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루크 레이드/공략/사령술사
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분류
- 상위 문서: 루크 레이드
- 같이 보기: 사령술사(던전 앤 파이터)
1. 개요[편집]
본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.
각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.
2. 요구 스펙[편집]
최소 안톤레이드 4인쩔이 가능한 수준의 장비셋팅이 되어야 하는데,
85제 에픽 방어구풀/90제 에픽 3세트 + @ (혹은 다크 고스 풀), 완드는 이기/딘 호크모트/천살 두꺼비의 뒷다리 이상을 요구한다.
악세사리 또한 90제여야하고 보법귀도 마찬가지
3. 저지 페이즈[편집]
보통 루크 레이드에서 확정 패턴을 제외하고 패턴을 본다면 딜이 부족해서 발생하는 일이기 때문에 그 레이드 공대의 토벌은 망했다고 보는게 좋다.
3.1. 탄생의 성소[편집]
3.1.1. 첫째 던전[편집]
3.1.1.1. 메탈기어 카나프스[편집]
카나프스 입장전에 니콜라스를 근접공격모드로 한다. 홀리의 아포칼립스를 받고 쿨타임이 찬 스킬을 다 때려박는다.
만약 미니게임 패턴을 나온다면 블랙아라크, 흡기or분기로 홀딩을 시전하면 카나프스의 미니게임 패턴이 파훼된다. 물론 높은스펙이면 나오기전에 잡는 것이 이상적
3.1.2. 둘째 던전[편집]
3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄[편집]
진입하자마자 샤이닝 컷으로 그어서 미스트랄을 깨우고 니콜라스의 암경파를 연계하여 신속히 때려잡는다. 거듭 강조하지만 저지의 보스가 딜이 부족해 안죽어서 패턴이 나오는건 그 공대의 토벌이 망했음을 의미한다.
3.1.3. 셋째 던전[편집]
3.1.3.1. 점성술사 로사우라[편집]
진입한후 로사우라에게 야행혼을 던지면 위상변화를 뺄수 있다. 그 다음 팬텀스트롬을 통해 파티원이 뭉친곳까지 끌고와서 암경파로 홀딩한후 잡아준다.
3.2. 파급의 성소[편집]
3.2.1. 둘째 던전[편집]
3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ[편집]
진입후 샤이닝컷을 긋고 맵 중앙에서 어슬렁거리면 소환마법진이 뜨는데 손이 내려오는 타이밍이 매우 느리기때문에 슬쩍 옆으로 피해주고 손을 박살내준다.
3.2.2. 셋째 던전[편집]
3.2.2.1. 비통의 부폰[편집]
본인이 딜이 된다면 진입전 파티원에게 실드 바로 부술테니 준비하라고 미리 통보한뒤 진입하여 드론의 레이더가 닿지 않는 거리에서
리빙데드 + @ 를 사용하여 신속히 배리어를 부순다. 주의점은 배리어를 부술때 리빙데드 + @ 후에 발라크르 평타로 부수는 일은 웬만하면 무큐기 안쓴다고 레이더는 밟지 말자. 십중팔구는 밖에 있던 파티원이 당신을 발견하지 못하고 무큐기를 쓰다가 쿨초를 시켜준다.
테슬라 코일이 한차례 지나가면 레이더를 벗어나 파티원이 모두 레이더에서 벗어났는지 확인하고 남은 무큐기를 모두 소모해준다.
3.3. 소멸의 성소[편집]
3.3.1. 셋째 던전[편집]
3.3.1.1. 파탄의 하부브[편집]
진입후 플레이볼 패턴이 종료되고 약 1~2초 뒤에 리빙데드를 깔고 야행혼 구슬을 던진후 팬텀스트롬을 써놓으면 정확히 용광로 개방이 나오는데, 이때 기요틴등의 고레벨 기술을 직접 타격해서 빠르게 죽인다.
하부브 불꽃은 불꽃을 받을때 니콜라스랑 불꽃 받는사람이랑 겹쳐있으면 불꽃을 없앨수있다. 또한 달려가서 샤컷으로 접근 후 야행혼 같은걸 던지고 흡기나 분기를 사용하면 적출이 가능하다.
3.4. 랜덤 인카운터[편집]
3.4.1. 양산형 베키[편집]
3.4.2. 레드 크라운[편집]
흑사진 TP가 있다면 날로먹을 수 있다. 레드크라운 분신은 상태이상 내성이 매우 낮기 때문.
3.4.3. 아이언 비스트[편집]
1페이즈에서는 냅다 달려가서 분기암경파를 쓰고 기요틴+야망을 쓰면 잡힌다. 2페이즈는 밑에서 서술.
3.4.4. 초강화 아르고스[편집]
루크 봇을 죽이면 몇초간 그로기 상태가 되므로 그걸 이용하여 딜탐을 잡을 수 있다. 3초정도 뒤에 무적이 되고 그리고 다시 루크봇을 소환하는데 무적이 풀리면 홀딩하고 때리면 쉽게 잡힌다.
3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네[편집]
분신 찾기 패턴은 블랙 아라크네아로 간단히 넘길 수 있다. 이후로는 홀딩하지말고 무큐기를 때려박으면 된다.
3.4.6. 악몽의 네르베[편집]
흑사진 tp를 찍으면 네르베가 움직이질 못하고 광폭화도 안터지니 잡으면 된다. 구속은 광폭화와 관련이 없기 때문이다. 그리고 팬텀스트롬도 좋은 선택이다.
3.4.7. 탄식의 램퍼드[편집]
램퍼드의 돌진패턴은 팬텀스트롬의 흡입조차 뚫을 정도로 빠르니 리빙데드 사용에 주의하자. 흑사진 tp까지 찍고 쓰면 돌진은 제자리에서 있어서 그냥 때리면 된다. 흑사진만 있어도 홀딩이 필요 없을 정도니 그냥 잡으면 된다.
3.4.8. 오염의 카리나[편집]
닥치고 선홀한뒤 무큐기로 때려잡으면 된다. 홀딩은 광폭화에 영향을 안주기 때문에 그냥 샌드백이다.
4. 토벌 페이즈[편집]
4.1. 공통[편집]
4.1.1. 에너지 제어실[편집]
4.1.1.1. 아이언 비스트[편집]
2페이즈 아이언 비스트는 체력이 많아 분기암경파 홀딩시간에 때려잡기 어렵다. 그렇다고 아라크네아+분기암경파 연계를 하자니 아라크네아 선딜 때문에 선홀을 놓친다.
따라서 파티원에 전문홀딩이 있어 선홀이 가능하다면 그 파티원에게 일임하고 극딜하자. 선홀이 안되는 파티면 속 편하게 날리고 딜하는게 좋다.
4.1.1.2. 메탈기어 카나프스[편집]
1페이즈와 마찬가지로 선홀 후 암경파 연계를 하면서 무큐기를 쏟아부으면 된다.
우방 진입전에 니콜라스를 근접공격모드로 하자 그러면 아이언 비스트에서 무큐기를 너무많이 쓰고 여기서 딜이 모자라 카드 패턴을 보더라도 캐릭터는 이동되지만 니콜라스는 카나프스 주변에있는데, 이때 바로 홀딩기를 사용하면 카드패턴을 바로 캔슬시킬 수 있다.
캔슬 실패 시 보통 사령술사에게 카드 패턴 파훼를 맡기지 않지만, 만일 그렇게 됐을 경우 샤이닝 컷을 애용하자.
4.1.2. 에너지 저장소[편집]
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신[편집]
야신의 분신 패턴이 나왔을때 본체에게 기요틴을 사용하지 말 것. 이 스킬은 1타에 경직이 달려있는 스킬이기 때문에 본체가 즉시 모션을 풀고 날뛰기 시작한다. 만약 남은 스킬이 기요틴밖에 없다면 안뿜 or 강격 캔슬기요틴 (즉시 2타가 발동한다)를 이용하자. 발라크르의 현신의 경우 발도모션일때 구체안에 안들어가지니 그냥 쓰면 된다.
4.1.2.2. 악검 베아라[편집]
선홀하면 샌드백이 되므로 그냥 무큐기로 패면 된다.
광폭화가 터질때 가엽은 자로다. 라고 하면 아래쪽이나 위쪽으로 달리다가 넘어지면 퀵스를 쓰면되고 딱한 자로다 하면 점프를 하면 패턴이 피해지고 광폭화 패턴 끝날때까지 계속 풀카운터로 때릴 수 있다.
4.2. 빛 루트[편집]
4.2.1. 빛의 제단 진입로[편집]
4.2.1.1. 오염의 카리나[편집]
그냥 패면 끝난다. 딱히 공략이 필요 없는 네임드.
4.2.1.2. 양산형 베키[편집]
샤컷후 흡기,분기로 선홀을해주면 홀딩캐의 연계홀딩후 두등겨패면 된다. 어렵진 않으나 상당히 귀찮은 네임드
4.2.1.3. 탄식의 램퍼드[편집]
저지 때와 별 차이없이 흑사진 하나면 돌진이 막히기때문에 걍 때려잡으면 된다.
4.2.2. 빛의 제단[편집]
4.2.2.1. 망각의 아슬란[편집]
흡/분기암경파나 블랙 아라크네아에 홀딩되어 있으면 마법흡수 패턴이 발동하지 않는다.
광폭화 조건은 마법 흡수가 5번 뜨면 광폭화가 터진다. 홀딩이 없으면 마딜팟에서 빛루트 중에서 가장 까다로운 네임드. 홀딩을 하면 마법흡수가 떠도 무적이 안되니 홀딩 시간안에 최대한 빠르게 폭딜을 넣고 끝낸다는 생각으로 잡아야된다.
쩔공에선 2인 파티로 입장했다면 리빙데드를 깔고 선딜이 끝나기 직전 홀딩을 하고 발라크르계 스킬로 찍어누르면 된다.
4.2.2.2. 빛의 우상 호루스[편집]
명속이나 암속으로 공격 시 약 3초후 광폭화가 뜨는데 이를 그전에 홀딩하면 캔슬을 할 수 있다. 만약 광폭화가 뜨면 넨가드 안에 있다가 끝나고 바로 순간이동 후 창으로 찌르는데 이걸 안 피하면 오브젝트에 갇혀서 아무것도 못하니 꼭 피하자.
4.2.3. 힘의 제단[편집]
4.2.3.1. 증오의 베일[편집]
일정 거리 밖에서 공격시 반사하는 패턴만 조심하고 가서 홀딩 후 패면 된다. 맷집이 약해서 금방 죽는다. 대신 바닥에 빙글빙글도는 장판기가 나오면 조금 귀찮아진다.
4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리[편집]
보통 모아서 잡을껀데 사령술사는 블랙아라크네아, 팬텀스트롬, 현신 총 3개의 몰이기가 있어서 모으기가 쉽다. 대신 광폭화도 그만큼 잘 차니 조심하고, 중간에 골고다 칼바리가 넨가드에 둘러쌓이며 무적되는 경우 있으니 딜로스를 조심하자.
4.2.4. 빛의 성전[편집]
4.2.4.1. 레드 크라운[편집]
흑사진 티피 찍고 흑사진 쓰면 분신이 제자리에 있다가 3~2초때 분기암경파를 그 사이에 쓰면 홀딩되면서 카운트 초기화를 캔슬 시킬 수 있다.
4.2.4.2. 점성술사 로사우라[편집]
저지랑 다를거 없다.
4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘[편집]
4.2.5.1. 건설자 루크[편집]
반사가 투사체 반사라서 특별히 칼리고에 비해 주의할건 없다. 저장소가 클 대기 중이면 루크가 넨가드 패턴 나오면 클 콜을 하고 넨가드 벗기고 잡으면된다. 껍질작업은 파티원에 따라서 신경쓰자.
4.3. 어둠 루트[편집]
4.3.1. 어둠의 제단 진입로[편집]
4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네[편집]
저지와 마찬가지로 블랙아라크네아면 딜탐이 열린다.
4.3.1.2. 악몽의 네르베[편집]
흑사진 티피, 팬텀스트롬, 이 2개면 넨가드때 샌드백을 만들 수 있다. 단 버그로 니콜라스 홀딩기를 사용하면 즉시 광폭화가 발동하니 사용하지 말 것.
4.3.1.3. 초강화 아르고스[편집]
저지와 다른건 없다.
4.3.2. 어둠의 제단[편집]
4.3.2.1. 정화의 스네이더[편집]
로사우라 처럼 시작하고 위상변하가 빠지니 그거 확인하고 딜을 넣자. 지금은 스네이더가 올라가도 무적이 아니여서 매우 쉬워졌다.
4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신[편집]
발도자세때 기요틴을 절대 쓰지말자. 발도자세가 풀려버린다. 그리고 홀딩기만 안쓰면 그때는 샌드백이니 폭딜하고 만약 움직이면 무적이 계속 중간중간에 섞이고 순간이동이 심하니 리빙데드 쓸 때 조심하자
4.3.3. 지혜의 제단[편집]
4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스[편집]
가장 유의할 점은 3연속 선풍기 패턴이다. 돌진하면서 빨아들이고 맞으면 뜨게 되는데 돌진에는 흑사진, 1각이라는 좋은 대응수단이 있고 뜨게 되도 허물벗기로 벗어날수 있고 그것만 조심하면 된다. 홀딩이 과해지면 광폭화가 터지는데 타이밍 맞춰서 점프를 잘하면 된다. 4번 때리는데 한번당 피가 50퍼씩 까이니 조심할 것.
4.3.3.2. 악검 베아라[편집]
저장소랑 다를건 없다.
4.3.4. 어둠의 성전[편집]
4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ[편집]
저지랑 다른건 없다.
4.3.4.2. 비통의 부폰[편집]
저지에 비해 단단하니 배리어킬은 초 고스펙이 아닌이상 하지말자. 정석대로 배리어 부수고 장판안에서 전멸기(광폭화) 피하고 기다리다가 끝나면 부폰에게 가서 딜 넣으면된다. 그리고 현신 사용 시 꼭 오른쪽 방향 보고 쓰자. 안그러면 중간 다단힛이 안맞는다.
4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고[편집]
4.3.5.1. 건설자 루크[편집]
넨가드 > 가두기 > 반사 의 반복이고 중간중간에 연타나 포도알이나 창 비슷한거 던지는거 등 몇몇 패턴이 섞여있다. 넨가드때 저장소 클 가능하면 클 콜을 하고 껍질 작업은 미리하고 잡으면 된다. 의외로 데드멘 네크로멘서+보둔마스터9셋의 좀비강령이 껍질을 매우 잘 깐다.