V 매트릭스/전직업 공용 스킬

최근 편집일시 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: V 매트릭스

1. 개요
2. 이동 스킬
2.1. 로프 커넥트
2.2. 블링크
3. 에르다 스킬
3.1. 에르다 노바
3.2. 에르다의 의지
3.3. 에르다 샤워
4. 쓸만한 스킬
4.1. 쓸만한 미스틱 도어
4.2. 쓸만한 샤프 아이즈
4.3. 쓸만한 하이퍼 바디
4.4. 쓸만한 컴뱃 오더스
4.5. 쓸만한 어드밴스드 블레스
4.6. 쓸만한 윈드 부스터
4.7. 쓸만한 홀리 심볼
5. 보스 스킬
5.1. 스파이더 인 미러
5.2. 크레스트 오브 더 솔라


1. 개요[편집]


모든 직업이 공통으로 사용할 수 있는 스킬 코어이다. 일부 코어는 패시브 효과로 퍼센트의 영향을 받는 올스탯 증가, 공격력 증가를 달고 있기 때문에 코어 칸이 여유롭다면 스탯을 조금이나마 올리기 위해 채택하기도 한다.

스킬 코어의 활용도에 따라 S등급부터 F등급까지 등급을 나누어 표시한다.

  • S: 거의 필수적으로 들어가는 스킬 코어.
  • A: S급을 착용한 이후 우선적으로 착용하는 스킬 코어.
  • B: 사용 시 그나마 효용성이 있는 코어.
  • C: 스킬 코어 칸이 널널할 때, 정 착용할 게 없을 때나 사용할 법한 스킬 코어.
  • D: 경우에 따라서 착용이 필요 없는 스킬 코어.
  • F: 착용 가치가 전무한 스킬 코어.


2. 이동 스킬[편집]


기동성이 부족한 직업들에게 유용한 공용 스킬이다.


2.1. 로프 커넥트[편집]


  • 로프 끝

  • 도약할 때

파일:400001000.icon.png
로프 커넥트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Rope Lift
MSEA
Rope Connect>

JMS
ロープコネクト

CMS
绳索连接

TMS
連接繩索



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
하늘 높이 로프를 던져 빠르게 이동한다.
효과
25
올라가는 도중에 스킬키를 다시 누르면 캔슬가능
재사용 대기시간 3초
[패시브 효과 : 올스탯 25[* 스킬 레벨] 증가]
30
올라가는 도중에 스킬키를 다시 누르면 캔슬가능
재사용 대기시간 3초
[패시브 효과 : 올스탯 30 증가]
  • S: 상향 이동기가 없는 직업[1]
  • A: 상향 이동기가 있는 직업[2]
  • C: 패시브 효과[3]
  • F: 카이저, 엔젤릭버스터[4], 카인[5]

상향 이동기. 카이저, 엔젤릭버스터의 버티컬 커넥트/매지컬 리프트와 같은 스킬이다. 상향 이동기가 없는 직업에겐 가뭄의 단비 같은 스킬이다. 재사용 대기시간이 3초 붙어 있지만 시전 액션 딜레이가 있어 3초 이내에 사용할 일은 사실상 거의 없으므로 큰 불편함은 아니다. 또한 단순 상향 이동기라 V 매트릭스 스킬 중에 유일하게 스킬 사용시 소모되는 HP가 없다.[6] 복층 지형이 많은 배고픈 무토스피릿 세이비어에서 좋은 효율을 보여주는 스킬이다. 이동기가 매우 부실한 직업의 경우는 이 스킬이 5번째 5차 스킬이라고 칭할 정도이다. 레헬른 이후의 사냥터 빌드에서 빠지지 않는 필수 스킬.

꿈의 도시 레헬른 스토리 퀘스트를 진행하다 보면 위아래로 긴 시계탑 맵에서 NPC 검은 가면이 나중에 비싸게 팔아먹으려 했지만 도움이 될 거라며 사용 시 확정으로 로프 커넥트가 나오는 "신기한 코어 젬스톤" 1개를 준다.

사냥 시는 매우 유용히지만 상위 보스전에서는 일자맵이 대부분이라 보스 맵에 발판이 존재하는 특정 보스를 제외하면 그냥 쓸일이 없다. 스우 1페이즈에서는 안 쓰는게 나은데 십자 레이저가 도는 상황에서 괜히 로프 쓰다가 레이저에 지져질 가능성이 높아 안 쓰는게 좋다. 로프 커넥트가 유용하게 쓰일만한 보스는 가디언 엔젤 슬라임, 루시드 2페이즈, 더스크[7], 검마 3페이즈 정도.

스킬 레벨을 올려도 재사용 대기시간이 줄어드는 것도 아니라 강화를 할 이유는 사실상 없다. 그러나 스킬 강화로 올라가는 패시브 효과인 올스탯이 스탯% 적용을 받는지라 고자본의 경우 의외로 스탯 올라가는게 꽤 쏠쏠해서[8] 코어 칸이 남으면 쓰기도 한다. 다만 블링크의 개편으로 패시브 효과에 공격력/마력 증가가 추가되면서 블링크보다 우선순위가 낮아졌다고 할 수 있다.


2.2. 블링크[편집]


  • 부유
파일:블링크.gif
파일:400001007.icon.png
블링크
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blink
JMS
ブリンク>

CMS
极闪

TMS
瞬移



액티브(즉발/키다운)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다. 공중에서 키다운으로 사용하면 순간이동 대신 일정시간 부유하며 느린 속도로 이동할 수 있다.
효과
25
최대 HP의 3% 소비
맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동
공중에서 키다운 시 최대 4.7초[9] 동안 부유
재사용 대기시간 20초
[패시브 효과 : 공격력, 마력 25[* 스킬 레벨] 증가]
30
최대 HP의 3% 소비
맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동
공중에서 키다운 시 최대 5.0초 동안 부유
재사용 대기시간 20초
[패시브 효과 : 공격력, 마력 30 증가]
  • S : 윗점은 있는데 체공기가 없는 직업, 더스크 또는 스턴 상태이상을 거는 보스 한정 모든 직업
  • A : 체공기와 윗점 둘 다 보유한 직업
  • B : 패시브 자체 성능, 사냥[10]
  • C : 더 시드

랜덤 이동기 겸 체공기. 지상에서 사용하면 무작위 위치로 순간이동하고, 공중에서 사용하면 체공한다. 스우, 루시드 이후의 보스에선 강력한 소환수나 레이저, Y축이 높은 패턴 등 체공기가 필요한 순간은 반드시 있기 때문에 필요하다.[11] 특히 루시드를 간다면 반드시 챙겨가는데 폭탄을 무적기로 막더라도 강력한 소환수의 경우 방향을 못 찾는다면 무조건 브레스를 맞고 죽어야하기 때문이다.[12] 기절에 당해도 체공이 풀리지 않고 유지되며, 레이저 패턴이 발동 중이어도 블링크로 떠 있는 동안에는 레이저 쪽으로 끌려가지 않기에 거대 괴수 더스크에서도 유용하게 써먹을 수 있다. 또한 체공하면서 버프 사용도 가능하며 조금씩 움직일 수 있어서 낙하물 패턴을 회피할 수도 있다. 심지어 툴팁에는 없지만 다른 체공기와 달리 이 스킬로 체공 중인 상태에서는 스턴 상태이상에 걸려도 지속시간 중에는 땅에 떨어지지 않는다. 다만 재사용 대기시간이 20초로 좀 길다는 단점이 있으나, 쿨감뚝을 착용하는 직업은 약간 보완이 되는 부분이다.


3. 에르다 스킬[편집]


에르다의 힘을 사용하는 공용 스킬이다. 바인드, 의지 등 유용한 유틸을 가지고 있다. 해당 유틸을 가지고 있지 않은 직업군에게는 가뭄의 단비 같은 존재이며, 해당 유틸을 이미 보유하고 있는 직업도 유용하게 사용할 수 있다.

3.1. 에르다 노바[편집]


  • 시전 이펙트
파일:i15525542202.gif
  • 에르다 구체
파일:i15551554012.gif
파일:400001008.icon.png
에르다 노바
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Erda Nova
JMS
エルダノヴァ>

CMS
艾尔达诺巴

TMS
艾爾達斯的新星



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
자신과 주변의 에르다를 모은 후 쏘아 적을 공격한다. 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하며 공격을 받은 적은 체내의 에르다가 흐트러져 행동 불가 상태가 된다. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.
효과
25
최대 HP의 15% 소비, 300%[13] 데미지로 5번 공격하고 10초 동안 행동 불가 상태
에르다 노바로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
재사용 대기시간 325초[14]
30
최대 HP의 15% 소비, 330% 데미지로 5번 공격하고 10초 동안 행동 불가 상태
에르다 노바로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
재사용 대기시간 310초
  • S: 바인드가 없는 직업 [15], 무릉 한정 모든 직업[16]
  • A: 바인드가 있는 직업[17]
  • B: 자체 바인드의 성능이 출중한 직업[18]
  • F: 사냥, 바인드 면역인 보스전[19]

바인드(행동 불가) 유발기. 시전 시 푸른 구체가 머리 위에 생겨난 뒤 적을 향해 날아간다. 시전 선딜레이가 매우 길며 단일 대상 한정이다.[20] 보스전의 경우 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하기에 잡몹이 대신 맞아주는 불상사는 생기지 않는다.[21] 또한 공격 범위 내에 대상이 없는 경우에는 "공격할 대상이 없습니다." 메시지와 함께 스킬을 사용할 수 없다. 행동불능 기술이 없는 직업이 극딜 타이밍에 맞춰 사용하기에 매우 좋으며, 행동불능기가 있다면 보스전에 더욱 효과적으로 임하게 해 준다. 그러나 아래와 같은 이유로 다른 직업의 고유 바인드에 비해 사용이 까다로우니 주의를 기울여야 한다.

  • 구체는 공격 무시와 공격 반사를 무시하고 피해를 입히지만, 그밖의 다른 스킬들은 특별한 언급이 없는 한 모두 공무/공반의 효과를 그대로 받는다.
  • 재사용 대기시간이 1레벨 기준 거의 400초로 매우 길다. 따라서 핫키 목록에 올려놓는 경우엔 잘못 누르지 않도록 조심해야 한다.
  • 전방으로만 공격한다. 보스 몬스터가 있는 위치의 반대쪽을 바라보고 사용하면 대상을 인식하지 못해 스킬을 사용할 수 없거나 자신이 바라보는 쪽의 엉뚱한 적에게 스킬이 낭비될 수도 있다.
  • 타 바인드와 달리 바인드가 적에게 즉시 걸리는 게 아니라 약간 시간차를 두고 공격이 들어가므로 이 스킬을 쓰고 스킬 봉인이나 암흑에 걸리면 구체가 보스에게 맞을 때 MISS만 뜨고 바인드도 안 걸린다.
  • 구체 투척과 구체 명중 사이의 시간차로 인해 스킬 사용 직후 보스 몬스터가 공격 무효화나 공격 반사를 걸어버리는 불상사가 생길 수 있다.
  • 사용 시 최대 HP의 15%를 소비하기에 최대 HP 대비 현재 HP가 15% 미만으로 남아있다면 사용할 수 없다.

그래도 에르다 노바의 장점도 있다.
  • 적이 없으면 발동되지 않는다. 따라서 빗맞을 가능성을 줄인다.
  • 시전시간이 길어 오히려 실질적인 경직 시간이 길어진다. 바인드 거는 도중 경직 판정은 바인드 지속시간에 포함되지 않기 때문.

다른 바인드 스킬과 마찬가지로 한 번 바인드를 걸면 바인드에 걸린 해당 보스는 바인드 종료 후 90초 동안 바인드에 저항한다. 즉 바인드를 박은 시점부터 100초간 저항한다고 할 수 있는 것이다.[22] 그리고 스킬 레벨이 오를 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 보기보다 크게 체감되므로, 어지간하면 갈지 말고 강화할 것을 권장한다. 180초 극딜 주기의 직업, 혹은 120초 극딜 주기에 자체 바인드가 없는 직업은 적어도 슬롯 강화를 포함해 14레벨까지는 강화해야 된다. 바인드가 358초로 줄어들게 되면서 극딜 2번(180초) 혹은 극딜 3번에(120초) 바인드를 1번 넣을 수 있게 얼추 딱 떨어진다. 물론 자체 바인드 스킬이 있는 직업군도 강화해서 돌려쓰면 유용하겠지만, 바인드 스킬의 재사용 대기시간이 120초로 짧은 팔라딘, 데몬 직업군, 루미너스는 굳이 강화할 필요가 없다.

또한 무릉에서의 경우 각 층을 올라갈 때마다 바인드 저항이 초기화되기에 양호한 성능의 자체 바인드를 가지고 있는 직업도 이 스킬까지 갖추고 쌍바인드를 구비하는 것이 좋다.


3.2. 에르다의 의지[편집]



파일:400001009.icon.png
에르다의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Will of Erda
MSEA
Erda's Will>

JMS
エルダの意志

CMS
艾尔达之意志

TMS
艾爾達斯的意志



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 재사용 대기시간 355초[23]
30
최대 HP의 5% 소비, 재사용 대기시간 330초
  • S: 검은 마법사거대 괴수 더스크 전 직업, 무릉 49층과 52층 클리어가 아슬아슬한 스펙의 유저
  • A: 무릉 49층, 52층, 검은 마법사와 더스크 제외 최상위 보스전, 재사용 대기시간 초기화 스킬 보유 직업군[24]이 검은 마법사 및 더스크를 가는 경우
  • C: 그 외 보스
  • F: 상태 이상 저항/방지 스킬이나 재사용 대기시간 초기화 스킬을 보유한 직업군

상태 이상 해제 기술. 상태이상을 남발하는 최상위 보스전에서 상태 이상 해제 후 적용되는 3초 상태 이상 면역이 매우 유용하기 때문에 최상위 보스에서 쓰이는 편이다.

무적이 없는 직업이라면 카오스 블러디 퀸의 비탄의 얼굴 상태의 특수 언데드화를 방어할때 하나 남기는 것도 괜찮다. 기존 의지 쿨타임이 너무 길어 쿨타임 도중에 특수 언데드화를 또 쓴다면 그대로 당할 수 밖에 없다. 그러나 이 스킬은 5차 스킬로 분류되어 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.

무릉도장 52층 보스 타란튤로스의 경우도 석화를 쉴새없이 걸기 때문에 의지가 필수적이며 이미 의지가 있더라도 더 수월하게 넘기기 위해 에르다의 의지를 채용하기도 한다. 그리고 3페이즈에서 거미줄의 봉인에 대처할 때에도 도움이 된다.

검은 마법사 격수들이 용사의 의지 스킬이 있음에도 상태 이상에 대비하려고 챙기는 스킬이기도 하다.

거대 괴수 더스크의 패턴 개편 이후 공포 게이지로 인한 암흑 상태 이상에서 각종 상태 이상이 난무하는 상황을 타개하고자 이 스킬을 채용하는 사람들이 생겼다.


3.3. 에르다 샤워[편집]


파일:i15513115713.gif
파일:400001036.icon.png
에르다 샤워
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Erda Shower
JMS
エルダシャワー>

CMS
艾尔达光雨

TMS
艾爾達斯的降臨



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
응축되어 있는 에르다를 뿜어내어 주변 적을 공격한다.
효과
25
HP 3000 소비, 최대 15명의 적을 825%[25]의 데미지로 6번 공격, 공격 후 에르다를 흡수하여 공격한 적마다 에르다 샤워의 재사용 대기시간 1초 감소
재사용 대기시간 45초
30
HP 3000 소비, 최대 15명의 적을 900%의 데미지로 6번 공격, 공격 후 에르다를 흡수하여 공격한 적마다 에르다 샤워의 재사용 대기시간 1초 감소
재사용 대기시간 45초
  • A: 광범위 공격기의 성능이 저열한 경우[26], 또는 별도 사출기 공격이 없는 경우
  • B: 통상적인 경우
  • C: 광범위 공격기의 성능이 출중한 경우

광범위 공격기. 사용 시 지면에 고정된 채로 에르다 다발을 비처럼 쏟아붓는다. 타격한 대상의 수에 비례해 최대 30초까지 재사용 대기시간을 줄일 수 있지만, 보통은 10명만 맞혀도 많이 맞힌 수준이다. 공중에서 사용할 수 없기 때문에 응용력도 떨어진다. 그래도 사냥이 약한 직업에게는 감지덕지다. 헌데 HP 소모량이 3,000이라는 고정값이라 피통이 낮은 마법사 직업군들이 가끔 HP 물약을 먹어야 하는 상황이 벌어진다.

스킬 범위의 경우 스킬 이펙트가 상단에 집중된 만큼 상단 판정은 후한 반면, 캐릭터 밑 판정은 부족하다.


4. 쓸만한 스킬[편집]


잠재능력에서 등장하던 쓸만한 스킬들을 V 매트릭스에 이식한 것이다. 단 쓸만한 헤이스트는 스킬의 필요성이 떨어지기 때문에 홀리 심볼로 대체되었다. 더 자세한 설명은 잠재능력 문서의 쓸만한 스킬 문단 참조.


4.1. 쓸만한 미스틱 도어[편집]



파일:external/www.insoya.com/skill.2311002.icon.png
쓸만한 미스틱 도어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Decent Mystic Door
JMS
パサーブルミスティックドア>

CMS
好用的时空门

TMS
實用的時空門



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑버튼을 누르면 이동된다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 마법의 돌 2개 소비, 80초[27] 동안 포탈 지속
재사용 대기시간 130초
{{{#!html
<span style="font-family:Source Han Sans">[</span>}}}패시브 효과 : 올스탯 5[* (0.8+스킬 레벨×0.2). 소수점은 버린다.] 증가]
30
최대 HP의 5% 소비, 마법의 돌 2개 소비, 90초 동안 포탈 지속
재사용 대기시간 130초
[패시브 효과 : 올스탯 6 증가]
  • F: 전 직업

마을 귀환기. 비숍의 미스틱 도어의 V코어 공용기 버전이다. 애초에 원본을 소지한 비숍도 쓸 일이 거의 없고, 마을 귀환 주문서도 흔한데다, 원본에서도 요구하지 않는 마법의 돌이라는 잡템을 2개나 요구하므로 쓸 이유가 전혀 없다. 굳이 써야겠다면 차라리 무사투구[28]를 하나 사서 카르마가 아닌 유니크 잠재 주문서를 바르거나 블큐 등으로 유니크로 잠재를 등업시키고 쓸만한 도어를 띄워서 모든 캐릭 간에 돌려쓰는 것이 훨씬 더 낫다. 이쪽은 쿨타임도 없고, 지속시간도 2분이 보장된다.


4.2. 쓸만한 샤프 아이즈[편집]



파일:33121004.icon.png
쓸만한 샤프 아이즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Decent Sharp Eyes
JMS
パサーブルシャープアイズ>

CMS
好用的火眼晶晶

TMS
實用的會心之眼



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다. 샤프 아이즈와 중복 사용되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 255초[29] 동안 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 8% 증가
재사용 대기시간 180초
{{{#!html
<span style="font-family:Source Han Sans">[</span>}}}패시브 효과 : 올스탯 5[* (0.8+스킬 레벨×0.2). 소수점은 버린다.] 증가]
30
최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 8% 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 올스탯 6 증가]
  • S: 샤프 아이즈를 보유하지 않은 직업
  • D: 쓸만한 샤프 아이즈 장갑 소지[B]
  • F: 샤프 아이즈를 보유한 직업[30]

크리티컬 확률 + 크리티컬 데미지 증가[31] 버프. 크리티컬 데미지도 함께 상승시켜주므로 기본 크리티컬 확률이 높거나 중요도가 낮은 직업군에게도 효율이 높다. 레벨을 올려도 지속시간만 올라가고 쿨타임보다 스킬 지속시간이 더 길기 때문에 강화할 필요는 없다. 메르세데스와 카인을 제외한 궁수 직업들은 이미 원본인 샤프 아이즈 스킬을 갖고 있으므로 배울 필요가 없으며, 샤프 아이즈가 적용되어 있으면 쓸만한 샤프 아이즈를 써도 적용이 되지 않는다.

또한 장갑 잠재능력으로 0차 스킬에서 재사용 대기시간 없이 사용할 수도 있으므로 코어칸을 아끼기 위해 쓸샾 장갑을 사용하는 선택지도 있다. 다만 V매트릭스로 사용하는 메리트는 스위칭이 필요 없다는 것이기에 편의성 차원에서 애용되기도 한다. 이는 쓸만한 홀리 심볼을 제외한 다른 쓸만한 스킬들도 동일하다.


4.3. 쓸만한 하이퍼 바디[편집]



파일:1301007.icon.png
쓸만한 하이퍼 바디
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Decent Hyper Body
JMS
パサーブルハイパーボディ>

CMS
好用的神圣之火

TMS
實用的神聖之火



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
최대 HP와 최대 MP의 양이 증가한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 255초[32] 동안 최대 HP 40%, 최대 MP 40% 증가
재사용 대기시간 180초
{{{#!html
<span style="font-family:Source Han Sans">[</span>}}}패시브 효과 : 올스탯 5[* (0.8+스킬 레벨×0.2). 소수점은 버린다.] 증가]
30
최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 최대 HP 40%, 최대 MP 40% 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 올스탯 6 증가]
  • S: 데몬어벤져
  • B: 제논, 순수 서포터 비숍, 일부 직업이 무릉에서 또는 중하위 보스전 바인드컷을 하려고 크라이시스-HM링을 발동시키기 위해 이 스킬로 체력을 일부러 깎는 경우[33]
  • C: 최대 MP 총량이 적거나 MP 소모가 극심한 직업
  • D: 쓸만한 하이퍼 바디 하의를 소지한 데벤[B]
  • F: 다크나이트를 포함한 나머지 전직업

HP/MP 증가 버프. 다크나이트의 하이퍼 바디의 V코어 공용기 버전이며[34] 아직 쓸만한 하이퍼 바디 잠재능력이 달린 하의를 확보하지 못한 데몬어벤져라면 필히 갖춰야 한다. 제논 또한 오버로드의 지속시간을 최대한 늘리기 위해 쓴다.[35] 마나 소비량이 많거나 체력이 낮은 법사, 궁수, 도적 직업군들이라고 해도 보통 하이퍼 바디를 쓰지는 않는다. HP나 MP가 낮아 허덕이는 저레벨 때는 다른 5차 스킬 코어를 박기에도 바쁘고 코어칸 여유가 생길 즈음이면 이미 HP나 MP 문제는 소소해지거나 해결됐기 때문이다. 물론 이미 하이퍼 바디 스킬을 갖고 있는 다크나이트도 배울 필요가 없다. 가끔 무릉도장 등에서 크라이시스-HM링을 발동시키기 위해 사용하거나 비숍이 엔젤레이, 피스메이커의 힐량을 늘려주기 위해 사용하기도 한다. MP 소모량이 많거나 최대 MP 총량이 부족하여 MP 연비가 나쁜 직업[36]이라면 보스전 진입 전에 스위칭템으로 스킬을 사용한 다음 최대 마나량을 늘리는 용도로 사용하기도 한다.

스킬 설명과는 달리 늘어나는 HP/MP 수치는 레벨업과 스탯을 투자하여 상승하는 순수 HP/MP에 비례하기 때문에 데벤이 아니라면 200렙 기준 평균 3,000~8,000 정도로 생각보다 많이 늘어나지는 않는다. 사실 데벤도 체력이 생각만큼 많이 늘어나는 것은 아니다. 그래도 엄연히 주스탯이 오르는 만큼 데벤은 무조건 써야만 한다. 다만 MP의 경우 HP와는 다르게 최대 MP의 25% 정도가 늘어나는 편이라 늘어나는 총량 체감이 좀 된다.


4.4. 쓸만한 컴뱃 오더스[편집]



파일:1211011.icon.png
쓸만한 컴뱃 오더스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Decent Combat Orders
JMS
パサーブルコンバットオーダー>

CMS
强化战斗命令

TMS
實用的戰鬥命令



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
일정 시간 동안 자신의 모든 스킬 레벨을 증가시켜준다. 4차 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.
예외적으로 일부 특별한 스킬과 초보자 스킬, 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스, 하이퍼 스킬, 5차 스킬의 스킬 레벨은 올려 줄 수 없다.
컴뱃 오더스와 중복 사용되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 255초[37] 동안 모든 스킬 레벨 1 증가
재사용 대기시간 180초
{{{#!html
<span style="font-family:Source Han Sans">[</span>}}}패시브 효과 : 상태 이상 내성 5[* (0.8+스킬 레벨×0.2). 소수점은 버린다.] 증가]
30
최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 모든 스킬 레벨 1 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 상태 이상 내성 6 증가]
  • A: 스킬 레벨링 효율이 좋은 직업[38]
  • B: 나머지 전 직업
  • C: 고레벨 고스펙 사냥 중인 제로
  • D: 제로, 일리움, 쓸만한 컴뱃 오더스 신발 소지[B]
  • F: 팔라딘

4차 스킬에 한하여 스킬 레벨을 1[39]올리는 버프. 레벨당 효율성이 큰 스킬을 보유한 직업에게 좋다. 패시브 효과는 V 패치 이후 효율이 급락한 상태 이상 내성인데다, 강화해도 수치도 적고 지속시간만 증가하는 만큼 강화할 필요는 없다. 그리고 컴뱃 오더스 원본을 소지한 팔라딘에게는 적용되지 않는다.

제로는 일반적으로 쓰지 않는다. 주요 패시브 스킬들에는 적용되지 않고, 적용되는 액티브 공격 스킬들은 마스터 레벨이 높아 1레벨 상승 정도로는 효율이 매우 낮기 때문. 다만 스톰 브레이크의 전깃줄이 사냥에서 유의미한 데미지를 주는 고스펙 제로의 경우, 전깃줄의 시간을 늘리기 위해 사냥에서 간혹 쓰는 경우가 있다. 전깃줄의 유지 시간을 3초에서 4초로 늘려준다.

일리움은 캐릭터의 스탯을 올려주는 모든 패시브 스킬에 적용되지 않아 효율이 매우 낮다.


4.5. 쓸만한 어드밴스드 블레스[편집]



파일:2321005.icon.png
쓸만한 어드밴스드 블레스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Decent Advanced Blessing
MSEA
Decent Advanced Bless>

JMS
パサーブルアドバンスドブレス

CMS
强化进阶祝福

TMS
實用的進階祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 255초[40] 동안 공격력 20, 마력 20, 방어력 425, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가
재사용 대기시간 180초
30
최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 공격력 20, 마력 20, 방어력 425, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가
재사용 대기시간 180초
  • B: 요구 코어 슬롯이 적은 직업과, 돌스공이거나 자버프가 거의 없는 직업
  • C: 나머지 전 직업
  • D: 쓸만한 어드밴스드 블레스 모자 소지[B]
  • F: 비숍

종합 스펙 상승 버프. 200레벨이 넘어가면 웬만해선 공격력/마력이 %단위로 오르지 않는 이상 공격력/마력 +20은 +n% 잠재능력이나 스킬로 인하여 실적용 수치가 증가된다고 할지라도 큰 효과를 보기가 힘들다. 게다가 체력+마나 증가량도 475+알파에 불과하니 없는 취급한다. 따라서 무기 상수가 높거나 스공을 올려주는 자버프가 거의 없거나 코어 슬롯이 남아도는 직업이 아니면 비추천.


4.6. 쓸만한 윈드 부스터[편집]



파일:5121009.icon.png
쓸만한 윈드 부스터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Decent Speed Infusion
JMS
パサーブルウィンドブースター>

CMS
强化极速领域

TMS
實用的最終極速



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
일정 시간동안 자신의 공격 속도를 1단계 추가 증가시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 255초[41] 동안 공격 속도 증가
재사용 대기시간 180초
{{{#!html
<span style="font-family:Source Han Sans">[</span>}}}패시브 효과 : 올스탯 5[* (0.8+스킬 레벨×0.2). 소수점은 버린다.] 증가]
30
최대 HP의 5% 소비, 270초 동안 공격 속도 증가
재사용 대기시간 180초
[패시브 효과 : 올스탯 6 증가]
  • A: 자력 최대 공속이 3등급인 경우
  • B: 주력기가 속사기이거나 보조기가 공속을 요구하는 직업[42]
  • D: 쓸만한 윈드 부스터 장갑 소지[B]
  • F: 바이퍼, 스트라이커, 자력 최대 공속 직업

공속 증가 버프. 공속이 낮아 사냥이 불편한 직업에게 좋다. 레벨을 올려도 지속시간만 올라가고 올스탯 증가수치가 매우 미미해 강화할 필요는 없다. 이미 원본을 갖고 있는 바이퍼, 스트라이커는 배울 필요가 없으며, 해당 스킬 없이 자력 풀공속(2등급)이 가능한 직업군[43]도 이 스킬을 배울 필요가 없다.

공속 평준화 패치 이후 대부분의 직업이 3등급은 기본으로 찍을 수 있게 되면서 어빌리티 첫째 줄에 공격 속도 1단계 증가 옵션을 뽑거나 익스트림 그린 물약으로 대체하기도 한다. 그러나 다른 익스트림 포션과 함께 사용하기에는 상당한 코인 부담이 있는데다 30분마다 한 번씩 눌러줘야 하는 불편함이 있고, 어빌리티를 뽑자니 다른 유용한 옵션들을 포기해야 하는 경우가 생기므로 쓸윈부 코어를 사용해도 좋다. 다만 코어칸이 모자라는 경우는 상황을 막론하고 어빌리티나 익스트림 그린으로 땜빵하는 경우가 많다.


4.7. 쓸만한 홀리 심볼[편집]



파일:external/www.insoya.com/skill.2311003.icon.png
쓸만한 홀리 심볼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Decent Holy Symbol
JMS
パサーブルホーリーシンボル>

CMS
有用的神圣祈祷

TMS
實用的祈禱



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
일정 시간 동안 몬스터를 사냥할 때 더 많은 경험치와 아이템을 획득할 수 있다. 홀리 심볼과 중복 사용되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
25
HP 3250[44] 소비, 255초[45] 동안 획득 경험치 32%[46], 드롭률 22%[47] 증가
재사용 대기시간 180초
30
HP 3400 소비, 270초 동안 획득 경험치 35%, 드롭률 24% 증가
재사용 대기시간 180초
  • S: 사냥, 보상맵이 있는 보스[48]
  • A: 물욕템이 있는 보스
  • F: 비숍[49], 광부

비숍의 파티 액티브 버프인 홀리 심볼의 V코어 공용기 버전. 쓸만한 헤이스트 대신 등장했다. 따라서 쓸만한 홀리 심볼은 잠재능력에는 없고 오직 V코어를 통해서만 사용할 수 있다.

원본 홀리 심볼에 하이퍼 스킬로만 취득할 수 있는 드롭률이 같이 추가되었다. 파티원에게 적용되지 않는 1인용 버프라는 점이 있고 원본 스킬에 비해 수치가 떨어진다. 원본 스킬은 획득 경험치 50% 증가에 하이퍼를 투자하면 아이템 드롭률 30% 증가. 단 파티원의 경우 시전자로부터 일정 거리 이상 떨어지면 하이퍼 효과 미적용 및 경험치 증가 효과 반감이 있기 때문에 오히려 원본 스킬이 공용기 버전인 이 스킬보다 성능이 떨어진다고 주장하는 유저들이 일부 존재한다.

사냥 시 경험치 증가는 말할 것도 없이 중요한 효과이며 각 보스에게 배정되어 있는 물욕템을 얻을 수 있는 확률을 조금이라도 올리기 위해 아획을 맞추는 이유를 생각해보면 보스에서도 필수로 채용할만 하다. 200레벨 이후 레벨업을 위해 요구되는 경험치량이 대폭 증가되기 때문에 200레벨을 찍자마자 어떻게든 하나는 만들어서 굴려야 하는 필수 코어이다. 홀리 심볼을 훔칠 수 있는 팬텀도 드랍률 증가 효과 때문에 경험치에서 조금 손해를 보더라도 이 쪽을 고르는 편이 좋다. 비숍도 불독이나 썬콜로 자유전직을 염두해 두었다면 강화해야 한다. 단 드랍률을 올리는 스킬임에도 광부캐는 사용해서는 안 되는 스킬인데, 풀강을 찍어도 드랍은 24%인데 비해 경험치는 35%나 올려준다. 상위 지역으로 갈수록 이전지역과 수익은 크게 차이 나지 않지만 몬스터를 잡기 위한 스펙은 기하급수적으로 오르기 때문에 경험치 증가 관련된 것은 최대한 배제하는 방식을 채택하는데, 35%는 1억을 먹으면 3500만 경험치를 덤으로 얹어주어 상성이 좋지 않다. 드랍 24%는 레전 장신구 하나 낀것과 같지만 강화하기 위해 주 수입원 중 하나인 코젬을 수백개 이상 투자해야 하므로 가성비 측면에서도 별로다.

여타 쓸만한 스킬들과는 다르게 스킬 레벨이 올라갈수록 획득 경험치와 드롭률이 증가하므로 장기적으로 봤을 때는 마스터해야 하는 스킬이다. 1레벨의 경우 획득 경험치 20%, 아이템 드롭률 14% 증가이다. 매 짝수레벨마다 획득 경험치가 1% 오르고, 매 3의 배수 레벨마다 아이템 드롭율이 1% 오르므로, 6레벨 단위로 강화하는것이 가장 효율적이다. 저레벨때 6레벨까지 강화해 두고, 나중에 슬롯 강화 여유가 있을 때 7레벨 또는 13레벨까지 강화해 12레벨(7+5), 18레벨(13+5)로 사용하면 좋다.


5. 보스 스킬[편집]


특정 보스를 처치하여 얻을 수 있는 특수한 코어 젬스톤을 통해 얻을 수 있는 스킬이다.


5.1. 스파이더 인 미러[편집]





공간 붕괴
거미 다리


거울 속의 거미: 주시하는 눈동자
거울 속의 거미: 공격 상태

파일:400001039.icon.png
스파이더 인 미러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
True Arachnid Reflection
MSEA
Spider in Mirror>

JMS
スパイダーインミラー

CMS
镜中魔蛛

TMS
蜘蛛之鏡



액티브(즉발)
필요 레벨
235
마스터 레벨
25(+5)
설명
윌의 에르다로 공간을 붕괴시켜 거울 세계와 현실을 연결한 후 거울 속의 거미를 일정 시간 현실에 구현한다. 거울 속의 거미는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
최대 HP의 15% 소비
공간 붕괴 : 최대 15명의 적에게 900%[50]의 데미지로 15번 공격한 후 거울 속의 거미를 소환
거울 속의 거미 : 50초 동안 지속되며 일정 시간마다 공격 상태에 돌입, 공격 상태 동안 350%[51]의 데미지로 8번 공격하는 거미 다리를 10회 사용, 거미 다리가 한명의 적을 5번 연속 공격할 경우 공격 상태 즉시 종료, 공격 상태 종료 후 재돌입 대기시간 3초
재사용 대기시간 : 250초
30
최대 HP의 15% 소비
공간 붕괴 : 최대 15명의 적에게 990%의 데미지로 15번 공격한 후 거울 속의 거미를 소환
거울 속의 거미 : 50초 동안 지속되며 일정 시간마다 공격 상태에 돌입, 공격 상태 동안 385%의 데미지로 8번 공격하는 거미 다리를 10회 사용, 거미 다리가 한명의 적을 5번 연속 공격할 경우 공격 상태 즉시 종료, 공격 상태 종료 후 재돌입 대기시간 3초
재사용 대기시간 : 250초
  • S: 하드 스우 & 하드 데미안 이상 보스 딜러, 물스공 딜러, 사냥 시 모든 직업
  • A: 나머지 직업
  • B: 돌스공 직업
  • 사용 불가[52]: 보스: 과 전투 중인 경우

광범위 공격 및 설치기. 태초의 바다 에스페라의 스토리를 마칠 경우 1레벨 0% 상태로 확정적으로 획득할 수 있는 스킬이다. 스토리상 윌이 무력화되면서 떨어뜨린 붉은색 젬스톤인 거울세계의 코어 젬스톤을 플레이어가 습득해서 배우는 스킬이라 반드시 235레벨을 찍어야 획득할 수 있다.[53] 교환 가능한 거울세계의 코어 젬스톤을 구입하더라도 에스페라 스토리 퀘스트를 완료하지 않았다면 사용이 불가능하다. 이후 강화는 하드 윌을 잡으면 나오는 거울세계의 코어 젬스톤(교환 가능, 리부트는 창고 이동만 가능)을 이용하여 할 수 있다.[54]

사용하면 거미줄 이펙트와 함께 광역 피해를 입힌 뒤, 윌의 거대 거미의 다리 패턴과 같은 공격으로 해당 범위에 지속 피해를 입힌다. 재사용 대기시간이 250초에 지속시간이 50초라 가동률이 상당히 나쁘지만(20%), 데미지가 꽤 쏠쏠하고 자동으로 공격하기 때문에 사냥이든 보스전이든 유용하다.[55] 특히 극딜기가 없는 직업의 경우 이 스킬을 채용해 극딜기처럼 사용한다. 에르다 샤워처럼 스공이 높은 직업일수록 효율이 좋다. 그리고 거의 맥스공을 띄우는 최상위 보스 공략 파티의 경우에는 조금이라도 극딜에 집중하기 위해 소울 소환수까지 적극적으로 기용하는 만큼, 추가로 사용할 수 있는 설치기인 이 스킬은 무조건 기용한다. 특히 마지막 패턴에 40초 동안 극딜을 쏟아야 하는 하드 루시드 전에서 비중이 극도로 커진다.

대신 최대 HP를 15%나 잡아먹으므로, 회복 봉인이 걸리는 진 힐라 등에서는 주의해야 한다. 그리고 윌과 상대할 때에는 이 스킬을 사용할 수 없다. 설정 상 스파이더 인 미러가 윌을 격파한 뒤에 윌의 힘을 얻어 사용하는 기술이기도 하고, 현실적으로 1페이즈의 광역 즉사기인 모니터 브레이크와 모든 페이즈에서 등장하는 거울 속의 거미와 헷갈릴 수 있기 때문이다. 때문에 윌을 잡으러 갈 때는 이 스킬을 코어에서 빼놓아야 한다. 그리고 다크 사이트 지속 중에는 거미 다리가 발동되지 않는다. 상대적으로 돌스공에 가까운데다 일반 다크 사이트 지속 시간도 긴 섀도어에게는 큰 낭패.[56]


5.2. 크레스트 오브 더 솔라[편집]




미트라의 불꽃



불꽃의 문양
불꽃의 문양: 공격
타격[57]

파일:크레스트 오브 더 솔라.png
크레스트 오브 더 솔라
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Solar Crest
MSEA
Crest of the Solar>

JMS
クレストオブザソーラー

CMS
半月之刺

TMS
烈陽印記



액티브(즉발)
필요 레벨
265
마스터 레벨
25(+5)
설명
미트라의 힘으로 태양의 열기를 방출한 후 불꽃의 분노를 현실에 구현한다. 불꽃의 문양은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
최대 HP의 15% 소비
미트라의 불꽃 : 최대 15명의 적에게 1500%[58]의 데미지로 12번 공격한 후 불꽃의 문양을 소환
불꽃의 문양 : 51초 동안 유지되며 2.1초 마다 최대 2명의 적을 400%[59]로 6번 공격, 1명을 공격할 경우 550%[60]로 공격
재사용 대기시간 : 250초
30
최대 HP의 15% 소비
미트라의 불꽃 : 최대 15명의 적에게 1650%의 데미지로 12번 공격한 후 불꽃의 문양을 소환
불꽃의 문양 : 51초 동안 유지되며 2.1초 마다 최대 2명의 적을 440%로 6번 공격, 1명을 공격할 경우 605%로 공격
재사용 대기시간 : 250초
  • S: 모든 직업. 물스공일수록 효율이 증가한다.
  • 사용 불가: 보스: 선택받은 세렌과 전투 중인 경우

광범위 공격 및 보조 공격기. 사용 시 미트라의 불꽃을 폭발시켜 범위 내 적 다수를 공격하고, 이후 불꽃의 문양은 시전자 뒤를 따라다니며 일정 간격으로 주위의 적을 공격한다. 보스 선택받은 세렌 격파 시 드랍(검은 마법사, 진 힐라처럼 하드 난이도 고정이다)되는 미트라의 코어 젬스톤을 통해서만 획득 가능하며, 세르니움(후) 스토리 퀘스트를 완료한 265레벨 이상 유저만 사용할 수 있다. 미코젬은 하드 윌에서의 거코젬과 마찬가지로 100% 확률에 드랍 개수는 1개 고정.

시전자를 따라다니며 주위의 적을 공격하는 소환수라는 것이 특징으로 스인미가 설치기로서 사냥에 특화되어 있다면 이쪽은 범위가 좁은 대신 시전자 뒤에서 따라 다니기 때문에 보조 공격기로서 보스 레이드에 특화된 스킬임을 알 수 있다. 특히 1명만 공격하면 대미지가 더 강해지며, 소환수 지속시간 증가 효과를 받지 않는다. 사냥에서도 사실상의 농장 졸업 보상인 쁘띠 루미너스(빛)를 통해 다수기 타겟을 1 증가시켜 3마리까지 동시에 공격할 수 있으며, 어빌리티에서도 이 능력을 사용하는 직업의 경우 농장까지 합쳐 최대 4마리까지 동시에 공격할 수 있어 3마리이상 동시에 칠 수 있다면 사냥에서도 스인미보다 성능이 더 좋다고 할 수 있다.

이 스킬을 사용할 수 있는 최소 레벨인 265레벨쯤이면 코어 칸이 어지간하게 빡빡한 직업이 아닌 이상 이 스킬을 넣을 수 있을 만큼 코어 칸이 여유로워진다. 또한 보스전에서의 딜량과 소환수라는 특징이 스인미보다 좀 더 좋기에 웬만하면 넣는 것이 좋다. 그러나 스인미와는 다르게 아직 스토리 퀘스트를 통해서는 얻을 수 없기 때문에 물량이 안풀린 아직까지는 극히 일부 초고스펙 유저들의 전유물이다. 그럼에도 불구하고 매물량이 조금씩 증가하고 있어 가격 하락 또한 지속적으로 이루어지고 있어 머지 않아 이 스킬 또한 많은 유저들에게 보급될 것으로 보인다.

여담으로 윌이 드랍하는 거울세계의 코어 젬스톤은 윌이 아케인 리버에 있었으니 코어 젬스톤의 형태로 드랍되는 것이 자연스러우나, 세렌은 아케인 리버가 아닌 그란디스 대륙의 보스인데 왜 코어 젬스톤의 형태로 드랍되는지는 밝혀진 바가 없다.

[1] 대표적으로 섀도어, 은월, 메르세데스, 다수의 마법사 계열[2] 대각선 이동기, 유사 윗점을 탑재한 직업 포함. (시그너스 기사단, 제논, 데몬, 팬텀, 듀얼블레이드, 나이트로드, 와일드헌터, 카데나, 아크, 아델, 모험가 전사, 미하일 등)[3] 아래 명시된 노바족이라도 코어 칸이 남을 때 패시브 효과만 보고 채용할 수도 있다.[4] 원본 소지[5] 카이저와 엔버의 원본 커넥터와 카데나의 체인 이동기를 한 스킬로 사용 가능. 즉 상위호환[6] 원본인 버티컬 커넥트/매지컬 리프트도 스킬 사용시 HP나 MP 소비가 없다.[7] 다리 찍을때 발판 취급받아 로프가 먹힌다.[8] 275 만렙 기준 주스탯이 300 가까이 오르며, 방어구에 에디셔널 레전드리 잠재능력 1줄을 더 다는 것과 비슷한 효율을 낸다고 한다.[9] 기본 3초에 15레벨 당 1.0초 증가하며, 소수점 둘째 자리에서 반올림한다.[10] 패시브로 공격력과 마력을 올려주는 옵션때문에 원킬컷을 낮추는데 도움된다.[11] 특히 보스전에서 장벽 패턴을 넘어갈 때와 친위대장 듄켈 보스전에서 검기나 지면 파쇄 패턴을 회피할 때, 진 힐라 보스전에서 뼈 파동과 속박 패턴을 피하고자 할 때 체공기가 매우 유용하게 쓰인다.[12] 단 윗점프가 없는 직업은 루시드 한정으로 30레벨을 찍어도 소환수 브레스 패턴을 피할 수 없다. 또한 나이트로드같이 높이가 어중간한 윗점의 경우에는 코강 레벨이 낮을경우 피할 수 없다.[13] (150+스킬 레벨×6)%[14] (400-스킬 레벨×3)초[15] 히어로, 다크나이트, 비숍, 아크메이지(불/독), 보우마스터, 신궁, 패스파인더, 나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드, 캡틴, 바이퍼, 캐논슈터, 미하일, 플레임위자드, 윈드브레이커, 스트라이커, 배틀메이지, 메카닉, 에반, 메르세데스, 팬텀(스틸 없을 시), 카이저, 엔젤릭버스터, 카인, 일리움[16] 양호한 성능의 자체 바인드가 있더라도 각 층마다 격파 시간이 평균적으로 바인드 저항인 90초(바인드 종료 후 적용)보다 짧기에 바인드 2개의 이점이 매우 크다. 따라서 양호한 자체 바인드를 가지고 있는 직업도 무릉에서는 이 스킬을 반드시 들고 가야 한다.[17] 간혹 바인드 도중 사망하거나 스킬을 잘못 사용해서 재사용 대기시간만 날리게 된 경우 또는 블래스터, 나이트워커, 카데나, 호영 처럼 자체 바인드의 성능이 애매한 직업 한정. 아크, 키네시스 등 자체 바인드기의 재사용 대기시간이 극딜 쿨타임보다 긴 경우. [18] 앞서 언급된 직업 외의 직업으로 무릉, 윌 1페이즈 등 개체 수가 여러 개라 바인드를 여러 번 걸 수 있는 보스를 상대할 때 한정[19] 체력이 20% 이상 남은 자쿰, 검은 마법사거대괴수 더스크는 바인드 면역 보스이기 때문에 데미지만 들어가고 행동 불가 상태가 아예 통하지 않는다.[20] 따라서 모션 캔슬 스킬이 있는 경우 에르다 노바의 시전 모션을 캔슬시켜주는 것이 중요하다.[21] 핑크빈은 예외다. 미니빈과 핑크빈이 뭉쳐있을 때 사용하면 미니빈에 구체가 적중하는 경우가 심심찮게 발생한다.[22] 썬콜, 제로 등의 10초가 넘는 바인드의 경우 별개로 생각해야 할 것이다. 썬콜은 103초, 제로는 바인드가 끝난 시점부터 90초라고 생각하면 편할 것이다. 에르다 노바는 해당사항 없음[23] (480-스킬 레벨×5)초[24] 제로, 바이퍼, 은월, 카이저[25] (450+스킬 레벨×15)%[26] 기나긴 재사용 대기시간, 어중간한 범위, 심각한 경직 등[27] (30+스킬 레벨×2)초[28] 왜 무사투구냐 하면 이 모자가 메이플스토리 내에 존재하는 모든 모자들 중 70제 이상이면서 전 직업 착용 가능한 완전 무한 교환이 가능한 유일한 모자이기 때문.[29] (180+스킬 레벨×3)초[B] A B C D E 사냥에서는 스위칭템을 활용하는 것보다 5차 쓸스킬을 3분마다 누르는 것이 차라리 덜 귀찮고 시간도 적게 걸린다. 무엇보다 전투 중인 상태에서 숨돌리기 모션 중에는 스위칭이 불가능하다.[30] 메르세데스, 카인을 제외한 모든 궁수 직업.[31] 원본은 크리티컬 확률 20% 증가와 크리티컬 데미지 15% 증가.[32] (180+스킬 레벨×3)초[33] 이 경우 체력을 깎을 다른 스킬이 부족할 때 사용한다.[34] 원본은 최대 HP / 최대 MP 60% 증가.[35] 다만 제논도 코어칸이 넉넉한 직업은 아니기에 스위칭용 바지를 마련하기도 한다.[36] 팔라딘, 소울마스터, 플레임위자드, 미하일, 아란, 배틀메이지, 메카닉, (오버로드 모드를 사용중인)제논, 카데나, 일리움 등등..[37] (180+스킬 레벨×3)초[38] 히어로, 다크나이트, 모험가 마법사, 신궁, 듀얼블레이드, 캡틴, 플레임위자드, 아란, 블래스터, 메카닉, 카데나, 아크, 라라, 키네시스 등[39] 원본인 컴뱃 오더스는 +2.[40] (180+스킬 레벨×3)초[41] (180+스킬 레벨×3)초[42] 대표적인 예시로 플레임위자드.[43] 팬텀을 제외한 도적 직업군 전부, 아란, 플레임위자드를 제외한 기사단 전원, 데몬슬레이어, 블래스터, 배틀메이지, 와일드헌터, 카인, 아크, 아델 등등.[44] (2500+스킬 레벨×30)[45] (180+스킬 레벨×3)초[46] (20+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[47] (14+스킬 레벨 3레벨 당 1)%[48] 루시드, 가디언 엔젤 슬라임, 검은 마법사, 선택받은 세렌[49] 단 썬콜이나 불독으로 자전을 염두에 두고 있다면 미리미리 강화해 둘 필요가 있다.[50] (450+스킬 레벨×18)%[51] (175+스킬 레벨×7)%[52] "현재 맵에서 사용할 수 없는 스킬입니다." 라는 시스템 메시지가 출력된다.[53] 루나 월드에서 하드 윌이 격파됐을 당시 아무도 이러한 조건을 몰라 하드 윌 격수들이 판매한 거울세계의 코어 젬스톤을 구매한 사람들 사이에서 폭탄 돌리기가 벌어졌다.[54] 상술했듯 경험의 코어 젬스톤을 이용한 레벨링 또한 가능하나, 현재 거코젬의 가격이 폭락한 상태라 굳이 경코젬을 사용하는 것이 오히려 손해가 됐다. 그래도 리부트 서버의 경우 거코젬 수급 속도가 매우 느리기에 이 스킬에 경코젬을 충분히 써볼만 하다.[55] 다만 메이플 설치기의 특징상 캐릭터와의 거리가 멀어지면 가동이 되지 않으므로, 가급적이면 중앙에 설치하는 게 좋다.[56] 단, 얼티밋 다크 사이트가 지속중일 때에는 거미다리가 발동된다.[57] 광역딜과 후속 자동딜 모두 이 이펙트로 타격된다.[58] (750+스킬 레벨×30)%[59] (200+스킬 레벨×8)%[60] (275+스킬 레벨×11)%

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r845 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 4;"
, 4번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r845 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 4;"
, 4번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-04 19:29:38에 나무위키 V 매트릭스/전직업 공용 스킬 문서에서 가져왔습니다.