THE 지구방위군 외전/무장/Insect armageddon

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1. 개요
2. Trooper
2.1. 돌격소총
2.2. 로켓런쳐
2.3. 미사일
2.4. 유탄발사기
2.5. 산탄총
2.6. 저격총
3. Tactical
3.1. 전술 장비
3.2. PDW
3.3. 로켓런쳐
3.4. 미사일
3.5. 유탄발사기
3.6. 산탄총
4. Battle
4.1. 중기관총
4.2. 로켓런쳐
4.3. 미사일
4.4. 곡사 유탄포
4.5. 산탄총
5. Jet
5.1. 플라즈마 소총
5.2. 플라즈마 로켓런쳐
5.3. 플라즈마 미사일런쳐
5.4. 플라즈마 유탄
5.5. 플라즈마 저격총
6. 서바이벌 모드 전용



1. 개요[편집]


지구방위군 3가 나왔을 때 나온 첫번째 외전인만큼 본가와 차별화하기 위해 병과 시스템을 채택했다. 각각의 병과마다 고유한 무기와 능력을 지니고 있으며 원하는 무기를 얻기 전까지 노가다를 해야 했던 본가와는 달리 크레딧으로 구매하는 방식을 채택해 노가다성을 덜 하게 만들었다.

그 덕분인지 3가 나왔을 당시 무기의 가짓수가 300개가 되었는데 이 수치는 지구방위군 4가 나오기 전까지 최대 수치로 기록되었다. 무기군 별로 외형이 다르게 설정되어 있지만 엔진의 한계로 대기창에 나오는 무기 아이콘만 그렇고 인게임 내의 모델링은 전부 동일하게 설정되었다.

모든 병과들은 8레벨까지 도달하면 모든 무기들을 해금할 수 있게 된다. 1레벨부터 시작해 1500-11400-25000-55000-138000-379500-793500의 경험치를 얻으면 각 레벨별로 무기들이 해금되는 동시에 병과별로 각기 다른 스탯들이 올라가게 된다.

체력이 꽉 차있는 상태에서 체력 아이템을 먹을 경우 본가에서는 아무런 효과가 없는 대신 외전에서는 체력의 3분의 1에 해당되는 수치를 더한다. 체력이 600 풀인 상태에서 체력 아이템을 더 먹을 경우 그의 3분의 1에 해당되는 수치인 200을 추가로 회복할 수 있는 소리다. 일종의 오버힐

가끔 적을 처치하다 보면 무기상자가 떨어지는데 이 무기상자들은 드랍되어져야만 얻을 수 있는 무기들이라서 얻는 즉시 대기화면에서 사용할 수 있다. 탄환이 다 떨어져야만 재장전이 되는 본가와는 달리 흔한 FPS처럼 임의로 재장전할 수 있으며 기어스 오브 워처럼 재장전 도중 일정한 네모칸에 선이 들어가는 순간 재장전 버튼을 누르면 즉시 재장전이 완료된다. 물론 기어워와는 달리 화력상승효과는 없다.

병과마다 2개만 있는 기본무기들은 무기별로 하나씩 배치되어져 있으며 DLC를 통해 얻을 수 있는 무기들은 때때로 유용할 수 있다. 참고로 스토리 모드를 통해서 돈을 벌 수 있지만 서바이벌 모드를 어디만큼 진행했냐에 따라서 돈이 엄청나게 들어오니 업적과 무기 구매를 위해서 서바이벌 모드를 자주 플레이해줘야 한다.

각 플랫폼별로 각기 다른 DLC를 가지고 있는데 스팀판으로 발매되면서 PC판에서 추가된 무기들은 물론 콘솔판에만 쓸 수 있는 무기들도 사용할 수 있다.


2. Trooper[편집]


게임을 처음 시작하면 부여되는 병과, 기장 기본적인 성능을 지녔으며 본가의 육전병과 동일하다. 체력이 300부터 시작되며 레벨업 할때마다 350-400-525-600-800-925를 거쳐 최종적으로 1200에서 멈춘다.

이 병과에 부여되는 능력은 다음과 같다.

-의료훈련 : 팀원들을 부활시키는 시간이 단축된다. 레벨 2, 5, 7에 업글된다.
-대시 강화 : 전력질주 속도가 더 빨라진다. 레벨 2, 5, 7에 업글된다.
-체력강화 : 회복 아이템을 먹을때 회복량이 더 늘어난다. 레벨 3, 6에 업글된다.
-회피강화 : 회피할 수 있는 거리가 더 늘어난다. 레벨 3, 6에 업글된다.
-재장전 속도 : 재장전 시간이 짧아진다. 레벨 4, 8에 업글된다.


2.1. 돌격소총[편집]


EDF 미국 지부의 제식 소총, 가장 평범하다.

  • Norwood AR 계열
노르우드제 돌격소총, "제식소총이 갖춰야할 최소 요건에 맞춰졌다."란 설명으로 보아 EDF의 요구에 맞춰졌긴 했지만 어딘가 석연치 않은 부분이 있는 것 같은 늬앙스를 준다. 연사력이 10이라 빠르게 공격할 수 있지만 발당 화력이 낮아 난이도가 높을수록 불리해지는 무기군이다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
F
1
22
10
45
3초
-
노르우드 AR의 기본형이자 트루퍼의 기본무기
초기장비
Xinxabec finder
10
50
2초
콘솔판 DLC
신사벡제 호밍 라이플, 기본무기보다 화력이 약하지만 모든 탄이 유도탄이다!! 단일 개체에만 유도하고 유도 성능도 좋지 않으나 재장전 시간이 기본무기보다 짧아 초반 플레이를 책임져준다.
-
F.1
3
39
60
3초
2100
화력과 장탄수가 늘어난 개량형, 섬멸력이 강화되었다.
F.2
4
76
2.9초
3500
화력과 재장전 시간을 눈꼽만큼 개선했다.
F.3
5
145
70
10000
AR.F 시리즈 최종 개량형, 이전 모델에서 장탄수가 더 늘어났다.
G
6
287
2.8초
35000
성능은 F모델보다 더 강력하지만 생산비용이 높아졌다는 단점을 갖고 있다. F.3보다 재장전 시간이 눈꼽만큼 더 빨라졌다.
H
7
550
80
2.75초
97500
최종티어 무기, 노르우드 사 기술의 집약체로 총을 못 쏘는 사람도 안정적으로 싸울 수 있다는 설정인데 바꿔 말하면 베테랑이 이걸 쓰면 그냥 그런 성능으로 취급당하는듯 하다. G보다 장탄수가 10발 늘어났고 재장전 시간이 0.05초 단축되어졌다.

  • Norwood AR.B 계열
본가에선 특수무기였던 바운드건이 돌격소총으로 통합되었다. 노르우드제 도탄소총으로 벽에 맞으면 반사되며 적에게 맞을 때까지는 무한으로 튕긴다. 다만, 지하 스테이지 하나 없이 오로지 개활지에서만 싸우는 본작 특성상 불리한 면이 한둘이 아니다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
F.2B
4
76
10
65
2.85초
3500
기본형, 기본 스펙은 원본인 F.2와 동일하나 재장전 시간이 개미허리만큼 단축되었으며 장탄수가 5발 늘어난 대신 화력이 약화되었다.
-
F.3B
5
141
75
10000
기본 스펙은 원본과 동일하나 능력치 상승은 F.2B와 동일하다.
GB
6
281
75
2.8초
35000
HB
7
550
80
2.75초
97500
최종티어 무기, 기본 스펙은 원본과 동일하나 능력치 상승은 F.2B와 동일하다.

  • Fleebus M-ARS 계열
플리버스 사가 화력덕후끼가 있는지 화력에 집착하는 경향을 보인다. Maguum-Assault Rifle System의 약자로 매그넘탄을 자동사격으로 갈기는 무지막지한 무기군. 연사력이 Norwood AR의 절반이라 근접전에 불리하지만 끝내주는 화력을 가지고 있으며 유효사거리가 길어 캐리어의 약점을 안전하게 타격할 수 있다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
A4
2
57
5
30
2.5초
1500
기본형, 근접닥돌하는 적을 아전하게 처치할 수 있다.
-
A5
3
87
35
3000
매그넘탄의 폭발압력에 견디지 못하고 계속 파괴되자 이에 상부 리시버의 내구력을 보강한 개량형. 장탄수와 화력이 늘어났다.
A6
4
150
6
2.3초
7500
모듈화의 장점을 살려 대폭 업그레이드한 모델. A5보다 재장전 시간이 손톱만큼 단축되었다.
A7
5
299
28000
플리버스사의 엔지니어가 A6의 단점을 개선시킨 모델로 연사력이 20% 향상되었다.
A8
6
570
40
2.2초
85000
더 강한 화력을 위해 대구경 매그넘탄을 사용하기 시작했다. 장탄수와 재장전 시간이 더욱 개선되었다.
A9
7
1068
50
2.1초
250000
화력 외길을 걷기로 했는지 아예 전용탄을 사용하는 최종티어 무기, 장탄수와 재장전 시간이 더욱 단축되었다.

  • Xinxabec hemisect 계열
신사벡 사가 만든 실험형 돌격소총으로 일정거리에서 탄이 갈라지는 무기군으로 오로지 드랍으로만 얻을 수 있다. 탄이 갈라지는 각도는 조준점을 중심으로 나눠지기 때문에 항상 일정하다. 단, 근접해서 쏘면 원래 화력의 75%의 피해만 들어간다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
2
1×2×45
5
20
1.5초
아이템 드랍
기본형, 멀리 갈수록 화력 분산이 심해져 근접전을 심하게 강요한다.
-
S
3
1×4×66
2.5
25
3초
고도의 분리 시스템을 가져 탄이 4발로 갈라지는 파생 모델로 정확히 말하자면 탄이 2발로 갈라진 후 그 2발이 다시 갈라진다. 장탄수가 늘어났지만, 이 기능때문에 연사력이 반감되었졌고 재장전 시간도 2배로 늘어났다.
R
4
1×2×125
5
1.5초
기본형을 강화했지만 탄이 갈라지는 위치가 수평이 아닌 수직이다.
S2
5
1×4×234
2.73
30
2.8초
S 모델을 개량한 모델, S보다 월등한 성능을 보여준다.
S3
7
1×4×876
40
2.6초
최종티어 무기, S2보다 더 좋은 성능을 지녔지만 고질적인 장탄수 부족은 장기전을 어렵게 만든다.

  • Rav-tech hectorious 계열
PC판 DLC로 구입하면 사용이 가능한 무기군, 헥터의 플라즈마 머신건을 개인휴대화기로 역설계했다는 설정.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
3
54
6
45
3초
PC판 DLC
기본형, 모든 소총 무기군의 스탯을 절충한 형태라 사용하기 적절하다.
-
mk2
6
350
90
쵱종티어 무기, 장탄수가 기본형의 2배가 되었다.


2.2. 로켓런쳐[편집]


본가와는 달리 사정거리 수치가 표기되어 있지 않아 과연 본가와 동일하게 사정거리가 무한인지는 불명이다. 대신 모든 무기군에게 넉백이 존재한다는 장점이 존재한다.

  • Beezy remhod 계열
EDF의 제식 로켓런쳐이자 가장 일반적인 무기군, 밸런스형이지만 난이도가 높아질수록 체력이 높아지기 때문에 접근을 허용할 수 있다. 고난도에선 적의 발밑에다 쏴서 일부러 플레이어가 넉백되어서 거리를 벌리는 전법을 필요로 한다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
u/01
1
159
0.75
6
7m
2.25초
-
기본형이자 트루퍼의 기본무기.
1.5배율 스코프
초기장비
u/01a
3
268
0.79
10m
2초
2100
기본형의 업그레이드 모델, 모든 스탯이 강화되었다.
1.5배율 스코프
u/02
4
490
0.83
8
1.9초
3500
오리지널의 디자인을 살리면서 성능을 더욱 업그레이드한 모델. 폭발 범위를 제외한 모든 스탯이 증가했다.
u/03
5
821
0.91
15m
10000
이전 모델보다 성능이 더 강화되어 모랄빵을 없애준 모델. 연사력이 더 향상되었고 스코프 배율도 늘어났다.
2배율 스코프
u/04
6
1542
10
1.6초
37500
03보다 효율성이 더 높아진 모델, 장탄수가 더 늘어났고 재장전 시간도 더욱 단축되어졌다.
u/x
7
2720
20m
1.5초
175000
최종티어 무기, 해당 무기군 중에서 최고지만 생산비가 높아 쉽게 구할 수 없는 모델로 재장전 시간이 더 많이 단축되었고 스플래시 범위도 늘어났다.
1.5배율 스코프

  • 역설계 무기 계열
PC판 DLC를 구매하면 해금되는 무기군으로 헥터의 시스템을 참고해 역설계한 런쳐다. 공통적으로 폭발 범위가 매우 넓어 대공용으로 쓸 수 있지만 자폭 위험이 더욱 커져 거리 조절을 신경써야 한다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
Z14 Macrolodon
5
860
0.75
6
30m
2초
PC판 DLC
평범한 로켓과 똑같이 보이겠지만 탄속이 빨라 원거리 저격도 가능하다.
1.5배율 스코프
Hontoff biggun
8
5000
40m
2.25초
최종티어 무기, 재장전 시간이 살짝 길어졌지만 폭발 범위가 더 넓어졌다.

  • Tustin 계열
로켓을 일정한 텀으로 점사하는 무기군, 화력이 Beezy remhod의 절반이지만 순간화력이 강해 접근하는 다수의 적을 상대할 수 있지만 탄소비가 심하며 움직이는 적을 상대하기엔 버겁다. 상위티어로 올라갈수록 점사량이 많아진다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
Albedo
2
78
0.67×3
12
7m
2초
1000
기본형이자 트루퍼의 기본무기.
1.5배율 스코프
초기장비
Qualdano
4
179
0.65×4
16
10m
1.95초
5500
4점사하며 그에 맞춰서 장탄수가 4발 늘어났다. 아울러 폭발 범위와 재장전 시간이 개선되었다.
1.5배율 스코프
Pentardo
5
282
0.67×5
20
18000
5점사하며 그에 맞춰서 장탄수가 4발 더 늘어났다.
Septimuth
7
707
0.59×7
28
20m
175000
최종티어 무기, 7점사하며 그에 따라 장탄수가 더 늘어났지만 탄소비가 매우 심하다. 폭발 범위와 스코프 배율은 더 늘어났다.
1.75배율 스코프
Lombardo
2000
2×5
5
30m
1.89초
PC판 DLC
PC판 DLC를 설치하면 해금되는 무기, 최종티어 무기지만 2초 간격으로 5점사해서 DPS가 느릴거라 생각하겠지만 이 무기는 부채꼴로 점사하고 폭발 범위가 매우 커서 점사 간격이 느린 단점이 상쇄된다. 단, 장탄수가 매우 낮은 것은 컨트롤로 극복해야 한다.
1.5배율 스코프

  • Ukkonen D-919 계열
드랍으로만 얻을 수 있는 핀란드제 런쳐로 명칭은 핀란드의 컴퓨터 공학가 에스코 우코넨에서 따왔다. 적 가까이까지 가서 폭발하기 전에 4개의 산탄으로 나눠진 후 폭발하는 이른바 산탄로켓, 탄두는 느리게 직진하지만 산탄으로 나눠지면 탄환은 곡사하지만 빠르게 날아가기 때문에 잘만 이용하면 폭격을 선사해줄 수 있다. 연사력이 0.67, 장탄수 5발로 고정되어 있는게 특징.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
3
119×4
0.65
5
7m
3.1초
아이템 드랍
기본형, 재장전 시간이 느려 액티브 리로드를 잘 써야 한다.
-
2
4
235×4
3초
기본형을 개량한 무기, 재장전 시간이 눈꼽만큼 단축되었다.
3
5
440×4
10m
2.8초
2의 직접적인 강화판, 재장전 시간이 더 단축되었으며 폭발 범위가 늘어났다.
4
6
787×4
15m
2.75초
무기군 내 최종티어 무기, 재장전 시간과 폭발 범위가 더욱 개선되었다.
El gigante
7
1880×8
0.33
10
20m
5초
콘솔판 DLC
동일 무기군과 비교했을 때 연사력이 반감되고 재장전 시간도 길다. 탄두는 날아가는 동안 양옆으로 유탄을 떨구며 총 8개의 유탄을 떨군다. 처음 떨군 곳이 플레이어와 가깝다면 자폭 피해를 입을 수 있다.
RLF-17 Floorboard
878×6
0.5
6
2.95초
탄두가 날아가는 동안 위로 유도탄을 날린다. 최대 3마리의 적에게 유도하며 화력은 약할지 언정 대공용으로 쓸 수 있다. 미사일 종류가 적은 트루퍼에겐 선택지가 넓어져 취향껏 쓸 수 있다.

  • Pesticide Cannon
지구방위군 전통의 인페르노를 올클리어하면 주어지는 무기지만, 여기에서는 트루퍼 레벨8에 돌입하는 순간 공짜로 부여된다. 이는 다른 병과의 Pesticide 무기와 동일하다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
8
50만
없음
단발
150m
15초
레벨8 달성
지구 기술과 외계 기술을 융합한 결정체로 착탄하면 주변에 있는 모든 적들을 박멸한다. 액티브 리로드가 불가능하기 때문에 열심히 피해다니거나 백업 무장을 구비해야 한다.
2배율 스코프
액티브 리로드 불가능


2.3. 미사일[편집]


사격시 적에게 유도한다. 다만, 본 작품에서의 미사일은 유도력이 중간 혹은 그 이하이기 때문에 활용도는 적은 편이며 미사일 하나에 적 하나에게만 유도한다.

함무라비 연구소에서 만들어진 단일탄두형 열추적식 대전차미사일, 개미에게도 효과가 있어 개미를 때려잡는데 쓰고 있다. 8,8cm FlaK 화력은 강력하지만 적 하나만 유도할 수 있으며 유도 성능이 바닥을 기어 미사일보다는 로켓에 가깝다. 탄속이 빨라 건쉽이나 말벌을 잡는데는 좋다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
기본형
2
158
0.79
6
2m
2.5초
D
500
기본형, 폭발 범위가 매우 좁다.
-
Mk.2
3
235
0.83
2.2초
2100
기본형의 개량형, 연사력과 화력, 재장전 시간이 개선되었다.
Mk.3
4
351
8
10m
3500
mk.2의 정밀도를 더욱 끌어올린 개량형, 장탄수가 늘어났고 폭발 범위가 대폭 늘어났다.
Mk.4
5
702
10000
연구소가 mk.3 내놓고 바로 내놓은 개량형으로 엄청난 안정성으로 전 세계 군대에 판매되었다. 어떤 의미에서는 팀킬 단순한 화력 강화판이지만 직격시 넉백이 발생하는 효과는 이후 개량형에도 적용된다.
Mk.5
6
1366
0.86
2.15초
37500
mk.4 완성 이후 몇 년동안 연구하면서 완벽에 가까운 성능을 구현했다. 연사력이 소폭 강화되고 화력이 엄청 강화되었으며 재장전 시간이 더 단축되었다.
Mk.6
7
2345
15m
97500
최종티어 무기, 화력이 2배 가까이 늘어나 미사일 내에서 가장 강력한 화력을 보유하게 되었으며 폭발 범위가 더 늘어났다.

  • Hammurabi CODE 계열
함무라비 연구소에서 만든 중장갑을 파괴하기 위해 만든 미사일. 사격시 미사일이 순차적으로 발사되며 함무라비 LAW보다는 유도력이 약간 좋지만 탄속이 느리고 폭발 범위가 극단적으로 좁고 넉백이 없어 1 대 다수에서는 사용하기 어렵다. 오로지 드랍으로만 얻을 수 있다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
Dunruh RA-q
1
49
0.5×6
12
10m
3초
B
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 던러제 미사일, 화력이 기본형보다 더 약하지만 폭발 범위가 넓은 미사일을 0.5초 간격으로 6발을 쏴댄다. 거기에다 장탄수도 빵빵해서 연발 후 재장전이라는 상황을 피했다. 미사일의 유도력은 전 무기군 중에서 가장 뛰어나지만 자동 유도가 아니라 수동 유도라는 약간 귀찮은 과정을 거쳐야 한다.
록온 시간 0.03초
최대 록온수 3
1
2
173
1.25×4
4
2m
3.5초
C
아이템 드랍
기본형, 좁은 폭발 범위 지닌 미사일을 1.25초 간격으로 4점사한다.
-
2
3
201
0.83×6
6
CODE1에 전반적으로 개선시킨 무기, 0.83초 간격으로 6점사한다. 폭발 범위가 좁은 것은 여전하다.
3
6
983
0.75×8
8
2.45초
최종티어 무기, 0.75초 간격으로 8점사한다. 재장전 시간이 엄청 단축되었다. 화력이 동급 티어에서 탑을 달린다.

  • Gorgona 계열
고르고나제 미사일 런쳐, 4티어부터는 드랍으로만 얻을 수 있다. 기본적으로는 미사일의 특성을 따르지만 적에게 착탄하기 직전에 산탄으로 나눠져 추가적인 폭발을 입힌다. 로켓처럼 무조건 넉백을 일으키지만 산탄으로 나눠지기 전에 터지면 화력이 매우 감소한다는 단점을 가지고 있다. 왜 이렇냐면 열추적 허용범위가 작아서 일정거리 이상을 가야 작동하는 결점이 있었는데 고르고나 사가 공밀레로 겨우 해결했을 정도. 그냥 역량 문제인거 같은데?

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
Hammurabi C-6 Stentor
1
1×4×41
1
4
7m
3초
C
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 함무라비 연구소제 실험형 무기, 기본형보다 1발 적지만 연사력과 화력이 더 뛰어나 이거 하나만으로 이지 초반부를 다 해먹을 수 있다.
-
y-12
2
1×4×37
0.7
5
500
기본형, 성능은 위의 무기가 더 뛰어나지만 장탄수가 높아 그나마 DPS가 높은걸 위안 삼아야 한다.
Rav-tech Clypeus
3
1×4×80
0.67
4
10m
PC판 DLC
거대 개미를 연구해서 탄두를 개미의 산으로 가득 채운 미사일, 연사력이 아주 느려서 속편하게 y-13의 과도기격 모델이라 생각하면 된다. 눈에 매우 띄는 연기를 지녀서 코옵때 어필(?)할 수 있다. 이전엔 산탄당 화력이 10이어서 그 어떤 적을 상대해도 무조건 장기전으로 돌입했었는데 패치로 화력을 8배 늘려 지금에 이르었다.
y-13
4
1×4×94
0.75
8
2.9초
아이템 드랍
기본형의 개량형, 연사력이 소폭 증가했으며 장탄수가 늘어났다. 또한 재장전 시간이 눈꼽만큼 단축되었으며 폭발 범위도 늘어났다.
y-14
5
1×6×110
0.77
15m
2.85초
최신 열추적 시스템을 사용해 겨우 결점을 해결했다. 산탄이 6발로 늘어났으며 연사력도 소폭 늘어났다. 재장전 시간도 개미 허리만큼 더 단축되었고 폭발 범위가 더 늘어났다.
y-16
7
1×6×383
20m
2.6초
고르고나 사의 걸작이자 최종티어 무기, 화력을 대폭 강화시키고 재장전 시간을 더 단축시켰고 폭발 범위도 더 늘렸다.


2.4. 유탄발사기[편집]


전반적 성능은 본가와 동일하다. 다만, 연기를 보면 탄도가 파동형으로 나아간다는 것을 알 수 있다.

  • Clontarf GL 계열
클론타르프 스몰제 유탄발사기, 본가와 동일한 성능을 지녔으며 착탄시 바로 터진다. 다른 유탄발사기와 차별화시키기 위해선 이 무기를 쓰는 방법을 연구해야 한다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
1
1
167
1
6
7m
3.8초
-
클론타르프 스몰사가 최초로 생산한 모델이자 기본형, 전체적으로 평범한 성능이다.
트루퍼 기본무기
2
3
321
1.07
2100
디자인 변경을 겸해 개량한 모델, 화력이 상향되고 연사력이 7% 늘어났다.
-
3
4
513
9
10m
3.5초
3500
2를 개량하면서 충격식 유탄을 간단하게 쏘게끔 만들었다. 장탄수와 폭발 범위가 늘어났다.
4
5
1026
10000
3와는 반대로 조작법이 어려워져서 평가가 박해진 후속 모델로 화력이 3보다 2배로 늘어났다.
5
6
1593
12
15m
3.3초
37500
GL시리즈의 정체성을 잃지 않았다고 자부하는 모델, 장탄수와 폭발 범위가 늘어났고 재장전 시간이 단축되었다.
6
7
2601
1.2
20m
97500
GL 시리즈 최후의 무기이자 높은 신뢰성으로 여러 병사에게 호평받고 있는 최종티어 무기, 연사력과 폭발 범위가 더 늘어났다.

  • Dunruh Brickbat 계열
던러제 점사 유탄발사기, 화력이 약하지만 집중타격할 경우 무시할 수 없는 피해를 입히며 특히, 자폭 거미에겐 특효약이다. 점사로 사격하기 때문에 장탄수만큼은 빵빵하게 지급되지만 이걸로 건쉽 격추시킨다는 생각을 하면 안된다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
2
99
0.77×3
24
7m
2.5초
1500
기본형, 중거리까지 대응이 가능한 이지 초반부를 책임지는 무장이다.
-
m2
4
233
0.73×4
32
10m
2.4초
7500
4점사하며 점사 간격이 짧아졌다. 장탄수와 재장전 시간 폭발 범위가 개선되어 중대형 적에 더욱 효과적인 피해를 줄 수 있다.
m3
7
1371
0.68×5
50
15m
250000
최종티어 무기, 5점사하며 점사 간격이 더 짧아졌다. 폭발 범위도 넓어져서 사용하기 더 쉬워졌다.

  • Dunruh Nailbat 계열
드랍으로만 얻을 수 있는 던러제 접착산탄유탄발사기, 기본 메커니즘은 Brickbat과 동일하지만 유탄들이 땅이나 적에 닿을 경우 접착되는 성질이 있다. 약 3초가 지나면 자동으로 터지는데 밀집된 곳에서 함정을 만들면 폭죽놀이가 가능하다. 산탄 유탄 하나만 적에게 붙어도 넉백시킬 수 있어 근접 대응이 쉽다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
d.0
3
176
0.63×3
24
7m
3초
아이템 드랍
기본형, 적 하나를 움직이는 지뢰로 만들어버릴 수 있다.
-
d.1
5
505
0.59×4
40
d0를 업그레이드한 무기, 산탄수가 늘어나 화력이 더 강화되었지만 산탄도가 넓어져 한 적에게 집중하려면 근접을 해야 한다는 단점이 있다.
d.2
6
954
2.95초
재장전 시간이 눈금만큼 단축되었다. 설명만 보면 좁은 폭발 범위를 많은 산탄수로 극복하는 무기로 되어 있는데 집탄도 문제는 알아서 해결해보라고 던져둔 것 같다.
d.3
7
1196
0.53×6
60
15m
2.9초
던러 사의 폭발기술력의 최종진화체이자 최종티어 무기, 산탄수가 더 늘어났다.

  • Clontarf Chrono cluster 계열
드랍으로만 얻을 수 있는 클론타르프 스몰제 실험형 접착산탄유탄발사기, 산탄이 분산되는 것은 전부 수동으로 이뤄진다. 그러니까 유탄을 싱글액션 형식으로 일일이 산탄으로 바꾼다는 소리. 그럼 손이 얼마나 바쁜거냐... 모든 산탄은 어딘가에 붙는다면 3초 후 자동으로 터진다. 땅에다 박아놓으면 시한폭탄으로 알맞은 대신 대공능력은 최악이다. 건물에다 붙여놓으면 모를까... 폭심지에서 직격당해야만 넉백이 발생되고 이동속도가 빠른 적에겐 제대로 붙일 수 없다. 하지만 트루퍼에게는 이보다 더 월등한 성능의 무기가 있어 채용률은 매우 낮다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
1
223×2
1
4
10m
2.9초
아이템 드랍
기본형, 화력이 강력해 적을 유인하는 함정용으로 쓸 수 있다.
-
Clontarf CB-ef
4
1×5×205
4초
콘솔판 DLC
해당 무기군 내에서 가장 이질적인 무기로 유탄을 쏘면 일정거리에 다다라야 5발의 산탄으로 분열된다. 일정거리에 다다르기 전에 접착되면 적이 밀집되어 있는 곳에 스스로 들어가지 않는 한 화력 낭비가 엄청 심해진다.
2
786×3
1.11
15m
2.7초
아이템 드랍
이전 모델의 결점을 제거한 모델, 산탄이 3발이 되었고 연사력이 11% 빨라졌다. 아울러 폭발 범위와 재장전 시간이 개선되었다.
3
6
1572×3
성능과 자사 제련 기술을 동시에 개선한 무기, 2의 화력 강화판으로 말 그대로 2배 더 쎄졌다.
4
7
2096×4
20m
클론타르프 스몰사의 수동분산기술의 한계를 시험해보기 위해 내놓은 최종티어 무기, 마음에 든 사람만이 최고걸작으로 칭한다고 한다. 화력과 폭발 범위가 늘어났다.


2.5. 산탄총[편집]


본가와는 달리 산탄의 개수가 6발 고정으로 본가와 비교하면 매우 적어졌다. 왜냐하면 사용하는 탄종이 산탄이 많은 쉘이 아니라 외계생물에게 충분한 저지력과 화력을 주기 위한 목적으로 8게이지탄을 쓰기 때문이다.

  • Povros SSG12 계열
포브로스 연구소에서 유전자 조작으로 비늘을 가진 대머리독수리를 탄생시켰고 연구원들이 호신용으로 만든 산탄총. 트루퍼 산탄총 중에서도 가장 기본적인 무기군, 아예 근접전을 중시할 정도로 산탄도가 엄청나지만 정작 3티어까지는 넉백이 없어 크로스카운터가 자주 일어난다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
1
30×6
1.2
8
2.6초
-
기본형, 근접전에 강한 산탄총만큼 이지 초반부를 책임져주지만 PC판 DLC로 나온 산탄총에 밀린다.
초기장비
Slambore s
14×4
2
2.4초
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있다. 동급 티어 내에서 산탄수가 아주 적지만 산탄이 모두 유도고 연사력이 빠르다. 대신 화력이 너무 낮아서 근접전에는 부적절하다.
-
Nilas Cryo Frazil x9
40×6
2.6초
PC판 DLC
PC판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있다. 기본형보다 더욱 월등한 화력과 연사력을 지녔다. 이는 설정상 산탄이 얼음결정이어서 더욱 치명적인 데미지를 입히기 때문에 사실상 저난이도 초반부를 책임지는 산탄총.
m
3
56×6
1.3
2100
비늘을 가진 대머리독수리의 변이속도가 예상보다 빨라져서 성능을 향상시킨 모델. 화력과 연사력이 향상되었다.
n
4
97×6
12
2.3초
3500
m의 강화판, 장탄수가 늘어나고 재장전 시간도 단축되었으며 이 모델부터 넉백이 생기기 시작한다.
o
5
176×6
1.43
10000
비늘 가진 대머리독수리의 끝없는 변이에 성능을 꾀했다. n의 연사력을 10% 늘렸다.
p
6
326×6
16
2.05초
37500
결국 자기 몸 지키기 버거웠는지 결국 EDF와 접촉해 개량하기에 이르었다. 장탄수와 재장전 시간이 더욱 개선되었다.
r
7
650×6
2초
97500
EDF와 협력해 엄청나게 변이한 비늘 가진 대머리독수리와 결판을 짓기 위해 만든 최종티어 무기, 이전 모델보다 재장전 시간이 눈금만큼 더 단축되었다.
HX
591×6
0.91
6
3초
아이템 드랍
포브로스 SSG12에 8게이지 산탄 대신 유도산탄을 넣은 산탄총. 오로지 드랍으로만 얻을 수 있다. 최종티어 모델과 비교했을 때 연사력이 40% 감소했고 장탄수도 감소했으며 재장전 시간도 가장 길어졌지만 산탄들이 모조리 유도가 된다!! 넉백이 되지만 근접전에서는 r이 더 유용한 편.

  • Notch LLC Narrow 계열
오로지 드랍으로만 얻을 수 있는 무기군으로 Notch LLC 산탄총 시리즈 중 높은 명중률을 가진 3점사하는 산탄총으로 중거리까지 대응이 되지만 근접전 돌입 시 적이 몰려있지 않는 이상 1대1에선 탄약 낭비로 이어질 수 있다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
Superchoke
3
31×6
0.71×3
18
2.15초
아이템 드랍
기본형, 느리게 3점사하기 때문에 근접 성능도 나쁘지 않다.
-
Ultrachoke
5
125×6
초크를 더욱 조아 명중률을 더욱 높은 모델.
Uberchoke
7
644×6
1.43
초크를 총열 휘어질때까지 조아 명중률을 극한으로 높힌 최종티어 무기, 점사로 사격하면 총열이 못버티게 되는지 반자동으로 사격한다. Ultrachoke의 발전형으로 슬러그탄을 쏘는 것처럼 저격이 가능하다!!

  • Notch LLC Wide 계열
위와 마찬가지로 오로지 드랍으로만 얻을 수 있지만 이쪽은 산탄도가 넓어져 근접전을 중시했다. 산탄 패턴이 가로로 퍼져 이상적인 전투 환경에선 중거리는 어떻게든 대응할 수 있다고는 하지만 근접난전이 주인 본작에서 그런 성능이 나올지는.... ??: 중거리? 우리가 유리하다고 생각하면 쟤네들은 괴물들이 개떼처럼 몰려오는걸 한번도 본 적 없나봐.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
Openchoke
4
63×6
0.71×3
18
2.15초
아이템 드랍
기본형, 화력이 3점사하는 유일한 모델.
-
Bribbus Riot buster
66×6
1.22
8
2.2초
PC판 DLC
PC판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 브리버스제 산탄총. 무기군 내에서 장탄수가 가장 낮지만 화력이 기본형보다 조금 좋다. 폭동 진압용 산탄총으로 산탄이 Kinetic탄두라서 유도한다고 하지만 정확히 무엇을 대상으로 유도하는지는 설명하지 않은지라 실상은 보통 산탄총.
Widechoke
6
321×6
1.43
18
2.1초
아이템 드랍
이 모델부터 확장튜브를 단 반자동 산탄총이 되었다. 재장전 시간이 개선되었다.
Nilchoke
7
609×6
1.5
최종티어 무기, Widechoke의 연사력을 상향시켰다. 신체 부위를 정확하게 노리는 것은 불가능에 가깝다는 설명을 보면 성능에 한계가 묘연해 보인다.


2.6. 저격총[편집]


본가에서는 실탄계열 병기가 많았지만 본작에서는 실탄계열의 병기가 손가락으로 셀 수 있을 정도로 적다. 왜냐하면 Jet가 저격병의 역할을 맡아버려서 상대적으로 역할이 축소되어졌기 때문, 모든 무기군은 공통적으로 넉백이 된다는 특징이 있다.

단, 조준을 안해도 명중률에 영향을 안 받는 본가와는 달리 본작에서는 조준을 안하면 산탄도가 안드로메다로 날아간다. 바로 앞에 있는 적을 쐈는데 탄이 빗나갈 정도

  • Deinveld TR 계열
데인벨드제 저격총으로 연사력이 우수하지만 하드 이상으로 가면 상위 무기를 얻기 전까지는 잉여가 된다. 연사력이 1.25로 고정되어져 있다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
359
2
232
1.25
4
3초
500
기본형, 액티브 리로드를 잘 활용해야 한다.
2배율 스코프
Celputa-D
4
380×3
1.2
2
PC판 DLC
PC판 DLC를 구매하면 바로 쓸 수 있다. 산탄 저격총으로 지향사격시 산탄총처럼 퍼진다. 저격총이지만 사냥총인지 스코프 배율이 처참하며 장탄수가 적어 재장전을 자주 해야 한다는게 흠.
1배율 스코프
559
6
2473
6
37500
359의 비판점을 개선한 최종티어 무기, 화력이 10배 이상 늘었으며 장탄수도 2발 늘어났다.
2배율 스코프

  • McGurgen 계열
맥거겐제 특수작전용 저격총, 연사력이 낮은 대신 화력이 끝내줘 빠른 클리어를 위해 주로 쓴다. 대신 연사력이 0.63으로 고정되어져 있어 소형 적을 상대할 때 애로사항이 꽃핀다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
FZ611
4
1167
0.63
5
2.8초
3500
원래 목적은 차량 파괴용 대물저격총인 기본형, 노말부터 주력으로 사용하게 될 저격총이다.
4배율 스코프
FZ
7
8599
7
97500
원래 목적은 저격수를 잡기 위한 저격총인 최종티어 무기, 화력이 8배 가까이 늘어나 인페르노 난이도에서 주력으로 사용한다.

  • Dunruh-McGurgen 계열
PC판 DLC를 구매하면 바로 쓸 수 있는 무기군으로 던러사와 먹거겐사가 합작해서 만든 시한식 유탄을 쏘는 저격총이다. 일정시간이 지나면 폭발하는 성질을 이용해 움직이는 지뢰로 만들 수 있지만 유탄이 붙은 적이 플레이어에게 가까이 온다면 자폭할 수 있고 즉발성이 아니기 때문에 다굴에 취약해진다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
Fastener
2
60
1.25
5
10m
2.8초
PC판 DLC
기본형, 유탄발사기를 쓰고 있는데 자폭 피해를 입는 상황이 많다면 사용을 고려해봐야 할 무장이다.
4배율 스코프
FZ
4
400
15m
2.4초
최종티어 무기, 이후부터는 유탄발사기 조준을 열심히 할 수 밖에 없다.


3. Tactical[편집]


외전에서 처음 선보인 병과, 지구방위군3에 나오는 육전병 지원병기들을 한데 모은듯한 병과이다. 체력은 트루퍼와 동일하지만 전반적인 화력은 트루퍼보다 약간 밀리지만 그것을 높은 장탄수로 커버해준다.

이 병과에 부여되는 능력은 다음과 같다.
-터렛 실드 : 터렛의 지속시간이 30초씩 늘어난다. 레벨 4, 8에 업글된다.
-장비 슬롯 : 설치할 수 있는 무기의 개수가 늘어난다. 레벨 2에 2개로 레벨 4에 3개로 늘어난다.


3.1. 전술 장비[편집]


Tactical의 기본 장비, 모든 장비들은 해당 병과를 레벨업시키면 자동으로 업그레이드된다. 터렛 실드가 적용되지 않았다면 60초동안 지속되며 PC판 기준으로 오른쪽 클릭으로 설치할 무기를 보여주며 대기창에 설정한 장비들을 설치할 수 있다. 우클릭후 장비에 배정된 숫자키를 누르면 설치되며 일정시간이 지나거나 터지기 전까지는 에너지가 충전되지 않는다. 설치된 상태에서 오른 클릭 후 스페이스 바를 누르면 모든 무기들을 자폭시킬 수 있다.

  • 머신건 터렛
연사력이 빠르지만 화력이 약한 가장 기본적인 센트리건, 협력 플레이를 위해 설계되어 1인분 어치를 소화할 수 있고 적의 발목을 묶는게 탁월하다.

티어
화력
연사력
에너지 소비량
지속시간
설명
비고
1
10
5
70
60
머신건임에도 불구하고 연사력이 낮다.
-
5
80
90
7
325
120

  • 플라즈마 터렛
탄도의 영향을 받는 플라즈마 유탄을 쏘는 센트리건, 폭발 범위 내에 있는 적들을 같이 피해를 입히고 넉백도 일으킬 수 있으며 화력이 강력하지만 연사력이 느리다.

티어
화력
연사력
에너지 소비량
지속시간
설명
비고
1
100
0.5
70
60
단독 사용시 거머리 무리에게 특효약이다.
-
5
800
90
7
3200
120

  • 접촉형 지뢰
적이 지뢰 위를 지나가면 터진다.

티어
화력
연사력
에너지 소비량
지속시간
설명
비고
1
300
-

10
적이 지뢰에 가까이 가다가 중간에 획 돌아가는 경우가 매우 많아 보통은 자폭으로 임의로 터트려서 확실하게 피해를 입히는 방법을 이용한다.
-
5
1600
7
6000

  • TP-59 스캐너
소형 레이더로 미니맵에 적의 위치가 항상 보이게 한다. 멀티에서는 모든 팀원들에게 적용되기 때문에 아주 유용하다. 에너지 소비량 30, 레벨 4에 업글된다. 지속시간은 120초

티어
화력
연사력
에너지 소비량
지속시간
설명
비고
3
-
-
30
120초
파괴될 경우 지속 시간에 상관없이 미니맵이 즉시 검게 변한다.
-

  • 미사일 터렛
연사력이 플라즈마 터렛보다 10% 더 느리지만 끝내주는 유도력을 자랑하는 미사일 센트리건으로 공중에 있는 적에게 아주 유용하지만 지상의 적에게도 유효타를 먹일 수 있다.

티어
화력
연사력
에너지 소비량
지속시간
설명
비고
5
500
0.4
70
75초
Tactical의 미사일과 동일한 성능을 지니고 있다. 약점 부위를 향해 정확히 노리기 때문에 캐리어에서 나온 적과 상대하느라 약점을 놓치기 쉬운 점을 보완해준다.
-
7
2000
105초

  • 기관포 터렛
프테라노돈의 기총을 유용해서 만든 대구경 고폭탄을 장전한 센트리건으로 연사력이 머신건보다 50% 빨라지고 착탄할 때마다 넉백을 일으킨다.

티어
화력
연사력
에너지 소비량
지속시간
설명
비고
6
107
7.5
70
60초
코옵 때 팀킬할 수 있다. 설치에 유의할 것.
-
7
214
90초

  • 로켓 터렛
무유도 로켓을 빠르게 날릴 수 있지만 탄속이 느리고 센트리건의 선회 속도가 느리다. 밀집된 적과 둥지를 파괴할 때 매우 유용하며 헥터 상대시 팔을 방패삼아 총알을 막아내기 때문에 폭발 피해가 있는 로켓으로 임시 방어책을 무효화시킬 수 있다.

티어
화력
연사력
에너지 소비량
지속시간
설명
비고
6
1200
0.67
70
60초
코옵시 팀킬할 우려가 있으니 설치 위치를 잘 파악할 것.
-
7
2400
90초

  • 접근형 지뢰
적이 지뢰의 사정거리에 진입하면 스플래시 데미지로 쓸어버린다.

티어
화력
연사력
에너지 소비량
지속시간
설명
비고
6
2000
-
10

폭발 범위가 넓기 때문에 근처에 있는 적 전체에게 피해를 입힐 수 있지만 그 적은 플레이어 자기 자신이나 파티원도 포함된다.
-
7
8000


3.2. PDW[편집]


돌격소총 계열로 들어가지만 기동성을 중시해 PDW을 채용했다는 설정이 붙어져 있다.

  • VanSanster11 계열
반스내스터제 기관단총, 자사의 무기 연구소에서 만들어진 최신형 기관단총으로 평균적인 성능을 지녔지만 은근히 화력과 연사력이 좋다. 재장전 시간이 2초로 고정되어져 있다. ハンドン과 동일한 구경을 사용한다고 되어 있는데 이 ハンドン이 어떤 모델인지는 구체적으로 얘기하지 않았다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
1
1
25
7.5
20
2초
-
경량화와 기동력을 중시한 기본형, DPS는 그닥 나쁘지 않다.
초기장비
2
3
45
25
2100
기본형의 강화판, 장탄수가 늘어났다.
-
3
4
70
10
30
3500
화력과 장탄수, 그리고 연사력 상승을 동시에 달성했다. 장탄수가 더 늘어났고 연사력이 30% 더 향상되었다.
4
5
140
10000
연사력이 늘어나자 화력을 더욱 강화시킨 모델, 설명 그대로 화력이 2배 늘어났다.
5
6
240
45
37500
개발비용이 너무 많이 취소할려고 했다가 주주의 요구로 개발자에게 연구비가 들어가 완성된 무기, 장탄수가 15발 더 늘어났다.
6
7
4646
50
97500
양산된 기관단총 중 최고의 화력을 자랑해 정예부대에게 지급되는 최종티어 무기, 장탄수가 5에서 5발 더 늘어났다.

  • Ruchvalt-shystem PDW 계열
루크발트-샤이스템제 기관단총. 시제 시스템에 특수 수신기 시스템을 이용해 압도적인 연사력을 자랑한다. 그 대신에 탄약 소비가 엄청나서 정예부대 이외에는 지급되지 않는다. 화력이 약하지만 그것을 연사력과 장탄수로 극복한 무기군, 4티어로 넘어가면 T6 개발에 엄청난 병크가 터졌는지 쇄신을 위해 'Shystem Arms'로 사명을 변경해버리고 이후 이 회사에서 만든 무기들이 그대로 적용된다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
T
2
19
10
70
3.5초
500
기본형. 근접한 적을 갈아버린다.
-
16
3
31
2100
루크발트-샤이스템의 전 사장이 해당 모델의 시제품과 반동안정장치를 만들었고 2개의 시제품 중에서 선정되었는 설정이다. 단순히 화력만 늘어났다.
17
4
60
75
3500
T6 이후 철지부심하기 위해 사명을 바꾼 후 생산한 모델. 장탄수가 늘어났다.
T8
5
119
3.4초
10000
'공인된 총'이란 이름으로 개발 중이었으나 사장이 개발 취소해버리자 대량의 돈을 인재 확보에 투자해 완성시켰다. 재장전 시간이 개미허리만큼 단축되었다.
T9
6
223
90
3.3초
37500
공인된 총이라 이름붙은 무기 중 하나, 장탄수가 더 늘어났고 재장전 시간도 개미허리만큼 더 단축되었다.
TP
7
436
3초
97500
이전부터 빠른 연사력을 자랑한 최종티어 무기, 재장전 시간이 손톱만큼 더 단축되어졌다.
Norwood Arms 1k
8
550
1000
3.5초
PC판 DLC
PC판 DLC를 구입하면 바로 사용할 수 있는 노르우드제 기관단총(?). TP보다 더 좋은 무기 취급받고 있는데 왜냐하면 이 무기는 외계인을 고문했는지 박스탄창에 들어가는 탄환이 1000발이다!! 그리고 장탄수가 많으면 재장전 시간도 같이 늘어나는 것이 정상인데 정말 빠르게 갈아치운다. 미국 EDF의 과학력은 세계제일!!

  • Bx-18 Fonbisco 계열
어느 한 군수업체의 1급기밀인 나노기술을 기반으로 한 호밍 시스템을 사용한 엄청나게 정확한 유도탄을 쏘는 실험형 기관단총으로 탄들이 적에게 유도한다. 단, 적을 하나 밖에 유도한다는 단점을 가지고 있고 3점사라서 화력이 좀 떨어진다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
H
2
17
1.67×3
48
2.3초
C
500
기본형, 근접용보다는 중거리 사격에 더 적합하다.
-
H2
4
56
3500
A
단순히 화력이 증가했다.
H3
6
213
60
37500
나노 기술이 급속도로 발전하자 최신 개량형도 급속도로 만들어졌다. 장탄수가 증가했다.
H4
7
418
2초
97500
"예상한 기술 발전이 유도SMG를 손을 넣을 수 있었다."는 사장의 말을 인용한 최종티어 무기, 재장전 시간이 살짝 단축되었다.

  • Norwood APSMG 계열
드랍으로만 얻을 수 있는 노르우드제 기관단총으로 열화우라늄탄을 사용한다. 5점사에 관통성능을 가졌으며 적들이 밀집해있을때 아주 유용하다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
2
24
1.58×5
40
2.5초
아이템 드랍
기본형, 이지때 이걸 사용하면 우수수 쓸려나가는 적들에 희열을 느낄 수 있다.
-
vB
3
32
2.14×5
2.4초
인체공학적으로 불리한 점을 개선한 모델, 재장전 시간이 개미허리만큼 단축되었다.
VanSnaster Spreadburst
4
34×4
2×3
24
2.3초
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 반스내스터제 산탄 기관단총로 무조건 수평으로 뻗어나가는 산탄 4발을 3점사한다. 옆으로 널찍한 적들에게 아주 효과적일 것 같지만 이 게임에서 널찍한 적들이 얼마 없다.
vC
5
128
2.14×5
40
2.4초
아이템 드랍
수의학에 진출하려고 했다가 연구 이노베이션의 급성장으로 말미암아 새로운 목표를 가지고 만들어진 모델, 단순히 화력만 증가했다.
vD
6
217
60
2.3초
햇병아리 병사에겐 불평만 듣지만 베테랑에게는 호평을 받는 무기, 장탄수가 대폭 늘어났으며 재장전 시간이 개미허리만큼 더 단축되었다.
vE
7
429
2.2초
기관단총이 아닌 돌격소총으로 분류해야 할 정도의 성능을 지닌 최종티어 무기, 재장전 시간이 개미허리만큼 더 단축되었다.


3.3. 로켓런쳐[편집]


이 병과의 런쳐는 사용되는 부분이 확실하게 정해질 정도로 세부적인 성능에 차이가 난다. 스테이지마다 등장하는 적들을 모두 파악해야 제대로 써먹을 수 있다는 소소한 단점을 극복하면 엄청난 효과를 발휘하게 된다.

  • Wennyn-seltura 계열
아주 기본적인 로켓런쳐, 직진해서 착탄하면 폭발한다. 2배율 스코프를 가지고 있어 멀리 있는 적을 날릴 수 있다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
B28
2
145
1.25
4
1.8초
7m
500
해당 무기군의 1세대 모델인 기본형.
2배율 스코프
B28b
3
206
10m
2100
1세대와 2세대 사이에 있는 과도기적 모델, 폭발 범위가 늘어났다.
B29
4
405
1.7초
3500
해당 무기군의 2세대 모델, 재장전 시간이 개미허리만큼 단축되었다.
B30
5
704
15m
10000
EDF에서 고화력 탄두를 개발해달라는 요구를 받아들여 만들어진 모델, 폭발 범위가 더 늘어났다.
B32
6
1236
1.36
1.5초
37500
EDF에 납품할 예정이었던 B31이 성능문제로 나가리되어 개발자가 B31을 업그레이드해서 납품하는데 성공한 모델, 연사력이 10% 향상되고 재장전 시간이 손톱만큼 더 단축되었다.
Rav-tech Dalole
1500
1.25
50m
1.8초
PC판 DLC
PC판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있다. 캐리어에서 발사되는 클러스터 폭격탄을 역설계한 무기로 스플래시 범위가 Pesticide 무장 나음으로 넓다! 단, 멀티 플레이를 하고 있다면 그 범위에 휘말려 팀킬할 수 있기 때문에 반드시 주변에 동료가 있는지 살펴보고 쏴야 한다.
B33
7
1854
1.36
6
20m
1.5초
97500
해당 무기군에서 탑클래스에 속하는 최종티어 무기, 장탄수가 2발 더 늘어나고 폭발 범위가 더 늘어났다.

  • Lipdikro 계열
일정거리에 다다르면 3방향으로 산탄이 나눠지는 무기군, 나눠지기 전에 맞았다면 화력의 75% 밖에 입힐 수 없으며 폭발 범위도 2m로 줄어든다. 모든 모델의 폭발 범위가 고정되어 있어 최종티어까지 한결같은 범위를 갖고 있다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
VanGlorious
2
1×3×53
0.91
8
7m
2.5초
아이템 드랍
기본형, 거리만 잘 맞추면 대형 적에게 효과적인 피해를 입힐 수 있다.
1.8배율 스코프
Borealis
3
1×3×84
주투사체와 보조투사체를 개선하고 새로운 하드웨어를 탑재한 개량형, 단순히 화력이 늘어난 형태다.
Sideshow
4
1×3×160
10
인체공학적 설계가 우수하지만 양산이 되지 않고 시제품으로만 남은 모델, 장탄수가 더 늘어났다. 어떻게 해서 시제품이 유출되었는지는 둘째 치고 기술 유출에 신경 바싹 쓰지 않나?
Spanner
6
1×3×642
새로운 추진 시스템을 탑재해 로켓 런쳐의 새로운 기준으로 제시한 모델, 여기서부터 화력이 대폭 상향되었지만 스코프로 정조준할 수 없게 되어버렸다. 한때 EDF가 이 무기를 기반으로 삼은 파생형 개발을 요청했지만 개발자가 단칼에 거절한 뒷이야기가 있다.
-
Vole
7
1×3×1283
이 무기를 완성한 직후 회사가 파산해버린 비운의 최종티어 무기, 화력이 전 모델의 2배로 뛰어올랐다!! 무배율인건 동일하다. 무기 설명에 반영되지 않았지만 개발자는 "그런 짓을 하지 말아야 했는데"라고 땅을 치면서 후회하고 있을 것이다.

  • Nungus 계열
일정거리에 다다르면 6방향으로 유도탄이 나눠지는 무기군, 다만 로켓이 기본으로 가지고 있는 넉백이 없어 아예 미사일이라고 부를 정도의 성능을 지녔다. 위의 로켓이 지상용이라면 이쪽은 대공용. 최대 3마리의 적에게 유도한다. 저배율 스코프를 지니고 있다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
T18
4
1×6×78
0.67
3
7m
3초
3500
기본형, 거리 조절을 잘해야 근접전을 허용하지 않고 자폭 피해도 받지 않는다.
1.4배율 스코프
T19
5
1×6×149
10m
10000
기본형의 개량형, 폭발 범위가 늘어났다.
T20
6
1×6×224
5
15m
37500
보다 높은 유도탄 화력을 위해 만들어진 모델. 장탄수가 2발 늘어났고 폭발 범위가 더 늘어났다.
T21
7
1×6×397
20m
97500
유도탄 갯수를 최대화시킨 근데 산탄수가 동일한데? 최종티어 무기, 폭발 범위가 더욱 늘어났다.


3.4. 미사일[편집]


본가에서의 미사일은 모든 무기군이 유도지만 외전에서의 무기군은 정밀타격을 전제로 수동조작으로 발사하는 무기군이 존재한다. 수동조작 후 발사하는 메커니즘은 이후 지구방위군4에서 채용되어 5부터 기본으로 적용되었다.

  • Leviticus 계열
신뢰성 높은 레비티커스제 EDF의 제식 미사일 런쳐, 수동으로 락온한다. 왼클릭을 누르면 네모칸이 뜨는데 그 안에 적이 타겟팅되고 손가락을 때면 그 적을 향해 유도된다. 넉백을 기본으로 가지고 있다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
01W
1
161
1.43
4
2m
1.8초
D
-
기본형, 처음하는 플레이어는 생소한 조작법에 버벅거릴 수 있다.
초기장비
타겟팅 시간 0.3초
Nilas cyro Grey icer
160
15m
C
PC판 DLC
PC판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 무기. 액화질소를 탄두로 만들어 적의 움직임을 둔하게 만든다. 기본형보다 화력이 1 약하지만 폭발 범위가 1티어 치고 매우 넓을 뿐만 아니라 이 무기군에서 유일하게 자동 유도되는 유일한 무기라 수동조작에 익숙하지 않은 사람들에게 적합하다. 화력이 약한만큼 레벨이 높아지면 버려지지만 그보다 더 중요한 문제는 캐리어의 약점에 제대로 피해를 입힐 수 없고 일부 건물에게 맞히면 안 무너져서 빠르게 목표지점으로 갈 수 없기 때문.
-
02W
3
299
2m
D
2100
신뢰성을 희생시켜서 성능을 강화시킨 모델, 타겟팅 시간이 더 빨라졌다.
타겟팅 시간 0.2초
03W
4
362
1.5
5
7m
C
3500
시제품 선정 과정에서 차기 모델 디자인으로 선정된 모델. 연사력과 폭발 범위가 향상되었다.
Super tortoise
1000
0.91
3
50m
3초
A
PC판 DLC
PC판 DLC를 설치하면 바로 쓸 수 있다. 본가 시리즈에 등장하는 Air tortoise와 완전히 동일하다. 본가와는 달리 연발에 재장전 시간이 짧고 절륜한 화력과 아주 넓은 폭발 범위에 유도성이 아주 좋으나 탄속이 거북이급이다.
-
04W
5
599
1.5
5
7m
1.8초
C
10000
록온 시스템을 강화한 모델, 장탄수가 1발 늘어나고 타겟팅 시간이 더 빨라졌다.
타겟팅 시간 0.15초
01MPV
1435
0.56×2
20
2m
4초
D
아이템 드랍
유일하게 드랍으로만 얻을 수 있는 EDF가 발에 채일 정도로 많은 기본형 무기를 개조한 무기로 기본형의 스펙을 따라서 재장전 시간이 무기군 내에서 매우 느리고 유도성이 눈물나지만 타겟팅 시간만큼은 광속이다. 2개까지 지정할 수 있지만 타겟팅 시간이 너무 빨라 대부분은 1개만 지정된다.
타겟팅 시간 0.025초
최대 록온수 2
05W
6
1100
1.5
6
7m
1.8초
C
37500
일선 Tactical 부대에게 지급된 모델, 장탄수가 1발 더 늘어났다.
타겟팅 시간 0.15초
06W
7
2096
10m
B
97500
이전 모델의 성공을 바탕으로 미사일 사출 기술의 최고봉을 달리는 최종티어 무기. 폭발 범위와 유도력이 더 좋아졌다.
Orligan darnhart plow
1809
1.4
4
7m
D
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 오리건사와 던하트사의 합작 무기. 이 무기군에서 얼마 없는 자동유도 무기라 꽤 유용하지만 맨 막바지에 해금되고 그 때쯤 되면 수동 록온에 익숙해져 쓸 기회가 사라진다.
-

  • Long wattkins 계열
드랍으로만 얻을 수 있다. 사격하면 알아서 적에게 유도되고 착탄하기 전 산탄으로 나눠지는 영국제 무기, DLC 무기를 제외하면 모든 모델에 넉백이 없어 근접을 쉽게 허용할 수 있다는게 단점. 설정상 이 무기군을 개발한 회사가 영국에서 만들었다는 것을 제외하면 완벽하게 베일에 가려진 상태라 한다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
Willton pinedog
1
1×4×16
0.91
10
7m
2.9초
C
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 무기. 화력이 기본형보다 약하지만 산탄수가 4개고 연사력과 재장전 시간도 더 빠르다. 폭발 범위가 좁지만 유일하게 넉백이 되는 무기라 그나마 이지 초반부에서 오래 쓰인다.
-
기본형
3
1×3×61
0.67
6
10m
3.5초
아이템 드랍
기본형. 근접한 적을 주의하면서 써야 한다.
-
nur
4
1×4×92
해당 모델 시제품의 설계도와 메세지를 EDF에 전달한 뒷이야기가 있다. 산탄이 4발로 늘어났다.
Wallagis 1776L
1×6×78
4
7m
4초
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 설치하면 바로 사용할 수 있는 발라기스제 미사일 런쳐. 재장전 시간이 길지만 이 무기는 직진하는 도중에 유도탄 6발이 순차적으로 발사되어 적에게 모두 유도한다.
Dunruh roofer
1×5×300
1.25
6
2.8초
A
PC판 DLC
PC판 DLC를 설치하면 바로 사용할 수 있는 던러제 미사일 런쳐. 작동 메커니즘은 해당 무기군이지만 접착탄이라 적에게 붙은 후 일정시간이 지나면 폭발한다. 폭발 범위가 나쁘지 않아 적들이 밀집해 있다면 폭죽놀이를 관람할 수 있다. 주의할 점은 적이 가까이 있을때 폭발하면 데미지를 입을 수 있다.
mur
5
1×5×132
0.67
15m
3.4초
C
아이템 드랍
해당 모델의 시제품은 고기 포장지에 싸져 있었고 기묘한 만화와 함께 EDF 군사시설에 보내졌다는 뒷이야기가 있다. 산탄수와 폭발 범위가 늘어났으며 재장전 시간이 개미허리만큼 단축되었다.
Longest wattkins
7
1×6×387
20m
3.3초
해당 모델의 시제품은 EDF 영국지부 주차장의 지부장 전용 주차장에 과 함께 놓여져 있었다는 뒷이야기가 있는 애시당초 왜 주차장에 말을 갖다놨는지 모를 최종티어 무기, 산탄수와 폭발 범위가 더 늘어났고 재장전 시간이 개미허리만큼 더 단축되어졌다.

  • O/DMS 계열
정식명칭은 Orligan/Darnhart Missile System'으로 오리건사와 던하트사가 합작해서 만든 무기군이다. 원래는 어느 회사가 단독으로 만들고 있었는데 EDF가 빨리 좀 만들라고 닥달하는 바람에 납품기일에 맞출려고 합작한 거라는게 함정. 수동으로 타겟팅을 하면 연사한다. 연사도중 회피하거나 데미지를 입으면 연사를 중지하며 본가의 미사일처럼 넉백이 아예 없다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
M1
2
160
1.5×4
4
2m
3.5초
C
1500
기본형, 폭발 범위가 매우 좁지만 록온 시간만큼은 광속이다.
타겟팅 시간 0.1초
M2
4
513
7500
M1에 있던 시스템을 외피만 바꿔 내놓은 재탕모델. 단순히 화력이 증가했다.
M3
6
1276
1.2×5
5
15m
85000
진화한 타겟팅 시스템을 사용하는 미사일을 쏘는 모델. 좀 더 빠르게 5연사하며 폭발 범위가 대폭 향상되었다.
M4
7
1958
1×6
6
20m
250000
강화된 유탄에다 최신 탄두 기술 타격인자를 증가시킨 최종티어 무기, 더 빠르게 6연사하며 폭발 범위가 더 20m로 향상되었다.
Wallagis tendrille
8
2000
0.67×6
18
30m
3초
PC판 DLC
PC판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 발라기스제 미사일 런쳐. M4와 동일하게 6연사하지만 훨씬 더 빠르게 쏘며 타겟팅할 수 있는 수가 6개라 한 적에 하나씩 유도시킬 수 있다. 폭발 범위가 매우 넓어서 적이 모인 자리를 순삭시킬 수 있으며 직격당하면 넉백된다. 대신 시야 확보가 제대로 되지 않는다는 단점이 있고 코옵때 이 무기를 갖고 쓰면 화력의 불균형으로 인해 점수를 독차지할 수 있다.
타겟팅 시간 0.1초
최대 록온수 6

  • Rav-tech hectorpod 계열
PC판 DLC를 설치하면 바로 쓸 수 있다. 거대 헥터의 역회전미사일을 역설계한 물건으로 폭발 범위가 기본 30m에 달해 밀집한 적을 한큐에 없앨 수 있지만 그 범위에서 벗어난 적은 시야를 확보할 수 없다는 문제점이 있다. 자동유도에 맞으면 넉백이 일으키지만 유도성능이 낮다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
기본형
3
300
1.43
4
30m
1.8초
D
PC판 DLC
기본형, 목표를 확실히 노려서 쏴야 빙빙 돌지 않는다.
-
vlp
6
680
1.4초
최종티어 무기, 재장전 시간이 단축되었지만 다른 무기군보다 화력이 떨어진다는 결점이 있다.

  • Witton 계열
PC판 DLC를 구입하면 바로 사용할 수 있는 무기군, O/DMS계열과 동일하지만 장탄수가 24발이라 빵빵하고 8연사를 하기 때문에 화력이 좋고 직격할 경우 넉백도 생긴다. 대신 타겟팅 시간이 2초라서 적을 놓치면 다시 타겟팅하는 시간으로 인해 꽤 많이 뒷통수를 당할 수 있다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
Hydra
2
68
0.43×8
24
30m
2초
C
PC판 DLC
기본형, 캐리어의 약점을 노리면 튀어나오는 건쉽을 한큐에 때려잡을 수 있다는 장점이 있지만 타이밍 잘못 잡으면 커버가 닫혀 제대로 된 피해를 입히지 못한다.
타겟팅 시간 2초
Hydraxus
5
200
1.7초
최종티어 무기, 재장전 시간이 단축되었지만 개별 화력은 동급 티어에 비해 매우 떨어진다.

  • Pesticide missile
제노사이드 포의 미사일판. 사정거리가 짧아 수평각을 20도 정도 맞추고 쏴야 그나마 제값을 하는 무기가 된다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
기본형
8
50만
-
단발
150m
15초
D
레벨8 달성
수동 록온 형식이라 팀원이 피할 여유가 생겼다. 보이스챗 기능으로 미리 알려주면 아군오사를 막아낼 수 있다. 하지만 폭발 범위때문에 휘말려 죽는건 막지 못한다.
타겟팅 시간 1초
액티브 리로드 불가능


3.5. 유탄발사기[편집]


기본적인 메커니즘은 트루퍼와 동일하지만 세부적인 부분에서 차이가 난다.

  • Maldoror 계열
가장 일반적인 유탄발사기, 직격시키면 넉백이 발생한다. 모델명을 보면 코믹마켓을 떠오르게 한다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
C68
1
101
1.07
8
7m
3초
-
전 세계에서 흔하게 쓰이는 유탄발사기이자 기본형, 연사력이 빨라 직격당하지 않은 적에게 빠른 대응이 가능하다.
초기장비
C73
3
191
1.15
2.9초
2100
노후화되는 C68을 대체하기 위해 새로이 만든 모델, 연사력이 10% 향상되었으며 재장전 시간이 개미허리만큼 단축되어졌다.
-
C81
4
359
10m
2.8초
3500
C73이 첫 생산된 직후에 발표된 차기 모델. 계획적 구식화가 너무 빨리 일어났다. 재장전 시간이 개미허리만큼 더 단축되어졌으며 폭발 범위가 늘어났다.
C88
5
719
10000
발매된 직후에 EDF의 감사원에게 여러 의혹을 받게 되었다. 전 모델보다 화력이 강화되었다.
C90
6
1170
1.2
10
15m
2.7초
37500
국가 정부에게 로비해서 개발권을 따내 만들어졌다. 무슨 지거리야 연사력이 약 5% 더 향상되어졌고 재장전 시간과 폭발 범위가 개선되었다.
C93
7
2340
97500
해당 모델이 생산된 시점에서 회사가 파산해버렸다. 꼬시다 최종티어 무기로 단순한 화력 강화판, 화력이 전 모델의 2배로 늘어났다.

  • Stickerburr 계열
일정거리에서 산탄으로 분열된 후 접착해서 폭발하는 무기군, 넉백이 존재한다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
d442
2
1×4×63
1.11
4
10m
3.5초
1000
기본형, 한 적에게 계속 붙이다 보면 어느새 죽어있지만 자칫하다 화력을 낭비할 수 있다.
-
d443
5
1×4×359
5
3.4초
18000
여러 부분이 강화된 개량형, 장탄수가 1발 늘어나고 재장전 시간이 개미허리만큼 단축되었다.
d444
6
1×5×478
6
15m
53000
제조공정과 폭발기술의 진화가 개발에 박차를 가해 완성된 모델 장탄수와 산탄 갯수가 1발 더 늘어나고 폭발 범위가 더 늘어났다. 당연하지만 이호성과는 연관성이 전혀 없다.
d445
7
1×5×1038
10m
3.2초
175000
신형 탄두 디자인과 최신 추진체를 가지게 됨으로써 걸작이 된 최종티어 무기, 재장전 시간이 손톱만큼 더 단축되었지만 어째선지 폭발 범위는 줄어들었다.

  • Ewor Inc. ed 계열
드랍으로만 얻을 수 있는 무기군, 일정거리에서 산탄으로 분열되는데 그 산탄들이 모두 유도한다! 대신 화력이 다른 무기군에 비해 엄청 약하기 때문에 그것을 장탄수로 커버했다. 이 무기군도 넉백시킬 수 있다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
Bohampscious coiler exp
1
117×5
1
4
7m
2.5초
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 무기. 연사력이 빠르지만 장탄수가 기본형의 4분의 1밖에 안되며 무조건 산탄형식으로 나가고 일정시간이 지나야만 폭발하기 때문에 함정용으로 쓰면 적절한 무기
-
106
3
1×4×40
0.83
16
15m
8초
아이템 드랍
유탄에다 마이크로 열추적 미사일을 우겨넣은 기본형.
206
4
1×4×80
7.75초
화력을 2배로 올린 개량형, 화력이 2배로 증가했고 재장전 시간도 0.25초 단축되어졌다.
306
5
1×4×175
10m
7.5초
2개의 새로운 추진체와 파괴되기 쉬운 금속의 조합으로 만들어진 모델, 재장전 시간이 0.25초 더 단축되어졌다.
406
6
1×5×278
7.25초
단순히 이전 모델과 구분하기 위해 개량형을 만들었다. 산탄 갯수가 5개가 되었고 재장전 시간이 0.25초 더 단축되었다.
506
7
1×5×440
20m
7초
지금까지 만들어진 모든 바리에이션을 정제하는 최종티어 무기, 재장전 시간이 0.25초 더 단축되어졌고 폭발 범위가 드디어 늘어났다.


3.6. 산탄총[편집]


전 병과를 통틀어도 산탄수가 이렇게나 낮고 전 시리즈를 봐도 이렇게 낮은 산탄수를 가졌을지 의문이 들 정도지만 상기했듯이 8게이지 짜리라서 산탄수가 적은 것이다.

  • SV Diablero 계열
EDF의 제식 산탄총이자 Tactical의 가장 기본적인 산탄총, 상위 모델로 갈수록 더 단단해지는지 사용탄약이 점점 비범해진다. 연사력이 높지만 산탄도가 넓다. 산탄이 한발만 명중해도 넉백이 일어나기 때문에 도망치는 시간을 벌어줄 수 있다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
mk1
1
19×5
2.14
8
3초
-
기본형, 초보 Tactical의 든든한 친구.
초기장비
mk1 mod2
3
34×5
10
2.9초
2100
개선된 장전 시스템으로 일선 병사들에게 호평을 받고 있는 모델. 장탄수가 2발 늘어났으며 재장전 시간이 개미허리만큼 단축되었다.
-
mk1 mod3
4
67×5
2.8초
3500
장전 시스템을 훨씬 최적화시켜 고압 쉘을 쏴도 멀쩡하게 사격하는 모델. 재장전 시간이 눈꼽만큼 더 단축되었다.
mk2
5
133×5
10000
3.5인치 매그넘 샷쉘을 장전하는 후속 모델로 단순히 화력만 증가했다.
mk2 mod2
6
246×5
12
2.7초
37500
Tactical 부대원이 이 무기를 사용할 수 있는 자격을 얻을 수 있도록 더욱 정진해야 한다는 모양. 장탄수가 2발 더 늘어났으며 재장전 시간이 손톱만큼 더 단축되어졌다.
mk3
7
492×5
97500
텅스텐 합금 샷쉘에다 새로운 화약을 사용하는 최종티어 무기, 단순 화력 강화판이다.

  • Dt Gondolier 계열
드랍으로만 얻을 수 있는 지구방위군 시리즈 사상 가장 기괴한 무기군, 산탄총인데 산탄들이 한 적에게 모두 유도된다. 먼 미래에도 따로 부착물을 장착해야 유도탄이 되는데도! 대공용으로만 써야할 정도로 화력이 매우 낮지만 산탄이 단 1발이라도 맞아도 넉백까지 되니 대지용으로는 도망치는데에 가장 효율적이다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
23
2
15×5
1.5
6
2.2초
D
아이템 드랍
초기형 유도 컴뱃 샷건이자 기본형, 낮은 유도 성능을 지녔다.
-
23b
3
23×5
장전을 간략화해 보다 강한 샷쉘을 사용하게 만든 모델, 단순 화력만 증가했으며 역시 유도성이 낮다.
27
4
42×5
8
C
유도 시스템을 개량하고 고압 샷쉘을 사용해 유도성을 높힌 모델, 장탄수가 2발 늘어났고 유도성이 살짝 좋아졌다.
29 GondolierⅡ
5
83×5
2.1초
기존의 곤돌라이어 산탄총의 컨셉을 완벽히 반해 적을 간단히 처치할 수 있게 만든 모델. 이 외계인들은 절대 "간단히 처치" 못하거든? 재장전 시간이 개미허리만큼 단축되었다.
33 Sleighride
6
166×5
1.5
산탄 탄속을 늘린 차세대 유도 컴뱃 샷건, 단순히 화력이 강화되었다.
35 SleighrideⅡ
7
312×5
10
Sleighride의 여러 부분을 개선한 시제품을 보여주자 곧바로 납품하기로 결정한 최종티어 무기, 이전 모델에서 화력이 2배 가까이 상승했다.

  • Cabatrix 계열
위와 똑같이 산탄들이 모두 유도되는데 이건 3점사를 한다. 최대 3마리의 적에게 유도하며 대공용으로 아주 좋지만 대지용으로 쓰면 다수의 적에게 넉백을 일으킬 수 있어 코옵때 팀원 구하기가 가장 쉽다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
410
3
18×5
0.77×3
12
2.6초
C
3000
화력이 낮지만 유도탄이 그 단점을 보완해주는 컴뱃 샷건의 기본형, 솔로 플레이시 화력 부족으로 고생할 수 있지만 NPC 체력 관리하는데에는 제격이다.
-
20
5
72×5
28000
이전 모델과 동일한 유도 시스템을 사용해 서서 쏴도 안정된 자세를 유지할 수 있다. 단순 화력 강화판.
12
7
288×5
2.55초
250000
기동성을 요하는 전투에서 Tactical의 장비와 상성이 맞고 소형 적은 한방에 보내버릴 수 있는 최종티어 무기. ??: 야, 거머리랑 씨름해봤어? 재미없다. 재장전 시간이 개미허리만큼 단축되어졌다.
12 Auto
416×5
4.29
8
2.7초
-
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있다. 최종티어 무기를 유도탄이 아닌 일반 산탄으로 바꾼 산탄총으로 재장전 시간이 늘어나고 장탄수가 감소했지만 연사력이 전 산탄총 중에서 가장 빠르다. 그 반대급부로 탄소비가 엄청나다는 단점이 생겼다.


4. Battle[편집]


외전에서 처음 선보인 병과, 전신을 두터운 장갑으로 덮어 방어력이 뛰어나다. 다만, 그에 비례해서 이동속도가 전 병과중에서 가장 느리다. 체력이 300부터 시작해서 525-600-825-900-1200-1450을 거쳐 최종적으로 1800에서 멈춘다. PC판 기준으로 오른쪽 클릭으로 실드를 전개할 수 있으며 방어하는 거리와 화력에 따라 에너지가 차등적으로 소비된다.

이 병과에 부여되는 능력은 다음과 같다.

-쉴드 업그레이드 : 플레이어에 입히는 데미지를 감쇄해준다.
-Bug sapper : 실드가 전개된 상태에서 E를 누르면 서서히 에너지가 소비되면서 근접한 적에게 지속적인 데미지를 입히는 전자기망을 발현한다. 레벨 1, 3, 6, 7에 업글된다.
-재충전 속도 : 에너지 충전 속도가 빨라진다. 레벨 3, 6에 업글된다.
-Plasma wave : 실드가 전개된 상태에서 스페이스 바를 누르면 모든 에너지를 소비하는 대신 일정범위 내의 적들을 쓸어버릴 수 있는 충격파를 쏜다. 레벨 2, 5, 7에 업글된다.


4.1. 중기관총[편집]


막강한 화력과 후방 지원을 위해 기존 돌격소총 대신 중기관총을 장비했다. 연사력이 아주 좋고 화력도 트루퍼의 돌격소총과 엇비슷한 수준이다.

  • Boerboel 계열
보어보엘제 EDF의 제식 중기관총이자 연사력을 중시한 가장 기본적인 무기군.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
k
1
16
10
100
2.7초
-
기본형, 이지 초반부에 몰려오는 개미 떼들을 처치할 수 있다.
초기장비
Qhrqwhqhr Banger
19
60
3초
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 Qhrqwhqhr제 중기관총. 기본형보다 화력이 늘어났지만 장탄수가 감소하고 재장전 시간이 늘어났다.
-
k3
3
32
100
2.6초
2100
기본형의 개량형, 재장전 시간이 개미허리만큼 단축됐다.
k5
4
62
120
3500
인체공학적인 요소를 고려해서 만들어진 모델. 장탄수가 20발 늘어났다.
Norwood Arms B-902 D-501
16
30
300
5초
PC판 DLC
PC판 DLC를 구입하면 쓸 수 있다. 화력이 기본형과 동일하지만 연사력이 미니건급이다!! 본가의 초연사 돌격소총과 동일하지만, 본가의 그것과는 달리 장탄수가 너프되었다.
k6
5
124
10
120
2.6초
10000
k5의 결점을 개선한 모델, 가끔 3발이 동시에 튀어나오는 결함이 있다는 듯. 재장전 시간이 개미허리만큼 더 단축됐다.
k7
6
238
145
2.5초
37500
k6가 일시적인 개량을 가한 모델이라면 이 모델은 본격적으로 개량을 가한 모델이다. 재장전 시간이 개미허리만큼 더 단축되어졌다.
k9
7
479
2.6초
97500
보어보엘 중기관총을 강화시키는데 난항이 생겨 정예병만 쓸 수 있는 최종티어 무기, 재장전 시간이 k6급으로 회귀되었다.

  • Ruchvalt-shystem B-OMG계열
루스발트-샤이스템제 중기관총, 정식명칭은 Battle-Offense Machine Gun으로 파워아머의 전선 돌파력을 향상시키기 위해 연사력을 빠르게 맞춰 안정성이 낮지만 이를 파워아머의 자이로시스템으로 보완하는 무기군. 그러나 설정과는 달리 연사력이 낮게 책쟁되어져 있다. 화력과 장탄수에 초점을 맞췄지만 재장전 시간이 꽤 길다. 택티컬의 PDW와 같이 병크가 터져 5티어부터는 Shystem arms라는 이름으로 바뀐다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
2
35
7.5
120
5.2초
1500
기본형, 연사력이 느린 경기관총으로 정확한 에임을 가져야 한다.
-
!
3
56
3000
기본형을 최적화한 모델. 단순 화력 강화판이다.
!!
4
107
140
5초
7500
이 무기가 나왔을 때 설계자가 사표를 내버렸다. 열정페이에 빡쳤나? 장탄수가 20발 늘어나고 재장전 시간이 눈금만큼 단축되었다.
Shystem arms판 기본형
5
214
28000
사명을 바꾼 이후 지속적인 생산라인 개선으로 개발을 완료한 모델. 단순 화력 강화형
Shystem arms판 Ⅱ
6
405
175
4.8초
85000
세밀한 조정을 거친 개량형. 장탄수가 더 늘어나고 재장전 시간이 손톱만큼 더 단축되었다.
Shystem arms판 Ⅲ
7
811
250000
새로운 기술자를 고용해서 만든 개량형으로 샤이스템사를 EDF의 군수품 납품업체의 최고봉으로 우뚝 솟게 만들어준 최종티어 무기, 단순히 화력만 강화되었다.

  • VanSnaster chaser 계열
드랍으로만 얻을 수 있는 반스내스터제 대구경 유도탄 사격형 3점사 소총, 택티컬의 폰비스코 무기군처럼 탄들이 모두 유도한다. 다만, 돌격소총으로 분류되어서 화력이 다른 무기군에 비해 무지하게 딸린다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
Heavy
2
24
1.43×3
60
2.8초
B
아이템 드랍
무게 중심을 낮게 설정한 기본형
-
Heavier
4
77
66
장탄수가 늘어난 성능 개량형.
Heaviest
6
303
72
대군사병기용 무기로 쓸 예정이라 앞날이 창창한 최종티어 무기. ??: 무기 역사에 한 획을 비극으로 장식하겠군. 장탄수가 더 늘어났다.

  • Hotfoot 계열
드랍으로만 얻을 수 있는 소이탄을 발사하는 무기군, 맞는 즉시 화염 데미지를 추가적으로 받게 된다. 다만, 로봇같은 기계류에게는 화염 데미지를 입힐 수 없다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
1
3
60
6
45
3.1초
아이템 드랍
기본형, 장기전이 불리해진다.
-
2
4
120
50
3.4초
전체적인 성능 개선판으로 화력이 2배로 늘었고 장탄수도 5발 늘어났지만 재장전 시간이 늘어나버렸다. 이 모델부터 재장전 시간이 고정된다.
5
6
479
3,4의 실패를 교훈삼아 성능을 개선시킨 모델, 단순 화력 강화판이다.
6
7
932
55
이 모델이 나온 이후 샤이스템 사를 제외하고는 무기 개발에 난항을 겪게 되었다. 샤이스템 사를 제외하고는 전부 다 자금난에 빠졌다는 소리다. 최종티어 무기, 장탄수가 더 늘어났으며 소이탄이 아닌 고폭소이탄을 사용해서 폭발 범위가 생겨났다.
폭발 범위 5m

  • Boerboel schutzhund 계열
PC판 DLC를 설치하면 바로 사용할 수 있는 보어보엘제 중기관총, 모델마다 성능이 딱딱 정해져 있는 것이 특징

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
C
4
160
6
45
3.1초
PC판 DLC
기본형, 적에게 맞추면 넉백이 가능하다.
-
Ce
8
1500
2.8초
최종티어 무기, 재장전 시간이 단축되었으며 넉백이 없어진 대신 폭발탄을 사용해서 폭발 범위가 생겨 성능면에서는 최고의 기관총이 되었다.
폭발 범위 10m

  • Qhrqwhqhr chingon 계열
베일에 쌓여진 군수업체 'Qhrqwhghr'사의 기관포. 연사력이 엄청나게 낮지만 그것을 무지막지한 화력으로 커버하며 무조건 관통+넉백하는 특징이 있는 무기군이다. 참고로 Qhrqwhqhr를 발음하기가 엄청 힘들어서 일본 플레이어는 '진혼'이란 이름으로 불린다. 구글링했는데 보고 또 보고를 잘못 쓴걸라는 결과가 나온다. 복ㅂ조복

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
Bribbus Dispersor A-11
2
28
10
100
2.7초
PC판 DLC
PC판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 브리버스제 중기관총. 초반에 밀집된 적들을 상대하기 아주 유용한 무기.
-
기본형
3
100
2.73
3.2초
2100
기본형, 다른 무기군에 비해 상대적으로 저평가받는다.
le2
5
401
10000
기본 모델을 기반으로 만들어진 모델, 제조사가 이거 들고 무쌍하라고 대놓고 종용하고 있다. 주인공을 제외한 나머지는 반자이 돌격일 뿐. 단순 화력강화판이다.
le3
7
1605
97500
더욱 개선한 기관포를 장비한 최종티어 무기, 인페르노에서 사용할 것을 가정하고 Schutzhund Ce과 비교했을 때 폭발 피해를 입힐 수 있지만 자폭 위험이 있어 근접전이 살짝 불리하지만 이 무기는 관통이 기본이라 물량전에 강하지만 대공사격이 매우 취약하다.


4.2. 로켓런쳐[편집]


성능은 트루퍼의 로켓과 동일하다.

  • Brougham 계열
엄선한 재료와 장인의 손으로 만든 가장 기본적인 성능을 지닌 무기군, 본가 시리즈의 로켓 골리앗 계열과 동일하지만 2배율 스코프를 기본으로 장착하고 있다. 다만, 사정거리는 무한이 아니다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
ox
1
186
1.15
3
10m
2.25초
-
기본형, 정밀사격이 가능하다.
초기장비
2배율 스코프
Dos tortugas
466×2
0.71
2
20m
2초
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있다. 성능은 택티컬의 Super tortoise 로켓판, 폭발 범위가 넓은 로켓 2발을 동시에 사격하며 2번까지 사격할 수 있다.
2배율 스코프
nx-pyro
2
225
0.5
6
10m
5초
500
소이탄의 강력한 일격으로 적을 섬멸시키기 위해 만든 모델. 장탄수가 늘어났지만 연사력이 엄청 낮아졌고 재장전 시간도 2.5배 늘어났다.
-
ox-Le
3
336
1.15
3
15m
2.25초
2100
입수하는데 극히 어려운 기본형의 개량형, 폭발 범위가 늘어났다.
2배율 스코프
ox-LeBR
4
523
4
20m
3500
강화복에 맞춰 디자인한 모델. 장탄수가 1발 늘어났고 폭발 범위가 더 늘어났다.
ox-G
5
1047
10000
화력 상승이 큰 폭으로 갔다.
ox-R
6
1918
5
37500
강화복 스페셜리스트의 피드백을 받아 개량한 모델. 장탄수가 1발 더 늘어났다.
ox-ox
7
2877
30m
97500
로켓공학의 경이로움이 담겨진 J67 로켓을 사용해 시리즈 걸작이 된 최종티어 무기, 폭발 범위가 대폭 늘어났다.

  • al-din Desert rose 계열
아라비아 반도에서 실전을 치른 알딘제 로켓런쳐로 기본적으로는 로켓이지만 일정거리에 다다르면 유도탄으로 분열된다. 단, 산탄수만큼 적들에게 유도되기 때문에 화력을 집중하기가 상당히 까다롭다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
3
1×6×47
1
3
7m
4.2초
아이템 드랍
기본형, 너무 가까우면 분열되지 않는 점을 주의할 것.
-
+
5
1×6×186
4.1초
제조사가 재장전 시간이 긴 것은 실력으로 커버하라고 말했다. 초짜가 장전하는 시간이 더 빠를까? 버리는 시간이 더 빠를까? 재장전 시간이 개미허리만큼 단축되어졌다.
++
7
1×6×521
없음
단발
10m
2초
하나의 미사일에다 화력을 다 때려박은 전대미문의 최종티어 무기, 폭발 범위와 재장전 시간이 개선되었지만 1발 쏘면 재장전이라서 지속사격이 불가능하다.
al-din Adenium XXX-i
1×6×1000
0.67
3
30m
3초
PC판 DLC
PC판 DLC를 깔면 바로 쓸 수 있다. 재장전 시간이 가장 높지만 고성능 유도탄을 내뱉는다. 탄당 폭발 범위가 매우 넓어 아래의 Armachd ramhar의 최종티어 무기를 대체할 수 있을 정도.

  • Armachd reamhar 계열
아마키드제 로켓런쳐, 처음에는 로켓이지만 일정거리에 다다르면 유도탄이 위쪽으로 분열된다. 대공, 대지에도 아주 효과적인 만능 무기군. 단, 연사력이 극도로 느리며 너무 가까이 있는 적에게 맞출경우 데미지가 엄청나게 적게 들어가고 최소 유도반경이 커서 적에게 맞지 않고 그 자리에서 뱅뱅 돌 수 있다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
4
1×4×227
0.4
5
10m
4초
7500
기본형, 거리 조절과 정확하게 조준하는 것을 동시에 신경 써야한다.
자동 록온 4
V
6
2×4×807
15m
3.8초
85000
열추적 미사일을 꽉꽉 채워넣은 모델. 1발이 아니라 2발을 동시에 쏘며 그에 따라 유도탄도 2배로 늘어났다. 또한 재장전 시간과 폭발 범위가 개선되었다.
VX
<7
2×8×708
20m
3.6초
250000
제작한 것 자체가 기밀 취급인 최종티어 무기, 재장전 시간과 폭발 범위가 더욱 개선되었다.

  • Grimhegern splitzer 계열
산탄 로켓런쳐, 사격시 자탄들이 한꺼번에 적에게 향해나간다. 2배율 스코프가 기본으로 장착되어져 있다. 다만, 입수시기가 고위 티어라는 것이 단점이다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
6
359×5
1.25
8
10m
1.8초
아이템 드랍
기본형, 근접 및 거리 조절을 잘해야 한다.
2배율 스코프
b
8
646×5
15m
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 사용할 수 있는 최종티어 무기, 폭발 범위가 늘어났다.

  • 특수 로켓
Z로 시작되는 레비져의 기술을 역설계해 인간의 무기로 만든 무기군. 각각의 모델마다 독자적인 성능을 지닌 로켓들이다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
Z13 Makoshark
3
194×2
0.63×3
9
15m
2.7초
아이템 드랍
드랍으로만 얻을 수 있는 기본형, 자폭벌레의 산을 추출해 탄두로 만들었다.
2배율 스코프
Z15 Carcharias
7
4200
없음
단발
30m
1.5초
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 최종티어 무기. 로켓의 화력이 매우 강력해 단 한발만 맞아도 빈사상태로 만들 수 있는 무기, 단발이지만 빠른 재장전 시간과 넓은 폭발 범위로 커버하는데 이 무기의 진짜 특징은 탄속이 무지막지하게 빨라 저격도 가능하다! 거대 헥터의 약점에 바로 꽂아넣어버릴 정도. 단, 이펙트가 너무 많으면 프레임 드랍을 유발한다는 단점이 있다.
-


4.3. 미사일[편집]


넉백으로 먹고 사는 무기군으로 Battle의 미사일이 거의 대부분 유도성능이 영 좋지 않다. 몇몇 무기는 유도력이 고성능을 자랑하는 것이 있지만 그나마 이것도 DLC나 상위 티어까지 올려야 쓸 수 있다.

  • Wallagis 계열
발라기스제 미사일 런처, 화력이 높지만 탄속이 느리고 수동으로 타겟팅해야된다는 단점이 있는 무기군. 택티컬 병과에서 수동 미사일런쳐를 능숙하게 다뤘다면 문제없이 사용할 수 있다. 유도력을 높히기 위해 수동 록온을 채용했다지만 유도 성능이 영...

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
DB
2
225
2.5
6
2m
2.8초
D
500
기본형, 범위 공격은 포기했다.
록온 시간 0.35초
Air tortoise
4
9999
없음
단발
20m
10초
B
아이템 드랍
드랍으로만 얻을 수 있는 무기로 막대한 폭발 에너지를 위해 모든 것을 희생한 본가의 그 무기를 배틀의 미사일로 환원한 버전. 화력이 외전의 모든 무기 중 가장 강력하지만 단발이고 원판이 원판인 만큼 탄속이 무지하게 느리며 재장전 시간이 10초나 되고 결정적으로 제노사이드포에 달려져 있는 기능인 액티브 리로드가 불가능하다는 옵션이 붙어져 있다.
록온 시간 0.5초
액티브 리로드 불가
LC
5
1006
2.5
6
10m
2.7초
C
10000
기본형보다 재장전 시간과 타겟팅 시간이 개미허리만큼 빨라졌다. 또한 유도성능과 폭발 범위가 향상되었다.
록온 시간 0.3초
MC
6
1584
8
37500
LC의 개량형, 타겟팅 시간이 개미허리만큼 더 빨라졌다.
록온 시간 0.25초
AD
7
2068
20m
2.6초
A
97500
최종티어 무기. 재장전 시간, 타겟팅 시간, 유도성능, 폭발 범위가 향상되었다.
록온 시간 0.2초

  • Leviticus dobro 계열
레비티커스제 미사일 런쳐. 해당 회사의 자선가가 만든 무기군으로 2발을 동시에 사격해 데미지를 입히며 최대 2마리의 적에게 자동으로 유도된다. 재장전 시간이 타 무기군보다 엄청 빨라 빠르게 장전하는게 특징인 돌격소총보다 더 빠르다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
기본형
2
49×2
2.5
2
7m
1.2초
D
500
기본형, 장탄수가 낮아 재장전을 자주 해야 한다.
최대 록온수 2
L
3
72×2
10m
C
2100
기본형의 개량형, 폭발 범위와 유도력이 향상되었다.
LH
6
530×2
7m
B
37500
더욱 개량한 모델, 유도력이 더 향상되었지만 폭발 범위가 기본형급으로 도로 돌아가버렸다.
M
7
807×2
20m
97500
비교할 수 없을 정도의 성능차를 보여준 최종티어 무기, 폭발 범위가 대폭 상향되었다.

  • Jagiri systems ADD-H 계열
드랍으로만 얻을 수 있는 자기리 시스템즈제 미사일 런쳐, 복수의 유도탄을 수평으로 사격한다. 명색이 미사일인데도 불구하고 유도가 전혀 안된다!! 유도 시스템에 결함이 생겨 특정한 적에게만 유도하는 시스템을 가졌기 때문에 사실상 로켓으로 취급되며 상위 모델에서도 이 결함은 해결되지 못했다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
기본형
3
65×3
1.11
12
15m
3.5초
A
아이템 드랍
기본형, 산탄 로켓이라 생각하면 속 편하다.
-

5
188×4
14
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 기본형의 개량판, 4발을 동시 사격하며 장탄수가 2발 늘어났지만 유도 안 되는건 여전하다.

7
650×4
16
20m
아이템 드랍
최신기술을 사용해 유도 시스템을 제외한 나머지 기능이 최고의 품질을 자랑하는 최종티어 무기, 장탄수와 폭발 범위가 늘어났다.

  • Wallagis popstar 계열
미사일이 적에게 유도하는 도중 일정거리에 도달하면 산탄으로 나눠져 피해를 입히는 발라기스제 미사일 런쳐, 유도탄으로 분열되는 시간이 약간 걸리며 하나의 적에게만 유도된다는 것이 단점.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
기본형
4
1×3×124
1.25
6
7m
2.8초
C
기본형, 제대로 활용하려면 살짝 높게 조준하면 확정적으로 타격을 줄 수 있다.
-
6
5
1×4×155
15m
2.6초
산탄이 4발로 나눠지는 개량형, 재장전 시간이 손톱만큼 단축되었고 폭발 범위가 늘어났다.
9
7
1×5×439
20m
2.55초
산탄이 5발로 나눠지는 최종티어 무기, 재장전 시간이 개미허리만큼 더 단축되었으며 폭발 범위도 늘어났다.


4.4. 곡사 유탄포[편집]


곡사포를 파워아머가 들 수 있을 정도로 소형화시켜 포탄대신 유탄을 쏘게 된 무기, 모든 무기군들이 착탄시 즉시 폭발한다.

  • Brux fab 계열
벨기에의 브럭스 패브릭사가 만든 가장 기본적인 무기군, 장탄수가 아주 많지만 재장전 시간이 5초로 고정되어 있다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
PIG
1
127
1.15
18
10m
5초
-
기본형, 많이 밀집된 곳에서 효과적이지만 1대1에서는 그 효율이 감소한다.
초기장비
Nlias cyro pancake cycler
160
15m
PC판 DLC
PC판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 액화직소 유탄을 사격하는 무기. 기본형보다 화력과 폭발 범위가 좋아 초반부를 책임져주는 존재
-
SOW
3
255
10m
2100
단순한 화력 강화판이다.
HOG
4
447
20
15m
3500
장탄수와 폭발 범위가 늘어났다.
BOAR
5
894
10000
전 모델의 화력 강화판
Rav-tech Boglobus
1050
18
10m
PC판 DLC
PC판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있다. 봄버 스파이더가 자폭벌레인 틱을 내놓을때 나오는 보호막 겸 강산을 유탄으로 역설계한 무기, 장탄수 걱정없이 쏠 수 있지만, 모양이 원본이 똑같아서 코옵시 플레이어의 오판을 범할 수 있다. 일부 적들을 제외하고는 틱과 봄버 스파이더에게도 통한다!!
JABELINA
6
1321
1.43
22
20m
37500
신형 유탄 '베이컨'을 장착한 개량판, 연사력과 장탄수가 늘어났다.
TUSKER
7
1982
30m
97500
회사가 맘에 들 때까지 개발한 무기, 폭발 범위가 더 늘어났다.
Babirusa
8
5000
1.15
18
50m
PC판 DLC
PC판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 최종티어 무기. 스탯은 기본형을 따르지만 화력과 폭발 범위가 대폭 상승해 제노사이드 계열 무기를 얻어도 무지하게 쓸모 있다.

  • Armachd scrios 계열
산탄을 부채꼴 모양으로 사격하는 아마키드제 유탄발사기, 설명을 보아하니 사격시 총열이 가로로 늘어나는 듯. 근접하면 화력이 좋지만 유탄 특성상 자기도 스플래시 데미지를 입는다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
mk2
2
119×2
1
5
7m
3초
500
기본형, 정면은 제대로 피해를 입힐 수 없음을 주의.
-
mk2.2
4
271×2
6
20m
3500
기본형의 개량형, 장탄수와 폭발 범위가 늘어났다.
mk3
5
362×3
10000
산탄수가 3발로 늘어난 개량형, 폭발 범위가 더 늘어났다.
mk4
6
515×4
7
37500
산탄수가 4발로 늘어난 개량형, 장탄수가 더 늘어났다.
mk4.4
7
990×4
8
97500
최종티어 무기, 장탄수가 더 늘어났다.

  • C1 Airmail 계열
드랍으로만 얻을 수 있는 무기군으로 유탄을 사격하면 산탄이 지상으로 폭격을 감행한다. 산탄은 앞으로 전진하는 특성이 있어 고각으로 유탄을 발사하면 산탄이 떨어지는 곳이 예상한 곳보다 멀리 떨어질 수 있어서 거리조절이 필요하다. 상위 티어로 갈수록 뉴 디트로이트의 테크 레벨을 석기시대로 만들 의지를 표출하고 있는 듯한 설명이 있어 제조사도 만만찮은 광기를 지니고 있을거라고 추측된다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
1.1
2
1×4×119
1
3
7m
4초
아이템 드랍
기본형, 지상용으로 쓰기엔 위험 부담이 너무 크다.
-
2.1
3
1×4×181
10m
폭발 범위가 늘어났다.
2.2
4
1×5×290
무차별폭격 메커니즘 시험용 무기, 산탄수가 5발로 늘어났다.
Brux fab chowbrow
1×4×129
2
8
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구매하면 사용할 수 있는 브럭스 패브릭제 유탄발사기, 산탄수가 4발이지만 더 빨리 연사할 수 있고 장탄수도 빵빵하다.
2.3
5
1×5×445
1
4
15m
아이템 드랍
최적화된 유탄을 사용하는 무기, 장탄수와 폭발 범위가 늘어났다.
3.1
6
1×5×792
20m
무차별폭격 메커니즘을 정식 채용시킨 양산형, 단순 화력 강화판이다.
4
7
1×6×1320
최종티어 무기, 산탄수가 6발로 늘어났다.

  • Pesticide mortar
8티어에 도달하면 자동 해금되는 무기, 수류탄 크기의 대량살상무기를 발사한다. 벨카 공국이 개입했을 확률은 없다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
8
500000
없음
단발
150m
15초
레벨8 달성
패치 이전에는 일정시간이 지나면 폭발하는 형식이었기에 팀원이 회피하는 시간이 좀 이었는데 패치 후에는 즉발성으로 바뀌어서 보이스챗으로 알려줘야 제대로 회피할 수 있다.
액티브 리로드 불가


4.5. 산탄총[편집]


파워아머가 쓰는 산탄총인 만큼 크고 아름다운 산탄총을 지니고 다닌다. 본가에서 등장한 파워아머 병과는 산탄총을 쌍으로 쓸 수 있지만 시리즈에 따라 같은 무기를 2정씩 들 수 있을 수도 없을 수도 있다.

  • Bullenbeisser 계열
어떤 한 회사의 블렌바이저 개발팀이 만든 대구경 플레쳇탄을 산탄마냥 쏘는 장탄수가 많고 연사력이 좋은 무기군. EDF에 채택되기 이전에는 사람에게 쏘는 것을 법으로 금지했다는 설명으로 유추해보면 폴아웃: 뉴 베가스/산탄총 일람#폭동 진압용 산탄총 (Riot Shotgun)이걸 폭동 진압용으로 썼던 것 같다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
FL014
1
17×6
2
15
3.5초
-
기본형, 재장전 시간이 느려 장탄수를 잘 살펴봐야 한다.
초기장비
FL017
3
34×6
2100
제식 채용 이후 성능에 대한 여러 토론을 통해 연구개발이 본격적으로 진행, 완성된 개량형. 나오자마자 기본형을 퇴출시켜버렸다. 단순 화력 강화판
-
FL104
4
64×6
18
3500
기본형의 반응을 보고 개발에 박차를 가했다. 무게가 더 늘어났지만 어느 정도 개량했다. 장탄수가 3발 늘어났다.
C9 Tumburi
85×4
2.5
8
2.5초
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있다. 연사력이 더 빨라졌지만 산탄수가 4발로 가장 적은 산탄수를 지녔다. 또한 재장전 시간이 원판보다 1초 더 빨라졌지만 장탄수가 반감되었다. 넉백이 안되지만 유일하게 관통할 수 있는 무기라 물량전에 강하다.
FM171
5
127×6
2
18
3.4초
10000
'더 크고 더 무겁게'란 개발팀의 모토를 몸쏘 보여주는 모델. 재장전 시간이 개미허리만큼 단축되었다.
Rav-tech vespoid
150×6
15
3.5초
PC판 DLC
PC판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있다. 개미의 산을 산탄으로 만든 역설계 무기로 개미산에 면역일 개미에게 통한다!!
FM226
6
236×6
21
3초
37500
이전 모델에서 대두된 '큰 것은 더 크게 만들어야 한다'는 개발팀의 철학을 담겨 있다. 장탄수가 3발 더 늘어나고 재장전 시간이 더 단축되었다.
FS270
7
485×6
3.4초
97500
정점에 도달한 최종티어 무기, 재장전 시간이 5티어로 회귀했다.

  • Flenser 계열
플렌저 그룹제 산탄총, 산탄수가 가장 많지만 부채꼴 모양으로 산탄이 펴져나게 근접전이 힘들고 산탄총에 기본으로 들어있는 넉백이 아예 없지만 벽에 맞으면 반사하는 무기군, 설정상 플레쳇탄이 전부 반사하는데 플레쳇탄의 특성을 감안할 때 어떻게 반사할 수 있게 만들었는지 의문이다. 역시 미국 EDF 기술은 세계 제일!!

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
5000
1
20×10
1
6
1.2초
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 기본형, 개활지가 많은 본작 특성상 거의 쓸모가 없다.
-
5000 2
3
40×10
아이템 드랍
기본형에서 화력을 강화한 모델.
5000 3
5
159×10
EDF 납품 전문가의 눈에 들어와 납품된 개량형, 단순 화력 강화판이다.
KR-5k
6
304×10
8
1.25초
사용자의 피드백을 받아들여 만들어진 무기지만 대대적인 변화를 적용시켜야 하는 모델이 되었다. 장탄수가 2발 늘어났지만 재장전 시간이 개미허리만큼 더 늘어나버렸다.
Ultra
7
608×10
스크림쇼&버린 사에게 합병되기 전에 나온 최종티어 무기로 생산수가 적어 희귀한 무기가 되었다. 단순 화력 강화판이다.

  • CG-CPL 계열
드랍으로만 얻을 수 있는 CG-CPL제 산탄총으로 택티컬의 Hotfoot과 같이 드래곤 브레스 산탄을 사용해 화염 데미지를 추가적으로 입히는 무기군, 기계류에게는 효과가 없지만 각 모델마다 특징적인 요소가 하나씩 있다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
Burner
3
70×6
1.43
4
2.2초
아이템 드랍
기본형, 명중률이 높아 중거리까지 대응할 수 있다.
-
Beehive
4
63×6
1.5
드래곤 브레스 대신 면도날처럼 예리한 산탄을 사용해서 연사력이 향상되었지만 화력이 감소했다. 이보다 더 중요한 특징은 산탄들이 유도된다!! 유도성능이 떨어져서 화력이 약하다는 결점과 합쳐져 장기전에서 매우 고생할 수 있다.
자동 록온수 3
유도 성능 D
Burnhive
5
127×6
매드 사이언티스트가 3티어와 4티어의 기능을 섞어 만들어낸 무기로 위의 모델보다 유도력이 좋아졌다.
자동 록온수 3
유도 성능 C
Airburner
7
350×6
2.15초
기본형태인 Beehive를 기반으로 개량한 최종티어 무기, 재장전 시간이 개미허리만큼 단축되었지만 이 무기는 대공포의 메커니즘을 사용해서 사격한 후 적에게 착탄하기 전에 산탄으로 분열된다. 이 기능으로 50m 정도 떨어진 적에게도 명중시킬 정도로 성능이 아주 좋아졌다. 다만, 격렬하게 움직이는 적과 상대할때엔 예측사격이 필요하다는 것이 단점.
-


5. Jet[편집]


본가의 페일윙과 같다. 다만, 여기에서는 여성이 아니라 남성이다. 지상 회피가 비행으로 대체되고 공중에서 회피를 할 수 없는 본가와는 달리 외전에서는 지상에서도 회피를 할 수 있으며 공중에서는 대량의 에너지를 소비해 공중에서 회피가 가능하다. 또한 모든 무기가 모두 화기류라는 특징이 있다. 체력이 300부터 시작되며 레벨업 할때마다 325-350-475-550-725-850를 거쳐 최종적으로 1100에서 멈춘다.

전 병과 중에서 이동속도가 아주 빠르지만 관성에 의해 속도를 제어할 수 없고 체력이 낮아 숙련되지 않으면 샌드백이 될 수 있다.

참고로 이 병과가 데미지를 입지 않는 안전한 회피법에 대해 설명하자면 지상 회피, 비행 회피로 나뉘는데
공중부유<공중 회피<지상 대시<지상 회피<고공부유 순으로 적들에게 다굴당하지 않는다.

참고로 페일윙을 어느 정도 참고했는지 재장전 할때마다 일정량의 에너지가 달게 된다. 물론 에너지가 0이 되면 에너지가 다 채워질때까지는 비행이 불가능하며 재장전도 불가능하다. 액티브 리로드를 숙달하지 않으면 에너지 고갈로 고생하게 될 것이다.

이 병과에 부여되는 능력은 다음과 같다.

-재충전 속도 : 에너지 회복 속도가 더 빨라진다. 레벨 2, 5, 7에 업글된다.
-인젝터 강화 : 비행을 할 수 있는 시간이 늘어난다. 레벨 2, 5, 7에 업글된다.
-효율적인 엔진 : 비행하는데에 소비되는 에너지가 감소된다. 레벨 3, 6, 7에 업글된다.
-효율적인 충전 : 무기를 재장전하는데에 소비되는 에너지가 감소된다. 레벨 4, 8에 업글된다.


5.1. 플라즈마 소총[편집]


본가의 입자포와 같은 무기지만 사격 메커니즘은 에너지 일체형이 아닌 배터리 형식으로 탄창이 존재하며 탄창을 갈때마다 에너지가 소비된다.

  • Hasslex 계열
하스렉스제 플라즈마 라이플, 플라즈마를 안정화시키는데 성공한 군수업체가 만들어낸 가장 기본적인 무기군, 연사력과 장탄수, 화력이 모두 적절하다. 근데 모델마다 모듈화가 안 되어 있는지 제각각 다른 부품을 쓴다. 고장나면 그냥 버려야 되네.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
B/PX
1
25
7.5
35
3초
-
기본형, 평범하다.
초기장비
C/PX
3
48
40
2100
기본형을 상회하는 성능을 지녀 하스렉스가 돈을 쓸어담고 여러 계약을 성공적으로 채결시킨 효자 모델. 단순히 장탄수가 증가했다.
-
D/PX
4
97
3500
이전 모델에서 보여준 충격은 덜하지만 성능만큼 확실한 모델. 단순 화력 강화판이다.
E/PX
5
185
45
10000
안정적인 생산력을 보여주는 특징적인 약실은 불가능을 가능케 만든 원동력을 보여주는 모델. 장탄수가 더 증가했다.
F/PX
6
370
37500
E/PX 발표 이후 곧바로 후속 모델을 발표해 군수업체를 주눅들게 만든 선진 시스템으로 플라즈마의 출력을 대폭 늘린 모델. 단순 화력 강화판.
G/PX
7
714
50
97500
하스렉스의 기술 집약체인 최종티어 무기. 장탄수가 더 늘어났다.

  • Neptanzer 계열
어설트 블래스터를 개조해 위상변조장치를 이용한 무장으로 만든 넵탠처제 플라즈마 산탄총, 본가의 이즈나 계열이지만 Jet는 산탄총을 사용하지 못하는지라 돌격소총으로 분류되었다. 산탄도가 좁아 높은 명중률을 자랑했던 본가와는 달리 여기서는 산탄도가 넓어져서 근접전용 무기군이 되었다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
VanSnaster plasma X
1
1×4×43
2.5
10
1.8초
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 밴스내스터제 플라즈마 라이플. 일정거리에 도달하면 4발의 산탄으로 나눠진다. 수평으로 분산되기 때문에 거리가 멀어지면 2발만 명중하는데 근접전에서만 전탄을 명중시킬 수 있다.
-
Q
2
16×4
3
28
2초
500
기본형, 사정거리가 짧아 중거리 이상부터는 버거워진다.
Qt
3
26×4
2500
변조회로에 미세한 조정을 가한 모델. 단순 화력 강화판이다.
Qu
4
51×4
5500
새로운 출력변압기와 나노머신을 기반으로 한 용량확산 시스템을 탑재한 모델. 역시 단순한 화력 강화판이다.
Qv
5
100×4
30
1.9초
18000
새로운 기술을 전통적인 방법으로 만든 모델로 이 모델부터 사거리가 늘어난다. 장탄수가 2발 늘어나고 재장전 시간이 손톱만큼 단축되었다.
Qw
6
200×4
53000
Qv의 사거리 증진 시스템을 채용한 모델. 단순 화력 강화판이다.
Qz
7
397×4
32
175000
연구실에서 일어난 예상외 사건으로 말미암아 개발된 부족한 고에너지 용량을 내부 실드 시스템으로 보완한 최종티어 무기. 장탄수가 더 늘어났다.
GH proto
648×4
2.5
10
2.95초
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 설치하면 바로 쓸 수 있는 시제품. 명중률이 좋아졌다!! 중거리까지 대응 가능해져 가까이 오는 적을 쓸어낼 수 있다.

  • Flenser plaz 계열
무명의 포경용 장비 제조원이 설립해 세계에 이름난 에너지 회사로 성장한 플렌저 그룹제 반향 플라즈마 라이플. 반향 플라즈마탄은 독점소유권을 지닌 플렌저 그룹만 만들 수 있다. 트루퍼의 바운드건과 동일하게 플라즈마탄이 반사되지만 탄속이 느리다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
T
2
42
5
25
2.2초
500
기본형, 원거리 전투는 예측사격이 필수다.
-
TD
4
119
6
3500
기본형의 의지를 이어받은 후속모델, 연사력이 20% 향상되어 빠르게 움직이는 Jet가 안정적인 사격을 할 수 있게 만들었다. 아니, 탄속이 느려가지고 사람이 탄환을 추월하겠는데?
TR
5
259
5
28
10000
내부 구조를 뜯어고쳐 도탄된 후 에너지 손실을 막아내는 기술을 탑재한 모델. 연사력이 기본형으로 회귀되었다.
TX
6
518
37500
내부 구조를 다시 뜯어고쳐 만든 모델. 단순 화력 강화판이다.
TZ
7
996
32
97500
내부 구조를 또다시 뜯어고쳐 지금까지의 모든 시스템을 다 때려박은 최종티어 무기. 마개조를 몇 번씩 하는거야 그러나 플렌저 그룹이 망해버린 시점까지 극소수만 생산되었다. 장탄수가 늘어났다.

  • Plantain Ind. Sique 계열
드랍으로만 얻을 수 있는 플랜태인 인더스트리제 유도 플라즈마 라이플. 유도탄을 사격하는 소총들은 모두 점사인 반면 이 무기군만 자동으로 사격한다. 유도성은 좋지만 한 적에게만 유도해서 잘못하다간 적 주변을 뱅뱅 돌 수 있을 수 있으니 주의할 것.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
1
3
53
6
18
5초
B
아이템 드랍
플랜태인 인더스트리의 최신 무기이자 기본형. 대공능력이 비상식적으로 좋다.
2
4
103
21
기본형의 개량형, 장탄수가 늘어났다.
3
5
206
에너지 출력을 늘린 개량형, 단순 화력 강화판이다.
4
6
401
22
자동 록 시스템을 사용해 유도 성능이 더 좋아진 옆그레이드 모델, 장탄수가 꼴랑 1발 더 늘어났다.
5
7
803
외계 침공이 없었던 정식으로 양산될 예정이었던 최종티어 무기, 단순 화력 강화판이다.


5.2. 플라즈마 로켓런쳐[편집]


플라즈마 탄두인만큼 성능은 좋지만 일부 무기군은 넉백이 직격으로만 이뤄지는 것이 있다.

  • Leichenzeit OW 계열
플라즈마 로켓런쳐의 표준이 된 가장 기본적인 라이켄자이트제 무기, 화력과 장탄수가 좋지만 재장전 시간이 느리다. 2배율 스코프를 기본장착했다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
11
2
162
1.11
10
7m
4초
500
기본형, 연사력이 빨라 근접하는 적을 더 빠르게 처치할 수 있지만 자폭 가능성이 있다.
2배율 스코프
13
3
259
2100
기본형을 만든 과학자가 우수한 에너지 효율성과 잠재적인 피해를 일으키도록 개량했다. 여러 회사들이 복제를 시도해봤지만 전부 실패로 끝나게 되었단 뒷이야기가 있다. 단순 화력이 강화되었다.
27
4
474
10m
3.8초
3500
플라즈마대쟁탄전의 시작을 알린 모델로 이후 전 세계의 군수업체가 이 모델을 능가하는 플라즈마 런쳐 개발에 몰두하게 된다. 폭발 범위와 재장전 시간이 개선었다.
38
5
898
12
10000
27이 나온지 2년이 지난 후에 나온 모델. 장탄수가 늘어났다.
40
6
1556
15m
3.6초
37500
OW41의 베타테스트판으로 시제품으로만 나와 세상에 나오지 못했다. 근데 이걸 구입한 괴인들은 뭐지?! 폭발 범위와 재장전 시간이 더욱 개선되었다.
41
7
2344
20m
97500
예상 이상의 코스트 퍼포먼스를 보인 최종티어 무기, 폭발 범위가 더 늘어났다.

  • Leichenzeit AP 계열
라이켄자이트제 플라즈마 로켓런쳐, 화력과 장탄수를 감소시킨 대신 연사력과 재장전 시간을 개선했다. 에너지 손실을 적게 만들어 관통을 할 수 있게 만들었기 때문에 물량전에 매우 탁월하고 특히 덩치가 큰 적에게는 다단히트를 입힐 수 있어 아주 유용하다. 2배율 스코프를 기본장착했다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
1
2
99
1.3
6
7m
1.8초
500
기본형, 관통하면서 폭죽처럼 터지는 광경을 볼 수 있다.
2배율 스코프
2
4
261
15m
1.7초
3500
효율성을 높히기 위해 엔지니어가 개량한 모델. 폭발 범위와 재장전 시간이 개선되었다.
3
6
774
20m
1.6초
37500
관통하면서 일어나는 플라즈마의 안정성 감소가 대두되자 자사가 개발한 나노결합으로 안정성을 높힌 최종티어 무기, 폭발 범위가 더 늘어났다.

  • al-Din Najmah 계열
사막에서의 전투를 위해 과열 문제를 해결한 알딘제 산탄 로켓런쳐, 탄속이 엄청 빨라 로켓으로 저격이 가능할 정도다. 드랍으로만 얻을 수 있다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
3
118×3
0.88
4
10m
3초
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 기본형.
-
h
5
379×3
5
15m
아이템 드랍
차량용 탑재무기로 개량된 모델. 장탄수와 폭발 범위가 늘어났다. 꼴랑 한발 뿐이지만
he
7
1072×3
6
20m
대전차무기로 개량한 최종티어 무기, 장탄수와 폭발 범위가 더 늘어났다. 그래도 한발 늘어나지만...

  • Armachd fearthainn 계열
드랍으로만 얻을 수 있는 아마키드제 산탄 로켓런쳐, 처음에는 느린 탄속의 로켓이었다가 일정거리에 다다르면 5개의 산탄으로 나눠진다. 각각의 산탄들은 직격해야 넉백이 되고 적에게 닿는 즉시 터지지만 놓치면 뭔가에 닿을때까지 계속 날아가기 때문에 시간차 공격이 가능하다. 참고로 fearthainn는 아일랜드어로 라는 뜻인데 사격 메카니즘을 보면 의미심장하다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
4
1×5×515
0.67
2
7m
2.2초
아이템 드랍
기본형, 비행선에게 쐈는데 빗나가면 지상의 적에게 폭격을 선사할 수 있다.
-
Rav-tech moleculus
1×3×600
30m
PC판 DLC
PC판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있다. 캐리어에서 발사되는 플라즈마 산탄폭격탄을 역설계한 무기로 기본형보다 산탄수가 적어졌지만 화력이 늘었고 폭발 범위가 아주 넓어서 웬만한 체력 낮은 적들을 천국을 직행으로 보내준다. 단, 폭격용인 원본과는 달리 직접 타격용으로 제작되었기 때문에 사정거리가 다른 로켓계 무기보다 더 짧다.
a
6
1×5×1962
2
10m
2.2초
아이템 드랍
주력 로켓탄과 동일한 크기의 산탄을 눌러 담은 모델, 기본형보다 폭발 범위가 늘어났다.
b
7
1×5×3531
15m
이전 모델에서 몇몇 부분을 개선했지만 그 과정은 공개하지 않은 최종티어 무기, 폭발 범위가 더 늘어났다.

  • Otamay waver 계열
PC판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 무기군, 분류는 로켓인데 성능을 보면 차지형 레이저포. 챠지하는 시간이 꽤 되기 때문에 기습에는 쓸모없지만 원거리에서 안전하게 공격할 때에는 정말로 좋다. 다만, 단발이라서 재장전을 자주 하는 특성이 있는데 이게 에너지를 낭비하는 주 원인이 된다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
2
220
없음
단발
30m
2.5초
PC판 DLC
기본형, 전진하기 전에 한발 쏴서 물량을 어느 정도 없앨 수 있다.
-
mk2 mod1
5
620
개량형이자 최종티어 무기, 화력이 늘어났지만 인페르노에서는 화력이 정말 딸리니 밀집된 적을 분산시키기 위한 용도로 쓸거라면 다른 무기를 쓰자.


5.3. 플라즈마 미사일런쳐[편집]


본가 지구방위군에서는 플라즈마 구체가 유도되는 형식으로 나오지만 여기에서는 대부분이 산탄으로 나눠지거나 산탄으로 나간다.

  • Goatshrike 계열
산탄들을 한꺼번에 쏘고 그 산탄개수만큼 적들에게 유도하는 무기군. 여러 적들을 견제할 수 있지만 화력 집중을 할 수 없다는 것이 단점.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
FNG
1
51×2
1.03
6
2m
2.3초
C
-
기본형, 간혹 착륙을 시도하는 전투기를 격추시킬 수 있는 모양이다.(...) 이건 명백한 팀킬이다.
초기장비
자동 록온 2
28
3
47×3
7m
2.2초
B
2100
기본형의 개량형, 발당 화력이 낮아졌지만 산탄 3발을 사격하며 모든 스탯이 향상되었다.
자동 록온 3
36
4
107×3
7
10m
C
3500
에너지를 효율적으로 쓰이게 만든 개량형. 성능이 향상되었지만 유도 성능이 기본형 수준으로 회귀했고 이 무기부터 넉백이 생겼다.
67
5
152×4
B
10000
산탄 플라즈마 미사일의 표준이 된 모델, 산탄수가 4발로 늘어났다.
자동 록온 4
82
6
194×5
1.11
8
15m
2.1초
A
37500
적에게 압도적인 화력을 줄 수 있는 모델. 이게 어디서 약을 팔어? 산탄수가 5발이 되었으며 연사력이 10% 향상된 동시에 모든 스탯이 향상되었다.
자동 록온 5
110e
7
440×5
7m
97500
커다란 진보를 거친 생산라인을 통해 만들어진 소쇄한 완성형이자 최종티어 무기, 폭발 범위가 줄어들었다. 카탈로그가 사기 친다.

  • Skillet 계열
원래 MD 교란용으로 개발된 플라즈마 미사일으로 처음에 산탄이 분산되어 퍼지다가 어느 순간부터 하나로 모아진다. 하나의 적에게 산탄이 집중되어 명중시 넉백을 일으키는 특성때문에 몰려있는 적들에겐 효과가 없으며 대공용으로도 쓸 수 없다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
AT11
2
42×3
0.77
12
2m
5초
C
500
기본형, 대공용으로는 부적합하다.
-
AT12
3
54×3
14
7m
2100
개량형, 장탄수가 2발 늘어났고 폭발 범위가 늘어났다.
AT13b
5
173×4
없음
4.6초
10000
산탄 갯수가 4발로 늘어났지만 꽉꽉 넣어서 장약 넣는 곳을 만들지 못했는지 폭발 범위가 아예 없다. 재장전 시간이 0.4초 단축되었긴 했지만 쓰기가 곤란하다.
AT14
7
450×4
16
20m
97500
막대한 충격 에너지를 적에게 선사해주는 최종티어 무기이자 프로토타입. 장탄수가 2발 더 늘어났으며 폭발 범위가 대폭 상향되었다.

  • BZ Plaxicore 계열
드랍으로만 얻을 수 있는 무기군, 원래는 해군의 대공미사일이었지만 Jet가 사용할 수 있게 소형화시켰다. 일정거리에 다다르면 산탄으로 분열되며 넉백은 없지만 사정거리 밖에 있는 적까지 자동 유도가 되기때문에 남아있는 적들을 처리하기엔 이만한 것이 없다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
Brewbreaux 08b-m
1
1×4×25
0.75
6
7m
3.25초
C
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 깔면 바로 쓸 수 있다. 기본형보다 재장전 시간이 약간 빠르지만 연사력이 느리다.
-
기본형
3
1×4×56
0.79
4
3.5초
아이템 드랍
기본형. 거리 조절에 유의할 것.
s
4
1×4×107
10m
에너지 효율성을 희생해 화력을 높힌 모델, 폭발 범위도 늘어났다.
se
6
1×4×389
5
3.4초
이전 모델보다 밸런스가 맞춰졌지만 에너지 효율성 문제가 아직도 대두되는 모델, 장탄수가 1발 늘어나고 재장전 시간이 개미허리만큼 단축되었다.
Rav-tech formicidex
1×4×600
0.67
4
10m
3초
PC판 DLC
PC판 DLC를 설치하면 바로 쓸 수 있는 개미산을 탄두로 만든 역설계 무기. 성능은 s에서 재장전 시간을 0.5초 단축시키고 스코프를 단 버전으로 개미산을 탄두로 만든 무기, 하지만 개미 계열 적에게는 면역이다.
4배율 스코프
t
7
1×4×701
0.79
5
15m
3.4초
아이템 드랍
에너지 효율성따위 집어치우고 화력에만 올인한 최종티어 무기, 폭발 범위가 늘어났다.
-

  • Jagiri systems ADD-P 계열
자기리 시스템즈제 8점사 미사일, 고등 플라즈마 기술로 만들었지만 정작 규산염 광물을 기반으로 한 암석형 생명체를 유도 대상으로 삼았는데 정작 지구를 침공해 온 레비져는 탄소 기반 생명체라 유도 불가능인 결함품이 되어 사실상 로켓병기군으로 취급받는 괴작이 되었다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
기본형
3
117
0.75×8
8
10m
3.4초
A
3000
기본형, 몰려 있는 적들에게 유효하다.
-

5
393
0.35×8
16
15m
28000
장탄수가 2배로 늘어나고 연사력도 빨라졌으며 폭발 범위도 늘어났다.

7
1572
250000
끝끝내 유도 대상을 바꾸지 않아 괴작으로 남게된 최종티어 무기, 단순 화력 강화판이다.

  • Rav-tech linkjump 계열
PC판 DLC를 설치하면 바로 쓸 수 있는 무기군, daddy long leg에서 나오는 후방 플라즈마 유도탄을 역설계한 무기로 화력이 좋지만 탄속이 아주 느리며 넉백이 안된다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
해금 비용
설명
비고
Cinerus
3
180×2
1.03
6
20m
2.3초
C
PC판 DLC
기본형, 동급 티어 무기와 비등한 성능을 지니고 있다.
자동 록온 2
Cinerex
6
600×4
2.15초
최종티어 무기, 산탄 4발을 동시에 쏘며 재장전 시간이 0.15초 단축되어졌다.
자동 록온 4


5.4. 플라즈마 유탄[편집]


플라즈마의 성질때문에 무조건 착탄하면 바로 터진다.

  • Bihampscious 계열
야구 투수과학자가 된 후, 그가 발명한 산탄 유탄발사기, 자폭벌레를 처리하는데에는 이만한 무기가 없다. 넉백이 존재한다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
X
1
37×3
1.36
6
7m
2.35초
-
기본형, 연사력이 빨라 시야를 확보하기 어려워질 수 있다.
초기장비
Xc
3
69×3
10m
2.25초
2100
이온화 장치를 미세하기 조정한 모델, 재장전 시간이 개미허리만큼 단축되었으며 폭발 범위가 늘어났다.
-
Xd
4
125×3
8
3500
역이온화 장치를 장착한 최초의 개량형. 장탄수가 늘어났다.
Hasslex hamadryad
1×6×83
1
4
4.25초
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 설치하면 바로 쓸 수 있는 하슬렉스제 유탄발사기. 처음엔 하나였다가 일정거리에 도달하면 산탄으로 분열하며 그 산탄들이 모두 유도된다!! 대신 재장전 시간이 원래 무기군보다 2배 가까이 늘어났으며 4발 밖에 쏠 수 없다.
Xq
5
248×3
1.36
8
2.15초
10000
이온화 장치를 더욱 최적화시킨 모델. 재장전 시간이 개미허리만큼 더 단축되었다.
Xr
6
315×4
10
15m
37500
과학자가 직접 만든 단층분리장치를 장착한 모델. 산탄이 4발로 장탄수와 폭발 범위가 더 늘어났다.
Z
7
631×4
97500
시스템을 완전히 재설계해서 베테랑이 가장 원하는 무장이 된 최종티어 무기. 단순 화력 강화판이다.
Bey
2000×3
3
30m
2.35초
PC판 DLC
PC판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있다. 기본형에다 화력과 폭발 범위를 대폭 늘렸다. 넉백이 안 되는 단점이 있지만 한발만 쏴도 정리가 되어 해당 단점을 완전히 없애버리는 사기성때문에 멀티에서는 밸런스 붕괴 무기가 되었다.

  • Pestilox 계열
사용자의 안전을 중시해 EDF의 엄격한 테스트를 통과해 채용된 페스틸록스제 플라즈마 유탄발사기, 화력을 중시했으며 장탄수도 빵빵하지만 재장전 시간이 긴 것이 단점이며 직격해야만 넉백이 생긴다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
P19
2
161
0.91
20
7m
5초
500
개발되었을 때부터 이미 플라즈마 유탄기술의 최고조를 달렸던 기본형, 단일 개체에 막대한 DPS를 입힐 수 있다.
-
P20
4
472
24
10m
4.8초
3500
후발주자에게 뒤쳐지지 않게 개량한 모델, 장탄수와 폭발 범위가 늘어나고 재장전 시간이 손톱만큼 단축되었다.
P21
6
1698
15m
37500
높은 신뢰성에다 안전성시험까지 모두 합격한 개량형, 폭발 범위가 더 늘어났다.
P22
7
2941
28
20m
4.7초
97500
오발사고와 실패의 연속이었지만 매우 안전한 플라즈마 무기로 만들어낸 최종티어 무기, 장탄수와 폭발 범위가 더 늘어났고 재장전 시간이 개미허리만큼 더 단축되어졌다.

  • Pepposo D 계열
드랍으로만 얻을 수 있는 연사력과 장탄수를 중시한 펩포소제 플라즈마 유탄발사기, 화력이 약하지만 적을 일방적으로 공격하는 것이 가능하다. 다만, 넉백이 없어서 돌진해 오는 적에게 맞힐 경우 자폭 피해를 입을 수 있다. 1.2배율 스코프가 기본으로 장착되어져 있다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
1
42
3
24
7m
3.5초
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 설치하면 바로 쓸 수 있는 기본형.
-
mod1
3
77
26
10m
아이템 드랍
최신형 에너지 시스템을 장착해 효율성을 증대시킨 개량형, 장탄수와 폭발 범위를 늘렸다.
1.2배율 스코프
mod2
5
278
15m
개발 방향을 확고하게 만든 모델, 폭발 범위가 더 늘어났다.
mod3
6
557
프로토타입이 플라즈마 병기 업계에서 강호의 위치에 서게 만든 모델, 단순 화력 강화판이다.
mod4
7
1069
30
페스틸록스제 유탄발사기보다 화력이 약하지만 그것을 연사력을 높히는 방법으로 극복한 최종티어 무기, 장탄수가 더 늘어났다.


5.5. 플라즈마 저격총[편집]


저격총답게 화력이 절륜하다. 대신 본가에 등장하는 그것과는 달리 에너지 일체형이 아니라 탄창 교환식 메커니즘을 쓰기 때문에 비행 중에 사격해도 문제없다. 넉백을 입힐 수 있어 접근하는 적을 쉽게 저지할 수 있다.

  • Rhinoctor plaz 계열
광학 확대 시스템이 있는 고정식 스코프지만 EDF의 표준 HUD에 연동시킬 수 있는 라이녹터제 플라즈마 저격총, 약한 적들을 단 한방에 보내버리는 화력을 지녔지만 한발한발 정확하게 맞춰야 한다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
D6
1
196
1
4
3
-
에너지 소비와 화력의 균형을 맞춘 기본형
초기장비
2배율 스코프
Nilas cryo congelator
268
1.43
5
2.5초
PC판 DLC
PC판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 액화질소를 탄환으로 쓰는 무기. 기본형보다 연사력과 장탄수가 높고 재장전 시간이 0.5초 빨라 사실상 초반을 책임진다.
3배율 스코프
D6f
3
381
1
4
2.8초
2100
Jet의 프로토타입 장비와 같이 필드 테스트에 돌입한 개량형. 재장전 시간이 손톱만큼 단축되어졌다.
2배율 스코프
D7
4
761
3500
병사의 불만을 해소하기 위해 디자인을 개선시킨 모델. 단순 화력 강화판이다.
D9
5
1523
10000
강화된 확대 기능에 보다 높은 총구 에너지, 더욱 안정적인 탄환이 삼박자를 이루는 개량형. 스코프 배율이 늘어났다.
3배율 스코프
DN9
6
3002
2.7초
37500
코어 시스템을 업그레이드한 모델. 재장전 시간이 개미허리만큼 더 단축되어졌다.
DV
7
5155
6
97500
베테랑 Jet 정찰대가 애용하는 최고걸작이자 최종티어 무기, 장탄수와 스코프 배율이 늘어났다.
4배율 스코프
Lysander style
2683
3.33
4
2초
아이템 드랍
본가에서 최강의 저격총이라 칭하는 그 라이산더다!! 여기에선 정반대로 연사력과 재장전 시간이 빠르지만 장탄수가 낮고 결정적으로 라이산더 특유의 미친 화력이 없다. DV의 절반 수준이니 말 다한셈.

계열
연사력이 느리지만 화력을 대폭 늘린 무기군, 특이하게 2가지로 세분화되는데 포인트 주고 구입할 수 있는 모델들은 연사력을 중시했지만 드랍으로만 얻을 수 있는 모델들은 화력을 중시했다.

  • Cepuelta-EPS 화력 중시형
드랍으로만 얻을 수 있는 연사력이 느리지만 중(重)형 플라즈마탄을 쏴서 화력이 매우 강화된 무기군이다. 참고로 기본형 이후 모델이 v4인걸 보면 따로 개발팀을 두어 만들고 있는 것으로 추측된다. 스타워즈 프리퀄 시리즈

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
2
381
0.67
4
4초
아이템 드랍
기본형, 거리 조절은 필수.
2배율 스코프
v2
4
1206
3.9초
확대 기능을 향상시킨 개량형, 재장전 시간이 개미허리만큼 단축되었다.
3배율 스코프
v3
6
4569
0.7
3.75초
플라즈마 저격총의 표준으로 자리잡은 최종티어 무기, 연사력이 소폭 상승했으며 재장전 시간이 손톱만큼 더 단축되었다.
4배율 스코프

  • Cepuelta-EPS 연사력 중시형
화력이 약하지만 빠른 연사력으로 보완한 저격총이 아닌 DMR로 분류되는 무기군. 스타워즈 오리지널 시리즈

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
v4
3
248
2
8
3.9초
3000
기본형, 빗나갔어도 침착하게 조준해 쏘면 된다.
2배율 스코프
v5
5
889
10
28000
장탄수를 늘려 근접전에 쉽게 대응할 수 있게 만든 개량형.
3배율 스코프
v6
7
3240
12
3.75초
250000
이걸 저격총으로 분류해야할지 돌격소총으로 분류해야할지 논쟁이 붙은 이력이 있는 최종티어 무기, 장탄수가 더 늘었으며 재장전 시간이 손톱만큼 단축되었다.
4배율 스코프

  • Plantain Ind. 특수작전용 저격총
플랜테인 인더스트리에서 제작한 특수작전용 무기. 모든 모델이 DLC를 요구한다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
Snapback 5.56
4
438
0.91
6
2.5초
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 유도 플라즈마 저격총이다. 라이녹터제 저격총보다 약한 화력을 지녔지만 끝내주는 유도성을 지닌 탄환을 사격한다. 대신 넉백이 불가능하다는 치명적인 단점을 가지고 있다.
2배율 스코프
Explee Ⅵ
8
1800
2
3
2.5초
PC판 DLC
PC판 DLC를 구입하면 바로 쓸 수 있는 접착폭발탄을 사용하는 실탄 저격총이다. 착탄 후 1초 후에 폭발하는데 범위가 20~30m에 달해 물량전에 탁월하지만 연사력이 대폭 상향되었지만 장탄수가 매우 적고 인페르노 후반부로 들어가면 화력 부족으로 엄청나게 고생하기 때문에 잉여가 된다.
3배율 스코프

  • Plantain Ind. Torchee 계열
플랜테인 인더스트리제 소이 플라즈마 저격총, 적에게 맞으면 폭발하는데 너무 가까이서 쏘면 폭발 피해를 입고 단발이라 빗나가면 샌드백이 된다. 액티브 리로드를 해도 에너지가 팍팍 줄어나가는 모습이 눈의 띄게 보인다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
5
1042
없음
단발
2.5초
콘솔판 DLC
콘솔판 DLC를 설치하면 바로 쓸 수 있는 기본형. 소이성 플라즈마를 쏘며 착탄시 폭발한다. 재장전 시간이 빠르지만 액티브 리로드를 해도 에너지가 팍팍 줄어나가니 에너지가 다 채워질때까지는 다른 무기를 쓰자.
3배율 스코프
k
7
3715
2.2초
아이템 드랍
최종티어 무기, 유일하게 드랍으로만 얻을 수 있는 무기로 재장전 시간이 단축되었지만 여전히 에너지가 팍팍 다는것은 단점.
4배율 스코프

  • Pesticide rifle
지구방위군3의 제노사이드포에 가장 근접한 무기다.

모델명
티어
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
해금 비용
설명
비고
기본형
8
500000
없음
단발
150m
3초
레벨8 달성
다른 병과들이 사격 후 회피시간을 전혀 허용하지 않지만 이 병과만큼은 회피 속도가 빨라 사용하기가 훨씬 편리하다.
4배율 스코프
액티브 리로드 불가


6. 서바이벌 모드 전용[편집]


서바이벌 모드는 최대 6인까지 할 수 있는 모드로 시작하면 목숨 3개를 준다. 목숨 하나가 날아가면 다른 사람이 부활해줄때까지는 스스로 부활할 수 없으며 5라운드마다 체력 회복 아이템이 등장한다. 10웨이브당 1루프를 하며 각 루프의 마지막 웨이브당 보스몹들이 등장해준다.

이 모드에 등장하는 무기들은 레비져가 지구를 침공해서 세계 곳곳을 박살낼 때의 시점으로 병과는 모두 트루퍼로 통일된다. 세계 각지에서 차례차례 격파한 후 외계기술을 바탕으로 재정비한 후 나머지 외계인들을 박살내는 이야기가 본편이다. 무기 조합에 따라 서바이벌에서 오래 살 수도 있다.

  • 돌격소총
모델명
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
설명
비고
Norwood AR-T
42
10
80
0.8초
노르우드사가 만든 AR-F의 프로토타입으로 나중에 EDF의 제식소총으로 채택된다. 재장전 시간이 트루퍼 기본무기보다 더 빠르다.
-
Xinxabec Triotl
255
0.63×3
12
1.5초
강력한 화력을 자랑하며 정밀 조준할 수 있는 신사벡제 배틀라이플. 3점사가 끝나기 전에 적을 처치하면 나머지 탄환이 그대로 낭비되고 장탄수가 적어 물량전에서 불리해진다.
2배율 스코프

  • 로켓런쳐
모델명
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
설명
비고
Hammurabi CODE R
365
0.42×6
6
1.5초
7m
함무라비 연구소가 CODE 시리즈를 미사일런쳐로 방향을 전환하기 전에 실험적으로 내놓은 점사식 로켓 무기. 대형 적에게 효과적인 피해를 입힐 수 있지만 적이 죽으면 회피로 캔슬하지 않는 이상 탄환을 낭비할 수 있다.
Tustin trivioso
163×3
0.97
8
2.3초
10m
점사 형식이 아닌 산탄을 한꺼번에 발사하는 로켓.

  • 미사일런쳐
모델명
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
유도 성능
설명
비고
Wallagis warhound
442×2
1.2
6
2m
3.1초
B
산탄 2개를 동시에 내뱉는 발라기스제 미사일런쳐, 한마리만 지정해도 산탄들이 알아서 유도한다. 첫번째 맵을 제외한 모든 맵에서 유용하며 20웨이브까지는 개미를 한방에 보낼 수 있다.
타겟팅 시간 0.2초
최대 록온 2
Levicitus 011T
632
0.88
12
20m
2.7초
A
록온 시간이 매우 길지만 유도성능이 매우 뛰어나고 폭발 범위가 매우 넓은 레비티커스제 미사일런쳐. 체력 아이템 얻기 어려운 서바이벌이라 근거리에서 쓰기엔 권장하지 않는다.
타겟팅 시간 0.5초

  • 유탄발사기
모델명
화력
연사력
장탄수
폭발 범위
재장전 시간
설명
비고
Dunruh nail
467
1.07
10
10m
3.2초
던러제 접착유탄발사기로 nailbat 시리즈가 나오기 이전의 무기, 땅이나 벽에 닿으면 접착한다.
-
Clontarf GLP
311
1.36
8
15m
3.35초
클론타르프 스몰사의 Clontarf GL 시리즈가 나오기 이전의 무기로 프로토타입이다. 위의 무기보다 연사력이 좋으며 착탄 즉시 폭발한다.

  • 산탄총
모델명
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
설명
비고
Notch LLC Superchoke S
75×6
2
4
2.2초
Notch LLC Narrow 시리즈의 단발 사격형 프로토타입.
-
Notch LLC Nilchoke S
31×6
3.75
12
2초
Notch LLC Wide 시리즈의 프로토타입. 연사력이 높으며 거머리를 잡을 때에만 매우 유용하다. 그 외의 상황에서는 넓은 산탄도 때문에 근접전을 강요한다.

  • 저격총
모델명
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
설명
비고
Deinveld TR-558
542
1.07
6
3.3초
데인벨드제 TR-559의 과도기적 모델.
2배율 스코프
Mcgurgen FZT
1244
없음
단발
2.95초
맥거렌제 FZ저격총 시리즈의 시작형 대물 저격총으로 조준을 많이 탄다.
4배율 스코프


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