 있다. Reincarnation 애드온 제작자가 밝힌 플레이버 텍스트[3]의 둠가이 특기 부분을 보면 대놓고 슈퍼 샷건과 BFG는 다른 캐릭터에 상응하는 무기와 비교해서 타의 추종을 불허할 정도로 강하게 밸런싱했다고 밝히고 있다. 거기다 RNG가 있는 무기의 대미지도 어지간하면 높은 값으로 나오는듯. 이외에도 대부분 캐릭터 실탄공격의 경우 기계류 상대로 대미지가 반감된다든가 하는 상성이 존재하는데, 둠가이의 체인건이나 샷건은 그 상성을 씹어버리기 때문이다.

기본적으로 모든 무기의 스프라이트 프레임이 대폭 추가되어 애니메이션이 몹시 부드러워졌다. 설정에서 원본대로 투박하게 되돌릴 수도 있다.
Reincarnation 2.0에서 바닐라 둠가이에게도 신무기가 추가되었다. 미니건과 수류탄 발사기, 레일건, BFG10k인데 각각 4+번과 6+번, 7+번으로 미니건은 일반 체인건보다 작은 그래픽이지만 체인건의 낮은 DPS를 보완하는 총알분무기(그만큼 명중률은 떨어지고 선딜이 있다)이며, 수류탄 발사기는 특색이 없다. 특이하게도 퀘이크 1의 그 수류탄발사기 그래픽을 2D로 옮겨놓았다. 레일건은 기존 둠 모드나 Skulltag같은 일부 소스포트에 있던 그래픽을쓴다. 그리고 BFG10K는 상당수의 둠 모드에서 나오는거처럼 작은 플라즈마 폭발을 연사하는 식이다.

Reincarnation 2.0에서 어나더 클래스로 스트롱홀드 MOD[4] 버전의 둠가이가 추가되었다. 자동 샷건, 화염방사기, 지뢰[5], 스턴 플라즈마 라이플 등이 추가되었고 개량된 무기 라인업이 어미어마한데다 버서크가 힘의 책처럼 무기 파워업을 해주는 액티브 아이템까지 덤으로 주는 등 [6] 파이로 GX에 필적할정도로 좋은 캐릭터인 만능 둠가이가 되었다. 다만 묵직한 화력의 손맛이라면 오리지널 둠가이도 뒤지지 않는다.

  • 주먹
    • 버서크 팩 획득시 120 ~ 240의 피해를 입힌다.

  • 권총
    • 무한탄창이긴 하지만 여기서도 쓸 일은 그리 많지 않다.

  • Ⅰ - 전기톱
    • 버서크 팩 획득시 7 ~ 70의 피해를 입힌다.

  • Ⅱ - 샷건[👻]
    • 바닐라 둠처럼 평범할것 같지만, 사실 다른 캐릭터의 일반샷건 무기에 비하면 강력한 편으로, 대충 중거리 이하에서 때려박아도 45~70정도 나오며 전탄 때려박으면 100+대미지도 노릴수도 있다. 이에 필적할만한 샷건 단발 대미지는 레너드의 더블배럴 샷건 정도다.

  • Ⅲ - 슈퍼 샷건[👻]
    • 원작 그대로 매우 쓸만한 근거리 깡패다. 전탄 명중시 200에 육박하는 대미지를 안정적으로 입힐수 있다. 후배들의 더블배럴이 레인저의 슈퍼 샷건은 일반 샷건 포지션으로 격하되었고, 비터맨의 슈퍼 샷건은 아주 붙어서 써야 제 효율이 나올 정도로 탄이 심하게 새는 것을 감안하면 원조 슈퍼 샷건의 위엄을 보여준다고도 볼수 있다.

  • Ⅳ - 체인건[👻]
    • 우선 집탄률이 조금 상향되어서 중거리 미만에서는 풀연사로 갈겨도 탄이 흝어진다는 느낌이 덜 들며, 사실 Reincarnation 기준 일부 캐릭터들의 연사화기에 비하면 위력도 나쁠것 없는데, 단발 대미지가 20 근처로 이정도면 높은 편이다. 이에 맞먹는 연사화기 단발대미지는 레너드의 AK-47정도다. 산탄된다는 단점은 원작처럼 초탄 끊어쓰기 테크닉으로 해결하면 된다.

  • Ⅴ - 로켓 런처
    • Reincarnation 1.0 로켓중 단발 화력이 강한 고든의 유도식 로켓런처나 토텐코프SDL버전 BJ의 판처슈렉에 비하면 단발화력은 좀 밀리나, 250~300정도의 대미지는 크게 나쁠 것도 없다.


  • - BFG9000
    • 어떻게 보면 Reincarnation팩 기준으로 표준적인 전멸무기의 모범이라고도 볼수 있다. 사실 다른 캐릭터들의 VII티어 무기는 전멸무기로 써먹을게 아닌 것들도 많아서...

  • 유니크 - 버서크 팩
    • 획득시 체력이 100 이하라면 바로 100으로 회복시킴과 동시에 레벨을 클리어 할 때 까지 주먹과 전기톱의 피해량이 각각 120 ~ 240, 7 ~ 70으로 대폭 증가한다.



3.2. 첵스 워리어[편집]


Reincarnation 가이드 표에 따르면 가장 쓰기 쉬운 캐릭터라고 한다. 전반적으로 둠의 리스킨 버전이었던 원작과 달리 어느정도 차별화를 두었으며, 적으로부터 들어오는 대미지를 20% 덜 받는다. 로켓 런처에 해당하는 무기는 대미지가 낮은 대신 셀프 스플래시 판정이 없다는 장점이 있다.
원작이 건전한 게임이라는걸 반영했는지 적을 죽이는게 아니라 사라지게 한다.

3.3. 코버스[편집]


역할군
유틸리티(Utility)

난이도(Difficulty)
어려움

화력(Damage)
C
사거리(Range)
D+
공격속도(Attach Speed)
C+
방어(Defense)
B


전체적인 성능은 헤러틱 문서의 무기 및 아이템 문단을 참고할 것. 힘의 고서가 사실상 무한사용이라, Reincarnation 기준에서 힘의 고서가 빠졌을때는 중캐보다 약간 딸리지만 힘의 고서가 적용되면 어지간한 강캐 부럽지 않다. 25헬스는 원작처럼 스톡 가능하다. 그러나 투명, 무적, 신비의 항아리, 인벤토리화된 메가스피어[7]같은 몇몇 특수아이템들은 스톡을 했다 해도 다음 레벨로 넘어가면 1개로 초기화된다.

Reincarnation 2.0에서 신무기인 그림 발리스타가 추가되었다. 산탄 쇠뇌이며 전반적으로는 석궁 상위호환. 중앙에 대미지 100+?의 큰 탄을 중심으로 산탄이 나가나 산탄도는 꽤 놓아서 역시 그림 발리스타의 대미지 핵심도 중앙의 큰 탄에 있다. 그럼에도 1발만 쓰는등 명백히 상위호환이지만, 근접해서 쏠 시 자가스플래시 대미지를 받는다는 단점도 있다. 대신, 힘의 고서 쿨타임이 너프되어서 전과는 비교도 안되게 쿨이 2배 가까이 길어졌다. 그러나 보유한 무기 종류 수에 따라 쿨타임이 감쇄한다.

  • 기본 제공 무장
    • F(기본 근접 무장) - 지팡이(Staff)[👻]
      • 14틱마다 5 ~ 20의 피해를 입힌다. 적에게 피해를 입힐 때마다 뒤로 약간 밀어낸다.
        • 힘의 고서로 강화시 피해량이 60 ~ 120로 강화된다.


  • P(기본 원거리 무장) - 엘프 지팡이(Elven Staff)
    • 11틱마다 5.6내의 범위에 7 ~ 14의 피해를 입힌다.
      • 힘의 고서로 강화시 10틱마다 2 ~ 12의 피해로 한번에 5번 타격하며 동시에 1 ~ 8의 피해를 입히는 투사체 두개가 각각 양쪽으로 하나씩 날아간다.


  • 인벤토리 아이템 - 고대의 폭탄
    • 고대의 시한폭탄(Time Bomb of the Ancients)
      • 시작시에 주어지며 무한사용이 가능한 사양으로 바뀌었다. 원작처럼 갈색 모래시계의 형태를 하고 있다. 설치하고 15틱이 지나면 폭발하여 좁은 범위에 128의 광역 피해를 준다.
    • 고대의 지뢰(Mine of the Ancients)
      • 원작에 있던 것이 아닌 Samsara 오리지널 아이템이며 0.3 버전까진 초록색 모래시계의 형태였지만 0.3666 이후의 버전에선 수정이 담긴 플라스크의 모습을 띈다. 설치하고 다시 사용하면 폭발하여 좁은 범위에 128의 광역 피해를 준다. 역시 기본으로 주어졌으며 무한으로 쓸수 있다. 초반 피스톨 스타트시 부족한 화력에 조금 더 보탬이 된다.


  • 획득 무장
    • Ⅰ - 강령술사의 건틀릿(Gauntlet of Necromancer)
      • 첫 8틱의 딜레이 이후 4틱마다 2 ~ 16의 피해를 입힌다.
        • 힘의 고서로 강화시 사거리가 약간 늘어남과 동시에 입히는 피해의 반만큼 회복한다.

  • Ⅱ - 투사철퇴(Firemace)[👻]
    • 원작의 철퇴가 애매한(?)무기라 일단 일반 발사의 경우 저티어 화기로 분류 샷건슬롯으로 옮겨졌다.
      • 힘의 고서로 강화시 원작처럼 엄청난 대미지를 입히는 철구를 발사하는데, 대신 샷건탄 5발을 소모한다.

  • Ⅲ - 유체 쇠뇌(Ethereal Crossbow)
    • 원작과 대동소이하다. 힘의 고서 강화시도 동일. 다만 힘의 고서 강화시의 DPS는 원작과 같다고 해도 슈퍼 샷건을 자동으로 연사하는것이나 다름없기 때문에 꽤 강한 무장이 된다.

  • Ⅳ - 용발톱(Dragon Claw)
    • 원작과 대동소이하나, 힘의 고서 강화시 소모되는 탄이 1발로 줄었고 투사체에도 일부 히트스캔이 적용되는 식으로 상향되었다.

  • Ⅴ - 불사조 지팡이(Phoenix Rod)[👻]
    • 원작과 대동소이.

  • Ⅵ - 지옥지팡이(Hellstaff)
    • 원작과 대동소이.

  • - 힘의 고서(Tome of Power)
    • 원작과 달리 1회성 아이템이 아니라, 무조건 획득[8] 이후 한번 써도 인벤토리에 계속 잔류하게 되어 언제든지 쓸 수 있게 되었다. 사용시 90초 동안 코버스가 사용하는 모든 무기를 강화시킴과 동시에 입히는 피해량이 2배가 되며 받는 피해가 50% 감소된다. 사용 후 200초(Reincarnation 1.0 기준)의 쿨타임을 거쳐야 다시 사용할 수 있다. 사실상 코버스의 생존력을 크게 끌어올리는 아이템으로, 적이 많다 싶은 공간에는 강화된 무기로 폭딜하고 체력이 빠졌다 싶으면 이거 걸고 강화된 장갑으로 피흡할수도 있다.

  • 유니크 - 변신 알(Morph Ovum)
    • 전방으로 알을 5개 발사해 명중한 적이나 플레이어(경쟁 모드시)를 35초 동안 닭으로 변신시킨다.

  • 특수 무장
    • 그림 발리스타(Grim Ballista)
      • 인스타깁(InstaGib) 모드 전용 무장.



3.4. B.J. 블라즈코윅스[편집]


울펜슈타인 3D 원작에 충실하다. 대신 샷건류 무기가 없어서 사실상 1,2번 탄이 통합되었으며 2번탄(샷건탄)을 먹어도 1번탄으로취득된다. 그나마 무기를 다양하게 쓰기 위해 Mac판의 로켓런처와 화염방사기, 그리고 비공식적으로 구현한 운명의 창까지 끌어다 썼지만 약캐다.


3.4.1. B.J. 블라즈코윅스 (리턴 투 캐슬 울펜슈타인 시간선)[편집]


Reincarnation 2.0에서 추가되었다. 배리에이션이 아닌 독립적인 클래스로 취급된다.

3.5. 패리아스/배러투스/다이돌론[편집]



세부적인 캐릭터 선택은 옵션에서 어나더 캐릭터 선택옵션으로 가야 할수있다. 원작이 무기 4개뿐인 게임이다보니, 다른 캐릭터와 형평성을 맞추기 위해 추가된 오리지널 무기들이 존재한다. 동료 게이지를 채우면 플레이어 클래스를 제외한 다른 클래스 캐릭을 아군으로 소환할수 있는데 최강무기도 거리낌없이 써서 원호 캐릭터중에서는 가장 강력하다.

3.5.1. 패리아스[편집]


전체적인 교전거리가 긴 편은 아니지만 의외로 쓸만하다. 오리지널 무기들로는 활, 증기검(?), 얼음 스탭이 있다.
활은 일반 샷건 포지션으로 마우스를 계속 누르면 활시위를 당긴 상태이며 떼면 발사한다. RNG를 심하게 타지만 21~160대미지까지 기대할수 있으며, 탄속도 제법 빨라서 스트라이프가이의 화살보다 훨씬 쓸만하며,단일 대미지로 따지면 일반샷건계통 무기중 이론상 최강에 속한다.
3번무기는 증기검으로 칼을 휘두르면 뜨거운 증기(?)로 된 검기가 나가는데, 사정거리가 길지않다. 다만 묘하게 안맞는 느낌이고 활과 뱀지팡이가 쓸만하다보니 오히려 묻히게 된다.
뱀지팡이는 탄속이 느리지만 넓은 범위덕분에 중거리 이하의 잡몹들을 정리하는데 괜찮다. 미약한 체력 흡수도 원작 그대로
로켓런처 포지션은 얼음 지팡이가 추가되었는데 원작의 몹인 웬디고가 날리는 얼음덩어리와 동일한 투사체를 날린다. 대미지는 그럭저럭 훌륭하지만 탄속이 느리다는게 단점.
플라즈마 포지션은 원작에도 나온 화염 주문이다. 원작처럼 사거리가 길지 않지만 범위딜이 훌륭해서 중거리 이하에서 긴급한 상황을 타개할때 꽤 유용하다.
사령십자봉은 원작대로 유령들의 유도능력은 탁월하나, 전멸무기 치고는 대미지가 좀 시원찮다. 원작처럼 방패+반사가능한 몹에게 사용을 자제해야할수도 있지만, 무슨 간접버프인지 켄타우로스/슬로터사우어는 잘만 죽일수 있다. 거기다 다크포스에 등장하는 다크 트루퍼 페이즈 1[9]의 방패도 타이밍만 맞추면 반사는 커녕 꽤 씹고 딜을 주는 모습도 볼수 있다. 다만 헤레시아크의 방어모드에는 여전히 반사되지만 반사되는 유령개수도 적은되다가 되돌아오면서 자신에게 입히는 대미지도 미미해진듯하다.


3.5.2. 트래덕터스[편집]



3.5.3. 다이돌론[편집]



3.6. 듀크 뉴켐[편집]


전멸무기 라인업이 부족하다는거 빼면 그럭저럭 준수한 캐릭터로, 원작에 슈퍼샷건에 해당하는 무기가 없기 때문에 닌64판의 폭발탄 SPAS를 가져왔다. 3발을 소모하는 폭발 샷건으로 자가스플래시 대미지가 있음에 유의. 플라즈마 라이플 포지션의 무기는 얼음발사총이다. 원작과 달리 얼은 적은 일정시간이 지나면 체력 1를 남긴채로 다시 움직이는게 아니라 저절로 깨진다. 7번무기는 데바스테이터로 그냥 얼음발사총 상위호환. 5,6번탄 쓰는 특전무기로 원작의 쉬링커와 익스펜더가 있다.

Reincarnation 2.0에서 어나더 캐릭터로 듀크뉴켐 64 버전이 추가되었다.


3.7. 보안 요원[편집]


마라톤의 캐릭터. 원작처럼 대부분 무기의 명중률이 낮다. 거기다 원작 특유의 콘솔용 FPS같은 움직임까지 구현해서 이동 역시 타 캐릭터에 비하면 조금 적응이 필요하다.

Reincarnation 2.0에서 오토캐논[10]이 추가되었다.

4. 애드온[편집]



4.1. Reincarnation[편집]



Reincarnation 2.0 버전 트레일러

v0.3666 버전에 기반한 Extra Heroes 애드온을 한층 더 발전시켜서 메인 버전으로 격상시킨 버전. 이름은 별거 없이 전술한대로 Samsara를 영역한것이다.

총 20명이나 되는 캐릭터가 추가됐으며 둠 64버전 둠가이나 바다로 휴가 떠난 캐리비안 듀크, 프릴리 이외의 HUNT 대원들, 에이드리안 셰퍼드같이 기존 클래스의 스킨 내지 어나더 캐릭터 개념으로 이용 가능한 클래스도 추가되고 정말로 인지도가 마이너한 고전 FPS게임 캐릭터까지 본편을 아득히 뛰어넘는 볼륨을 자랑하지만 그만큼 밸런스나 버그, 사소한 결점 등 개선해야 할 부분이 굉장히 많아졌다는 흠이 있다.

2.0 버전이 2023년 9월 29일 릴리즈되었다. 공식 디스코드에서 선행 다운로드가 가능하며, 릴리즈 첫날부터 구글 드라이브 자료에 사람이 몰려서 다운될 정도로 인기가 있다. 그리고 커럽션 카드와도 호환이 된다.[11]

4.1.1. 캐릭터[편집]



4.1.1.1. 기존 캐릭터 변경점[편집]

  • 둠가이
    • 어나더 클래스 버전으로 둠 64버전이 추가되었다. 역시나 추가무기로 언메이커가 나왔으며, 세부적인 차이점이라면 체인건의 연사속도가 조금 빨라진 대신 상단반동이 생겼고, 플라즈마의 평균 대미지가 높아진 대신 탄속이 낮아졌다. 이외에도 원본과 약간의 차이로 차별점을 두었다. 언메이커는 BFG를 획득하면 같이 획득된다.

  • B.J. 블라즈코윅스
    • 어나더 클래스 버전으로 로스트 에피소드 버전과 울펜슈타인 3D 모드중에서 가장 훌륭한 완성도라 평가받는 캐슬 토텐코프 MOD 버전이 추가되었다. 로스트 에피소드 버전은 그래픽만 빼고는 원작과 차이없다.
    • 캐슬 토텐코프 버전은 해당 MOD처럼 원작에 비해 다양한 무장을 쓸수 있다. 의외로 쓸만한 캐릭터로, 광역공격수단이나 전멸무기 라인업이 부족하지만 초중반 무기가 탄탄하다. MP40은 산탄도가 높지만, 20대의 단발 대미지를 안정적으로 뽑아낼수 있고 아킴보로 들면 근거리 소형 믹서기로 쓸수 있다. STG44는 2발당 1개의 2번탄(샷건탄)을 소모하는 또다른 연사화기로 레이저총 수준의 명중률을 보장하며, 1발당 위력이 30~40대고 2발당 1개 샷건탄임을 감안하면 평균적인 샷건 무기에 비해 딜이 딸리는 것도 아니다. 기존 샷건 위치인 kar98k는 스코프 애드온이 가능한건 덤. 줌인 사격시 추가 대미지가 들어간다! 판처슈렉은 발사속도가 느리지만 다른 런처가 200~300을 뽑는데 얘는 400까지 뽑는다. 시야를 많이 가린다는게 단점. 체인건은 플라즈마포지션 무기가 되었고, 7번 슬롯은 대공포를 뜯어와 연사하는 화기가 되었다. 이외에도 화염방사기 등이 존재. 그러나 상위티어 무기군이 애매하다. 대공포 뜯어서 연사하는 화기는 약한 스플래시 판정이 있지만, 폭발탄이 적에 따라 상성때문에 대미지가 반감되는 경우도 보이며 경우에 따라 같은 4번탄을 쓰는 체인건이나 MG42보다 단일 대상으로는 효율이 떨어질 수도 있다. 제대로 된 광역딜은 판쳐슈렉에만 의존해야한다는게 단점. 거기다 원작 모드의 특수아머를 반영해 20개의 시크릿을 찾으면 나노아머가 되어서 100 밑으로 떨어져도 아머가 자동으로 체워지고, 30개의 시크릿을 찾으면 나노회복이 적용되어서 100 밑으로 떨어져도 체력이 자동으로 찬다! 종합하면 광역딜이 조금 딸리긴 하지만, 무기들의 밸런스가 맞고 시크릿을 많이 찾으면 생존성도 좋은 캐릭터가 되었다.

4.1.1.2. H.U.N.T 대원들[12][편집]


역할군
초토화(Demolitions)

난이도(Difficulty)
중간
(난이도 해설)

화력(Damage)
B+
사거리(Range)
C-
공격속도(Attach Speed)
D-
방어(Defense)
D

전반적으로 원작의 특성상 타 고전FPS에 비해서도 상당히 변칙적인 무장구성을 하고 있는 캐릭터다. 종합적으로 기본딜은 실탄류로 하고, 경우에 따라 특수무기들로 폭딜을 해야한다. 상당수의 특수무기들이 둠의 범용 탄약들과 탄을 공유하는게 있으나, 밸런스를 위해서인지 일부 흔한 특수무기류는 대미지가 다소 낮아졌고 노획으로 탄을 얻을수 있는 경우는 매우 드물다.

사소한 원작 반영으로 지형 윗쪽에서 떨어질때 아랫쪽에 있는 적 위로 착지하면 적이 계속 대미지를 입는다.
그리고 특수 게이지를 모으면 자신을 제외한 다른 HUNT 대원들을 소환할수 있다. 플레이어를 따라다니며 온갖 화력지원을 해준다. 단, 동료들이 쏘는 폭발무기에 플레이어도 팀킬당할수 있음에 유의할것.

Reincarnation 2.0에서 M60, 둠스틱이 추가되었다. M60[13]은 인포서가 쓰는걸 노획한 모양이다. 역시나 무한탄창이며 MP40에 비하면 연사력은 좋지만, 역시나 탄착군이 더 흝어진다. 단발대미지도 15지만 꽤나 출중한 연사력이 그나마 기존 mp40의 단점을 커버해 진정한 무한탄창 총알분무기가 되었다. 탄착군이 흝어지긴 하지만, 둠 체인건과 비슷한 원리로 끊어쏘면 탄퍼짐을 줄일수 있는데, mp40과는 비교도 안되게 탄퍼짐 리셋 딜레이가 적어서 중거리에서도 그럭저럭 나쁘지 않다. 그리고 둠스틱[14]은 2013년 리메이크에 있던 무기를 2D화 한 것으로, 모아서 폭발 산탄을 날릴수 있는데 폭발 산탄은 전용탄을 쓰며, 우클릭이나 일반 사용시 일반 산탄을 연사한다. 그리고 둠스틱 일반산탄과 역시 무한탄창이라는 장점이 있는데, 바닐라 슈퍼 샷건보단 못해도 어지간한 슈퍼샷건계통 무기의 한방딜에 버금가는 산탄을 무한으로 날리기 때문에 2.0에서 의외의 CQB 강자로 떠오른 클래스다.[15] 결론적으로 무한탄 무기 라인업이 강화되었고 기존의 단점도 어느정도 보완했다. 물론 원거리 싸움은 각종 특수무기들로 보완해야한다. 결론적으로 2.0 업데이트로써 체감될 정도의 상향을 받은 캐릭터중 하나.

  • F(기본 근접 무장) - 단검
    • 원작에서 오버 패트롤의 그물에 포획당할시 탈출용 단검이 있을경우 탈출용 단검을 사용하는 스프라이트를 편집해 만들었다.

  • P(기본 원거리 무장) - 권총
    • 그저 그렇다.

  • Ⅰ - 바주카
    • 원작에서 전기톱 스폰 위치에 스폰된다. 히트시커가 3번으로 가고 바주카가 1번이라는게 다소 의외. 광클하면 발사 딜레이가 좀 줄어든다.

  • Ⅱ - 쌍권총
    • 역시 조금 잉여이나 MP40에 비하면 명중률이 조금 더 좋고 단발 대미지가 13이라는 차별점이 있다.

  • Ⅲ - 히트 시커
    • 슈퍼 샷건 위치에 스폰된다. 원작처럼 유도성능이 있던 로켓을 발사하며, 샷건탄을 공유한다. 그러나 밸런스 문제로 인해 종합적인 딜량이 원작에 비해 더 약해졌다. 역시 광클로 발사간 딜레이를 줄일수 있으나 총합 연사속도는 바주카에 밀린다.

  • Ⅳ - MP40
    • 무한탄창 연사화기라는 점에서 독보적이다. 단발 대미지도 10으로, 이는 퀘이크 1 네일건과 동일한 수치이며 연사력만 블러드 톰슨, 퀘이크 1 네일건에 비하면 느리다. 그러나 주력으로 쓰기에는 애매하고 잡졸 정리용으로는 매우 유용하다. 다만 탄퍼짐이 제법 있어서 장거리에서 쓰려면 끊어 써야하는데 탄퍼짐 원복 딜레이가 있어서 오히려 이렇게되면 쌍권총 난사보다도 효율이 떨어진다.

  • Ⅴ - 파이어봄
    • 원작의 그것을 그대로 들고왔다.

  • Ⅵ - 드렁크 미사일
    • 플라즈마 탄 쓰는 슬롯으로 가있다.

  • - 플레임 월
    • 원작 최강의 필드정리용 화기답게 7번으로 주었다.

  • 유니크 - 스플릿 미사일 / 엑스칼리뱃 / 다크 스태프 - 버서크 팩에서 랜덤으로 얻을수 있다.

  • 스플릿 미사일
    • 원작처럼 눌렀다 떼면 유도미사일 둘로 갈라진다. 분할탄 2개 혹은 원본 직사탄 적중시 150이라는 괜찮은 대미지를 보여준다. 1,2,3,4 번 외에 다른 탄약을 쓴다.
  • 엑스칼리뱃
    • 원작처럼 충전시간이 필요하나 방사형으로 폭발 야구공을 날린다.
  • 다크 스태프
    • 원작처럼 관통사양이다.

4.1.1.3. 블레이크 스톤[편집]


4.1.1.4. 케일럽[편집]


초반 무장이 애매하나, 역시나 원작대로 상위 티어 무기가 제값을 하고 있다. 2번무기와 4번무기의 성능이 조금 애매해서, 슈퍼 샷건을 일찍 얻을수록 좋다.

기본 무기로는 쇠스랑이 있으며, 오리지널 기본 원거리무기로 리볼버가 있다. 리볼버는 대략 둠의 권총과 비슷한 스펙이다.

일반 샷건에 배정된것은 플레어 건인데, 이게 불이 안붙을때도 있고 해서 대충 한발만 박진 말고 두세발 이상 박아보는 습관을 기르는게 좋다. 아무튼 원작보다도 은근슬쩍 더 애매해진 무기다. 3번 슬롯은 역시나 더블배럴. 단발 발사 75, 두발 발사 75x2로 두발 발사도 한발 발사의 단순 뻥튀기에 지나지 않으나 샷건 평균에 가까운 딜량, 그리고 은근슬쩍 빠른 연사속도와 단발모드의 집탄률이 나쁘지 않아서 샷건 치고는 그럭저럭 쓸만하다.

그리고 톰슨의 위력이 약하다. 연사력은 끝내줘서 적에게 경직을 선사할 목적이라면 나쁠것이 없지만 단점이라면 딜이 평균 이하인 발당 9~10 이따위다. 그나마 로 왱과 비슷한 원리로 노획으로써 들어오는 탄량이 조금 많긴 하다.
로켓런처에 상응하는 네이팜 로켓은 원작과 마찬가지로 화염 속성의 적에게는 대미지가 반감되니 주의할것. 이 경우 오히려 네이팜로켓보단 테슬라나 다이너마이트를 쓰는게 좋다.

테슬라 라이플도 원작 그대로다. 다만 일반샷의 경우 은근슬쩍 너프된 감이 없으나 빠른 탄속, 연사속도는 그대로라 위력은 보장한다.

그리고 라이프 리치는 7번 슬롯이 되었다. 일반 샷도 강화되었지만 이 무기의 진가라 할수있는 우클릭으로 던져서 터릿처럼 쓰는 모드는 여전해서, 원작과 마찬가지로 라이프 리치의 유무에 따라 난이도가 급변한다. 대신 라이프 리치 박은걸 회수하려면 사용키를 눌러야 한다.

부두인형과 스프레이 화염방사캔은 별도 슬롯의 무기로 분류되었으며 각각 별도의 탄종을 사용한다.

Reincarnation 2.0에서 그리스 건, 화염방사기(네이팜 런처와는 다른 물건이다), 나투롬 데몬토가 추가되었다. 그리스건은 톰슨보다 연사력이 낮은 버전이고 산탄도같은건 차이가 없다. 나투룸 데몬토는 일종의 주문서로 메인샷은 악령을 발사하고 서브샷은 플라즈마를 연사한다. 나투룸 데몬토는 전멸무기 라인업을 보강할 의도로 추가된것으로 보인다. 문제는 그 대신에 라이프 리치가 실질 너프된것으로 보인다. 우클릭 포탑질의 경우 포탑을 배치시 적의 어그로가 끌리게 되고 적의 공격을 조금이라도 받게 되면 라이프 리치 자체가 사라진다. 버그인건지 사양인지는 불명.


4.1.1.5. 스트라이프가이[편집]


전반적으로 무기 사용이 까다롭고 근간이 되는 샷건/체인건 무기군이 불안정하고 약하다. 일반 샷건에 해당하는 쇠뇌는 전기 쇠뇌가 기본으로, 대미지는 나쁘지 않지만 상성과 RNG를 심하게 탄다. 상성과 RNG가 맞으면 100+도 뽑긴 하나(대표적으로 기계류 상대할때) 재수없을경우 20을 뽑는 경우도 빈번해서 주력으로 쓰기에는 불안정하다. 우클릭으로 독화살로 전환할수 있는데 독화살은 특수 탄 대응이라 필드 샷건탄, 샷건박스를 먹어야 조금씩 채워진다.[16] 독화살은 원작과 달리 그냥 대미지가 높은 특수화살이 되었고, 원작을 반영해 기계류 적에게는 대미지가 전혀 통하지 않는다. 기관단총은 딜도 그저 그렇고 탄분산이 좀 있다. 대신 원작처럼 끊어쏘기로 명중률 높이 운용하는게 가능하다. 미니 로켓런처는 슈퍼 샷건 포지션으로 가버렸는데 하필이면 일반 로켓탄을 써서 더 애매해졌다. 5번은 유탄 발사기로 대미지는 발군이지만 사용이 매우 까다로우며 별도탄으로 원작의 가스탄, 소이탄이 있다. 마울러의 경우 방사 모드에 자가 스플래시 대미지 패널티가 삭제되어서 좀더 안전한 운용이 가능해졌다. 이 캐릭터의 진가는 전기톱 슬롯에 해당하는 아군 호출신호기로, 전기톱 위치에 스폰되는 신호기를 먹으면 코버스 힘의 고서처럼 반영구적으로 사용가능하다. 배치한 지점에 강력한 무장의 아군 더 프론트 병사들이 3~4명 스폰된다. 쿨다운 타임도 힘의 고서와 비슷하다.

이외에는 모든 회복아이템을 인벤토리로 스톡할수 있으며, 특수아이템도 스톡이 가능한 특성이 있고, 원작의 최대체력 증가와 힘 증가, 명중률 보정은 버서크 팩으로 통합되어서 버서크팩 하나당 각각 해당수치의 10%를 통합해서 올려준다.


4.1.1.6. 레인저[편집]


심하게 너프되었다. 쿼드 대미지가 쿨타임이 있는 반영구 아이템이 된 대신, 그 댓가로 전반적으로 화력이 원작에 비해 약해졌다.
기본무기는 일반샷건으로 집탄률이 좋고 연사속도도 나쁠게 없고 총합 대미지 30가량으로 기본무기 치고 나쁘지 않으나 그래도 한계는 있다.
슈퍼 샷건은 일반샷건 포지션으로 격하당했다. 한발을 소모하나, 대신 딜량 총합이 80가량이며 둠가이 일반샷건보단 DPS가 미세하게 높다. 대신 그리네이드 런처가 슈퍼 샷건 포지션으로 갔지만 역시 로켓탄을 써서 탄 구하기는 좀 힘들다. [17]
네일건은 명중률은 좋지만 단발 대미지가 고작 10이다. 로켓 런처는 뭔가 2% 빠진듯한 성능이지만 그래도 일부 캐릭터의 대미지 200대미만 로켓들보단 낫다. 슈퍼 네일건은 플라즈마 포지션으로 갔다. 원작처럼 한발에 1번탄 2개를 소모한다.
BFG 포지션에 가있는 라이트닝 건도 플라즈마계열 치고는 총합딜량이 약하다. 대신 연사력빨로 적에게 경직은 꽤 줄수 있으며 우클릭으로 전환할수 있는 특수탄 사용모드가 레인저의 전멸무기 포지션에 가깝긴 하다.[18] 그리고 쿼드 대미지는 라이트닝 건을 처음 획득시 무조건 획득된다. 즉 레인저는 BFG를 빨리 얻을수록 그나마 숨통이 트인다. BFG를 최대한 빨리 얻을수 있다면 일발역전급으로 강력해지는데, 코부스 힘의 고서와 달리 쿨도 1분으로 매우 짧아서 반쯤 남발하다시피 쓸수있다는게 특장점이다.
특성으로 폭발 대미지에 25% 저항이 있는데, 로켓 점프를 위한 것으로 보인다.
버서크 위치에 스폰되는 아이템으로 확장팩의 레이저건이 있다.

네일건, 슈퍼네일건, 그리네이드, 로켓 런처는 우클릭으로 각각 원작 확장팩의 고열못탄, 집속탄 등을 사용할수 있으나 번외탄약으로 분류된다. 이 번외탄약들은 오로지 노획이 아닌 필드에 배치된 탄약을 먹어야만 소량 채워진다는 한계가 있다.


4.1.1.7. 일리나[편집]

  • 원작: 에라디케이터(1996) - 애컬레이드에서 제작한 게임으로 3인칭 전환과 3명의 캐릭터를 골라서 할수있는게 특징. 그중 여캐인 일리나만 구현되었다. 참고로 이 게임 놀랍게도 한국에 정발된 적이 있다.

전반적으로 스피드에 중점을 둔 캐릭터.



4.1.1.8. 스페이스 씰[편집]

  • 원작: 코리도어 7(1994) - civvie11이 캡스톤 똥게임의 시작이라며 깐 게임중 하나다.

id tech 엔진 0 계열 출신의 캐릭터로서는 다양한 무장을 사용한다는게 특징이다.


4.1.1.9. LDF 코만도[편집]


전반적으로 원거리 특화의 성능을 가지고 있다. 거의 모든 무기가 정직하게 꽂히는 레이저 투사체를 가지고 있으며, 히트스캔은 아니지만 투사체가 매우 빠르다.(다만 투사체의 판정은 히트스캔 총알보다 미세하게 큰 것으로 보임) 단점이라면 전멸무기 포지션의 무기가 딱히 없고, 물량 정리하는데 특화된 무기도 하나뿐이라 물량 상대로는 힘들며, 먼 거리에서 포킹하는데 최적화되어있다.

기본무기인 레이저피스톨은 별볼일 없고, 전기톱 포지션은 더트샤크 광업용 드릴로 대체되는데 별로 쓸모는 없다.

기본적인 샷건 포지션인 ACR 레이저 라이플은 단순하게 단발 대미지 40짜리 레이저를 꽂아넣는다. 단발대미지 자체는 약하지만 연사 자체도 나쁘지 않고 원거리 특화라는 점을 감안하면 납득할만한 성능이다. 여기에 애드온을 붙인게 슈퍼샷건 포지션으로 따로 분류되는데, 이건 레이저 세 줄기를 발사한다. 산탄되지도 않고 그냥 정직하게 좁은 간격으로 3줄이 모였다. 대신 발당 대미지는 45라 45x3 대미지를 줄수 있어서 실질적인 단발 대미지가 조금 더 높다. 물론 3발을 한꺼번에 써서 탄약이 부담스럽다.

체인건인 사이클롭 입자가속기는 연사속도가 조금 느리고 위력이 조금 낮지만 훌륭한 명중률이 커버해준다.

로켓런처는 수까예프 T-23 유탄발사기인데 말이 유탄발사기지 비교적 빠른 속도의 로켓을 날린다. 170~250정도 대미지로 보이며, 스플래시 범위 역시 넓진 않다. 대신 원거리 특화캐릭터라 그런지 로켓 탄속이 제법 빠르다.
6번 무기는 레일건이라는데, 관통하는 에너지 덩어리를 날리는게 아닌, 히트스캔을 연사하는 무기다. LDF코만도의 사실상 유일한 히트스캔 판정 무기다. 단발 대미지는 24로 플라즈마 연사계통 치고는 그럭저럭

퓨전다이나믹 플라즈마 캐논은 5발을 소모하는 에너지 덩어리를 날리는데 탄속이 빠르다고는 볼수 없지만 단발 대미지가 250이다. 단일 대상 강력한 적 상대로 쓰면 좋다.8번 무기인 서브에스트론 무장은 퓨전다이나믹의 상위호환같지만 역할이 조금 다른데, 관통 사양의 탄을 날린다. 발당 소모는 4번탄 8발이지만, 그나마 유일하게 물량을 빠르게 상대할수 있는 수단.

인벤토리 아이템으로 산소탱크와 제트팩만 있는데 제트팩은 듀크뉴켐 방식이 아니라 헤러틱 방식으로 한번 쓰면 다 쓸때까지 계속 써야하는 방식이다. 산소탱크는 비상상황에서 사용하면 풀피를 채워준다.

4.1.1.10. 카일 카탄[편집]


전반적으로는 사용하기 조금 까다로운 캐릭터. 광선검도 없던 1 시절을 베이스로 해서 광선검은 사이버메이지가 뺏어갔다 카더라 근접전이야 당연히 딸린다. 거기다 전멸무기도 딱히 없다. 대신 에너지무기 쪽에 조금 특화된것으로 보인다. 캐릭터 특성으로는 다크 트루퍼를 물리치면 그 다음판에 공짜 아머 100이 주어진는것으로 보인다.

기본 원거리 무기인 브라이어 피스톨은 대미지야 준수하지만 연사속도와 탄속이 썩 좋다고는 할수 없다. 그나마 임페리얼 리피터가 없으면 이걸 써서라도 초장거리 견제를 해야한다. 2번은 그 유명한 스톰트루퍼 블래스터로 샷건 포지션이라 일찍 얻을수있는 연사무기지만 스톰트루퍼 효과 답게 거리가 조금만 벌어져도 명중률이 좀 떨어진다. 그래도 마라톤의 연사무기보단 훨씬 낫지만... 어째서인지 2차발사 모드 역시 1차발사모드와 동일하게 되어있다. 원작에서 스톰트루퍼 블래스터는 2차발사가 탄 2개 쓰는대신 좀더 강력하게 발사하는 것이었다.

3번무기는 퓨전 커터인데 기본은 대미지 40정도의 녹색 에너지 투사체를 날린다. 대미지와 효율이 좋지 않기 때문에 보통은 우클릭으로 탄 2발만 소모해서 4발 한꺼번에 날리는 것을 더 쓰게 될것이다. 4발 총 명중시 대미지 160이고 탄소모 2발만 하므로 그나마 근접전은 얼추 성립되기 때문. 초반 무장군이 애매해서, 슈퍼 샷건이 늦게 나오는 맵팩일수록 초반의 카일에게는 스톰트루퍼 라이플로만 싸울수록 너무나도 불리하다.
4번무기는 제국 리피터이며, 4번무기 주제에 에너지 셀(4번탄)을 사용할수 있다. 일반적인 화력은 다른 캐릭터의 플라즈마 연사화기류보단 연사속도에서 조금 딸리지만 그래도 셀탄 쓴다고 기본적인 정도는 해준다. 2차발사는 원작처럼 3발 한꺼번 날리기. 이 무기 존재 자체가 카일을 다른 캐릭터와 차별화되게 하는 특징으로 체인건류를 든 적을 죽일경우 체인건을 노획시, 1번 탄이 아니라 4번 탄이 추가되므로 에너지셀 확보에서 타 캐릭터보다 조금 더 유리하다.

5번무기는 개인용 박격포인데 곡사로 탄을 날린다. 대미지는 썩 좋다고 보기 힘들고 곡사무기 특성상 사거리도 길지 않아서 사용에 숙련을 필요로 한다.

6번은 스토커 충격포로 원작과 마찬가지로 조준점 근처에 에너지 폭발을 일으킨다. 셀 4발만 소모하는 주제에 제대로 명중하면 200근처의 대미지를 뽑을수 있고 셀프 스플래시도 없어서 효율이 굉장히 좋은 무기라 카일을 픽했다면 주력으로 써도 될만한 상위티어 무기이다. 더욱이 전멸무기가 쓸만한게 없는 카일로서는 더욱 절실한 무기. 그러나 다소 숙련이 필요한 무기다.

7번은 어썰트 캐논으로 최종병기라기보단 기존 일부 무기의 단점을 개선한 스타일이다. 메인무기는 샷건탄 1발을 써서 파란색 입자를 날린다. 파란색 입자는 80정도의 대미지를 가지며, 퓨전 커터의 기본 원거리와 비슷하지만 대미지가 2배라 효율은 더 좋다. 그래봤자 느리게 날아가는 샷건 슬러그탄 발사하는 셈이지만, 적어도 4열총이라 특유의 산탄도를 가지는 퓨전 커터보다 명중률이 안정적이다. 2차발사는 로켓탄 3개를 소모해서 직사 폭발탄을 날린다. 대미지 효율은 로켓탄 3개 소모주제에 500대 대미지를 뽑는데. 500대미지면 캐슬토텐코프버전 BJ의 판쳐슈렉이나 고든이 로켓 한발 써서 뽑을 대미지라 효율이 안좋긴하지만 그나마 직사로 나가는 폭발형 무기라 감지덕지하고 써야한다.

버서크 팩은 원작에도 있던 연사모드 팩인데, 버서크팩 1개당 사용가능시간 12초가 스택되는것으로 보인다.

2.0에서 체르카 어드벤처러라는 원거리 무기가 추가되었다. 한발에 플라즈마 4발을 소모하며 명중률이 매우 좋은편이라 원거리 공격수단이 부실했던것을 메꿔줄 것으로 보인다.

4.1.1.11. 무맨(앨더스 케이든)[편집]


4.1.1.12. 잭[편집]


4.1.1.13. 그론도밸[편집]


원작의 무기를 들고오면 아무래도 다양한 적 상대하는데 불리하기 때문인지, 상당수 무기가 원거리 공격이 가능한 형태로 상향되었다. 즉 헥센의 배러투스와 비슷한 맥락으로 운영하는 캐릭터. 대부분 마법을 두른 식으로 표현했는데 우클릭으로 마법강화 모드를 토글할수 있다. 마법강화 없으면 원작처럼 정직한 근거리전 싸움을 할수 있다. 대신 방어력은 높은것으로 보인다.

Reincarnation 2.0에서 브로드 소드가 추가되었다.


4.1.1.14. 고든 프리맨[편집]


원작처럼 대부분 무기가 재장전 사양이나, 전반적으로는 지속적인 화력투사가 불가능하고 전멸무기 포지션이 딱히 없는 대신 평균적인 단발 화력이 높은 편. 기본권총은 글록인데, 준수한 성능에 대한 밸런스 조정인지 기본원거리무기(대체로 권총류)의 무한탄창 여부와 상관없이 무조건 1번탄을 사용하도록 되어있다.
기본 샷건인 스파스는 원작과 같지만 단발 대미지가 70대로 준수한 편이다. 슈퍼 샷건 포지션은 리볼버가 가져갔는데 느리다는거 빼면 준수한 장거리공격 수단이고, mp5도 쓸만하다. 다만 mp5 유탄 대미지는 200대에 못미친다. 로켓 런처는 원작처럼 레이저 유도가 가능하며 1발밖에 장전 못하지만 그 반대급부로 350대 이상의 대미지를 잘 뽑아낸다.

2.0 Reincarnation에서 어나더 캐릭터로 어포징 포스의 군인, 에이드리언 셰퍼드가 추가되었다.

4.1.1.15. 로 왱[편집]


전반적인 위력은 약하나, 치고 빠지기에 특화된 캐릭터. 일본도가 70대 대미지를 뽑아내며, 표창도 기본무기 치곤 썩 나쁘진 않다. 사실 표창은 그야말로 쓰레기였던 원작에 비하면 엄청나게 상향된거나 다름없는데, 원작처럼 3way로 날려대고 반사되는건 마찬가지이나, 표창 한개당 딜이 10 조금 안되며 3개 전부 박으면 25전후의 딜을 뽑을수 있고, 연사속도도 나쁘지 않아서 반사된다는 특성상 코너 너머의 적을 포킹할때도 매우 유용하다. 무엇보다도 결정적으로 시스템빨이 한몫해서 기본원거리 화기가 (디폴트 설정 기준) 무한탄창이라 부담없이 쓸수 있게 된 것이 시너지를 이루어서 얼마 안되게 중후반에서도 가끔 쓰려면 쓸수 있는 기본무기가 되었다.

문제는 나머지가 다 애매한 상급자용 캐릭터다. 샷건은 단발 딜이 40대지만 4점사 모드로 160 대미지를 뽑을수 있긴 하나 탄 소모가 심하다. 기관단총도 마찬가지로 나머지 기관총류가 딜 15전후를 찍을때 왱의 기관단총만 단발딜 겨우 10 전후를 찍는다. 폭발물 무기도 마찬가지로 딜이 150~200대에서 논다.(물론 상성인 일부 기계류에 2배 대미지를 뽑지만 이건 나머지 로켓도 마찬가지라...) 그나마 쓸만한것은 레일건과 수문장 대가리 정도. 수문장 대가리는 원작처럼 3가지 모드가 있는데 첫번째 모드인 파이어볼 연사도 꽤 쓸만하다. 착탄점에 불을 질러주는데 그 불의 부수 대미지가 생각외로 쏠쏠하기 때문.
전멸무기는 원작의 핵탄두 모듈도 구현되었는데 그거 얻는게 좀 운이라서...
상위티어 무기를 제외하면 위력이 약하고 탄 소모가 심하지만, 그 반대급부로 죽인 적에게 노획한 탄의 획득량이 타 캐릭터보다 더 많은데 드랍 체인건류가 다른 캐릭터는 20발 채워주는데 로왱은 50발 채우는 식이다. 이는 원작 Shadow Warrior에서 적이 쓴 샷건이나 필드의 샷건탄 획득시 24발을 채워주는것을 반영한 것으로 보인다. 일단 채워주는 양이 원작과 똑같으나, 적에게서 드랍한걸 노획하는게 아닌 필드에 놓여진 일반 탄약 아이템 획득시 탄 채우는 갯수에는 변동이 없다.(즉, 적이 드랍한 샷건을 먹으면 24발, 샷건 탄창은 그대로 4발, 샷건 박스도 그대로 20발)

7번에 해당하는 무기는 수문장 목을 뜯어서 쓰는 건데, 몬스터 섞기를 했을 경우 원작처럼 수문장 혹은 (원작 확장팩에 등장하는) 도사를 박살내면 로 왱에 한정해 그의 7번무기인 수문장 목을 일정 확률로 획득 가능하다. 물론 어느정도 운이 따라야겠지만 운이 좋다면 7번무기를 의외로 빠른 시점에 얻을 수도 있다.


4.1.1.16. 사이버메이지[편집]


기본 무기는 대미지 10~12근처의 권총을 발사할수 있는데, 반자동이지만 클릭하는대로 족족 나간다는 장점이 있다. 즉 광클만 할수있다면 DPS가 기본무기 치고 좋은 편이다. 일반 샷건 포지션은 에너지 덩어리를 발사하는 퓨전 건인데, 직접 대미지는 50내외지만, 약한 스플래시 대미지가 존재하며, 자신에게는 피해가 가지 않는다. 슈퍼 샷건 포지션은 블래스트 라이플인데 실질적으로는 반자동 폭발 산탄총으로, 발당 소모는 샷건탄 1개. 직접 대미지는 80을 조금 넘지만, 약한 스플래시가 있기 때문에 체감 딜량은 그 이상이다. 단, 폭발 산탄총의 스플래시는 자신에게도 적용되니 주의할것.
체인건 포지션은 무슨 기관단총인데 연사력은 괜찮지만 위력은 좀 별로다. 그나마 케일럽의 톰슨보단 명중률에서 조금낫다는거 정도. 차라리 1번탄 쓰는 중간화력급 무기는 하술할 유도 전기 마법을 쓰는게 더 효율적이다. 로켓런처 포지션인 봉바르디어는 위력이 별로다.
플라즈마 포지션에 해당하는 헤비 블라스터 기관총은 단발 클릭으로 5점사가 나가고 계속 누르면 약간 느린 연사속도로 자동연사하는 독특한 발사방식을 가지고 있다. 단발딜은 25~33가량으로 플라즈마 치고는 높은 축에 속한다.
전멸무기 포지션인 플라즈마 오블리터레이터는 100정도 대미지를 가진 플라즈마 덩어리들을 한꺼번에 날리는데 셀을 50발 소모한다.

전기톱 포지션은 다크라이트를 두른 광선검인데, 끌어들이는 판정 범위도 은근히 있는 편인데다가, 참격당 대략 25x4의 딜을 하는데, 이 참격 속도가 빨라서 근접무기 DPS로는 최상급이다.

그리고 번외무기로 마법들이 있는데, 스펠은 적들을 죽이면 랜덤하게 얻을수 있는듯. 마법은 5종류가 있는데 약한 볼트를 날리나 탄 소모가 없는 스타볼트, 1번탄 5발을 소모해 유도성 전기(?)를 날리는 일렉트로스키즘, 2번탄 3발을 소모해 착탄하면 오각방향으로 산탄이 퍼지는 마그마 립, 3번탄 4발을 소모해 관통 파장을 날리는 `페인웨이브, 4번탄 40발을 소모해 대폭발을 일으키는 투사체를 날리는 노바가 있다.

헤러틱/헥센 캐릭터들과 마찬가지로, 25헬스는 인벤토리 스톡할수 있는 사양이다.

대체로 좋은 캐릭터이지만, 비연사 무기는 광클해야 효율이 나오며, 체인건 포지션과 로켓 포지션이 약해서 초반 화력은 강하지만 중후반 화력은 오히려 타 캐릭터에 밀리는 측면도 있다.



4.1.1.17. 존[편집]


PC판과 CS판의 특성을 적당히 취합한 캐릭터로 재구성되었다. 그도 그럴것이 PC판과 CS판(PS1/새턴 포트)은 기본적인 틀만 공유하는 매우 다른 게임이기 때문.[19]


4.1.1.18. 레너드[편집]


강캐 축에 들어간다. 기본 무장인 카술 리볼버는 느리지만 단발대미지 40을 뽑고 명중률도 좋고, 일반 샷건 포지션의 무기로 일반화살을 쓰는 쇠뇌가 따로 추가되었다. 일반 쇠뇌는 안정적인 장거리 무기로 탄속은 빠르다곤 할수 없지만 한발딜도 샷건류의 평균화력인 70을 RNG 없이 고정적으로 뽑아낸다. 더블 배럴 샷건(스캐터건)은 슈퍼샷건 포지션으로 넘어갔다. 원작처럼 수평 산탄이 좀 있으나, 근거리에서 모든 펠릿 명중시 대미지 100을 뽑아낸다.
전기톱은 역시나 톱 발사기로 대체. 원작처럼 우클릭으로 근접을 할수도 있다. 발사할수 있는 톱은 100대미지이며 상성인 적에게는 200까지 뽑고, 거기다 반사 및 조건부 관통판정도 있다. 원작보다 은근히 상향된것으로 보인다. 대신 발당 샷건탄 3개를 소모하지만 다수의 적을 상대할때 의외로 효율이 좋으므로 쓸수 있을때는 과감하게 쓰는게 좋다. 사실 전기톱 포지션에 있는 무기중에선 가장 축복받은 축에 속한다. 사실상 전기톱을 덤으로 주는 트리플 슬러그 샷건이라고 봐야할 정도.
AK-47도 반동만 제어할수 있다면 체인건 치고 높은 화력 축인 20대의 평딜을 안정적으로 꽂아줄수 있다. 다이너마이트 석궁은 로켓런처 포지션. 이외에 별도의 탄을 쓰는 닭 석궁까지 따로 제공된다. 빅센 젖탱이(...)총은 플라즈마 라이플 슬롯으로 옮겨갔다. 그러나 7번의 에일리언 팔 무기 얻으면 묻히는데, 원작에 비해 엄청난 탄성비를 보이는 무기로 상향되었기 때문. 한발당 플라즈마탄 10발을 소모하고 원작처럼 투사체 연발묶음을 발사하는데, 펠릿 한개당 250 대미지다. '즉 전탄이 명중하면 1000에 가까운 딜을 뽑을수 있는데, 이는 어지간한 보스캐릭터들을 10발 이내로 정리할수 있는[20] 수준의 위력이다. 레너드는 전형적인 BFG같은 전멸무기 포지션으로 쓸수있는 화기가 주어지지 않는 대신, 에일리언 팔을 엄청나게 상향시킨 식으로 맞춘것으로 보인다.

체력 회복시스템이 인벤토리시스템과 하이브리드로, 체력이 100인 경우 25헬스를 먹으면 육포와 맥주가 랜덤으로 획득된다. 육포/맥주는 25헬스당 최대스톡인 6개가 주어지며 만일 최대 체력에서 육포 맥주 둘중 하나가 6개 미만 스톡으로 남은채로 25헬스를 먹으면 부족한 쪽의 회복 인벤토리가 리필된다. 육포 맥주 스톡이 최대인 경우 25헬스 아이템은 즉석 섭취로 30을 회복하는 사양이 된다.[21] 이 상태에서 육포나 맥주를 한번 먹기라도 하면 30 회복이 안되고 안쓴 아이템만 리필되니 참고. 100헬스(소울 스피어)의 경우 위스키 아니면 +50 헬스[22]다. 다만 어떤 조건에서 위스키가 고정적으로 획득되는지는 불명이지만 위스키를 들고가는 쪽이 이득으로 위스키는 총 체력 100을 회복시켜줄수 있다. 만일 위스키가 있다면 위스키가 얼마 남아있든간에 무조건 +50헬스가 취득된다.

원작처럼 배부름/알콜 게이지 시스템을 적용할수도 있는데, 만일 배부름/알콜 게이지 적용을 옵션에서 켰다면 체력관리에서 까다로워진다. 시스템 특성상 배부름 게이지가 가장 많이 올라가기 쉽다.

2.0에서 배부름/알콜 게이지 시스템을 꺼버릴 경우, 체력회복시스템이 둠과 동일하게 된다. 그런데도 소울스피어는 원작의 구구크러스터 및 듀크3D의 아토믹헬쓰 시스템을 따라가서 +50밖에 안된다. 어떻게보면 간접너프라고도 볼수 있다. 또 Y키를 누르면 "이이이이하아아아아아!"하는 소리를 지르는 기능을 원작에서 가지고 웠는데, 원작처럼 외치면 체력 1을 회복한다.

4.1.1.19. 비터맨[편집]


원작답게 정말로 다양한 무기를 사용가능하다. 확장팩의 일부 무기까지 구현되어있다. 그러나 둠의 기본 7슬롯 이외에 있는 무기를 구하려면 다른 일부 7번슬롯외 무기 보유 캐릭터가 그렇듯 버서크 팩이 나올 위치에 대신 나오는것, 그리고 전기톱 스폰위치에 랜덤으로 나오는 것이나 극히 일부 적에게 노획하는 등 운이 따라줘야 한다.

블라스터는 원작보다 아주 조금 상향되었다. 여전히 느리고 약하고 탄속도 빠른건 아니지만 명중률이 좋고 대미지 20이다. 샷건류는 슈퍼 샷건의 경우 딜은 좋지만, 산탄도가 뭔가 이상해서 다른 샷건보다도 붙어서 써야 확실히 효율이 나온다. 그래서 노멀 샷건과 병행하게 될것이다. 기본 체인건 슬롯은 퀘이크2 체인건으로 나오는데 무지막지한 연사속도야 그대로지만 대신 단발딜이 6~8로 너프먹었다. 결국 1번탄을 효율적으로 쓰는 선택지는 머신건을 얻는건데 머신건은 버서크 팩 대역으로 스폰된다. 머신건은 반동이 있지만 단발대미지 15이상은 뽑아주므로 레너드의 AK와 비슷하게 운영할수 있다.
로켓 런처나 하이퍼블래스터는 그럭저럭 쓸만하고, BFG역시 원작 퀘이크2 BFG스펙을 들고온듯
번외무기로 이온 리퍼, 수류탄 발사기, ETF라이플이 있는데, 대체로 원작의 전기톱 스폰위치에서 랜덤으로 1종이 획득된다.
이온 리퍼는 에너지탄을 쓰며, 수류탄 발사기는 당연히 로켓탄을 쓰고, ETF라이플은 원작처럼 퀘이크 1의 네일건을 퀘이크 2에 구현한 물건으로 명중률이 좋지만 번외탄종을 쓰는게 단점이다.

그리고 일부 특수아이템에서 랜덤으로 소음기, 더블대미지, 쿼드데미지를 노획할수도 있는데 인벤토리 형식으로 스폰되어서 쓰고싶을때에 쓸수 있다는것 또한 장점이다. 무적과 방호복은 랜덤 없이 퀘이크 2의 동일 아이템 그대로 반영되었다. 일부 특수아이템 역시 원작을 반영해 인벤토리식으로 쓸수 있다.

2.0에서 미구현이었던 팰렁스 등 일부 확장팩 무기들이 추가되었다.


4.1.1.20. 데모니스[편집]

  • 원작: 헥센 2 확장팩 프라이부스의 포탈.

헥센 2에도 다양한 클래스가 있지만, 서펜트 라이더 중 하나이자 헥센 2의 최종보스였던 서펜트 라이더 에이돌론의 추종자 악마녀만 구현되었다.


4.1.1.21. 제임스 본드[편집]


Reincarnation 2.0에서 특수능력으로 탱크 소환이 추가되었다. 특능게이지를 채우면 소환할수 있다.


4.1.1.22. 피튼 에버헤일[편집]


원작이 단순한 파이어볼에다가 그 기출변형 식으로만 무기를 활용하던 게임으로, 숫자키를 누르면 무기가 바뀌는게 아니라 숫자마다 다른 형태로 파이어볼이 발사되는 식이다. 아무튼 그 특성상 상당히 쓰기 힘든 캐릭터(?)


4.1.1.23. 대니얼 가너[편집]


Samsara Reincarnation 2.0 추가 클래스. 아울러 2.0까지 추가된 플레이어 라인업 로스터중에서는 원작이 상대적으로 최신게임이다.


4.1.1.24. 싸지[편집]


2.0 추가 클래스. 퀘이크 3을 구현하는데 있어서 플레이어 모델은 트레일러에도 등장할정도로 상징성이 깊은 싸지를 채용한 것으로 보인다.
기본 화력은 괜찮은 편이다. 기본무기는 머신건인데, DPS는 매우 낮지만 연사가 빨라서 경직을 꽤 줄수 있다는게 장점이다. 다만 경직을 낮게 받거나 일대다 상황에서 쓰는건 힘들다. 일반 샷건은 퀘이크3 원작 더블배럴이지만 단 한발만 소비하면서도 대미지 효율이 좋아서 퀘이크 1의 일반샷건으로 간 슈퍼샷건보단 훨씬 좋다. 3번무기는 네일건이지만 퀘이크 4에서 가져왔다. 한발에 1번 탄을 5개씩 써서 산탄으로 날리는데, 더블배럴보다 대미지는 높지만 산탄도가 조금 더 크다.
4번무기는 라이트닝건으로 의외로 1번탄약을 쓴다. 특유의 연사속도로 인해 경직을 직빵으로 주지만 탄 소모가 좀 있으며 사정거리가 그다지 길지는 않다. (이를 보완하기 위해 헤비 머신건이 별도로 존재한다.) 로켓런처는 언제나의 그 성능. 그리고 플라즈마는 원작과 마찬가지로 초근접시 자가 스플래시 대미지를 입을수도 있음에 주의. 레일건은 2번탄약을 쓰며 2발씩 쏜다. 샷건에 물리는 탄을 그대로 쓰기 때문에 효율이 좋다.

이외에도 팀아레나에 있던 프록스 런처를 들고왔다.

다만 단점은 백팩이 탄 재생아이템[23]으로 대체되어서 가용탄수를 늘릴수가 없고, 방호복 시간을 겨우 30초 주는데다 대미지 감쇄효과도 떨어진다. 따라서 싸지는 대미지 플로어가 많은 맵에서 플레이가 힘들다. 대신 장점도 있는데 소울스피어는 헬스 리제네레이션이 되어서, 100을 좀 초과하는 체력치를 회복해준다는 장점도 있다.

레인저보다는 낫지만 그래도 무언가 나사빠져서 다른 의미로 운용이 까다로운 캐릭터.

4.1.1.25. 849번 죄수[편집]


2.0 추가 클래스. 오리지널 쌈사라에서 추가예정이었지만, 결국 Reincarnation 확장의 2.0이 되서야 추가되었다. 저티어 무기가 사용하기 다소 까다롭게 설계되었다. 예를 들어서 일반 샷건 포지션인 ESMD 라이플은 대미지가 낮게 책정되어있고 우클릭이 그나마 범위피해(자가스플래시 x)가 되지만 여전히 약한데, 원작 및 일부 토너먼트 시리즈와 마찬가지로 우클릭 투사체를 좌클릭으로 요격하면 커다란 폭발이 일어나는걸 잘 활용해야 한다.
슈퍼 샷건 포지션인 플랙 캐논은 여기서도 꽤 쓸만하다.

버그인건지 상당수 무기의 경우 실제 탄착지점이 크로스헤어에서 아주 약간 우하단으로 비껴나가있다. 비슷한 이유로 ESMD의 투사체 터트리기도 ESMD 우클릭 투사체 상부(정확히는 약간 왼쪽 위)에 판정이 몰려있는지 그쪽을 타격해야 잘 터진다.


4.1.1.26. JC 덴튼[편집]


2.0 추가 클래스. 원작이 ARPG라는점을 강조하기 위해서인지 각각의 무기에 일정 종류별로 숙련도 개념이 존재한다. 특정 종류에 대응되는 무기로 적을 죽이면 숙련도가 올라가는 식. 숙련도가 올라가면 장탄수가 늘어난다거나, 재장전 시간이 짧아지거나 한다. 그리고 특수키 2로 나노강화 창을 열어서 원작 비슷하게 특정 파워업을 가동시킬수도 있다. 나노강화 장비들은 특정 파워업 아이템(ex.백팩)을 획득시 무작위로 얻는것으로 보인다. 업그레이드는 짜게 주어지는것 같지만 게임 중반만 지나도 업그레이드가 쌓이기 시작한다.

초반에는 약하지만, 어느정도 무기숙련도가 붙고 원작에 대한 이해도가 높다면 진행할수록 강력해지는 캐릭터. 결정적으로 나노 스킬중 체력회복과 아머회복도 그대로 들고왔다. 다만 배터리 자동충전이 없으면 원작처럼 배터리 캡슐로 배터리를 채워야한다. 그러나 배터리 자동충전이 있고 자동충전에 체력회복 아머회복도 갖춰놓으면 생존성이 좋아진다. 특히 자동산탄총의 경우 본작 3번슬롯(슈퍼샷건 포지션) 샷건들중 스트롱홀드 둠가이의 자동산탄총과 견주는 최상급의 성능을 자랑한다. 로켓은 고든이 쓰는 RPG와 비슷하지만, 위력이 좀 더 높은 대신 탄속이 느리다. 일반 로켓과 소이 로켓을 전환할수 있으니 광범위 딜이라면 소이 로켓을 쓰는 쪽도 좋다. 전반적으로 고든과 비슷한 숙련자형 강캐지만, 성장하는 캐릭터 특성상 고든보다 잠재력이 더 높다. 또 다른 단점이라면 전멸무기 포지션인 마제스틱-12 제식 플라즈마 라이플을 얻기전까지 유일하게 4번탄을 쓰는 무기 화염방사기의 성능이 나사가 빠졌다.[24]


4.1.1.27. 파이로 GX[편집]


2.0 추가 클래스, 디센트 2까지의 무기를 전부 구현했다. 미사일을 사용하려면 우클릭을 누른채 발사하고, 미사일 무장을 바꾸려면 우클릭을 한채 숫자키를 눌러야한다. 원작 특성상 자유롭게 비행이 가능한 클래스지만, 비행때문에 레벨 탐험 등에서 밸런스 붕괴가 우려될수 있는데, 옵션에서 비행설정을 토글할수 있다. 비행을 봉인하면 호버크래프트 움직이는듯한 감각이 된다(...).

Samsara Reincarnation 2.0의 사기 캐릭터임이 유력해보인다.[25] 일단 레이저는 별거 없고 탄속도 빠르지 않지만 여기서는 에너지 개념이 없기 때문에 무한으로 쓸수 있다. 원작처럼 파워업을 할수있으며 6단계에 쿼드까지 달면 발당 총합 대미지 60을 박아넣을수 있다. 다만 레이저 투사체의 충돌 판정이 커서 애먼 벽에 박히는 경우가 있다는게 단점. 발칸은 1번 탄을 쓰는데 어느정도 연사하면 1발 깎이는 식이다. 화력이 그다지 높지 않지만 엄청난 연사력으로 경직을 선사해줄수 있다. 가우스는 1발당 1번탄을 소모하지만, 원작의 사기성을 계승해 1발에 대미지가 35씩이나 들어간다. 가장 기본미사일인 섬광탄도 연사가 빠르고 대미지는 매우 낫지만 그래도 스플래시 대미지를 안겨준다. 거기다 주력 미사일들인 충격미사일, 유도, 수동유도, 스마트 미사일[26]은 2번 탄을 공유하고, 원작의 최대 적재수[27]보다는 둠 시리즈의 탄약 적재수를 반영해 실질 적재량은 훨씬 많아졌으며 2번 탄을 흔하게 얻을수 있는 이상 미사일을 마음껏 쓸수 있다. 수동유도 미사일은 카메라가 우하단 화면으로 고정되어서 작은 화면으로 보기 힘들지만 원작처럼 정찰용도나 포킹에도 유용하다. 미사일을 돌리느라 손목이 아프겠지만 다만 스프레드 캐논은 뭔가 나사빠진 성능이 되었고, 헬릭스는 탄 소모가 심하지만 그럭저럭 쓸만하다. 스프레드와 헬릭스 역시 1번탄을 쓴다. 퓨전 캐논은 4번탄을 쓰며 원작 대비 매우 막강해졌지만 단점도 원작 초월인데, 이는 하술. 플라즈마 캐논과 피닉스, 오메가 캐논은 번외무기로 가버렸다. 플라즈마는 1번탄을 쓰며 오메가, 피닉스는 4번탄을 쓴다. 플라즈마와 피닉스가 적당히 쓸만한 무기인건 여기서도 마찬가지다. 특히 피닉스는 4번탄을 쓰는 무기들중에서 가장 안정적인 성능을 보여준다. 오메가는 막강하지만 사거리가 길지 않고 탄 소모가 심한거 역시 원작과 동일. 메가 미사일과 어스셰이커는 3번탄을 쓰는데, 메가 미사일은 속도가 매우 느리지만, 약한 유도성능이 있다. 어스쉐이커 미사일은 발당 3번탄 5발을 소모한다. 역시 탄속은 느리지만 원작의 위엄을 그대로 가지고 와서, 바닐라 사이버데몬을 3발로 정리할수 있는 수준이다. 즉 3번탄이 15발밖에 소모가 안되어서 이것도 만만치않게 탄성비가 높다. 의도된건지 버그인지 불명이지만 결정적으로 원작과 달리 산탄기뢰, 어스셰이커를 제외한 모든 미사일에 자가 스플래시 대미지가 존재하지 않아서 근거리에서도 부담없이 질러줄수 있다.

실질적인 탄 소모효율이 매우 좋은데다, 원작에 있던 가우스와 피닉스 캐논의 자가 스플래시 리스크가 전혀 존재하지 않는다는건 덤이다.

유일한 양심으로 퓨전 캐논이 양날의 검이라는건데, 스플래시 대미지가 말도 안되게 높아서 끊어쏘는거조차 자가 스플래시 대미지가 무슨 타 캐릭터의 일반적인 로켓류 무기마냥 매우 높고, 충전한거 잘못 날렸다가는 자신에게도 즉사 수준이다.[28] 따라서 여기서는 퓨전 캐논을 쓰려면 안전거리를 충분히 확보하고 너른 공간에서 쓰는게 좋다.

그외 사소한 원작반영으로 적에게 충돌시 약한 대미지를 입히기도 한다.

퓨전캐논이 쓰기 까다롭고 원작 특유의 콕핏 HUD가 시야를 심하게 가린다는 점만[29] 제외하면 아주 좋은 캐릭터. 거기다 원작대로 비행하면 사기 캐릭터도 이런 사기 캐릭터가 없다. 재미를 위한다면 설정에서 파이로GX 비행은 봉인해놓자.


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[다운로드_불가] A B 원본 페이지에 있는 다운로드 링크는 삭제되었다. 0.3666 버전이나 Reincarnation 버전을 대신 이용하자.[1] 디폴트는 의외로 타라디노 카사트가 아닌 이안 폴 프릴리로 되어있다.[2] DBThanatos같은 주요 개발진들은 둠 리부트 시리즈를 클래식 둠으로 구현하는 모드를 개발하는데 전념하고 있다.[3] Reincarnation에서는 특정 키로 모드 관련 정보를 볼수 있는 별도의 메뉴소환이 있다. DoomRL Arsenal의 PDA같은 개념.[4] 유명 둠 모더인 Realm667의 토먼트667이 포함된 DRD 팀이 제작한 모드로, 서바이벌 모드가 중심이 되는 모드다.[5] 화염방사기는 스트라이프에서, 지뢰는 다크포스에서 그래픽을 차용[6] 다만 코부스의 것과 차이점이라면 쿨다운형이 아닌 스톡형이다. 최대 3개까지 스톡가능[👻] A B C D E F GHOST 플래그가 활성화된 적에겐 피해를 입힐 수 없다.[7] +100 헬스가 가능하지만 아머가 조금이라도 있을경우 아머를 최대 100뺀뒤 그걸 체력으로 가져오는 식으로 되는 경우가 많다.[8] 버서크 아이템에 스폰한다.[9] 투사체가 날라오면 반사가능한 방패로 척척 막는다. 거의 헤레시아크 수준의 방어+반사능력이라 투사체, 특히 유도 로켓류는 이녀석 앞에서 봉인이다. 시간차로 단발 히트스캔 쓰는게 답.[10] 원작에서는 베타버전에 있었지만 정식판에서는 잘린 무기.[11] 다만 최적화가 안된건지 아니면 커럽션 카드가 폴리곤 캐릭터 적에게도 적용하는데 문제가 있는건지 폴리곤 적 모델까지 풀로드시 커럽션 카드를 적용하면 프레임이 매우낮아진다.[12] 디폴트는 의외로 타라디노 카사트가 아닌 이안 폴 프릴리로 되어있다.[13] 기존 체인건 위치에 일정 확률로 MP40 대신 스폰된다. 둠스틱과 마찬가지로 노획은 사실상 불가능이라 필드에 놓여진 아이템으로만 한정된다. (인포서가 떨어트릴수도 있다만)[14] 기존 로켓런처 위치에 일정 확률로 파이어밤 대신 스폰된다.[15] 이에 맞먹는 CQB 강자는 풀업자동샷건을 든 JC덴튼 정도다. 사이버메이지의 샷건도 좋지만 자가스플래시 리스크가 있고, 파이로 GX의 헬릭스는 탄 소모가 심한데다 투사체 판정이 크다는 단점이 있다. 대신 하술한대로 거의 모든 미사일이 자가 스플래시 대미지 없어서 미사일 스팸으로 때우면 된다 [16] 박스당 10개, 탄창당 2개.[17] 대신 로켓 박스 얻을시 타 캐릭터는 6발이지만 이 캐릭터는 8발을 채워주며, 일반 샷건탄 획득시 로켓 하나를 덤으로 더 준다.[18] 다만 4번탄 박스 1개당 1발을 채우는 수준으로 획득량은 극악하다.[19] PC판이 일반적인 고전 FPS라면, CS판은 맵을 둘러보면서 파워업을 얻고 파워업으로써 갈수 없던곳을 추가적으로 탐사하는 식의 메트로배니아 스타일적 진행에 가깝다. 1인칭 메트로바니아로 쳐준다면 메트로이드 프라임보다도 시대를 앞선 게임으로 평가받는다.[20] 보통 보스캐릭들은 3000~6000 체력이 배정된다.[21] 원작의 돼지껍데기 아이템을 반영한것으로 보이는데, 체력 30을 회복시켜준다.[22] 원작의 구구 크러스터. 듀크뉴켐 3D의 아토믹 헬쓰에 상응.[23] 다만 버그인지 적용이 안되는 것으로 보인다. 그리고 idkfa를 입력시 한정 백팩처럼 잔탄수가 정상적으로(?)늘어난다.[24] 거기다 헤비급으로 분류되어있어서 숙련 올리기도 쉬운 편이 아니다.[25] 다만 중반 이후라면 JC덴튼이 나노강화빨로 (특히 생존성 측면에서) 오히려 더 우위에 선다. 단, JC덴튼 문단에 전술한대로 나노 획득 순서에 운이 어느정도 따라줘야한다.[26] 이 녀석과 머큐리 미사일만 발당 2번 탄 2개를 소모한다.[27] 10~40발[28] 생각외로 투사체 판정이 큰 편이고 플레이어 양옆에서 발사되는거라 좁은곳일수록 옆의 벽에 투사체가 박힐 확률이 높다.[29] 따라서 hud크기를 한번 확대하는것을 추천한다. 원작 콕핏화면의 감각을 느끼려면 그냥 해도 나쁘지 않지만.