모피 디펜스

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* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템

⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.


루이 로페즈
모피 디펜스

Morphy Defense; Ruy Lopez

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6
상위 오프닝
루이 로페즈
ECO 코드
C68-C99

1. 개요
2. 이론
3. 파생형
3.1. 메인라인
3.1.2. 5...b5
3.1.2.1. 아르한겔스크 바리에이션
3.1.2.2. 네오 아르한겔스크 바리에이션
3.1.4. 네오 슈타이니츠 바리에이션
3.1.4.1. 노아의 방주 트랩
3.1.5. 카로 바리에이션
4. 기타




1. 개요[편집]


모피 디펜스는 루이 로페즈에서 흑의 대응법 중 하나로, 백의 Bb5를 a6으로 막는다. 루이 로페즈에 대응하는 가장 정석적인 수 중 하나로 가장 많이 두어지며, 그에 따른 이론도 많다.


2. 이론[편집]


나이트에게 압박을 넣는 비숍을 a6으로 공격한다. 가장자리 폰을 움직였기 때문에 "중앙을 차지하라"는 오프닝 이론에 맞지 않는 수로 여겨질 수 있지만, 실제로는 백이 함부로 중앙으로 진출할 경우 전술을 통해 해결할 수 있다.(아래 노아의 방주 트랩 참고) 따라서 a6는 간접적으로 중앙 싸움에 도움을 주는 수다.

이후 백은 Ba4로 빠지면서 나이트에 대한 압박을 유지하거나(메인라인), 나이트와 교환해버릴 수 있다.(익스체인지) 마스터 레벨에서는 익스체인지 바리에이션은 포지션이 빠르게 단순화되기 때문에 선호되지 않으며, 비숍쌍을 유지하며 복잡한 포지션이 나올 수 있는 Ba4가 메인라인이다.

이후 흑은 언제든 b5 전진으로 퀸사이드를 확장하며 핀을 풀고 비숍을 쫓아낼 수 있다. 백 비숍이 여러 번 움직이며 턴을 낭비하는 것 같지만, 비숍이 b3칸에 안착하면 이탈리안 게임에 비해 안전한 위치에서 좋은 대각선을 잡을 수 있다. 심지어 비숍이 c2칸까지 밀려나더라도 백 e4폰을 지키는 데 도움을 주기 때문에 백에게 나쁜 진행은 아니다. 또한 백은 적절한 타이밍에 흑의 a6-b5 폰 구조를 a4로 공격할 수 있다. 흑은 c6 나이트가 c열폰 전진을 막고 있는 것이 계속 발목을 잡으며, 메인라인인 클로즈드 바리에이션에서 흑의 선택지인 치고린, 브레이어, 자이세프 바리에이션 등이 모두 흑에게 썩 만족스럽지 않은 등 백의 미세한 우위가 오래 지속되고 흑이 동등함을 얻기가 꽤나 어려운 오프닝으로 평가된다.

전통적인 메인라인은 클로즈드 바리에이션이고 그 외에 자주 쓰이는 라인으로 오픈 바리에이션과 마샬 어택이 있다. 여기에 베를린 디펜스를 포함하면 루이 로페즈 4대 바리에이션이 된다.


3. 파생형[편집]


  • 4.Ba4(메인라인, 콜럼버스 바리에이션이라고도 한다)
  • 4.Bxc6(익스체인지 바리에이션)


3.1. 메인라인[편집]


[include(틀:체스게임, info=루이 로페즈 메인 라인,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4.Ba4 Nf6 5.0-0)]
백은 비숍을 a4로 피해서 나이트에 대한 압박을 유지한다. 이때 비숍을 a4가 아닌 다른 곳으로 피하는 것은 좋지 않다. c4칸의 경우는 상대한테 한 수를 넘겨준 이탈리안 게임이 되어 버리고, 그 외의 자리는 비숍의 활동성도 좋지 않을 뿐더러 역시 한 수를 버린 셈이기 때문이다.

흑은 언제든지 b7-b5를 통해 비숍을 쫓아내서 비숍-나이트 교환을 막을 수 있다. 백은 당장은 전술적인 이유로 비숍-나이트 교환으로 이득을 볼 수 없지만(익스체인지 바리에이션 참고), 언제든 e4폰이 지켜지는 순간 교환한 뒤 e5 폰을 잡을 수 있게 되므로 흑은 e4폰이 지켜지면 자동적으로 b5를 하게 된다. 흑은 비숍을 쫓아내며 퀸사이드 영역을 얻었고 백은 결과적으로 비숍이 b3칸에서 안전하면서 강력한 대각선을 잡을 수 있게 되기 때문에 서로 만족하는 진행이다.

  • 4...Nf6
    • 5.0-0 (메인라인)
    • 5.d3 (안데르센 바리에이션): 곧바로 e4폰을 지키며 흑 e5폰을 위협한다. 흑은 d6이나 b5도 가능하지만 Bc5로 Bxc6 dxc6 이후 Qd4를 두겠다는 위협을 통해 간접적으로 e5폰을 지킬 수도 있다. 비슷한 라인인 5.0-0 Be7 6.d3(마르티네즈 바리에이션)와 달리 오픈 바리에이션은 방지하지만 Bc5를 허락하는 것이 차이점이다. 마스터 레벨에서 메인라인에 대한 괜찮은 대안으로 평가되지만 Bc5 라인에 주의해야 한다.
    • 5.Nc3 (타라시 바리에이션): 이 수도 폰을 지키지만 c폰을 전진하지 못한다는 단점이 있다. 백은 이른 Nd5를 비롯해 중앙에서의 우위를 점하려 할 수 있다. 흑이 b5-b4로 비숍과 나이트를 쫓아낼 수 있지만 백이 Ng5를 위협할 수 있는 등 e4폰은 전술적으로 지켜지고 있다. 가장 흔한 대응인 5...b5 6.Bb3 Bc5에 백은 7.Nd5를 둘 수 있는데, 흑의 최선은 그냥 캐슬링하는 것이지만 7...Nxe4로 폰을 먹는다면 8.d4와 함께 백의 강력한 공격이 시작된다.[1]
    • 5.d4 (맥캔지 바리에이션): 흔히 5...exd4 6.o-o으로 이어진다. 흑이 Nxe4를 하면 백의 캐슬링 후 오픈 바리에이션(exd4도 이루어진 경우는 리가 바리에이션), 또는 Be7을 해 클로즈드 바리에이션(센터 어택)으로 전환이 가능하다.
    • 5.Qe2 (워멀드 어택)
    • 5.Bxc6 (딜레이드 익스체인지): 4수째나 6수째에 교환하는 것보다 선호도가 떨어진다.
  • 4...d6: 네오 슈타이니츠 바리에이션. 오리지널 슈타이니츠(3...d6)보다는 훨씬 흔하다.
  • 4...b5 5.Bb3: 카로 바리에이션.


3.1.1. 클로즈드 바리에이션[편집]


[include(틀:체스게임, info=클로즈드 바리에이션,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5...Be7)]
폰을 바로 잡지 않고 비숍으로 킹 앞을 막는다. 가장 자주 두어지는 메인라인이다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 루이 로페즈 클로즈드 문서를 참고하십시오.



3.1.2. 5...b5[편집]


[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5...b5 6.Bb3)]
비숍을 쫓아낸다. 낮은 레벨에서는 클로즈드 바리에이션과 비슷한 비중으로 두어지지만, 높은 레벨로 갈수록 클로즈드가 더 흔해진다. 이후 백이 비숍을 b3칸으로 후퇴시키는 것까지가 확정된 진행이다.


3.1.2.1. 아르한겔스크 바리에이션[편집]

[include(틀:체스게임, info=아르한겔스크 바리에이션,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Bb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6...Bb7)]
흑은 어두운 비숍을 e7로 전개하는 대신 c5로 전개할 여지를 남겨두며, 백의 a4 비숍을 쫓아낸 뒤 바로 밝은 비숍을 피앙케토한다. 백은 7.d3 또는 7.Re1로 e4폰을 방어하는 일이 많다. 백의 가장 흔한 대응인 7.d3 이후 흑은 7...Be7이나 7...Bc5를 선택하지만 d열폰을 가로막는 7...Bd6까지도 가능하다.

  • 7...Be7 이후 백에게는 몇 가지 선택지가 생긴다.
    • 백은 Re1 이후 표준적인 루이 로페즈 나이트 매뉴버인 Nd2-f1-g3으로 나이트를 f5 아웃포스트에 놓는 것을 노릴 수 있다.
    • Nc3으로 c폰을 막으면서 전개한다.
    • 먼저 c4로 폰을 전진시킨 뒤 Nc3으로 전개한다.

  • 흑이 7...Bc5를 선택할 경우 비숍 2개로 백의 킹사이드를 겨냥하는 날카로운 진행이 될 수 있다. 보통 백은 a4(또는 Nc3 이후 a4)로 카운터를 치는 편이다. a폰 교환 이후 룩까지 교환되는 경우가 많다.

3.1.2.2. 네오 아르한겔스크 바리에이션[편집]

[include(틀:체스게임, info=네오 아르한겔스크 바리에이션,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6...Bc5)]
[include(틀:체스게임, info=전형적 진행,
a8=, b8=Rb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=Bb, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Pw, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.a4 Rb8 8.c3 d6 9.d4 Bb6)]
흑은 밝은 비숍을 피앙케토하는 대신 d7-d6 전진 이후 Bg4로 백 나이트에 핀을 거는 것을 노린다. 백은 a2-a4, c2-c3 이후 d2-d4 등이 전형적인 대응이다. 백이 a4를 두면 흑 룩이 핀에 걸리기에 흑은 보통 Rb8로 룩을 피하거나 Bb7로 아르한겔스크로 전환하게 된다. 백이 c3 및 d4로 흑 c5 비숍을 쫓아낼 때 흑은 Bb6이 강제되는데, 9...Ba7??는 10.axb5 이후 a7 비숍이 핀에 걸리고 a4-e8 대각선으로 킹이 위협받는 등 흑의 포지션이 완전히 망가지기 때문이다.

9...Bb6 이후 백은 a5, axb5, Na3, h3, Qd3 등의 선택지가 있다. 특히 가장 자주 두어지는 10.a5에서 흑은 비숍으로든 나이트로든 a5폰을 잡았다가는 오히려 불리해지기 때문에 높은 수준에서는 10...Ba7이 강제된다. 단, 10.a5 Nxa5 11.Rxa5 Bxa5의 경우 백이 유리하기는 하지만 계속 최선의 수를 두어야만 우위를 유지할 수 있으며 실수 한 번에 쉽게 우위가 뒤집힐 수 있다.

백은 사이드라인으로 7.a4 Rb8 이후 8.axb5 axb5로 a열을 열거나, 8.Nxe5 Nxe5 9.d4 포크 트릭을 둘 수도 있다.

한편, 먼저 비숍을 쫓아내고 6...Bc5를 두는 대신 바로 5...Bc5도 가능하다. 6.c3 전진 이후 6...b5를 두면 백이 한 번에 a4 비숍을 c2칸으로 피할 수 있으므로, 먼저 5...b5로 백 비숍을 b3칸으로 쫓아내어 백의 선택지 하나를 줄이는 것이 5...Bc5보다 더 흔하다. 5...Bc5 6.c3 b5 이후 7.Bc2 대신 7.Bb3을 두면 결국 같은 라인이 된다.

3.1.3. 오픈 바리에이션[편집]


[include(틀:체스게임, info=오픈 바리에이션,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5...Nxe4)]
흑이 폰을 잡는다. 언뜻 공짜 폰으로 보이지만 상호 최선 시 백이 전술로 폰을 회수할 수 있다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 루이 로페즈 오픈 문서를 참고하십시오.



3.1.4. 네오 슈타이니츠 바리에이션[편집]


[include(틀:체스게임, info=Neo-Steinitz variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...d6)]
3...d6의 올드 슈타이니츠 디펜스와 달리, 이 디펜스는 중앙을 유지하면서 b5의 여지가 있어 더 유동적이다. 백은 5.o-o, 5.d4, 5.c3 등을 할 수 있다. 다만 5.d4는 조금 위험한 수로, 후술할 함정에 걸리지 않도록 주의해야 한다.


3.1.4.1. 노아의 방주 트랩[편집]

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.d4 b5 6.Bb3)]
흑이 비숍을 쫓아내고 핀을 풀었다.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Qw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...Nxd4 7.Nxd4 exd4 8.Qxd4??)]
Qxd4는 블런더로, 폰을 갬빗해 말을 추가로 전개하는 것 등이 좋다.
[include(틀:체스게임, info=Noah's Ark Trap,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=Qw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8...c5 9.Qe3 c4)] 백은 8...c5에 이은 c4를 막을 방법이 없다. 그리하여 백의 비숍이 갇히게 된다.
이 패턴은 다른 루이 로페즈의 라인들이나 시실리안 디펜스의 로솔리모 바리에이션에서도 나올 수 있다.


3.1.5. 카로 바리에이션[편집]


[include(틀:체스게임, info=Caro Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...b5 5.Bb3)]

곧바로 백 비숍을 쫓아낸다. 다만 비숍을 쫓아내는 것은 온전히 흑의 권리라 서두를 필요가 없고, 쫓아낸 비숍이 결과적으로 안전하면서 좋은 대각선을 차지하게 되며, 흑이 지나치게 전개가 느리다는 평이 있어 잘 두어지는 편은 아니다.

  • 5...Bb7: 좁은 의미의 카로 바리에이션으로, 아르헨겔스크 바리에이션을 한 턴 빠르게 들어간 것이다.
  • 5...Na5: 노르웨지안 바리에이션. 백 비숍을 어떻게든 잡아내겠다는 의도이다. 카로 바리에이션 자체가 시간을 들여서라도 비숍을 쫓아내겠다는 의도인 만큼 마스터 레벨에서 굳이 둔다면 이쪽으로 이어지는 일이 가장 많다. 백은 보통 흑을 무시하고 캐슬링을 하는 편이지만 6.d4로 폰을 전진시키거나 6.Nxe5로 폰을 잡을 수도 있고, 아예 6.Bxf7로 비숍을 희생시키는 경우(나이팅게일 갬빗)까지도 나온다.


3.2. 익스체인지 바리에이션[편집]


[include(틀:체스게임, info=Exchange Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Bxc6 dxc6)]
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 루이 로페즈 익스체인지 문서를 참고하십시오.


백이 공격받은 비숍을 나이트와 교환한다.


4. 기타[편집]


3...a6이 루이 로페즈의 메인라인이다 보니 모피 디펜스를 독립적인 오프닝으로 분류하지는 않는다. 이어지는 오프닝들도 '루이 로페즈 클로즈드', '루이 로페즈 오픈' 등 루이 로페즈 전체를 기준으로 이름짓고 분류한다.


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[1] 8...Nxd4? 9.Nxd4 (exd4 또는 Bxd4) 10.Qg4 ++(백이 매우 유리), 8...exd4? 9.0-0 0-0 10.Re1 Nf6 11.Bg5와 백 퀸의 Qd2-Bxf6 후 Qh6 침투 시도에 좋은 대응이 없다. 11...Be7?에는 12.Rxe7 교환 희생으로 12...Nxe7 13.Nxf6 gxh6 14.Bxf6 ++, 8...Bxd4(최선) 9.Nxd4 Nxd4 10.Qg4 0-0 11.Bh6(11.Qxe4?는 c6 이후 중앙 폰들로 백의 비숍을 가두거나 Re8 핀 위협 등으로 흑이 기물을 되찾고 백의 유리함이 사라진다.) Ne6 12.Qxe4 gxh6 13.Qxe5 +=(백이 약간 유리)으로 백이 폰 하나를 내줬지만 기물 활동성으로 포지션적 유리함을 가진다.