Seed of the Dead: Sweet Home

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Seed of the Dead
Sweet Home

파일:Seed_of_the_dead_sweet_home_cover.jpg

개발
TeamKRAMA
유통
Eroge Japan
플랫폼
파일:Windows 로고.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg
장르
FPS
출시
2021년 8월 27일
2023년 11월 18일Charm Song
엔진
파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg}}}
한국어 지원
지원
심의 등급
심의 없음
관련 페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svgCharm Song
1. 개요
1.1. 특징
1.2. 시스템 요구 사항
1.3. DLC:Charm Song
2. 등장인물
2.1. 주인공
2.2. 콘도 히카리
2.3. 카가노 아야
2.4. 스즈네 키라라
2.5. 하즈키 이치카
2.6. 에이노마루
3. 좀비
4. 무기
4.1. 기본 무기
4.2. 메인 무기
5. 스킬
5.1. Weapon
5.2. Physical
5.3. Mind
5.4. Utility
5.5. ULT(DLC)
6. 스테이지
6.1. 이벤트 스테이지
6.2. DLC 스테이지
7. 홈타운
8. 평가
9. 기타



1. 개요[편집]



TeamKRAMA에서 언리얼 엔진으로 개발한 에로게. Seed of the Dead[1]의 후속작이다. DLsite에서는 기본 R-18이나 스팀에서는 R-18 요소를 검열했기에 외부 공식 패치를 받아 적용해야 DLsite와 동일한 사항으로 플레이가 가능하며, 패치 때 마다 외부 패치도 업데이트해주어야 한다.

정식으로 한국어를 지원하나 번역기 쓰고 검수를 안했는지 오타나 어색한 부분이 상당히 많다.


1.1. 특징[편집]


기본적으로 전작과 동일하게 히로인들과 함께 각종 좀비들의 습격을 뚫고 도착지점으로 나아가야하는 것이 목표로 에로게 답게 히로인이 좀비들에게 덮쳐진다던가 대미지를 받을 수록 옷이 벗겨진다던가 하는 점도 전작과 동일하다. 그 밖에 플레이 도중 히로인의 치료를 위해서는 주인공이 히로인과 섹스를 진행해야하는 식으로 진행되며 섹스 후에는 히로인, 주인공 모두 일정 시간 동안 일종의 각성 상태인 해피타임에 진입한다. 해피타임 동안에는 주인공은 모든 공격이 크리티컬로 들어가며, 히로인은 실드가 생기고 고유 필살기를 사용할 수 있게 된다. 검열 버전에서는 의료 키트를 사용해 히로인을 구조하는 식이나 구조나 자세나 매우 야시꾸리하게 나온다. 어느쪽이든 커맨드가 '냉각'인게 개그.

그냥 아케이드 게임 마냥 스테이지 진행만 있던 전작과 달리 본작에서는 생존자들의 거점인, 일명 "홈타운"이 건설되어 여기서 히로인을 비롯한 여러 NPC들이 거주한다. 사격장, 주인공의 방, 화장실, 샤워실, 좀비 연구실, 온천, 하렘 룸(...) 등의 시설을 개방할 수 도 있고, 기존 좀비와의 섹스랑은 별개로 히로인들이 다른 NPC들과 하는 NTR 이벤트도 존재하는데, 별도로 주어지는 퀘스트를 안하면 볼 일이 없지만 이걸 통해야 족쇄, 수갑과 같은 BDSM 풍 악세사리를 얻을 수 있다.

메인 메뉴에서 R-18를 비활성화하고 플레이할 수도 있다. 재미있는 점은 R-18에서 특수 적들이 히로인을 덮쳐 무력화시켜서[2] 구출해야하는 패턴이 추가되기에 검열 버전 대비 상대적으로 난이도가 어려워진다.


1.2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
Windows
운영체제
Windows 7, 8, 8.1, 10 64bit
프로세서
Quad-core Intel or AMD processor, 3.0 GHz or faster
메모리
8 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 or higher
DirectX
버전 11
저장 공간
20 GB 사용 가능 공간
사운드카드
Integrated Sound Chip
추가 사항
64bit OS required


1.3. DLC:Charm Song[편집]


22년 말에 개발중임이 발표된 DLC. 테마는 아이돌로 스토리에서 목소리만 등장했던 에이노마루가 플레이어 캐릭터로 추가되며, 신규 스토리 이벤트 및 추가 스테이지 5종, 4단계 난이도 추가, 무기와 아이템 및 적이 추가되고 무엇보다도 테마에 맞춘 아이돌 모드가 탑재된다고.

발매일은 22년 12월 ~ 23년 3월 사이를 목표로 하고 있었으나 당초 계획했던 것보다 여러가지를 추가하다보니 계속 늦어져 2023년 여름으로 발매일을 연기했고, 8월 12일~13일에 개최된 C102에서 체험판을 배포하면서 23년 이내로 한 번 더 연기했다가 10월 17일자 공지#를 통해 동년 11월 18일 스팀 동시 발매로 출시일을 확정지으며 발매되었다.

평가는 매우 좋은 편. 신규 스테이지들이나 에이노마루 시나리오, 아이돌 모드 등의 분량은 굉장히 길며 코스튬이나 미니 게임 등의 추가 요소도 풍부하다. FPS 게임 측면에서도 신규 무기와 스킬 및 신규 적 추가에 스테이지별 기믹도 다채로워 탱크를 조종해서 좀비 떼를 쓸어버릴 수도 있는 등 볼륨이 매우 충실하다. R-18 게임으로서의 면모도 잘 챙기고 있고 도전과제 등을 통한 파고들기 요소도 있어서 본편을 즐겁게 플레이했다면 만족할만한 DLC.

아이돌을 하게 된 원인은 에이노마루가 발견한 20m 크기의 괴수급 Z가 홈타운으로 다가오는 것을 발견하게 되었는데, 이 녀석이 아이돌 공연에 이끌린다는 것을 발견했기 때문. 녹음된 소리로는 안되고 라이브 공연에만 유인된다는 골때리는 아이돌 라이브 매니아 Z라 홈타운을 버리고 피난을 가기로 결정했는데 워낙 발전시켜 놓아서인지 애정이 들어서인지 거주자들이 홈타운을 버리느니 죽겠다고 나와서, 결국 주인공 일행이 설사 죽는 한이 있어도 괴수 Z를 유인해서 홈타운을 위험에서 구하겠다는 의외로 비장한 목적에서 아이돌 활동을 시작한다는 스토리다. 다만 아이돌 모드의 시나리오는 레슨을 받는다니 팬 10만명을 모으느니 한 달 뒤 라이브를 한다느니 등 매우 천하태평한 흐름(...)

  • 추가요소
    • 신규 캐릭터 '에이노마루' 추가
    • 신규 스테이지 5종 추가
    • ‘아이돌 모드’ 추가(Act 10 클리어 후 개방)
    • 신규 홈타운 확장시설 4종 추가
      • 4종의 미니게임 추가(확장 시설 당 1종)
    • 신규 스킬 9종 추가
    • 신규 무기 추가
    • 기존 캐릭터 친밀도 레벨 상한 12까지 확장
캐릭터는 친밀도 레벨 상승으로 능력치가 상승하므로 실질적으로 캐릭터 능력 상한 확장인 셈.
  • 캐릭터 이벤트 및 H 씬 추가
    • NTR 이벤트 추가
  • 기존 캐릭터 신규 복장 추가
    • 전원에게 복장 추가(아이돌, 차이나 드레스, 비너스)
    • 각 캐릭터마다 전용 복장 1종 씩 추가
  • 신규 선물 아이템 추가
    • 에이노마루 특화
    • 6성 아이템
  • 기타 밸런스 패치



2. 등장인물[편집]



2.1. 주인공[편집]


눈도 안그려진 무성의한 남캐, 이런 류의 게임 특성상 스토리를 스킵해서 많은 플레이어가 간과하나, 1편의 주인공과는 다른 사람이다. 따로 동료가 있었지만 어떤 사건으로 따로 떨어져버려 연락도 소식도 두절되었다는 모양.

프롤로그에 잠시 언급되길, 1편 주인공은 영웅이 돼서 다른 지역 생존자들을 현 피난소로 유도하고 있는 중이라고 한다. 다만 사람들을 구하러 나간지 몇 년이나 지났는데도 소식이 없어, 사실상 사망한거나 다름없다는 히로인들의 말을 들어보면 일단 생사불명에 히로인들도 어느정도 마음의 정리를 한 듯하다.

DLC 스테이지에서 편지와 퀘스트를 남긴 인물이 편지 내용을 볼 때 정황상 1편 주인공인 듯 한데 확실한 것은 아니라 1편 주인공이 맞는지, 생존해있긴 한건지조차 불명이다.

결과적으로 2편 스토리는 2편 주인공이 1편의 주인공과 이미 이전에 4P 플레이까지 하는 관계까지 한 히로인들을 네토리하는 이야기(...).


2.2. 콘도 히카리[편집]


파일:SoD_Tachie_H1_Hikari.png

웃음이 눈부신 모두의 리더.

예전엔 육상선수였으며 발군의 운동신경과 판단력을 무기로 사선을 넘어왔다.

어떤 상황에서도 웃음을 잊지 않는 그녀지만, 최근엔 과거의 기억을 떠올리는 듯한 표정을 보일 때도.....

무기는 G36C. 중근거리를 커버하기에 거의 모든 국면에서 무난한 캐릭터 1. 육상 선수 출신 답게 이동 속도가 혼자서 1050으로 히로인 중에서 가장 빠르다. 버프 중의 스페셜 어택은 삼연속 발차기로, 둘러싼 적을 경직시킨 후 날려버리는데 포위된 국면 등에서 매우 유용하다.

운동계 히로인인 만큼, 체력이나 운동에 관련된 아이템이 선호 아이템. 배턴이나 타올부터 시작해서 덤벨이나 프로틴도 선호한다.
그 외에는 아이스크림이나 딸기 선데를 좋아한다. 아이스크림을 좋아하는 모양.

DLC에서 추가된 전용 복장을 얻을 수 있는 시설은 '히카리의 홈'. 전용 복장은 육상선수 답게 블루머 타입 육상복.


2.3. 카가노 아야[편집]


파일:SoD_Tachie_H2_Aya.png

홈타운의 의료담당. 냉정하고 믿음직한 언니.

뛰어난 통찰력을 가진 전 의대생으로, 홈에서 그 지식과 능력을 유감없이 발휘하고 있다.

무기는 M870으로 보이는 샷건으로 전위를 맡는다. 경직이 크고 근접 화력도 강해, 절대 다수의 적이 근접 공격을 가해오는 게임 특성상 역시 거의 모든 국면에서 무난한 캐릭터 2. 전위 캐릭터지만 이동 속도는 2위인 대신 근접 공격력이 28로 1등이다. 버프 중의 스페셜 어택은 주변에 전격을 방출해서 스턴에 빠뜨린 다음 폭발시키는 공격이다. 나쁘지 않은데 너무 번쩍거리고 폭연이 일어나기 때문에 은근히 시야를 방해하는 것이 단점.

의대생인 만큼 의학 관련 아이템이나 커피, 장발이다보니 머리 손질 아이템이 선호 아이템이다. 또한 향수나 패션지 같은 아이템도 좋아한다.

DLC에서 친밀도 이벤트가 추가되었는데, 캐릭터들 중 유일하게 레벨 10 이벤트가 확장 시설인 식당 개방을 요구한다. 다른 캐릭터들은 12레벨에서 요구하니 DLC 시설 중에서는 식당을 우선적으로 개방하는 것이 좋다.

DLC에서 추가된 전용 복장을 얻을 수 있는 시설은 식당. 전용 복장은 누드 에이프런인데 속옷은 걸친 기묘한 사양이다.


2.4. 스즈네 키라라[편집]


파일:SoD_Tachie_H3_Kirara.png

홈타운의 마스코트적인 존재.

거대한 총을 휘두르며, 압도적인 화력으로 적을 쓰러뜨린다.

두려움 없는 성격으로 누구든 상관없이 독설을 뱉지만, 그 모습으로부터 모두에게 사랑받고 있다.

작은 체구인데 터무니 없이 큰 미니건(M134?[3])을 든 캐릭터. 후위 담당으로, 탄창이 180발로 가장 크기 때문에 광역 제압 등에 능하다. 스페셜 어택은 부채꼴 모양으로 탄환을 난사하는 것으로, 좀비 웨이브가 몰려올 때 의지가 된다. 잡좀비가 많은 스테이지에 적합. 다만 근접 공격력이 이치카와 동일한 11이라 둘러쌓이는 상황에 무력한건 마찬가지고, 스페셜 어택을 쓸데 없는 곳에 낭비하는 경우가 많은데다 결국 문제가 되는건 잡 좀비들 보다는 특수 좀비다보니 성능적으로는 이치카보다 뒤쳐지는 느낌이다.
DLC에서는 추가 맵에서 좁은 통로가 자주 나오는데다 Act 10은 후반부에 달려야 하는 부분이 있어서 더 입지가 좁아졌다.

귀한 집안 출신 아가씨라서 고급 물품이다 싶은건 웬만하면 다 선호 아이템. 다만 5성 선물은 여행 가이드북과 폭죽이다. 왜인지는 친밀도 이벤트에서 볼 수 있다.

DLC에서 추가된 전용 복장을 얻을 수 있는 시설은 여관. 전용 복장은 뜬금없이 닌자 복장인데 별로 닌자 복장 같아 보이지 않는게 함정.


2.5. 하즈키 이치카[편집]


파일:SoD_Tachie_H4_Ichika.png

수수께끼의 고양이귀 후드 스나이퍼.

고독을 좋아해, 절대 다른 사람에게는 마음을 열지 않는 여자애.

본작에서 새로 추가된 히로인. SVD를 사용한다. 미션 1 마지막 부분에서 주인공 일행들과 만나 합류하게 된다. 처음에는 대립각을 세우면서 상당히 까칠한 태도를 보이지만 사실 평범하게 히키코모리 오타쿠인 캐릭터다.

SVD를 사용하는 만큼 저격 담당의 후위 포지션으로, 공격력이 172로 히로인 중 톱. 한발 한발의 위력이 좋고 시야와 사거리가 매우 좋아서 적이 안 보이는 상황에서도 혼자 계속해서 사격하고 있는 모습을 자주 볼 수 있다. 둘러쌓이는 상황에 무력한 것이 단점. 스페셜 어택은 웬 디지털 저격 라이플을 꺼내서 십여발 정도의 유도탄을 날리는 것인데 위력도 좋고 벽도 관통하기 때문에 매우 유용하다. 다대일 상황에 불리한 이치카의 단점을 보완해주는 성격도 있는 것도 좋은 부분. 아무래도 일반 잡 좀비들보다는 특수 좀비가 더 까다롭다보니 유도탄도 있고 위력도 좋은 이치카쪽이 키라라보다 조금 더 유용한 느낌이다.
DLC에서는 저격 포지션의 특수 좀비인 슈터가 추가되어서 입지가 더욱 올랐다. DLC에서는 주인공을 완전 근접캐로 굴릴 수도 있게 되었는데 이 경우 저격 좀비는 거의 전적으로 이치카에게 의존해야 해서 이 경우 정말 필수 캐릭터가 되어버린다.

히키코모리 오타쿠다보니 선호 아이템은 게임 관련 전반, 그리고 고양이 관련 아이템이다. 모델건도 좋아하는 걸 보면 총덕이거나 FPS 덕후이기도 한 모양.

DLC에서 추가된 전용 복장을 얻을 수 있는 시설은 게임 센터. 전용 복장은 팬더 복장인데, 이름만 이렇고 실제로는 그냥 판다 풍 배색의 섹시 코스튬이다.


2.6. 에이노마루[편집]


주인공을 도와온 고향 마을의 감시자.

그 정체는 최강의 아이돌을 꿈꾸는 소녀.

민첩한 동작과 가창력, 그리고 두 자루의 권총으로 종말세계의 아이돌 No.1을 목표로 한다!


본편에서는 목소리로만 등장했던 인물로 SoD:Charm Song 에서 공략이 가능한 동료 히로인으로 등장한다. DLC 스토리의 서두에 의하면 정찰 임무중 실종되어 찾았더니 아이돌 공연을 하면서 여기에 유인된 Z 무리를 쌍권총으로 춤추면서 쓸어버리고 있었다.

무기는 쌍권총인데 오토매틱이 아니라 리볼버다. 화력은 훌륭하지만 탄창이 작은 편인데 크게 신경쓰일 정도는 아니다. 닷지와 사격을 병행하며 스타일리쉬하게 공격하는데다 스페셜 어택은 점프한 후 회전하면서 주변 적에게 총탄을 뿌리는 기술로 마무리한다. 공격하면서 이리저리 이동하고 스페셜 어택이 주변 범위를 잘 커버하기 때문에 결과적으로 회피력이 좋아서 버프 상태일 때에는 상당히 든든하다. DLC 추가 캐릭 다운 강함. 캐릭터 모델링도 꽤 잘 뽑혀서 모델러의 실력이 향상된 것을 알 수 있다.

친밀도 이벤트에 따르면 부모님이 일찍 돌아가셔서 조부모 슬하에서 자란 모양. 그러다 할아버지와 함께 간 쇼핑몰에서 본 아이돌 공연을 보고 아이돌을 동경하게 되었다고 한다. 그래서 아이돌이 된 것 까지는 좋았는데, 지하 아이돌이 다 그렇듯 공연을 하면 적자라 아르바이트로[4] 버텨야 했고, 친구도 없는데 아이돌 동료는 뒷담화로 까기나 하는 말종이라 삶을 때려치고 싶은 암울한 시기를 보낸 모양. 그러다 좀비 사태가 터지면서 싸우는 과정에서 히카리 일행과 만나게 되었고, 오히려 삶의 즐거움을 찾았다고 한다.

조부모님은 작중 시점에서도 멀쩡히 살아있는데, 좀비 아포칼립스 상태인데도 에이노마루의 집에 들러 음식을 두고 갈 정도로 여유가 넘치는 인간흉기들이다. 뛰어난 신체 능력은 유전인 듯.

최종 스테이지인 Act 13을 클리어하면 에이노마루는 사실 성씨라면서 이름인 미유를 알려준다. 그러니까 풀네임은 에이노마루 미유.

선호 아이템은 당연히 아이돌 관련 굿즈. 커스텀 아이템이나 복장도 전용템을 빼면 다 줄 수 있고 이뇨제, 샴푸, 온천 세트의 적용 대상은 아니지만 1인칭 시점, 단면도, 우라 보이스 아이템은 줄 수 있으니 다른 히로인으로 얻어서 주자. 다만 기존 복장은 히카리 복장과 디자인이 동일하다.

확장 시설 관련 복장은 레슨 웨어인데, 미니 게임과 관련 없이 확장 시설을 전부 건설 완료하면 습득된다. 메시지가 나오지 않으므로 직접 확인해야 한다.

여담이지만 재장전할 때 재장전은 레볼루션 운운하는데, 오셀롯(메탈기어 시리즈)를 오마주하는 대사다.


3. 좀비[편집]


특수 좀비군은 고유의 잡기 패턴이 있어 다운되지 않은 히로인들을 강간을 해 무력화를 시도한다.[5] 강간을 당하는 동안 히로인의 체력이 빠르게 빠지므로 죽여서 히로인을 해방시켜야한다. R-18 요소를 Off 했다면 잡기 패턴을 사용하지 않는다.
  • Z
일반적인 좀비. 다운된 히로인을 덮칠 수 있다. 일괄적인 외형을 가졌던 전작과 달리 다양한 외형을 가지고 있다. 후반 스테이지에는 일반 좀비보다 크고 빠른, 매끈한 피부를 가진 강화 개체들이 출현한다. 맷집까지 더 강하다.
  • 크리퍼(Creaper)
빠른 움직임으로 사냥감을 가지고 놀며, 원거리에서의 독공격도 매우 강력
회피를 우선하면서, 머리를 노려 데미지를 주자
사족 보행하는 특수 좀비. 레포데의 헌터 포지션으로, 독을 발사하거나 그대로 도약해 덮치는 공격을 한다. 도약 공격이 곧 잡기 패턴으로 히로인이 당하면 그대로 강간을 한다. 후려치기로 떼어낼 수 있으니 히로인이 잡힐 경우 후려쳐서 떼어낸 다음에 처치하자. 덮쳐올때도 후려치기로 떼어낼 수 있는데 노리기는 어렵다. 약점은 머리.
  • 웜(Worm)
뱀같은 긴 몸을 가지며, 땅속을 뚫으며 접근
입에서 유충의 발사해, 유충엔 폭발하는 특성이 있으니 우선적으로 처리하자
거대한 벌레 형태의 특수 좀비. 땅을 파고들며 이동하며 자폭 구더기를 전방으로 살포한다. 잡기 패턴은 히로인을 삼킨 다음 그대로 땅으로 들어가 이동한다는, 다소 기묘한 모습을 하고 있다. 입 안이 약점이긴 한데 그냥 마구 쏘는게 무난.
  • 틴탠(TinTan)
귀두컷도 아니고 머리가 귀두 형상인 거구 근육질의 특수 좀비. 레포데의 탱커 포지션으로, 체력이 매우 많은데다 체력이 일정 이하로 떨어지면 광폭화를 해서 패턴이 강화되기까지 하는 골치아픈 적이다. 거의 중간보스 포지션. 약점은 머리 뿐으로 머리 이외의 부위는 방어력이 높기 때문에 있는 무기를 다 동원해서 미친듯이 헤드샷을 날리는 것 말고는 별다른 대처법이 없다. 그나마 다행인 점은 잡기 패턴이 없다는 점.
후반부 스테이지에서는 약간 작고 푸른 색을 띈 아종이 잡졸로 등장한다. 붉은 쪽에 비하면 약한 편이지만 크기와 체력이 줄어든 것 말고는 공격 패턴 자체는 동일한 관계로 역시 까다로운 적.
이름은 Tinpo와 Titan을 합쳐서 지은 것 같다.
  • 테헤페로 맨(Tehepero Man)
기다란 혀를 가진 뚱뚱한 외형의 특수 좀비. 레포데의 스모커 포지션. 잡기 패턴은 혀로 히로인을 붙잡아 끌고 간 다음 거꾸로 들어서 혀를 히로인의 보지에 쑤셔박는다. 길게 늘어난 혀가 약점이며, 잡힌 상태에서는 폭탄 이외에는 풀어주지 않아 화력을 집중시켜야한다.
  • 붓쳐(Butcher)
복부에 커다란 입이 달린 특수 좀비. 잡기 패턴은 히로인을 입에 반쯤 집어넣는 것. 이 상태에서도 공격을 이어나간다. 머리가 약점이지만 감춰져있다가 히로인을 잡아먹는 동안에 머리가 점점 커지므로, 이때 헤드샷을 노리는 것이 대처법. 또한 폭탄을 사용해서 히로인을 구출할 수도 있다.
  • ZBBA
여성형 특수 좀비. 블링크를 자유자재로 쓰는 레포데의 위치 포지션인데, 남성이 우선 타겟이라는 설정이다보니 주인공을 우선 타겟으로 삼으며 잡기 패턴 역시 주인공을 대상으로 시전한다. 피격 당하면 주인공에게 기승위 역강간을 시도한다. 이 상태에서는 유일하게 사용 가능한 권총으로 잡아야한다. 체력이 낮아서 맞추기만 하면 제압하기 어렵지 않은 것이 그나마 다행. 맞추는 것이 문제지만. 약점은 머리가 아니라 가슴이다.
BBA는 일본 인터넷에서 아줌마를 알파벳 이니셜로 부르는 말이다. 그러니까 좀비 아줌마인 셈.
  • 카츠마(Katsuma)
하즈키 이치카의 오빠. Z 바이러스에 감염되었으면서 이성을 유지하고 있는 인물로 Z 바이러스를 연구해 세계를 지배 하에 두려고 하는 음모를 꾸미고 있다.
5 스테이지에서 처음으로 주인공 일행과 조우해 1차전을 벌이며 여기서는 커다란 낫과 윔의 자폭 구더기를 사용해 공격해온다. 잡기 패턴은 낫을 이용해 히로인을 벽에다 매달고 유두와 음문에 구더기를 달아버린다. 구더기를 공격해 없애면 히로인이 풀린다.
이후 8 스테이지에서 바이러스 변이로 인해 거대 괴물이 된체로 등장해 최종 보스로 상대하게 된다. 총 3 페이즈로 구상되어있으며 1 페이즈에서는 근접 공격만 가하는데 모션이 크고 느려서 피하기는 어렵지 않다. 그러다 2 페이즈가 되면 좀비 구체을 던져 실험체 좀비를 소환하기 시작하며 3 페이즈에서는 빙빙 돌면서 실험체 좀비들을 사방팔방으로 뿌리기 시작하는데 여기서는 틴틴 열화판도 등장해서 쌓이기 시작하면 급격히 피곤해진다. 잡기 패턴은 히로인을 흡수해 자신의 신체에 매달아두는 것인데 히로인을 집중 공격하면 구출할 수 있고 히로인이 풀려나면 감짝 경직에 빠진다. 페이즈 전환 마다 보호막을 치고 대기를 해서 공격을 줄 수 없는데 이게 꽤 길어서 관해3 스킬을 쓰고 있다면 치료를 빠르게 한번 해서 히로인과 주인공에게 버프를 줄 만한 여유가 된다.

  • 슈터(Shooter)
DLC 추가 적. 이동하지 않고 장거리에서 체액을 날려 공격하는 Z. 분홍색으로 빛나는 눈이 약점인데, 눈을 제외한 부위는 매우 단단해서 정확히 약점을 맞춰야 빠르게 제거할 수 있다. 체액을 맞는 히로인은 체액으로 땅에 묶여버리기 때문에 체액을 공격해서 풀어줘야 한다. 특수 좀비 가운데 가장 긴 사거리를 자랑하는데 적게 나오지도 않고 항상 공격하기 번거로운 위치에 있기 때문에 DLC의 난이도를 올리는 적 중 하나. 싸움꾼 스킬을 장착했다면 DLC 스테이지에서는 이치카를 반드시 대동해야 하는 이유다.
  • 봄버(Bomber)
DLC 추가 적. 화생방 보호의를 착용한 Z로, 자폭 좀비다. 아군을 향해 달려오며 일정 거리에 도달하면 포효 후 폭발한다. 하지만 처치하면 3초 가량 경과 후 파랗게 폭발해서 주변에 데미지를 주는데, 아군에게는 데미지가 없고 Z에게만 데미지를 입힌다. 접근시키지만 않으면 이득이 되는 적.
  • 크러셔(Crusher)
DLC 추가 적. Act 10 오오에도 파크의 보스. 붕대에 감싸인 뚱땡이로, 장갑이 막강해서 자신의 공격으로 다다미 바닥을 파괴해 추락시켜야 데미지를 입힐 수 있다.
  • 스파이더(Spider)
DLC 추가 적. 녹색으로 빛나는 배를 가진 거미형 적. 은근히 단단한데 이동 속도도 빨라서 맞추기가 힘든 대신 그리 번거롭지는 않은 적이다. 다만 히로인을 거미줄로 붙잡아서 끌고가는 잡기 공격을 구사하므로 이 부분에는 주의가 필요.
Act 13에서 Echo가 낳는 알에서 작은 스파이더들이 튀어나오기 때문에 정황상 Echo의 새끼들인 것으로 추정된다. 다행히 Act 13에 등장하는 스파이더는 갓 태어난 신생아라 그런지 체력이 매우 낮아서 죽이기 쉽다.
  • Echo
에이노마루가 발견한 괴수 사이즈의 Z. 어마무시한 사이즈로 인해 홈타운을 버리고 피난 가기를 결정할 정도로 강력한 적이다. Act 13에서 대결하게 되는데 총 3페이즈 구성. 1, 2 페이즈는 히로인이 쏘는 로켓이나 로켓 런처를 약점에 박는 것이 아니면 화기 데미지가 제대로 안 박히는데 회복까지 구사해서 어렵다기보다는 귀찮고 번거로운 적이다. 인간형과 싸우게 되는 3페이즈는 그냥 무기로 두들겨주면 된다. 약점은 뒷꽁무니와 인간 형체의 왼쪽 가슴에 있는 장미 부분.
군사 기지에서 모은 폭탄들로 가득 채운 슈퍼 아레나를 폭파시켰는데도 거미 부위만 파괴할 수 있었던 강대한 적이지만, Act 13을 클리어하면 사실 에이노마루가 식물원에서 노래를 들려준 식물이 바이러스에 감염되서 Z화 된, 에이노마루 최초의 팬이나 다름 없는 존재였음이 사실이 밝혀진다. 홈타운으로 다가오고 있었던 것도 사실 홈타운을 노리던 것이 아니라 에이노마루의 공연 소리를 듣고 다가오던게 홈타운과 방향이 겹쳤던 것 뿐이었다고.


4. 무기[편집]


근접 무기 여부와 관련 없이 V 키를 눌러 무기를 휘둘러 들러붙은 좀비들을 밀어낼 수 있다.

이름 옆의 () 속 숫자는 기본 사항 기준 탄창 크기/최대 소지 가능 탄 수이다. 무한 탄창인 1번 무기와 탄창=내구도인 근접 무기는 뒤 숫자를 생략했다.


4.1. 기본 무기[편집]


  • 초기 무기
1번에 고정되어있는 무기. 무한 탄창이다. 공통적으로 탄퍼짐이 심하기 때문에 조준해서 쏘는게 강제된다.
  • 권총 (15)
기본 초기 무기. 탄창 증가보다는 재장전 속도가 중요하다. 헤드샷만 맞춘다면 일반 좀비 상대로는 나름 쓸만하다.
  • 리볼버 (6)
스킬 장착으로 권총에서 변경되는 무기. 재장전이 빠르고 위력이 좋아서 사이버 피스톨보다는 이쪽이 추천되는 편. 초기 무기 재장전 3에 넘치는 생력 + 관해(회복 속도 가속)3을 장착해서 상시 버프 상태로 전투한다면 리볼버로 다 박살내고 다닐 수 있다.
다만 리볼버를 쓰기 위해 스킬 슬롯을 하나 더 소모해야 함에도 적은 장탄량으로 인해 기관단총과 소총류에 전투 지속력이 떨어지는 탓에 장전 속도 업그레이드도 필요해서 고난이도에선 다소 미묘하다.
  • 사이버 피스톨 (20)
스킬 장착으로 권총에서 변경되는 무기. 탄창이 큰 것이 장점이지만 리볼버보다 데미지가 떨어지고 무기의 크기가 너무 큰 탓에 시야에 영향을 주는 문제가 있다.
DLC 무기. '싸움꾼' 스킬을 장착할 경우 권총에서 변경되는 근접 무기. 내구도는 99지만 실질적으로 무한이다. 하드 모드 기준으로 일반 좀비를 2번 때리면 죽일 수 있다. 사용감이 미묘해서 일반 좀비 대상으로 무기 내구도를 절약할 목적으로 쓰는 정도. 싸움꾼 스킬을 쓰면 사격 무기는 아예 습득하지 못하게 되므로 쓸 수 밖에 없다.
여담이지만 못 배트라는 이름과 스킬 이미지와는 달리 나무 방망이에 톱날을 하나 박아놓은 듯한 생김새를 하고 있다.
DLC 무기. '최애혼' 스킬을 장착할 경우 권총에서 변경되는 근접 무기. 못 배트처럼 내구도 100이지만 실질적으로 무한이다. 일반 좀비는 한 방에 잡을 수 있을 정도로 강력하며, 휘두를 때 마다 응원 기합성이 난다. 강공격은 원거리 하트 빔을 쏘는데 살상력은 제로지만 히로인에게 마지막 타격을 맞추면 환호소리와 함께 몸의 크기가 일정 시간 커지며 버프 게이지가 증가한다. 버프 게이지는 강공격 1번당 17% 정도로 총 6번 사용시 100% 가득 채워진다. 또한 몸 크기가 커지는 것은 단순히 개그 요소가 아니라 사거리 증가 등의 버프도 있어서 잘 쓰면 좋다. 원거리 하트 빔은 의외로 사정거리가 굉장히 길지만 피격 범위가 좁으니 주의.
DLC 발매 후 추가된 스팀 도전과제인 Pacifist(평화주의자)는 자신은 공격하지 않고 히로인에게만 의지해서 스테이지 하나를 클리어하는 것인데 사이리움의 강공격은 포함되지 않으므로 사이리움 강공격으로 히로인에게 버프를 걸어가며 진행하면 비교적 편하게 진행할 수 있다.

  • 투척 무기
전작과 달리 수류탄이 별개 아이템으로 분리되었으며 기본 2개, 스킬 장착으로 5개까지 가지고 다닐 수 있다. 처음부터 들고 시작하지는 않지만 모든 스테이지의 시작 지점에서 1개는 제공한다. G 키를 통해 바로 투척하며, 밀려나기는 해도 자신이나 히로인들에게 데미지가 들어가지는 않으니 걱정 말고 마음껏 쓰자.
수류탄 추가계 루트의 마지막에 있는 스킬을 통해 투척 무기를 변경할 수 있다.
  • 수류탄
기본 투척 무기. 심플하게 일반 좀비 무리를 몰살 시킬 수 있는 위력을 지녔다.
  • 화염병
스킬 장착으로 수류탄에서 변경되는 무기.
  • 점착 폭탄
스킬 장착으로 수류탄에서 변경되는 무기.
  • 디코이 - DLC
스킬 장착으로 수류탄에서 변경되는 무기로, 에이노마루의 홀로그램이 나타나 적을 잠시 유인한 후 폭발한다. 대신 최대 탄약수가 절반이 된다.
유인 성능은 매우 뛰어난 편.
  • 터렛 - DLC
스킬 장착으로 수류탄에서 변경되는 무기. 대신 이동 속도가 절반이 된다. 터렛은 일정 시간만 설치되며 제한 시간이 다 지나면 폭발한다. 위력은 그럭저럭이지만 체감상 유지 시간이 매우 짧은 편.


4.2. 메인 무기[편집]


2번, 3번 칸에 두고 사용하며 맵에 떨어져있는 것을 집어서 사용한다. 이 두 칸에 이미 무기가 있을때 맵에 떨어져있는 다른 무기로 교체하고자 한다면 교체하고자 하는 번호를 눌러 바꿔 들 수 있다.

  • 근접무기
공통적으로 근접 무기들은 탄창이 내구도 개념이라 보급을 통한 탄 수급이 불가능해서 일회용품이다. 내구도가 거의 다 떨어진 상태에서 다른 무기를 발견한다면 바로 교체하도록 하자.
또한 조준 버튼으로 다른 형태의 공격을 할 수 있으니 참고.
  • KATANA (144)
말그대로 일본도. 일반적으로 제일 처음 접하게 될 근접 무기로 적을 타격할때 마다 내구도를 소모한다. 조준 시 칼을 휘로 치켜 세우며 힘을 모으며 총 3단계 까지 충전된다. 조준을 해제하면 그대로 내려베기.
  • AscSword (120)
들면 왠 여자애의 목소리가 들린다. 카타나와 마찬가지로 타격시 마다 탄창을 소모한다. 우클릭시 마법을 시전해 광역 공격을 가하며 이때 내구도가 무조건 5씩 소모된다. 마법이 발동되어야 내구도를 깍으므로 마법을 시전 중일때 다른 무기로 바꾸면 캔슬이 가능하다.
출전은 본작의 제작팀인 Team KRAMA가 2018년부터 아직까지 제작 중인 게임인 R-18 오픈월드 액션 RPG ASCOT: Demon's Waltz에서 주인공이 사용하는 장검. 강공격시의 목소리도 이 게임의 주인공 목소리다.
  • Chainsaw (360)
말그대로 전기톱. 다른 근접 무기들과 달리 작동 시간 동안 내구도가 소모되는 식이다. 데미지는 절대적.
  • DENMA (300)
바이브레이터. 기본 공격은 전기톱과 유사하게 바이브레이터를 작동시키고 들어밀어(...) 공격을 가하지만 내구도는 타격시에만 소모된다. 조준 시에는 왠 마법소녀틱한 이펙트와 함께 내구도 10을 소모해 전방에 나무통을 소환해 떨어트리는데 이게 의외로 딜이 굉장히 세지만 발동속도가 느려 일반 좀비 상대로는 맞추기 힘들다.
  • Daki (120)
다키마쿠라. 화면의 반을 가리는 어마무지한 사이즈와 이에 걸맞는 넓은 공격 범위가 특징으로, 공격할 때마다 다키마쿠라에 그려진 히로인 그림이 바뀐다는 멋져버린 사양을 자랑한다. 강공격시에는 부메랑처럼 날리는데 사거리와 범위가 상당하며 돌아올 때에도 판정이 있어서 광역 제압 무기로 쓸 수 있다. 이지 모드 기준으로는 Act 13에서 습득할 경우 강공격 난사만 해도 페이즈 1, 2, 3을 몽땅 해결할 수 있을 정도. 가려지는 시야가 유일한 단점인데, 강공격 중에는 단테의 라운드 트립처럼 날린 상태에서 무기를 바꿀 수도 있어서 Daki를 강공격 위주의 보조 무기로 쓰면서 다른 무기로 딜링을 병행하면 DPS 상승과 시야 문제 해결을 동시에 달성할 수 있다.
한 가지 특징이 더 있는데, 이걸로 적을 때리면 타격음으로 다키마쿠라에 그려진 히로인의 신음 소리가 난다는 점이다.

  • 기관단총
연사력이 좋고 반동이 적은 대신 데미지가 낮은 무기군. 일반 좀비를 상대하기엔 충분하고, 특수 좀비도 탄창을 다 비워버리면 충분히 상대 가능하다. 다만 Tintan이나 보스전 등에서는 상대적으로 위력이 떨어진다.
  • SMG90 (60/600)
FN P90. 평범하게 쓰기 좋은 무기. 사격시 반동이 무조건 오른쪽 위로 향하기 때문에 이에 맞춰서 조준할 필요가 있다.
  • AP5 (40/500)
H&K MP5. 역시 평범하게 쓰기 좋은 무기. SMG90에 비해 반동이 적어서 기본적으로는 더 쓰기 좋다.
  • V014 (20/400)
KRISS Vector. 위력도 생각보다 괜찮고 반동도 적고 연사력도 매우 좋아서 쓰기 편하지만, 연사력이 좋은데 한 탄창에 20발 밖에 안 되는 것이 발목을 잡아서 이 부분이 좀 불편하다.
오류가 하나 있는데 3인칭 모델링에선 드럼 탄창이지만 1인칭으로 보면 20발 탄창이다.
  • Phantom (40/400)
가상의 무기로 보인다. 열화상 조준경이 탑재되어, 조준시 열화상 시야로 볼 수 있는 것이 장점. 발당 위력이 소총수준으로 강하지만 낮은 반동, 빠른 연사와 40발의 넉넉한 장탄수로 쓰기 좋다.

  • 산탄총
    • Moss500 (8/100)
펌프액션 산탄총. 모델은 모스버그 500인 듯. 위력은 좋지만 한 발마다 한 번씩 펌프질을 하기 때문에 아무래도 사용감이 좋지 않다. 더군다나 Shot12보다 재장전 속도도 느리다. 탄 퍼짐이 매우 심해서 초근거리까지 접근이 강제된다.
  • Shot12 (10/100)
SPAS-12. 전작에서도 나온 반자동 산탄총. 이번 작에선 정조준에서 줌 형식으로 바뀌었다. 위력도 연사력도 제압력도 좋아서 쓰기 좋지만 탄환을 한 발씩 장전하다보니 재장전 속도가 느린 것이 속 터진다. 다행히 장전 중에 쏠 수 있어서 주의만 하면 된다.
  • MAS12 (10/100)
AA-12. 탄창식 산탄총. 본작 최고의 무기 중 하나. 위력도 좋고 연사력도 좋은데 특히 조준 상태가 아닐 때의 연사 속도가 터무니 없이 빠르기 때문에 화력이 어마어마하다. 재장전도 탄창째로 갈기 때문에 타 산탄총에 비하면 광속이다. 7 스테이지의 주인공 단독전에서는 이만한 무기가 없다.
  • LAR (10/100)
레버액션 산탄총. 모델은 아마도 윈체스터 M1887. Shot12처럼 위력도 연사력도 좋은데 이쪽은 집탄성이 더 좋아서 범위 제압력은 감소했다. 아무튼 쓰기 나쁘지 않지만 역시 Shot12 처럼 탄환을 한 발씩 장전하는게 아쉽다.

  • 소총
    • SKS (20/400)
모델은 이름 그대로 SKS. 반자동 소총. 반동이 적어서 도트사이트로 보이는 대로 맞출 수 있기 때문에 헤드샷을 노리기 좋아서 생각보다는 괜찮지만, 위력이 그저 그렇고 탄창이 20발이라 좀비가 몰려오는 상황에 불리해서 아무래도 아쉽다. 없는 것보다는 낫다는 느낌으로 쓰게 되는 총.
  • KA47 (30/400)
설명할 것도 없이 AK-47. 무난하게 쓰기 좋다. 반동이 큰 것이 흠.
  • AR4 (30/400)
M4 카빈. 전작에서 넘어오면서 3점사로 변경되고 도트사이트가 부착되었다. 반동이 거의 없다시피하고 위력도 좋아서 매우 쓰기 좋은 무기. 재장전이 무기 중 최고 수준으로 빠른 것도 장점. 다만 연사력에 비해 장탄수가 낮은 감이 있어 좀비 웨이브에 대처하기가 다소 힘들다.
  • PulseRifle (60/600)
탄창도 크고, 사격을 2초 가량 지속하고 있으면 연사 속도가 빨라지는 우수한 무기. 가상의 무기로 보이지만 WA2000에서 모티브를 가져온 것 같다.
  • Kusuha (50/500)
소음기가 붙은 듯이 보이는 무기. 위력도 연사력도 외형도 탄창 크기도 휴행 탄수도 괜찮은 우수한 무기다. 미조준 상태에서의 총기 반동은 끔찍하지만 정조준하면 반동이 거의 사라져서 조준 사격이 필수적인 무장. 2.06까지는 정조준시에도 총기 반동이 심각해서 거의 함정무기 수준이었지만 2.07에서 수정되어서 쓰기 좋은 무기가 되었다.

  • 저격총
    • CM2000 (10/120)
모델은 M200. 볼트 액션 저격총인데 볼트 액션이 구현되지 않아서 반자동으로 쏠 수가 있다. 덕택에 본작 최고의 데미지 딜러 중 하나. 조준하지 않으면 탄 퍼짐이 심하지만 급한 상황이라면 붙어서 쏘면 된다. 이 무기와 함께라면 최종보스도 은근히 순삭이다.

  • 기타 분류
    • N90 (100/400)
모델은 네게브 기관총. 탄창이 100발인 것이 장점이지만 탄퍼짐이 매우 심해 사실상 근접 전투가 강제된다. 하지만 조준 시 반동이 제일 낮은 편이기 때문에 조준 상태에서 연사 하기가 매우 좋다.
여담이지만 재장전해보면 박스 탄창을 가는게 아니라 총 그래픽은 그대로인 상태에서 STANAG 탄창을 뽑아내고 장전한다.
  • N90_LMG (100/400)
모델은 네게브 기관총. DLC 추가 무기인데 N90과 외형부터 성능까지 차이가 없다. 그냥 표기 오류일지도.
  • Battle Hawk (10/100)
데저트 이글. 초기 무기보다 탄퍼짐도 적고 위력도 괜찮은 편이라 특수 좀비 제압용 서브 웨폰으로 나쁘지 않다. 다만 잡졸에게 쓰기엔 오버파워인데다 탄수도 적어서 메인 무기로 쓰기는 좋지 않다 (잡졸은 몸샷 한방에 사망한다).
  • Flame Thrower (144)
화염 방사기. 지형이나 적에게 화염이 닿으면 그 자리에 불을 붙여 지속 데미지를 입힌다. 조준은 되지만 별 의미는 없고, 탄환 회복도 불가능해서 실질적으로는 근접 무기에 가깝다. 위력은 좋으므로 좀비 웨이브 대처에 좋다.
  • Gre Launcher (6/30)
모델은 M203 유탄발사기. 유탄이기 때문에 위력도 좋고 범위 데미지를 입힌다. 폭탄 판정이기 때문에 특수 좀비의 잡기 해제 용으로도 유용. 연사력이 은근히 괜찮아서 탄창이 쉽게 바닥나고 직사로 쏘면 사거리가 애매하니 약간 주의해서 곡사로 쏠 필요가 있는 부분에 주의하자. 또한 한 발 씩 장전하기 때문에 6발 다 쏘고 전부 장전하면 장전 시간도 길다는 부분도 요주의. 장전 중에 쏠 수 있기 때문에 주의만 하면 되지만.
  • RockeLauncher (1/8)
로켓 발사기. 데미지가 굉장히 강해서 노말까지는 최종보스도 몇 발 맞으면 죽는다. 다만 하드 이상의 난이도에서는 휴행 탄수가 너무 적은 것이 함정이 되므로 최종보스 전에는 가져가지 않는 것이 좋다. 재장전이 너무 느린 것도 단점.
  • ArmGatling (200/800 또는 400)[6]
개틀링건. 위엄 넘치는 탄창 크기와 휴행 탄수에 연사력도 어마무지해서 DPS가 매우 높다. 총신을 회전시켜야 하고 재장전에 시간이 제법 걸리는 단점이 있지만 화력이 워낙 뛰어나다보니 그낭 밸런스 패치 수준. 거기다 일회용 무기가 아니라 탄약 보급도 가능해서 일단 나왔다 하면 내려놓기 싫어지는 무장이다.
  • RocketFirework (8/160)
폭죽. 8연발 로켓이다. 끊어 쓰기는 안되기 때문에 20번 쓰면 끝. 데미지는 제법 괜찮은 편이다. 오오에도 파크에서는 특정 포인트에서 고정 스폰된다.
  • WaterGun (30/400)
물총. 하지만 이런 무기가 그렇듯 연사력과 공격력이 뛰어난 우수한 무기인데, 히로인에게 쓰면 의상을 파괴하는 특수 기능도 있다. 히로인에게 물총을 쏘는 도전과제도 있으니 시도해보자. 단, 비너스는 파괴가 안된다고 한다.


5. 스킬[편집]


스테이지 클리어 결산에 따라 획득한 포인트를 지불하고 무기점에서 구매가 가능하다. 포인트 구매 조건에 주인공 레벨이 있다.

이렇게 구매한 스킬들은 장비를 통해서 효과 적용이 가능하다.


5.1. Weapon[편집]


  • 초기 탄창 확장 (Lv. 3 / ⓟ 5,400)
초기 무기의 탄창이 증가한다.
  • 빠른 총놀림 (Lv. 13 / ⓟ 23,400)
초기 무기의 재장전 속도가 상승한다.
  • 빠른 총놀림 2 (Lv. 23 / ⓟ 41,400)
초기 무기의 재장전 속도가 더욱 더 상승한다.
  • 리볼버/사이버 피스톨 (Lv. 28 / ⓟ 50,400)
선택한 스킬에 따라 초기 무기가 해당 무기로 변경된다.

  • 수류탄 추가 (Lv. 5 / ⓟ 9,000)
수류탄의 최대 소지 개수가 늘어난다.
  • 수류탄 추가 2 (Lv. 15 / ⓟ 27,000)
수류탄 최대 소지 개수가 더 늘어난다.
  • 수류탄 추가 3 (Lv. 25 / ⓟ 45,000)
수류탄 최대 소지 개수가 더욱 더 늘어난다.
  • 접착 폭탄/화염병 (Lv. 29 / ⓟ 52,200)
선택한 스킬에 따라 수류탄이 해당 무기로 변경된다.

  • 폭약은 양말에 (Lv. 2 / ⓟ 3,600)
최대 탄수가 늘어난다.
  • 메인 재장전 속도 (Lv. 6 / ⓟ 10,800)
메인 무기의 재장전 속도가 향상된다.
  • 폭약은 양말에 2 (Lv. 12 / ⓟ 21,600)
최대 탄수가 더 늘어난다.
  • 메인 재장전 속도 2 (Lv. 16 / ⓟ 28,800)
메인 무기의 재장전 속도가 더 향상된다.
  • 폭약은 양말에 3 (Lv. 22 / ⓟ 39,600)
최대 탄수가 더욱 더 늘어난다.
  • 메인 재장전 속도 3 (Lv. 26 / ⓟ 46,800)
메인 무기의 재장전 속도가 더욱 더 향상된다.
  • 탄환에 근성을 담아 (Lv. 28 / ⓟ 50,400)
생력을 소모해서, 총의 위력이 증가한다.


5.2. Physical[편집]


  • 체력/속도 계열
    • 철의 육체 (Lv. 2 / ⓟ 3,600)
Health가 증가한다.
  • 준족 (Lv. 7 / ⓟ 12,600)
이동 속도가 살짝 증가한다.
  • 철의 육체 2 (Lv. 12 / ⓟ 21,600)
Health가 더 증가한다.
  • 준족 2 (Lv. 17 / ⓟ 30,600)
이동 속도가 증가한다.
  • 철의 육체 3 (Lv. 22 / ⓟ 39,600)
Health가 더욱 더 증가한다.
  • 준족 3 (Lv. 27 / ⓟ 48,600)
이동 속도가 더 증가한다.
  • 닌자 (Lv. 30 / ⓟ 54,000)
이동 속도가 상당히 증가하는 대신 최대 Health가 50으로 고정된다. 철의 육체와 함께 장착해도 50이다.
HP 페널티가 너무 커서 버려지는 스킬. 현자 타임을 장착하면 이동 속도도 증가하기 때문에 현자 타임 끼고 버프 걸고 싸우는게 더 낫다.

  • V 키 공격 계열
    • 분노의 일격 (Lv. 3 / ⓟ 5,400)
때리는 위력이 상승한다.
  • 분노의 일격 2 (Lv.13 / ⓟ 23,400)
때리기의 회복 속도가 상승한다. (빨리 때린다.)
  • 분노의 일격 3 (Lv. 23 / ⓟ 41,400)
때리기의 범위가 상승한다.
  • 분노의 일격 4 (Lv. 30 / ⓟ 54,000)
생력이 높을 수록 때리기의 데미지가 증가한다.


5.3. Mind[편집]


  • '냉각'을 통한 회복 관련
    • 회복량 추가 (Lv. 4 / ⓟ 7,200)
'냉각'을 통한 HP 회복량이 증가한다.
  • 회복량 추가2 (Lv. 14 / ⓟ 25,200)
'냉각'을 통한 HP 회복량이 더욱 증가한다.
  • 회복량 추가3 (Lv. 24 / ⓟ 43,200)
'냉각'을 통한 HP 회복량이 더더욱 증가한다.
  • 관해1 (Lv. 10 / ⓟ 18,000)
'냉각'의 속도가 상승한다. 소모시간도 짧아지지만 리듬 게임 노트 이동 속도도 빨라지는 부분에 주의.
  • 관해2 (Lv. 18 / ⓟ 32,400)
'냉각'의 속도가 더욱 상승한다. 소모시간도 짧아지지만 리듬 게임 노트 이동 속도도 빨라지는 부분에 주의.
  • 관해3 (Lv. 28 / ⓟ 50,400)
'냉각'의 속도가 더더욱 상승한다. 소모시간도 짧아지지만 리듬 게임 노트 이동 속도도 빨라지는 부분에 주의.
  • 버프효과시간연장 (Lv. 10 / ⓟ 18,000)
'냉각'을 통해 획득하는 버프의 지속 시간이 증가한다.
  • 버프효과시간연장2 (Lv. 18 / ⓟ 32,400)
'냉각'을 통해 획득하는 버프의 지속 시간이 더욱 증가한다.
  • 버프효과시간연장3 (Lv. 28 / ⓟ 50,400)
'냉각'을 통해 획득하는 버프의 지속 시간이 더더욱 증가한다.
  • 현자타임 (Lv. 30 / ⓟ 54,000)
'냉각'을 통해 플레이어가 버프를 획득했을 때, 모든 능력(HP 등)이 상승한다.

  • 생력 관련
    • 생력 추가 (Lv. 5 / ⓟ 9,000)
축적 가능한 생력 스톡이 1 증가한다.
  • 생력 추가2 (Lv. 15 / ⓟ 27,000)
축적 가능한 생력 스톡이 2 증가한다.
  • 생력 추가3 (Lv. 25 / ⓟ 45,000)
축적 가능한 생력 스톡이 3 증가한다.
  • 아픔을 생력으로 (Lv. 9 / ⓟ 16,200)
피격 시 획득하는 생력이 증가한다.
  • 아픔을 생력으로2 (Lv. 19 / ⓟ 32,400)
피격 시 획득하는 생력이 더욱 증가한다.
  • 아픔을 생력으로3 (Lv. 29 / ⓟ 52,200)
피격 시 획득하는 생력이 더더욱 증가한다.
  • 넘치는 생력 (Lv. 30 / ⓟ 54,000)
생력이 시간에 따라 자동으로 회복된다.


5.4. Utility[편집]


  • 후각 (Lv. 10 / ⓟ 10,000)
가까운 곳에 있는 아이템의 장소를 알 수 있게 된다. 아이템의 위치로 가게 되면 위치를 표시해주는데 이 스킬을 장착하면 그 범위가 더 넓어진다.
  • 아이템 추가 (Lv. 17 / ⓟ 30,600)
아이템을 조금 더 획득할 수 있게 된다.
  • 아이템 추가2 (Lv. 24 / ⓟ 43,200)
아이템을 더 획득할 수 있게 된다.
  • 포인트 추가 (Lv. 11 / ⓟ 19,800)
포인트 획득량이 증가한다.
  • 포인트 추가2 (Lv. 18 / ⓟ 32,400)
포인트 획득량이 더욱 증가한다.
  • 포인트 추가3 (Lv. 25 / ⓟ 45,000)
포인트 획득량이 더더욱 증가한다.
  • 트레져 헌터 (Lv. 28 / ⓟ 54,000)
레어아이템의 출현율이 증가한다.


5.5. ULT(DLC)[편집]


DLC로 추가되는 스킬. 종류를 가리지 않고 딱 하나만 장착할 수 있다. 모든 스킬은 DLC 스테이지의 퀘스트를 클리어해서 조건을 달성한 후에야 하나당 50만 포인트로 구매할 수 있다.

  • 대리인 (ⓟ 500,000)
히로인들이 죽지 않게 되지만 플레이어 피해가 2배가 된다.
  • 오토 터렛 (ⓟ 500,000)
수류탄이 터렛으로 바뀌는 대신 이동 속도가 절반이 된다.
  • 아이돌로 사랑 (ⓟ 500,000)
수류탄이 디코이로 바뀌는 대신 최대 탄약이 절반이 된다. '최대 탄약'이므로 근접 무기의 내구도에는 영향이 없다.
  • 싸움꾼 (ⓟ 500,000)
근접 무기의 내구도가 2배로 향상되며, 기본 무기가 무한 내구도의 근접 무기 못 배트로 변경된다. 대신 일반 사격 무기를 습득할 수 없게 된다. 설치된 무기는 정상 사용 가능.
  • 약점 (ⓟ 500,000)
플레이어가 상시 버프 상태가 되는 대신 회복이 불가능하게 된다. 대미지를 최소한으로 받을 자신이 있다면 써보자.
  • 좀비 이터 (ⓟ 500,000)
적이 늘어나는 대신 적을 처치할 때 마다 체력이 회복된다. 적 하나당 회복량은 0.1 정도 밖에 안되지만 적이 많이 나오는 게임 특성상 회복 자체는 잘 되는데, 문제는 적이 늘어나는 수준이 좀 심각한지라 페널티인가 싶을 정도. 싸움꾼이나 최애혼과 함께 장착할 수 없는 게 아쉬운 스킬.
  • 끝없는 론도 (ⓟ 500,000)
냉각을 통해 히로인을 원하는 만큼 회복시킬 수 있게 되지만, 대신 부활이 불가능하게 된다. 어차피 히로인이 부활이 필요한 상태까지 몰리는건 고난이도인데 그 상태까지 몰렸다는 건 이미 대충 황이라는 소리니 나름 채용 가치가 있다.
  • 흥미 없어 (ⓟ 500,000)
회복이 사라지는 대신 부활이 빨라진다. 또한 버프도 얻을 수 없게 된다. 빠른 부활을 댓가로 희생하는게 너무 큰 스킬이라 페널티인가 싶은 스킬.
  • 최애혼 (ⓟ 500,000)
기본 무기가 무한 내구도의 근접 무기 사이리움으로 바뀌고, 3번 메인 무기 슬롯을 사용할 수 없게 된다.


6. 스테이지[편집]



Act1 시가지

시가지를 전진해 원인을 조사하자

긴급의 연락을 받아 우리들은 시가지로 향했다

거기엔 Z로 넘쳐있었다

마을을 전진해 Z가 집결했던 원인을 찾아야만 한다

총성도 들렸나보다 생존자가 있다면 구해야만 한다


주인공을 비롯한 생존자들이 히로인과 전작 주인공이 건설한 홈타운에 도착한 직후, 좀비 무리 격퇴와 외부 생존자 확인을 위해 히로인들이 나가려는 것을 주인공이 동행하게 되면서 함께 움직이게 된다. 대망의 첫 스테이지인 만큼 길이 크게 복잡하지 않다. 체크 포인트는 하수구로 내려가는 길에 있다.

하수구 진행 중간에 잠긴 문을 열려고 버튼을 누르면 문은 안열리고 사이렌이 울리면서 천장쪽 통로를 통해 일반 좀비 다수가 내려와 공격하는 디펜스 구간이 있다. 앞서 습득한 수류탄들을 아꼈다가 여기서 써주면 좋다.

클리어 이후 하즈키 이치카와 만나고 홈타운에 합류하게 되면서 스테이지를 함께 플레이할 히로인을 고를 수 있게 된다.

게임 오버 씬은 Z가 히로인을 범하다가 물어뜯는다.

  • NTR 이벤트 아이템
- 스마트 폰(히카리 첫번째) : 하수구 진입 직후 벽을 살펴보면 파이프 위에 올려져있다.

Act2 슈퍼

슈퍼로 향해 물자를 조달하자

이 마을에도 주민이 늘어 식량 문제가 다가오고 있다

거기서 제안된 오늘의 작전

우리들은 슈퍼를 목표로 물자를 손에 얻는다

실내에 들어가는게 된다 사각엔 주의해야한다


게임 오버 씬은 크리퍼가 히로인을 범하다가 배와 머리를 집어 뜯어버린다.

  • NTR 이벤트 아이템
- 개목걸이(아야 마지막) : 슈퍼 마켓 진열대에 있다.
- 건과일(키라라 첫번째) : 슈퍼 마켓 벽 진열대에 있다.

Act3 전차

선로를 타고 학원으로 향해라

거점의 하나였던 학원이 Z에 습격당했다

선로의 위를 지나 우리들은 학원을 향했다

긴 길이다. 방심해선 안된다

불안한 표정의 모두를 보면서 나는 단지 심호흡을 하면서 탄환을 채웠다.


게임 오버 씬은 웜이 제압된 히로인에게 알을 주입해 배를 터트려버리고 먹이로 삼아버린다.

  • NTR 이벤트 아이템
- 빨간 가루(아야 첫번째) : 주차장 중간의 구석에 있다. 말그대로 구석진 곳에 박혀있으므로 탐지 스킬을 사용할 것
- 격투게임 공략집(이치카 첫번째) : 역 입구 쪽에 있는 한 가게에 있다.

Act4 학원

학원 안을 탐색해 생존자를 찾아라

거점의 하나였던 학원에 도착한 우리들

구조 요청에서 벌써 수시간이 지나있었다

내부를 구석부석 탐색해 생존자를 찾아보자

누군가 살아 남아있길 바라며 이동하였다


게임 오버 씬은 테헤페로 맨이 주져앉아서 히로인을 혀로 범하다가 세워서 혀를 입으로 쑤셔넣어 후장으로 관통시킨다.

  • NTR 이벤트 아이템
- 작은 병(히카리 두번째) : 학교 천장에 있는 생존자 집단의 흔적 속에 있다.

Act5 폐공장

공장지대에서 IZ를 찾아라

이치카짱과 함께 약품공장의 철거지에 왔다

여기서 학원을 공격한 범인이 있을지도 모른다

안에 나아가면서 그 남자를 찾아보자

분명 싸움은 피할 수 없다 식은 땀이 뺨에 떨어졌다


카츠마와의 1차전을 치루는 스테이지다.

게임 오버 씬은 히로인이 카츠마에게 범해지다 낫으로 목이 잘린다.

  • NTR 이벤트 아이템
- 파란 가루(아야 두번째) : 기름통을 보관하고 있는 두번째 창고 건물 내부에 있다.
- 밧줄(키라라 마지막) : 해변가의 크레인 인근에 있다.

Act6 도시

카츠마로의 실마리를 찾아보자

마을의 중심지구에 카츠마가 나타난거 같다

뭘 하고 있었는가 조사해 카츠마에 이어지는 단서를 찾아보자

모습을 보였다는건 뭔가 하고 있었을것이다

이 이상 악행을 막을려면 지금 밖에 없다


게임 오버 씬은 Z 두명에게 히로인이 범해지다 나타난 붓쳐에게 하반신을 물리고 죽는다.

  • NTR 이벤트
- 계약서(히카리 마지막) : 은행 건물 내부에 있는 한 사무실에 있다.

Act7 교외

교외의 길을 지나 이치카의 별장으로 향하자

우리들은 이치카짱의 안내로 별장을 목표로 하기로 했다

지하에 있는 연고소에 카츠마가 있을지도 모른다

중심지를 지나 교외로 나온 우리들은 진한 안개를 나아갔다

근처를 걷는 이치카짱의 눈동자에는 더이상 주저가 없었다


한 저택과 인근 숲이 배경이다. 후반부에 지하실에 들어서게 되는데 갑자기 좀비들이 히로인과 주인공을 납치한 뒤, 히로인들을 가둔 채로[7] 주인공 홀로 좀비 무리와 싸우게 만든다. 이때는 원형 톱이 천천히 히로인 쪽으로 다가가기 때문에 시간 제한이 있다.

게임 오버 씬은 틴탠이 히로인을 범하다 수차례 배빵을 한 뒤, 피스팅을 하다가 마지막에 자신의 머리를 히로인의 음문에 집어넣는 매우 엽기적인 퍼포먼스를 보여주면서 끝난다.

  • NTR 이벤트 아이템
- 금 조각(키라라 두번째) : 저택의 지하실로 향하기 직전의 한 찬장 안에 있다.
- 컨트롤러(이치카 마지막) : 저택의 다락방에 있다.

  • 숨겨진 코스튬
감옥에서 진행되는 좀비 웨이브 중후반쯤에 갑자기 선물상자를 든 드론이 스폰되어서 전장을 가로질러가는데 이걸 부수면 획득할 수 있다. 틴탠을 비롯한 좀비들이 엄청나게 들이닥치는 와중에 나오기 때문에 놓치기 쉽다.

Act8 연구소

연구소에서 카츠마를 쓰러뜨려라

별장의 지하에 있는 연구소의 입구에 도착했다

이 이상 사람이 상처받게 할 순 없다

연구소를 나아가 카츠마를 쓰러뜨려 세계를 구하자

우리들은 한가닥의 희망을 이치카짱에게 맡겼다


게임 오버 씬은 카츠마에게 히로인이 양팔을 뜯기고 흡수당하며 매달린 상태로 괴로워하다가 결국 죽는다.

  • NTR 이벤트 아이템
- 노트북(이치카 두번째) : 시작 직후의 한 연구실에 놓여있다.

  • 숨겨진 코스튬
연구소는 중간 지점 이후의 루트가 플레이할 때 마다 달라지는데, 루트에 따라 다른 코스튬을 습득할 수 있다.
중앙 방향으로 진행하게 될 경우 각 지역에 숨겨져 있는 세가지 색상의 스위치를 작동시키면 역바니 복장 그림이 있는 통로가 열리게 되고 이 안에 해당 코스튬이 있다. 스위치는 매 플레이 마다 위치가 바뀌기 때문에 잘 살펴볼 필요가 있다.
오른쪽 방향으로 진행하게 될 경우 전투 갑옷 그림이 있는 곳으로 갈 수 있게 되는데 해당 위치로 올라가면 코스튬을 얻을 수 있다.
왼쪽 방향으로 진행하게 될 경우 비키니 아머 그림이 있는 곳으로 올 수 있는데 천장 쪽에 해당 코스튬이 숨겨져있다. 상자를 잘 밟고 올라가면 입수가 가능하다.


6.1. 이벤트 스테이지[편집]


과거 특정 버전 한정으로 일정 기간만 플레이할 수 있었던 스테이지들로 2023년 1.89 버전 패치로 상시 플레이가 가능해졌다. 공통적으로 엔딩을 본(=Act 8 클리어) 후에 열린다.
  • 할로윈 스테이지
홈타운에 있는 커다란 호박에 상호작용하면 입장이 가능하다. Z를 격파해 얻은 포인트로 호박 머리, 악마의 날개, 마녀 망토, 고양이 손, 고양이 신발 등을 얻을 수 있다.
  • 크리스마스 스테이지
홈타운에 있는 크리스마스 트리에 상호작용하면 입장이 가능하다. Z를 격파해 얻은 포인트로 산타 모자와 산타 코스튬 등을 얻을 수 있다.


6.2. DLC 스테이지[편집]


DLC 구매시 플레이 가능한 스테이지들이다.

Act9 산길
후반부는 바이오하자드 4를 오마주한 듯한 산장에서 버티기인데, 목재를 줍는데 시간이 걸리고 설치에도 시간이 걸리며 내구도는 쓰레기 같은데다 막아야 하는 문은 전후좌우로 위치해 있어서 난이도가 높다. 목재는 3개씩 휴대할 수 있고 산장 내부에 무기와 탄약 보급이 있으니 항상 목재를 최대치로 휴대해 수시로 설치하면서 버티자.

Act10 오오에도 파크
초반부 유원지 지역에 보면 놀이기구에 탑승한 Z 들이 있는데, 빠짐없이 전부 죽이면 차이나 드레스를 얻을 수 있다. 구조물로 가려지는 것 때문에 놓치기 쉬우니 이치카를 데려가자. 버프를 걸어주면 스페셜 어택으로 다 잡아준다. 전부 다 죽이면 효과음과 함께 관람차 앞에 스폰된다. 스폰되지 않는 버그도 있었으나 2.07 패치로 수정되었으므로 스폰되지 않았다면 돌아가서 주변을 잘 뒤져보자.

보스인 Crusher는 자신의 공격으로 다다미 바닥을 파괴해 추락시켜야 데미지를 입힐 수 있다. 따라서 다다미 바닥으로 유인 -> 바닥 파괴 -> 1층 버튼을 눌러 다다미 복구 -> 상층으로 올라가 다다미 바닥으로 유인하는 사이클을 돌아야 한다. 화기 데미지는 미미하게 들어가는데 안 들어가는건 아니니 조금씩 쏴줘도 괜찮다. 여기서는 이치카가 크러셔의 이동을 방해하는 경우가 많아서 은근히 번거롭다.

Act11 군사기지
후반부에는 탱크를 조종할 수 있는데 설명이 필요없는 절대적인 위력을 자랑한다. 포탄, 기관총, 깔아뭉개기 등을 동원해 좀비들을 시원하게 갈아버릴 수 있다.

Act12 스카이 타워
후반부 수족관 영역에 도착하면 바닥에서 산성 점액이 차오르기 시작한다. 적 아군 가릴 것 없이 데미지를 입히므로 근접 무기 들고 좀비는 무시하던지 적당히 베든지 하면서 냅다 상층을 향해 달리는 것이 답. 히로인이 잡기 공격에 당하더라도 Z가 먼저 산성 점액에 죽기 때문에 잡히든 말든 그냥 달리면 된다. 이동 속도가 빠른 히카리나 에이노마루 등을 데려가면 좋긴 하지만 그보다는 닥치고 달려서 좀비가 없는 구역에 도달하면 히로인 집합 기능으로 불러온 후 다시 달리기를 반복하는 쪽이 무난하다.

Act13 슈퍼 아레나
문제의 괴수 Z, Echo와 싸우는 최종 결전. 스테이지

1, 2페이즈의 경우 쓰러뜨릴 수 없는 보스를 아이돌 공연에 열광하는 Z 관객 수를 늘리는 것으로 아레나에 묶는 것이 목적이기 때문에 화기 데미지는 로켓 런처를 제외하면 미미하게 들어간다. 생력을 충전해서 히로인들이 쏘는 로켓을 약점에 맞추는 것이 주가 되는 싸움. 약점은 몸 위 인간형 부위의 머리와 가슴의 장미 부위, 그리고 빛나는 꽁무니. 중간 중간 포효로 기껏 올려놓은 관객수를 깎아버리는데 빈도가 잦고 수치도 상당해서 귀찮고 지루한 싸움이 된다. 대신 히로인 로켓을 쏘면 발사 중엔 무적인데다 냉각을 쓴 것으로 간주해 HP가 회복되고 버프와 실드가 생긴다. Echo가 뱉는 거미 잡졸들은 기본 권총 몇 방이면 뻗으므로 화력보다는 연사력이 중요하며, 잡졸을 적당히 살려두고 적당히 피격당해 생력을 충전해서 히로인 로켓을 마구 쏘는 방향으로 공략하는 것이 좋다. 히로인 로켓을 위해 스킬들을 생력 위주로 편성하는 것이 좋으며, 스파이더들은 수류탄과 생력 포션을 드랍하니 너무 많다 싶으면 잡아주자. 근접 무기는 타격 범위가 아래쪽으로는 적은 탓에 잡기가 어렵고 Echo에게 짤짤이를 넣을 수도 없어서 싸움꾼이나 최애혼은 비추. 터렛도 지속시간이 짧은 탓에 별 도움이 되지 않는다.

3페이즈에서는 거미 몸체를 분리한 인간형 부위와 싸운다. 주변에 강력한 무기들이 배치되어 있고 히로인들이 전투에 복귀하므로 그냥 마구 두들겨주면 된다. 여기서는 왼쪽 가슴의 장미 부분만 약점이니 이 부분을 노리자.

참고로 1페이즈에서 Echo가 가끔 황금색으로 빛나는 알을 낳는데, 이것을 격파하고 나오는 잡졸을 잡으면 히로인 복장인 주얼리 비키니 비너스를 얻을 수 있다. 부수기만 하면 드랍률은 100%이니 5벌 얻기는 그리 어렵지 않다.


7. 홈타운[편집]


기본적으로 아이템을 구매/판매를 할 수 있는 잡화점, 스킬을 구매/장착을 할 수 있는 무기점이 있으며 소재 투자소를 통해 스테이지 등지에서 구한 소재 아이템을 투자하는 것으로 홈타운 내 구역을 추가할 수 있다. 주의할 점은 레벨업에 필요한 경험치를 넘길 만큼 추가할 경우 모조리 버림하고 레벨 업을 하게 되므로 투자를 할 때는 이점을 주의 할 것. 특정 소재군이 경험치를 더 주는 경우가 있으며 스테이지를 클리어하거나 레벨 업을 하면 보너스 목록이 갱신된다.

  • 화장실
홈 타운 레벨 1 때 건설된다. 히로인이 화장실에 들어갈 경우 미니 게임에 진입할 수 있게 된다. 상점에 이뇨제가 등장하는데 히로인에게 선물하면 화장실로 곧바로 가게 만든다. 미니 게임이 있으며 화장실에 들어간 히로인을 몰래 훔쳐보는 것. 들키게 되면 게임오버다. 3스테이지 구성으로, 스테이지를 나아갈수록 히로인이 단순히 볼일만 보는게 아니라 안에서 자위를 하는걸 볼 수 있고 끝까지 깬 히로인과의 화장실 씬이 해금된다.

  • 무기고
홈 타운 레벨 2 때 건설된다. 이름대로 각종 무기를 구비한 곳인데 왜인지 중세 이동식 대포까지 있다. 내부에는 사격실이 있어 들어가면 플레이 모드가 되어 총을 쏴볼 수 있으며 그 옆에 실제 맵에서 스폰되는 무기들이 비치되어있기 때문에 미리 써볼 수 있다.

  • 주인공 방
처음 부터 있지만 무너져내려 있으며 이후 레벨 3 때 보수되어 방의 기능이 활성화된다. TV를 통해서 스토리 컷신을 다시 볼 수 있다.

  • 샤워실
홈 타운 레벨 4 때 건설된다. 미니 게임이 있으며 샤워하는 히로인들을 씻기는 것. 3단계로 이루어져 있고 각 단계마다 뿌려야하는 부위가 달라진다. 옆에 게이지가 있는데 물을 연속해서 뿌릴수록 줄어들고 그에 따라 물 세기도 약해지니 최대로 모아서 뿌리는 것이 좋다. 샤워실 거울이 매직미러로 되어있어서 반대편에서 보인다... 마천가지로 완전히 깬 히로인은 관련 씬을 볼 수 있다.

  • 바이러스 연구실
홈 타운 레벨 5 때 건설된다. 내부에 좀비들을 가둔 감옥이 있다. 전투 중 발생하는 각종 H신들과 게임 오버 시의 데스신을 볼 수 있다.

  • 온천
홈 타운 레벨 6 때 건설된다. 미니 게임이 있으며 간단하게 요약하면 스키점프. 주인공을 조종하여 바구니에 넣으면 된다. 점프키를 눌러 점프하고 공중에서 한번 더 누르면 즉시 실속해서 떨어진다. 성공할 수록 온천에 있는 히로인이 증가한다.
미니 게임을 완료하면 성공한 횟수에 따라 해피타임을 즐기며 온천을 즐기는 히로인들을 감상할 수 있다.

  • 하렘 룸
홈 타운 레벨 7 때 건설된다. 미니 게임이 있다. 미니 게임에 진입하면 주인공 앞에서 춤을 추는 히로인들을 볼 수 있는데 하나를 지명하면 옷을 홀딱 벗고 자세를 취한다. 바늘 대신 손가락이 달린 다트 3개로 양쪽 가슴의 유두를 맞춰야한다. 성공하면 이후 하렘 룸에서의 H신이 해금되며 전부 해금하면 주인공 한 명과 히로인 전원과의 동시 섹스신과 특별 하렘 토크를 감상할 수 있다.

  • 포토 스튜디오 - DLC
DLC 설치 후 히로인과 대화로 건설된다. 말 그대로 포토 스튜디오이며 히로인들에게 복장을 입히고 포즈를 취하게 할 수 있다. 스튜디오 모드로서의 성능은 기대하지 않는 것이 좋다.

  • 레슨실 - DLC
DLC 설치 후 Act 10 클리어로 건설되는 시설. 진입해서 아이돌 모드를 진행할 수 있다.

  • 히카리의 홈 - DLC
DLC 설치 후 확장할 수 있는 시설. 히카리의 친밀도 12레벨 이벤트를 위해 필요하다. 해금되는 미니게임은 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 침대에서 플레이할 수 있다. 플랫포머 답게 좀비를 밟아 죽일 수 있고 킬 수에 따라 추가 점수를 얻을 수 있다.

  • 식당 - DLC
DLC 설치 후 확장할 수 있는 시설. 아야의 친밀도 10레벨 이벤트를 위해 필요하다. 혼자서 10레벨 이벤트 요구 확장 시설이므로 제일 먼저 해금하는 것이 좋다. 해금되는 미니게임은 뇨타이모리인데 시점 때문에 미니게임 중에서는 가장 피곤한 편이다.

  • 여관 - DLC
DLC 설치 후 확장할 수 있는 시설. 키라라의 친밀도 12레벨 이벤트를 위해 필요하다. 해금되는 미니게임은 메탈기어 시리즈를 연상시키는 탑뷰 잠입 액션. 적당히 Z의 시야를 피해서 달리기만 하면 되기 때문에 미니게임 중에서 가장 간단하고 쉽다.

  • 게임 센터 - DLC
DLC 설치 후 확장할 수 있는 시설. 이치카의 친밀도 12레벨 이벤트를 위해 필요하다. 해금되는 미니게임은 UFO 캐쳐. 오락실과는 달리 집게 힘이 강하므로 훨씬 쾌적하다. 55점만 넘기면 룰렛이 가능. 오른쪽 뒤의 포테이토칩은 오른쪽과 뒤쪽 이동을 최대로 주면 집히고, 감자통의 경우 앞쪽에 기대어있는 2개가 집기 쉽다. 포테이토칩과 감자통 2개를 확보한 뒤 도시락 2개를 다 챙기면 룰렛 목표 점수 완료. 온천과는 달리 55점 이상은 얻어도 보너스 룰렛 횟수 같은건 없으니 55점 땄으면 그만두고 리트라이하자.


8. 평가[편집]


발적화와 1편에서 크게 달라진 게 없는 건플레잉 덕에 평가가 갈린다. 특히 숲을 가로지르는 맵은 기존 옵션을 전부 낮춰야할 정도로 엄청난 프레임 드랍을 보여줬었다. 이후 건플레잉과 최적화는 0.201 패치 이후로는 상당히 개선되긴 했지만 기존의 총기 관련된 것들이 1편 수준에서 상대적으로 나아졌다 뿐이다.

H신도 사실 냉정하게 말하자면 전작에서 많이 나아졌다고 보기에는 힘들고 오히려 퇴화했다는 시선도 있다. 스테이지 보상으로 순애 신을 매번 보여주던 전작과 달리 이번 작은 친밀도를 올려야 볼 수 있고 다시 볼려면 홈 타운에서 해당 히로인이랑 대화해야 하는 등 전작보다 보기가 불편해졌다. 적에게 당하는 강간 신이나 데스 신 모음집도 홈 타운을 발전시켜야 볼 수 있다. 데스 신도 전작에서는 머리가 터지거나 잡아먹히는걸 간접적으로 보여주는게 다라면 이번 작에서는 직접적으로 사지를 뽑거나 배가 터지는걸 보여주는 등 에로성보다는 잔혹성에 더 집중한 모습을 보여준다.

거기에 히로인들의 인공지능 역시 문제가 많이 제기된다. 히로인이 게임 중 부활 소진 후 한 번이라도 죽거나, 쓰러지고 나서 부활시키지 않을 시 바로 사망하는데 바로 게임 오버가 걸려 스피드런이나 포인트작 도중 발목이 많이 잡힌다.

그럼에도 동인 FPS 게임으로서는 최상급의 퀄리티인 것은 사실. 레포데를 재밌게 즐긴 유저라면 충분히 가볍게 즐길만한 물건이다. 커스텀 아이템 수집이나 친밀도 이벤트 등 파고들기 요소도 있으니 진득하게 즐길 수도 있다.


9. 기타[편집]


  • 아무리 사양이 딸려도 그래픽 설정중에 뒷처리라는 설정은 켜두길 권장한다. 해당 옵션이 낮을수록 맵이 매우 어두워지는데 가뜩이나 어두운 맵에 손전등 같은 게 지급되지 않다보니 거의 코앞만 보일 수준으로 어두워진다.

  • 주요 히로인들의 모델링만 신경 쓰고 여타 NPC들은 언리얼 엔진 기본 리소스를 사용해 만들어서 위화감이 장난 아니다. 눈 비율이 사실적이고 옛 싸구려 서양 제작 3D 야애니에서 볼법한 모델들 사이에 애니메이션 캐릭이 돌아다니는 꼴.

  • 그림자가 프레임에 막대한 영향을 미친다. 그림자를 제거하고 나머지 그래픽 설정을 최고로 맞춘 것보다 그림자 포함 모든 옵션을 중간으로 맞춘 것이 프레임이 더 낮게 나온다.

  • 한국에서도 총 쏘는 R-18 좀비 게임이라 섹포데라는 별명으로 부른다. 실제로 레포데의 오마쥬가 상당히 포함되어있다. 1번 무기가 무한탄창인 권총으로 고정인 것, 주요 특수 좀비의 특성, 시나리오 도중 길을 뚫기 위해 음악을 시끄럽게 틀고 그 자리를 일정시간 지키기[8] 등등.

  • 근접공격에도 헤드샷 판정이 있다. 특성에서 근접공격 강화를 하면 보통 난이도에선 잡몹이 근접 헤드샷 한방에 죽는다.



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[1] 현재 후속작과 함께 스팀에서 판매중[2] 전작에서는 히로인이 HP가 다 되어 다운된 상태에서만 덮쳤다.[3] 경량화된 개조품이라고 한다. 아버지가 마련해준 것이었다고.[4] 오오에도 파크에서는 인형탈 알바를 했었다고.[5] 심지어 ZBBA같은 특수 좀비는 주인공도 붙잡아 역강간을 시도한다.[6] 스테이지마다 설정이 있는지 800발이 나오는 경우도 있고 400발이 나오는 경우도 있다.[7] 이때 X자 고정대에 히로인을 묶어두었다. R-18 옵션을 키면 알몸으로 성고문을 당하게 된다.[8] 레포데에서는 그냥 녹음된 음악을 틀지만 본작에서는 히로인들이 비치된 악기로 직접 연주해서 주인공 홀로 웨이브를 버텨야한다.