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루크 레이드/공략/로그
덤프버전 : r20200302
분류
- 상위 문서: 루크 레이드
- 같이 보기: 로그(던전 앤 파이터)
1. 개요[편집]
공략법을 알지 못하면 절대로 발을 들일 수 없는 직업군인 로그(이후 알키로 서술)에 관한 공략이다.
타 직업군과 달리 홀딩 스킬이 있음에도 불구하고 몬스터의 위치를 자유자재로 바꿀 수 있다는 점과 홀딩의 유/무를 가리는 네임드 몬스터들이 즐비한 까닭에 한번이라도 손이 꼬인다면 파티원들에게 강제로 코인을 사용하게 할 수 있는 직업 중 하나. 이 글을 읽기 전에 최소 3~4번 이상은 일반 루크던전을 돌면서 네임드 몬스터들의 패턴을 기억하는 것이 좋다.
굉장히 좋은 팁으로, 잡기를 하면 광폭화를 유발하는, 홀딩하면 안되는 몹에게도 라이트닝 애로우는 유효하다. 반드시 히트엔드 게이지를 꼭 채워서 사용해주자. 야신은 제외이며 후술한다.
2. 저지 페이즈[편집]
기본적으로 각 던전의 고정 네임드 몬스터를 제외하고 나머지 네임드들은 던전의 배치가 매일 바뀌기 때문에 모두 다 알아두는 것이 좋다.
저지 페이즈는 아이템만 받쳐준다면 아무리 컨트롤이 안좋다고 해도 공략만 기억하고 딜을 한다면 무난하게 클리어 할 수 있기 때문에 그렇게 무서워하지 말자. 혹여나 실수를 한다고 해도 각 던전당 3회 클리어로 변경되었기 때문에 예전의 3~40개정도 되는 맵을 돌아다니면서 클리어할때보다는 부담감이 덜하다. 꼬였다 생각하면 파티장에게 죄송하다고 말하고 빠른 재입장을 하도록 하자.
2.1. 탄생의 성소[편집]
캐릭터의 특성상 이동속도가 빠른 것을 감안하자. 방어 시스템일 경우엔 상관없이 다녀도 되지만, 능력치 약화 시스템일 경우 버프가 사라지면서 나와야 될 데미지가 갑자기 일반던전수준으로 줄어드는 것을 볼 수 있다.
2.1.1. 첫째 던전[편집]
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스[편집]
광폭화패턴을 거의 안보는 몬스터 중 하나. 파티원들의 딜이 준수하다면 첫번째 배리어만 깨져도 금방 나자빠지는 모습을 볼 수 있다. 또한 홀딩이 겹친다고 해서 예전처럼 바로 광폭화 패턴으로 넘어가는 것이 아니기 때문에 소닉 어썰트, 엑셀 스트라이크를 멋대로 써도 되는 네임드이다.
발판패턴의 경우 꽤 높은 회피율, 준수한 이동속도로 빠른 카드줍기가 가능하니 발판패턴으로 넘어갈 경우 본인이 간다고 얘기해두자. 날아오는 탄환은 회피율로 스턱이 뜰 확률이 있으며, 상하로 움직이는 블록만 조심한다면 무난하게 카드를 두개 다 먹고 발전기를 부술 수 있다.
2.1.2. 둘째 던전[편집]
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄[편집]
굳이 어려울 것은 없는 두번째 네임드 몬스터. 첫 배리어를 엑조틱 램펀트같은 스킬로 제거한 뒤 홀딩을 하든 다른 딜스킬을 넣든 상관은 없다. 배리어가 깨지게 되면 스턴모양의 별이 머리위로 뜨고, 바닥에 보라색 액체들이 깔리기 시작하는데 액체 위에 서있을 때 혼란상태가 오니 커맨드유저들은 주의. 방향키를 잘못 입력해서 어솔런트 스파이럴이 반대쪽으로 가는 경우도. 엑셀 등 잡기스킬로 배리어가 생기기 전 안정적인 선홀이 가능하다.
2.1.3. 셋째 던전[편집]
2.1.3.1. 점성술사 로사우라[편집]
노바 램넌트의 희생양. 노바 램넌트의 스킬 매커니즘 자체가 몬스터를 시전한 위치의 중앙으로 끌고 오는것이기도 하고, 방 입장 후 일정량 데미지를 입으면 위상변화로 도망가는 로사우라를 잡아오기 딱 좋은 스킬이다.
파티원들의 홀딩기 상태를 파악하고 사용하자. 검신의 2차각성스킬인 이기어검술은 로사우라의 위상변화를 무시하고 이기어검술의 시전위치로 끌고 오기 때문에 좋은 시너지가 난다. 하지만 이기어검을 사용한 위치에서 노바 램넌트를 사용하지 않았다면 좌우로 엄청나게 흔들려지는 로사우라를 볼 수 있다.
2.2. 파급의 성소[편집]
안티매직/방어옵션이 있는 곳이기 때문에 안티매직이면 물딜, 초합금 방어 시스템이면 마딜이 주로 가게 된다.
생각외로 패턴을 많이 보는 던전. 극숙련자들이 아닌 이상 코인을 쓰는 딜러들을 종종 볼 수 있는 곳이기도 하다.
2.2.1. 둘째 던전[편집]
2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ[편집]
패턴딜이 가능한 보스이니만큼 어렵게 생각할 필요가 없다. 처음 루크레이드에 발을 들인 로그들조차도 왜 죽는지 모를정도.
첫패턴인 파티원 홀딩때에 내려오는 손을 타격해도 보스의 HP가 줄어들기 때문에 어려워말고 사이드스텝이나 샤이닝컷같은 순간이동기를 사용해서 바로 탈출하고 손에 딜을 넣으면 된다. 손에도 잡기판정이 가능하니 소닉 어설트나 엑셀 스트라이크도 아낌없이 부어줄것.
2.2.2. 셋째 던전[편집]
2.2.2.1. 비통의 부폰[편집]
엑셀 스트라이크와 노바 램넌트는 굉장히 강력하지만, 로그가(몹과 함께) 크게 움직이는 스킬이기에 부폰 광폭화 패턴 이후의 극딜 타이밍에 저 두가지 스킬을 쓰다가 쿨초당하는 경우가 있어서 조심하여야 한다.
2.3. 소멸의 성소[편집]
2.3.1. 셋째 던전[편집]
2.3.1.1. 파탄의 하부브[편집]
2.4. 랜덤 인카운터[편집]
2.4.1. 양산형 베키[편집]
2.4.2. 레드 크라운[편집]
2.4.3. 아이언 비스트[편집]
2.4.4. 초강화 아르고스[편집]
2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네[편집]
데스 허리케인이 자켈리네의 딜타임을 이끌어내기에 유효한 스킬이다.
2.4.6. 악몽의 네르베[편집]
입장하자마자 샤이닝컷으로 빠르게 다가가 라이트닝 애로우 히트엔드로 큰 데미지를 입히면 입장패턴을 보이지 않는다. 장판 패턴 시 엑셀 스트라이크나 노바 램넌트를 잘못 사용할 경우 장판 밖으로 나간 것으로 간주되어 광폭화 패턴이 발동하므로 유의하자.
2.4.7. 탄식의 램퍼드[편집]
2.4.8. 오염의 카리나[편집]
3. 토벌 페이즈[편집]
3.1. 공통[편집]
3.1.1. 에너지 제어실[편집]
3.1.1.1. 아이언 비스트[편집]
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스[편집]
3.1.2. 에너지 저장소[편집]
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신[편집]
모든 캐릭터 공통이지만 극딜하겠답시고 홀딩하면 절대로 안 되는 곳. 야신은 달빛베기 패턴 이후 본체는 숨어버리고 분신과 함께 발도 자세를 취하는데 시간이 지나면 분신은 발도를, 본체는 극초발도를 사용한다. 발도를 하는 시간이 길기 때문에 숨어버린 본체는 그야말로 카운터 판정을 받는 샌드백이다. 하지만 이때 잡기스킬을 사용하면 야신의 발도패턴이 캔슬되고 기존 패턴과 광폭화가 나오면서 미쳐날뛰기 때문에, 만에 하나 발도 패턴이 캔슬되지 않는이상 잡기 스킬을 절대로 사용해서는 안 된다. 엑조틱이나 디스트리뷰션 등의 잡기가 아닌 스킬로 딜을 하자. 노바 램넌트를 써도 좋다.
3.1.2.2. 악검 베아라[편집]
3.2. 빛 루트[편집]
3.2.1. 빛의 제단 진입로[편집]
3.2.1.1. 오염의 카리나[편집]
3.2.1.2. 양산형 베키[편집]
3.2.1.3. 탄식의 램퍼드[편집]
3.2.2. 빛의 제단[편집]
3.2.2.1. 망각의 아슬란[편집]
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스[편집]
3.2.3. 힘의 제단[편집]
3.2.3.1. 증오의 베일[편집]
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리[편집]
3.2.4. 빛의 성전[편집]
3.2.4.1. 레드 크라운[편집]
3.2.4.2. 점성술사 로사우라[편집]
3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘[편집]
3.2.5.1. 건설자 루크[편집]
3.3. 어둠 루트[편집]
3.3.1. 어둠의 제단 진입로[편집]
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네[편집]
3.3.1.2. 악몽의 네르베[편집]
3.3.1.3. 초강화 아르고스[편집]
3.3.2. 어둠의 제단[편집]
3.3.2.1. 정화의 스네이더[편집]
3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신[편집]
3.3.3. 지혜의 제단[편집]
3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스[편집]
3.3.3.2. 악검 베아라[편집]
3.3.4. 어둠의 성전[편집]
3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ[편집]
3.3.4.2. 비통의 부폰[편집]
3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고[편집]
3.3.5.1. 건설자 루크[편집]
루크의 광폭화는 생각하지 말고 모든 스킬을 퍼부어주자.