beatmania IIDX 31 EPOLIS/단위인정
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상위 문서: beatmania IIDX 31 EPOLIS
- 전작과 구성이 동일한 단위
- 싱글 플레이: 2급
- 더블 플레이: 6급, 4급, 1급, 4단, 7단
1. 싱글 플레이[편집]
1.1. 급(級)[편집]
1.1.1. 7급[편집]
1,2스테이지만 변경되었으며, 1스테이지는 디폴트곡, 2스테이지에는 전작의 라이선스곡이 들어왔다.
1.1.2. 6급[편집]
다이스케가 3스테이지로 이동하고, 1,2스테이지에는 전작과 전전작의 라이선스곡이 들어왔다.
1.1.3. 5급[편집]
1스테이지만 변경되었고, 전작의 라이선스곡이 비기너 보면으로 들어왔다.
1.1.4. 4급[편집]
1스테이지에 전작의 통상곡이 들어오고, 3스테이지에는 퀠이 들어왔다.
퀠에는 2연 누름이 등장하고, 4스테이지 보스곡은 3연 계단이 등장하다가 단일스크로 마무리된다.
1.1.5. 3급[편집]
1스테이지가 변경되었다.
1.1.6. 2급[편집]
전작과 동일하다.
1.1.7. 1급[편집]
전작에서 2스테이지에 배치되었던 Lethal Weapon SPN이 1스테이지에 배치되었고, 2~3스테이지에는 각각 Don't believe the hype SPN과 凛として咲く花の如く SPN이 배치되었다. 마지막 스테이지는 전작과 같다. 보스곡이 등장이래 장기집권 중인 With your Smile이라 큰 의미는 없다.
1.2. 단(段)[편집]
1.2.1. 초단[편집]
보스곡을 제외하고 전부 교체되었다.
전작까지 초단에 3연속 수록되었던 Last Dance가 이번작에서 빠졌다.
1.2.2. 2단[편집]
1,3스테이지가 교체되었다.
DistorteD부터 수록되자마자 2단에 개근하다가 전작에서 빠진 Zenius -I- vanisher가 한 작품만에 다시 돌아왔다.
1.2.3. 3단[편집]
전작에서 1스테이지였던 Seaside Labyrinth가 2스테이지로 이동하고 나머지는 새로운 곡들이 들어왔다.
스크래치 견제가 어려운 SAMSARA에 BSS 처리력을 요구하는 SPEED DEMON에 마지막 스테이지인 용소녀는 Presto를 잇는 지독한 계단곡이므로 계단에 약한 플레이어라면 주의.
1.2.4. 4단[편집]
2,4스테이지가 교체되었다. 전작까지 보스곡을 담당하던 QQQ가 빠지고 변속곡인 Theory가 들어왔다.
1.2.5. 5단[편집]
전곡이 교체되었다.
1.2.6. 6단[편집]
전곡이 교체되었다.
黒髪乱れし修羅となりて SPH가 SINOBUZ 이후 7시리즈만에 6단에 복귀했으며 레벨 9 체력 보면에 속하는 IXION SPA가 마지막에 자리잡았다.
또한 BISTROVER에서 6단에 어나더가 등장한 이후 처음으로 어나더가 두개나 등장하는 6단이 되었다.
1.2.7. 7단[편집]
유난히도 다른 작품에 비해 개인차가 심한 7단인데, 우선 1번째 스테이지부터 MSS를 동반한 스크래치곡이고, 2번째는 변속, 3번째는 차지노트를 적극 활용한 롱잡곡이다.
여담으로 단위인정에 처음으로 MSS 패턴이 수록되었으며, 아케이드에서 처음으로 7단에 어나더가 2곡 들어갔다. 또 copula 이후 오랜만에 10레벨로만 이루어진 7단이다.
1.2.8. 8단[편집]
전작에서 오랜만에 돌아온 Miracle 5ympho X를 제외한 모든 곡이 변경되었다.
보스곡이 Amazing Mirage에서 Fervidex로 바뀌었으나 두 곡의 난이도 차이는 크지 않아 전반적인 난이도는 전작과 비슷하다.
한 가지 특이점이라면 2스테이지의 DENIM인데 이는 전작 2스테이지 곡인 GOLD RUSH보다는 난이도가 낮으나, 곡 중간에 1357 246의 완전데님배치가 나오기 때문에 이런 패턴을 거의 접해보지 못했을 7, 8단 유저라면 상당히 당황할 수 있다.
보스곡인 Fervidex는 단위게이지 난이도라면 미라클과 비슷하지만, 중간중간에 23이나 45 트릴이 등장하므로 순간적인 난이도가 높아서 EX게이지면 개인차에 따라 더 어렵게 느낄 수 있다.
1.2.9. 9단[편집]
모든 곡이 교체되었으며 전작보다 어려워졌다는 평가가 많다.
3스테는 개인차가 갈리지만 11렙 중에서도 최상급에 속하는 보면이며, 4스테 미소기는 확실하게 전작의 Todestrieb보다 어렵다고 평가받기에 완주 난이도가 상당히 까다로워졌다.
1.2.10. 10단[편집]
1스테이지와 3스테이지의 곡이 변경되었으며 2스테이지, 4스테이지는 전작과 동일하다.
전반적인 난이도는 전작과 유사하거나 약간 쉬워졌다.
3스테이지의 entelecheia는 전작 3스테이지의 GENE과 비교했을 때 BPM은 더 빠르지만 오로지 순수 지력으로 밀어붙이는 채보 성향이기 때문에, 같은 지력B이지만 중반부 스크견제가 꽤 까다로운 GENE에 비하면 조금 더 할만하다는 평.
다만 1스테이지의 Nightmare before oversleep는 전작의 Rampage보다 후살이 더 어렵기 때문에 후살을 아슬아슬하게 버티고 스크래치 처리력이 낮다면 폭사할 여지는 있다.
1.3. 전(伝)[편집]
1.3.1. 중전[편집]
1.3.2. 개전[편집]
2. 더블 플레이[편집]
2.1. 급(級)[편집]
2.1.1. 7급[편집]
3스테이지에 6급에 있던 Eternal Tears가 들어오면서 간만에 7급의 구성이 바꼈으며, 7급의 보스이자 개근곡였던 earth scape가 제외되면서 7급의 유일한 개근곡은 I Was The One이 되었다.
새로 들어온 곡은 번갈아누르기와 연속 누르기가 나와서 키 위치를 파악하고 있는지 시험하는 채보라 볼 수 있다.
2.1.2. 6급[편집]
전작과 동일하다.
2.1.3. 5급[편집]
전곡이 교체되었으며, copula부터 고정적으로 수록되던 CALL이 제외되었고, 4급에서 넘어오긴 했지만 EMPRESS부터 장기간 개근중이던 airflow 또한 제외되었다.
우선 1스테이지는 4급에 수록된 전적이 있으며, 3,4스테이지는 엇박이 자주 등장하고 각각 해당레벨로써 어려운 곡들이라 4레벨로 봐도 무방하다.
레벨 표기만 보더라도 전반적인 난이도가 올랐으며, 7급 체제를 의식해서인지 난이도 상향을 도모하는 중이다.
2.1.4. 4급[편집]
전작과 동일하다. 전반적으로 4비트 위주로 진행되다가 4스테이지 후반에 8비트의 4노트가 등장하므로 유의.
2.1.5. 3급[편집]
3스테이지만 변경되었다. 1스테이지는 롱놋이 자주 등장하므로 유의.
2.1.6. 2급[편집]
3,4스테이지가 변경되었다.
3스테이지는 간혹가다 끼어드는 16비트 계단, 불규칙 연타가 등장하고, 4스테이지는 적당한 스크견제가 나오다가 후살로 양측에서 노트가 떨어진다.
기존 보스곡인 RIDE ON THE LIGHT에서 고고도강하로 바꼈는데, 패턴 성향은 다르나 2급보스로 무난하다는 평.
2.1.7. 1급[편집]
전작과 동일하다.
각각의 스테이지마다 특징이 있는데, 1스테이지는 스크곡이고, 2스테이지는 엇박의 연타가 나오며, 3스테이지는 롱잡곡이고, 4스테이지는 보스에 걸맞게 교호누름이 나온다.
2.2. 단(段)[편집]
2.2.1. 초단[편집]
초단 치고는 빠른 BPM이었던 rommmo가 빠지고 전작의 3스테이지가 보스로 교체되었다. 대신에, 6레벨이 3개로 늘어났으며, 전반적인 난이도 분포는 전작이랑 비슷하다.
2스테이지는 롱잡곡이며, 3스테이지는 빠른 BPM으로 전작의 보스곡과 비슷한 성향을 가지고, 견제스크래치가 많이 나와서 DXY!의 느낌을 받을 수 있다.
마지막 스테이지는 보스곡 답게 계단이 자주 등장한다.
2.2.2. 2단[편집]
괴도프림이 2스테이지로 이동했고, 1스테이지에는 전작의 통상곡이 들어왔다.
보스를 제외한 전작의 7레벨이 제외되면서 6-6-6-7 레벨 구도가 형성되었다.
각각 스테이지마다 특징이 있는데, 1스테이지는 후살의 교호누름, 2스테이지는 스크래치, 3스테이지는 동시치기, 4스테이지는 축연타 및 교호누름이 나온다.
2.2.3. 3단[편집]
전작의 And-RoiD가 3스테이지로 이동하고, 보스를 제외한 나머지 스테이지가 변경되었다.
헬차지가 제외되고, 정직한 지력 중심으로 구성되었고, 보스까지 정직하게 난이도가 증가하는 구성이다.
2.2.4. 4단[편집]
3작품째 연속으로 동일한 구성이다.
CastHour 때 순서만 바뀐 것을 감안한다면 4작품 째 동일한 곡 구성을 유지하고 있는 셈이다.
2.2.5. 5단[편집]
1스테이지만 변경되었다.
큰 영향은 없지만 1스테이지 노트수가 8레벨 치고 많기 때문에 체력곡 속성을 띤다. 나머지는 전작과 동일하다.
2.2.6. 6단[편집]
6단 치고는 쉬운 난이도를 가졌던 Violet Pulse가 비공식 8.5인 BEAUTIFUL ANGEL로 변경되었다.
3스테이지는 단순한 교호누름이었던 전작과는 다르게 노트도 많고, 트릴과 견제스크래치가 자주 등장하기 때문에 유의가 필요하다.
2.2.7. 7단[편집]
전작과 동일하다.
2.2.8. 8단[편집]
보스곡을 제외한 모든곡이 변경되었으며, 1스테이지 니소히메가 제외되었고, 전반적인 난이도가 하락하였다.
tricoro 이래로 수록되지 않았던 10.2가 수록될 정도로 난이도가 많이 완화되었다.
3스테이지는 EMPRESS 이후 15작품만에 수록되었으며, 지속적으로 내려오는 왼손 한손계단만 조심하고 후반에서 최대한 회복해야 승산이 있다.
2.2.9. 9단[편집]
3스테이지를 제외한 모든 곡이 변경되었다.
1스테이지는 아케이드에는 처음 수록된 곡인데, 견제스크가 많이 나오며 중반에 나오는 백벽지대가 이곡의 가장 큰 특징이며 이곳에서 체력이 크게 깎일 수 있다. 2스테이지는 CastHour의 통상곡이며, 11.6답게 동시치기와 롱잡이 많이 나온다. 3스테이지는 전작에서 기본형 계단이 미친 영향력이 컸는지 그대로 수록되었으며 보스곡 진입 전 수문장 역할을 하는 중이다. 4스테이지는 전작에 이어 12레벨로 수록되었으며, 서바이벌 게이지로 하면 헬차지로 그나마 회복할 기회가 있는 Dawn Saga보다 더 어렵다고 여겨지기에 주의가 필요하다.
2.2.10. 10단[편집]
보스곡을 제외한 모든 곡이 변경되었다.
백벽이 나왔던 9단과 동일하게 1스테이지에서 백벽이 등장하며, 곡의 특징상 연타가 많이 나오므로 개인차를 유발하는 패턴이다. 2스테이지는 중전에도 수록되었던 곡이며, 12.4 하급이긴 하지만 전작의 LASER CRUSTER (IGNITE REMIX)보다 어렵고, 한손 난타와 스크래치가 등장한다. 3스테이지는 롱잡이 많이 등장하긴 하나, 2스테이지보단 쉽기 때문에 쉬어가는 곡이라고 생각하면 된다. 갓스피드는 전작에서 난민을 많이 유발했는지 그대로 수록되었고, 본작에서도 보스 역할을 충실히 해내고 있다.
2.3. 전(伝)[편집]
2.3.1. 중전[편집]
2.3.2. 개전[편집]
3. 단위인정 -극-[편집]
3.1. 개요[편집]
- 도전 횟수는 전작과 동일한 3회이며, 기존의 정규→미러→정규에 더해 미러→정규→미러가 추가되었다.
- 게이지 감소 비율이 회차에 따라 ×1.0→×1.25→×1.5로 바뀐다.
- 2회차의 게이지 최대치는 1회차의 달성률이며, 3회차의 게이지 최대치는 1회차와 2회차의 달성률의 합에서 100을 뺀 값이다.
- 만약 1회차와 2회차의 달성률의 합이 102보다 작아 결과값이 2% 미만으로 나온다면 게이지 최대치는 2%로 고정된다.
- 달성률이 홀수인 경우 1을 더하여 짝수로 만든 뒤 계산한다.
- 3회차의 경우 홀수에 1을 더하는 계산이 달성률의 합을 구하는 것보다 우선시되기 때문에, 1회차와 2회차의 달성률이 모두 홀수라면 단순 합으로 계산한 값보다 게이지 최대치가 2% 높아진다.[1]
3.2. 단위별 대상 버전 및 해금 요소[편집]
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[1] 예를 들어, 1회차와 2회차의 달성률이 모두 75%라면 3회차의 게이지 최대치는 75+75-100=50%가 아닌 (75+1)+(75+1)-100=52%가 된다.