폴리시 오프닝

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체스의 오프닝
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* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템
⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.


폴리시 오프닝
Polish Opening
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=)]
수순1.b4
상위 오프닝시작 배치
ECO 코드A00
1. 개요
2. 이름의 유래
3. 이론
4. 파생형
4.1. 메인 라인
4.2. 체코 디펜스
4.3. 저먼 디펜스
4.4. 아웃플랭크 바리에이션
4.5. 버밍엄 갬빗



1. 개요[편집]


체스의 오프닝 중 하나로, 백이 첫 수로 b4를 두는 것을 말한다.


2. 이름의 유래[편집]


폴란드의 체스 선수 알렉세이 소콜스키의 이름을 땄으며, 소콜스키 오프닝, 또는 오랑우탄 오프닝이라고도 한다. 오랑우탄 오프닝의 경우, 1924년 폴란드의 체스 선수 사비엘리 타르타코워가 헝가리의 체스 선수 게자 마록지[1]와의 대회 전날 동물원에 놀러가 오랑우탄을 보고 영감을 얻어[2] 두었다는 일화에서 유래되었다.


3. 이론[편집]


기본적인 아이디어는 Bb2로 퀸사이드 비숍을 피앙케토하여 간접적으로 중앙을 장악하는 것이지만 b3와 비교해서 b4를 두는 목적이라면 b폰을 흑의 중앙폰과 교환하는 것을 노릴 수 있다. 빠른 b5로 흑의 Nc6을 견제할 수 있다는 장점도 있다. 추가적으로 이후 c4를 두면서 퀸사이드의 영역을 가져가는 것도 일부 바리에이션에서는 주요 아이디어 중 하나이다. 물론 전체적으로는 b3가 더 낫다고 보기 때문에 님조 라르센 어택보다는 훨씬 적게 쓰인다.

다른 오프닝과 사실상 거의 전환되지 않는다고 봐도 무방하다.[3] 굳이 찾자면 시실리안 디펜스의 윙 갬빗이 있는데, 이는 흑의 c5가 있을 때 가능한 수로, b4에서의 전환 가능성은 거의 없다.[4]


4. 파생형[편집]


  • 1...e5 2.Bb2 Bxb4 3.Bxe5 Nf6:메인 라인
  • 1...e5 2.Bb2 d6: 체코 디펜스
  • 1...d5 2.Bb2 Qd6: 저먼 디펜스
  • 1...c6: 아웃플랭크 바리에이션
  • 1...c5: 버밍엄 갬빗
  • 1...e5 2.Bb2 f6 3.e4: 타르타코워 갬빗
  • 1...e6 2.Bb2 Bxb4?? 3.Bxg7: 일종의 트랩 라인. 초보자 레벨에서는 종종 나오는 실수로 다음 수에 백이 Bxh8으로 상대의 룩을 잡는다. 그러나 레이팅이 조금만 올라도 대부분 걸리지 않는다.
  • 1...e5 2.Bb2 Nc6? 3.b5: 트랩라인. 얼핏 보기에는 Nc6가 백의 b4 폰을 공격하면서 e5 폰을 지키는 수로 좋아보일 수 있으나, b5로 c6 칸에서 쫓겨나게 된다. 3...Nb4의 경우에는 4.c4로 나이트가 폰들에 의해 갇히므로 a3 이후 백이 나이트를 잡을 수 있다. 3...Nd4는 4.e3 이후 e5 폰이 잡히고 흑이 나이트를 여러 번 움직여 템포 손해가 크다.


4.1. 메인 라인[편집]


[include(틀:체스게임, info=Polish Opening main line,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Bw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=1...e5 2.Bb2 Bxb4 3.Bxe5 Nf6)]
백은 b폰을 흑의 중앙 폰인 e폰과 교환하는 이점이 있다. 백이 비숍을 두 번 움직이므로 흑에게 전개 이점이 넘어가며, a폰이 고립된 폰이 되는 약점이 있다.


4.2. 체코 디펜스[편집]


[include(틀:체스게임, info=Czech Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Bw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=1...e5 2.Bb2 d6)]
리체스 오프닝 통계에서는 Bxb4와 더불어 가장 많이 두어지는 수가 d6이다. 이 수는 흑의 비숍이 b4 폰을 더 이상 공격하지 않지만, e5 폰을 지키는 수이다.


4.3. 저먼 디펜스[편집]


[include(틀:체스게임, info=German Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Qb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Bw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption= 1...d5 2.Bb2 Qd6)]
퀸으로 b폰을 위협하여 b폰 방어를 강제한 후(3.a3) 퀸의 보호로 3...e5를 안전하게 하여 중앙을 차지한다.


4.4. 아웃플랭크 바리에이션[편집]


[include(틀:체스게임, info=Outflank Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=1...c6)]
2.Bb2 이후 2...Qb6 혹은 2...a5 등으로 흑이 공격을 이어가는 독자적인 라인이 있으며, 2...d5도 가능하다.


4.5. 버밍엄 갬빗[편집]


[include(틀:체스게임, info=Birmingham Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=1...c5)]
bxc5로 갬빗을 수락하는 것이 최선이며,[5] 2...e5 3.Bb2 Nc3 4.e3와 같은 수순으로 진행된다.
[1] 마록지 바인드가 이 선수의 이름을 따온 것이다.[2] 오랑우탄이 나무를 타고 오르는 모습을 보고, b폰이 두 칸 올라가는 모습을 떠올렸다고 한다.[3] 애당초 오프닝 단계에서 b4를 두는 오프닝은 거의 없기 때문이다.[4] 1.b4 c5도 버밍엄 갬빗이라는 이름이 있지만, e4보다는 bxc5로 갬빗을 수락하는 측이 엔진 평가상 1점 가량 좋다.[5] 갬빗을 수락할 경우 엔진은 백이 0.5점 정도 앞서고 있다고 평가한다.

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