스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/시간 왜곡

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1. 공식 설명[편집]


파일:SC2_Coop_Mutators_timewarp.png
시간 왜곡
(Time Warp)
적의 시간 왜곡이 주기적으로 지도 곳곳에 배치됩니다.
(Enemy Time Warps are periodically deployed throughout the map.)


2. 상세[편집]


돌연변이 포인트
1
전장 곳곳에 시간 왜곡이 설치된다. 시전 시 범위가 표시되며, 이 왜곡장에서는 아군 유닛[1]의 이동 속도와 공격 속도, 투사체가 굼벵이 수준으로 느려진다. 이동 속도, 공격 속도 모두 3배가 느려지며(공성 전차의 경우, 이동 속도가 원래 2.25인데 -1.5가 붙으면서 3배 느려지며, 공격 속도는 원래 1.04인데 +2.08이 붙으면서 3배 느려진다.) 투사체 또한 3배 느려진다고 추정이 된다.

엄밀히 말하면 이 돌연변이원은 단순히 유닛의 이동 속도와 공격 속도를 감소시키는 것 뿐만이 아니라, 아예 그 유닛의 시간이 흘러가는 속도가 1/3로 느려지는 효과를 받는다. 다시 말해서, 체력 재생 속도, 에너지 재생 속도, 재사용 대기 시간 모두 1/3의 속도로 감소한다. 심지어는 애니메이션 속도까지도 느려져서 화염차, 공성 전차, 바이킹, 관측선, 감시군주, 전쟁 분광기, 습격 해방선, 동력기, 테이아 밤까마귀, 젤나가 공허 전송기 등 모드를 바꾸는 유닛의 모드 변경 속도도 느려진다. 심지어 시한부 유닛의 경우, 죽을 때까지 남은 시간 또한 느리게 흘러 게임시간 60초 후에 죽을 유닛이 그 이상을 살아있기도 한다.

범위는 아주 넓은 편은 아니지만 발생 빈도가 매우 높고 정지 상태로 만드는 감속장 못지않게 짜증을 붙여준다. 이 돌연변이원이 있을 때는 뚜벅이거나 투사체형 공격 유닛을 조심스럽게 굴리는 것이 좋다. 교전이 붙었을 때 이 시간 왜곡을 정통으로 직격당하면 그야말로 일방적으로 두들겨맞고 게임이 터질 수도 있다.

광란 속성 유닛은 시간 왜곡에 면역이다.

3. 사용된 주간 돌연변이[편집]




4. 대처 방법[편집]



4.1. 레이너[편집]


우리에게는 전투자극제가 있다. F2키를 쓰더라도 전투자극제를 사용하면 발동되기 전에 빠져나올 수 있다. 하지만 의무관은 빠져나오기 힘드므로 주의해야 한다.


4.2. 케리건[편집]


오메가망을 적극 사용하자. 손만 빠르다면 시간왜곡이 보이자나자 오메가망을 뚫고 집어넣을 수도 있으며 생산되는 병력을 즉각 전장에 배치할 수 있으므로 상대적으로 손실을 줄일 수 있다.


4.3. 아르타니스[편집]


유닛 자체의 이동 속도와 공격 속도도 한방 한방이 강력한 사령관인데 이 돌연변이를 만나면 이 단점들이 더더욱 부각된다. 그러나 이 돌연변이로 생성되는 왜곡장도 그렇게 넓은 편은 아니기에 병력 신경 안쓰면서 F2로 위치 찍어놓고 손놓고 있지만 않으면 된다.


4.4. 스완[편집]


병력들이 대부분 느려 피하기가 힘들다. 하지만 유닛들이 튼튼해 버틸 수 있다는것이 약간의 위안. 헤라클레스로 탱크라도 살리자.


4.5. 자가라[편집]


기동성이 워낙 좋아 전투에는 크게 지장이 없다. 하지만 2차적으로 부화장에서 나오는 병력들이 오다가 시간왜곡에 걸릴 확률이 굉장히 높으니 주의하자.


4.6. 보라준[편집]


해적선은 원래 빠르고 암기는 점멸이 있어서 모두 피하면서 전투할 수 있다.


4.7. 카락스[편집]


궤도폭격을 할때 시간왜곡 위에 쏘면 한참뒤에 떨어지는 것을 볼 수 있다. 그리고 절대로 땡 우모는 하지 말자. 느려서 시간왜곡 피하기도 힘든데다가 요격기 위에 시간왜곡이 떨어지면 빈깡통이 되기 쉽다.


4.8. 아바투르[편집]


병력들이 빠른 편은 아니지만 워낙 튼튼해 시간왜곡이 머리위에 떨어진다고 해도 버틸 수 있다. 하지만 무한정 버틸 수 있는것은 아니므로 주의하자.


4.9. 알라라크[편집]


기동성이 느려 장판피하기가 힘든 슬픈 알라라크 이다. 그나마 다행인건 승천자만 조심하면 되기 때문에 승천자를 잘 보고 있자. 또한 광자 과충전 조차도 느려지기 때문에 주의해야 한다.


4.10. 노바[편집]


기동전을 하는 노바라고는 하지만 전술 공중 수송의 재사용 대기시간이 꽤 길다. 그리고 노바 유닛은 공격 속도는 괜찮지만, 병력 상의 이동 속도는 느린 편이므로, 왜곡장에 걸리면 꽤나 귀찮아진다. 근데 노바가 F2를 자주 쓴다면 그건 그것대로 문제다.해방선은?! -답은 2위신-


4.11. 스투코프[편집]


느릿느릿한 감염체들이 더더욱 느려져서 게임 속도가 아주 느림이 된다. 공격미션에선 감염체들이 굉장히 늦게 도착해서 하기 힘들다. 차라리 군수공장 유닛이나 우주공항 유닛위주로 전투하자.


4.12. 피닉스[편집]


병력들이 크게 느리지는 않지만 빠른편도 아니라서 생각보다 귀찮다. 그리고 병력 특성상 몰려다녀서 한번에 왕창 걸릴 확률도 높다. 꾸준히 움직여 주자. 진짜 위급하면 중재자의 대규모 귀환으로 뺄 수 있다.


4.13. 데하카[편집]


데하카는 점프가 있고 뮤탈은 기본적으로 빠르다. 따라서 적절하게 피해주면 걱정이 없지만 우두머리들을 조심하자. 우두머리들은 기본적으로 느려서 생각보다 잘 걸린다.


4.14. 한과 호너[편집]


기동성이 느려 시간왜곡을 피하기가 힘들다. 타 유닛은 빠져나가되 갈레온은 걸린다면 그냥 포기하자. 갈레온은 생산만 아니라면 전투능력이 좋지는 못하므로 크게 전투력 감소가 두드러지진 않을 것이다.


4.15. 타이커스[편집]


타이커스에게는 의료선이라는 훌륭한 운송 수단이 존재한다. 게다가 스킬 위주로 상대하다보니 시전 시간이 느린 것 빼고는 크게 문제가 되지 않는다.

대신에 투사체 계열의 능력을 사용할때는 왜곡장 안에서 쓰지 않도록 주의가 필요하다. 대표적으로 타이커스의 수류탄과 블레이즈의 기름 유출이 있다.


4.16. 제라툴[편집]


포탑 위주로 전투한다면 크게 지장받지 않는 돌연변이이다. 설령 유닛을 사용한다고 해도 유닛의 수가 적어 컨트롤하기 용이하다.


4.17. 스텟먼[편집]


부화장에서 뛰어오는 저글링들이 제효율을 발휘하기가 힘들다. 감염충 위주로 병력구성을 한 후 감염충 관리만 열심히 하자. 감염충 외의 병력구성을 한다고 하더라도 속도장판을 이용하면 시간왜곡을 피하기 쉽다.


4.18. 멩스크[편집]


부대의 기동성이 느려 피하기 어려울거 같지만 의외로 부대원의 충돌크기가 매우 작아 피하기는 쉽다. 부대에서 눈을 떼지만 말고 피해주기만 하면 된다.

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[1] 광부 대피, 죽음의 밤에서 나오는 감염체들도 느려지며, 심지어는 승천의 사슬에서의 지나라도 느려진다.