토탈 워: 로마2/색슨
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엠파이어 디바이디드에서 나오는 세력. 나중에 브리타니아에 정착하는 세력으로 해군특화 야만으로 나왔다.
야만인답게 내정이 약하다. 소정착지에 시민건물이 없고 주정착지 건물들의 배율이 약하거나 없어서 내정의 다양성이 떨어진다. 게다가 해양 특화 세력인 게 무색하게 수익성 좋은 항구건물이 없어서, 항구를 먹는다고 부유해지지 않는다. 하지만 산업신전이 식량을 먹지 않는다는 엄청난 장점이 있고 이를 이용하여 산업관련 자원이 있는 속주를 개발하면 큰 수익을 얻을 수 있다. 특히 건물 전환 비용이 50% 깎이는 세력 특성이 있는데 연구를 하다보면 건물 전환 비용을 아예 100%로 줄일 수 있고 군사건물들이 산업건물로 전환이 되니 내정 닦을때는 군사건물을 산업건물로 전환해 돈벌고 전쟁 터져서 군대 뽑아야겠다 싶으면 바로 군사건물로 전환하는, 군사특화 빌드와 내정특화 빌드 사이를 오가거나 문화 전파건물을 공짜로 전환하는 것도 가능하다. 또한 혼란도를 감소시키는 연구가 있어 상업건물 1~2개는 부담없이 올릴 수 있다. 연구 트리에 왕국 체제에서의 내정 보너스가 있어 왕국을 선호하게 된다. 게르만 문화 특성상 약탈과 습격으로 버는 돈이 상당한 만큼 주위 도시들을 약탈하거나 적당한 적 영토에 군단을 두고 습격 태세를 켜서 주요 도시의 내정을 가속하면 좋다.
공통적으로 모든 불가사의는 플레이어의 영향력에 매 턴 +2씩 추가해준다.
외교상황은 무난하다. 큰 적은 없고 연구로 모든 세력과 관계 +40이 가능하다. 제일 큰 문제는 갈리아 제국에게 본토가 털리지 않으면서 브리타니아로 상륙하는 것.
게르만부족 답게 보병이 충실하다. 특히나 후기 게르만인 것을 반영해서인지 장갑이 그랜드 캠페인과 달리 매우 충실하다. 하지만 충격기병이 없으며 최상급 근접 기병도 장갑이 비교적 얇다. 연구를 통해 문명국들을 넘어서는 사거리를 가진 궁병을 가질 수 있고 최상급 투창병을 가지고 있어 의외로 사격전에 뛰어나다. 연구와 건물이 보병에 크게 지원이 된다는 걸 활용하는게 좋다. 문화권 특성으로 시작부터 야간전투가 가능하니 적들이 많다싶을때 야간전으로 각개격파 및 사기 저하를 유도하는 전략도 쓸 만하다.
야만족 중 해군의 종류가 가장 다양하며 최상급 검병이 해군으로 지원된다. 세력 특성으로 해군 이동거리가 증가하고 해군을 강화하는 연구도 충실히 지원되기 때문에 야만족 중 가장 강한 해군을 육성할 수 있다.
1. 개요[편집]
- 인트로
프톨레마이오스의 지리학에서 처음으로 언급된 색슨족은 게르만 민족으로 북해 연안 근처에서 살았습니다. 다른 게르만 족들이 남쪽으로 이주할 때도 그들은 북쪽에 남아 북해 연안 근처를 약탈하고 정착하는 생활을 영위 했습니다. 로마 제국이 약해지자 국경 지대의 속주들은 자신들의 방위를 자급자족으로 해결해야 했고 이는 수많은 색슨족들이 브리타니아와 벨기에 지방을 약탈하는 계기가 되었습니다. 이로 인해 해적들과 침략군에게서 로마 제국의 시민들을 지키기 위해 많은 요새들이 세워졌고 색슨 해안이라 불리게 되었습니다.
엠파이어 디바이디드에서 나오는 세력. 나중에 브리타니아에 정착하는 세력으로 해군특화 야만으로 나왔다.
2. 내정[편집]
야만인답게 내정이 약하다. 소정착지에 시민건물이 없고 주정착지 건물들의 배율이 약하거나 없어서 내정의 다양성이 떨어진다. 게다가 해양 특화 세력인 게 무색하게 수익성 좋은 항구건물이 없어서, 항구를 먹는다고 부유해지지 않는다. 하지만 산업신전이 식량을 먹지 않는다는 엄청난 장점이 있고 이를 이용하여 산업관련 자원이 있는 속주를 개발하면 큰 수익을 얻을 수 있다. 특히 건물 전환 비용이 50% 깎이는 세력 특성이 있는데 연구를 하다보면 건물 전환 비용을 아예 100%로 줄일 수 있고 군사건물들이 산업건물로 전환이 되니 내정 닦을때는 군사건물을 산업건물로 전환해 돈벌고 전쟁 터져서 군대 뽑아야겠다 싶으면 바로 군사건물로 전환하는, 군사특화 빌드와 내정특화 빌드 사이를 오가거나 문화 전파건물을 공짜로 전환하는 것도 가능하다. 또한 혼란도를 감소시키는 연구가 있어 상업건물 1~2개는 부담없이 올릴 수 있다. 연구 트리에 왕국 체제에서의 내정 보너스가 있어 왕국을 선호하게 된다. 게르만 문화 특성상 약탈과 습격으로 버는 돈이 상당한 만큼 주위 도시들을 약탈하거나 적당한 적 영토에 군단을 두고 습격 태세를 켜서 주요 도시의 내정을 가속하면 좋다.
2.1. 칙령[편집]
- 공물 수집: 세금 +15%
- 빵과 서커스: 공공질서 +4, 식량 +4
- 상업 진흥: 상업 건물에서 수익 +20%, 노예 감소 속도 -20%
- 이주: 성장 +5, 육군 모집비 -15%
- 정당 충성: 해당 속주를 지배하는 정당의 충성도 +10
2.2. 불가사의[편집]
공통적으로 모든 불가사의는 플레이어의 영향력에 매 턴 +2씩 추가해준다.
5티어 신전 건물. 4티어 오딘의 신전을 증축하여 건설한다. 주신이 과거의 티르에서 오딘으로 바뀐 것을 볼 수 있으며 상당한 수익 보너스를 제공한다.
5티어 공공질서 건물. 4티어의 그레이트 홀을 증축하여 건설한다. 그캠과 성능 차이는 없다.
3. 외치[편집]
외교상황은 무난하다. 큰 적은 없고 연구로 모든 세력과 관계 +40이 가능하다. 제일 큰 문제는 갈리아 제국에게 본토가 털리지 않으면서 브리타니아로 상륙하는 것.
3.1. 캠페인 목표[편집]
[ 펼치기 · 접기 ] - 군사 승리
- 50개의 정착지를 직접 점유, 군사 동맹을 통해 지배할 것.
- 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹을 통하여 완전히 지배할 것 - 마그나 게르마니아, 브리타니아, 벨기카, 갈리아, 루기, 타라코넨시스
- 총 120개의 유닛을 유지할 것.
- 총 40개의 해군 유닛을 유지할 것.
- 서로 다른 30개의 거주지를 파괴하거나 약탈할 것.
- 경제 승리
- 35개 정착지를 직접 점유, 군사 동맹을 통해 지배할 것.
- 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹을 통하여 완전히 지배할 것 - 브리타니아, 헤르키니아, 마그나 게르마니아, 아퀴타니아, 히스파니아, 코르시카 & 사르데냐
- 총 90개의 유닛을 유지할 것.
- 6 세력과 무역 협정을 유지할 것.
- 모든 종류의 전략자원을 최소한 하나 이상 보유할 것.
- 턴이 끝날 때 50000 탈렌트 수입을 보유할 것.
- 20개 이상 내정 기술을 연구할 것.
- 문화 승리
- 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹을 통하여 완전히 지배할 것 - 마그나 게르마니아, 브리타니아, 수에비아, 사르마티아, 시칠리아, 아카이아
- 모든 기술을 합쳐 30개를 연구할 것.
- 자국 문화가 우세한 14개의 속주에 거주지를 하나 이상 보유할 것.
- 다음 건물을 건설할 것 : 대족장의 관저
- 다음 건물을 건설할 것 : 워다나즈의 떡갈나무
- 10개의 항구 정착지를 직접 점령, 군사 동맹을 통해 지배할 것.
- 챕터 I - 안전한 항만[3] : 1개의 항구 정착지를 직접 점령 또는 군사 동맹으로 지배할 것. 보상 : 2000 탈렌트
- 챕터 II - 형제간의 전쟁[6] : 다음 1개의 속주를 직접 점유 또는 군사 동맹을 통해 완전히 지배할 것 - 마그나 게르마니아. 보상 : 3000 탈렌트
- 챕터 III - 검으로[9] : 서로 다른 세력의 남아있는 2개의 지역을 점령할 것. 보상 : 4000 탈렌트
- 챕터 IV - 권력 강화[12] : 4개의 속주를 직접 점유, 속국 또는 군사 동맹을 통해 완전히 지배할 것. 보상 : 5000 탈렌트
- 챕터 V - 게르마니아로[15] : 다음 2개의 속주를 직접 점유, 속국 또는 군사 동맹을 통해 완전히 지배할 것 - 마그나 게르마니아, 수에비아. 보상 : 6000 탈렌트
- 챕터 VI - 칼레도니아의 자랑스러운 전사들[17] : 총 160개의 유닛을 유지할 것. 보상 : 8000 탈렌트
- 테트리쿠스에 대한 반대[16] : 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 갈리아 로마. 보상 : 6000 탈렌트
- 챕터 VII - 갈리아 정복[20] : 다음 3개의 속주를 직접 점유, 속국 또는 군사 동맹을 통해 완전히 지배할 것 - 게르마니아 미노르, 벨기카, 갈리아. 보상 : 10000 탈렌트
- 챕터 VIII - 상인 왕[23] : 턴이 끝날 때 10000 탈렌트 수입을 보유할 것. 보상 : 12000 탈렌트
- 챕터 IX - 로마의 새로운 주인[26] : 다음 정착지를 보유할 것 - 로마. 보상 : 14000 탈렌트
- 군사 승리
4. 군사[편집]
- 강점: 다양한 해군, 해군을 지원하는 다양한 연구, 뛰어난 근접보병, 창병, 투창병
- 약점: 장갑이 얇은 기병과 궁병
게르만부족 답게 보병이 충실하다. 특히나 후기 게르만인 것을 반영해서인지 장갑이 그랜드 캠페인과 달리 매우 충실하다. 하지만 충격기병이 없으며 최상급 근접 기병도 장갑이 비교적 얇다. 연구를 통해 문명국들을 넘어서는 사거리를 가진 궁병을 가질 수 있고 최상급 투창병을 가지고 있어 의외로 사격전에 뛰어나다. 연구와 건물이 보병에 크게 지원이 된다는 걸 활용하는게 좋다. 문화권 특성으로 시작부터 야간전투가 가능하니 적들이 많다싶을때 야간전으로 각개격파 및 사기 저하를 유도하는 전략도 쓸 만하다.
야만족 중 해군의 종류가 가장 다양하며 최상급 검병이 해군으로 지원된다. 세력 특성으로 해군 이동거리가 증가하고 해군을 강화하는 연구도 충실히 지원되기 때문에 야만족 중 가장 강한 해군을 육성할 수 있다.
4.1. 병종[편집]
- 각 병종의 상세한 스탯에 대해서는 이 곳(영문)을 참조해주세요.
- ★는 장군으로 사용할 수 있는 병종.
5. 장군, 요원, 군단 스킬[편집]
5.1. 장군[편집]
[ 펼치기 · 접기 ] - 랭크 2
5.2. 첩자[편집]
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5.3. 관리[편집]
[ 펼치기 · 접기 ] - 랭크 2
5.4. 투사[편집]
[ 펼치기 · 접기 ] - 랭크 2
5.5. 군단[편집]
[ 펼치기 · 접기 ] - 랭크 1/3/5
5.6. 함대[편집]
[ 펼치기 · 접기 ] - 랭크 1/3/5
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