UNKILLED/무기

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1. 개요
2. 근거리
2.1. 일반
2.2. 희귀
2.3. 레어
2.4. 에픽
3. 중거리
3.1. 일반
3.2. 희귀
3.3. 레어
3.4. 에픽
4. 근접 무기
4.1. 일반
4.2. 희귀
4.3. 레어
4.4. 에픽
5. 중화기
5.1. 일반
5.2. 희귀
5.3. 레어
5.4. 에픽
6. 레전더리
7. 특수 장비
8. 기타
9. 부스터


1. 개요[편집]


언킬드는 FPS 게임답게 다양한 무기들이 등장하며, 스토리를 끝까지 다 밀면 전투력 때문에 에픽 무기만 쓴다. 전작인 데드 트리거 2가 무기별 공격력 차이는 있을지언정, 티어 구분은 안 해서 심심하면 다른 무기 꺼내들어 쓰던 것에 비하면 퇴보한 시스템.

무기 등급은 일반, 희귀, 레어, 에픽, 레전더리로 구분되며, 레전더리는 그 특성상 아래에 따로 설명한다.


2. 근거리[편집]


권총과 기관단총, 산탄총이 근거리 무기에 속한다.
펌프액션 산탄총은 전작들과 마찬가지로 재장전 도중 사격이 불가능하니 참고.


2.1. 일반[편집]


최대 전투력 265
펌프액션 산탄총. 별다른 설명이 필요하진 않다.

최대 전투력 265
스웨덴제 기관단총.

최대 전투력 460
8발들이 리볼버 권총.

최대 전투력 460
러시아제 기관단총. CBJ-MS와 크게 다를 게 없다.

최대 전투력 740
러시아제 반자동 산탄총.
반자동이지만 게임 시스템 상 자동으로 총을 발사한다.[1] 재장전도 빠르고 연사력도 좋아 좀비들을 쓸어버리기에 안성맞춤.

최대 전투력 740
PP-2000의 개량형.

최대 레벨 1720
S&W M327 TRR8의 개량형.


2.2. 희귀[편집]


최대 전투력 2380
2점사 기관권총.
성능 자체는 괜찮지만 장탄수가 적고 2점사라는게 흠. 여담으로 총기 옆에 KPOS-G2 라고 쓰여져 있는데 글록에 부착할수 있는 카빈 컨버전 킷 의 종류중 하나다.

최대 전투력 2380
펌프액션 산탄총.

최대 전투력 2380
빠른 연사력으로 적을 녹여버리는 무기. 시카고 타자기라는 별명에 알맞게 총소리도 일품이다.


2.3. 레어[편집]


최대 전투력 2650
12발이라는 꽤 많은 장탄수에 높은 정확도, 생각 외로 긴 사거리를 지닌 권총. 총소리가 꽤 심심하다.

최대 전투력 2650
S&W TRR8의 아킴보 버전. 장탄수가 2배로 늘었지만 재장전 속도도 2배로 늘었다. 이를 빼면 나쁘지 않은 성능을 지녔다.

최대 전투력 2650
SAIGA 12의 개량형. 원본과 달라진 점이라고는 외형과 탄창 용량밖에 없지만 원본이 그랬듯 매우 좋은 성능을 보여준다.

최대 전투력 2650
PP-2000의 아킴보 버전. 장탄수가 기존 PP-2000의 2배지만 기관단총의 특성상 빠른 연사력으로 인해 탄약이 금방 떨어진다. 그리고 재장전 속도도 2배로 늘었다.


2.4. 에픽[편집]


최대 전투력 3850
이탈리아제 자동권총. 데미지도 준수하고 무게감소 업그레이드를 끝마치면 97%라는 엄청난 기동성을 보여준다. 장탄수도 36발로 많은 편.
하지만 이 게임 권총답지 않게 명중률이 떨어지며, 총소리도 영 시원찮다.
스토리 모드를 완료하면 하루에 한 번 250 정보를 주고 부품을 얻을 수 있는데 완성하는데 20개의 부품이 필요하므로 총 20일을 로그인해야 얻을 수 있다.

최대 전투력 3850
글록 17 KIT과 마찬가지로 2점사이다. 서바이벌 옵스 어려움 난이도에서 일반 좀비를 헤드샷 2발로 보내버릴 수 있다. 공격력이 강하므로 멀티에서 상대가 이거들고있으면 엄호사격을 해 주자.

최대 전투력 3850
펌프액션 산탄총. 장탄수는 최대 8발이며 아래 레밍턴 폴리스보다 데미지가 높지만 정확도와 사거리, 기동성이 낮다. 사거리 내에 들어온 좀비는 왠만해선 원샷원킬. 줌하고 쏘면 특수좀비도 잘 잡는다.
높은 데미지 낮은 명중율로 클라크의 특수좀비 잡는용.


최대 전투력 3850
펌프액션 산탄총. 장탄수는 최대 11발이며, 모스버그와 비교했을때 정확도와 사거리, 기동성이 좋지만 데미지가 낮다. 많은 장탄수 역시 재장전 도중 사격이 불가능한 이 게임 샷건 특성상 오히려 단점으로 작용한다. 클라크 전용 산탄총이라 봐도 무방하다.

최대 전투력 3850
CBJ-MS의 개량형. 최대 장탄수가 무려 110이지만 글록보다 데미지와 정확도가 낮다. 분무기 쏘듯 마구 갈기는 총. 서브기관총 스킬을 보유한 샘은 그럭저럭 쓸만함

최대 전투력 3850
CBJ-MS와 달리 정확도가 좋은 기관단총. 하지만 정확도가 좋아 봐야 기관단총이라 결국엔 난사하게 된다.

최대 전투력 3870
기관단총. 성능은 무난한 편이지만 랭크가 훨씬 낮은 희귀 무기인 톰슨 M1928보다 탄약 수가 적다는게 단점.
최대 전투력 3960
이탈리아제 펌프액션 자동 산탄총. 에픽 등급 산탄총중 가장 데미지가 낮다. 장탄수가 11발로 많긴 하지만 이 게임 시스템에서 펌프액션 샷건이 장탄수가 많은 건 단점이다.

최대 전투력 3850
매그넘 팩을 구매해야만 얻을 수 있는 현질 무기[2]. 최대 장탄수 10발에 데미지도 높아 좀비들을 헤드샷으로 날려버리기 좋다.


  • UNG-12
최대 전투력 3960
터키제 반자동 산탄총. 언락 조건이 FN 발리스타와 베레타 APX 듀얼 해금인데다 하루에 한 번 350 정보를 주고 부품을 얻기 때문에 최소 40일을 로그인해야 얻을 수 있다. 성능은 꽤 괜찮은 편. 데미지가 낮게 느껴질수도 있지만 조준사격시 정확도가 매우 높아 왠만한 거리에서 일반 좀비는 원샷원킬로 보내버릴 수 있다.
단점은 화면 오른쪽을 죄다 가려버리는 거대한 덩치. 그리고 의외로 느린 연사력.
다른 산탄총에 비해 반동이 적다.


3. 중거리[편집]


돌격소총과 활과 쇠뇌, 그리고 매우 미래적인 특수무기들이 중거리 무기에 속한다.


3.1. 일반[편집]


최대 전투력 265
반동이 꽤 높고 에임도 커서 다루기 어렵다.

최대 전투력 265
3점사 돌격소총. 참고로 실제 M16A1은 완자동이다.

최대 전투력 1720
여전히 3점사로 작동. 사실 A2는 원래 3점사 모델이 맞다. 캐링핸들 위에 스코프가 부착되었지만 정조준 기능이 없기 때문에 장식.



3.2. 희귀[편집]


최대 전투력 2380
체코에서 날아온 돌격소총. 성능 자체는 꽤나 평범한 무난한 총이지만 후반 티어까지 스토리를 무턱대고 진행하면 중립좀비 미션들 보통에서 조금씩 딸리더니 어려움에서는 꽤나 버겁게 된다.
여담이지만 조정간이 안전에 맞춰져 있는 것으로 보인다.

최대 전투력 2380
높은 정확도로 좀비의 머리를 노리는 반자동 소총. 단발저격총보다 위력은 약하지만 관통샷도 가능하기에 일렬로 서있는 좀비 여러마리의 머리를 동시에 딸 수도 있다.


3.3. 레어[편집]


최대 전투력 2650
원본 AK보다 명중률이 좋아졌다. 그런데 개머리판은 어디에 내던진걸까.

최대 전투력 2650
연사력이 빠른 대신 정확도가 조금 낮은 무기. 특이하게도 재장전 시 노리쇠를 당기는 모션이 있다.


3.4. 에픽[편집]


최대 전투력 3850
데미지가 높은 대신 정확도와 사거리가 부족한 돌격소총. 원래대로라면 아래 M16A4와 라이벌 구도가 되었어야 하지만 화면 오른쪽을 죄다 가려버리는 거대한 덩치가 치명적인 단점이다. 대략 화면의 1/3을 가려버려 오른쪽에서 접근하는 좀비들한테 얻어맞을 수 있다.

최대 전투력 3850
A1, A2와는 다르게 완자동으로 작동한다. 높은 정확도와 연사력을 보여준다. 참고로 현실의 M16A4는 3점사와 완자동 두 가지 모델이 있다. 자동사격한다고 고증오류는 아니다.

최대 전투력 3850
한번에 5발을 발사하는 활.
성능은 꽤 좋은 편이다. 사지절단도 잘 되고, 근접해서 5발을 모두 맞추면 원샷원킬도 잘 난다. 5발을 한 번에 발사하기에 대충 쏴도 한발은 맞고 관통샷도 된다. 중거리용 산탄총이라고 생각해도 될 듯.
이 무기를 사용할 경우 무한 탄약과 쿵후 부스터는 끄는 게 좋다. 활이라 5발을 한번에 발사하는 단발식 무기고, 쿵후의 발차기도 안 나간다.
여담이지만 기본 스킨 이미지에선 화살이 하나밖에 안보이는데 인게임에선 5발 정상적으로 나간다. 사실 게임 초기 더미 데이터로만 있던 시기에는 화살 하나만 쏘던 무기였는데 이 때의 이미지를 수정 안 한 거다. 다른 스킨은 정상적으로 화살 5발 표시된다.
발사 즉시 명중하는 총과 달리 화살은 목표에 명중하기 까지 날아가는 시간이 존재해서 PvP에서 사용하려면 이동 방향을 예측해서 쏴야 한다.


최대 전투력 3850
매일 450골드를 주고 부품을 수집해야 하는 무기. 하루에 2개씩 부품 수집이 가능하며, 총 40개의 부품을 모아야 언락 가능하다.
성능은 그리 좋지 않은 편. 레이저 사이트가 무색하게 조준선이 꽤 크다.
FN 2000 대비 탄창수가 많고 사정거리가 길다.


최대 전투력 3850
상점에서 매그넘 팩을 구매해야만 얻을 수 있는 무기. 데미지가 높고 정확도도 괜찮지만 연사력이 낮고 반동이 심한 편이다. 스킨 중 조준경이 부착된 스킨이 있는데 화면 오른쪽을 죄다 가려버리니 구매하지 않는 것을 추천한다.
여담이지만 전작의 F2000은 데미지가 낮은 대신 연사력이 빠른 무기였다. M16A4와 컨셉이 겹쳐서 아예 바꿔버린듯.

최대 전투력 3850
상점에서 세계대전 번들을 구매해야만 얻을 수 있는 무기. 데미지가 높고 정확도가 좋아 좀비들을 헤드샷으로 사냥하기 좋다. 하지만 반자동에 데미지가 특출나게 높은 건 아니라 특수 좀비 상대로는 벅차기에 특수 좀비를 상대할 다른 무기를 하나 더 가져가는게 좋다.
헤드샷 정확도가 좋고 생존자가 사용시 탄환수도 많으나 애매한 데미지가 흠

최대 전투력 3850
상점에서 ‘좀비 헌터 키트’ 팩을 사면 얻을 수 있는 무기. 언킬드 상자에서 조각을 얻을 수도 있다.
자동 3점사 석궁이며 명중률은 가만히 있을땐 그럭저럭 평범한 편이지만 움직이면 명중률이 급 하락하니 되도록 가만히 서서 쏘자. 공격력은 괜찮은 편. 여담이지만 전작의 석궁 사운드를 그대로 가져와서 3점사임에도 불구하고 4점사로 쏘는 소리가 난다.
헌팅 보우와는 일장일단이 있는 사이. 둘 다 서바이벌 옵스 극악 난이도에서 일반 좀비를 사격 한 번에 죽일 수 있고, 한 번 사격에 여러발을 발사하며, 화살을 쏘는지라 투사체가 날아가는 판정이 존재한다.
모든 영웅캐릭터가 가장 많이 사용하는 중거리 무기.
팔절단 , 화살 관통이 잘되는 편
30발이지만 3발씩 열번을 쏘기 때문에 장전을 자주 해야 하는 것이 흠.

  • THE PROTOTYPE
최대 전투력 3850
SF틱하게 생긴 권총. 그런데 중거리 무기다.
사격하면 적을 자동으로 추적하는 플라즈마 구체를 발사하며, 발사된 구체는 착탄 시 좁은 범위의 광역 데미지를 준다. 광역 데미지 덕분에 뭉쳐있는 좀비를 상대하기는 좋지만 연사력이 낮고 플라즈마 구체의 이동 속도가 느려 부품 20개나 모으는 무기 치고는 성능이 영 좋지 않다. 특히 이걸 얻는 시점이면 이미 다른 무기 획득이랑 개조가 거의 다 끝났을텐데...
PvP에서는 나름 쓸모있는 무기. 유도+광역+느린 발사체라는 3박자가 어우러져 상대방이 엄폐하는곳에 지뢰 깔듯 사용할 수 있다.

  • STORMBRINGER
최대 전투력 3870
사격 전 딜레이가 있으며, 사격시 느린 전기 구체를 한 발 발사한다. 발사된 전기 구체는 착탄 시 주변에 광역 전기 데미지를 준다.
쓰레기. 프로토타입은 공격이 유도라도 되지 이건 그냥 직사로 날아가는데 선딜레이까지 있다. 광역 전기 데미지? 광역 데미지를 주고 싶으면 XM25를 가져오던지 다른 돌격소총으로 난사해서 쓸던지 해라. 이건 사람이 쓸 무기가 아니다.
PvP 개임시 상대편의 주변에 쏴서 전기 데미지를 입히는데 유용함.

  • WAR BOY
최대 전투력 3850
새로 추가된 돌격 소총으로 AK-47의 강화형이다. 현재까지는 번들 구입으로 밖에 구할 수 없다.


4. 근접 무기[편집]


말 그대로 근접무기.


4.1. 일반[편집]


  • KA-BAR
최대 전투력 296
전작의 나이프와 비슷한 무기. 다만 잡는 방법이 아이스픽 그립에서 해머 그립으로 바뀌었다. 공격 속도는 좋지만 사거리가 매우 짧아서 사용하기 어렵다.

최대 전투력 920
KA-BAR보다 사거리가 길어 사용하기 편하다.


4.2. 희귀[편집]


최대 전투력 2380
토마호크의 개량형.


4.3. 레어[편집]


최대 전투력 2650
토마호크의 아킴보 버전.
성능은 꽤 괜찮다.


4.4. 에픽[편집]


최대 전투력 3850
일본 군도. 묵직한 느낌의 토마호크와는 달리 깔끔하게 베어내는 느낌이 일품이다. 또한 사거리가 길다.

최대 전투력 3850
0.9.0에 추가된 무기. 일본도와 비교하자면 공격속도는 같고 피해력이나 기동성은 더 좋으나 사거리가 좀 짧다. 이걸로 좀비를 공격하면 좀비가 뒤로 넉백당하는데 덕분에 연속으로 공격하기 힘들다. 모 게임이 하고싶어질지도 모른다.
최대 전투력 4250
0.8.0에 추가된 무기. 언킬드 상자에서만 설계도를 얻을 수 있으며, 나치 독일에서 사용하던 야전삽이라고 한다. 위의 일본도와 달리 공격속도는 조금 느리지만 데미지가 2배 가까이 높아 일반 좀비는 한방에 썰어버린다. 다만 그 느린 공격속도에 발목을 잡히는 경우가 많다.
높은 데미지로 특수좀비 잡을때 제격이며 거인학살자와 스컬크러셔 스킬을 장착한 제이드의 필수 무기.

  • SKULLDIGGER
최대 전투력 4250
WAR BOY와 함께 추가된 근접 무기로 현재는 번들[3] 이외에서는 구할 수 없다.


5. 중화기[편집]


기관총과 저격 소총이 중화기에 속한다.
둘 다 사용하기 일반적인 미션에서는 사용하기 어려운 편이고 전용 미션에서는 데미지와 정확도 보정을 받기 때문에 사실상 전용 미션에서만 쓰라고 만든 무기군. 다만 이걸 일반 미션에서도 사용하라는 조건이 있으니 업그레이드를 게을리 하지 말 것.


5.1. 일반[편집]


최대 전투력 240
모든 것이 느리다. 전용 미션이 아니면 꺼내지 말자.

최대 전투력 520
모든 것이 느리다. 전용 미션이 아니면 꺼내지 말자.

최대 전투력 560
M240보다 더 느린 연사력을 자랑하지만 정확도는 상승했다. 그래도 역시 전용 미션이 아니면 꺼내지 않는 게 좋다.

최대 전투력 1400
반자동 저격총임에도 불구하고 연사력이 볼트액션 소총만큼 느리다. 밸런스상의 문제로 추정.

최대 전투력 1600
평범한 볼트액션 저격소총.


5.2. 희귀[편집]


최대 전투력 2400
M240의 개량형.

최대 전투력 2550
DRAGUNOV의 개량형. 장탄수가 8발로 늘어나서 필드전에서도 그럭저럭 쓸만해진다.


5.3. 레어[편집]


최대 전투력 2680
LSAT의 개량형.

최대 전투력 2750
AI AX-308의 대구경 버전.


5.4. 에픽[편집]


최대 전투력 4050
개틀링건의 하위호환격 무기. 정확도는 떨어지지만 빠른 연사력과 적절한 데미지 덕분에 일반 미션에서도 그럭저럭 쓸만한 성능을 보여준다.

최대 전투력 4050
저격소총 끝판왕.
아래 발리스타에 비해 연사력, 정확도, 장탄수가 밀리지만 높은 데미지 하나로 저격소총의 제왕으로 군림하고 있다. 실제로 서바이벌 옵스 극악 난이도에서 왠만큼 잘못 맞추는 거 아니면 일반 좀비는 그냥 한방이다.
항목을 들어가 보면 알겠지만 M82A2는 대공사격용이라 게임에 나온 것 처럼 안생겼다. 별 생각없이 이름을 붙인 듯.차라리 Barrett M82 A1이라고 했으면 더 적절했을텐데

최대 전투력 4300
개틀링건을 제외하면 기관총 중 가장 강력한 무기. MG42와 다르게 연사력이 느리지만 정확도가 좋고 데미지가 더 높다. 취향따라 사용할 것.

최대 전투력 4000
연사력이 느리고 장탄수도 적다. 하지만 데미지는 매우 높아 가끔 심심할때 쓸 정도는 된다.


최대 전투력 4000
중화기이자 저격소총이자 폭발성 무기
유탄을 발사해 좁은 범위에 광역 데미지를 준다. 레전더리 무기를 제외하면 유일한 유탄발사기라 폭발물 킬 미션에 가져가면 매우 유용하며, 멀티킬 미션에도 적합하다. 참고로 일단은 저격소총이라 저격 미션에도 가져갈 순 있긴 한데 유탄이 포물선을 그리며 날아가는데다 헤드샷이나 팔다리 절단도 안 되니 저격 미션에선 쓰지 말자.
제이드의 추가 탄환스길 과 샘의 자동 장전스킬로 두영웅에 최적화된 무기

최대 전투력 4050
스토리 모드를 완료하면 하루에 한 번 부품을 얻을 수 있으며, 부품 수가 총 20개므로 20일동안 로그인해야 얻을 수 있다.
볼트액션인 주제에 반자동인 바렛, 심지어 중거리 무기인 M1 개런드보다 체감 연사력이 더 빠르다. 저격 미션에서는 별 의미 없지만 일반 미션에서 사용한다면 체감이 크다. 장탄수가 바렛보다 많다는것도 강점. 하지만 조준경이 커서 화면 오른쪽을 죄다 가려버린다는게 문제.
출시 초기에는 서바이벌 옵스 중립 좀비 극악 난이도에서 일반 좀비를 헤드샷 한방에 사살할 수 없어 쓰레기로 묻혔지만 지금은 헤드 한방이 난다. 다만 총알 유도 시스템 때문에 오히려 헤드샷 맞추기 어려운 저격 미션에서 쓰기가 어렵다.


최대 전투력 4560
오로지 현질로만 구매 가능한 무기.
성능은 레전더리 무기의 개틀링보다 약간 못 하며, 다르게 말하면 다른 모든 기관총을 씹어먹는 엄청난 성능을 자랑한다.

  • TESLA GUN
최대 전투력 4890
오로지 현질로만 구매 가능한, 그러나 현질의 값어치를 톡톡히 하는 무기.
위의 개틀링과 비교하면 데미지가 살짝 내려간 대신 기동성이 조금 올라갔다. 그런데 조준선이 사라지고 레이저 사이트로 조준하는데 이게 꽤 보기 어렵다. 이름이 테슬라 건인만큼 레이저를 발사하는데 적을 조준만 잘하면 탄약 전부를 끊기지 않고 무한대로 쏠 수 있다. 여기에 무한탄약까지 더하면 그야말로 모든걸 분쇄시켜 버리는 분쇄기가 된다. 특히 보스같은 특수좀비에게 효과적.



6. 레전더리[편집]


오직 상자 개봉을 통해서 일정 횟수만 사용할 수 있는 무기. 최대 5회까지 사용 가능하다.
모두 전투력이 5000으로 고정되어 있으며, 상자를 열면 일정 확률로 '무기 팩'이라는 이름으로 아래 무기들을 모두 얻을 수 있다.
플레이 하려는 미션에 맞춰 무기가 자동으로 선택되지만 수동으로 무기를 바꿀 수도 있다. 당연한 말이지만 너무 남발하지는 말고 깨고 싶은 미션이 있는데, 요구하는 무기의 스펙이 딸려서 좀 힘들다 싶으면 써주자.
게임이 오래되면서 캐시 무기들이 많이 출시되었고, 덕분에 레전더리 무기임에도 캐시 무기보다 성능이 못한 경우가 많아졌다.

중거리 무기.
어찌된게 A1의 카빈형인 주제에 레전더리 무기로 나와서는 모든 스펙이 A1을 추월한다(...)

근거리 무기.
재장전 도중 사격 불가지만 중거리까지 커버되는 화끈한 데미지로 그 단점을 지워버린다.

기관총.
특수 좀비보다는 일반 좀비를 썰어버리는데 더 효과적인 무기. 의외의 단점으로, 기관총 전용 미션에서 사용 시 위의 일반 개틀링보다 반동이 더 심하다.

근접 무기.
듀얼 토마호크와 마찬가지로 양 손에 들고 사용한다.
레전더리 무기 치고 성능은 영 좋지 않은 편. 공격 속도가 빠르긴 한데 데미지가 어중간해 스토리를 모두 끝낸 서바이벌 옵스 극악 난이도에서는 중립 좀비를 두번 공격해야 죽일 수 있다. 게다가 사거리도 많이 짧은 편. 차라리 느리지만 한방이 뜨는 야전삽이나 안정적으로 두방에 좀비를 썰 수 있는 구군도가 더 낫다.

저격총.

기관총. 정확히는 유탄 기관총이다.
일반 좀비, 특수 좀비 가리지 않고 모두 상대하는데 효과적이다. 특히 일부 방어력이 높은 특수 좀비 상대로 무지막지한 데미지를 그대로 박아줄 수 있어 순삭이 가능. 또한 기관총이자 중화기이자 폭발 무기로 전부 분류되기 때문에 미션 조건에 앞서 말한 조건이 중첩되면 이 무기 하나만으로도 진행이 훨씬 편해진다. 다만 폭발무기로 죽인 좀비는 그냥 날아가므로 사지절단 및 헤드샷 조건이 포함된 미션에서는 다른 무기를 쓸것.은근히 헤드뜨는 경우가 있다.
캐시 무기가 많이 출시된 현재 레전더리 무기군에서 유일하게 존재 가치를 가지는 무기. 위의 모든 레전더리 무기는 상위호환이나 대체 가능한 다른 캐시 무기가 존재하는데 이 무기만 기관총이자 중화기이자 폭발 무기라는 아이덴티티 덕분에 대체 불가능하다.


7. 특수 장비[편집]


데드 트리거 2의 소모품과 같다.
기본 3개 장비는 골드로 구매해야 하고 캐릭터별 장비는 게임머니로 살 수 있다.
그런데 게임 오픈 초기부터 한 유저들은 뭔 장비건 수백~수천개씩 쌓아놔서 처치곤란...

  • 아드레날린
시간의 흐름을 늦추고 피해를 증가시키며 적을 짙은 빨간색으로 표시하여 눈에 잘 띄게 한다.
설명에는 적혀있지 않지만 효과 도중엔 무한탄창이다.

  • 구급함
체력을 회복시킴과 동시에 일시적으로 무적 상태가 된다. 100정도의 체력을 회복시켜준다.

  • 연발 로켓
등 뒤에서 3발의 유도 로켓을 발사한다.

  • 제세동기
사망했을때만 사용 가능.
최대 체력으로 부활하며 적들에게 피해를 입힌다.

  • 충격 수류탄
적을 충격에 빠뜨리고 HP 회복 능력을 무력화시킨다. 멀티에서 이걸맞으면 화면이 심하게 흔들린다. 자동 HP회복이 안되는건 덤.

  • 방패
파괴되지 않는 방패를 설치해 플레이어를 보호한다. 어그로 기능이 있는지 가끔 좀비들이 플레이어를 안 쫓아오고 대신 방패를 공격하는.(..)..경우도 있다.

  • 터렛
중거리 내의 적들을 자동으로 공격하는 터렛을 설치한다. 지속시간이 끝날 경우 폭파하여 주위 적들에게 피해를 준다.

  • 미끼
움직이지 않는 플레이어의 분신을 만든다.

  • EMP 섬광탄
근처 장치를 무력화시키고 적의 시야를 가린다. 그런데 이유가 뭔지 이걸 좀비한테 던지면 좀비의 안광이 꺼지며 좀비가 행동을 멈춘다.

  • 파쇄 수류탄
일반적인 폭발 수류탄. 성능은... 상향이 많이 필요해 보인다. 일단 직격이 안되며 멀찍이 가서 터지기때문에 거리계산까지 해야하는 까다로운 장비인데다 폭파반경과 위력까지 작다.(...)

  • 구급함 뭐라고요?[4]
설치시, 작은 범위 안에 치유의 파동을 발산한다.

  • 지뢰
적이 접근하면 폭발하는 지뢰를 설치한다. 샘이 1티어부터 사용가능한 장비이므로, 저격총으로 발생하는 근접 공백을 메꾸라고 하는듯하지만...


8. 기타[편집]


  • 발차기
총기 사용이 불가능할 때[5] 전방에서 접근하는 좀비에게 자동으로 듀크 뉴켐처럼 발차기를 날리며, 이에 맞은 좀비는 크게 경직된다. 이 게임 샷건이(특히 수동장전) 완전히 사장되지 않게 만들어주는 원동력. 쿵후 부스터를 장착했다면 재장전 도중이 아니라도 자동으로 발차기가 나간다. 다만 달리기 도중이나 근접무기 장비시 나가지 않는다. 달리다가 좀비 앞에서 멈추면 발차기를 시전하기 때문에 쿵후 부스터를 쓴 채 뛰어다니다가 좀비가 나타나면 멈춰서 총을 쓰지 않고 양학을 하는 플레이를 할 수 있다. 또한 발차기 역시 근접무기 킬 카운터로 인정된다.

  • 지하철
지하철이 다니는 맵에서는 좀비가 지하철에 치여 죽는데 플레이어가 사살한것으로 판정된다. 특수 좀비도 예외없이 한 방에 치여 날아간다.


9. 부스터[편집]


레전더리 무기와 마찬가지로 상자 개봉을 통해서만 얻을 수 있으며, 소모품이다.

  • 쿵후
이동속도 증가, 전방의 적에게 자동으로 발차기, 발차기 데미지 증가 옵션이 붙는 부스터.
발차기가 자동으로 나가고 데미지도 높아져 좋은 옵션 같지만 발차기를 하는 타이밍을 조절할 수 없어 오히려 게임플레이에 방해되는 부스터다.

  • 대두
전작들의 기능처럼 좀비들의 머리가 커진다. 헤드샷 조건이 들어간 스타 조건을 수월하게 하는데 유용하다. 셰리프, 다저와 같이 헤드샷 데미지가 덜 들어가는 특수 좀비 상대로는 큰 의미가 없다.

  • 무한 탄약
장탄수가 무한이 되어 재장전을 할 필요가 없어진다. 재장전이 단점인 무기들(권총, 저격소총, LMG, 스킬 보정받지 못한 일부 산탄총)과 조합되면 엄청난 시너지 효과를 내는 부스터.

  • 질주
쿵후 부스터보다 더 빠른 속도로 이동이 가능해진다. 하지만 그 외 다른 부가효과가 없다는것이 흠.


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[1] 기관총마냥 연사하는게 아니고 약간의 텀을 두면서 발사한다.[2] 가끔씩 상점에서 무작위로 판매할 때도 있는데 골드 450개를 주고 조각을 구입할 수도 있다.[3] WAR BOY가 함께 있는 번들로 신규 무기 추가 기념 번들로 보인다.[4] 위의 구급함하고 영문명이 다르다. 위의 구급함은 MEDKIT, 이건 MEDBOX. 제대로 번역했다면 MEDKIT을 구급약으로, MEDBOX를 구급함으로 했다면 됐을테지만..[5] 재장전 중이거나 무기를 교체할때