명일방주
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1. 개요[편집]
중국의 게임 개발사 Hypergryph[15] 가 개발한 유니티 기반 어반 판타지 타워 디펜스 모바일 게임. 명일방주 시리즈의 시작 타이틀이다."역경으로 가득한 가혹한 세상에서, 희망과 이상을 찾고자 하는 노력"이라 할 수 있을 것 같습니다.
― 명일방주를 한마디로 정의한다면?
해묘의 2020 지스타 인터뷰.#
2. 시놉시스[편집]
인류의 과학 문명을 눈부시게 발전시킨 근원의 돌, '오리지늄'. 그러나 인류가 오리지늄을 공업에 활용하여 문명을 발전시키자 '광석병'이라는 불치의 전염병이 창궐하여 인류를 분열시켰다.
광석병에 감염된 '감염자'들에게 생긴 특수한 능력과 감염성에 대한 공포가 낳은 비감염자들의 멸시와 배척은 감염자들을 하나로 뭉치게 하였고, 감염자들은 자신들의 새로운 세상을 만들겠다는 일념 하에 '리유니온'이라는 조직을 일으켜 비감염자 학살에 나섰다.
이에 '용문근위국'은 비밀리에 감염자 관련 문제를 처리하고 있는 제약회사 '로도스 아일랜드'와 계약을 맺고, 문제를 해결할 수 있는 열쇠를 찾기 위해 리유니온과 정면으로 맞서게 된다.
― 게임 소개
오리지늄
분쟁
잠깐의 즐거움...
이것들은 전부 어디까지나 테라의 긴 역사로 인해 생겨난 부산물에 불과하다.
테라는 침묵을 지키면서도 그 위에 탄생하는 사람과 사건들을 계속 지켜볼 것이다.
― TERRA EXPLORATION
테라 도처를 휩쓸고 다니며 오리지늄을 전파해온 일종의 매개체이자 각 문명들이 이동도시를 건설하게 된 주요 원인을 제공해온 재앙은, 세월이 흘러 오리지늄 기술을 기반으로한 산업화의 물결이 테라 전역을 휩쓸면서 완전히 새로운 국면을 만들어냈다.
오리지늄이 생활의 일부가 된 이래, 광석병은 오리지늄을 채굴하는 광산들을 중심으로 전례없이 빠르게 퍼졌고, 그 전까지만 해도 비교적 소수였던 감염자들이 폭발적으로 늘어나기 시작했다. 광석병 감염자에 대한 오랜 차별과 혐오의 역사는 이런 상황에서조차 국가적인 대응을 어렵게 했고, 결과적으로 감염자에 대한 혐오가 가장 극심하던 우르수스 제국에서 리유니온이라는 극단주의 테러단체가 등장하는 형태로 이 갈등이 폭발하게 된다.
리유니온의 전면적인 공격을 받고있는 우르수스 제국의 이동도시 체르노보그의 석관에서 냉동수면으로부터 깨어난 주인공인 박사, 당신은 로도스 아일랜드의 리더 아미야와 함께 전 세계를 탐험하며 광석병과 광석병이 초래한 문제들을 치유하기 위한 긴 여정을 떠나게 된다.
3. 특징[편집]
타워 디펜스 장르의 게임으로, 전체적인 시스템은 다른 수집형 모바일 게임들과 유사한 편이다.
전투의 경우, 타워의 배치에 필요한 코스트(돈) 개념과 방어목표를 향해 전진하는 적을 처치하는 원거리 아군, 적이 지나가는 길에 아군을 배치하여 적과 육탄전을 벌이는 것, 타워를 설치하는 것이 아닌 캐릭터(영웅)를 배치하는 경우에는 소모되는 체력을 회복하기 위한 힐러들이 있어 소위 탱딜힐 조합을 적절히 구성해야 웨이브를 막아낼 수 있다는 점등 앞선 타워 디펜스 게임들의 정석에 여러가지 요소와 기믹들을 넣어 차별화에 성공했다.
한 번 스테이지를 3성으로 클리어한 후에는 파밍용 오토 클리어 기능인 대리 지휘를 지원하며, 따라서 컨텐츠가 어느 정도 고갈된 이후로는 '나무에 물 주는 게임', 속칭 분재게임이 된다는 점이 강력한 장점이자 단점이된다. 또한 게임 시스템 내적으로 다른 플레이어들과의 경쟁을 요구하는 인게임 요소는 전혀 없고, 메인 스테이지, 상시화된 에피소드 및 사이드의 이벤트 맵들, 섬멸 작전, 요일 던전, 위기 협약 훈련장, 통합 전략등의 상시 컨텐츠와, 한시적으로 여는 각종 이벤트들의 스테이지들과 위기 협약 시즌, 시험적으로 추가되는 다원협력, 인터락킹 컴페티션, 인도자의 시련, 생존연산 등의 이벤트 모드 등으로 변주를 주는 것이 지금까지의 주요 컨텐츠 요소들이다.
오퍼레이터 획득 시스템은 일반적인 가챠 시스템과 코레류식 채용 시스템이 혼합되어 있다.[18] 과금의 경우, 보통의 가챠 게임처럼 창렬하진 않으나 그렇다고 엄청 혜자인 것도 아니다. 물론 무과금이어도 컨텐츠 클리어에 무리는 없으나, 박탈감 방지와 쾌적한 진행을 위해서 리세마라와 6000원 짜리 월정액[19] , 여유가 있다면 3.2만원의 월헤헌 패키지 정도는 권장되는 편이다.
4. PV[편집]
자세한 내용은 명일방주/PV 문서를 참고하십시오.
5. 출시 전 정보[편집]
자세한 내용은 명일방주/출시 전 정보 문서를 참고하십시오.
6. 로비 시스템 및 메일[편집]
자세한 내용은 명일방주/로비 시스템 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 명일방주/메일 문서를 참고하십시오.
게임에 접속하면 처음에 볼 수 있는 로비의 기능 및 우편 메일에 대한 설명이다.
7. 이벤트[편집]
자세한 내용은 명일방주/이벤트 문서를 참고하십시오.
모든 이벤트의 종료는 일일 시작 시간인 오전 04시이다.
7.1. 공식 방송[편집]
7.2. 진행중인 이벤트[편집]
7.2.1. 중국 서버[편집]
7.2.2. 한국/일본/글로벌 서버[편집]
- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #000"
자세한 내용은 명일방주/천둥 속의 고요 문서를 참고하십시오.
- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #000"
자세한 내용은 론 트레일 문서를 참고하십시오.
- 개방일: 11/7 ~ 11/28
- 이벤트 분류: 사이드 스토리
- 신규 오퍼레이터
- ★★★★★★: 뮤엘시스, 오올헤약, 사일런스 더 패러디그매틱
- ★★★★★: 멜라나이트
- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #000"
자세한 내용은 미즈키 & 카이룰라 아버 문서를 참고하십시오.
- 개방일: 2023.05.23 (상시 개방)
- 이벤트 분류: 통합 전략
8. 등장인물 및 세력[편집]
자세한 내용은 명일방주/등장인물 및 세력 문서를 참고하십시오.
<bgcolor=#ffffff,#2d2f34><^|1><height=32><table bordercolor=#010101> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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[ 권역 내 주요세력 ]
8.1. 오퍼레이터[편집]
자세한 내용은 명일방주/오퍼레이터 문서를 참고하십시오.
9. 스토리 및 설정[편집]
자세한 내용은 명일방주/스토리 문서를 참고하십시오.
- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #000"
- 각성 - HOUR OF AN AWAKENING
- 환멸 - SHATTER OF A VISION
- 잔양 - SHADOW OF A DYING SUN
- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #000"
자세한 내용은 명일방주/설정 문서를 참고하십시오.
10. 참여 일러스트레이터 목록[편집]
11. 성우진[편집]
12. 미디어 믹스[편집]
12.1. 음악[편집]
12.2. 애니메이션[편집]
12.2.1. TVA 1기[편집]
12.2.2. TVA 2기[편집]
13. 용어[편집]
명일방주 유저들 사이에서 사용되는 용어 모음집이다.
14. 게임 가이드[편집]
15. 평가[편집]
16. 흥행[편집]
2019년 기준, 총 매출액은 25억3487만 위안 가량이다. 음양사와 나루토 호카게닌자의 뒤를 이어 모바일 서브컬쳐 게임 매출 전체 3위를 기록했다
2020년 기준, 중국 지역에서 2억 달러, 그 외 지역에서 3억 달러 가량의 매출을 올렸다. 2020년 총 매출액은 한화 5,299억원 가량으로 7,786억원의 원신, 7,408억원의 음양사의 뒤를 이어 모바일 서브컬쳐 게임 매출 전체 3위를 유지했다.[20]
2021년 기준, 글로벌 전체 명일방주 누적 순수익이 7억달러를 돌파했다. 총매출액은 5,504억원 가량으로 전체 4위를 기록했다.[21]
2022년 기준, 총 매출액은 4649억원 가량으로 원신, 우마무스메, 페이트 그랜드 오더의 뒤를이어 모바일 서브컬쳐 게임 매출 전체 4위를 유지했다. 여담으로 중국 외 지역 누적 매출이 5억 달러를 돌파했다.
- 중국(비리비리 서버)
대기업도 아닌 개발사의 신규 IP를 사용한 첫 작품이었지만 출시 첫 주만에 매출 4위를 찍더니[22] , 오픈 30일 후인 2019년 5월 31일에는 왕자영요, 화평정영, 붕괴3rd, 음양사, 랑그랏사와 같은 쟁쟁한 게임들을 제치고 매출 1위를 달성했다.
결국 중국서버 혼자서 2019년 모바일 게임 총매출 3위를 기록하는 기염을 토했다. 심지어 4개월의 격차가 있는 2위와 비슷한 성적을 올렸다.
2주년 기념 이벤트를 기점으로 2021년 5월 25일 기준, 5월 1달 매출이 약 4900만 달러에 달하는 것으로 추정되었으며 이러한 월 매출은 당시 최고치를 기록한 것이었다고 한다.
2021년 기준, 전체 매출의 54%를 차지했다.
2022년 기준, 전체 매출의 62%를 차지했다.
결국 중국서버 혼자서 2019년 모바일 게임 총매출 3위를 기록하는 기염을 토했다. 심지어 4개월의 격차가 있는 2위와 비슷한 성적을 올렸다.
2주년 기념 이벤트를 기점으로 2021년 5월 25일 기준, 5월 1달 매출이 약 4900만 달러에 달하는 것으로 추정되었으며 이러한 월 매출은 당시 최고치를 기록한 것이었다고 한다.
2021년 기준, 전체 매출의 54%를 차지했다.
2022년 기준, 전체 매출의 62%를 차지했다.
- 한국(요스타 서버)
비주류인 디펜스 장르임에도 정식 출시 이후 나흘만에 매출 9위에 올랐고, 2020년 1월 21일에는 매출 순위가 한계단 더 오르면서 나쁘지 않은 인기 상승세를 보였다. 이후 오픈 일주일 만에 최종적으로 구글플레이 게임 매출 6위에 올랐다. 이때 앱스토어 성적은 매출 9~13위를 오르내리고 있었다. 2020년 총매출액은 317억원 가량이다. 2021년 총매출은 대략 165억원이다.[23]
언더 타이즈 이벤트가 진행된 2021년 10월 MAU[24] 는 13.9만으로 한국의 서브컬쳐 모바일 게임 7위를 기록했으며, 한달 평균 DAU[25] 는 5.9만으로 집계되었다.# 2주년을 맞은 2022년 1월 MAU는 14.8만으로 한국의 서브컬쳐 모바일 게임 5위를 기록했으며, 한달 평균 DAU는 5.6만, 신규설치 5.9만으로 집계되었다.# 특별한 이벤트가 없는 평상시에도 2년넘게 TOP10 바깥으로 밀려나가지 않는 튼튼한 콘크리트층을 보유하고 있음에도 워낙 다른 서버[26] 들이 잘나가고 있다보니 상대적으로 평가절하당하기도 한다.
2021년 기준, 전체 매출의 3%를 차지했다.
2022년 기준, 전체 매출의 3%를 차지했다. 수치만 보면 작아보이지만 약140억 정도의 매출을 올리며 한국 서버 기준으로도 서브컬쳐 게임 top 10에 안정적으로 안착해 있다.
언더 타이즈 이벤트가 진행된 2021년 10월 MAU[24] 는 13.9만으로 한국의 서브컬쳐 모바일 게임 7위를 기록했으며, 한달 평균 DAU[25] 는 5.9만으로 집계되었다.# 2주년을 맞은 2022년 1월 MAU는 14.8만으로 한국의 서브컬쳐 모바일 게임 5위를 기록했으며, 한달 평균 DAU는 5.6만, 신규설치 5.9만으로 집계되었다.# 특별한 이벤트가 없는 평상시에도 2년넘게 TOP10 바깥으로 밀려나가지 않는 튼튼한 콘크리트층을 보유하고 있음에도 워낙 다른 서버[26] 들이 잘나가고 있다보니 상대적으로 평가절하당하기도 한다.
2021년 기준, 전체 매출의 3%를 차지했다.
2022년 기준, 전체 매출의 3%를 차지했다. 수치만 보면 작아보이지만 약140억 정도의 매출을 올리며 한국 서버 기준으로도 서브컬쳐 게임 top 10에 안정적으로 안착해 있다.
- 일본(요스타 서버)
2020년 1월 27일 구글플레이 매출 기준 6위를 차지했다. 애플 앱스토어 매출 기준으론 14위다. 오히려 오픈빨이 지난 뒤에 매출 최고 순위를 갱신해갔다. 2020년 총매출은 1,630억원 가량이며 2021년은 1596억원 정도로 추산된다.
2021년 기준, 전체 매출의 29%를 차지했다.
2022년 기준, 전체 매출의 22%를 차지했다.
2021년 기준, 전체 매출의 29%를 차지했다.
2022년 기준, 전체 매출의 22%를 차지했다.
- 글로벌(요스타 서버)
2021년 기준, 전체 매출의 9%를 차지했다.
2022년 기준, 전체 매출의 10%를 차지했다.
2022년 기준, 전체 매출의 10%를 차지했다.
- 대만(룽청 서버)
2021년 기준, 전체 매출의 5%를 차지했다.
2022년 기준, 전체 매출의 3%를 차지했다.
2022년 기준, 전체 매출의 3%를 차지했다.
17. 사건 사고[편집]
18. 기타[편집]
- 출시 이전 해묘의 웨이보에 올라온 소개.
이 곳은 마물의 세계이다.
머지않아 닥쳐올 미지를 대비해, 그녀들은 몇 남지 않은 사람들이 편안히 살 수 있기 위해 모든 경쟁자들을 배제하고 있다.
누군가는 허황된 꿈이라며 비웃고, 아무도 귀기울여 들어두는 사람은 없다.
자신의 시체조차 남기지 못할 것이라는 걸 알지만, 손을 뻗어도 닿을 것 같지 않은 한 줄기 희망을 향해 자신의 최후의 의지를 불사른다.
자신이 세계를 바꿀수 있을거라고 믿고 있지만, 타인을 무시하고, 보물들을 망가트리면서 과연 세계를 바꿀수 있을까?
지금까지 머릿속으로 수많은 목소리들이 메아리치고 있다.
흩어져있던 생각들을 합치면서, 모호했던 세계관을 쌓아올린다.
#명일방주#는 새로운 오리지날 작품입니다. 마물들은 세계를 유지하기 위한 기계의 부품이며, 언제 죽을지 모르는 오늘을 살아가는 이야기 입니다.
여기에 아직 완성되지 않은 설정들과 명일방주의 초기 설정화를 모아보았습니다.
현재 모바일 게임을 목표로 만들고 있지만, 여러분들께서 설정을 좋아해주셨으면 좋겠습니다. 여기에는 저와 제 친구들의 취향이 듬뿍 들어가 있고, 자신의 딸들을 이 이상한 세계에서 각종 활약을 펼칠수 있게 제공해주신 크리에이터 분들께도 감사를 드립니다.
당연하겠지만, 현재 프로젝트는 아직 첫걸음을 땐 상태입니다. 이 아이는 아직 작으며, 아직 제법 말썽을 일으키고 있네요. 이 아이를 최대한 빨리 여러분들께 선보이고 싶습니다. 이 아이가 나중에 여러분들과 만나게 될 때, 더욱더 재미있는 아이디어와 이성적인 비평과 개선점을 보내주신다면, 최대한 받아들이도록 하겠으니, 이 아이를 응원해주시길 바랍니다. 아 아이는 분명 당신의 목소리를 즐겁게 들을겁니다.
감사합니다.
― 2017.08.15 해묘의 웨이보 백업
- 개발자가 상당한 C&C 팬으로 추정된다. 관련 오마주 요소들이 게임 여기저기에서 확인되는데, 기본 설정인 오리지늄, 광석병, 재앙이 커맨드 앤 컨커 시리즈의 타이베리움과 타이베리움 감염, 이온 스톰에서 모티브를 얻은것이 거의 확실하며, Nod와 리유니온은 카리스마있는 리더의 지도 아래 테러리즘을 이끌어나가는 조직이라는 점도 유사하다. 게임 설정 이외에도 실제 게임 플레이시 커맨드 앤 컨커 시리즈를 연상시키게 하는 부분이 많이 있다. 특히 C&C1과 효과음이나 시스템 음성이 매우 흡사하다. 미션 성공이나 실패시 들을 수 있는 Misson Accomplished, Misson Failed나 시설 등에서 건물을 지을 때 들을 수 있는 Construction Complete, Low Powered, Insufficient funds, Canceled 등의 음성은 단순히 대사 뿐만 아니라 톤까지 굉장히 비슷한 느낌을 주는데, 이는 C&C 시리즈를 플레이 해 본 유저에게 향수를 느끼게 할 정도.
- 작 스토리가 진행되며 꼬리나 동물귀, 뿔, 헤일로가 없는, 인간의 모습을 한 거주민들 역시 에기르족과 같은 에인션츠의 일부라는 사실이 밝혀지며 닥터와 닥터가 처한 상황의 특별함이 혹시 테라 유일의 인간인 것에서 비롯된게 아닐까하는 가정이 커뮤니티에서 확산되었고 현 세계관 이전의 먼 고대시대부터 현실의 인류처럼 테라에도 수인이 아닌 진짜 인류가 살았을 가능성 있다는 추측이 나오기도 했다. 진실은 관련된 추가 스토리가 나와봐야 알 수 있을듯.
- 글로벌 서버의 경우 벽람항로 때부터 그랬듯이 공식 채널에 약을 한사발 그윽히 빤 영상이 올라온다. 빈도는 벽람항로 때보다 더 잦아져서 팬이 만든 영상의 권리를 사왔는지 팬메이드 영상도 공식 채널에 업로드 되고 있다.
- 일본 서버에선 업데이트할 때 담당 성우의 사인 증정 이벤트를 트위터에서 한다. 그동안 사인이 증정된 성우는 이렇게 된다. 사례가 많기에 접혀 있다. 이는 이후 서비스 된 블루 아카이브에서도 동일한 이벤트를 진행하고 있다.
[ 펼치기 · 접기 ] - 프라마닉스(하야미 사오리), 실버애쉬(코니시 카츠유키), 쿠리어(히라카와 다이스케), 프란카(카쿠마 아이). 리스캄(이시카와 유이), 엑시아(이와미 마나카), 텍사스(타도코로 아즈사), 아미야(쿠로사와 토모요), 이프리트(하나모리 유미리), 프틸롭시스(카네모토 히사코), 굼(타카모리 나츠미), 지마(코시미즈 아미), 첸과 첸 더 홀룽데이(이시가미 시즈카), 호시구마(야스노 키요노), 켈시(히카사 요코), 시즈(카와스미 아야코), 클리프하트(시라이시 료코), 그라니(야마자키 하루카), 샤이닝(시미즈 리사), 스펙터와 스펙터 디 언체인드(아사쿠라 아즈미), 에이야퍄들라(타네다 리사), 안젤리나(오오하시 아야카), 플레임브링어(나카무라 유이치), 사리아(이구치 유카), 파이어워치(루 팅), 헬라그(하야미 쇼), 아스테시아(나즈카 카오리), 슈바르츠(이토 시즈카), 스카이파이어(우에다 카나), 스카디와 스카디 더 커럽팅 하트(사토 리나), 모스티마(미즈키 나나), 블레이즈(나카하라 마이), 라바와 라바 더 퍼거토리(미즈하시 카오리), 니엔(유우키 아오이), 백파이프(토요사키 아키), 로사(우에다 레이나), 와이후(코바야시 유우), 사일런스(키토 아카리), 스즈란(혼도 카에데), 팬텀(이시다 아키라), W(타케타츠 아야나), 쏜즈(이시카와 카이토), 유넥티스(쿠와시마 호우코), 블루포이즌(타네자키 아츠미), 수르트(호리에 유이), 블레미샤인(하나자와 카나), 로즈몬티스(오구라 유이), 마운틴(나카이 카즈야), 아르케토(미나세 이노리), 시(유카나), 스와이어(토쿠이 소라), 소라(스즈키 미노리), 패신저(사쿠라이 타카히로), 카넬리안(키타무라 에리), 머드락(우치다 마아야), 가비알과 가비알 디 인빈서블(스와 아야카), 사일라흐(토마츠 하루카), 위슬래시(타카하시 미나미), 파투스(미모리 스즈코), 니어 더 래디언트 나이트와 골든글로우(사쿠라 아야네), 노시스(미도리카와 히카루), 우요우(스와베 준이치), 리(미키 신이치로), 피아메타(오리카사 후미코), 아이린(쿠기미야 리에), 박사(카이다 유키), 혼(토요구치 메구미), 탈룰라(사카모토 마아야), Ace(마츠야마 타카시), 글래디아(나바타메 히토미), 미샤(마츠다 사츠미), 스컬슈레더(마츠다 리사에), 크라운슬레이어(센본기 사야카), 에벤홀츠(오오사카 료타, 도로시(사토 사토미), 아스트젠(시라스 사호), 무에나(코야마 리키야)
- 일본 및 글로벌 서버에서는 명일방주 세계관이 남반구 기반이라는 밈이 있다.
- 특이하게도 출시 후 2년 넘게 일본어 음성과 예외적으로 영어를 지원하다가 이후 2022년 1월 한국서버 2주년 방송에서 추후 한국어 더빙을 추가할 예정임을 밝혔고 이후 업데이트 되었다. 또한 서브컬처 게임들 중에선 특이하게도 3.5주년에 이탈리아어 더빙을 지원한다고 밝혔다. 심지어 4.5 주년에는 일부 캐릭터의 독일어 및 러시아어 더빙까지 지원한다고 밝혔다.
- 영어더빙 녹음은 Side Global에서 이루어졌으며, 초창기에는 영국 런던 성우로 캐스팅했지만, 시간이 지나면서 미국 성우도 점점 캐스팅되었다. 미국 성우는 대부분 LA 성우지만, 파죰카 성우와 미르 성우는 뉴욕 성우이며, W 성우는 콜라보 캐릭터의 성우를 제외한 최초로 캐나다 성우이다.
- 명일방주 내 공식 미인들은 머드락[28] , 플래티넘과 블레미샤인[29] , 샤이닝[30] , 촛불 기사 비비안나[31] , 백파이프[32] , 쿠리어[33] , 첸[34] , 프로방스[35] , 슈바르츠[36] , 켈시[37] , 텍사스[38] , 사일라흐[39] 이다.
- 2020년 8월 해묘 인터뷰에 따르면, 처음 생각한 제목은 Archknight였다고 한다. 그러다가 방주(方舟)를 의미하는 Ark와 Knight 양쪽을 포함하기 위해 이름을 ArKnights로 바꿨다고 한다. 그런데 정작 이후에 붙인 중국명 明日方舟에는 꼽사리 낀 Ark만 반영되었다. 참고로 중국명의 나머지 부분인 명일(明日)은 한국어에도 있는 단어이며 의미는 오늘의 바로 다음 날, 즉 내일이라는 의미로서 중국명을 의역하는 경우 내일방주라는 이름이 된다. 그러나 주지하듯이 한국명은 중국명 明日方舟의 한국식 독음인 명일방주라는 이름으로 출시되었다. 같은 한자 문화권이지만 중국과 한국과는 달리 일본에서는 이 게임을 표기할 때는 영칭인 ArKnights의 카타카나 표기인 アークナイツ라고 쓰고 한자로는 표기하지 않는다. 이는 동일 회사에서 서비스 중인 벽람항로도 동일하며 한국과는 달리 영칭을 일어로 번역해서 사용중이다. 다만 일본 유저들 사이에서도 일본식 히라가나 표기인 아시타 하코부네(あしたはこぶね, 뜻은 내일방주.)라는 별명으로고 불린다.
- 한글판 로고는 '브랜디오'라는 회사가 디자인했다. #
18.1. 콜라보레이션[40][41][편집]
- 세계자연기금과 콜라보가 진행되었다.