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루크 레이드/공략/섀도우 댄서
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분류
- 상위 문서: 루크 레이드
- 같이 보기: 섀도우 댄서(던전 앤 파이터)
1. 개요[편집]
본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.
각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.
2. 저지 페이즈[편집]
2.1. 탄생의 성소[편집]
2.1.1. 첫째 던전[편집]
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스[편집]
카드키 패턴이 뜨자마자 단투로 카드키 패턴을 캔슬하는것은 막혔으나, 암살을 타이밍 맞춰 사용하면 여전히 카드키 패턴을 캔슬 할 수 있다.
2.1.2. 둘째 던전[편집]
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄[편집]
전방에서 그유분을 깔고 입장후 암살로 선홀 할 수 있도록 하자.
이후 체인홀드와 기타 홀딩스킬로 홀딩을 하면서 같이 딜을 하도록 하자.
2.1.3. 셋째 던전[편집]
2.1.3.1. 점성술사 로사우라[편집]
입장하자마자 2각 피니시를 사용 할 경우, 로사우라가 위상변화를 써도, 체인리액션에 딸려온다.
전방에서 위상번화를 본인이 뺀다고 파티원에게 일러 준 뒤,
타 파티원이 스킬 쓰기 전에 빠르게 2각을 맞추도록 하자.
특히 입장레바테인 긋는 소마를 조심하자.
2.2. 파급의 성소[편집]
2.2.1. 둘째 던전[편집]
2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ[편집]
그유분과 허물을 깔아 마누스의 손을 유도 하자.
손에는 암살은 안들어가니 연무와 페이탈, 2각 등의 스킬로 딜을 넣도록 하자.
1각으로 손 피해질 줄 알았는데 안되더라.
1각 쓸거면 마법진 보고 쓰도록 하자.
2.2.2. 셋째 던전[편집]
2.2.2.1. 비통의 부폰[편집]
정석대로만 하면 된다.
2.3. 소멸의 성소[편집]
2.3.1. 셋째 던전[편집]
2.3.1.1. 파탄의 하부브[편집]
그유분과 허물벗기로 하부브의 불꽃을 없애는 방법은 막혔다.
불꽃은 버퍼한테 맞기고, 그냥 다른 파티원과 함께 딜할 준비나 하자
2.4. 랜덤 인카운터[편집]
2.4.1. 양산형 베키[편집]
입장2각으로 베키의 패턴을 끊을 수 있다.
만약 베키가 점프했다면, 섀컷외의 스킬로 점프 패턴을 끊도록 하자.
2.4.2. 레드 크라운[편집]
그유분을 미리 아래쪽에 깔아 레드크라운 본체의 어그로를 끌게 하자.
분신 패턴은 가능하면 둘 다 홀딩 할 수 있는 파티원에게 맡기는게 좋다. 그게 여의치 않을 경우 파디, 2각, 섀컷 등의 스킬로 분신 하나씩 확실히 넘어가도록 하자.
2.4.3. 아이언 비스트[편집]
입장후 샤컷과 그이로 빠르게 접근해 섀컷, 2각 홀드, 암살로 선홀을 하자.
패치로 아이언비스트가 날아오르고 내려 올 때까지의 시간이 줄어들었으니 안전하게 날리고 하는것도 좋다.
2.4.4. 초강화 아르고스[편집]
아르고스의 무적패턴에 애꿎은 암살이 날아가지 않도록 조심하면서 딜을 하자.
홀딩의 의미 없는 네임드이므로 같이 딜을 하면서 딜러에게 시너지를 주도록 하자.
2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네[편집]
자켈리네의 돌진 패턴에 섀컷을 그을 경우 자켈리네의 무적이 풀리지 않아 재입해야 하는 경우가 생길 수 있으므로 섀컷은 자제 하도록 하자.
파디로 카운터 홀딩 조건을 충족하거나. 딜이 충분하다면 2각 피니시를 카운터로 먹여주도록 하자
2.4.6. 악몽의 네르베[편집]
절대로 섣불리 홀딩이 달린 스킬을 쓰지 않도록 하자.
네르베가 넨가드를 펼치면 칼돌로 다단히트 조건만 채우도록 하자.
딜타임에는 홀딩 해도 상관 없다.
2.4.7. 탄식의 램퍼드[편집]
홀딩이 의미가 없으므로 1각과 스팅 칼돌로 열심히 다단히트 쳐 주자. 섀댄은 범위가 좁아 감전로봇을 노리기 힘드므로 열심히 램퍼드의 본체를 치도록 하자
2.4.8. 오염의 카리나[편집]
입장 직후 파디와 연무, 이레이져, 암살등의 홀딩스킬로 홀딩하며, 파티원들의 딜을 돕도록 하자.
3. 토벌 페이즈[편집]
3.1. 공통[편집]
3.1.1. 에너지 제어실[편집]
3.1.1.1. 아이언 비스트[편집]
입장 선홀이 필요하다면 샤이닝컷과 그림자 이동을 이용해 접근 후 섀도우컷 - 암살 등으로 홀딩을 이어나갈 수 있다.
그냥 날려보낸다면 무난하게 홀딩하면 된다.
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스[편집]
배리어를 파괴하고 딜을 하기 시작했다면 연속 홀딩이 끊어지지 않도록 유의하면서 최대한 길게 홀딩하자. 딜하는 도중 홀딩이 끊긴다면 카드패턴이 나와 클리어타임이 늦어지기 때문.
3.1.2. 에너지 저장소[편집]
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신[편집]
야신의 본체를 찾았다면 1각이나 칼날돌풍, 섀도우 스팅이나 페이탈 블리츠 등의 기술을 통해 홀딩 없이 딜할 수 있도록 하자. 단 섀도우컷의 경우는 홀딩기로 반응하지 않는지 야신이 광폭화하지 않으므로 사용해도 좋다.
3.1.2.2. 악검 베아라[편집]
어차피 야신에서 홀딩기를 사용할 수 없기 때문에 여기서 쓸 수 있는 모든 홀딩기를 사용하도록 하자. 베아라는 인간형이기 때문에 2각 피니시나 죽음의 연무의 모든 타격이 나가므로, 이를 이용해 좀 더 길게 홀딩할 수 있다.
3.2. 빛 루트[편집]
3.2.1. 빛의 제단 진입로[편집]
3.2.1.1. 오염의 카리나[편집]
입장하면 빠르게 샤이닝컷 - 섀도우컷 후에 무난히 홀딩을 이어가도록 하자. 체력이 많지 않기 때문에 적정 딜러와 버프 수준이라면 많은 홀딩기를 사용하지 않아도 무난히 잡을 수 있을 것이다.
3.2.1.2. 양산형 베키[편집]
다른 홀딩기들과는 다르게 베키는 섀도우컷이나 체인 리액션 스페이스 홀딩 등에 당해도 뛰어오른다. 이 두가지 기술로 선홀하는것은 의미없고, 파이널 디스트럭션 등의 기술을 통해 홀딩하도록 하자.
3.2.1.3. 탄식의 램퍼드[편집]
램퍼드는 굳이 홀딩이 필요없는 보스로, 돌진이 벽에 부딪힌다면 알아서 홀딩이 되므로 1각 등으로 빠르게 배리어를 부수고 딜할 수 있도록 하자.
3.2.2. 빛의 제단[편집]
3.2.2.1. 망각의 아슬란[편집]
가능한 길게 홀딩하도록 하자. 아슬란은 홀딩이 풀리면 오만가지 패턴을 사용하므로, 섀도우컷 - 파이널 디스트럭션 - 그림자 캔슬 후 파디 막타 직전에 암살 - 체인 스페이스 홀딩 등으로 이어나가는 류의 홀딩법이 필요.
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스[편집]
3.2.3. 힘의 제단[편집]
3.2.3.1. 증오의 베일[편집]
입장하자마자 샤이닝컷 - 섀도우컷 이후 연속홀딩. 베일은 인간형이므로 신나게 갖고놀도록 하자.
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리[편집]
일반적인 공팟에서는 입장 후 한곳에 몰아놓고 딜로 찍어누르는 방법을 선호하는데, 적을 모으는 기술이 없는 섀댄의 특성상 불가능하다. 적절히 나눠 처리하는 것을 목표로 하거나, 적을 모을 수 있는 아군이 있다면 그나마 범위로 홀딩할 수 있는 파이널 디스트럭션이나 암살 등을 활용하자.
3.2.4. 빛의 성전[편집]
3.2.4.1. 레드 크라운[편집]
레드 크라운의 분신이 등장하자마자 한쪽엔 섀도우컷을 걸고 반대쪽에 체인 스페이스를 통해 홀딩한 후, 섀도우컷을 건 쪽에 파이널 디스트럭션을 시전하면 된다. 숙련되지 않으면 힘들 수 있으므로 얼공셋 등을 준비해가는 것도 좋은 방법이다.
3.2.4.2. 점성술사 로사우라[편집]
입장하자마자 2각 피니쉬를 통해 홀딩하도록 하자. 로사우라가 위상변화 패턴을 사용하더라도 끌려오기 때문에 딜러들이 편하게 딜할 수 있다. 이후는 적당히 연속홀딩을 하도록 하자.
3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘[편집]
껍질을 까기 쉬울 정도로 다단이 많은 캐릭터는 아니므로, 파티에 다단히트가 많이 모자라다면 자연의 수호자 세트나 길드던전 레전더리 등을 활용하는 것도 좋은 방법이다.
루크는 긴 시간 홀딩하거나 연속홀딩을 하면 쉽게 광폭화가 발생하는데 섀도우댄서의 대부분의 딜링기는 홀딩을 동반하는 경우가 많아, 다른 홀딩캐릭이 그러하듯 다른 딜러들의 상태를 보고 적당히 홀딩하며 딜기를 섞도록 하자.
루크는 카운터로 딜을 넣을 수 있는 상황이 종종 나오므로, 카운터를 넣을 수 있는 상황이라면 1/2 각성기나 페이탈 블리츠등을 통해 폭딜을 노리는 것이 좋다.
3.2.5.1. 건설자 루크[편집]
3.3. 어둠 루트[편집]
3.3.1. 어둠의 제단 진입로[편집]
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네[편집]
자켈리네의 돌진 패턴을 홀딩기로 홀딩하거나 다단히트를 넣어야 하는데, 칼날돌풍 수준의 다단히트로는 패턴이 파훼돼지 않는다. 또한 버그인지 섀도우컷으로 홀딩하면 자켈리네가 무적이 된 후 칼징패턴이 나오므로 사용은 엄금. 파이널 디스트럭션과 같은 기술을 통해 홀딩하도록 하자. 딜타임이 열린 이후로는 홀딩기 사용은 금물.