알빈 카운터갬빗

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체스의 오프닝

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* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템

⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.


퀸즈 갬빗
알빈 카운터갬빗

Albin Countergambit

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=)]
수순
1.d4 d5 2.c4 e5
상위 오프닝
퀸즈 갬빗
ECO 코드
D08–D09

1. 개요
2. 이론
3. 파생형
3.1. 메인 라인
3.1.1. 피앙케토 바리에이션
3.1.2. 5.a3
3.1.3. 모던 라인
3.2. 라스커 트랩
3.3. 스파스키 바리에이션




1. 개요[편집]


체스오프닝 중 하나. 백의 퀸즈 갬빗에 대해서 흑이 역으로 갬빗을 건다. 엠마누엘 라스커와의 경기에서 사용한 루마니아의 체스 마스터 아돌프 알빈의 이름에서 따왔다.


2. 이론[편집]


백의 3. dxe5 이후 흑은 3...d4로 백의 퀸사이드 나이트와 e폰의 전진을 억제한다. 또한 백의 d폰이 없으므로 흑은 d폰에 쫓겨날 걱정 없이 Nc6이 가능하며, e폰이 비숍 길을 막는 QGD, b폰이 공격당할 수 있는 전술 문제가 있는 슬라브 디펜스와 달리 밝은 비숍의 전개에도 큰 문제가 없어 쉽게 퀸사이드 캐슬링이 가능하다. 다만, 알빈 카운터갬빗에서도 Nge7-Ng6 나이트 전개를 더 먼저 하기 위해 비숍 전개를 조금 미루는 경우가 많다. 또한 c5를 하지 않는 것을 역으로 이용해서 Bb4+ 체크를 할 수 있는 옵션을 가진다.

보다 좋지는 않은 백의 4번째 수로는 4.e4 또는 4.e3이 있는데, 4.e3는 4.e4에 비해 더 큰 실수이다. 이유는 후술.

일반적으로 흑이 갬빗한 만큼의 보상은 아닌 것으로 여겨지고 있다. 엔진 평가치는 주로 두어지는 QGD, QGA, 슬라브 디펜스에 비해 0.5점 정도 흑이 불리하며, 마스터간 채용률도 퀸즈 갬빗 중에서 1%가 채 안 된다. 다만 마스터간 승률 통계로는 나쁘지는 않으며, 2000년대에는 GM 알렉산드르 모로제비치가 치고린 디펜스와 함께 가끔 사용하여 괜찮은 성적을 냈다. 또한 백이 준비한 이론을 박살내고 일반적인 퀸즈 갬빗과 다르게 흘러간다는 점 때문에 아마추어 레벨에서는 흑 승률이 좋은 편이다.

백의 최선의 3번째 수는 dxe5이지만, 카운터갬빗을 거절하는 3.e3을 쓸 수도 있다. 엔진 평가치로는 3.dxe5와 1점 가까이 차이가 나는데, 흑의 오프닝 이론을 날려버린다는 점 때문인지 (마스터 레벨에서는 표본이 너무 적긴 하나) 수락보다 오히려 백 승률이 높다. 흑은 이 때는 3...exd4로 폰을 교환한 후 적당히 기물 전개를 한다. 프렌치 디펜스 익스체인지에서 백이 바로 c4를 올린 라인으로 전환된다.


3. 파생형[편집]


  • 3.dxe5 d4
    • 4.Nf3
      • 4...Nc6: 메인 라인
      • 4...c5: 타르타코워 디펜스. Bb4+를 스스로 봉쇄해 버리는 좋지 않은 수다.
    • 4.e3?: 후술하는 라스커 트랩으로 이어진다.
    • 4.e4: 스파스키 바리에이션
  • 3.e3 exd4 4.exd4: 프렌치 디펜스 익스체인지 몬테 카를로 바리에이션으로 전환
  • 3.cxd5: 3...Qxd5 이후 동등한 게임이 이어진다. 섣불리 4.Nc3으로 퀸을 쫓아내려 하면 4...Qxd4 5.Qxd4 exd4로 폰 하나를 손해본다.
  • 3.Nc3: 3...dxc4 이후 게임이 동등해진다.


3.1. 메인 라인[편집]


[include(틀:체스게임,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.dxe5 d4 4.Nf3 Nc6)]

백이 나이트를 전개하며 d4폰을 위협하고 흑이 다시 대응한다. 이후 백은 a3로 흑의 Bb4+ 체크를 방지하며 b4 전진을 준비하거나, Nbd2-Nb3로 흑 d4폰을 공격하거나, g3로 피앙케토를 노리는 등의 계획이 있다.


3.1.1. 피앙케토 바리에이션[편집]


[include(틀:체스게임,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.g3)]

마스터 레벨의 많지는 않은 표본에서 가장 자주 사용된 라인이다. 흑의 d4폰 때문에 백은 e폰을 올리기가 불편하므로 대신 피앙케토를 통해 밝은 비숍을 빼내고자 한다. 전통적인 메인라인은 5...Be6로 백 c4폰을 공격해 백의 6.Nbd2를 강요한 뒤, 6...Qd7으로 비숍과 퀸의 배터리를 만들고 반대방향 캐슬링 후 폰 스톰을 이어가는 것이었으나, 오늘날에는 이 라인이 엔진 평가로나 통계로나 백에게 확연히 유리하다고 여겨져 선호도가 떨어진다.

오늘날 마스터 레벨에서 가장 흔한 흑의 대응은 백이 피앙케토를 하는 동안 5...Nge7 6.Bg2 Ng6로 킹사이드 나이트를 전개해 백의 e5폰을 공격하는 것이다. 이 진행에서 백이 e5폰을 지킬 방법은 없고, 아마추어 레벨에서는 무시하고 7.0-0로 캐슬링하는 것이 압도적으로 자주 두어지지만, 마스터 레벨에서는 7.Bg5로 퀸을 공격하며 전개하는 수도 종종 두어졌다.

캐슬링 후 7...Ngxe5 8.Nxe5 Nxe5로 흑이 폰을 회수하고 나이트가 교환되고 나면 e5칸의 흑 나이트가 c4폰을 위협하는 듯 하지만, 당장은 Qa4+ 포크 위협 때문에 폰을 잡을 수 없다. 백은 b3-Bb2로 어두운 비숍도 피앙케토하면서 c4폰을 지키고 d4폰을 위협하거나, Na3-Nb5로 d4폰을 공격하거나, Qb3로 퀸을 전개하는 등 다양한 방식으로 대응할 수 있으며, 흑은 어떻게 진행되든 대체로 어두운 비숍을 e7칸으로 빼고 캐슬링해서 Qa4+ 위협을 해소한다.

백은 폰을 돌려주고 흑이 폰과 나이트로 중앙을 장악하도록 놔두는 대신, 빠르게 캐슬링하고 피앙케토 비숍이 좋은 뚫린 대각선을 잡게 된다.


3.1.2. 5.a3[편집]


[include(틀:체스게임,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=Pw, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.a3)]

흑의 ...Bb4+ 체크를 차단하고 퀸사이드 전진을 준비한다. 흑이 폰 회수를 위해 5...Nge7-6...Ng6로 나이트를 전개하는 동안 백은 6.b4 이후 7.Bb2 피앙케토로 d4폰을 압박하며, 흑이 7...a5로 카운터를 치면 8.b4로 폰을 한 칸 더 밀어 나이트를 쫓아낸다. 8...Ncxe5 9.Nxe5 Nxe5로 흑이 폰을 회수한 후 백이 d4폰을 먹고, 흑은 다시 c4폰을 먹는 진행이 된다.


3.1.3. 모던 라인[편집]


[include(틀:체스게임,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Nw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.Nbd2)]
흑 d4폰을 어떻게든 치우겠다는 라인이다. 백은 5.Nbd2-6.Nb2로 d4폰 공격자를 추가하고, 흑도 5...Nge7-6...Nf5로 나이트를 끌어와 지킨다.

이후 백은 7.e4로 흑 나이트를 공격하고, 흑이 7...dxe3 앙파상으로 e4폰을 잡으면 d열이 열리며 8.Qxd8+ Nxd8으로 퀸까지 교환된다. 9.fxe3 이후 백이 폰 1개 우위를 유지한 채 엔드게임에 들어가지만, 폰 구조가 엉망이라 우위를 승리로 연결하기는 쉽지 않다. 퀸이 초반부터 교환된 만큼 마스터 레벨에서는 무승부 비율이 높다.

3.2. 라스커 트랩[편집]


언더프로모션이 실전적으로 쓰이는 드문 사례라는 점에서 유명한 트랩이다.
[include(틀:체스게임, info=Lasker trap,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=Pb, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Bw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4.e3 Bb4+ 5.Bd2 dxe3)]
백이 4.e3를 한다면 흑은 4...Bb4+로 백 진영을 견제한다. 5.Bd2 뒤 흑은 e3폰을 먹는다. 여기서 비숍은 핀이 되어 있어 e3폰을 되먹을 수 없다. 6.fxe3가 백의 최선의 수이지만 만약 6.Bxb4??를 한다면 흑은 악명 높은 이 트랩을 발동할 수 있다.[1]

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bw, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pb, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=6.Bxb4?? exf2+)]
7.Kxf2의 경우 7...Qxd1으로 백은 퀸을 잃는다. 따라서 7.Ke2가 최선.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bw, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Kw, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Bw, g1=Nb, h1=Rw,
caption=7.Ke2 fxg1=N+)]
백 진영에 스파이가 있다 흑은 7턴 만에[2] d폰을 백 진영에 끌고가 프로모션을 시킨다. 여기서 7...fxg1=Q은 약한 수인데, 8.Qxd8+ Kxd8 9.Rxg1으로 백이 어렵지 않게 방어할 수 있다. 대신 흑은 언더프로모션을 이용해 나이트로 체크를 걸어 킹을 계속 들볶는다. 8.Rxg1의 경우 8...Bg4+[3]로 킹과 퀸이 스큐어되어 킹이 비키면 퀸이 먹힌다. 따라서 8.Ke1. 이후 8...Qh4+ 9.Kd2 이후로 백 킹은 계속 볶이며, 흑은 전개, 캐슬링을 한 뒤 게임을 터뜨리면 된다.


3.3. 스파스키 바리에이션[편집]


[include(틀:체스게임, info=Spassky Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4.e4)]
흑 d폰이 앙파상이 가능하지만, 좋다고 4...dxe3을 하면 5.Qxd8+ Kxd8 6.Bxe3으로 캐슬링의 기회를 잃으며 전개도 밀린다. 4...Bb4+ 5.Bd2 이후 5...dxe3이 불가능하므로 백은 라스커 트랩의 위협에서는 벗어날 수 있다. 흑의 최선의 대응은 4...Nc6으로 나이트를 전개하는 것이다.

스파스키가 활용했던 라인은 4...Nc6 5.f4로 이어지며,# f파일이 초반에 열리는 만큼 날카롭고 전술적인 진행이 강요된다. 보통 퀸즈 갬빗 자체가 포지셔널한 게임을 기대하고 두는 오프닝인데, 그래놓고서는 백이 먼저 날카로운 라인을 꺼내들 이유가 없으므로 거의 안 쓰인다.

[1] 트랩에 걸리지 않고 6.fxe3을 한다 해도 f폰이 초반에 치워지면서 6...Qh4+를 시작으로 한 흑의 강력한 공격에 노출되므로, 애초에 4.e3 자체가 실수였다고 봐야 한다.[2] 2...e5, 4...Bb4+ 말고는 모두 같은 폰을 움직였다[3] 7...Bg4+의 경우 8.Nf3에 막힌다

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