거대전함

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유희왕 오피셜 카드게임테마 일람

[ㄱ]
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[ㄴ]
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[ㄷ]
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[ㄹ]
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[ㅁ]
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[ㅂ]
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[ㅅ]
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[ㅇ]
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[ㅈ]
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[ㅊ]
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[A~Z, 특수문자]
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EM(엔터메이트]]
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RUM(랭크 업 매직]]
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S-Force(시큐리티 포스]]
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U.A.(울트라 애슬리트]]
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WW(윈드 위치]]
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X-세이버]]
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ZW(제알 웨폰]]

[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.




거대전함

파일:거대요새 제로스.jpg
거대요새 제로스
한글판 명칭
거대전함
일어판 명칭
巨大戦艦(きょだいせんかん
영어판 명칭
B.E.S.
속성
종족
관련 카테고리
다속성
기계족
효과
통상 소환
특수 소환

1. 설명
2. 성능
3. 장단점
3.1. 장점
3.2. 단점
5. 효과 몬스터
5.1. 레벨 5
5.1.1. 거대전함 크리스탈 코어
5.2. 레벨 6
5.2.1. 거대전함 빅 코어
5.2.2. 거대전함 테트란
5.2.3. 거대전함 빅코어 MK-Ⅱ
5.3. 레벨 7
5.3.1. 거대전함 커버드 코어
5.4. 레벨 8
5.4.1. 거대전함 빅 코어 MK-Ⅲ
5.5. 레벨 9
5.5.1. 거대전함 블래스터캐논 코어
6. 관련 마법 카드
6.1. 보스 러시
6.2. 거대요새 제로스
7.1. 어썰트 코어
7.2. 실드리커버리
8. 같이 쓰면 좋은 카드



1. 설명[편집]


유희왕/OCG의 기계족 테마군.

초시공 전투기와 마찬가지로, 그라디우스 시리즈에 나온 코어 계열 보스들을 OCG화한 것으로, 그라디우스와 유희왕이 둘 다 코나미 판권이라 출시가 가능한 테마이며, 정식 테마군으로 분류된 테마 중에선 유일한 콜라보 테마군이라는 것이 특징이기에, 이 덱을 굴리는 사람은 보통 둘 중 하나로 갈린다. 첫번째는 일부러 약체 비주류 덱으로 이겨보는 막장 플레이 수준의 도전을 하고 있는 부류이고, 둘째는 초시공 전투기와 마찬가지로 그라디우스 시리즈에 대한 추억 또는 애정으로 만들어서 쓰는 사람들이다.

유희왕 듀얼몬스터즈 GX에서는 빛의 결사에 들어간 학생 중 하나인 슈팅 게임의 달인이자, 듀얼 전에 그라디우스 시리즈로 보이는 게임을 하고 있던 긴 류세이유우키 쥬다이와의 듀얼에서 사용했다. 보스 러시와 사이버 소환 블래스터의 콤보로 거대전함을 계속 소환하며 쥬다이에게 데미지를 줬지만, 쥬다이의 네오 스페이시언 그랜드 몰의 효과로 빅 코어가 패로 되돌아가자 통상 소환 불가라는 보스 러시의 디메리트에 역으로 당해 패배했다. 그리고 이 듀얼 덕분에 테트란과 크리스탈 코어, 빅 코어는 TV 방송에 등장했다.

영어명은 '거대전함' 대신 'B.E.S.'가 들어가며, 이는 'Bacterion Empire Ship'의 약자로 이들이 소속된 박테리안 군의 전함을 말한다. 맨 처음 나온 빅 코어는 이게 안 들어가고 그냥 'Big Core'였으나 OTS 토너먼트 팩 4에서 카드명이 에라타됐다. 카드의 일러스트들은 그라디우스 V에 나온 경우 거기 나온 모습에 준하며 아닐 경우 2D 시절의 알록달록한 모습으로 그려졌는데, 예외적으로 빅 코어 MK-Ⅱ는 그라디우스 V에 등장했음에도 2스테이지의 1차 보스러시 구간에서 테트란 다음으로 등장했던 경력 때문에 그라디우스 V 모습을 완전히 재현하면 배경 그래픽이 겹치니까 그랬는지, 2D 시절의 알록달록한 모습으로 수록됐다.

일러스트 상으론, 빅 바이퍼가 등장할 때도 있는데, 이 경우에는 항상 보스의 안전지대에 들어간다는 기묘한 전통이 있다. 본래는 그라디우스 시리즈가 탄막 게임이 아니었던 관계로, 안전지대의 의미는 한번 들어가면 가만히 있어도 죽을 일이 없는, 버그성 생존 구역을 지칭했지만, 빅 코어 Mk-III 때 꼼수에 가까운 생존 지대를 포함하기 시작했고, 블래스터 캐논 코어가 추가되며 비교적 현대적인 뜻인 일부러 만들어둔 피난 구역이란 뜻도 포함되기에 슈팅 게임의 역사를 반영하고 있다고도 볼 수 있다.

2. 성능[편집]


공통 효과
①: 이 카드가 일반 소환[1]에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드에 카운터를 n[2]개 놓는다.
②: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
③: 이 카드가 전투를 실행한 데미지 스탭 종료시에 발동한다. 이 카드의 카운터를 1개 제거한다. 제거할 수 없을 경우 이 카드를 파괴한다.
자사의 다른 게임을 유희왕의 카드로 내면 미묘하게 약하게 내는 코나미인지라 거대전함의 테마덱은 로망 덱 중에서도 상당히 약한 편이다.

이 몬스터들의 특징은 일반 소환에 성공하면 카운터를 얻고, 전투하면 파괴되는 대신 카운터를 하나씩 제거한다는 것. 즉 게임 내의 코어를 보호하는 코어 덮개를 카운터로 재현하고 있다. 물론 카운터 없는 상태로 전투하면 파괴된다. 또한 대부분의 몬스터에게 특수 소환할 경우 카운터가 쌓이지 않는 단점이 있다.

덱의 전략은 기본적으로 보스 러시를 이용해 매 턴 상급 몬스터를 특수 소환하면서 상대를 압박하는 방식이지만, 너무 불안정한 데다 보스 러시라는 카드의 성능이 대부분의 거대전함들과 잘 안 맞기에 그냥 보스 러시를 포기하고 전원이 상급 / 최상급 몬스터임에 착안해 사황제의 능묘를 이용하거나 이차원의 정찰기 등을 이용한 차원 제왕덱을 응용한 어드밴스 소환 주축 타입의 덱을 짜는 경우도 있다.

거대전함 사용자 자체가 적은 탓도 있지만, 보스 러시 타입은 스킬 드레인과의 연계가 좋다. 어차피 카운터가 없는 거대전함은 크리스탈 코어만 빼고 효과가 없는거나 마찬가지인 데다, 디메리트인 자괴 효과가 죽어버리기 때문. 게다가 보스 러시의 효과는 자괴 이외의 효과에도 얼마든지 대응되기에, 상대 입장에서 보면 튼튼한 거대전함이 쓰러지지 않는 것을 볼 수 있다. 덤으로 귀찮은 효과 몬스터까지 봉할 수 있으니 좋다. 물론 보스 러시 타입 한정이고, 일반 소환 타입이라면 부적절하다. 높아 봐야 공격력 2500만으론 한계가 있다.

어드밴스 소환 타입으로 밀고 나갈 땐 진격의 제왕과 연계할 수도 있다. 진격의 제왕의 효과로, 어드밴스 소환된 몬스터는 효과 파괴 내성이 생기므로 자괴 효과가 발동되지 않으니 전투로도 효과로도 무적인 거대전함을 볼 수 있다.

보스 러시가 일반 소환만 제한하고 특수 소환은 제한하지 않는다는 걸 이용하면 펜듈럼 소환보급 부대를 사용해 덱을 만들어 볼 수도 있다. 거대전함이 자괴하면서 보급부대의 효과로 드로우를 하고,보스러시의 효과로 또 다른 거대전함을 특수 소환할 수 있으니. 다이렉트 어택은 배틀 페이더 등으로 막아내면 OK.

물론 현 환경에선 저 카운터에 의한 아머 효과는 효용성이 없다. 듀얼 환경이 빨라져서 1턴 사이에서도 효과 등으로 빈번히 필드 클린이 일어나는데 턴 제한의 전투 내성으로는 약하며, 이외에도 테마 자체가 한턴 이상 버티기 힘든 필드 / 지속 마법에 전개를 맡기는 경향이 강한 데다, 대다수 카드가 어드밴스 소환을 요구하는 상급 몬스터지만 정작 테마 내부엔 어드밴스 소환 지원이 없어 다른 테마에 비해 불안정하다. 이 덱을 그나마 잘 굴리려면 용병을 꽤나 많이 넣어야 한단 것. 거함거포주의스러운 덱을 굴리고 싶다면 그냥 열차 덱을 굴리는게 나을 것이다.(...)

그나마 전용 필드 마법이 나오면서 좀 나아졌다. 붙어있는 효과들이 거대전함 덱에 매우 유용하기 때문. 그래도 실용성보다 로망에 가깝지만, 그래도 예전만큼 쓸모 없지는 않다.

SNo.39 유토피아 더 라이트닝은 전투로든 효과로든 거대전함을 파괴할 수는 없다. 전투로 파괴되지 않는 것은 지속효과라서 죽창에 의해 무효되지 않는데, 그 대신에 전투 후 거대전함이 카운터를 제거하는 효과 발동을 라이트닝이 막아버리기 때문이다. 그래서 분명 공격은 맞았는데 카운터도 하나 안 날아가고 전함도 안 터지는 괴상한 상황이 돼버린다. 대신 거대전함이 공격 표시인 경우 전투 대미지를 줄 수 있어 이를 노려야 한다. 한편 유토피아 더 라이트닝의 뒤를 잇는 죽창인 잭나이츠 파라디온 아스트람이나 바렐스워드 드래곤 등은 마찬가지로 전투 파괴는 못하지만 전투 대미지로 간단하게 압살할 수 있으며, 카운터 제거도 정상적으로 할 수 있다.

3. 장단점[편집]



3.1. 장점[편집]


  • 조건부 막강한 내성
기본적으로 모든 거대전함 몬스터들은 자신에게 카운터가 존재하는 한, 전투 파괴 내성을 보유하며 필드 마법 거대요새 제로스가 깔려있을 경우엔 상대 효과로 인한 파괴 내성, 상대카드 효과의 대상 내성까지 보유한 막강한, 그야말로 거대전함이라는 이름이 어울리는 전함이 제작된다. 하지만 제로스에 더불어 스킬 드레인까지 존재할 경우, 거대전함의 자괴효과를 제거하고 지속 효과인 전투 파괴 내성을 반영구적으로 얻어서 준 절대내성을 보유한 몬스터가 탄생해버린다.

  • 끈질긴 생명력
거대요새 제로스가 있다면 일반소환이 조건인 거대전함은[3] 1번~2번[4], 특수 소환이 조건인 거대전함은[5] 5번까지 전투로 파괴되지 않는 상대 입장에선 귀찮은 벽이 제작되며, 제로스가 없어도 스킬 드레인을 쓰면 모든 거대전함 몬스터가 전투로는 절대 파괴되지 않는 지독한 벽이 되버린다.

3.2. 단점[편집]


  • 테마군의 수많은 단점
구 테마인데다가 여러방면에서 난감한 단점이 수두룩하다.
  • 상급 몬스터 치고 낮은 타점
하나같이 상급 몬스터임에도 공격력이 가장 높은게 빅코어 MK-III가 가진 2700이다. 제로스를 깔아도 3200이 최대. 절대 낮은 공격력은 아니지만, 공격력 3000을 굉장히 가소롭다는듯이 넘어가는 현 메타에서는 높은 수치가 아니게 되버렸다. 그렇기에 킬각이 잡힌다면 기계족의 각성제 리미터 해제로 상대 목을 따버리던가, 기계족 전용 진화하는 죽창인 그레비티 블래스터같은걸 사용해서 타점을 보충해야만 한다. 다만 그레비티 블래스터는 가능한 스킬 드레인을 깐 뒤에 써야지 그 효율이 매우 높아진다.
  • 테마 몬스터의 내성효과 처리에 체인을 걸수 있기에 불안정한 필드 유지력
거대전함의 전투 내성은 카운터가 존재할때 발동하며, 전투를 한 이후에는 카운터를 하나 제거하는 효과가 강제로 발동된다. 여기서 상대는 몬스터를 견제하는 퍼미션을 꺼내놓았을 경우, 거대전함 몬스터의 공격 이후 발동되는 카운터 제거 효과에 체인을 걸어 무효로 하고 파괴할수 있는 기회가 언제든지 열려있는거다. 그렇게 체인을 걸어서 파괴하면 가뜩이나 거대전함은 아드 하나하나가 생명줄인데 그걸 날려먹으니 승리로부터 멀어질수밖에 없다. 필드 마법 제로스가 있다면 어느정도는 안심이 되긴 하지만, 없을때는 하염없이 위험에 노출된다.
  • 상대를 견제할 수단이 없는 테마군 몬스터들
몬스터들이 전원 상급 몬스터다 보니 일반 소환이 매우 어렵고, 본인에게 얹어진 카운터가 존재하는 한 전투파괴내성을 가지고 있는건 좋은데 이게 모든 몬스터가 전부 그거 하나만 가지고 있고, 기껏해봐야 앞면 공격표시 카드를 앞면 수비표시로 바꾸는 크리스탈 코어, 마함 하나를 파괴하는 테트란, 코인 토스 여부에 따라 전투후 카운터 제거를 안할수도 있는 커버드 코어, 자신을 제외해서 묘지의 거대전함을 전부 덱으로 되돌리는 빅코어 MK-III 말고는 하나같이 그냥 전투파괴내성만 있을 뿐이다. 심지어 앞에서 설명한 효과들도 크리스탈 코어와 테트란을 제외하면 상대를 견제하거나 퍼미션 효과를 보유한 카드는 단 한장도 존재하지 않는다.
  • 전개를 위한 서치카드가 단 한장도 없음
극단적인 필드 마법 의존도와 함께 가장 난감한 단점. 예능만을 위해 태어났다는 저주받은 하인도 자신 테마 카드를 서치하는 카드가 존재하는데 거대전함은 서포트 카드 보스 러시를 서치하는 필드 마법 거대요새 제로스 이외에는 서치 카드가 존재하지 않는다. 그마저도 보스 러시는 필드 전개 이후에 서포트를 하는 카드라서 초반 전개에는 도움이 안된다. 그래서 제로스를 가지고 있다 해도 패에 거대전함 카드가 없다면 아무것도 하지 못하게 되며, 그렇게 몬스터가 나올때까지 눈물겨운 발악을 해야 하는 상황이 발생해버린다.
  • 모든 몬스터 카드가 상급 몬스터라서 발생하는 심각한 패말림
거대전함의 엔진을 담당하는 보스 러시가 발동되있는 동안에는 통상 소환을 틀어막아버려서 일반 소환이 가능한 하급 몬스터 지원이 당연하게 불가능하게 되버려서 테마군 내의 몬스터는 전부 상급 몬스터밖에 없으며, 그런 상황을 해결해주는 빅코어 MK-III와 블래스터캐논 코어는 상대 필드에 몬스터가 있느냐 없느냐에따라 특수소환이 가능하기 때문에 상대가 몬스터를 소환하지 않고 턴을 넘겼는데 자신에게 제로스가 없다면 거대전함 몬스터를 전개할수 없다. 그러다보니 자연스럽게 필드마법에 대한 의존도가 매우 높아질수밖에 없으며, 이는 후술할 단점으로 이어지게 된다.
  • 필드마법 없이는 덱으로써 굴리는게 불가능한 테마군의 성능
거대요새 제로스 출시 이전까지 거대전함은 테마 내에서 상급 몬스터를 불러올 방법이 없어서 덱으로써 사용하지도 못했고, 빅코어 MK-II 이후로 9년만에 출시한 거대요새 제로스가 나오고서야 덱으로써 기능을 할수 있게 됬다. 하지만 제로스가 나오고서 덱으로써 기능을 할수 있게된 만큼, 필드 마법에 대한 의존도가 지나치게 크다. 몽마경처럼 몬스터 기믹이 필드 마법이 있어야 발동되는 그런 방식은 아니지만, 거대전함 몬스터들이 워낙 성능이 안좋은만큼 막강한 성능을 보유한 제로스에게 의존할수밖에 없다.
  • 터무니 없이 적은 서포트 카드
거대전함 서포트 카드는 거대요새 제로스와 보스 러시 단 두장 뿐이며, 그마저도 보스 러시는 통상소환을 틀어막아버려서 일반 소환이 트리거인 빅코어, 크리스탈 코어, 테트란, 커버드 코어가 제구실을 못하고, 본인 효과를 확률적으로 유지가 가능한 커버드 코어를 빼면 딱 2회용 또는 1회용 몬스터에 불과하다. 1회용은 테트란이나 크리스탈 코어가 자신의 효과를 사용했을 경우. 거대요새 제로스는 위에서 설명했듯이 의존도가 지나치게 높아서 제로스가 전부 파괴된 시점에서 거대전함은 덱으로써 기능을 하지 못하게 되버린다. 이를 해소하기 위한 서포트 마함을 꼭 지원받아야 하는 상황. 그마나 기대해볼만한 부분은 코나미가 최근에 유벨이나 게이트 가디언 등의 애니메이션에서 등장한 구 테마의 지원을 해주거나 뜬금없이 마스터 오브 OZ의 바리에이션 카드인 마스터 오브 HAM을 제작하는 등의 묘한 기행을 선보이는 중이라 거대전함도 나름 애니메이션에서도 등장한 테마군인만큼 지원에 대한 기대는 충분히 걸어볼수 있다.

  • 비싼 가격(마스터 듀얼 한정)
덱이라는것이 본인 테마 카드들로만 짜는것은 아닌만큼, 다양한 서포트 카드들을 통해서 성능을 보충할수는 있지만, 필수 투입 카드들 가격이 비싸다.
거대전함 덱에서 꼭 필수로 채용되는 카드들은 다음과 같다.
리미터 해제(UR) = 반드시 3장 풀 투입
거대요새 제로스(UR) = 반드시 3장 풀 투입
거대전함 블러스터캐논 코어(UR) = 반드시 3장 풀 투입
거대전함 빅 코어 MK - III(SR) = 반드시 3장 풀 투입
보스 러시(SR) = 최소 2장 이상 투입 권장
메타버스(UR) = 최소 2장 이상 투입 권장
스킬 드레인(SR) = 반드시 1장 투입[제한]
이렇게 최소한 거대전함 덱을 구축하는데 필요한 카드들을 CP로 환산하면 UR은 330~360개, SR은 최소 180~210개나 되는 옛날 테마군 치고는 굉장히 창렬한 가격을 자랑한다. 거기에 더해 거대전함에서 필요한 엑스트라 범용 카드들도 전원 SR 또는 UR라서 덱을 짜다보면 이 테마가 어째서 이렇게 대량의 CP를 필요로 하는건가 하는 의문에 머리가 깨져나가기 시작한다.

4. 유희왕 듀얼링크스[편집]


위의 마스터 듀얼과 거의 비슷한 단점을 공유한다. 다만 V의 대사에 미 OCG화된 거대전함 1장을 제외한 모든 카드 대사가 들어가 있음에 따라,[6] 상급 거대전함 몬스터들도 대부분 V의 파밍 보상에 들어가게 되었고 그 결과 거대전함 상급 몬스터를 얻는 것은 어렵지 않게 되었다.

문제가 있다면 거대전함 크리스탈 코어, 빅 코어 등은 이미 한참 전 고전 팩에 SR,UR이라는 꽤나 높은 등급으로 풀렸고, 그 결과 하급 거대전함 몬스터를 얻기가 매우 어렵다는 것과 필드 마법이 아직 없다는 것. 그나마 이후 대부분이 파밍 보상으로 풀림에 따라 암흑계보다는 사정이 나을지도 모른다.

5. 효과 몬스터[편집]



5.1. 레벨 5[편집]



5.1.1. 거대전함 크리스탈 코어[편집]


파일:巨大戦艦 クリスタル・コア.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=거대전함 크리스탈 코어,
일어판 명칭=<ruby>巨大戦艦<rp>(</rp><rt>きょだいせんかん</rt><rp>)</rp></ruby> クリスタル・コア,
영어판 명칭=B.E.S. Crystal Core,
레벨=5, 속성=물, 종족=기계족, 공격력=2100, 수비력=1000,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드에 카운터를 3개 놓는다.,
효과2=②: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.,
효과3=③: 1턴에 1번\, 상대 필드의 앞면 공격 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대의 앞면 공격 표시 몬스터를 앞면 수비 표시로 한다.,
효과4=④: 이 카드가 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동한다. 이 카드의 카운터를 1개 제거한다. 제거할 수 없을 경우 이 카드를 파괴한다.)]
모티브는 그라디우스 II의 3스테이지 보스였던 크리스탈 코어.

카운터 소모 없이 발동할 수 있는 수비 표시로 바꾸는 효과는 다들 능력치가 비실비실한 거대전함들의 전투를 보조해준다. 이 카드 자신의 공격력도 역시 낮지만 그래도 테트란같은 것보단 낫다.

전설의 도시 아틀란티스와 함께 쓰면 릴리스 없이 소환할 수 있기에 거대전함 덱이 아닌 이쪽 덱에서도 쓸 수 있었다. 아틀란티스 주축 덱에선 릴리스 없이 소환되는 놈이 수비력 2300 미만을 전부 파괴할 수 있었기에 이놈만 따로 훌륭한 전력으로 이용할 수 있었다.

수비 표시란 개념이 없는 링크 몬스터들이 대거 등장하면서 표시 형식 변경 효과가 약간 빛을 바랜 것도 아쉬운 점.

우수한 효과와는 정반대로 일러스트를 보면 빅 바이퍼가 원작에서의 안전지대로 돌입하는 걸 보아 곧 파괴될 듯하다.

공격명은 암 레이저.

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CYBERNETIC REVOLUTION
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듀얼 로얄 덱 세트 EX-ROUND 2-전설의 도시 아틀란티스
DR02-JPB04

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Cybernetic Revolution
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Champion Pack: Game Three
CP03-EN015
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5.2. 레벨 6[편집]



5.2.1. 거대전함 빅 코어[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100012074_1.jpg
한글판 명칭
거대전함 빅 코어
일어판 명칭
巨大戦艦(きょだいせんかん ビッグ・コア
영어판 명칭
B.E.S. Big Core
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
6
어둠
기계족
2300
1100
이 카드의 일반 소환시에 카운터를 3개 놓는다. 이 카드는 전투에 의해서는 파괴되지 않는다. 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드의 카운터를 1개 제거한다. 카운터가 없는 상태에서 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드를 파괴한다.
최초의 거대전함 카드. 원작에서도 그라디우스 1~5스테이지 보스로 나온 최초의 거대전함이었으며, 가장 유명한 보스인 빅 코어가 카드로 나온 것이다. 일러스트 사양은 그라디우스 V이나, 레이저포의 장착 위치에 차이가 좀 있다.

공격력 2300 갖고는 제왕도 못 잡는다. 옛날에 나온 카드라, 다른 거대전함 카드와 달리 카운터를 제거하고 나오는 부가효과가 전혀 없는 게 치명적인 단점. 일단 능력치가 다들 시궁창인 거대전함 덱에선 이것도 그나마 나은 편이라 어쩔 수 없이 써야 하는 카드.

어둠을 흡수하는 마법 거울과 함께 쓰면 카운터를 제거하는 효과나 자괴효과가 없어지고 지속 효과인 전투 파괴 내성만 남지만, 거대전함 중 어둠 속성은 이것뿐이라 덱의 안정성이 떨어진다. 그렇다고 DNA 이식 수술을 쓰자니 다른 거대전함들의 부가효과가 전부 없어지므로 이것도 난감하다. 어차피 효과에 의한 제거가 판치는 환경에선 전투에 의한 자괴 이전에 날아가는 경우도 많으니, 크리스탈 코어와의 연계를 통해 상대 몬스터들을 쓰러뜨리는 데 주력하는 게 최선.

상술했듯이 영어판에선 이름에 B.E.S.가 없었다가 OTS 토너먼트 팩 4에 재록되면서 에라타됐다.

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운명의 시작
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RISE OF DESTINY
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Rise of Destiny
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카드명 에라타


5.2.2. 거대전함 테트란[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100045318_1.jpg
한글판 명칭
거대전함 테트란
일어판 명칭
巨大戦艦(きょだいせんかん テトラン
영어판 명칭
B.E.S. Tetran
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
6
바람
기계족
1800
2300
이 카드의 일반 소환시에 카운터를 3개 놓는다. 이 카드는 전투에 의해서는 파괴되지 않는다. 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드의 카운터를 1개 제거한다. 카운터가 없는 상태에서 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드를 파괴한다. 또한, 이 카드의 카운터를 1개 제거하는 것으로, 필드 위의 마법 / 함정 카드 1장을 파괴한다. 이 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

모티브는 사라만다 2스테이지에서 첫 등장해 시리즈의 인기 보스가 된 테트란.

소환에 성공하면 스펠 스피드 1의 싸이크론을 3개 지니게 되지만, 능력치가 상급치곤 별로라 도무지 믿을 수 없는 몬스터. 그나마도 전투만 하면 카운터가 날아가는지라 3개를 마함제거용으로 다 써보기도 힘들다.

보스 러시를 쓸 경우 카운터가 놓이지 않아 효과를 쓸 수도 없는데 능력치도 영 아닌지라 장수를 줄이는 게 좋고, 사황제의 능묘 주축으로 갈 경우엔 그나마 좀 쓸만해진다. 거대전함 덱 이외에선 크리스탈 코어가 아틀란티스 덱에서 노는 것과 비슷하게 시조신조 시무르그를 쓰는 덱에서 마함제거용으로 쓰는 것도 일단 가능하다. 하지만 거대요새 제로스의 효과로 보스 러시로 덱에서 나오더라도 마함 하나를 부술 수 있고, 어차피 필드에서 1턴 이상 버티기 힘든 환경이므로 하나 부수고 파괴돼도 괜찮을 것이다.

일러스트는 그라디우스 V의 2스테이지 보스 러시 장면을 그대로 재현했다. 그러나 V의 테트란 몸체가 샌드위치처럼 이중으로 되어 있다는 점은 고증되지 않았다.

Sp - 파이널 어택의 일러스트에선 빅 바이퍼에게 박살나는 걸로 등장한다. 공격명은 암 프레셔.

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ELEMENTAL ENERGY
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Elemental Energy
EEN-EN017
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Dark Revelation Volume 4
DR04-EN077
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5.2.3. 거대전함 빅코어 MK-Ⅱ[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73715527_1.jpg
한글판 명칭
거대전함 빅코어 MK-Ⅱ
일어판 명칭
巨大戦艦(きょだいせんかん ビッグ・コアMk-Ⅱ
영어판 명칭
B.E.S. Big Core MK-2
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
6
화염
기계족
2400
1100
이 카드가 특수 소환에 성공했을 때, 이 카드에 카운터를 3개 놓는다. 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다. 이 카드가 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드에 얹혀 있는 카운터를 1개 제거한다. 이 카드가, 카운터가 없는 상태로 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드를 파괴한다. 자신 필드 위에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다.

커버드 코어 이후 한동안 끊겼던 맥을 이은 빅 코어의 후계기. 그라디우스 II 6스테이지 보스였던 빅 코어 MK-Ⅱ의 카드화. 다만 해당 카드 출시 후에는 무려 9년동안이나 지원이 없었다가 빅 코어 마크 MK-III와 거대요새 제로스라는 막강한 지원카드를 받아냈다.

공격력이 2400이라 상급 몬스터와 어느 정도 싸울 수 있다. 또한 자신 필드에 몬스터가 없다면 릴리스 없이 일반 소환 가능하다. 특이하게 특수 소환할 때에서야 카운터가 올라오는 거대전함이다.

다만 기존의 거대전함들과는 정반대로 일반 소환할 경우엔(자체 효과로 릴리스 없이 일반 소환할 경우도 포함) 카운터가 놓이지 않아 1회용 카드가 되어버리므로 급할 때가 아니라면 특수 소환을 노리거나 다른 몬스터 소환 소재로 쓰는 게 좋다. 보스 러시 타입이라면 반드시 3장 투입, 일반 소환 타입이라면 수를 줄이는 게 바람직하다. 그나마 지원이 보스 러시를 보조할 수 있도록 나왔고, 자체 효과로 제물 없이 소환하더라도 필드 아래에선 공격력 2900의 출중한 전투능력을 가지고 카운터 1개를 얻을 수 있으니, 보스 러시 주축 거대전함 덱의 No.2 자리를 꿰어찰 수 있다.

화염 속성임을 이용해 릴리스 없이 일반 소환하고 화령술-「홍」으로 날리면 2400 데미지가 들어가므로 번 계열 덱에서 탄환 목적으로도 써먹을 수 있다.

생긴 게 영 동떨어져서 그렇지 일단 화염 속성 레벨 6 몬스터라 헤이즈비스트 바질리코크의 소환에 사용할 수 있다. 어차피 종족이 따로 노는 헤이즈비스트들이라 기계족이란 건 문제도 안 되고 마침 릴리스 없이 일반 소환 가능한지라 헤이즈비스트 그리프스와의 연계로 써먹을 수 있긴 한데... 이쪽으로는 헤이즈비스트 사베라스나 라바르 란스로드 등의 쟁쟁한 경쟁자가 많아서 힘들다. 장점이라고는 타점이 저들보다 높다는 것 정도. 근데 그것도 어차피 몬스터 소환 소재로 쓴다면...

일러스트를 보면 빅 바이퍼가 빅코어 MK-Ⅱ를 향해 돌격하는 모습이 보이는데, 빅 바이퍼가 돌격하는 곳은 그라디우스 II에서 빅코어 MK-Ⅱ전의 안전지대다. 이놈도 크리스탈 코어처럼 곧 파괴될 운명이란 소리다.

수륙양용 버그로스 MK-3 이후 이름에 Mk(마크)가 들어간 두 번째 카드다. 한글판에선 어째 이 카드만 빅코어로 붙여 썼다.

여담으로 도색은 II의 것이지만, 전체적인 외형은 V의 것이고, 코어 부위들의 모양은 오토메디우스 버전에 근접할 정도로 작고 짧은 하이브리드형에 가까운 모양이다. 추진기의 갯수가 네 개로 그려진 것이 근거로, 원래 그라디우스 II의 컨셉 아트에는 추진기가 여섯 개로 되어 있었다.

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심홍의 위기
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Crimson Crisis
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5.3. 레벨 7[편집]



5.3.1. 거대전함 커버드 코어[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100045315_1.jpg
한글판 명칭
거대전함 커버드 코어
일어판 명칭
巨大戦艦(きょだいせんかん カバード・コア
영어판 명칭
B.E.S. Covered Core
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
7

기계족
2500
800
이 카드의 일반 소환시에 카운터를 2개 놓는다. 이 카드는 전투에 의해서는 파괴되지 않는다. 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 코인 토스로 앞뒷면을 맞춘다. 못 맞춘 경우, 카드의 카운터를 1개 제거한다. 카운터가 없는 상태에서 전투를 실행했을 경우, 데미지 스텝 종료시에 이 카드를 파괴한다.

모티브는 그라디우스 II 보스 러시 스테이지의 마지막 보스로 등장했던 커버드 코어. 이 카드 이후 한동안 거대전함 카드의 명맥이 끊겼다. 그렇게 끊기다가 3년만에 빅코어 MK-II가 등장했다.

카운터가 2개로 줄어든 대신 원작의 커버를 재현하는 코인 토스로 카운터를 보존할 수 있다. 거대전함만으로 덱을 짤 경우, 빅 코어 MK-Ⅲ 다음으로 공격력이 높으니 그 이상의 공격력을 가진 몬스터에 대한 대처법을 생각해야 하는데, 그런 몬스터들이 넘쳐나서 문제. 크리스탈 코어의 수비표시 전환 능력과 병용하거나, 공격력을 올릴 수단(특히 상대가 링크 몬스터라면)을 마련할 필요가 있다.

효과도 효과지만 이 카드의 가장 큰 문제는 역시 릴리스가 둘이나 필요한 최상급 몬스터인 주제에 특수 소환하면 그냥 공격력 2500짜리 1회용 어태커가 되어버린다는 것. 덱이 매우 무거워지며, 그나마 사황제의 능묘를 써서 보조해도 이놈만 라이프를 2000이나 빨아먹는다. 어차피 크리스탈 코어의 도움을 받을 거라면 공격력은 좀 낮더라도 빅 코어나 빅 코어 MK-Ⅱ를 쓰고 말겠다는 생각으로 장수를 줄이는 경우도 있다.

카운터가 하나라도 있을 때만 코인토스를 하므로 보스 러시로 불러낼 경우엔 카운터 소멸을 방지하는 효과를 못 쓴다.

여담으로 그라디우스 II의 컨셉 아트를 보면 커버드 코어는 상당히 통통한, 공 모양에 가까운 전함이었다. 하지만 여기서는 그라디우스 V 스타일인 원반 모양의 전함으로 그려졌다.

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카드 번호
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무한의 그림자
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SHADOW OF INFINITY
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Shadow of Infinity
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DR04-EN133
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5.4. 레벨 8[편집]



5.4.1. 거대전함 빅 코어 MK-Ⅲ[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100046485_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=거대전함 빅 코어 MK-Ⅲ,
일어판 명칭=<ruby>巨大戦艦<rp>(</rp><rt>きょだいせんかん</rt><rp>)</rp></ruby> ビッグ・コアMk-Ⅲ,
영어판 명칭=B.E.S. Big Core MK-3,
레벨=8, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=2700, 수비력=1900,
효과1=①: 상대 필드에 몬스터가 존재하고\, 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우\, 이 카드는 패에서 수비 표시로 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드에 카운터를 3개 놓는다.,
효과3=③: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.,
효과4=④: 이 카드가 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동한다. 이 카드의 카운터를 1개 제거한다. 제거할 수 없을 경우 이 카드를 파괴한다.,
효과5=⑤: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 "거대전함" 몬스터를 전부 덱으로 되돌린다.)]
모티브는 빅 코어 Mk-III.

사이버 드래곤류 특수 소환 효과가 있으며, 하나의 소환 방법으로만 카운터가 쌓이는 기존의 거대전함들 사이에서 최초로 일반 소환과 특수 소환 어느 쪽으로 소환하든 카운터가 쌓인다. 공격력도 2700으로 웬만한 최상급보단 좀 떨어지지만 커버드 코어보단 낫다. 여기에 필드 마법의 공격력 증가까지 받으면 3200이 되므로 웬만한 상대와의 전투로는 안 진다. 다른 거대전함이 대부분 못 써먹으므로 3장 채워넣게 될 것이다.

거대전함 덱을 짜게 된다면 보스 러쉬의 능력을 최대한 활용하기 위해 다른 거대전함 카드들도 최소 2장에서 3장까지 꽉꽉 넣게 된다. 거대전함 덱은 기본적으로 거대요새 제로스를 깐 뒤에 보스 러쉬를 까는게 필수이기 때문에 어드밴스 소환이 불가능하니 몬스터 보충을 위해서는 모든 거대전함 몬스터를 최대한으로 넣어서 쓰는 수밖에 없지만, 후술할 블래스터 캐논 코어와 함께 이 빅코어 마크 쓰리가 그나마 써먹기 제일 유용하다고 평가받는다.

묘지에서 제외해 묘지의 다른 거대전함들을 전부 덱에 재충전하는 효과도 있어서 보스 러시 주축 거대전함 덱의 아드 소모를 보충해주는 기능도 탑재. 제로스의 서치 효과도 그렇고 보스 러시를 최대한 활용할 수 있도록 지원을 냈다.

일러스트에선 빅 바이퍼가 반사 레이저를 피해 돌진하는데, 지금까지의 빅 바이퍼가 돌진한 일러스트를 보면 커다란 빈틈이 있었던 그라디우스 V에서의 MK-3과 전투하는 듯 하다. 그라디우스 V에선 빅 바이퍼의 판정이 작아져서 반사 레이저를 발사하는 포대의 뒤에 작게 공간이 있었고, 공격을 피할 겸 프리즈 옵션 또는 스프레드 봄을 쓴다면 극딜 넣기에도 좋은 위치였기 때문. 하지만 색상은 V 버전이 좀 칙칙해서 그런지, 그라디우스 III의 것과 더 유사하다.
또한 빅 바이퍼의 위치가 "안전지대"를 노린다고 할 때의 안전 지대가 버그성 빈틈만을 지칭한다는 규칙이 깨지기 시작한 일러스트이기도 하다.

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5.5. 레벨 9[편집]



5.5.1. 거대전함 블래스터캐논 코어[편집]


파일:巨大戦艦 ブラスターキャノン・コア.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=거대전함 블래스터캐논 코어,
일어판 명칭=<ruby>巨大戦艦<rp>(</rp><rt>きょだいせんかん</rt><rp>)</rp></ruby> ブラスターキャノン・コア,
영어판 명칭=B.E.S. Blaster Cannon Core,
레벨=9, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=2500, 수비력=3000,
효과외1=이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없다.,
효과1=①: 상대 필드의 몬스터의 수가 자신 필드의 몬스터보다 많을 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드에 카운터를 3개 놓는다.,
효과3=③: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.,
효과4=④: 이 카드가 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동한다. 이 카드의 카운터를 1개 제거한다. 제거할 수 없을 경우 이 카드를 파괴한다.)]
거대요새 제로스와 빅 코어 마크 쓰리 이후로 2년 동안 또 감감 무소식이였던 거대전함의 새로운 지원카드....치곤 간단한 특소와 거대전함 고유의 내성효과를 빼면 아무것도 없는 정말 환상적인 카드지만 그 간단한 특소 능력덕분에 나름대로 거대전함의 안정성을 높혀주긴 한 카드다. 해당 지원 이후로 4년째 감감무소식이다.

모티브는 그라디우스 V의 5스테이지 보스인 블래스터 캐논 코어.

자체 특수 소환 능력을 지닌 거대전함으로, 그 특성상 거대전함 덱뿐만 아니라 레벨 9를 활용하는 덱 전반에 투입할 수 있다. 가령, 성유물의 태도를 이용해 패 2장으로 No.92 위해신룡 Heart-eartH Dragon 같은 9×3 엑시즈나 성신기 데미우르기어의 소환이 가능.

일러스트는 거대 빔포 일제 발사로 운석들을 전부 부수는 패턴을 묘사하고 있으며, 역시나 빅 바이퍼는 이 패턴 도중에 형성되는 빈틈으로 날아들어가고 있고, 이 블래스터 캐논 코어는 패턴에 버그가 없었던 것으로 알려져 있기 때문인지 손 놔도 죽을 일이 없는 예전의 안전지대가 아닌, 일부러 이쪽으로 피하라고 만든 현대적인 안전지대로 갔다. 이 전함이 등장한 그라디우스 V가 탄막 게임 수준의 총알 밀도를 보여주는 게임이었단 걸 생각하면 시대의 변화와 함께 안전지대라는 단어의 의미가 서서히 현대적으로 변한 것도 같이 구현했다 할 수 있다.
또한 네 개의 코어 덮개가 전부 파괴된 것으로 보아, 크리스탈 코어와 빅코어 마크 II, 마크 III처럼 잠시 후 격추될 것으로 보인다.

수록 팩 일람
수록 팩
카드 번호
레어도
발매 국가
기타 사항
라이징 램페이지
RIRA-KR023
슈퍼 레어
시크릿 레어
한국
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6. 관련 마법 카드[편집]



6.1. 보스 러시[편집]


파일:ボスラッシュ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=보스 러시,
일어판 명칭=ボスラッシュ,
영어판 명칭=Boss Rush,
효과외1=자신이 통상 소환하고 있지 않은 턴에 이 카드를 발동할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한\, 자신은 통상 소환할 수 없다.,
효과2=②: 자신 필드 앞면 표시의 "거대전함" 몬스터가 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우\, 그 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "거대전함" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
그라디우스 시리즈에 전통으로 존재하는 보스 러시 스테이지를 그대로 재현한 카드. 일러스트에선 이 카드 발매 당시 이미 나왔던 3종류인 빅 코어, 크리스탈 코어, 테트란이 한데 몰려오고 있다.

엔드 페이즈에 부를 수 있는 거대전함의 수는 깔아놓은 보스 러시의 장수만큼이다. 만약에 보스 러시가 2장 깔려 있다면 거대전함이 하나 파괴됐을 때 거대전함 둘을 불러올 수 있다는 것. 반면 보스 러시가 1장만 깔려 있다면 그 턴에 거대전함이 2장이 파괴되건 5장이 파괴되건 1장만 불러올 수 있다.

즉 보스 러시를 쓴다면 반드시 한번에 여러 장을 깔아 상급 몬스터의 압도적인 물량공세로 상대를 밀어붙이지 않으면 힘들다. 듀얼의 속도가 빨라지고 거대전함 혼자서는 이길 수 없는 몬스터들이 튀어나오기 쉬워지면서 다른 소환이 전부 막힌 상태에서 1장씩 나오는 1회용 거대전함으로는 어지간한 재미덱조차도 못 이긴다. 일단 스킬 드레인과 함께라면 필드에서 버티는 것 정도는 가능하겠지만...

거대전함이 파괴되는 방식은 상관없기에 보스 러시의 효과로 소환된 몬스터를 격류장 등으로 파괴한 경우, 보스 러시의 효과를 발동할 수 있다. 바로 또 소환할 수 있으니 써주자.

문제는 안 그래도 쓰기 불편한데 이 카드가 나와있는 동안엔 통상 소환이 불가능해진다는 심각한 디메리트. 덱의 거대전함이 다 떨어지기 전에 승부를 보지 못하면 끝장난다. 또한 파괴에만 대응되기에 애니에서처럼 네오 스페이시언 그랜드 몰에게 맞고 패로 바운스되면 일반 소환도 못하고, 전함도 안 나오는 상당히 뭣같은 상황이 펼쳐진다. 그 외에도 기타 제거묘지로 보내는 효과 등에도 매우 취약하다.

이후에 나온 거대요새 제로스는 대상 지정 내성과 파괴 내성을 거대전함에게 부여해주기에 이 카드의 입지는 점점 줄어들고 있다. 안 그래도 파괴돼야 발동되는데 전투 파괴하기 힘든 거대전함의 효과 파괴를 막아주어 더더욱 쓸 타이밍은 안 나온다. 게다가 제로스는 타점까지 올려줘서 전투로 파괴하기 한층 더 힘들어지는 건 덤. 다만 카운터가 다 떨어진 상태에서 전투해서 자괴하는 데에도 효과 발동이 되기에, 테트란과의 궁합은 좋다. 물론 그 궁합이란 건 나와서 마함 하나 부수고 바톤 터치.

이러다보니 그냥 이 카드를 포기하고 사황제의 능묘를 채택하거나 어드밴스 소환으로 밀고 나가는 게 좀 더 많은 거대전함들의 능력을 살릴 수 있고, 더 안정적이다. 그래도 초강력 지원인 제로스로 서치할 수 있는 만큼 말리지 않게 덱에 1장만 보험용으로 넣어놓으면 쓸 때가 보일지도.

NDS용 유희왕 5D's 스타더스트 엑셀러레이터에선 이 카드가 나오긴 하지만 정작 거대전함이 빅 코어 MK-Ⅱ뿐이라 사실상 제대로 못 쓴다.

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6.2. 거대요새 제로스[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100046368_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판 명칭=거대요새 제로스,
일어판 명칭=<ruby>巨大要塞<rp>(</rp><rt>きょだいようさい</rt><rp>)</rp></ruby>ゼロス,
영어판 명칭=B.E.F. Zelos,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 덱에서 "보스 러시" 1장을 패에 넣을 수 있다.,
효과2=②: 자신 필드의 "거대전함" 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 올리고\, 상대 효과의 대상이 되지 않으며\, 상대 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과3=③: 1턴에 1번\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 "거대전함" 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과4=④: 자신 필드에 "거대전함" 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환되었을 경우에 발동한다. 그 몬스터에\, 자신의 효과로 사용하는 카운터를 1개 놓는다.)]
뜬금없이 맥시멈 크라이시스에서 반갑게 나온 거대전함 서포트 카드. 거대전함이 구 테마인 것을 의식해 4개 효과가 전부 버릴 것이 없는 상당히 강력한 카드로 나왔다. 의식의 밑준비붉은 눈 인사이트처럼 약한 테마에 주는 강력한 지원. 거대전함의 절대적 초동 카드 및 승리의 필수조건이라 할만큼 테마군 내에서 이 카드의 중요도는 어마무시하게 높다. 그렇기에 필드 마법이 없으면 거대전함의 덱 파워는 급격히 떨어진다. 필드 마법을 최대한 빨리 발동하고 지킬 방법이 필요하다.

①의 효과는 발동시 처리의 서치 효과. 심플하게 보스 러시를 덱에서 1장 가져온다. 사황제의 능묘가 보스 러시의 자리를 대신 꿰차고 있었지만, 사황제의 능묘와 이 카드는 같은 필드 마법이라 공존할 수가 없다는 점 때문에 넣은 효과로 보인다. 다만 구 테마 지원임에도 불구하고 묘지에서 샐비지를 못 하는 건 아쉽다.

②의 효과는 레벨에 비해 낮은 거대전함의 타점을 올리고 효과 파괴와 대상 지정을 막아주는 효과. 안 그래도 전투 파괴가 안 되는 거대전함이라, 이 카드가 필드에 있는 한 사실상 거의 무적이다.

③의 효과는 거대전함을 패에서 특수 소환하는 효과. 덱의 모든 몬스터가 상급인데도 제물을 마련해 소환하기엔 애매한 성능을 가진 녀석들이라 달린 것도 있지만, 사실 보스 러시의 어이없는 디메리트를 상쇄하기 위한 효과다. 몬스터의 반 이상이 일반 소환으로만 카운터가 쌓이기에, 이 효과에서 그쳤다면 나사가 하나 빠진 카드로 보이지만...

④의 효과는 ③의 효과를 보조해주듯 소환만 하면 카운터를 하나 추가해주는 효과. 강제 효과라 타이밍을 놓칠 일이 없다. 안 그래도 특수 소환시 카운터가 쌓이지 않는 거대전함이 꽤 많기에, 야박해 보이는 카운터 수이면서도 이 카운터 하나가 엄청난 차이를 만들어낸다. 일반 소환해야만 카운터가 쌓이는 녀석들도 특수 소환해서 1번은 효과를 쓸 수 있게 해주고, 일반 소환하면 카운터가 4개가 된다. 이 효과로 가장 이득을 보는 거대전함은 테트란으로, 기껏 다른 전함들을 부셔놨더니 엔드 페이즈에 보스 러시로 덱에서 튀어나와서 마함을 하나 부순다. 패에 잡히지 않더라도 원할 때 보스 러시로 덱에서 꺼낼 수 있는 싸이크론이란 건 상당한 활용성을 지닐 수 있다.

모티브는 초대 그라디우스의 마지막 스테이지 배경인 요새 제로스인 듯 하나, 사라만다의 요소가 섞여 있다. 일러스트는 스테이지 최후반부에 해당하는 곳을 묘사한 건데, 가장 안쪽에 작게 보이는 최종보스 '마더 컴퓨터'가 있는 방 바로 앞까지 빅 바이퍼가 이미 침공한 상태. 거대전함에 힘을 크게 실어주는 카드 성능과는 정 반대로 일러스트는 박테리안 군의 패망 직전을 그리고 있다.

이 카드의 모티브가 된 요새 제로스 스테이지는 그라디우스 초대작에 한정하자면 거대전함이 단 한 척도 등장하지 않는 스테이지지만, 잘 보면 최종 보스가 있는 방 내부에 있는 중핵이 커다란 뇌가 아닌, 봐아아아아 하고 죽는 걸로 나름 인지도 있던 제로스 포스가 있다. 사라만다에서 나온 요새는 그라디우스 시리즈 사상 최초로 보스 러시가 발생해 거대전함 빅 코어 세 척을 연달아 상대하는 구간이 있었기에 마법 카드 보스 러시를 서치하는 것도 사라만다의 재현이 된다.
영문 명칭의 'B.E.F.'는 Bacterion Empire Fortress(박테리안 제국 요새)의 약자.

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7. OCG화되지 않은 카드[편집]


유희왕 듀얼몬스터즈 GX 빛의 결사 편 71화에서 긴 류세이가 사용한 카드들.


7.1. 어썰트 코어[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/BESAssaultCore-GX04-EN-VG.png
파일:374940883.png
카드 일러스트
유희왕 듀얼링크스

한글판 명칭
돌격 코어 (유희왕 듀얼몬스터즈 GX)
어썰트 코어(유희왕 듀얼링크스)
일어판 명칭
アサルト・コア (유희왕 듀얼몬스터즈 GX, 유희왕 듀얼링크스)
巨大戦艦(きょだいせんかん アサルト・コア (유희왕 태그 포스 시리즈)
영어판 명칭
Armored Core (유희왕 듀얼몬스터즈 GX)
B.E.S. Assault Core (유희왕 태그 포스 시리즈)
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4

기계족
1300
2000
이 카드의 카드명은 룰상 "거대전함"이라는 이름이 붙은 카드로도 취급한다. (유희왕 듀얼몬스터즈 GX)
상대 필드 위에 몬스터가 존재하고 자신의 필드 위에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. (유희왕 태그 포스 시리즈)
이 카드의 카드명은 룰상 "거대전함"이라는 이름이 붙은 카드로 취급한다. 상대 필드 위에 몬스터가 존재하고, 자신 필드 위에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. (유희왕 듀얼링크스)

그라디우스 시리즈 원작엔 없었던 유희왕 듀얼몬스터즈 GX의 오리지널 거대전함. OCG화되지 않았기에 게임에서만 쓸 수 있다.

일반적인 거대전함의 특성 대신 사이버 드래곤의 특수 소환 효과가 있다. 덕분에 보스 러시에 의해 일반 소환이 막혔을 때도 내보낼 수 있고, 그 보스 러시에 의해 불러내는 것도 일단 가능하다. 보스 러시로 불러내면 이 카드의 능력치 자체가 낮아서 딱히 할 게 없으니 패에서 꺼내 다른 거대전함의 어드밴스 소환 소재로 쓰는 게 더 좋을 듯.

만약 실제로 발매됐다면 크리스탈 코어보다도 더 흥했을 듯한 카드이다. 굳이 거대전함 덱이 아니더라도 기계족판 포톤 스래셔로 쓸 수 있어서 소재나 코스트로 유용했을 것이며, 벽 몬스터로 쓰기 좋다.

가만히 보면 속성이 빛 속성 기계족이라 적들인 초시공 전투기들과 상성이 좋다. 단순히 공유만 하는 게 아니라 이 카드의 특수 소환 효과는 초시공 전투기와 상성이 좋은 단결의 힘의 효과를 증폭시키는 데 도움이 된다.

원작에선 이름에 "거대전함"이 안 들어갔으며, 자신 효과로 "거대전함"이란 이름을 갖게 되는 식이었으나 태그 포스에 수록되면서 상향됐다. 듀얼링크스에서는 원작처럼 거대전함이 이름에서 떨어져나갔지만, 룰 상 거대전함으로 취급하기에 사실상 변한게 없는 것과 마찬가지.

이후 이름과 레벨 / 속성 / 종족이 겹치는 A-어썰트 코어란 별개의 몬스터가 나왔다.


7.2. 실드리커버리[편집]


파일:external/images2.wikia.nocookie.net/ShieldRecovery-GX04-EN-VG.jpg
파일:375048173.png
카드 일러스트
유희왕 듀얼링크스

한글판 명칭
실드리커버리
일어판 명칭
シールドリカバリー
영어판 명칭
Shield Recovery
일반 마법
필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "거대전함"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장에 카운터를 3개 놓는다.

거대전함 몬스터에게 카운터를 추가하는 카드.

어차피 거대전함이 떴다고 하면 상대는 전투보단 효과로 제거할 테니 쓸모없다.

게다가 거대요새 제로스를 깔면 기본적으로 보스 러쉬를 서치해서 세트함과 동시에 거대전함 몬스터들이 소환되면 기본으로 카운터가 1개 추가되고, 일반 소환이 조건인 거대전함들이 1회용으로 쓰이고 파괴되어도 묘지에 있는 거대전함 빅코어 MK-III를 이용해서 전부 덱으로 넣고 보충할수 있고, 듀얼을 하다가 일찍 거대전함 빅코어 MK-III를 다 써도 이차원에서의 매장 써서 묘지로 돌러낸뒤 묘지에 존재하는 모든 거대전함들을 덱으로 넣어서 다시 쓸수 있으니 따로 카운터 보충을 할 필요가 전혀 없음으로 이 카드는 나와도 안쓰일 카드가 되버렸다. 어떻게든 사용방법을 찾아보자면 거대전함 내에서 1턴에 한번 비대상 마함파괴를 하는 유일한 파괴능력을 보유한 테트란에게 사용할수는 있겠지만 겨우 그거 하나 가지고 이 카드를 덱에 채용할 가치는 없을거다.

8. 같이 쓰면 좋은 카드[편집]


기계족의 영원한 친구.
거대전함의 자괴 효과를 막음으로써 내 거대전함은 무적으로 만들고, 상대 필드의 강력한 몬스터의 효과는 봉인하는 이점을 얻을 수 있다.[7]
제왕 몬스터의 공방을 제시하는 카드만 빼면 대부분의 제왕 카드와 엮는 것이 가능하다.
  • 6/7/8/9랭크 범용 엑시즈 몬스터
어느 덱에서든 레벨만 맞는다면 쓰기 좋은 범용 엑시즈들은 거대전함에겐 없는 퍼미션 보충 또는 높은 타점을 통한 필드 장악력을 올려준다. 5랭크는 거대전함에서 유일한 5레벨인 크리스탈 코어의 낮은 성능으로 인해 1장 이상 채용되는 경우가 많지 않은 관계로 제외됐다.
거대요새 제로스만으로는 조금 부족했던 공방을 보완해준다. 이걸 제로스와 같이 쓰면 테마군 내에서 가장 공격력이 낮은 테트란도 2800으로 올라가며, 가장 높은 빅코어 MK-III는 3700이라는 높은 수치를 얻어낼 수 있고, 방어력이 가장 높은 블래스터캐논 코어는 무려 4000이나 돼서 어지간한 테마 에이스 몬스터들도 감히 쉽게 뚫을 수만은 없는 수치가 되는데, 상대 필드의 몬스터 공방마저 감소시킴으로써 필드 장악력을 강화할 수 있다. 게다가 해당 카드가 발동되어 있는 동안, 필드의 앞면 표시 몬스터는 전부 기계족이 되기에 특정 종족을 사용해서 소환해야 하는 몬스터들, 그중에서도 에이스 몬스터 또는 핵심 초동에 해당하는 환마황제 라비엘, 신성마황후 셀레네, 티아라멘츠 카레이드하트, 아티푸스의 충혹마, 트라이브리게이드 암즈 "Bucephalus II", 비틀트루퍼 인빈시블 아트라스, 여섯 무사의 군대장, 퀸텟 매지션과 같은 강력한 카드들의 소환에 락을 걸어버림으로써 상대에게 강력한 견제를 걸수도 있는 장점 또한 존재한다. 특히나 해당 효과는 링크 몬스터에게 가장 치명적으로, 융합 몬스터는 패에 잡힌 카드도 재료로 써먹을 수 있기에 뚫어볼 여지가 조금 더 있지만, 링크 몬스터는 오로지 필드 위에 존재하는 몬스터만을 사용해야 하니, 링크 몬스터 상대로는 완벽한 소환 락을 걸어버릴 수 있다.
커버드 코어와 블래스터 캐논 코어가 땅 속성 기계족이라 클락 워크 나이트의 3번 효과도 필요하면 발동 가능.
[1] 빅 코어 MK-II는 특수 소환만, 빅 코어 MK-III 이후에는 특수 소환도 포함[2] 커버드 코어 2개, 나머지 거대전함은 3개[3] 크리스탈 코어, 빅코어, 테트란, 커버드 코어[4] 크리스탈 코어와 테트란이 본인 효과를 사용했을 경우 1회용 벽이 된다.[5] 빅코어 MK-II, 빅코어 MK-III, 블래스터캐논 코어. 이중 빅코어 MK-III와 블래스터캐논 코어는 일소로도 카운터를 쌓을수 있다.[제한] [6] 심지어는 효과 대사에 공격명까지 들어갔다. 긴 류세이 오열 중[7] 이 운영 예시 동영상처럼 스킬 드레인 + 거대요새 제로스의 조합이 어떤 결과물을 낳는지 모르는 상태에서 빙검룡 미라제이드같은 에이스 몬스터를 무작정 고집하다가 망하는 광경을 볼 수도 있다.[8] 6랭크 엑시즈와 대량의 제물이 필요한 링크 몬스터로 연계하는 용도.[주의사항] 마스터 듀얼에선 금지다.


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