림월드/개인장비
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1. 개요[편집]
- 물품 번역명은 공식 한글화를 따르는 것을 권장드립니다.
박격포나 포탑같은 공용장비와는 별도로, 정착민들 개개인마다 징집했을 때 사용할 무기나 방어구 등 각종 장비를 장착시킬 수 있다. 장비의 스펙은 품질에 따라 달라진다.
2. 품질과 내구도[편집]
림월드의 아이템은 동일한 것이라도 품질에 따른 성능차가 존재한다. 가구나 조각상은 품질이 좀 떨어져도 쓸만하나 개인장비의 성능은 생존에 직결되는 문제이므로 가능한 좋은 품질의 장비를 들려주는 게 좋다. 제작 레벨이 높을수록 좋은 품질의 장비를 만들 확률이 높아진다. 예외적으로 전설 등급 아이템은 제작 레벨이 높은 정착민이 영감 버프 상태일 때에만 제작이 가능하며, 그 외에는 구매나 퀘스트를 통해서만 구할 수 있다.
품질이 영향을 주는 능력치는 각각 근접무기는 공격력과 방어 관통력, 원거리 무기는 공격력과 방어 관통력, 정확도, 방어구는 방열&단열과 방어도다. 단 근접무기의 공격속도 등 그 외의 모든 능력치는 품질과 무관하게 고정되어있다.
한편 무기와 장비의 내구도가 떨어지면 과거에는 성능도 나빠졌지만 이후로 패치되어 전혀 영향을 주지 않는다. 그 탓에 고난이도에선 재산 가치를 일부러 떨어뜨리기 위해 장비 내구도를 50%로 떨어뜨리는 것 역시 가능하므로 참고할 것.[1]
같은 장비라도 다양한 소재로 제작할 수 있으며 소재에 따라 성능이 달라진다. 상아, 트럼보 뿔 등의 제작이 불가능한 근접무기는 고정된 성능을 갖는다. 내구도의 손상 속도는 장비마다 천차만별이며, 품질에 따라 손상 속도가 달라지는데 정착민이 장착한 상태 또는 지붕이 없는 곳에서 비를 맞거나, 불에 타거나 공격당했을 때 감소한다. 게임내에서 손상속도라는 능력치로 확인할 수 있으며 품질이 좋을수록 내구도가 천천히 손실된다.
재료, 품질에 따른 성능의 변화는 다음과 같다.
예컨데 완벽한 점판암 창이라는 무기가 있다면 창은 15대미지, 2.3초의 대기시간을 갖는다. 이 때, 점판암의 속도 계수는 0.6이므로 2.3 / 0.6 = 약 3.83초의 대기 시간을 갖게 된다. 완벽함일 때 대미지 계수는 1.35인데 점판암의 날카로움 성능은 0.60이므로, 15 * 1.35 * 0.60 = 12.15 대미지이다. 따라서, 완벽한 점판암 창은 12.15대미지, 3.83초의 대기시간을 갖게 된다.
강철을 기준으로 따져보자면 석재는 무기로 사용하기 어렵다. 우라늄의 경우 둔기로 사용할 경우에 증가 폭이 상당히 크다. 나무 둔기는 강철보다 미세하게 강하므로 목재가 풍부하다면 채용 여지는 있다. 플라스틸은 모든 면에서 강철보다 낫다. 특히 날카로움 계수는 재료 중 강철보다 나은 건 플라스틸 뿐. 실질적으로 근접 폰을 제대로 운용하려면 날카로움 DPS가 가장 높은 플라스틸 장검이나, 중무장한 상대가 상대적으로 취약한 둔탁함 속성의 피해를 주는 우라늄 철퇴를 만들어 쓰게 될 것이다. 예전에는 최상(Superior) 등급이 상급과 완벽 사이에, 조잡(Shoddy) 등급이 끔찍과 빈약 사이에 있었는데 삭제되었다.
정해진 재료로만 제작할 수 있으며 피해량 및 거리별 명중률이 품질의 영향을 받는다. 불에 타거나 실외에 오래 놔두지 않는 이상 내구도 하락이 없다.
명중률 계수는 무기의 각 명중률 수치에 곱해진다. 예를 들어 근접 명중률 91%, 근거리(15칸) 명중률 71%인 리볼버의 경우 상급이라면 근접 명중률은 91*1.1 = 100%(실제값 100.1%), 근거리 명중률은 71*1.1=78%(실제값 78.1%)가 되는 것이다. 소수점은 반올림한다.
몇 번 맞으면 내구도가 팍팍 깎여나가는데다, 함정이나 포탑에 잔뜩 당한 적에게서 노획한 방어구는 내구도를 기대하기가 힘들기에 방어구 조달은 어려운 편이다. 쇼크로 쓰러진 적을 완전히 제압하기 전에 미리 방어구를 벗기면 그나마 내구도가 멀쩡한 방어구를 얻을 수 있다.
3. 무기[편집]
결격 사항에 전투가 있는 경우 어떤 무기를 들려 주더라도 쓰지 못 한다. 적의 습격 후 수거하는 잉여 무기들은 맵에 있어 봤자 기지 가치를 올려 다음 번 습격을 더 어렵게 만드니, 상인에게 팔아 버리거나 녹여서 강철로 환원시켜야 습격이 커지는 것을 방지할 수 있다.
판매 시에는 1/5 가격으로 팔아야 하기 때문에 파는 것을 목적으로 무기를 만드는 건 효율이 좋지 않다. 가격이 1/5인건 판매할 때만이고 선물할 때나 기지 가치에는 제값으로 반영돼서 습격이 끝나고 쓸모가 없는 노획 무기들은 가능한 빨리 처분해 버리는 것이 좋다.
생체인증 무기는 한 번 착용자가 정해지면 다른 사람은 착용할 수 없다. 그렇다고 무기의 성능이 다르거나 한 것은 아니라서, 오직 플레이어가 고급무기를 노획해서 써먹지 못하도록 하는 목적으로만 존재한다. 착용자가 죽어 버리면 녹여 버리는 것 말고는 아무 쓸모가 없다. 생체인증이 된 무기를 소유한 습격자 본인을 생포해서 포섭했고 가져온 무기도 마음에 든다면 계속 쓸 수 있겠지만 가능성이 희박하다.
3.1. 근접 무기[편집]
바로 근접한 타일에 있을 때만 사용 가능한 근접 무기. 사용된 재료의 종류와 무기의 품질에 따라 스탯과 가격이 달라진다. 모든 근접무기는 조준 시간이 0이다.
구버전에서는 총기가 없는 초반에나 어쩔 수 없이 쓰는 쓰레기 취급을 받았으나 근접전을 도와주는 보호막 벨트 등의 장비와 강인함 등의 특성이 추가되며 지속적으로 상향되었고 결정적으로 로열티 DLC에서 최강의 근접무기인 단분자검이 추가되고 근접무기 사용과 특히 잘 어울리는 초능력, 점프팩 등이 추가되며 최종 스펙에서 근접무기 위주로 무장하는 경우도 생겼다.
원거리 무기에 비해 근접무기가 가지는 장점은 날씨와 엄폐물 등에 영향을 받아 명중률이 들쭉날쭉한 원거리 무기와 달리 붙을 수만 있다면 언제나 안정적인 전투력을 낼 수 있다는 것과 근접무기로 공격받는 적은 경직에 걸려서 원거리 무기를 장비했어도 사용할 수 없다는 것. 반대로 단점은 지형지물을 이용하거나 보호막 벨트, 점프팩, 초능력 등의 도움이 없다면 원거리 무기 상대로 붙기도 전에 일방적으로 얻어맞는다는 것과 일방적 공격이 어렵고 공격을 주고받아야 하기에 부상의 위험이 크다는 것.
Simple Sidearm 또는 CE 같은 관련 모드를 깔지 않는 이상 원거리 무기와 동시에 장비할 수 없다.
3.1.1. 둔상 무기[편집]
기본적으로는 출혈을 안 입히고 신체 부위가 파괴되거나 내부 장기가 손상될 때에만 출혈이 생긴다. 대신 피격 시 상대를 잠시 스턴시킬 수 있다. 때문에 자상 무기보다 살상력이 떨어져서 정신이상 중인 정착민, 노예, 수감자 등을 비살상으로 제압할 때에 유용하다. 또한 중장갑의 적을 상대로 위력이 급감하는 자상 무기와 달리 해병대 갑옷을 입은 적이나 센티피드 등 날카로움 방어력이 높은 적을 상대로도 위력이 크게 떨어지지 않으므로 결국 후반에는 단분자검, 플라즈마검 정도롤 제외하면 둔상 무기를 주로 쓰게 된다. 살상력이 떨어지는 것도 곤봉, 철퇴 등 저티어 둔기 한정이며 고티어 둔기는 한 방에 신체 부위를 파괴시키는 일이 많아서 비살상 제압용으로 쓰기 어렵다.
- 생체공학 손, 초월공학 손, 강화발톱
- 전투망치 (Royalty)
- 제우스망치 (Royalty)
- 초집중 지팡이 (Royalty)
3.1.2. 자상 무기[편집]
날붙이 계열, 즉 자상 무기는 출혈을 일으켜 추가 피해를 가할 수 있어서 둔상 무기에 비해 살상력이 더 뛰어나다. 날카로움 방어력이 높은 중장갑의 적을 상대로는 둔상 무기보다 못하지만 부족민, 동물 등을 상대로는 더 강력하다.
구버전에서는 단검보다 낮은 티어의 근접 자상 무기인 '날붙이'라는 아이템이 존재했다.
- 단창
원문은 이크와(Ikwa). 줄루족의 영웅 샤카가 고안한 것으로 유명한 단창 이클와(Iklwa)가 수천년의 시간이 흐르며 이름이 변한 듯.
- 검
원문은 로마군이 사용하던 것으로 유명한 글라디우스.
- 창
- 장검
- 트럼보 뿔
- 도끼 (Royalty)
- 단분자검 (Royalty)
- 플라즈마검 (Royalty)
- 파괴용 도끼
희한하게도 장검과 같은 자상 무기로 구분되지만 공격 유형은 모두 둔상(Blunt)으로 취급되므로 직접 사용할 계획이면 우라늄으로 만드는 것이 좋다.
3.2. 원거리 무기[편집]
단궁으로 시작하는 원시시대 무기부터, 전자기 소총으로 끝나는 우주시대 무기까지 다양하게 있으며, 대부분의 경우는 정착지의 주력 화기가 될 것이다. 근접 무기와는 달리 제작 재료가 고정되어 있으며, 품질은 공격력과 명중률, 방어구 관통력에 영향을 준다. 품질이 없는 수류탄이나 로켓 발사기류는 공격력과 명중률이 고정이다. 원거리 무기는 사격시 내구도 감소가 없으며 탄약 개념도 없으므로 총기를 들고 근접전할 일만 피해주면 영구적으로 사용할 수 있다.
전투에서의 명중률은 무기의 품질 외에도 표적까지의 거리, 엄폐물, 사수의 사격 실력 등의 변수에 따라 최종적인 명중률이 정해지며 사수를 선택한 상태에서 표적을 마우스로 대보면 명중률과 자세한 통계를 볼 수 있다. 자세한 내용은 림월드/전투와 포로문서 참조.
적과 너무 근접했다면 사격할 수 없고, 거리를 벌릴 때까지 근접공격으로 맞대응하게 된다. 가령 소총은 개머리판으로 때린다거나 하는 근접 공격이 가능하므로 어느 정도는 대응이 가능하나, 총기의 근접 전투력은 대부분 형편없는 데다가 적에게 피격 시에는 부위에 상관없이 (방어구가 피해를 완벽하게 막아주더라도) 이동이 잠시 둔화되는 효과가 있으므로 주의해야 한다. 결과적으로, 정착민 전원에게 원거리 무기를 쥐어주었다가는 적들의 접근을 허용할 경우 앞 열에 위치한 정착민들의 공격력이 급감하기 시작해서 적이 추가로 달라붙기 시작하므로, 제일 앞에는 근거리 무기를 든 병력을 세워서 근접해오는 적에 대비하고, 그 뒤로 원거리 무기 부대를 운용하는 것이 좋다.
림월드답게 원거리 공격 시에는 아군 오사의 가능성도 고려해야 한다. 다만 어깨 너머로 사격할 수 있다는 설정이 있어서 서로 가까이 있을 때는 오사가 발생하지 않는다. 사수의 명중률이나 목표물의 위치와는 상관없이, 사수를 중심으로 반지름 5 이하에 있는 아군에게는 오사를 걱정하지 않고 때릴 수 있다. 그러나 그 바깥의 범위부터는 낮은 확률로 피격이 가능하다. 따라서 방향에 구애받지 않고 안전하게 한 부대씩 운용하려면 적게는 9명(3x3)에서 최대 21명(5x5에서 네 귀퉁이 제외) 정도를 한 부대로 치는 게 가장 좋다. 다만 빗나간 탄환은 50%의 확률로 그냥 증발하므로 눈 먼 총알에 누군가 맞을 일은 생각보다 적고, 근접림은 보호막 밸트로 어느 정도는 커버가 된다.
참고로 탄환은 쏘는 순간에 이미 맞을지 안맞을지 정해진 상태로 발사된다.
3.2.1. 원시 시대[편집]
- 단궁(short bow)
나무 조각으로 만들어진 간단한 활.사거리가 꽤 길어서 근접전이 아닌 이상 권총보다도 쓸만하다. 작업대 없이 만들 수 있으니 극초반 원거리 무기가 모자라는 상황에서 무기 없는 정착민들에게 하나씩 들려주기 좋다. 알몸 스타팅 시 거의 필수로 써야하는 무기로, 시작하자마자 나무를 벌목해 제작 장소에서 단궁을 만들고 동물을 사냥해서 고기로 간단한 식사를 만들어야 초반 식량을 구할 수 있다. 산딸기를 먹는 법도 있으나 식중독에 걸릴 확률이 높다.
- 곡궁(Recurve bow)
곡궁. 에너지를 더 효율적으로 저장해 더 빠르게 쏠 수 있도록 스프링같은 구조를 지녔습니다.B18에서 추가된 활. 연구가 필요하나[3] 단궁과 마찬가지로 작업대 없이 만들 수 있다. 전반적인 수치가 장궁과 유사하나 조금씩 모자라는 정도로 부족민 플레이 시 총기가 나오기 전까지 범용 무기로 들려주기 좋고, 외지인 플레이여도 연구 수치가 400으로 굉장히 적은데다 성능은 권총 등 초반에 해금되는 총기보다 좋고 재료도 나무 40개로 가성비가 뛰어나기 때문에 이후 영입한 인원에게도 들려주기 좋다.
- 장궁(Great bow)
나무 조각으로 만들어진 간단한 활.사거리가 30으로 상당히 길고 피해량도 높아서 초반에는 어지간한 총기보다 좋다. 사냥용 소총의 하위호환 버전. 연구가 필요해서 외지인 테크라면 그냥 빠르게 총기를 찍어내는 것이 좋지만 부족민이라면 장궁을 연구한 뒤 일단 장궁을 범용 무장으로 보급하는 것이 좋다. 투창과 비교해서 공격력이 낮고 연사력이 높아 소형 동물(토끼, 거북이, 다람쥐 등등)사냥이나 전투시 후방 화력지원에 알맞다.
림월드 마이너 갤러리에서는 전설 장궁을 센티피드의 카운터 무기라고 부르는 밈이 있다. 퀘스트 보상으로 전자기 소총과 전설 장궁 중 뭐를 고르는게 더 낫냐는 질문에 누가 이론상으로 장궁이 센티피드보다 사거리가 3 길어서 센티피드를 카이팅하며 무피해로 잡을 수 있으니까 전자기 소총보다 좋다고 우겼는데, 다른 누군가가 그 말을 듣고 이걸 15분 걸려서 진짜로 해냈다. 물론 실제 게임에서 아무 장애물 없는 탁 트인 개활지에 다른 적 없이 센티피드만 1마리 오는 상황은 거의 없으니 실용성은 전무하다. 말 그대로 이론상 가능인 셈. 더군다나 1.4 업데이트 이후 사거리가 31인 미니건 센티피드가 돌아왔으니 더 이상 카이팅조차 불가능하다.
- 투창 다발(Pila)
투척용 창. 던지는 데는 오랜 시간이 걸리지만 한 번 맞으면 큰 피해를 줄 수 있습니다. 이 무기는 묶음 단위이므로 계속해서 던질 수 있습니다.공격력 25, 조준지연 4초, 재사용 대기시간 4초, 사정거리 19, 저지력 2.5. 습격자들이 쓰는 방식과 같이 다수의 비숙련자가 탄막을 형성했을 때 강한 무기이다. 정착민 숫자에 상대적으로 제약이 있는 플레이어가 그렇게 하기는 무리고, 완벽 이상 등급의 투창 다발을 3~4인 이상에게 쥐여 주고 늑대 떼를 풀어 놓든지 해서 접근 대응책을 마련한다면 상당한 위력을 낸다. 완벽 품질까지 25, 걸작에서 31이라는 저격소총급 공격력을 내는 덕에 일단 맞추면 대부분의 장기 체력이 20 남짓인 인간과 중소형 동물은 한 방에 부위가 하나씩 파괴되고, 대형 동물인 코끼리나 거대늘보라도 대출혈이 하나씩 터진다.
이상적인 상황에서는 그렇긴 한데, 일반적으로 전투용 동물이 충분치 않아 조준지연과 재사용 대기시간, 사정거리 문제로 좀 죽거나 다쳐도 괜찮은 림들에게 럭키 샷을 노리고 들려 주는 정도로 쓰거나, 그냥 쓰지 않는다. 일단 맞으면 공격력이 굉장하다는 점은 몸빵용으로 내놓은 아군 동물이나 근접 림이 맞을 때도 똑같이 적용되기 때문에 오사가 나면 속이 많이 쓰릴 것이다. 마찬가지로 적들이 투창 다발을 들고 몰려 오게 되면 아군 림들의 신체 부위가 일격에 하나씩 박살나서 불구가 되거나 비명횡사하게 만드는 주범. 냉병기라 소리도 작아 더 당황스럽게 느껴진다.
투창 다발의 스펙 이득을 최대로 볼 수 있는 방법은 전투보다는 사냥이다. 장궁은 걸작이 떠야 공격력이 21인데, 투창 다발은 상급 이하에서 25이고 완벽에서 31, 걸작에서 37이라는 굉장한 공격력을 낸다. 완벽 이상 등급의 투창 다발을 사격 10/조련 10의 전문 사냥꾼에게 쥐여 주어 대형 동물 사냥을 보내면 첫 발을 맞췄을 때 이미 부위 파괴 한 개는 시킨 셈이라 이동속도가 크게 깎일 여지가 있고, 반격이 뜨더라도 쉽게 대피할 수 있는 어드밴티지가 생긴다. 여러 명을 소집해 강제 사냥을 보내면 더욱 좋은데, 대형동물(코끼리, 코뿔소, 거대늘보 등등)이나 강한 육식동물(곰, 와르그, 퓨마 등등)을 사냥할 때는 장궁보다 더 쓸만하다. 워낙 깡공격력이 세서 세네 발 맞으면 기절하던가 죽으므로 네 명 이상의 폰에게 들려줘서 사냥 순회공연을 다니면 한동안 고기가 풍족해진다. 전투와는 달리 사냥의 경우 아군이 선빵을 때릴 확률이 극도로 높으므로 적당한 거리(=명중률)에서 공격하기도 좋다. 만약 빗나간다고 해도 사먕감이 도망갈지언정 반격은 하지 않으니 쫒아가서 다시 일점사하면 된다
3.2.2. 산업 시대[편집]
20~21세기 수준의 현대의 지구와 유사한 기술력을 가진 중간계 행성 기술로 만들어진 무기들이 많다. 거의 대부분의 무기가 중간계 수준인 것을 보면 우주시대 기술이 적용된 무기는 만들기도, 구하기도 어려워 중간계 무기가 가장 보편적으로 쓰이는 듯 하다. 보통은 외지인 테크로 가기 때문에 권총류들은 처음에만 좀 쓰고 전기로로 가버리지만 부족민 테크의 경우 총기 연구가 끝날 때까지는 어느 총기든 주우면 비록 빈약이나 끔찍 수준이더라도 주워서 쓰는 것이 좋다.
- 리볼버(Revolver)
고전 방식의 이중액션 리볼버입니다. 매우 강력하지는 않지만, 권총보다 사정거리가 길고 장전이 빠릅니다.B18 패치로 등장한 무기. 성능은 자동권총에 비해 대기시간이 약간 긴 대신 대미지가 조금 더 높고 저지력은 두 배 높다. 명중률도 최대 5%씩 높은 편. 그러나 막상 근접무기를 든 적을 상대할 때는 좀 더 여러 발을 쏠 수 있는(=더 많이 저지시킬 수 있는) 자동권총이 나으며 원거리 적이 상대라면 둘 다 거기서 거기이다. 3인 스타트 초기 장비로 하나 주므로 다른 원거리 무기를 주울 때까지 쓰면 된다.
총기 만들기를 연구하고 기계 작업대에서 강철 30개와 부품 2개로 제작한다.
모델은 더블액션 리볼버인 루거 레드호크.
- 산탄총(Pump shotgun):
수많은 탄환을 뿜어내는 고전적인 디자인의 산탄총. 치명적이지만, 단거리입니다.명중률과 피해량이 높아 사격 스킬이 낮은 캐릭에게 들려주면 좋지만, 사정거리가 짧아서 야전에서는 쓰기 많이 어렵다. 산지 플레이에서 곤충과 근거리에서 붙거나 시가전을 벌일 일이 있다면 그나마 쓸만한 편. 플레이어의 폰이 단독으로 이걸 쓴다면 2군도 아닌 3군에 가까운 무기이지만 셋 이상이 이걸 들고 한방에 한놈은 확실히 조진다는 마인드로 벽이나 산 같은 걸 이용해서 중거리로 접근, 하나에게 집중 사격하면 효과는 확실하다. 다만 이렇게 사용한다면 투창이 좀 강해진 수준일 뿐이라 위험부담이 크다.
미니건보다야 명중률이 보장되는 유효 사거리가 길지만 근거리 무기라고 생각하는 게 좋으며, 사냥용 소총이나 돌격소총이 보급되기 시작했다면 서서히 은퇴시킬 준비를 하자. 소규모 침공 또는 맹수나 대형동물 사냥용이면 모를까 돌격소총 등으로 무장한 다섯 이상쯤 되는 적 침공의 방어에 쓰기에는 리스크가 크며, 부족민 습격이나 식인동물 무리, 곤충 등에 대응하기 위해 명중율이 낮지만 광역제압용 병기로 쓰기에는 아래의 전투 산탄총이나 경기관총, 미니건이 더 좋다.
총기 만들기를 연구하고 기계 작업대에서 강철 60개와 부품 3개로 제작한다.
모델은 모스버그 500. 고전적인 나무 개머리판과 펌프를 가졌다.
- 사냥용 소총 (Bolt-action rifle)
고전적인 사냥용 소총. 사정거리가 길고 화력이 낮기 때문에 동물들이 보복할 가능성이 별로 없어 사냥을 위한 좋은 무기가 됩니다.연사력이 느리기는 하지만 사거리와 화력 모두가 뛰어나 3인 플레이시 초반 무기 중 가장 쓸모가 많다. 사냥용 소총은 돌격소총보다 사거리가 길고 한 방의 공격이 강하며, 저격소총보다 조준과 사격 속도가 빠르다. 즉 비교적 강한 한방과 긴 사거리, 잦은 사격으로 신속하게 적의 전력을 줄이는 지정 사수의 역할을 하도록 설계되었다고 볼 수 있다. 기관권총이나 기관단총 등 상위티어의 총들보다 방어전에서는 밀리지만 야전을 벌일 일이 있다면 긴 사거리가 빛을 발한다. 또한 야생동물 공격시 반격 확률은 거리가 멀수록 감소하므로 사냥 담당이 들기 좋다.[4]
총기 만들기를 연구하고 기계 작업대에서 강철 60개와 부품 3개로 제작한다.
모델은 영국제 볼트액션 소총인 리-엔필드.
- 자동권총(Autopistol)
고전적인 방식의 자동권총. 위력이 약하고 사거리도 짧지만, 휴대하기 편합니다.탄창식 반자동 권총. 성능은 리볼버와 유사하지만 피해량이 조금 더 낮고 대기시간이 약간 짧다. 3인 스타트 장비로 주는 리볼버와 달리 노획이나 제작으로만 얻을수 있어 굳이 사용할 만한 일이 거의 없지만 활보단 낫기 때문에 부족민, 알몸 스타팅 때 노획했다면 고려해볼 만하다.
블로우백 장치를 연구하고 기계 작업대에서 강철 30개와 부품 2개로 제작한다.
모델은 .45 구경 반자동 권총인 M1911.
- 기관권총 (machine pistol)
초소형 기관총. 사정거리가 짧지만 아주 가볍습니다. 연사력이 약점을 보완해줍니다.사거리가 짧고 명중률도 낮지만 3연발이 되고 재사용 대기시간이 매우 짧다. 난사광 정착민이 좁은 통로같은 지형에서 엄폐물을 끼고 와리가리를 한다면 한 대도 안 맞고 일방적으로 딜을 넣는 것도 가능하다. 그러나 다른 연사화기들을 얻으면 버려질 운명. 대신 빠르게 3연발을 쏘고, 발당 대미지가 가장 낮아서 광란 중인 정착민이나 죄수를 제압하는 용도로도 사용할 수 있다.
블로우백 장치를 연구하고 기계 작업대에서 강철 45개와 부품 3개로 제작한다.
모델은 9mm 탄환을 사용하는 기관권총 TEC-9[5] .
- 전투 산탄총(Chain shotgun)
탄창급탄식 완전자동 산탄총입니다. 사거리도 짧고 명중율도 낮지만 매우 위험합니다.알파 17에서 추가되었다. 더욱 극단적이 된 산탄총인데 사거리가 매우 짧아진 대신 3발을 빠르게 쏜다. 발당 대미지는 샷건과 같으므로 대미지가 3배라고 혹할 수 있겠지만, 그런만큼 사거리도 짧아지고 명중률도 불안정해져 사용처가 매우 제한된다. 대신 그 사용처인 근거리 전투에서는 발군의 위력을 자랑한다. 곤충군락 등 근거리의 적을 상대할 때 근접전투원의 어깨 너머로 내밀고 쏘면 그렇게 든든할 수가 없다.
가스 장치를 연구하고 기계 작업대에서 강철 70개와 부품 5개로 제작한다.
B19 이전에는 Saiga-12의 형태를 하고 있었다. 위 이미지는 구 버전의 모습으로, 현재 버전 기준으로는 펌프액션식 샷건의 생김새에 권총 손잡이와 탄창을 붙인 것처럼 생겼다.
- 기관단총 (Heavy SMG; Heavy Submachine gun)
대구경의 권총탄을 발사하는 휴대용 화기입니다. 사거리가 아주 짧지만 위력이 꽤나 강력하고 조작하기도 편합니다.사거리가 짧은 대신 꽤 강한 총탄을 연발로 사격할 수 있다. 근거리 화력으로는 제법 쓸만하나 조준속도나 후딜레이가 전투 산탄총보다 느리다. 돌격소총이 확보되기 전까지 가장 범용적으로 쓸만하다.
가스 장치를 연구하고 기계 작업대에서 강철 75개와 부품 4개로 제작한다.
과거에는 TEC-9의 모양새를 하고 있었으나 베타 19부터 가상의 총기로 바뀌었다.[6]
- 경기관총 (LMG, Light Machine Gun)
가스 작동식 경기관총. 다소 다루기 힘들고 부정확하지만, 그것의 연사력은 적 집단에게 효과적입니다.미니건의 소형화, 경량화 버전이다. 사거리는 약간 짧지만 돌격 소총보다 더 많은 탄환을 발사한다. 미니건과는 다르게 명중률도 보통은 돼서 단일 대상으로도 쓸만하다. 돌격소총과 대비할 경우 비슷한 성능인데 근거리에서 좀 낫고 중거리에서는 못한 편이다. 뿌리는 총알 수가 많기 때문에 방어전에선 돌격소총 이상이라고 평할 수 있으나 사거리의 한계로 결국 돌격소총이나 미니건에게 밀린다.
가스 장치를 연구하고 기계 작업대에서 강철 75개와 부품 5개로 제작한다.
모델은 루이스 경기관총.
- 돌격 소총 (Assault Rifle)
야전 또는 도시 전투를 위한 범용 가스 작동식 공격 소총. 좋은 범위, 적당한 힘, 그리고 좋은 정확도를 가지고 있습니다.화력은 낮지만 여러 모로 균형 잡힌 무기. 전자기 소총이 딜 자체는 훨씬 좋기는 하지만 돌격소총은 사거리가 꽤 길기 때문에 전자기 소총과 해병대 갑옷이 모이기 전까지 범용무기로 유용하다. 근거리, 중거리, 장거리 모두 대처 가능하다는 것이 최대 장점으로 사격 능력치 어중간한 정착민에게 들려주면 갑자기 위기상황이 발생해도 어지간하면 대처 가능하다. 중반 이후로 해적들이 자주 들고와서 만들지 않아도 쌓인다. 전자기 소총과 비교해 관통력이 낮지만 사거리의 우월함, 실질적인 dps가 차이가 거의 없다는 점에 엔딩까지 주력화기로 사용하기도 한다. 엔딩까지 주력으로 쓸 경우 중장갑 메카로이드를 상대할 고등급 미니건과 저격포탑과 조합하는 편.
정교한 강선을 연구하고 기계 작업대에서 강철 60개와 부품 7개로 제작한다.
모델은 M16 소총.
- 저격 소총 (Sniper Rifle)
고전적인 디자인의 정밀한 저격소총. 볼트 액션 방식으로 예외적으로 긴 사거리와 높은 정확도, 좋은 파워를 가지고 있습니다. 하지만 너무 다루기 힘들어서, 근거리에선 다른 무기들이 그것을 능가합니다.긴 사거리와 강력한 대미지, 높은 장거리 명중률을 자랑한다. 하지만 데미지에 비해 연사 속도가 너무나 저열해 실질 DPS가 처참하고, 긴 사정거리와 높은 데미지를 통한 초탄의 이점을 살리자니 시스템상 딱히 머리를 노릴 수도 없고 대부분의 주요 신체부위 체력이 30인 림월드에선 25라는 애매한 데미지로는 신체부위 한 방 컷이 나지않아 즉시 무력화를 노리기도 어렵다. 긴 사정거리를 최대한 활용할 수 있어야 정상일 메카노이드 습격에서조차 파이크맨은 물론 센츄리온, 디아볼루스, 워 퀸의 포탑과 아포크리톤의 사정거리가 더 길어 역으로 저격당하고, 메카 전초기지의 포탑은 사정거리가 하필 저격소총보다 딱 1만큼 더 긴 46라 전초기지 공략에도 써먹을게 안된다는 게 문제. 반대로 긴 사정거리와 높은 단발 데미지라는 특성상 적이 단체로 들고나오면 극심한 스트레스를 유발한다. 고난도의 초중반인데 야전을 강요하는 박격포 습격에서 단체로 저격소총을 들고 나오면 접근하다가 죄다 팔다리나 머리통이 날아가 게임이 터질 수 있기 때문에 연막 발사기를 필수적으로 마련해야 한다.
정교한 강선을 연구하고 기계 작업대에서 강철 60개와 부품 8개로 제작한다.
모델은 볼트액션 저격소총인 M24 SWS.
- 미니건 (Minigun)
다중 총열 기관총. 다루기 힘들지만 일단 발사하면 아주 빨리 발사됩니다. 대부분의 자동장전 소총이 화약으로부터 나오는 에너지로 동력을 얻지만, 미니건은 전기 모터를 사용해 카트리지를 빠르게 순환시킵니다.이름답게 조준시간이 2.5초로 길지만 한번에 엄청난 양의 탄환을 쏟아 붓는다. 명중률이 극도로 낮지만 많은 발사탄수로 무마할 수 있고, 림월드 시스템상 빗나간 총알의 50%는 근처에 있는 적을 타격하기에 다대다 전투에서는 명중률이 큰 문제가 되지 않으며, 후반의 주적인 센터피드는 대형 판정이라 명중률 보정을 크게 받아 저열한 관통력을 감안해도 전자기 소총보다 높은 화력을 꽂아넣을 수 있어 사실상 바닐라 최고의 후반 화기로 꼽힌다. 단 오발탄이 지나치게 많은 특성상 탄착범위 내에 있는 것을 갈아마시기 때문에 팀킬 문제를 항상 주의해야하며, 킬존에서 운용시 순식간에 벽이 부숴져나가는 것을 감안해야한다. 무거워서인지 장비시 이동속도가 0.25칸/s 감소하는 페널티가 있다.
다중 총열 무기를 연구하고 기계 작업대에서 강철 160개와 부품 20개로 제작한다.
- 파편 수류탄 (Frag Grenades)
구식의 파쇄 수류탄. 단거리에서도 던질 수 있고, 폭발하면 어떤 것이든 파괴할 수 있습니다.평범한 수류탄. 투척류 무기는 모두 특정 지점에 던지도록 지시할 수 있다. 직접 쓰기에는 느린 연사속도와 아군 오폭 문제, 짧은 사거리 등 다양한 문제가 겹쳐 사용하기 어렵지만, 그런 걸 걱정할 필요가 없는 습격자들이 쥐면 무시무시한 무기. 공병이 벽을 부수러 오거나, 수류탄으로 급조 포탑을 한 방에 날려버리는 모습을 보면 화가 치밀어 오를 것이다. 폭발할 때 반경 내에 있던 불을 기압으로 모두 꺼트리는 특성이 있기 때문에 유사시에는 소화기로 사용할수 있으며 시체 등 원하지 않는 아이템을 없애는 데도 쓸만하며, 한번 설치한 덫을 안전하게 해체할 때 써도 좋다. 광역딜이 가능하나 사거리와 명중 문제가 있으니만큼 노획해도 무기로 쓰기는 힘들다. 메카노이드를 상대할 때도 폭발물은 둔탁함 피해라는 공식 설명과는 다르게 실제로는 날카로움 피해로 들어가서 사용하기 어렵다.
그러나 수비시에는 다수의 적이 좁은 골목으로 밀려오게 유도되는 상황에서 쓸만하다. 드물게 감당 안되는 규모의 부족민 습격이나 공병전에서 방어선이 뚫리고 후퇴해 길목 하나에서 농성을 벌인다거나, 혹은 곤충 군락이 터져서 근접림들이 장판파를 벌이는 뒤에서 던져주면 깡딜 50의 피해를 광역으로 주는지라 효과가 매우 좋다. 다만 이때 주의할 것은 정착민이 알아서 아무 데나 던지게 놔두지 말고 특정 지점에 던지도록 강제해야 한다는 것으로 자유사격시 벽에 있는 적에게 던져 킬존을 본의 아니게 부수거나 아군 근접림에게 오폭의 여지가 충분하기 때문. 한편 AI가 사용할 경우 이런 것을 신경쓰지 않기에 팀킬을 자주 유발하며 상단 경비원이 광란 다람쥐 잡는다고 자기네 머팔로를 쓰러트려주는 고마운 상황도 가끔 생기고 우리 정착민을 불구로 만들어버리는 만행을 저지르기도 한다. 보통 사격림 바로 뒤에 한명정도 배치해서 근접 물량으로 밀고 들어오는 원시인들을 카운터치는데 사용한다.
- 화염병 (Molotov Cocktails)
가연성 액체로 가득 찬 유리병. 주둥이에는 불에 타는 천이 끼워져 있습니다. 훌리건과 부족 전사들이 가장 좋아하는 무기입니다.다른 화염 병기처럼 비오는 날에는 위협수준이 줄어들지만, 일단 불이 붙기 시작하면 걷잡을 수 없이 번지기도 한다. 우리 집에 불 지를 이유가 없으므로 일반적인 방어전에서는 쓸모가 없으나 수류탄과 마찬가지로 곤충군락, 적 거점 습격 등의 상황에서 유용할 수 있으므로 가지고는 있는 것이 좋다. 단 명중률이 거의 없는 수준이라 우리 쪽으로 불이 번지기도 한다는 것이 단점.
킬존의 아군 측 위치를 가연성이 없는 석재로 도배하고, 적이 몰려오는 곳에는 시체와 목재를 쌓아 두고 적이 들어올 무렵에 시체 더미에 불을 질러서 화공을 시도할 수도 있다. 다만 성공하더라도 화재 때문에 전리품은 거의 기대하기 어려워지며 메카노이드에게는 무용지물이다.
평시에도 시체나 쓸모없는 아이템 소각용으로 활용할 수 있다. 돌바닥, 2중 돌벽, 2중 돌문으로 된 적당한 크기의 방 안에 헤진 옷이나 유품 등을 몰아넣고 화염병 한 방이면 소각로 이용으로 전력과 시간을 낭비할 필요 없이 깔끔하게 처리할 수 있다. 소이탄 발사기와 다르게 명중률이 너무 낮아서 아이템 태우기가 아닌 실전용으로는 도저히 못 써먹을 수준. 기지 진입을 위한 입구에 큰 방을 만들어두고 가운데를 나무기둥 하나로 버티게 설계한 후 적의 대규모 침공시 해당 방을 지날 때 불을 질러버리면 나무기둥이 타서 지지하던 천장이 붕괴, 개인 보호막이건 연막 벨트건 안가리고 붕괴영역 아래 있는 적을 몰살시켜 적의 전력을 크게 깎을 수도 있다. 다만 이런 경우 가장자리의 벽은 그대로라 가장자리 근처의 적은 살아남고(아예 입구나 화공지역용 나무방을 만들어서 방 하나를 완전히 무너뜨리면 이런 걱정은 안해도 된다.) 뒷처리도 시간이 걸리고 노획품이 크게 줄어들긴 하지만 시스템을 이용한 물리공격이라 효과는 확실하다. 심심할 경우 한번 해보는 것을 추천. 방화광은 장착시 무드 보너스가 있다.
- 소이탄 발사기 (Incendiary launcher)
넓은 총열의 볼트 발사기. 이 볼트는 착탄시 작은 폭발을 일으켜 화재를 발생시킵니다.화염탄을 쏘는 가상의 무기이다. 화염병의 상위호환으로 화염병은 명중률이 매우 개떡같아서 맞추라는 적은 못 맞추고 벽 너머의 식량창고에 불을 냅다 지른다던가 되려 쓰러져서 신음하고 있는 정착민 위에 떨어지는 참사가 매우 자주 일어나는데 반해서 소이탄 발사기는 명중률이 높은 편이고 대미지는 상당히 약하지만 어차피 이 무기는 적에게 불 붙여서 패닉에 빠뜨리는데 목적이 있다. 엄폐한 적에게 맞춰 엄폐에서 나오게 한 뒤 다른 정착민이 사살하거나 킬존 입구 등 사람이 몰리는 지점에 쏴서 단체로 패닉에 빠트리는 등의 방식으로 쓰면 된다. 같은 이유에서 적이 들고 오면 상당히 성가신 무기. 특히 메카노이드의 지옥화염포가 이의 상위호환이기 때문에 더욱 그렇다. 방화광은 장비시 무드 보너스가 있다.
- 펄스 수류탄 (EMP Grenades)
전자기 펄스가 전자 장비에 손상을 입힙니다.메카노이드와 포탑, 보호막에 피해를 입히는 수류탄. 메카노이드를 오랜 시간 동안 스턴 상태에 빠뜨리며[7] 포탑을 제외한 구조물에는 아무 해도 끼치지 않기 때문에 비교적 부담 없이 사용할 수 있다. 물론 사용하기 위해선 가까이 접근해야 하기 때문에 그만큼 위험 부담이 크다. 포탑의 경우 대미지를 입는 게 아니라 확률적으로 스턴이 뜨거나 그 자리에서 자폭한다. 킬존에서는 주의깊게 사용하는 게 좋다. 각종 보호막도 이걸 맞으면 단번에 사라진다. 메카노이드를 상대할 때 장비하거나 적 전초기지를 습격할 때 포탑 대책으로 가져가는 등으로 쓸 수 있다. DLC에서 나오는 일부 강화신체를 단 림의 경우 EMP 피격시 한동안 기절하거나 구토하게 되는 요소가 추가되었으나, 노리고 쓰기는 어렵다. 오히려 플레이어편 림이 전투의 혼전 중에 EMP에 맞고 쓰러질 일이 많다.
- 펄스 발사기 (EMP Launcher)
넓은 총열을 가진 EMP탄 발사기입니다. 이 탄은 착탄시 전자기 에너지의 폭발, 기계적인 목표물(메카노이드, 포탑, 박격포), 그리고 영향이 미치는 범위에 보호막을 방해합니다.업데이트 1.1에서 추가된 무기. 화염탄을 쏘는 소이탄 발사기와 비슷하게 EMP 수류탄을 원거리까지 쏘는 무기이다. 마찬가지로 포탑과 메카노이드를 상대하는 용도로 쓸 수 있지만, EMP 수류탄에 비해 피해 범위가 훨씬 좁고 발사속도가 느리다. 명중율도 역시 낮은데 피해 범위가 좁으니 체감상 잘 안 맞게 된다. 사거리 자체도 센티피드 무기보다 긴 것은 아닌지라, EMP 수류탄보다 쓰기 상당히 애매한 무기. 굳이 쓸 상황을 찾는다면 살짝 애매한 거리에 엄폐물이 있을 때 거기까지 가서 메카노이드 전초기지의 방어막에 쏴서 무력화하는 정도지만 그런 상황이 얼마나 올지 생각해보자.
- 독소 수류탄 (Tox Grenades) - (Biotech)
- 독소폭탄 발사기 (Toxbomb Launcher) - (Biotech)
- 연막 발사기 (Smoke Launcher)
넓은 총열을 가진 연막탄 발사기입니다. 이 탄은 착탄시 연막 구름을 방출하여, 포탑의 추적을 방해하고 발사체의 정확도를 떨어뜨립니다.업데이트 1.1에서 추가된 무기. 연막탄을 쏴서 연막차장을 할 수 있다. 연막 속에 있는 대상은 명중율 페널티를 받아 맞추기 어려워지지만, 연막 안에서 밖으로 쏠 때도 명중율 페널티를 받기 때문에 사격전 용으로는 그리 좋지 않다. 연막을 뿌리고 근접전 요원을 돌격시키는 컨트롤도 불가능하지는 않지만 역시 까다롭다. 다만 DLC에서 추가된 메카노이드 클러스터를 상대할 시 대단히 유용한데, 적 포탑을 무력화하기 때문. 메카노이드 전초기지의 포탑은 사거리가 46이라 저격소총(사거리 45)으로도 포탑을 일방적으로 공격할 수 없는데, 연막 안에 들어갈 필요도 없이 연막이 중간에만 있어도 포탑이 아예 사격을 하지 못하므로 이동 경로를 잘 정하면서 적절한 곳마다 연막을 까면 쉽게 상대할 수 있다. 연사속도가 느린 편이라 안전을 위해서는 2명 정도가 연막을 번갈아서 깔면서 전진하는 것이 좋다. 그러나 메카노이드들은 연막이 있어도 명중 페널티만 받을 뿐 잘 쏘므로 주의.
- 최후의 심판 로켓 발사기 (Doomsday rocket launcher)
거대한 폭발을 일으키는 로켓을 발사하는 일회용 무장. 다수의 경무장한 적에게 효과적입니다. 지면을 불태웁니다.
이 무기는 다루기 힘들고, 일회용이며, 엄청난 파괴력을 지녔습니다.1회 사용 시 소멸한다. 제작 불가로서 상인에게서나 사거나 들고 온 해적을 발사 전에 제압해서 노획해야 얻을 수 있는 무기이다. 사거리는 36에 무기 정확도가 100%이며(최종 명중률이 아님에 유의) 삼단에 비해 폭발 반경이 7.8로 넓고 + 폭발의 가운데를 중심으로 21x21내의 범위 내에서 삼단로켓발사기 폭발 범위와 동일한 발화폭발 5개를 동시에 일으킨다. 이 폭발은 벽을 무시하고 대미지를 주므로 잘못하면 엄청난 피해를 입을 수 있다! 확률은 낮지만 조각남 대미지(날카로움)와 화상 대미지(열기) 이렇게 두 가지 대미지가 중첩 가능하여 한 방에 모여있는 적을 완전히 걸레짝 만들고 시작하는 것이 가능하다.[8] 3단과 달리 한발에 개인 보호막 쓴 적이 죽는 경우도 가능하다.[9] 특히 '잠시 멈춘 뒤 공격합니다'의 경우(Stage then Attack)나 즉시 공격한다는 표식없는 공병(Immidiateattacksapper)과 공성단(Siege)같이 모여있는 상황이거나 기존의 킬존에 모여있는 원거리 사수들의 측면을 칠 수 있다면 그 위력은 극대화된다.
- 3단 로켓 발사기 (Triple rocket launcher)
세 개의 대형 폭발성 로켓을 한 번에 발사하는 일회용 무장. 소수의 중무장한 적에게 효과적입니다.1회 사용 시 소멸한다. 폭발 반경은 3.9. 습격은 빠른 시간내에 이걸 제거하고 나머지를 처리하는 방식으로 많이 진행될 텐데, 이를 대처하는 방법이 몇가지가 있다.
이 무기는 다루기 힘들고, 일회용이며, 엄청난 파괴력을 지녔습니다.
- 정신충격창이나 정신분열창을 사용하는 방법. 쓰자마자 바로 효과를 볼 수 있으나 유물은 사거리가 34로 최후의 심판이나 삼단로켓보다 2만큼 짧고, 정신적 무감각 특성을 가진 적에게는 통하지 않으니 주의.
- 정신파동기를 사용하는 방법. 가축을 제외한 모든 동물이 즉시 광분에 빠지기에 동물이 많은 기후에서 사용해볼만 하다. 다만 동물이 자고 있을 땐 광분에 빠지지 않아서 한밤중에 습격이 왔을 땐 사용하기 어렵다.
- 통신콘솔로 긴급원병 요청. 원군을 부르면 즉시 오며, 저격거리부터 먼저 연사하기 때문에 원군이 주거지역에 머물다가 개돌시 강제로 사용하게 만들 수 있다.
- 제물을 바치기. 방화광 등 쓰레기 특성을 가진 정착민이나 가축을 적진 한가운데에 놓으면 강제로 사용하게 만들 수 있다. 유물도 없고 원군도 요청하기 힘들 경우 최후의 수단.
- 초능력 사용. 광란의 파동, 총탄 보호막, 도약 등 잘 활용하면 로얄티 DLC에선 그저 잡몹 중 하나로 전락하게 된다.
- 메카노이드 배양. 값싼 밀리터를 이용해도 좋지만 워 퀸을 배양한 후 워 어친을 마구 양산하면 쉽게 빼낼 수 있다.
- 온도 킬존. 애초에 마주할 일 없이 열사병으로 쓰러뜨리거나 태워죽일 수 있으니 가장 안전하게 처리할 수 있다.
3.2.3. 우주 시대[편집]
우주시대 수준의 기술이 적용된 무기들. 현대 화기와 비교했을 때 공통적으로 공격력과 관통력이 높고 조준시간이 짧지만, 사격 후 대기시간이 존재해 발사 직후에 행동이 불가능하며 사거리가 짧다. 그 탓에 일장일단이 있지만 후반으로 갈수록 중장갑들이 많이 나오는 탓에 화력에 한계가 느껴지는 시점에서 갈아타는 것이 권장된다. 하지만 얻을 수 있는 방법이 제작 또는 구매밖에 없으므로 양산 시점이 느리고, 생산에 귀중한 플라스틸과 고급 부품을 소모하는 문제점 탓에 물량 확보가 쉽진 않은 편. 상술한 성능상의 단점도 있으니 현대 화기와 적절히 섞어서 운용하도록 하자. 플레이어를 제외한 대부분의 세력이 운용하지 않으므로 습격에서 적이 들고 나오는 경우는 없지만, 예외적으로 로얄티에서 추가된 제국 팩션의 고급 병종들은 우주화기를 운용한다. 이들이 들고 오는 우주화기는 모두 생체인식이 붙어있기 때문에 노획해도 플레이어가 사용할 수 없다.
림월드에서 볼 수 있는 가장 높은 기술 수준의 무기이기 때문에 이것을 번화계 장비로 오인하는 경우가 종종 있는데, 번화계에서는 감마선 레이저 화기와 반물질을 사용한다고 한다. 아래의 무기들을 보듯, 애초에 번화계의 개인용 무기는 구현되지 않았다.[10]
- 차지 라이플(Charge rifle)
전자기 돌격 소총. 펄스 차지 기술은 각 탄환마다 불안정한 에너지를 충전시켜 피격된 대상의 손상을 크게 증가시킵니다.곡궁-장총-돌격소총-전자기 소총 계보의 마지막인, 범용무기의 최종 테크다. 바로 직전 테크인 돌격 소총에 비해 월등히 강해진 데미지와 관통력을 갖고 있지만, 돌격 소총에 비해 짧아진 사정거리 문제 탓에 운용이 상당히 까다롭다. 과거 모든 습격을 킬존에서 적을 기다렸다가 냅다 난사하는 걸로 해결할 수 있었던 과거에는 확실히 높은 DPS 덕에 최종 티어 소총의 값어치를 했지만, 패치를 거듭할수록 킬존 위주의 플레이를 겨냥한 카운터가 늘어나 야전을 강요받는 림월드 특성상 센터피드만도 못한 사정거리를 가진 전자기 소총을 야전까지 굴리기는 매우 빡빡해져서 그냥 돌격 소총의 품질만 높이는 선에서 타협하거나, 사정거리도 돌격 소총과 같은 미니건을 전자기 소총을 대신해 최종 티어 무기로 사용하는 경우가 늘어나 선택률이 크게 떨어졌다. 하지만 일단 사정거리 문제만 해결된다면 DPS가 높은 건 변하지 않기 때문에, 지형을 이용한 컨트롤로 사정거리 문제를 극복할 수 있는 초중반까지는 여전히 야전에서도 유용하기 때문에 빠른 시점에 구할 수 있다면 하나쯤 구매해서 손해볼 일은 없다.
- 차지 랜스(Charge Lance)
펄스 충전 레일이 장착된 랜스 무기. 가속 레일을 벗어나 고속으로 발사되면 불안정한 에너지로 타격합니다.랜서가 장착한 무기. 그러나 랜서를 잡아도 드랍하지는 않으며 구매나 연구 후 제작으로만 얻을 수 있다. 과거에는 저격소총보다 사거리가 좀 짧은 대신 강력한 화력을 발휘하는 저격형 무기였으나, 1.1 패치에서 사거리가 37에서 돌격소총의 사거리인 31보다 아주 약간 짧은 30짜리로 줄어들었고, 전자기포의 역할은 바늘총이 가져갔다. 그래서 플레이어 입장에서는 여러 모로 쓰기 어려운 무기. 그래도 대미지는 그대로이며, 터마이트(26)는 물론 가장 위협적인 센티피드(27)보단 사거리가 기므로 앞쪽에 근접 탱커나 플라스틸, 우라늄제 소형포탑을 세워 사격 전투원의 안전을 확보하는 전술도 나쁘진 않다.
저격소총과 마찬가지로 내가 쓰긴 힘들지만 적으로 만났을 때 매우 강력한 무기로, 연사속도는 느리나 명중률이 높고 특히 30이라는 고대미지가 림월드 시스템상 단순 DPS보다 몇 배는 더 위협적이라[11] 운이 나쁘면 사지가 한 발에 하나씩 뜯겨나가고 없으면 즉사하는 주요 장기마저 방어구가 보호해줬음에도 한 방에 날려버리기 때문에 돌연사 확률이 매우 높아 교전시 굉장히 위험하다. 특히 랜서가 한 방 쏠 때마다 정착민의 팔다리가 하나씩, 혹은 척추, 심장, 뇌가 한 방에 날아가는 참사가 매우 자주 터지기 때문에, 랜서 다수와의 정직한 사격전은 엄폐 보너스를 얼마나 받았던지 간에 최대한 피해야 한다.
3.2.4. 플레이어 제작 및 구매 불가 화기[편집]
플레이어가 사용 불가능한 화기.
- 지옥 화염포(Inferno Cannon) (플레이어 제작 및 구매 불가)
착탄지에 화염을 일으키는 소형 자주포입니다.폭발성 네이팜 탄환을 발사한다. 명중률은 그다지 높진 않지만 폭발 범위가 꽤 넓어서 맞기 쉽다. 맞으면 불이 붙어서 잠시 전투 불능 상태가 되고 대열을 이탈하는 효과는 덤. 센티피드는 아직도 버티는데 정착민은 불 끄느라 정신없고 포탑은 불타고...메카노이드 방어시에 제일 골치아픈 물건이다. 전자기 소총보다 사거리가 딱 1만큼 더 길다는 점은 덤.
그래도 소방 거품이 있을 경우 지옥화염포를 들고 있는 녀석은 무시하고 다른 메카노이드를 잡아도 문제 없을 정도가 된다. 불 없이도 대미지가 있긴 하지만 낮아서 다른 것에 비하면 무시해도 될 수준이기 때문. 그러나 림이 화염포에 직격당하면 여전히 불이 붙으므로 주의가 필요하긴 하다.
개발자 모드로 장착하게 하면 원거리 무기로 인식이 안되는지 사냥을 못한다고 표시된다.
- 전자기 가속포(Heavy Charge Blaster) (플레이어 제작 및 구매 불가)
지역 화력 우세용 펄스 충전식의 속사 전자기 가속포입니다.딱 돌격소총 - 전자기 소총의 관계라고 할 수 있는 미래타입 미니건. 능력치 역시 연발형에 방어 관통과 기본 공격력이 (미니건과 비교했을 때) 높고 사거리가 짧다. 센티피드가 경계 대상이 되는 주된 이유중 하나인데, 일단 이게 발사되면 누구 한 명은 얻어맞을 수 밖에 없는데다가 어지간한 의류로는 방어도 안된다는 이중 콤보가 겹쳐 한 번 화망에 들어온 림을 벌집으로 만들기 때문. 해병대 갑옷도 툭하면 뚫리는데 센티피드가 십수 마리 있어서 접근 자체가 안되면 정말 답이 안 나온다.
본래 메카노이드의 무기들은 모두 플레이어의 제작과 구매가 불가능하였으나 전자기포는 생산 가능으로 전환된 반면 유독 이 무기만큼은 전환이 안된 상태. 일단 데이터상으로는 확실히 존재해서 개발자 모드로 드랍해서 장착하는 것도 가능하지만 왜 센티피드의 무기들만 제작이 안되는 건지는 좀 의아한 부분. 인간이 쓰기에 과하게 크고 무겁다는 걸 표현하고 싶었는지도 모른다.[12] 추가할수 있는 모드가 생겼는데, 이름은 'Don't take my guns!'이다.[13]
직접 모딩을 통해 만들어보면 알 수 있지만 다른 무기들과 마찬가지로, 미니건과는 일장일단이 있는 편. 조준시간이 미니건의 절반정도 되지만 후폭풍으로 인한 경직시간이 무려 7.4초기 때문에 물량때문에 적들이 근접했거나 최후의 심판이 아군을 겨누는 상황등 긴급상황에 대응하기 대단히 어려워진다. 일반적으로 부족민등의 상대로는 탄환 갯수가 더 많고 사거리 역시 긴 미니건이 더 낫지만 미래형 에너지 무기들이 모두 그렇듯이 해병대 갑옷 수준으로 단단한 엘리트들을 상대하는 데에는 매우 좋다.[14] 우습게도 이런 특성상 전자기 가속포는 센티피드를 잡는데 굉장히 효율적인 무기이기도 하다. 뭉쳐 다님, 대형 판정[15] , 떡장갑이라는 특성상 전자기 가속포의 지나친 화력을 에누리없이 다 얻어 맞는다.
- 바늘총(Needle Gun) (플레이어 제작 및 구매 불가)
메카노이드가 사용하는 장거리 무기로, 매우 정확하게 단발로 발사되는 이 총은 바늘같은 발사체의 모양을 본 따 이름이 붙여졌습니다. 전자기 무기보다는 피해가 적지만, 매우 먼 거리에서 사용 가능합니다.업데이트 1.1에서 전자기포 저격수였던 랜서의 역할을 신규 메카노이드인 파이크맨이 대체하면서 가지고 나온 신규 무기. 저격소총과 사거리는 같고 명중률도 비슷비슷하지만 대미지가 낮고 사격속도가 더 빠르다. 일단 저격총이나 전자기포 대비 대미지가 낮으므로 상대하기는 좀 더 쉬운 편이지만, 반대로 기존처럼 저격총을 이용해 메카노이드를 카이팅하는 전략은 크나큰 제약을 받게 되었다.[16]
- 급조 포탑 총(Improvised Turret Gun) (플레이어 사용 불가)
자동 포탑에 급하게 부착된 임시변통 총입니다.자동 포탑을 설치하면 자동으로 장착되는 총이다. 기관단총보다 살짝 못한 스펙. 자동 포탑은 주변의 적을 자동으로 조준 후 발사하지만, 플레이어가 적을 지정할 수 없고, 경로에 아군이 있다면 쏜 총알이 아군에게 맞는 경우도 있다. 특히 근접무기 위주로 무장한 부족민들이 방어선을 돌파해 난전이 벌어지면 정착민과 적들이 뒤섞인 상태에서 아군들이 많이 얻어맞는다. 타겟 지정은 안 되지만 끌 수는 있으니 이런 경우 꺼버리자.
- 궤도 빔 조준기(Orbital Targeter Power Beam)(제작 및 구매 불가)
고대 위성 발전망에 접촉하여 단 1회 허가되지 않은 명령을 내릴 수 있는 장치입니다. 대상을 지정하면 고대 위성들이 해당 위치에 막대한 에너지의 전자기파를 발사하며 이를 거대한 반사접시로 회수하게 됩니다. 그러나 정착지가 그런 장비를 가지고 있을 리가 없기에 전자기파의 영향을 받는 지역은 불타는 지옥으로 변하게 됩니다. 이 과정은 위성망이 위험을 감지할 때까지 지속됩니다.설명에 쓰여있듯이 원래는 위성에서 레이저를 조사하면 반사접시로 회수하여 전력을 송수신하는 시스템이지만 수신장비가 없는 평범한 곳에 사용하면 막대한 에너지로 상당히 큰 면적에 불을 지르며 초토화시킨다. 위력은 그야말로 최강이지만 일회용이며 퀘스트 이외에는 얻을 방법이 없고 범위 자체가 지나치게 클 수 있다는 단점도 있다. 이 무기가 더 흉악한 것은 범위에 적이 모두 죽을 때까지 공격이 계속된다. 이 때문에 적이 맵 밖으로 도망치지 않는 이상 공격이 끝나면 적의 시체조차 남지 않는다. 하지만 불을 지르는 방식이기에, 열기 내성이 200%인 메카노이드에겐 무용지물이다.
- 궤도폭격 조준기(Orbital Targeter Bombardment)(제작 및 구매 불가)
고대의 궤도폭격 시스템에 접촉하여 단 1회 허가되지 않은 명령을 내릴 수 있는 장치입니다. 대상을 지정하면 인공위성망으로 좌표를 전송하고, 수신한 위성이 운동력 탄환으로 해당 지역을 폭격합니다. 이 과정은 위성망이 위험을 감지할 때까지 지속됩니다.위의 궤도 빔 조준기와 사용 방식은 같다. 다만 발전용이 아니라 본격적인 공격용이라 그런지 큰 범위에 계속해서 폭격을 쏟아부으며 파괴력이 어마어마하다. 일정하게 한 곳을 조사하는 빔과 달리 해당 범위에서 랜덤으로 폭격을 퍼붓기 때문에 주의해야 한다. 역시나 일회용이고 제작 및 구매가 불가능하며 퀘스트로만 획득할 수 있다. 적이 모두 죽을 때까지 공격이 지속되는 것도 동일. 열 공격인 빔과는 다르게 폭격이라 메카노이드에게도 통한다.
- 화염궁(Flamebow) - (Biotech)(제작 불가)
4. 의류[편집]
주로 따지는 성능은 방어도와 적응 온도 확장 수치이다. 사회적 영향력이나 노예 복종심 감소 수치 같은 부가적인 특성이 붙기도 한다.
소재를 지정할 수 있는 의류는 기본 능력치에 소재에 따른 계수가 곱해지며, 그 외는 의류에 따라 고정된 수치로 적용된다.
당연하지만 의류는 판매할 수 있다. 판매 보정값이 붙어서 재료 값도 못 건지는 무기와는 달리, 그냥 원자재째로 파는 것과 비교해도 손해는 보지 않는다. 다만 이는 평범 등급 기준으로, 평범 미만의 등급이 나오면 손해를, 그 이상의 등급이 나오면 이득을 본다. 동물을 도축할 시 나오는 가죽이나[17] 면화를 키워 얻을 수 있는 섬유 등 다양한 소재가 존재한다. 합성원단이나 초경조직 천은 잘 팔지 않는 물건이라 완제품 옷을 희귀품 상선에서 사거나, 원자재 상인이 소량을 판매하는 것을 구매해야 한다. 옷의 성능도 완성도에 따라 영향을 받는다. 입고 있으면 천천히 낡아 해지며 내구도가 50% 미만이 되면 '해진 옷' 무드 감소가 생긴다. 정기적으로 옷을 만들어주고 내구도가 낮은 옷은 팔거나 소각로에서 태우자. 어찌 되었건 고품질의 옷을 잘 갖춰 입을 경우 공격을 꽤 잘 버텨낼 수 있고 영하 수십 도의 빙상에서도 문제 없이 돌아다닐 수 있다.
사망자가 입고 있던 옷에는 유품[18] 이라는 표시가 붙으며 이것을 입을 경우 하나당 무드가 -5씩 깎여 노획한 옷은 사용하기가 곤란하다. 쓰러진 적이 쓸만한 옷을 입고 있다면 죽기 전에 재빨리 뛰어가서 벗기도록 하자. 이런 유품들은 상인들도 사지 않으므로 베지터블 가든 등의 모드를 깔아서 뜯어서 옷감으로 만들던가, 아니면 그냥 태워버리거나 어디 쌓아놓고 자연적으로 삭아 없어지도록 하는 수밖에 없다. 그러나 드랍포트에 싣고 주변 세력에 보내주면 좋아하며 받는다. 쓰레기 처리에 드랍포트를 쓸 만큼 부유하거나 우호도를 급히 올려야 한다면 고려해보자.
DLC에서는 초능력자/귀족 전용 복장이 생겼다. 해병대 갑옷 및 각종 의상류인데, 해병대 갑옷이야 후반부에나 구할 수 있고 각종 의상들은 구하기는 어려운데 방어력 등의 성능은 처참하다. 초능력자들은 관련 복장을 안 입어도 능력치 버프를 못 얻을 뿐이지만, 귀족들은 귀족 복장을 풀셋으로 갖추지 않으면 무드 페널티를 먹는다.
4.1. 재료 목록[편집]
4.2. 방어도[편집]
의류에 의한 방어 판정은 공격의 관통력과 의류의 방어도에 따라 확률적으로 계산된다. 관통력보다 방어도가 높으면 피해를 완전히 막아내거나 완화하는 비율이 높아지는 식. 이 때 가장 바깥쪽 의류에서부터 순차적으로 판정이 진행되며, 자세한 과정은 아래와 같다.
- 먼저 첫 번째 의류의 방어도에서 관통력을 뺀 유효 방어도가 계산된다.
- 0에서 100 사이의 난수를 굴린 뒤 다음과 같이 판정한다.
- 완전 방어에 실패한 경우 나머지 의류에 대하여 동일한 과정을 거친다.
- 날카로움 타입의 공격은 전체 판정에서 한 번이라도 완전 관통에 실패하면 둔탁함 피해로 적용된다.[21]
위와 같은 방식 때문에 관통력보다 방어도가 낮은 의류는 방어구로써 역할을 전혀 할 수 없으며, 그런 의류를 여러 겹 입는 것 보다는 한 겹이라도 높은 방어도의 의류를 입는 것이 더욱 효과적이다.
방어도는 금속을 사용하는 방탄장비류가 넘사벽의 수치를 제공한다. 내열&방한 효과는 털 소재가 가죽이나 천보다 탁월한 보온 효과를 발휘한다. 반면 방어도를 챙기고자 한다면 가죽류가 좋다. 가장 좋은건 악마가닥, 초경조직, 트럼보 모피. 이 세가지 소재는 방어능력이 가장 뛰어나며 온도 적응도도 중상위권은 된다. 이 세가지 섬유에도 각각 특색이 있는데, 악마가닥은 초경조직과 트럼보 모피에 비해서는 부족한 성능이나 플레이어가 양산 가능하다. 초경조직은 가장 튼튼한 섬유이나 가장 구하기 힘들다. 트럼보 모피는 악마가닥보다는 튼튼하면서도 초경조직보단 구하기 쉽다. 악마가닥 바람막이와 조끼는 방탄자켓보다 튼튼하며, 초경조직이나 트럼보 모피로 만든 바지는 방탄바지보다도 튼튼하다. 이동속도, 온도적응능력은 보너스.
4.3. 머리[편집]
머리 장비는 공통적으로 나체주의자 특성 혹은 나체주의 이념과 무관하게 장착 가능하다. 각종 좋은 기능성 모자들이 있으나 전투에 투입해야할 경우 부위 체력이 낮고 파괴 시 즉사하며 온갖 최중요 장기들이 모여있는 머리를 보호하는 것이 매우 중요하기에 평상시에는 방어구 계열을 착용하는 것이 좋다.
여러 분류의 기능을 함께 하는 의류들은 메인이 되는 기능을 기준으로 분류되었다.
4.3.1. 방열/단열[편집]
적응 온도 범위를 넓히기 위해 착용하는 모자들. 다만 더위, 추위 모두 겉옷으로 해결하는 것이 보통이기에 초반을 넘어가면 잘 쓰이지 않는다.
- 카우보이 모자 (Cowboy hat)
보호부위 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀세련되고 우아하며, 햇빛과 비를 막아줄 뿐만 아니라 약간의 추가매력까지. 전통적인 서부 복장의 가장 중요한 부분으로 알려져 있습니다.
시장가치 $70.00
최대 내구도 100
- 털모자 (Tuque)
보호부위 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀부드럽고 두꺼운 모자입니다. 겨울에 몸을 따듯하게 유지하는 데 좋습니다.
시장가치 $56.00
최대 내구도 100
4.3.2. 방어구[편집]
방어력에 중점을 둔 모자들. 상술했듯이 머리는 최중요 급소이기에 후반에 가면 결국 정착민 대부분이 방어구 모자들을 쓰고 있게 된다.
- 전쟁베일(War veil)
보호부위 머리, 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀, 코, 턱전투 중에 찢어진 것처럼 보이는, 강화된 천으로 만든 전투 베일입니다. 몇몇 사람들은 이것을 용기의 부적이라고 믿습니다.
고통 한계 +5%
독성 저항 +35%
시장가치 $54.00
최대 내구도 100
- 전쟁 가면(War mask)
동물주의자 양식에서는 호랑이 얼굴같이 생긴 가면으로 외형이 변한다.
보호부위 머리, 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀, 코, 턱상대를 두렵게 하는 무늬가 그려진 전쟁 마스크입니다. 착용자의 얼굴을 가리고, 더욱 용감하게 만듭니다.
방어력 - 날카로움 : 16.2%
방어력 - 둔탁함 : 16.2%
방어력 - 열기 : 27%
고통 한계 +10%
시장가치 $118.00
최대 내구도 100
- 방탄모(Simple Helmet)
스파이크코어 양식에서는 독일군의 피켈하우베와 유사하나 뿔이 1개가 아닌 3개가 달린 외형으로, 소박한 양식에서는 영국군의 브로디 헬멧같은 외형으로, 힌두교 양식에서는 오스만 제국군의 페즈같은 외형으로 변한다.
보호부위 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀날카로운 물체에 대한 적당한 보호를 제공하는 방탄모입니다. 둔기 방어용으로는 효과적이지 않습니다.
시장가치 $87.52
최대 내구도 100
- 강화 방탄모(Flak helmet)
스파이크코어 양식에서는 뿔 여러 개가 달린 외형으로, 소박한 양식에서는 영국군 브로디 헬멧같은 외형으로, 힌두교 양식에서는 각진 외형으로 변한다.
보호부위 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀경량 전투용 보호모 입니다.
시장가치 $300.00
최대 내구도 100
- 정찰대 헬멧 (recon helmet)
기본 버전은 동물주의자 양식에서는 토끼귀가 달린 외형으로, 병적 양식에서는 해골같은 외형으로, 토템신앙 양식에서는 뾰족한 외형으로 변한다.
- 정찰대 장교 헬멧 (Prestige recon helmet) (Royalty)
- 해병대 헬멧(Marine helmet)
기본 버전은 동물주의자 양식에서는 여우귀가 달린 외형으로, 병적 양식에서는 해골같은 외형으로, 토템신앙 양식에서는 뒤쪽에 장식이 달린 외형으로 변한다.
보호부위 머리, 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀, 코, 턱해병대 갑옷 세트의 일부로, 주로 중갑보병이 사용합니다.
단열 - 추위: -3.0℃
방열 - 더위: +3.0℃
방어력 - 날카로움 : 100%
방어력 - 둔탁함 : 36%
방어력 - 열기 : 90%
시장가치 $2000.00
최대 내구도 160
- 해병대 장교 헬멧 (Prestige marine helmet) (Royalty)
- 근위대 헬멧 (cataphract helmet) (Royalty)
기본 버전은 동물주의자 양식은 사자 갈기같은 것이 달린 외형으로, 병적 양식은 해골같은 외형으로, 토템신앙 양식은 독수리같은 외형으로 변한다.
- 근위대 장교 헬멧 (Prestige cataphract helmet) (Royalty)
- 아동용 방탄모 (Biotech)
4.3.3. 사회적[편집]
- 중산모 (Bowler hat)
보호부위 - 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀약간 도시적이고, 돈을 사랑하는 스타일의 보기 좋은 모자. 사회적 영향력을 향상시킵니다.
시장가치 $53.50
최대 내구도 100
- 부족 쓰개 (Tribal heardress)
보호부위 - 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀자주 종교적으로 중요하게 사용되는, 고상한 전통 모자입니다. 사회적 영향력을 향상시킵니다.
시장가치 $53.50
최대 내구도 100
- 높은 모자/여성용 모자
아이콘 디자인은 남성용이 실크햇, 여성용은 페도라로 추정된다.
- 장식관/왕관
추가로 왕관은 공작 이상부터 요구하기 때문에 직접 만들어 입을일은 없을 것이다.
- 두건
- 노예 사슬 (Slave collar)
4.3.4. 특수[편집]
그 외의 특수 기능을 주는 모자들.
- 정신 보호모 (Psychic foil helmet)
모티브는 서양 음모론자들이 프리메이슨이니 일루미나티니 하는 조직의 마인드 컨트롤을 방어한답시고 쓰는 알루미늄 호일로 만든 은박 모자인듯 하다.
- 엘텍스 헬멧 (Eltex helmet)
- 엘텍스 해골모 (Eltex skullcap)
- 총기 연동장치 (Gunlink)
4.3.5. 기타[편집]
별 기능이 없는 모자들. 다양한 외형 덕에 컨셉 플레이 용으로 자주 쓰이며 이데올로기 DLC의 전문가들이 특정 모자를 요구할 때가 많다.
- 벙거지 모자
- 슬라이스 캡
- 가면
4.4. 상의[편집]
- 티셔츠 (T-Shirt)
보호부위 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 오른쪽 어깨간소한 티셔츠 입니다.
시장가치 $120.00
최대 내구도 100
- 셔츠 (Button-down shirt)
보호부위 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔보기 좋은 셔츠로 깃과 단추가 달려 있습니다.
시장가치 $140.00
최대 내구도 100
- 엘텍스 셔츠 (Eltex shirt)
- 예복 셔츠 (Formal shirt)
4.5. 보호구[편집]
상의와 겉옷 사이에 장착하는 의류들. 하지만 고티어 겉옷들은 보호구와 함께 착용하지 못하도록 되어있다.
- 방탄조끼(Flak vest)
보호부위 - 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 오른쪽 어깨앞뒤로 방탄판을 삽입한 조끼입니다. 총격으로부터 보호해줍니다.
시장가치 $600.00
- 왕실 조끼/코르셋 (Formal vest/Corset)
- 엘텍스 재킷 (Eltex vest)
4.6. 하의[편집]
- 바지 (Pants)
간단한 바지입니다.보호부위 - 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
시장가치 $128.00
최대 내구도 100
- 방탄 바지 (Flak Pants)
보호부위 - 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
시장가치 - $600.00
4.7. 원피스[편집]
- 몸싸개 (Tribalwear)
보호부위 몸통, 목, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리부족민들이 원시적인 도구만을 이용하여 만든 의상입니다.
시장가치 $82,80
최대 내구도 100
4.8. 겉옷[편집]
가장 겉에 입는 의류로 의류 중 가장 결정적인 영향을 미친다.
4.8.1. 방열/단열[편집]
- 바람막이 (Duster)
스파이크코어 양식에서는 오른쪽 칼라가 뾰족뾰족한 외형으로 변한다.
보호부위 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리사막의 모래알과 햇빛을 막아주는 긴 코트 입니다.
시장가치 $250.00
최대 내구도 160
- 조끼 (Jacket)
스파이크코어 양식에서는 양쪽 칼라에 뾰족한 날개같은 장식이 추가된다.
보호부위 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔찰과상이나 타박상을 입지 않도록 막아주는 튼튼한 조끼로, 겨울에 몸을 따듯하게 유지하는데도 유용합니다.
이동속도 -0.03칸/s
시장가치 $188.00
최대 내구도 120
- 파카 (Parka)
스파이크코어 양식에서는 양쪽에 뾰족한 날개같은 장식이 추가된다.
가장 추운 겨울에도 몸이 따듯하게 유지되도록 도와주는 두꺼운 파카입니다.
시장가치 $320.00
최대 내구도 140
4.8.2. 방어구[편집]
- 방탄 자켓 (Flak jacket)
두터운 옷감 아래 방탄판을 내장한 자켓입니다. 해병대 갑옷만큼 튼튼하지는 않지만 움직이기 편하며, 모든 공격에 대해 효과적인 방호력을 제공합니다.온도 관련 성능은 거의 없지만 방어력에 몰빵한 외투. 온도 걱정 필요없는 지역이라면 정찰대 갑옷 개발 전에 전투원은 이걸 입으면 된다. 다만 악마가닥 이상의 재질로 만든 바람막이보다는 방어 성능이 밀리므로 악마가닥이나 정찰대 갑옷이 확보되면 가치를 상실한다.
스파이크코어 양식에서는 전반적으로 뾰족한 장식들이 추가된다.
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔
단열: 14.4℃
방열: 3℃
방어도-날카로움: 40%
방어도-둔탁함: 8%
방어도-열기: 10%
이동속도: -0.12칸/s
시장가치: $290.00
최대 내구도: 260
- 판금갑옷 (Plate armor)
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
단열: 1℃
방열: 0℃
방어도-날카로움: 73.0%
방어도-둔탁함: 73.0%
방어도-열기: 73.0%
이동속도: -0.8칸/s
시장가치: $535.00
최대 내구도: 290
- 정찰대 갑옷 (Recon Armor)
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
단열: 32℃
방열: 9℃
방어도-날카로움: 92.0%
방어도-둔탁함: 40.0%
방어도-열기: 46.0%
시장가치: $1540.00
최대 내구도: 280
- 정찰대 장교 갑옷 (Prestige recon armor)
- 정찰대 도약 갑옷 (Locust armor)
- 해병대 갑옷 (Marine armor)
진보된 문명 행성들의 공수부대에서 주로 사용하는 동력 외골격입니다.고성능의 방어구. 정찰대 갑옷보다 방어력이 뛰어난 대신 이동속도 페널티가 있다. 평소엔 안 입고 있다가 전투 시에만 입히면 되지 않나 싶겠지만, 갈아입는데 오래 걸리기 때문에 낙하기 강습처럼 갑자기 전투가 벌어질 때를 감안하면 되도록 항상 입혀두는 편이 좋다. 강력한 방어구이지만 제작하기도 구매하기도 어렵기에 습격자의 유품 해병대 갑옷을 벗겨서 킬존에 진열해놨다가 전투 시에만 입는 것도 괜찮은 방법이다. 원래는 강화 갑옷(Power Armor)이었지만 1.1 업데이트와 함께 정찰대 갑옷과 근위대 갑옷이 추가되고 해병대 갑옷의 종류가 3개 티어로 분리되면서 기존의 강화 갑옷은 해병갑옷(Marine Armor)으로 이름이 바뀌었다.
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
단열: 34℃
방열: 10℃
방어도-날카로움: 106.0%
방어도-둔탁함: 45.0%
방어도-열기: 54.0%
이동속도: -0.4칸/s
시장가치: $2035.00
최대 내구도: 340
- 해병대 장교 갑옷 (Prestige marine armor)
- 해병대 척탄 갑옷 (Grenadier armor)
- 근위대 갑옷 (Cataphract armor)
보호부위: 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
단열: 36℃
방열: 12℃
방어도-날카로움: 120.0%
방어도-둔탁함: 50.0%
방어도-열기: 60.0%
이동속도: -0.8칸/s
시장가치: $3120.00
최대 내구도: 400
- 근위대 장교 갑옷 (Prestige cataphract armor)
- 근위대 불사조 갑옷 (Phoenix armor)
4.8.3. 특수[편집]
- 엘텍스 로브 (Eltex robe)
- 노예 구속구 (Slave body strap)
노예 반란을 억제하고 쉽게 진압하려면 반쯤 필수인 의류. 그러나 하필이면 외투를 대신하는 바람에 혹서기나 혹한기를 나는데 거의 도움이 되지 않으므로, 삿갓이나 털모자 따위로 온도 적응을 대신해야 한다.
- 탄약대 (Heavy bandolier)
4.8.4. 기타[편집]
- 망토
- 왕실 예복
- 로브
- 현장
- 아동용 의상들
4.9. 유틸리티[편집]
유틸리티 슬롯 아이템의 공통점은 시체에서 벗겨내도 유품 판정이 생기지 않는다는 것. 때문에 습격자들이 자주 차고 오는 보호막 벨트는 노획으로 수급하기 쉽다.
- 보호막 벨트 (Shield Belt)
개인 에너지 보호막 발생 장치입니다. 출력이 허락하는 한, 원거리에서 다가오는 모든 발사체와 에너지를 차단합니다. 열기나 근접 공격은 막지 못합니다. 착용자의 사격 또한 차단되어 원거리 무기를 사용할 수 없고 EMP에 맞으면 즉시 꺼져버립니다.
보호막 최대 용량: 보호막의 최대용량, 더 높은 용량은 더 높은 피해를 흡수할 수 있으며, 품질에 따라 최대 용량이 달라진다. 단, 피해를 방어할 때는 피해 대미지의 2~3배를 소모한다.
보호막 충전 속도: 보호막이 파괴되지 않았을 때 충전속도. 최대 용량과 마찬가지로 품질에 따라 재생 속도가 다르다. 0이 되면 보호막이 깨지는 동시에 오묘한 소리와 함께 53초의 재생 쿨다운을 갖는다.
시장가치: 395$
장비시 징집버튼 옆에 쉴드값이 표기된다. 근접전투원을 운용할 생각이라면 필수 장비이다. 집중사격을 받으면 생각보다 오래 버티지 못하므로 적에게 개돌하는 것보다는 엄폐물 뒤에 숨어서 적이 접근할 때까진 어그로를 끌며 뒤의 사격 전투원들을 보호하는 것이 일반적. 폭력에 결격사항을 가진 비전투원이 착용하는 것도 좋다. 이들은 어차피 공격은 원래 못 하는데 이것만 있으면 전투에 휘말려 다칠 염려도 없고 오히려 소집해서 전장 옆에 세워둬서 적의 사격을 분산시키는 미끼로 쓰거나 쓰러진 아군을 구조하고 불을 끄는 등 전투 보조용으로 쓸 수 있게 해준다.
- 연막 가방 (Smokepop belt)
자동화 연막 장치입니다. 착용자가 원거리 투사체에 적중당하면 짙은 연막을 살포해 사격 시야를 차단하고 포탑의 조준을 방지합니다. 1회용입니다.시장가치: 450$
3회까지 착용자 주변에 연막을 살포할 수 있으며 화학연료로 재충전할 수 있다. 연막은 포탑의 조준을 무력화하고 원거리 무기의 명중률을 떨어트린다. 다만 플레이어가 적의 원거리 화력이나 포탑류에 대항하기에는 그냥 보호막 벨트로 투사체를 막아버리거나 로얄티의 점프팩으로 빠르게 붙어버리는 등 더 좋은 유틸리티 장비가 많아서 쓸 일이 많지 않다. 때문에 사실상 NPC들만 주로 쓰는 장비. 구버전에서는 일회용에 수동 발동이 아니고 피격 시 자동 발동되는 방식이었어서 더욱 쓸 일이 없었다.
- 정신충격 창 (Psychic shock lance)
제한된 사용량의 장신 반응기입니다. 대상에게 정신파동을 집중해, 일정 시간 충격에 빠지게 하며, 뇌 손상의 위험이 있습니다.
장거리용이지만 시야에 목표가 있어야 합니다.
- 정신분열 창 (Psychic insanity lance)
- 궤도폭격 조준기(Orbital bombardment targeter)
- 궤도 빔 조준기(orbital power beam targeter)
고대 위성 발전망에 접촉하여 단 1회 허가되지 않은 명령을 내릴 수 있는 장치입니다. 대상을 지정하면 고대 위성들이 해당 위치에 막대한 에너지의 전자기파를 발사하며 이를 거대한 반사접시로 회수하게 됩니다. 그러나 정착지가 그런 장비를 가지고 있을 리가 없기에 전자기파의 영향을 받는 지역은 불타는 지옥으로 변하게 됩니다. 이 과정은 위성망이 의헌을 감지할 때까지 지속됩니다.
- 토네이도 발생기(Tornado generator)
- 휴대용 저각 보호막(Low-shield pack)
휴대 가능한 1회용 방탄 보호막 투사기입니다. 배치하면 원형 저각 보호막이 짧은 시간동안 형성되어, 발사체가 나갈 수 있지만 들어오지는 못하게 합니다.
적시에 펼쳐진 보호막 덕택에 많은 첨단 전투부대들이 목숨을 건졌습니다.
로얄티 DLC에서 추가. 소모품으로 사용 시 투사체가 나갈 수는 있지만 들어오는 투사체는 모두 막는 보호막을 잠시 생성한다. 즉 6단계 초능력 보호막 도약의 상위호환으로, 적재적소에 쓰면 최후의 날 로켓 같은 게임오버로 직결되는 공격을 막아낼 수도 있는 굉장한 장비.대표적인 예시 다만 메카노이드 전초기지에서 저각 보호막을 해체해야 제작할 수 있으므로 양산하기는 어렵다. 습격자들도 종종 장착하고 오는데, 원거리 공격에 피격당하면 그 자리에서 바로 발동시켜버린다. 다만 이미 전개된 보호막을 신경쓰지 않기 때문에 개활지에서 발동시킬 경우 기껏 보호막을 쳐놓고 스스로 걸어나오는 경우가 많아서 별 효과는 보지 못한다. 그러나 킬존 전투시에는 킬존 입구에 전개되어 킬존을 무력화시킬 수도 있어 꽤 위협적이다. 보호막은 피아식별이 없기 때문에 도약을 쓸 수 있는 초능력자가 있다면 저각 보호막을 장비한 적을 아군 진형으로 끌어들인 뒤 영거리 사격을 해서 오히려 플레이어가 보호막을 써먹는 방법도 있다. 근접공격으로는 발동시키지 않으니 노획하고 싶다면 근접공격으로 제압해야 한다. 그러나 1.4 바이오테크 업데이트와 함께 폭발 방어능력을 잃게 되어 만약 둠스데이 로켓을 맞는다면 이전처럼 무효화가 아닌 표면에서 폭발하여 내부를 휩쓸게 되었다. 그리고 이를 이용하여 저각보호막을 적 근처에 설치, 표면의 폭발을 역으로 이용하는 전법도 나오게 되었다.
- 점프팩(Jump pack)
- 소방거품 등짐
5. 전투 시 최고의 조합[편집]
5.1. 무기[편집]
모드[29] 가 없다면 무기를 하나밖에 들고다니지 못하고, 드랍 포드 강습 등으로 인해 급박한 상황에 대처해야할 상황이 잦은 림월드 특성상 대부분의 상황을 커버할 수 있는 주력 화기 하나 + 메카노이드 드랍에 대처할 전자기 수류탄 몇 개 정도만 챙겨다니는 것이 보통이다. 무기야 집어들기만 하면 바로 쓸 수 있어 곤충 습격에 대비해 전투 산탄총을 동굴 쪽에 배치하거나, 야전에 대비해 외벽에 미리 저격소총을 배치하는 플레이도 가능은 하지만 평소에 쓰지도 않을 무기에 기지 가치를 낭비하는 문제 때문에 애매한 편.
대부분의 경우 사정거리가 길고 DPS도 괜찮으면서 어떤 상황이던지 안정적인 화력을 낼 수 있고 거래, 노획으로 구하기도 쉬우며 제작도 어렵지않은 돌격 소총을 주력삼아 여기에 박격포 습격, 함선 드랍에서 긴 사정거리로 적을 유인하는 것이 가능한 저격 소총과 메카노이드 습격에 대비한 EMP 수류탄, 야전시 긴 사정거리로 압박해오는 다수 저격수 습격과 메카 클러스터를 카운터하기위한 연막 발사기를 보조로 준비한 뒤 식인 동물 습격, 메카노이드 드랍, 곤충 군락과 같이 근접 탱킹이 필요한 상황에 대응하기 위해 강인함 특성을 가진 폰에 갑옷과 근접 무기, 그리고 보호막 벨트를 입혀 탱커를 확보하는 플레이가 제일 안정적인 플레이로 꼽힌다.
이런 다수 돌격 소총 위주의 플레이를 카운터하는 것이 바로 외지인과 해적의 습격시 중화기병이 들고 나오는 로켓 발사기로, 옹기종기 모여서 일제사격을 갈기는 상황이 대부분인 수비 상황에서 로켓 발사기가 하나라도 날아오면 무조건 치명적인 피해를 입기 때문에 로켓 발사를 반드시 막기 위해서 로켓 발사기를 들고있는 폰을 안정적으로 저격할 수 있는 정신충격 창, 정신분열 창, 로얄티 DLC의 초능력, 바이오테크 DLC의 메카노이드 등을 추가적으로 구비하는 것이 좋으며 저격이 불가능하다면 어떻게든 로켓을 하나라도 더 빼놓기 위해 미리 우호도를 올려놓은 동맹의 지원을 요청하거나, 정신파동기 등으로 적을 만들거나, 하다못해 다 불가능하다면 최소한의 희생으로 상황을 끝내기 위해 그나마 가장 생존 가능성이 높은 아군을 고주스를 먹이거나 한뒤 적진에 밀어넣어 로켓을 빼내는 플레이가 필요하다.
돌격 소총의 대체제로는 상위 티어인 전자기 소총, 동티어지만 재료가 훨씬 많이 드는 미니건이 있는데, 전자기 소총의 경우 돌격 소총보다 확연히 짧아진 사정거리탓에 범용성이 크게 떨어지기 때문에 모든 습격을 킬존에서 해결할 수 있는 상황이 아니라면 야전시 상당히 까다로워진다는 단점 때문에 전자기 소총으로 갈아탈 수 있는 상황이어도 그냥 돌격 소총을 그대로 쓰는 것이 더 나을 때가 많으며, 미니건은 이론상 DPS 자체는 돌격 소총보다 훨씬 우위고, 전자기 소총보다도 높지만 낮은 명중률과 관통력, 그리고 팀킬 문제 때문에 대부분의 정착민들이 높은 사격 레벨을 지니고 있고, 높은 등급의 미니건을 안정적으로 구비할 수 있는 상황이 되어야만 쓰기 좋다는 단점이 있어 어지간히 기지가 거대화, 안정화되기 전까지는 주력 화기로 쓰기 애매해 여전히 돌격 소총을 쓰는 경우가 많다.
5.2. 의류[편집]
초중반에 구할 수 있는 방탄장비 중에서 쓸만한 것은 방탄조끼밖에 없고, 강화갑옷류를 안정적으로 보급하기엔 상당한 시간의 연구와 엄청난 자원이 들기 때문에 무리해서라도 갑옷을 입혀줄 필요성이 있는 근접림을 제외하면 보통 대부분의 상황에선 방탄조끼를 착용하게 된다. 방탄재킷과 방탄바지의 경우 방탄 성능이 그리 만족스럽지도 않고, 단열 방열 성능이 처참해 온도가 오락가락하는 지형에서는 안정적으로 쓰기도 힘드며 이동 속도 패널티가 더 붙어 야전시 문제가 될 수 있어 보통 걸러진다.
제일 보편적이면서 가성비가 좋은 방어구 세팅은 바지와 셔츠, 그리고 바람막이에 방탄조끼와 강철 강화 방탄모를 착용하는 것이다. 방탄장비말고도 내의에 투자를 해서 트럼보 가죽, 악마가닥, 초경조직 등으로 만들면 거의 준 방탄장비 수준의 방어력을 주기는 하지만, 셋 다 기지가치가 어마어마하게 뻥튀기되거나 구하기가 어렵기 때문에 추천은 하지않고, 차라리 방탄장비의 품질을 높이는 편이 낫다. 제작 레벨이 높은 림으로 방탄조끼를 양산하다보면 완벽 이상의 방탄조끼를 다수 구할 수 있는데, 림월드 시스템 특성상 방탄조끼 수준으로 방어도가 높으면 품질 차이에서 나오는 실질 방어능력 차이가 매우 커지기 때문에 고품질 방탄조끼와 저품질 방탄조끼의 차이는 차원이 다르다.[30] 방탄조끼는 무기 상선이 제값주고 잘 사가기 때문에 전투용으로 쓰기 뭣한 폐품들은 팔아서 원가라도 건질 수 있다는 것은 덤. 방탄모도 마찬가지로 품질에 따라 상당한 차이가 나고, 특히 심심하면 머리를 한 방에 날려버리는 랜서의 전자기포, 저격소총을 상대로는 방탄모가 관통되냐, 안되냐의 차이가 매우 크기 때문에 돌연사를 방지하고싶다면 품질에 주기적으로 신경써주는 것이 좋다.
어느정도 게임이 잘 풀려나갔다면 전신을 보호해줘서 팔다리 손상의 가능성을 크게 줄여주는 강화갑옷, 안면까지 완전 보호해줘 눈이나 코같은 얼굴 부위들 파손을 막아주며 기본 방어도도 높은 강화헬멧을 적극적으로 채용하는 것도 고려해볼만하다. 특히 근접전에서 앞서 몸을 대줘야하는 근접림의 경우 전신보호가 가능한 갑옷이 없으면 보호막 벨트도 막아주지 못하는 근접공격 난타에 순식간에 팔다리가 갈려나가 고통이 맥스를 찍으면서 바닥에 엎어져버리는 일이 매우 잦기 때문에[31] 아직 갑옷을 만들 수 없는 초반에서도 거래에서 팔거나, 고대 위협에서 건졌거나, 아니면 습격에서 적이 들고나온 걸레짝 유품이더라도 하나정도는 무조건적으로 구비해놓는 것이 추천된다.
모든 정착민에게 강화갑옷류를 지급할 정도로 여유가 넘치기 시작한다면 로얄티 DLC가 있다는 가정하에선 보통 이동속도 패널티가 없는 정찰갑옷, 무지막지한 방어도를 가진 근위대 갑옷, 방어도는 조금 낮아도 확실한 방화 성능을 보장하는 근위대 불사조 갑옷 중 하나로 갈리고 이것은 보통 취향차이로 간주된다. 굳이 조건을 나누자면 대부분의 상황에서 적들이 들고 나오는 돌격소총/경기관총과 원시 부족이 들고 나오는 무기 중 가장 관통력이 높은 대궁, 곤충 군락 출현시 가장 위협적인 메가스파이더에게 출혈 피해를 절대 받지 않는 날카로움 방어도 120%가 실질적으로 최대 효율을 뽑는 방어도이기 때문에 어떤 방법이던 고품질의 갑옷을 쉽게 만들 수 있어 120%에 쉽게 근접할 수 있다면 좀 더 저티어의 갑옷을, 그런 것이 아니라면 그냥 고티어 갑옷을 입혀주는 편이 더 안정적으로 평가된다.