관평(삼국지 시리즈)

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1. 개요[편집]


코에이 삼국지 시리즈에 등장하는 관평을 정리한 문서.

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삼국지 11

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삼국지 12

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삼국지 13

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삼국지 14 일러스트


2. 설명[편집]


전반적인 능력치는 아버지의 마이너 버전. 능력치를 표시한 그래프를 보면 그래프의 모양이 비슷하다. 관우의 능력치와 비교할 수는 없겠지만, 나름대로 밸런스가 잡혀있는 괜찮은 장수다. 전반적으로 모든 능력치가 관우보다 10에서 20정도씩 낮다고 보면 된다. 그래도 아버지가 워낙 먼치킨이라 B+급 장수는 된다.

허나 초기 시리즈에서는 동생인 관흥, 관색보다 무력은 10 가까이 낮으면서, 매력과 지력은 비슷하여 동생들에 비해 안습한 대접을 받았다. 시리즈가 거듭될수록 무력의 격차가 좀 줄어들며서 다른 능력치들은 동생들보다 조금이나마 확실하게 앞서면서 총능력치 면에서 동생들보다 나은 대접을 받고 있으며 삼국지 12편 부터는 B+급 무장으로 크게 상향되었다. 다만 관흥과 관색은 평균 능력치가 대하락하는 후반부에 활약하기 때문에 동생들의 평가가 더 높다.

5, 6, 7편에서는 두건을 쓴 이미지로 계속 같은 일러스트를 계속 유지했고 8,9 편에서는 투구를 쓴 젊은 장수의 일러스트로 바뀌었지만 10편 이후로 다시 두건 일러스트로 돌아왔다. 11편 이후 시리즈부터는 삽화가 강유와 비슷해지고 있다. 강유와 원래부터 아이덴티티가 초록 두건이었는데, 녹갈색 두건을 쓰던 관평이 삼국지 10부터 강유의 두건과 같은 색을 쓰기 시작했다. 그래도 두건 디자인은 자세히 보면 꽤 다른 편이다.


3. 상세[편집]



3.1. 삼국지 5[편집]


능력치는 무력 82/지력 70/정치 52/매력 80으로 등장한다. 진법은 학익과 안행, 특기는 화계, 복병, 내분, 분기, 강행, 화시를 사용할 수 있다. 전체적으로 무난한 장수.


3.2. 삼국지 8[편집]


능력치는 무력 82/ 지력 69/ 정치/ 52 매력/ 75의 장군으로 항상 그렇듯 유비군에서 관/장/조 바로 다음 가는 무장 포지션이다. 역시 관우의 아들로써 플레이 할 수 있으며 관우의 양자로 들어가는 이벤트가 존재해 14세에 임관 할 수도 있다.(이벤트를 보지 않아도 때 되면 관우의 아들로 등장한다.) 일러스트는 조운과 마찬가지로 미남.


3.3. 삼국지 9[편집]


능력치는 통솔력 77/무력 82/지력 69/정치력 56으로 등장한다. 분투와 돌진, 제사에 병법 숙련도는 0이지만 몽충도 보유하고 있으며 거기다가 공성계 병법인 충차도 가지고 있다. 관평, 관흥, 관색 3형제는 모두 분투와 돌진을 갖고 있어 연계가 쉽다.


3.4. 삼국지 10[편집]


능력치는 통솔력 77/무력 81/지력 69/정치력 55/매력 75로 관우의 아들들 중에선 능력치 총합이 가장 좋고, 관우의 아들 손자들 중에서 유일하게 성격이 냉정으로 설정되어 있어서, 지력이 그리 높지 않음에도 계략 방어를 엄청나게 잘한다. 수명이 219년으로 설정되어 있는 게 안습하지만,[1] 관우의 아들들 중 독보적으로 빠른 200년부터 등장한다.(관흥은 213년, 관색은 214년에 등장.) 양자로 설정된 지라 200년 시나리오에서는 하내에서 재야장수로 등장하고, 이후 시나리오부터는 촉한군에 합류한 상태로 설정되어 있다. 또 양자라서 특이한 점은 관우와 다른 가문으로 설정되어 있어서, 관평을 죽이면 관우와는 원수관계가 되더라도, 관우의 아들 손자와는 원수관계가 되지 않는다. 유봉과 유비의 관계도 마찬가지로 되어있다. 특기는 치안, 훈련, 화시, 일제, 은밀, 유인, 기합, 반격, 삼단. 총 9개다.


3.5. 삼국지 11[편집]


능력치는 통솔력 77/무력 82/지력 68/정치력 60/매력 76 이다. 적성은 창병 S/극병과 병기가 A이며 특기는 보좌다. 능력치도 중견급은 되고 특기도 지원 공격을 통한 피해량 뻥튀기에 유용한 특기이나, 특기 효과를 살리기 쉬운 노병 적성은 B밖에 안 되어 약간 활용이 애매하다. 노병 적성 S인 왕평 등과 엮어 쓰는 것이 적절하다. 전법 발동 시의 고유 대사는 관흥과 마찬가지로 '아버지의 명예를 걸고!'로 이며 그 밖에도 성인식 후 임관 시의 대사와 처단 시의 대사 모두 아버지를 언급한다.


3.6. 삼국지 12[편집]


일러스트가 허리에다 손을 대고 있는데 스토리탤링을 넣은 이번작의 일러스트임을 감안하면 어떤 상황을 묘사한 건 분명한데 그게 뭔지 불분명하다. 능력치는 통솔력 80/무력 82/지력 72/정치력 60으로 삼국지 11 때에 비해서 통솔이 3, 지력이 4 늘었다. 그리고 전법은 전군병격이라는 범위내에 자기 아군들에게 특수공격이 가능한 전법이다. 특기 호걸이 없는 무장들과 조합하면 더욱 좋다. 전 시리즈 중에서 가장 쓸 만한 관평이다. 백도어에 특화되어서 전방에 방어용으로 배치된 동생들(관흥, 관색, 관은병)보다 우위에 있다.


3.7. 삼국지 13[편집]


능력치는 통솔력 80/무력 84/지력 72/정치력 60으로, 삼국지 12 때보다 무력이 2 올랐다. 중신특성은 아버지와 동일하게 창술조련이고 병과적성은 창병 A/기병 A/궁병 B. 중신특성 덕분에 창병 S로 출전이 가능하지만 관우의 자식들 중 관평과 더불어 창술조련을 들고 나온 관은병이 관우 사후 후반기 시나리오에 나와 관우와 겹치지 않는 것과 달리 관평이 나올 시기면 정말 재수가 없어 아버지가 급사하는 상황이 아니고서야 아버지가 건재하여 중신특성이 겹치기에 본인이 중신으로 있을 일은 보기 드물다. 만약 기마조련을 가진 장수를 데려와 중신에 임명할만큼 굴렸다면 기병 S로 나갈 수도 있다. 특기는 훈련 5, 순찰 2, 신속 5, 분전 1, 연전 6, 공성 5, 견수 6, 일기 4, 호걸 1로 전수특기는 연전이다. 매우 다재다능해 A급은 아니지만 확실한 B+급 이상인 우수한 장수로 상향되었다. 전법은 하후돈과 같은 돌진지휘로 전법 포인트 6(PK에서는 4)을 사용하여 범위 내 아군전체에 공격 20&사기 20상승&돌격 효과를 준다. 놀랍게도 서서등애가 보유한 돌격지휘보다 공격력이 10 더 상승하는 상위호환전법이었다. 하지만 PK에서는 공격 10 방어 10 사기 10상승으로 변경되었으며, 돌격지휘 쪽이 공격 20 사기 10 상승으로 변경되어 소소한 차이가 생겼다. 돌격의 효과를 정확히 말하자면 연격+범위공격을 합친게 돌격이라고 생각하면 되는데 연격은 대미지가 70%로 감소하지만 공속은 두 배가 되기 때문에 실질적으로 공격력이 40% 증가한다. 또 돌격의 범위공격의 판정은 만인적등에 붙어있는 범위공격보다 훨씬 좋으며 위보등 상태 이상에 면역이다. 방향만 잘 잡으면 적중앙을 지나가면서 4~5부대 히트가 가능하다. 운제와 함께 쓰면 성벽을 무시하고 점프해서 성 내로 진입하는 관평부대의 모습을 감상할 수 있다. 무엇보다 조운, 장비, 관우 등의 S급 무장과 조합해서 사용하면 어지간한 잡장들은 물론이고 A급 무장의 부대마저 순식간에 괴멸시키는 위력을 보여준다.[2] 코에이가 밀어주려고 작정을 한 듯. 일러스트는 영락없이 강유이다. 아예 군단장 일러스트도 강유처럼 망토를 쓰고 있다. 코에이가 촉에 새로 밀어주려는 무장으로 보인다. 차고 있는 칼과 휘두르는 칼이 미묘하게 다르다. 최종적으로 내정 일러스트는 왼쪽 손가락으로 가리키면서 조언을 하고 있고 전투 일러스트는 오른손에 검을 든 채 소리치면서 휘두르려 하고 있다. 다소 아쉬운 점이라면 186년생으로 설정되어있어 200년 시나리오에서 그동안 쓸 수 있었는데 이번작에선 관우천리행 후 이벤트로 합류하게 처리해놔서 그런지 그냥 다른 장수로 플레이하다보면 200년에 재야로 등장하는데, 막상 본인으로 200년 시나리오를 플레이하는 것은 불가능하다. 207년 시나리오부터 플레이 가능하며 당연히 쭉 유비군 소속이다.


3.8. 삼국지 14[편집]


일러스트가 12와 구도가 정반대스럽고, 검을 뽑으려는 모습으로 변경됐다. 능력치는 통솔 77, 무력 82, 지력 68, 정치 60, 매력 76으로 전작에 비해 통솔력이 3, 무력이 2, 지력이 4 하락했다. 개성은 일심, 불굴, 교련, PK에서는 보좌 개성이 추가되었고 주의는 왕도, 정책은 학익강화 Lv 4, 진형은 어린, 봉시, 학익, 고유 전법은 적군에게 피해를 입히면서 아군의 사기를 상승시키는 충용이열이며 그 이외의 전법으로는 경파, 견제, 구축, 친애무장은 관우, 관은병, 요화, 유봉, 조루, 주창, 혐오무장은 없다. 특이한 점으로, 관평이 등장하는 해인 관도대전 시나리오(200년)에서는 어째선지 미발견 재야무장으로 되어있다는 점이다. 이전 연도의 시나리오라면 성인이 되면 관우따라 나오고 이후연도 시나리오라면 그냥 유비군에 속해 있는데 이 시나리오에서만 어째선지 재야무장인데다, 나오는 위치도 하필 낙양인지라 정작 유비군에선 쓰질 못한다. 안그래도 소패와 하비에는 재야무장도 적어서[3] 전투는 관우 장비 두명으로만 버텨야 하는데 그나마 공백지라 쟁탈전에서 이기면 몇명이나마 건질 수 있는 수춘(장훈, 진란, 뇌박) 여남(주창, 요화, 진도, 유벽 등. 조운은 3턴만 버티면 이벤트로 입수 가능)과는 달리[4] 조조군을 뚫고 낙양까지 가야 얻을 수 있는지라 대부분의 경우 낙양에서 조조군 증원으로 나오는 관평의 모습을 보게되는 경우가 더 많다. 그것도 아니면 플레이어가 낙양 점령 시까지 미발견 상태로 있거나.

[1] 아버지와 같이 전사했다는 점으로 인해 비자연사 설정이라 사망이벤트를 방지하거나 끄면 더 오래 활용이 가능하다.[2] 관우와는 인연 효과로 인한 전법 강화 효과도 볼 수 있다.[3] 200년 시점에선 창희와 온회 두명 뿐이고, 201년에 위풍, 203년에 정의가 나오면 다음으로는 218년에 환범이 나올때까지 15년을 기다려야 한다. 그나마 이 중 전투형 무장은 창희 하나 뿐.[4] 하지만 초기 전력상 수춘 먹고 여남까지 먹기에는 무리가 있기 때문에 미발견 무장인 진도가 운 좋게 안 걸리는 경우를 제외하면 대부분 조조군에 등용된다. 심지어 운 나쁜 경우에는 2턴째에 여남을 먹은 조조군에서 3턴째에 이벤트 발생 전의 조운을 먼저 채가는 경우도 가끔 나온다.