유희왕 오피셜 카드게임/룰/헷갈리기 쉬운 룰/공격력과 수비력
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유희왕 오피셜 카드게임/룰/헷갈리기 쉬운 룰 문서에서 "공격력과 수비력" 관련 항목을 분리한 문서
적용되는 룰이 굉장히 디테일하고 세분화 되어 있기 때문에 다음의 요소에 주의하여 판정해야 한다.
"된다."는 고정된 수치로, "오른다."는 현재의 수치에서 +@시킨다는 것을 의미한다. 즉 만약 두 효과가 장비마법이나 함정등의 효과를 받아서 동시에 적용시 가장 마지막에 적용되는건 "된다"가 된다.
SNo.39 유토피아 더 라이트닝과 The big SATURN으로 둘의 차이를 확실하게 알아보자.
SNo.39 유토피아 더 라이트닝
The big SATURN
라이트닝의 경우 텍스트가 된다.이기 때문에, 거대화 등으로 공격력이 올라가던 내려가던 효과를 발동하면 무조건 공격력이 5000이 된다. 하지만 The big SATURN은 텍스트가 오른다이기 때문에, 발동 시점의 수치에서 +1000을 한 수치가 공격력이 된다.
"원래의 공격력·수비력"은 그 몬스터 카드에 기재된 수치이다. 대부분의 공격력·수비력 변화 카드에 의해 원래 공격력·수비력은 변하지 않으나, 일부 카드의 효과에 의해 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 원래 공격력·수비력의 수치가 변화 할 수도 있다. 공격력·수비력이 '?'로 표시된 카드 의 공격력·수비력이은 "정해지지 않은 수치"이며, 0이 아니다. 따라서 공격력 '?'의 몬스터를 "크리터"로 서치하거나 "리미트 리버스" 로 소생 시킬 수 없다.
다음은 엘리맨틀 히어로 썬더 자이언트의 텍스트이다.
자신 필드에 엘리맨틀 히어로 썬더 자이언트가 존재하고, 상대 필드에 공격력 2500의 블랙 매지션, 공격력 2000의 제네틱 워울프가 존재하며, 자신의 패에는 장착 몬스터의 공격력을 500 낮추는 섬광의 쌍검-트라이스와 공격력을 700 올리는 악마의 키스가 있다고 가정해 보자. 자신은 섬광의 쌍검-트라이스를 블랙 매지션에게 장착해 공격력을 2000으로 만들고, 악마의 키스를 제네틱 워울프에게 장착해 공격력을 2700으로 만들었다. 이 경우 제네틱 워울프는 썬더 자이언트의 효과로 파괴할 수 있지만, 블랙 매지션은 그럴 수 없다. 썬더 자이언트는 원래 공격력이 이 카드의 공격력보다 낮은 몬스터를 파괴하지만, 장착 마법으로 공격력을 올리던 낮추던 둘의 원래 공격력은 변하지 않기 때문이다.
하지만 엘리맨틀 히어로 썬더 자이언트에게 악마의 키스를 장착한다면 블랙 매지션을 자신의 효과로 파괴할 수 있다. 썬더 자이언트의 공격력이 블랙 매지션의 원래 공격력보다 높아졌기 때문.
반대로 썬더 자이언트에게 섬광의 쌍검-트라이스를 장착한다면 제네틱 워울프조차 자신의 효과로 파괴할 수 없다.
몬스터의 기동 효과와 유발 효과로 그 몬스터 자신의 공격력·수비력이 변화하였을 경우에 그 처리가 끝난 뒤에 다른 카드의 효과로 그 몬스터의 효과를 무효로 하면 무효화 하는 효과를 처리한 이후에는 공격력·수비력이 변화하는 효과도 적용되지 않게 된다.
예를 들어, "DDD 패룡왕 펜드래곤" 의 ②의 효과[1] 의 효과가 처리 된 후에 “브레이크 스루 스킬” 의 효과로 그 효과를 무효로 하였을 경우 "DDD 패룡왕 펜드래곤"의 공격력은 원래의 수치로 되돌아 간다.
공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과로 변화한 공격력·수비력은 "원래 공격력·수비력"에는 영향을 주지 않는다. 또한 공격력·수비력이 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과가 여러개 적용되는 경우, 그 효과는 누적하여 계산한다.
"지속 효과 이외의 몬스터 효과" 또는 "(지속·필드·장비 카드가 아닌)발동한 마법·함정"의 효과로 공격력·수비력이 특정 수치만큼 증가하거나 감소하는 효과를 의미한다. ex) "돌진"
"몬스터의 지속 효과"와 "지속·필드·장비 카드" 등의 효과로 필드에 앞면 표시로 존재하는 한 계속 적용되어 지속적인 효과로서 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과를 의미한다. ex) "오시리스의 천공룡", "아모르파스 P"
"원래 공격력·수비력을 ~로 한다."는 효과와 "공격력·수비력을 ~로 한다."는 구분할 필요가 있다. "원래 공격력·수비력을 ~로 한다."는 그 카드의 원래 공격력·수비력이 변화하는 효과인 반면 단순히 "공격력·수비력을 ~로 한다."는 효과는 원래 공격력·수비력이 변화하는 효과가 아니라 현재의 공격력·수비력을 변화하는 효과이다.
"지속 효과 이외의 몬스터 효과" 또는 "(지속·필드·장비 카드가 아닌)발동한 마법·함정"의 효과로 현재의 공격력·수비력이 지정된 수치가 되는 효과를 의미한다. ex) "BF-질풍의 게일”
"몬스터의 지속 효과"와 "지속·필드·장비 카드" 등의 효과로 필드에 앞면 표시로 존재하는 한 계속 적용되어 지속적인 효과로서 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과를 의미한다. ex) "거대화"
"지속 효과 이외의 몬스터 효과" 또는 "(지속·필드·장비 카드가 아닌)발동한 마법·함정"의 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과를 의미한다. ex) "수축", "오른손엔 방패 왼손엔 검"
"몬스터의 지속 효과"와 "지속·필드·장비 카드" 등의 효과로 필드에 앞면 표시로 존재하는 한 계속 적용되어 지속적인 효과로서 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과를 의미한다. ex) "진화하는 인류", "방해꾼 컨트리", "고독의 검"
"사신 드레드 루트"와 "사신 아바타"는 특수 재정이 존재한다
1. 개요[편집]
유희왕 오피셜 카드게임/룰/헷갈리기 쉬운 룰 문서에서 "공격력과 수비력" 관련 항목을 분리한 문서
적용되는 룰이 굉장히 디테일하고 세분화 되어 있기 때문에 다음의 요소에 주의하여 판정해야 한다.
- 현재 공격력과 수비력 vs 원래 공격력과 수비력
- 특정 수치만큼 올거나 내리는 효과 vs 지정한 수치(계산식)가 되는 효과
- 발동하는 효과 vs 지속적인 효과
- 변동하는 카드가 "그 카드 자신" vs "다른 카드"를 변동
- 효과의 적용시에 "값까지 계산한다" vs "식을 설정한다"
- 참조하는 값의 범위·영역에 그 카드 자신이 포함되는지
- 효과의 적용순서
2. “오른다."와 “된다."[편집]
"된다."는 고정된 수치로, "오른다."는 현재의 수치에서 +@시킨다는 것을 의미한다. 즉 만약 두 효과가 장비마법이나 함정등의 효과를 받아서 동시에 적용시 가장 마지막에 적용되는건 "된다"가 된다.
SNo.39 유토피아 더 라이트닝과 The big SATURN으로 둘의 차이를 확실하게 알아보자.
SNo.39 유토피아 더 라이트닝
The big SATURN
라이트닝의 경우 텍스트가 된다.이기 때문에, 거대화 등으로 공격력이 올라가던 내려가던 효과를 발동하면 무조건 공격력이 5000이 된다. 하지만 The big SATURN은 텍스트가 오른다이기 때문에, 발동 시점의 수치에서 +1000을 한 수치가 공격력이 된다.
3. 원래 공격력[편집]
"원래의 공격력·수비력"은 그 몬스터 카드에 기재된 수치이다. 대부분의 공격력·수비력 변화 카드에 의해 원래 공격력·수비력은 변하지 않으나, 일부 카드의 효과에 의해 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 원래 공격력·수비력의 수치가 변화 할 수도 있다. 공격력·수비력이 '?'로 표시된 카드 의 공격력·수비력이은 "정해지지 않은 수치"이며, 0이 아니다. 따라서 공격력 '?'의 몬스터를 "크리터"로 서치하거나 "리미트 리버스" 로 소생 시킬 수 없다.
다음은 엘리맨틀 히어로 썬더 자이언트의 텍스트이다.
자신 필드에 엘리맨틀 히어로 썬더 자이언트가 존재하고, 상대 필드에 공격력 2500의 블랙 매지션, 공격력 2000의 제네틱 워울프가 존재하며, 자신의 패에는 장착 몬스터의 공격력을 500 낮추는 섬광의 쌍검-트라이스와 공격력을 700 올리는 악마의 키스가 있다고 가정해 보자. 자신은 섬광의 쌍검-트라이스를 블랙 매지션에게 장착해 공격력을 2000으로 만들고, 악마의 키스를 제네틱 워울프에게 장착해 공격력을 2700으로 만들었다. 이 경우 제네틱 워울프는 썬더 자이언트의 효과로 파괴할 수 있지만, 블랙 매지션은 그럴 수 없다. 썬더 자이언트는 원래 공격력이 이 카드의 공격력보다 낮은 몬스터를 파괴하지만, 장착 마법으로 공격력을 올리던 낮추던 둘의 원래 공격력은 변하지 않기 때문이다.
하지만 엘리맨틀 히어로 썬더 자이언트에게 악마의 키스를 장착한다면 블랙 매지션을 자신의 효과로 파괴할 수 있다. 썬더 자이언트의 공격력이 블랙 매지션의 원래 공격력보다 높아졌기 때문.
반대로 썬더 자이언트에게 섬광의 쌍검-트라이스를 장착한다면 제네틱 워울프조차 자신의 효과로 파괴할 수 없다.
4. 공격력과 수비력 변화[편집]
몬스터의 기동 효과와 유발 효과로 그 몬스터 자신의 공격력·수비력이 변화하였을 경우에 그 처리가 끝난 뒤에 다른 카드의 효과로 그 몬스터의 효과를 무효로 하면 무효화 하는 효과를 처리한 이후에는 공격력·수비력이 변화하는 효과도 적용되지 않게 된다.
예를 들어, "DDD 패룡왕 펜드래곤" 의 ②의 효과[1] 의 효과가 처리 된 후에 “브레이크 스루 스킬” 의 효과로 그 효과를 무효로 하였을 경우 "DDD 패룡왕 펜드래곤"의 공격력은 원래의 수치로 되돌아 간다.
4.1. 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과[편집]
공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과로 변화한 공격력·수비력은 "원래 공격력·수비력"에는 영향을 주지 않는다. 또한 공격력·수비력이 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과가 여러개 적용되는 경우, 그 효과는 누적하여 계산한다.
4.1.1. 발동하는 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과[편집]
"지속 효과 이외의 몬스터 효과" 또는 "(지속·필드·장비 카드가 아닌)발동한 마법·함정"의 효과로 공격력·수비력이 특정 수치만큼 증가하거나 감소하는 효과를 의미한다. ex) "돌진"
4.1.2. 지속적인 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과[편집]
"몬스터의 지속 효과"와 "지속·필드·장비 카드" 등의 효과로 필드에 앞면 표시로 존재하는 한 계속 적용되어 지속적인 효과로서 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과를 의미한다. ex) "오시리스의 천공룡", "아모르파스 P"
4.2. 지정한 수치로 한다.[편집]
"원래 공격력·수비력을 ~로 한다."는 효과와 "공격력·수비력을 ~로 한다."는 구분할 필요가 있다. "원래 공격력·수비력을 ~로 한다."는 그 카드의 원래 공격력·수비력이 변화하는 효과인 반면 단순히 "공격력·수비력을 ~로 한다."는 효과는 원래 공격력·수비력이 변화하는 효과가 아니라 현재의 공격력·수비력을 변화하는 효과이다.
4.2.1. 발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과[편집]
"지속 효과 이외의 몬스터 효과" 또는 "(지속·필드·장비 카드가 아닌)발동한 마법·함정"의 효과로 현재의 공격력·수비력이 지정된 수치가 되는 효과를 의미한다. ex) "BF-질풍의 게일”
4.2.2. 지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과[편집]
"몬스터의 지속 효과"와 "지속·필드·장비 카드" 등의 효과로 필드에 앞면 표시로 존재하는 한 계속 적용되어 지속적인 효과로서 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과를 의미한다. ex) "거대화"
4.2.3. 발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과[편집]
"지속 효과 이외의 몬스터 효과" 또는 "(지속·필드·장비 카드가 아닌)발동한 마법·함정"의 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과를 의미한다. ex) "수축", "오른손엔 방패 왼손엔 검"
4.2.4. 지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과[편집]
"몬스터의 지속 효과"와 "지속·필드·장비 카드" 등의 효과로 필드에 앞면 표시로 존재하는 한 계속 적용되어 지속적인 효과로서 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과를 의미한다. ex) "진화하는 인류", "방해꾼 컨트리", "고독의 검"
4.3. 특수 재정[편집]
"사신 드레드 루트"와 "사신 아바타"는 특수 재정이 존재한다
[1] ②: 1턴에 1번, 자신의 메인 페이즈에 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지 500 올린다. 그 후, 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 파괴할 수 있다.[2] "발동하는 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"[3] "공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[4] "원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[5] "발동하는 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"[6] "공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[7] "발동하는 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"[8] "원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[9] "발동하는 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"[10] "지속적인 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"[11] "공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[12] 이 상태로 고정된다.[13] "원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[14] "지속적인 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"[15] 원래 공격력과 수비력이 ?인 몬스터는 필드에서 원래 공격력과 수비력을 따질 때 0으로 취급한다.[16] "지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정된 수치로 하는 효과"[17] "지속적인 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"[18] "공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[19] "공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"[20] "공격력·수비력을 변화시키는 효과"[21] "발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[22] 이 경우에 처음에 적용되어 있던 효과가 "지속적인 효과에 의한 공격력·수비력을 변화시키는 효과"인 경우에 지속적인 효과에 의한 공격력·수비력이 새롭게 변하더라도 그 변화를 다시 계산하지 않는다.[23] "발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[24] 일정 기간 동안만 "발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[25] "발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[26] 일정 기간 동안만 "발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[27] 이 때 원래 공격력은 여전히 2500[28] 이 때 현재 공격력도 1250[29] "발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[30] 다른 "공격력·수비력을 변화시키는 효과"[31] "지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[32] "발동하는 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"[33] 단, 이전에 적용되던 효과가 "지정한 수치로 한다."는 효과인 경우, 그 효과는 다시 계산되지 않는다.[34] "발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[35] "공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"[36] "발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[37] "지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[38] "발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[39] 발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[40] "지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[41] 발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[42] "발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[43] 발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[44] "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[45] 발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[46] "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[47] "지속적인 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"[48] "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[49] "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[50] "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[51] "지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[52] "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[53] "지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[54] "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"[55] "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"
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