루크 레이드/공략/그래플러(남)

덤프버전 : r20200302


던전 앤 파이터의 직업별 루크 레이드 공략 일람
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귀검사

검신HD
/ 웨펀마스터(검성)

다크로드HDB
/ 소울브링어(소울테이커)

블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)

인다라천HD
/ 아수라(대암흑천)

다크나이트

마제스티
/ 소드마스터(노블레스)

네메시스HD
/ 다크템플러(암제)

디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)

검제
/ 베가본드(검호)


격투가

염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)

패황
/ 스트라이커(무극)

명왕D
/ 스트리트 파이터(천수나한)

그랜드 마스터HD
/ 그래플러(자이언트)



염제 폐월수화B
/ 넨마스터(백화요란)

카이저
/ 스트라이커(챔피언)

용독문주HD
/ 스트리트 파이터(독왕)

얼티밋 디바HD
/ 그래플러(토네이도)


거너

레이븐
/ 레인저(데스페라도)

디스트로이어
/ 런처(블래스터)

프라임
/ 메카닉(마이스터)

커맨더D
/ 스핏파이어(제너럴)



크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)

스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)

옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)

프레이야D
/ 스핏파이어(발키리)


마법사

오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)

이터널H
/ 빙결사(프로즌하트)

뱀파이어 로드HD
/ 블러드 메이지(뱀파이어)

아이올로스HB
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)

어센션H
/ 디멘션 워커(이레귤러)


오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)

이클립스D
/ 소환사(문 엠프레스)

아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)

지니위즈HD
/ 마도학자(트릭스터)

크리에이터HD
프리스트

세인트B
/ 크루세이더(홀리오더)

저스티스
/ 인파이터(갓핸드)

태을선인HD
/ 퇴마사(용투사)

이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)



세라핌HB
/ 크루세이더(에반젤리스트)

인페르노HD
/ 이단심판관(헬카이트)

천선낭랑B
/ 무녀(신녀)

리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)


도적

알키오네
/ 로그(실버문)

타나토스
/ 사령술사(데스브링어)

시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)

그림리퍼HD
/ 섀도우 댄서(나이트메어)


나이트

가이아
/ 엘븐나이트(피스메이커)

마신H
/ 카오스(마왕)

세이비어B
/ 팔라딘(센티넬)

드레드노트
/ 드래곤나이트(타이런트)


마창사

워로드
/ 뱅가드(레버넌트)

듀란달
/ 듀얼리스트(하이랜더)

제노사이더
/ 드래고니안 랜서(레비아탄)

에레보스D
/ 다크 랜서(램페이저)


총검사

갓파더B
히트맨(빅 보스)

레퀴엠
/ 요원(인퍼서)

언터처블HD
트러블 슈터(와일드 카드)

패스파인더HD
스페셜리스트(코어 마스터)


범례
※ 색상: ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호): 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우 : 화속성, : 수속성, : 명속성, : 암속성
※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]









1. 개요
2. 특징
3. 저지 페이즈
3.1.1. 첫째 던전
3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 둘째 던전
3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
3.1.3. 셋째 던전
3.1.3.1. 점성술사 로사우라
3.2.1. 둘째 던전
3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
3.2.2. 셋째 던전
3.2.2.1. 비통의 부폰
3.3.1. 셋째 던전
3.3.1.1. 파탄의 하부브
3.4. 랜덤 인카운터
3.4.1. 양산형 베키
3.4.2. 레드 크라운
3.4.3. 아이언 비스트
3.4.4. 초강화 아르고스
3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네
3.4.6. 악몽의 네르베
3.4.7. 탄식의 램퍼드
3.4.8. 오염의 카리나
4. 토벌 페이즈
4.1. 공통
4.1.1.1. 아이언 비스트
4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
4.1.2.2. 악검 베아라
4.2. 빛 루트
4.2.1.1. 오염의 카리나
4.2.1.2. 양산형 베키
4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
4.2.2.1. 망각의 아슬란
4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
4.2.3. 힘의 제단
4.2.3.1. 증오의 베일
4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
4.2.4.1. 레드 크라운
4.2.4.2. 점성술사 로사우라
4.3. 어둠 루트
4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
4.3.1.2. 악몽의 네르베
4.3.1.3. 초강화 아르고스
4.3.2.1. 정화의 스네이더
4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
4.3.3. 지혜의 제단
4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
4.3.3.2. 악검 베아라
4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
4.3.4.2. 비통의 부폰


1. 개요[편집]



본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.
각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.


2. 특징[편집]


그랜드 마스터(이하 그마)는 보통 루크레이드에서 솔딜or홀딩 포지션으로 가게된다.
솔딜의 경우 마음껏 스킬난사를 하면서 본인의 빌드대로 때려잡아도 되지만, 홀딩포지션이라면 파티원들이 수월하게 딜을 넣을 수 있도록 안정적으로 홀딩해주는 것이 당연히 딜을 넣는 것 보다 중요하다. 그마의 경우 몹들을 띄우거나 앞뒤로 왔다갔다 하면서 던져버리는 스킬들이 많은데, 특히 슬라이딩 그랩을 통한 잡기는 타격이 시작된 곳보다 조금 더 앞으로 전진해서 잡기 공격이 시작되므로 제자리에서 말뚝딜을 넣는 딜러들과는 충분히 의논을 하거나 피드백을 주고받는 것이 던전 클리어에 도움이 될 것이다.
그나마 원거리에서 공격하고 광역기가 있는 런처, 검신과는 할만한 편이나 독고다이 공격패턴인 로그, 제자리 말뚝딜을 넣는 스트라이커등과는 상성이 좋지 않다. 일반 공팟이거나 헤딩공팟일 경우 공대장이 후자의 파티원을 같은 곳에 넣었다면 충분히 상의하고 진행해야 파티 내 분란을 막을 수있다.

3. 저지 페이즈[편집]




3.1. 탄생의 성소[편집]



3.1.1. 첫째 던전[편집]



3.1.1.1. 메탈기어 카나프스[편집]


3.1.2. 둘째 던전[편집]



3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄[편집]


3.1.3. 셋째 던전[편집]



3.1.3.1. 점성술사 로사우라[편집]


3.2. 파급의 성소[편집]



3.2.1. 둘째 던전[편집]



3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ[편집]


3.2.2. 셋째 던전[편집]



3.2.2.1. 비통의 부폰[편집]


3.3. 소멸의 성소[편집]



3.3.1. 셋째 던전[편집]



3.3.1.1. 파탄의 하부브[편집]

파티에 검신이나 네메시스 처럼 하부브 적출이 가능한 직업이 없다면 적출을 해주는 것이 좋다. 도약을 1 찍는다면 매우 수월하게 적출할 수 있다.
보스방 전방에서 도약을 키고 방에 입장함과 동시에 슬라이딩 그랩+순보로 맵 중앙전 까지 최대한 빠르게 이동한 뒤 점프>와캐>진천노호를 통해 하부브를 적출할 수 있다. 파티원들의 화력이 받쳐준다면 진천노호가 끝남과 동시에 던전이 클리어 될 것이다. 단 본인보다 파티원들이 먼저 뛰어나가 하부브가 먼저 나와 패턴이 시작될 수 있으니 미리 입을 맞추고 입장할 것.
만약 진천노호가 끝남에도 하부브가 죽지 않았다고 하더라도 걱정할 것 없다. 진천노호 낙하와 동시에 하부브에게 약간의 텀이 있는데 그때 빠르게 1각까지 연계가 가능하다. 정상적인 루크파티라면 아무리 못해도 1각이 끝날 땐 클리어가 가능할 것이다.

3.4. 랜덤 인카운터[편집]



3.4.1. 양산형 베키[편집]


베키의 경우 첫타격과 동시에 11시 방향으로 튀어버리기 때문에 슬라이딩 그랩으로 빠르게 달려가 1각을 써주자
1각 중에는 첫 타격 후에 타격판정이 없어지면서 베키가 도망친 것처럼 보이지만 5타에서 6타쯤 다시 1각중인 위치로 되돌아와서 두들겨 맞게 된다. 파티원들은 그마의 베키 타격음을 귀기울이고 있다가 타격음이 들어가기 시작하면 같이 딜을 해주면 된다. 1각은 X키를 누를수록 속도가 빨라지니 최대한 X키 누르는 것을 자제해 홀딩시간을 최대한 늘리는 것이 좋다.
2018.6.14 밸런스 패치로 인해 더 이상 1각으로 홀딩하기가 불가능해졌다. 정확히 말하면 선잡 자체는 가능하지만 패치 전처럼 베키가 상승했다가 다시 내려오지 않고 1각이 모두 끝난후에 내려온다. 이제는 잡고있는 본인은 물론이고 파티원들도 1각기 시전내 딜이 들어가지 않게 변경된것. 하지만 한팬으로는 여전히 베키가 상승했다가 내려오므로 한팬으로 선잡을 해주면 된다. 패치 후 한팬도 이제 x키 연타에 시전속도 영향을 받으므로 잡기가 성공했다면 x키를 누르는것을 자제해 딜러들이 충분히 공격할수 있도록 시간을 벌어주자.

3.4.2. 레드 크라운[편집]


굳이 홀딩포지션이 아니더라도 분신 홀딩이 가능한 직업들이 많고, 상변으로 홀딩이 가능한 장비(얼공, 왕유, 카모플라쥬 등)을 가지고 있는 파티원들이 있을 확률이 어느정도 높기 때문에 레드 크라운을 맡을 확률은 적은 편이다. 극단적으로 홀딩이 가능한 캐릭이 그마 혼자라면 양측 분신머리위의 카운터 4초에 맞추어 정중앙에서 2각써버리면 깔끔하게 파훼가 가능하다. 일반몹들처럼 중앙으로 딸려오지는 않으니 안심하고 쓰도록 하자.

만약 각성기를 아끼고 싶다면
넥스+한놈만 팬다 연계. 넥스를 치자마자 한팬으로 연계하면 5초 카운트가 끝나기전에 홀딩이 끝나버릴수도 있다. 남성 그플의 경우 1.75초간(3.5초는 보스와 네임드 제외이다.)초간 홀딩이 가능하므로 넥스후 1.5초정도 여유를 두고 한팬으로 연계해주면 충분하다. 단 이때 슈퍼아머와 장난감은 꼭 먹어두자. 넥스 치고 한팬 타이밍 기다리다가 스턴걸리거나 해머에 맞아 날아가서 꼬여버리는 수가 있다. 좌(우)가 끝난 상태에서 남은 놈은 무찍,로플 연계(두개다 방향키 하단)+흑진광풍 정도면 충분하다. 무찍, 로플은 필히 방향키를 아래로 두고 사용할것.

더 안전하게 하고 싶다면 브레이크 다운 + 넥스 + 한놈만 팬다를 써도 가능하다. 브레이크 다운으로 분신 2마리를 모두 홀딩 시키고 한쪽은 넥스냅, 다른 한쪽은 한놈만 팬다를 쓰면 충분히 가능하다. 다만, 브레이크 다운으로 분신 2마리를 모두 홀딩 시키지 못한다면 그야말로 총체적 난국이 되므로 조심하도록 하자

3.4.3. 아이언 비스트[편집]


아이언 비스트의 경우 홀딩이 겹쳐서 들어가면 광폭화가 빠르게 차오르므로 파티원들과 상의한 후에 처리하는 것이 좋다.
파티의 화력이 강하다면 빠르게 슬라이딩 그랩이나 피어스 연계를 통해 1각으로 홀딩하자. 파티원의 화력이 강하지 않다면 착지한 후 1각 or 2각 or 반잡 등을 통해 홀딩 연계를 해주면 된다. 단 주의할 것은 아이언 비스트가 낙하 패턴이 아닌 그물패턴을 쓴다면 바로 낙하패턴으로 이어지는데, 그 패턴과 패턴 사이에 홀딩이 가능할 것 같지만 불가능하다. 혹시나 홀딩이 가능할까 싶어 2각같은 쿨타임이 긴 스킬을 날리는 일이 없도록 하자. 그물패턴으로 시작했다면 필히 낙하패턴까지 본 후에 홀딩을 시작할것.

3.4.4. 초강화 아르고스[편집]



3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네[편집]



3.4.6. 악몽의 네르베[편집]



3.4.7. 탄식의 램퍼드[편집]



3.4.8. 오염의 카리나[편집]



4. 토벌 페이즈[편집]



4.1. 공통[편집]



4.1.1. 에너지 제어실[편집]



4.1.1.1. 아이언 비스트[편집]


4.1.1.2. 메탈기어 카나프스[편집]


4.1.2. 에너지 저장소[편집]



4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신[편집]


4.1.2.2. 악검 베아라[편집]


4.2. 빛 루트[편집]



4.2.1. 빛의 제단 진입로[편집]



4.2.1.1. 오염의 카리나[편집]


4.2.1.2. 양산형 베키[편집]


4.2.1.3. 탄식의 램퍼드[편집]


4.2.2. 빛의 제단[편집]



4.2.2.1. 망각의 아슬란[편집]


4.2.2.2. 빛의 우상 호루스[편집]


4.2.3. 힘의 제단[편집]



4.2.3.1. 증오의 베일[편집]


4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리[편집]


4.2.4. 빛의 성전[편집]



4.2.4.1. 레드 크라운[편집]

굳이 홀딩포지션이 아니더라도 분신 홀딩이 가능한 직업들이 많고, 상변으로 홀딩이 가능한 장비(얼공, 왕유, 카모플라쥬 등)을 가지고 있는 파티원들이 있을 확률이 어느정도 높기 때문에 레드 크라운을 맡을 확률은 적은 편이다. 극단적으로 홀딩이 가능한 캐릭이 그마 혼자라면 양측 분신머리위의 카운터 4초에 맞추어 정중앙에서 2각써버리면 깔끔하게 파훼가 가능하다. 일반몹들처럼 중앙으로 딸려오지는 않으니 안심하고 쓰도록 하자.

만약 각성기를 아끼고 싶다면
넥스+한놈만 팬다 연계. 넥스를 치자마자 한팬으로 연계하면 5초 카운트가 끝나기전에 홀딩이 끝나버릴수도 있다. 남성 그플의 경우 1.75초간(3.5초는 보스와 네임드 제외이다.)초간 홀딩이 가능하므로 넥스후 1.5초정도 여유를 두고 한팬으로 연계해주면 충분하다. 단 이때 슈퍼아머와 장난감은 꼭 먹어두자. 넥스 치고 한팬 타이밍 기다리다가 스턴걸리거나 해머에 맞아 날아가서 꼬여버리는 수가 있다. 좌(우)가 끝난 상태에서 남은 놈은 무찍,로플 연계(두개다 방향키 하단)+흑진광풍 정도면 충분하다. 무찍, 로플은 필히 방향키를 아래로 두고 사용할것.

4.2.4.2. 점성술사 로사우라[편집]


4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘[편집]



4.2.5.1. 건설자 루크[편집]

'빛이 흩어진다' 메세지가 뜨기전(딜타임 시작) 평타+질풍각으로 껍질을 까주면서 공격을 피해다니자. 만약 파티원들이 전부 다단히트가 부족한 직업들이라면 자수셋이 있다면 루크의 껍질을 까는데 큰 도움이 된다. 대부분의 기술이 홀딩기이므로 딜타임 시작시 파티원간의 의견 조율이 필요하다. 딜타임과 동시에 넥스+1각+2각을 연계해 상당히 오랫동안 안정적인 홀딩이 가능한데 넨마의 활숨+생원이 없다는 기준으로 보통 넥스+1각(X연타없이)+2각의 홀딩시간이 루크 광폭화(할배식)의 마지노선이라 보면 된다. 만약 그마가 홀딩중에 누군가 다른 홀딩기를 사용해 홀딩기가 중첩되면 얄짤없이 광폭화 패턴이 발동하므로 업글픽팟이 아니라면 딜타임전에 파티원들과 의논한 뒤 진행하는것이 중요하다. 대표적으로 마제스티, 세라핌의 2각은 그마홀딩 중에 사용하면 광폭화가 급격하게 차오르므로 파티원들 중에 상기한 직업이 있다면 확실히 홀딩, 2각타이밍을 정해두고 입장할것.

4.3. 어둠 루트[편집]



4.3.1. 어둠의 제단 진입로[편집]



4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네[편집]


4.3.1.2. 악몽의 네르베[편집]


4.3.1.3. 초강화 아르고스[편집]


4.3.2. 어둠의 제단[편집]



4.3.2.1. 정화의 스네이더[편집]


4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신[편집]

달빛베기 패턴후 야신이 캐스팅 중일때 빠르게 카운터 딜을 하는것이 중요하다. 달빛베기 패턴시작 후 베는 모션을 취한 후 야신에게 근접해 있으면 바로 자신의 본체가 드러난다. 단 이때 타격중이거나 본체를 드러내기 직전에 타격을 해버리면 본체는 드러내지 않고 도망가면서 평시패턴이 시작되므로 다시 본체를 드러낼 때까지 딜 손실이 있을 수 밖에 없다. 파티원중에 세라핌(크오빅)이 있다면 입장하자마자 크오빅을 써달라고 하던가 본체가 나타난 후에 써달라고 말하고, 염제(나선의 넨)가 있다면 야신에 접근하지 말라고 말해주고 그마 본인이나 다른한명이 패턴을 유도하자 . 야신도 홀딩스킬에 광폭화가 예민하게 반응하므로 졸업팟이 아닌 이상 잡기는 지양해야 하고 와캐, 숄태, 피어스 캔슬 등 타격기 위주로만 딜을 넣어줘야 한다.

4.3.3. 지혜의 제단[편집]



4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스[편집]


4.3.3.2. 악검 베아라[편집]


4.3.4. 어둠의 성전[편집]



4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ[편집]


4.3.4.2. 비통의 부폰[편집]


4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고[편집]



4.3.5.1. 건설자 루크[편집]