The New Order: Last Days of Europe/법안

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1. 개요
2. 정치법
3. 군사 정책
4. 경제법
5. 사회법
6. 사회 발전


1. 개요[편집]


The New Order: Last Days of Europe에서 등장하는 법안을 다루는 문서이다.

원래 빅토리아 모드로 개발되어서 그런지 법안이 빅토리아 2에 가깝게 바뀌었다. 플레이어는 정당 제도부터 LGBT[1] 권리까지 바꿀 수 있다.

법안은 직접 수정하지 못하고, 중점이나 이벤트로만 바뀐다.

사회발전도는 누적되거나 감소되는 수치에 따라서 변경된다. 이 때문에 반드시 순차적으로 변경된다.

2. 정치법[편집]


  • 정당 Political Parties
매일 정치력 획득 +0.15, 이념 전향 방어 +50%
  • 관제 야당 Controlled Opposition
매일 정치력 획득 +0.05, 이념 전향 방어 +50%, 안정도 +2.5%
안정도 +5%

  • 종교의 권리 Religious Rights
안정도/전쟁 지지도 +10%/+5%, 이념 전향 방어 +50%, 매일 정치력 획득 -0.1
  • 다원론 Pluralism
안정도 +5%, 매일 정치력 획득 -0.05
  • 세속주의 Secularism
안정도 +2.5%
안정도/전쟁 지지도 -2.5%/+5%, 이념 전향 방어 +50%, 매일 정치력 획득 +0.05

  • 노동 조합 Trade Unions
    • 노조 불법화 Illegal
공장/조선소 생산량 +5%, 생산 효율 한도 -5%, 안정도 -5%, 매월 산업 지식 성장 -0.5
  • 관제 노조 States Controlled
공장/조선소 생산량 +2.5%, 생산 효율 한도 -2.5%, 안정도 -2.5%
  • 비사회주의 노조 허용 Non-Socialist Allowed
공장/조선소 생산량 -2.5%, 매월 빈곤율 감소 +0.025%, 매월 산업 지식 성장 +0.25
  • 모든 노조 허용 All Allowed
공장/조선소 생산량 -5%, 생산 효율 한도 +2.5%, 안정도 +2.5%, 매월 빈곤율 감소 +0.05%, 매월 산업 지식 성장 +0.5

  • 이민 Immigration
    • 국경 폐쇄 Close Border
안정도 +10%, 매월 인구 -10%
  • 이민 쿼터제 Quota Immigration
안정도 +5%, 매월 인구 -5%
  • 이민 허용 Open Immigration
  • 귀화 Naturalization
안정도 -5%, 매월 인구 +5%
  • 이민 격려 Encouraged Immigration
안정도 -10%, 매월 인구 +10%

  • 노예제 Slavery
    • 노예제 허용 Allowed Slavery
안정도/전쟁 지지도 -10%/-5%, 매일 정치력 획득 -0.15, 연구 속도 -5%, 납세 인구 -5%, 건설 속도 +5%, 공장/조선소 생산량 +5%, 매월 빈곤율 감소 -0.03%, 필요 소비재량 -5%, 소비재 생산 요인 +5%
  • 노동 노예제 Corvee Slavery
안정도/전쟁 지지도 -5%/-2.5%, 매일 정치력 획득 -0.075, 연구 속도 -2.5%, 납세 인구 -2.5%, 건설 속도 +2.5%, 공장/조선소 생산량 +2.5%, 매월 빈곤율 감소 -0.015%, 필요 소비재량 -2.5%, 소비재 생산 요인 +2.5%
  • 노예제 금지 Outlawed Slavery
안정도 +5%, 연구 속도 +5%

  • 집회의 자유 Public Meetings
    • 집회 금지 Outlawed
안정도 +5%
  • 집회 통제 Regulated
안정도 +2.5%, 매일 정치력 획득 +0.025
  • 집회 허용 Allowed
매일 정치력 획득 +0.05

  • 언론의 자유 Press Rights
    • 관제 언론 States Press Only
매일 정치력 획득 +15%, 이념 변화 방어 +50%
  • 언론 검열 Censored Press
매일 정치력 획득 +5%, 이념 변화 방어 +25%
  • 언론의 자유 Free Press
안정도 +2.5%, 매일 정치력 획득 -10%

  • 투표권 행사자 Vote Franchise
    • 투표 없음 No Voting
안정도 -7.5%, 매일 정치력 획득 +15%
  • 상류층만 Elite Voting
안정도 -5%, 매일 정치력 획득 +10%
  • 등재된 사람 Registered Voting
안정도 -2.5%, 매일 정치력 획득 +5%
  • 모두 가능 Universal Voting
  • 권리 박탈자 지원 Promoted Voting
안정도 +2.5%, 매일 정치력 획득 -5%

  • 난민 Refugees
    • 난민 금지 Refugees Banned
매일 정치력 획득 +10%, 매월 인구 -10%, 매월 학문 수준 성장 -0.25, 매월 산업 지식 성장 -0.25
  • 전문적인 난민들만 Skilled Refugees Only
매일 정치력 획득 +5%, 매월 인구 -5%, 매월 학문 수준 성장 +0.25, 매월 산업 지식 성장 +0.25
  • 입국 심사제 Vetted Entry
매월 학문 수준 성장 +0.5, 매월 산업 지식 성장 +0.5
  • 열린 난민 정책 Open Refugees Programs
매일 정치력 획득 -5%, 매월 인구 +5%, 매월 학문 수준 성장 +0.5, 매월 산업 지식 성장 +0.5, 매월 빈곤율 감소 -0.02
매일 정치력 획득 -10%, 매월 인구 +10%, 매월 학문 수준 성장 +0.5, 매월 산업 지식 성장 +0.5, 매월 빈곤율 감소 -0.02


3. 군사 정책[편집]


  • 군 복무 Conscription
    • 최후의 한명까지 Scrapping The Barrel
징집 가능 인구 25%, 안정도/전쟁 지지도 -30%, 매일 정치력 획득 -1.5, 연구 속도-10%, 매월 군 전문성 -1.5, 사단 조직력/회복률 -40%, 공장/조선소 생산량 -45%, 건설 속도 -45%
  • 모든 성인 징집 All Adults Serve
징집 가능 인구 20%, 안정도/전쟁 지지도 -25%, 매일 정치력 획득 -1, 연구 속도-7.5%, 매월 군 전문성 -1, 사단 조직력/회복률 -25%, 공장/조선소 생산량 -30%, 건설 속도 -30%
  • 필요한 만큼 복무 Service by Requirement
징집 가능 인구 10%, 안정도/전쟁 지지도 -20%, 매일 정치력 획득 -0.5, 연구 속도-5%, 사단 조직력/회복률 -15%, 공장/조선소 생산량 -20%, 건설 속도 -20%
  • 4년 복무 Four Year Draft
징집 가능 인구 5%, 안정도/전쟁 지지도 -15%, 매일 정치력 획득 -0.2, 연구 속도-2.5%, 사단 조직력/회복률 -10%, 공장/조선소 생산량 -10%, 건설 속도 -10%
  • 2년 복무 Two Year Draft
징집 가능 인구 3.5%, 안정도/전쟁 지지도 -10%, 매일 정치력 획득 -0.1, 사단 회복률 -5%,
  • 1년 복무 One Year Draft
징집 가능 인구 2.5%, 안정도/전쟁 지지도 -5%, 매일 정치력 획득 -0.05
  • 지원자 한정 Volunteer Only
징집 가능 인구 1.2%, 사단 조직력/회복률 +10%,
  • 비무장 국가 Disarmed Nation
징집 가능 인구 0.2%, 안정도 +10%, 매일 정치력 획득 +0.25, 매월 군 전문성 -1.5, 사단 조직력/회복률 -20%, 공장/조선소 생산량 -15%, 매일 육군 경험치 획득 -0.05

  • 여성 Women
    • 군에서 제외 Banned From Service
안정도/전쟁 지지도 +2.5%/+5%
  • 군사 지원 업무 Military Assistance
징병 가능 인구 요인 10%, 안정도/전쟁 지지도 -2%/-4%
  • 비전투 병력에 한정 Non-Combat Only
징병 가능 인구 요인 20%, 안정도/전쟁 지지도 -3%/-6%
  • 전투에 참가 Combat Roles
징병 가능 인구 요인 30%, 안정도/전쟁 지지도 -4%/-8%
  • 완전히 평등한 복무 Total Service Equality
징병 가능 인구 요인 50%, 안정도/전쟁 지지도 -5%/-10%

  • 감찰 Supervision
    • 말살 Kill 'em All
사단 공격 +10%, 전쟁 지지도 -10%, 지휘관 경험치 획득 -20%
  • 통제 없음 No Supervision
사단 공격 +5%, 전쟁 지지도 -5%, 지휘관 경험치 획득 -10%
  • 군사 경찰 Military Policing
  • 교전규칙 Rules of Engagement
사단 공격 -2.5%, 전쟁 지지도 +2.5%, 지휘관 경험치 획득 +5%
  • 감시단 Watchdog Groups
사단 공격 -5%, 전쟁 지지도 +5%, 지휘관 경험치 획득 +10%
  • 완전한 통제 Total Supervision
사단 공격 -10%, 전쟁 지지도 +7.5%, 지휘관 경험치 획득 +20%

  • 훈련 Training
    • 훈련 없음 Trial by Fire
사단 조직력/공격/방어 -20%, 인건비 변동치 20%, 항공 사고 확률/기상 악화 불이익/대공시설 명중 확률 요인 +20%/+20%/-20%, 최소 훈련 수준/사단 훈련 시간/동원 속도 -20%/-100%/+200%, 매월 군 전문성 -1.5, 육/공군 경험치 획득량 -10%
  • 최소한의 훈련 Minimal Training
사단 조직력/공격/방어 -10%, 인건비 변동치 40%, 항공 사고 확률/기상 악화 불이익/대공시설 명중 확률 요인 +10%/+10%/-10%, 최소 훈련 수준/사단 훈련 시간/동원 속도 -10%/-50%/+100%, 매월 군 전문성 -0.5, 육/공군 경험치 획득량 -5%
  • 기본적인 훈련 Basic Training
인건비 변동치 60%
  • 전투 교육 Combat Schooling
사단 공격/방어 +5%, 인건비 변동치 80%, 항공 사고 확률/기상 악화 불이익/대공시설 명중 확률 요인 -5%/-5%/+10%, 최소 훈련 수준/동원 속도 +10%/-20%, 매월 군 전문성 +1, 육/공군 경험치 획득량 +5%
  • 향상된 훈련 Advanced Methods
사단 조직력/공격/방어 +10%/+12.5%/+12.5%, 인건비 변동치 100%, 항공 사고 확률/기상 악화 불이익/대공시설 명중 확률 요인 -10%/-10%/+15%, 최소 훈련 수준/사단 훈련 시간/동원 속도 +20%/+20%/-40%, 매월 군 전문성 +2, 육/공군 경험치 획득량 +10%

  • 인종 통합 Racial Integration
    • 인종 통합 없음 No Racial Integration
징병 가능 인구 요인 -10%, 사단 조직력/회복률 +5%
  • 연대별 인종 분리 Segregated Regiments
징병 가능 인구 요인 -5%, 비핵심 인구 +1%, 사단 조직력/회복률 +2.5%
  • 군 내 인종 통합 Integrated Military
징병 가능 인구 요인 +5%, 비핵심 인구 +2.5%
  • 소수자 보호Minority Protections
징병 가능 인구 요인 +10%, 비핵심 인구 +4%, 사단 조직력/회복률 -2.5%

  • 병역 면제 Draft Exemptions
    • 병역 면제 없음 No Draft Exemptions
전쟁 지지도 -10%,
  • 학업적 병역 면제 Educational Deferment
징병 가능 인구 요인 -5%, 전쟁 지지도 -5%, 연구 속도 +2.5%, 매월 학문적 기반 +0.1
  • 공무원 면제 Civil Service Opt-out
징병 가능 인구 요인 -10%, 정치력 획득 +5%, 연구 속도 +2.5%, 매월 학문적 기반 +0.1
  • 종교적 병역 면제 Generous Exemptions
징병 가능 인구 요인 -15%, 안정도/전쟁 지지도 +2.5%/+5%, 정치력 획득 +5%, 연구 속도 +2.5%, 매월 학문적 기반 +0.1


4. 경제법[편집]


  • 무역법 Trade Laws
    • 자유 무역 Free Trade
공장/조선소 생산량 +15%, 건설 속도 +15%, 연구 속도 +7.5%
  • 수출 중점 Export Focus
공장/조선소 생산량 +10%, 건설 속도 +10%, 연구 속도 +5%, 매월 산업 지식 성장 +0.25
  • 수출 제한 Limited Exports
공장/조선소 생산량 +5%, 건설 속도 +5%, 연구 속도 +2.5%, 매월 산업 지식 성장 +0.5
  • 폐쇄 경제 Closed Economy

  • 소득세법 Income Taxation
    • 상류층 면세 Elite Tax Exemptions
매일 정치력 -0.25, 빈곤층 과세율 30%, 필요 소비재량 -5%
  • 탈세 천국 Tax Havens
매일 정치력 -0.15, 빈곤층 과세율 20%, 필요 소비재량 -2.5%
  • 저소득자 중심 Low Income Weighted
매일 정치력 -0.05, 안정도 +5%, 빈곤층 과세율 10%
  • 일률 과세 Flat Taxes
매일 정치력 +0.05, 안정도 +10%, 필요 소비재량 2.5%
  • 고소득자 중심 High Income Weighted
매일 정치력 +0.2, 안정도 +15%, 빈곤층 과세율 -10%, 필요 소비재량 5%

  • 최저 임금 Minimum Wage
    • 최저임금 없음 No Min. Wage
안정도 -5%, 주 내 최대 건물 수 +10%, 생산 효율 한도 +5%, , 매월 산업 지식 성장 -0.5, 매월 빈곤율 개선 -0.01%, 필요 소비재량 -5%
  • 이름뿐인 최저임금 Trinket Min. Wage
안정도 -2.5%, 주 내 최대 건물 수 +5%, 생산 효율 한도 +2.5%, 매월 산업 지식 성장 -0.25, 필요 소비재량 -2.5%
  • 낮은 최저임금 Low Min. Wage
  • 합당한 최저임금 Acceptable Min. Wage
안정도 +2.5%, 주 내 최대 건물 수 -5%, 생산 효율 한도 -2.5%, 매월 산업 지식 성장 +0.25, 매월 빈곤율 개선 +0.01%, 필요 소비재량 +2.5%
  • 높은 최저임금 Good Min. Wage
안정도 +5%, 주 내 최대 건물 수 -10%, 생산 효율 한도 -5%, 매월 산업 지식 성장 +0.5, 매월 빈곤율 개선 +0.03%, 필요 소비재량 +5%

  • 법적 노동시간 Max Workhours
    • 무제한 노동 Unlimited Workday
안정도 -5%, 생산 효율성 획득 -15%, 공장/조선소 생산량 +10%, , 필요 소비재량 -5%, 소비재 생산 요인 +2.5%, 연구 속도 -5%
  • 14시간 노동 14 Hour Workday
안정도 -2.5%, 생산 효율성 획득 -7.5%, 공장/조선소 생산량 +5%, 필요 소비재량 -2.5%, 소비재 생산 요인 +1%
  • 12시간 노동 12 Hour Workday
  • 10시간 노동 10 Hour Workday
안정도 +2.5%, 생산 효율성 획득 +10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 필요 소비재량 +1%, 소비재 생산 요인 -1%
  • 8시간 노동8 Hour Workday
안정도 +5%, 생산 효율성 획득 +20%, 공장/조선소 생산량 -10%, 필요 소비재량 +2.5%, 소비재 생산 요인 -2.5%

  • 아동 노동 Child Labor
    • 아동 노동 합법 Legal Child Labor
건설 속도 +5%, 공장 생산량 +10%, 안정도 -10%, 연구 속도 -7.5%, 매월 인구 변화 -20%, 과세 인구 +4%, 필요 소비재량 -1%, 소비재 생산 요인 +1%
  • 아동 노동 제한 Restricted Child Labor
건설 속도 +2.5%, 공장 생산량 +5%, 안정도 -2.5%, 연구 속도 -5%, 매월 인구 변화 -10%, 과세 인구 +2%, 필요 소비재량 -0.5%, 소비재 생산 요인 +0.5%
  • 아동 노동 불법 Illegal Child Labor

  • 연금 Pensions
    • 연금 없음 No Pensions
안정도 -7.5%, 1인당 정책 비용 $0, 매월 빈곤율 감소 -0.01%, 필요 소비재량 -2.5%
  • 이름뿐인 연금 Trinket Pensions
안정도 -2.5%, 1인당 정책 비용 $1, 필요 소비재량 -1%
  • 낮은 연금 Low Pensions
1인당 정책 비용 $2
  • 적당한 연금 Acceptable Pensions
안정도 +2.5%, 1인당 정책 비용 $3, 매월 빈곤율 감소 +0.01%, 필요 소비재량 +1%
  • 높은 연금 Good Pensions
안정도 +7.5%, 1인당 정책 비용 $5, 매월 빈곤율 감소 +0.03%, 필요 소비재량 +2.5%

  • 실업급여 Unemployment
    • 실업급여 없음 No Subsidies
안정도 -7.5%, 1인당 정책 비용 $0, 매월 빈곤율 감소 -0.02%, 필요 소비재량 -2.5%
  • 이름뿐인 실업급여 Trinket Subsidies
안정도 -2.5%, 1인당 정책 비용 $16, 매월 빈곤율 감소 -0.01%, 필요 소비재량 -1%
  • 낮은 실업급여 Low Subsidies
1인당 정책 비용 $41
  • 넉넉한 실업급여 Generous Subsidies
안정도 +2.5%, 1인당 정책 비용 $95, 매월 빈곤율 감소 +0.02%, 필요 소비재량 +1%
안정도 +7.5%, 1인당 정책 비용 $1000, 매월 빈곤율 감소 +0.08%, 필요 소비재량 +2.5%


5. 사회법[편집]


  • 산업 안전 Safety
    • 안전규정 없음 No Safety Regulations
매월 인구 변화 -10%, 생산 효율 한도 +15%, 소비재 생산 요인 +2.5%
  • 최소한의 안전규정 Minimal Regulations
매월 인구 변화 -5%, 생산 효율 한도 +7.5% 소비재 생산 요인 +1%
  • 제한된 안전규정 Limited Regulations
  • 적당한 안전규정 Acceptable Regulations
매월 인구 변화 +5%, 생산 효율 한도 -7.5% 소비재 생산 요인 -1%
  • 훌륭한 안전규정 Exellent Regulations
매월 인구 변화 +10%, 생산 효율 한도 -15%, 소비재 생산 요인 -2.5%

  • 의료보험 Health Care
    • 건강보험 없음 No Government Support
매월 인구 변화 -25%, 안정도 -20%, 정치력 획득 -0.1, 매월 빈곤율 감소 -0.02%
  • 기초 의료 지원 Service for Care
매월 인구 변화 -15%, 안정도/전쟁 지지도 -5%/+5%, 정치력 획득 -0.1, 1인당 정책 비용 $7, 매월 빈곤율 감소 -0.01%
  • 응급 상황 지원 Emergencies Support
매월 인구 변화 -5%, 안정도 +5%, 정치력 획득 +0.1, 1인당 정책 비용 $15
  • 저소득층 보호 Low Income Protections
매월 인구 변화 +5%, 안정도 +10%, 정치력 획득 +0.25, 1인당 정책 비용 $24
  • 보편적 의료보험 Universal Coverage
매월 인구 변화 +12.5%, 안정도 +15%, 정치력 획득 +0.4, 1인당 정책 비용 $32, 매월 빈곤율 감소 +0.01%
  • 무상치료 Total Coverage
매월 인구 변화 +20%, 안정도 +15%, 정치력 획득 +0.5, 1인당 정책 비용 $44, 매월 빈곤율 감소 +0.02%

  • 공해 규제 Pollution
    • 규제 없음 No Controls
매월 인구 변화 -10%, 공장/조선소 생산량 +5%, 화력발전소 생산량 +2, 소비재 생산 요인 +2.5%
  • 최소한의 규제 Few Regulations
매월 인구 변화 -5%, 공장/조선소 생산량 +2.5%, 화력발전소 생산량 +1, 소비재 생산 요인 +1%
  • 적당한 규제 Some Regulations
  • 많은 규제 Good Regulations
매월 인구 변화 +5%, 공장/조선소 생산량 -2.5%, 화력발전소 생산량 -1, 소비재 생산 요인 -1%
  • 엄격한 규제 Strict Regulations
매월 인구 변화 +10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 화력발전소 생산량 -2, 소비재 생산 요인 -2.5%

  • 교육 Education
    • 엘리트 전용 Elite Only
1인당 정책 비용 $7, 연구 속도 -10%, 안정도 -10%, 매일 정치력 획득 -0.15, 매월 빈곤율 감소 -0.01%, 매월 학문적 기반 -1, 매월 연구 시설 -0.75
  • 공교육 Public
1인당 정책 비용 $36, 연구 속도 -5%, 매일 정치력 획득 -0.075, 매월 학문적 기반 +0.25, 매월 연구 시설 +0.25
  • 고등교육 지원[2] Subsidised Higher
1인당 정책 비용 $62, 안정도 +2.5%과세 인구 +2%, 매월 빈곤율 감소 +0.01%, 매월 학문적 기반 +0.5, 매월 연구 시설 +0.5
  • 공공 고등교육 Public Higher
1인당 정책 비용 $104, 연구 속도 +5%, 안정도 +5%, 매일 정치력 획득 +0.075, 과세 인구 +4% , 매월 빈곤율 감소 +0.02%, 매월 학문적 기반 +0.75, 매월 연구 시설 +0.5
  • 무상교육 Free
1인당 정책 비용 $140, 연구 속도 +10%, 안정도 +7.5%, 매일 정치력 획득 +0.15, 과세 인구 +8% , 매월 빈곤율 감소 +0.04%, 매월 학문적 기반 +1.25, 매월 연구 시설 +0.75

  • 최고형
    • 노예형 Penal Slavery
무료 수리 +150%, 건설 속도 +15%, 매월 인구 변화 -15%, 연구 속도 -5%, 안정도 -7.5%
무료 수리 +100%, 건설 속도 +10%, 매월 인구 변화 -5%, 연구 속도 -3%, 안정도 -5%
  • 강제노동형 Penal Labor
무료 수리 +50%, 건설 속도 +5%, 연구 속도 -1%, 안정도 -2.5%
  • 금고형 Incarceration
징병 가능 인구 요인 5%, 무료 수리 +25%, 건설 속도 +2.5%
  • 재사회화 교육 Rehabilitation
징병 가능 인구 요인 10%, 안정도 +2.5%, 연구 속도 +5%

  • 성소수자 Sexual Minorities
    • 불법화 Outlawed
안정도 +5%, 연구 속도 -2.5%
  • 비범죄화 Decriminalized
안정도 -5%
  • 법적 보호 Legal Protections
안정도 -7.5%, 매월 인구 변화 +2.5%, 징병 가능 인구 요인 +3%, 연구 속도 +3%

  • 젠더 권리 Gender Rights
    • 전통적 역할 Traditional Roles
징병 가능 인구 요인 -10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 매월 인구 변화 +15%, 안정도 +5%, 과세 인구 -9%, 매월 산업 지식 성장 -0.25, 매월 학문적 기반 -0.25, 필요 소비재량 +1%, 소비재 생산 요인 -1%
  • 여성노동 Women in the Workplace
매월 산업 지식 성장 +0.25, 매월 학문적 기반 +0.25
징병 가능 인구 요인 10%, 공장/조선소 생산량 +5%, 매월 인구 변화 -10%, 안정도 -5%, 매월 산업 지식 성장 +0.25, 매월 학문적 기반 +0.25, 소비재 생산 요인 +1%
  • 성평등 장려 Promoted Equality
징병 가능 인구 요인 20%, 공장/조선소 생산량 +10%, 매월 인구 변화 -15%, 안정도 -10%, 매월 산업 지식 성장 +0.25, 매월 학문적 기반 +0.25, 소비재 생산 요인 +2.5%

  • 소수민족 Minorities
    • 국가 주도 탄압 State Oppression
비핵심 인력 -4%, 매일 정치력 획득 +0.15, 안정도 +10%
  • 인종분리 Legal Inequality
비핵심 인력 -2%, 매일 정치력 획득 +0.1, 안정도 +5%
  • 대중 보호 Public Protections
  • 평등권 Equal Rights
비핵심 인력 +2%, 안정도 -2.5%
비핵심 인력 +4%, 매일 정치력 획득 -0.1, 안정도 -5%

  • 치안 Security
    • 무정부 Anarchic
안정도 -20%, 매일 정치력 획득 -0.5%, 암호화/복호화 -50%, 1인당 정책 비용 $0, 타국이 얻는 민간 정보 +50%
안정도 +5%, 암호화/복호화 -15%, 1인당 정책 비용 $20, 타국이 얻는 민간 정보 +40%
안정도 +7.5%, 매일 정치력 획득 +0.05, 1인당 정책 비용 $35, 타국이 얻는 민간 정보 +25%
  • 정보 수집 Data Cohesion
안정도 +15%, 매일 정치력 획득 +0.1, 암호화/복호화 +5%, 1인당 정책 비용 $50, 타국이 얻는 민간 정보 +15%
안정도 +20%, 매일 정치력 획득 +0.15, 암호화/복호화 +15%, 1인당 정책 비용 $60, 타국이 얻는 민간 정보 +10%
  • 선제 보안 PreEmptive Security
안정도 +25%, 매일 정치력 획득 +0.2, 암호화/복호화 +25%, 1인당 정책 비용 $70, 타국이 얻는 민간 정보 +5%


6. 사회 발전[편집]


  • 학문적 기반 Academic Base
    • 문맹 다수 Mass Illiteracy
연구 속도 -20%, 공장 생산량 -15%, 생산 효율 한도 -10%, GDP 성장 증가치 -7.5%, 필요 소비재량 -5%, 매월 빈곤율 감소 -0.02%
  • 기본적 문해 Basic Literacy
연구 속도 -10%, 공장 생산량 -10%, 생산 효율 한도 -5%, GDP 성장 증가치 -5%, 필요 소비재량 -2.5%, 매월 빈곤율 감소 -0.01%
  • 초등교육 수료 Primary Schooling
GDP 성장 증가치 -2.5%, 필요 소비재량 -1%
  • 중등교육 수료 Secondary Schooling
연구 속도 +5%, 공장 생산량 +2.5%, 생산 효율 한도 +2.5%, 필요 소비재량 +1%
  • 고등교육 수료 Tertiary Schooling
연구 속도 +10%, 공장 생산량 +5%, 생산 효율 한도 +5%, GDP 성장 증가치 +2.5%, 필요 소비재량 +2.5%
  • 학문의 황금기 Academic Golden Age
연구 속도 +15%, 공장 생산량 +5%, 생산 효율 한도 +5%, GDP 성장 증가치 +5%, 필요 소비재량 +5%

  • 연구 시설 Research Facilities
    • 임시 연구시설 Makeshift Laboratories
연구 속도 -15%, 매일 정치력 +0.2, GDP 성장 증가치 -3%
  • 원시적인 연구시설 Rudimentary Research Facilities
연구 속도 -10%, 매일 정치력 +0.1, GDP 성장 증가치 -1.5%
  • 구식 연구시설 Outdated Research Facilities
연구 속도 -5%, 매일 정치력 +0.05
  • 현대 연구시설 Modern Research Facilities
  • 정치적인 연구시설Politicized Academia
연구 속도 -10%, 매일 정치력 +0.25
  • 군국주의적 학계 Militarized Academia
연구 속도 -10%, 육군/해군/공군 교리 연구 보너스 +40%
  • 최첨단 연구시설 Cutting-Edge Research Facilities
연구 속도 +10%, GDP 성장 증가치 +1.5%

  • 농사 방식 Agricultural Methods
    • 원시적 농업 Subsistence Agriculture
징병 가능 인구 요인 -20%, 공장/조선소 생산량 -10%, 소비재 공장 20%, 사단 훈련 시간 +50%, 매월 인구 변화 -35%, 사단 조직력 -5%, 보급/연료 소모 +5%/-10%
  • 집중된 농업 Centralized Agriculture
징병 가능 인구 요인 -10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 소비재 공장 15%, 사단 훈련 시간 +25%, 매월 인구 변화 -15%, 사단 조직력 -2.5%, 연료 소모 -5%
  • 기초적인 기계화 Basic Mechanization
소비재 공장 10%, 사단 훈련 시간 +10%
  • 대규모 기계화 Mass Mechanization
징병 가능 인구 요인 +5%, 소비재 공장 5%, 매월 인구 변화 +10%, 사단 조직력 +2.5%
  • 현대 농업 Modern Agriculture
징병 가능 인구 요인 +10%매월 인구 변화 +20%, 사단 조직력 +5%

  • 행정 효율
    • 조직화된 혼돈 Organized Chaos
기본 과세 인구 75%, 안정도 -10%, 매일 정치력 획득량 -25%, 이념 변화 방어 +5%, 사회 지출 +60%, 필요 소비재량 +7.5%
  • 국가기구 없음 Nonexistent State Apparatus
기본 과세 인구 80%, 안정도 -20%, 매일 정치력 획득량 -20%, 징병 가능 인구 요인 -20%, 이념 변화 방어 -50%, 사회 지출 +45%, 필요 소비재량 +5%
  • 부당한 행정부 Illegitimate Administration
기본 과세 인구 85%, 안정도 -15%, 매일 정치력 획득량 -15%, 징병 가능 인구 요인 -10%, 이념 변화 방어 -35%, 사회 지출 +30%, 필요 소비재량 +2.5%
  • 결함있는 행정체제 Deficient Administrative Systems
기본 과세 인구 90%, 안정도 -10%, 매일 정치력 획득량 -10%, 징병 가능 인구 요인 -5%, 이념 변화 방어 -10%, 사회 지출 +15%, 필요 소비재량 +1%
  • 기능적인 행정체제 Functional Administrative Systems
기본 과세 인구 100%, 안정도 +5%, 매일 정치력 획득량 +5%
  • 간소화된 관료제 Streamlined Bureaucracy
기본 과세 인구 100%, 안정도 +10%, 매일 정치력 획득량 +10%, 보급 소모 -5%, 징병 가능 인구 요인 10%, 이념 변화 방어 +10%, 사회 지출 -5%, 필요 소비재량 -1%
  • 능률적인 기계 Well-Oiled Machine
기본 과세 인구 100%, 안정도 +15%, 매일 정치력 획득량 +20%, 보급 소모 -10%, 징병 가능 인구 요인 20%, 이념 변화 방어 +25%, 사회 지출 -10%, 필요 소비재량 -2.5%
  • 산업 지식 Industrial Expertise
    • 산업혁명 이전 방식 Pre-Industrial Methods
생산 효율 한도/유지/성장 -20%/-50%/-35%, 필요 소비재량 -10%, 해군 산업 비용 +100%, GDP 성장 증가치 -8%, 소비재 생산 요인 -25%, 군비 지출 -80%
  • 무능한 산업 Incompetent Industry
생산 효율 한도/유지/성장 -15%/-40%/-25%, 필요 소비재량 -5%, 해군 산업 비용 +50%, GDP 성장 증가치 -5%, 소비재 생산 요인 -15%, 군비 지출 -60%
  • 초기 산업기반 Nascent Industrial Base
생산 효율 한도/유지/성장 -10%/-20%/-15%, 해군 산업 비용 +25%, GDP 성장 증가치 -2%, 소비재 생산 요인 -5%, 군비 지출 -40%
  • 경험 있는 산업기반 Experienced Industrial Base
필요 소비재량 +1%, GDP 성장 증가치 +1%, 소비재 생산 요인 +5%, 군비 지출 -20%
  • 획기적인 산업 Innovative Industry
생산 효율 한도/유지/성장 +10%/+20%/+15%, 필요 소비재량 +2.5%, 해군 산업 비용 -10%, GDP 성장 증가치 +4%, 소비재 생산 요인 +15%

  • 공업 장비 Industrial Equipment
    • 수동 장비 Hand Tools
공장/조선소 생산량 -30%/-50%, 건설 속도 -30%, 자원 획득 효율 -20%, 소비재 생산 요인 -25%, GDP 성장 증가치 -6%, 해군 산업 비용 -50%, 군비 지출 -70%
  • 동력 장비 Power Tools
공장/조선소 생산량 -20%/-30%, 건설 속도 -20%, 자원 획득 효율 -10%, 소비재 생산 요인 -15%, GDP 성장 증가치 -4%, 해군 산업 비용 -25%, 군비 지출 -55%
  • 원시적인 생산라인 Rudimentary Manufacturing Lines
공장/조선소 생산량 -10%, 건설 속도 -10%, 소비재 생산 요인 -5%, GDP 성장 증가치 -2%, 해군 산업 비용 -10%, 군비 지출 -40%
  • 공업단지 Factory Complexes
군비 지출 -25%
  • 현대 공업 장비 Modern Industrial Equipment
공장/조선소 생산량 +10%, 건설 속도 +10%, 자원 획득 효율 +10%, 소비재 생산 요인 +5%, GDP 성장 증가치 +2%, 군비 지출 -10%
  • 최첨단 공업 장비 Cutting-Edge Industrial Equipment
공장/조선소 생산량 +20%, 건설 속도 +20%, 자원 획득 효율 +20%, 소비재 생산 요인 +15%, GDP 성장 증가치 +4%, 군비 지출 +5%

  • 군 전문성 Military Professionalism
    • 훈련받지 않은 오합지졸 Disorganized Rabble
사단 조직력/공격/방어/회복률 -25%/-25%/-25%/-30%, 최대 계획/계획 속도 -35%/-50%, 징병 가능 인구 요인 +35%, 공군 공격/방어/기동성 -35%/-35%/-30%, 해군 조직력 -35%
  • 무능한 장교단 Incompetent Officer Corps
사단 조직력/공격/방어/회복률 -15%/-20%/-20%/-15%, 최대 계획/계획 속도 -25%/-35%, 징병 가능 인구 요인 +25%, 매일 정치력 획득량 -0.2, 공군 공격/방어/기동성 -20%/-20%/-15%, 해군 조직력 -20%
  • 문제 있는 최고사령부 Dysfunctional High Command
사단 조직력/공격/방어/회복률 -10%/-10%/-10%/-20%, 최대 계획/계획 속도 -20%, 징병 가능 인구 요인 +15%, 매일 정치력 획득량 -0.2, 공군 공격/방어/기동성 -10%, 해군 조직력 -10%
  • 낙하산 관행 Widespread Cronyism
사단 조직력/공격/방어/회복률 -10%/-10%/-10%/-15%, 최대 계획/계획 속도 -10%, 매일 정치력 획득량 -0.2, 공군 공격/방어/기동성 -10%/-10%/-5%, 해군 조직력 -5%
  • 정치적 개입 Political Interference
사단 조직력/공격/방어/회복률 -5%, 최대 계획/계획 속도 -5%/-15%, 징병 가능 인구 요인 +5%, 매일 정치력 획득량 -0.35
  • 전문직업군 Professional Army
특수부대 수용량 증가치 +10%, 필요 소비재량 +2.5%
  • 스파르타 규율 Spartan Discipline
사단 조직력/공격/방어/회복률 +15%/+7.5%/+7.5%/+15%, 최대 계획/계획 속도 +10%, 특수부대 수용량 증가치 +20%, 공군 공격/방어/기동성 +7.5%, 해군 조직력 +15%
[1] 다만, LGBT는 당시 시대상에 비해 너무 이른 것으로 판단되어서 툴박스 업데이트 일지에서 삭제될것이라고 언급되었다.[2] 대학 등록금 유무로 갈린다.

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