Blast(Infinitode 2)
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1. 특징[편집]
사거리 내의 적들을 한꺼번에 공격하며, 낮은 확률로 스턴을 건다.
다만 상성 관계가 Armored 빼곤 절망적이라 대미지 효율이 나빠서 주력으로는 부적합하다. 딜링보단 몇 채를 운용해서 적의 공세를 묶고 뭉치게 만들어 광역딜에 취약해지게 만드는 용도로 써야 한다.
2. 제원[편집]
기절 지속시간은 Blast의 고유 특성으로, 레벨 1이 증가할 때마다 0.065씩 증가한다.
피해량은 적과 타워 사이의 거리에 따라 선형적으로 감소하며, 실제 적이 받는 피해량은 적이 타워의 중심에 있을 때 100%, 공격 범위의 경계에 있을 때 0%가 된다. 적이 이동하는 경로를 고려할 때, 연구를 하나도 수행하지 않았다면 표기된 피해량의 54.5%를 초과하는 대미지를 줄 수 없다. 또한, 한 번 기절한 적은 다시 기절할 확률이 20% 감소하며, 이는 중첩된다.
3. 능력[편집]
- LV 4 / LV 7
- Heavy Shell
공격 속도가 20% 감소하는 대신, 대미지가 80% 증가하며, 추가로 스턴 확률이 10% 증가한다.
- Fast Mechanism
공격 속도가 20% 증가한다.
- Sonic Wave
스턴 지속시간이 20% 증가한다.
- LV 10
- Stopping Force
블래스트의 존재 의의. 10% 확률로 피해를 받은 적을 0.5칸 뒤로 밀어낸다. 적 한개, 블래스트 한 개당 한번씩만 발동된다. 여건이 된다면 Blast를 빠르게 펴발라서 빨리 10레벨이 되도록 하는 것이 좋다.
- LV 20
- Ultimate
Stopping Force로 넉백이 가해질 때, 150%의 대미지를 준다.
- Powerful
파워 +10%
4. 상성[편집]
5. 다른 타워[편집]
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