니지무라 오쿠야스/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R
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상위 문서: 니지무라 오쿠야스
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 니지무라 오쿠야스를 서술하는 문서.
2022년 7월 29일 트위터를 통해 공개되었다.
장점
단점
ASB 내에서 유일한 기를 모으는 HHA. 굳이 기를 최대로 모으지 않더라도 대미지가 쏠쏠하기 때문에 적당히 모은 후 쓰는 게 일반적이다. 무엇보다도 기를 모은 뒤 맞추는 것 자체가 어렵다. 상대가 다운되지 않았을 때에는 상대가 기를 모으는 걸 보고 가만히 있을 리가 없으므로 어렵고, 설령 상대가 다운되었다고 해도 최대로 모으는 시간보다 상대가 일어나는 시간이 더 빨라서 적당히 모은 후 쓰는 것을 추천.
무적 같은 건 안 달려있어서 주로 콤보 마무리용으로 쓰이는 경우가 많다. 대미지는 높은 편. 구작에서보다 발동 속도가 느려져서 이제는 HHA를 한 콤보에 2회 넣으려면 어시스트를 동원해야 한다.
GHA의 초반부 장면과 원작에서 따라잡힌 칠리 페퍼를 짓밟아준 뒤 무차별로 공간을 삭제해 땅을 판 장면이 서로 비슷해서 자칫 원작 장면으로 착각할 수 있으나, 땅을 판 장면은 필살기 '깎아내주마!'로 구현되었으므로 오리지널 장면이 맞다. 결정적으로, 만약 원작에서도 GHA처럼 사람한테 대고 무차별로 휘둘렀다면 상대방은 죽고도 남았을 것이다.
화분에 맞은 뒤에는 오쿠야스의 다운 & 기상 대사 중 한 대사가 랜덤으로 출력된다.
사용 후 오쿠야스도 소량의 대미지를 입지만, 이걸로 KO시켰을 때는 대미지를 입지 않는다.
기본 잡기 대미지가 140으로, 러브 디럭스 상태의 야마기시 유카코와 전력MAX 상태의 오토이시 아키라를 제외하면 가장 강력하다. 오쿠야스가 상대의 멱살을 잡은 뒤 얼굴에 주먹질 한 방을 날리는, 스탠드가 아닌 인간이 그냥 한 대 쥐어박는 연출인데도 불구하고 훨씬 더 잔인한 연출이 있는 잡기들보다 더 강력하다. 카즈가 칼로 절단하는 것보다 / 카와지리 코사쿠가 상대를 폭탄으로 만들어 터트리는 것보다 / DIO가 더 월드로 배를 뚫는 것보다 강한 주먹질이 되어버렸다.
여전히 입문자가 사용하기 쉬운 캐릭터지만, 근거리에서 싸우는 스타일이라 중거리만 돼도 할 게 없어지는 게 문제. 구작과는 달리 원거리 특화 캐릭터들이 상당한 강캐릭터로 올라서서 평가가 상당히 내려갔다.
초기에는 어시스트를 누구로 사용할지가 애매했지만, 형이 참전한 이후로 오쿠야스 유저들은 대개 케이초를 어시스트로 기용하는 니지무라 형제 듀오를 사용하고 있다.
☆ : ASB 모드 전용 대사
1. 개요[편집]
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 니지무라 오쿠야스를 서술하는 문서.
2. 상세[편집]
考えるのは面倒くせえぇぇッ!
생각하기도 귀찮아아아!
2022년 7월 29일 트위터를 통해 공개되었다.
3. 기술 일람[편집]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
4. 게임 내 성능[편집]
장점
- 초보 친화적인 캐릭터
단순무식한 캐릭터답게 오쿠야스는 운영 방식도 단순한 편에 속한다. 상대방에게 접근해서 게임이 끝날 때까지 타격과 잡기 간의 심리를 걸어주면 된다. 순간이동 기술의 존재와 간단한 콤보 덕분에 초보자들도 접근하기 쉽다.
- 가드 불능 특화 캐릭터
오쿠야스는 가불 기술들이 많다. 여기에 페인트, 순간이동까지 섞어서 써주면 타격. 잡기, 가불 사이에서 상대방에게 심리를 걸어주기 좋다.
- 공간 삭제
오쿠야스의 기술들 대부분은 장풍을 지울 수가 있는데다, 순간이동 기술까지 있어서 니가와에 어느 정도 대응할 수 있고, 상대방과 본인의 위치를 바꿀 수도 있다.
- 높은 대공 성능
구작에서와 마찬가지로 본체와 스탠드 모드 양쪽에서 사용 가능한 '어디!'의 대공 성능이 높고, 여기서 콤보로도 연결할 수 있다. 그래서 오쿠야스를 상대로는 함부로 점프를 하기 힘들다.
- 효율적인 게이지 소비
오쿠야스는 HHA와 GHA의 대미지가 높아서 자주 활용하기 좋다. 그리고 콤보 도중에 게이지를 많이 축적할 수 있어 초필살기로 콤보를 끝내기도 쉽다.
단점
- 썩 좋지 못한 본체 모드
오쿠야스의 본체 모드는 리치가 짧은 편이라서, 대미지도 스탠드 모드에 비해서 낮고 본체 모드에서는 압박 도중에 발끈 캔슬을 이용해야 하는 경우가 잦다. 그래서 본체 모드는 효율이 썩 좋지 못하다.
- 부실한 접근 수단
오쿠야스는 움직임이 느린 편이라 상대방에게 접근하는 것이 쉽지는 않다. 오쿠야스가 상대방의 장풍을 지우는 기술과 순간이동 기술이 있기는 하지만, 재빠른 니가와에 특화된 캐릭터들에게는 손을 쓰지 못할 때가 많다.
- 어디!
무적은 없지만 발동도 빠르고 범위가 오쿠야스의 발끝부터 머리 위까지 모조리 커버하기에 대공으로 쓸 수 있다. 다만 상대가 예측해서 타이밍을 꼬면 맞을 만큼 딜레이는 있으니 상대가 확실히 점프했는지 보고 써야 한다. 어설픈 수직 점프 같은 것은 그냥 쳐버릴 수도 있으나 깔아두기엔 무용지물. '잡았다─!'와 모션이 비슷하기 때문에 가끔 더 핸드의 후속타를 잊고 신나서 대시하던 상대가 맞고 날아가기도 한다.
- 『공간』을 뜯어냈지~
오쿠야스가 움직이기 때문에 후속타를 넣을 수 없다는 단점이 있다.
- 잡았다─!
주로 콤보용으로 쓰이며, 더 핸드의 공격 위치가 이상한 탓인지 공격 판정이 안 들어가는 경우도 있다.
- 가오오~
힘들긴 하지만 추가타도 넣을 수 있고 상대를 억지로 피격 상태로 끌어오며 스탠드 러시도 할 수 있어 압박용으로도 콤보용으로도 쓰인다. 발동 시 상대를 오쿠야스 쪽으로 당기는데, 맞든 안 맞든 거리에 상관없이 당기며 당겨질 때는 강제로 피격판정이 나오기에 틈을 노릴 수 있다.
- HHA 뒈져라─, 이 멍청아!
뒈져라─, 이 멍청아!원작에서 죠타로를 기다릴지 말지에 대한 심리전을 건 칠리 페퍼를 아예 죽여버리기 위해 썼던 최후의 공간 삭제.
ASB 내에서 유일한 기를 모으는 HHA. 굳이 기를 최대로 모으지 않더라도 대미지가 쏠쏠하기 때문에 적당히 모은 후 쓰는 게 일반적이다. 무엇보다도 기를 모은 뒤 맞추는 것 자체가 어렵다. 상대가 다운되지 않았을 때에는 상대가 기를 모으는 걸 보고 가만히 있을 리가 없으므로 어렵고, 설령 상대가 다운되었다고 해도 최대로 모으는 시간보다 상대가 일어나는 시간이 더 빨라서 적당히 모은 후 쓰는 것을 추천.
무적 같은 건 안 달려있어서 주로 콤보 마무리용으로 쓰이는 경우가 많다. 대미지는 높은 편. 구작에서보다 발동 속도가 느려져서 이제는 HHA를 한 콤보에 2회 넣으려면 어시스트를 동원해야 한다.
- GHA 이젠 어느 쪽인지 생각하기도 귀찮아아아!
이젠 생각하기도 귀찮아아아! (성공 시) 『내가 결판을 낸다』! 그거 하나는 진실이라고! 이 자식─!원작에서 죠타로를 기다릴지 말지에 대한 심리전을 건 칠리 페퍼를 아예 죽여버릴 때 했던 대사 + 오리지널 공간 삭제 + 최후의 공간 삭제 + 죠스케와 싸울 때 공간 삭제를 쓰다 그 영향으로 인해 멀리 있던 화분이 날아와 맞고 쓰러졌던 장면.
GHA의 초반부 장면과 원작에서 따라잡힌 칠리 페퍼를 짓밟아준 뒤 무차별로 공간을 삭제해 땅을 판 장면이 서로 비슷해서 자칫 원작 장면으로 착각할 수 있으나, 땅을 판 장면은 필살기 '깎아내주마!'로 구현되었으므로 오리지널 장면이 맞다. 결정적으로, 만약 원작에서도 GHA처럼 사람한테 대고 무차별로 휘둘렀다면 상대방은 죽고도 남았을 것이다.
화분에 맞은 뒤에는 오쿠야스의 다운 & 기상 대사 중 한 대사가 랜덤으로 출력된다.
사용 후 오쿠야스도 소량의 대미지를 입지만, 이걸로 KO시켰을 때는 대미지를 입지 않는다.
기본 잡기 대미지가 140으로, 러브 디럭스 상태의 야마기시 유카코와 전력MAX 상태의 오토이시 아키라를 제외하면 가장 강력하다. 오쿠야스가 상대의 멱살을 잡은 뒤 얼굴에 주먹질 한 방을 날리는, 스탠드가 아닌 인간이 그냥 한 대 쥐어박는 연출인데도 불구하고 훨씬 더 잔인한 연출이 있는 잡기들보다 더 강력하다. 카즈가 칼로 절단하는 것보다 / 카와지리 코사쿠가 상대를 폭탄으로 만들어 터트리는 것보다 / DIO가 더 월드로 배를 뚫는 것보다 강한 주먹질이 되어버렸다.
여전히 입문자가 사용하기 쉬운 캐릭터지만, 근거리에서 싸우는 스타일이라 중거리만 돼도 할 게 없어지는 게 문제. 구작과는 달리 원거리 특화 캐릭터들이 상당한 강캐릭터로 올라서서 평가가 상당히 내려갔다.
초기에는 어시스트를 누구로 사용할지가 애매했지만, 형이 참전한 이후로 오쿠야스 유저들은 대개 케이초를 어시스트로 기용하는 니지무라 형제 듀오를 사용하고 있다.
5. 패치 내역[편집]
- 1.30 패치 내역
본체 지상강 스탠드가 사라지는 조건 수정
'가오오~' 공격 판정 위치가 엇나가던 현상 수정
'잡았다─!' 히트 후 추격이 불가능하도록 수정
'깎아내주마!' 딜레이 증가
HHA 마지막 히트 적중 시 피격 리액션 변경
'가오오~' 공격 판정 위치가 엇나가던 현상 수정
'잡았다─!' 히트 후 추격이 불가능하도록 수정
'깎아내주마!' 딜레이 증가
HHA 마지막 히트 적중 시 피격 리액션 변경
- 1.40 패치 내역
'어디!' 발동 중에 피격당할 시 스탠드체에 붙은 피격 판정이 사라지던 현상 수정, 본체의 반대 방향에까지 공격 판정이 붙던 현상 수정
- 2.10 패치 내역
'『공간』을 뜯어냈지~'
본체 모드에서 발동 시 약 버전과 중 버전의 히트수 증가, 공격 판정 발생 속도 증가, 중 버전이 상대방의 머리 위로 이동하는 것을 상대방 측에 더 가깝게 이동하도록 조정, 강 버전의 페인트를 프런트 스탭으로 캔슬 가능하도록 조정, 피해량 감소
본체 모드에서 발동 시 약 버전으로 순간이동한 직후 가드 및 스타일리시 가드로 캔슬 가능하도록 조정
약 버전 및 강 버전 발동 직후 생기는 딜레이에서 기본기 발동 시 기본기가 아닌 스타일리시 가드 등이 나가던 현상 수정
'가오오~' 피해량 증가
본체 모드에서 발동 시 약 버전과 중 버전의 히트수 증가, 공격 판정 발생 속도 증가, 중 버전이 상대방의 머리 위로 이동하는 것을 상대방 측에 더 가깝게 이동하도록 조정, 강 버전의 페인트를 프런트 스탭으로 캔슬 가능하도록 조정, 피해량 감소
본체 모드에서 발동 시 약 버전으로 순간이동한 직후 가드 및 스타일리시 가드로 캔슬 가능하도록 조정
약 버전 및 강 버전 발동 직후 생기는 딜레이에서 기본기 발동 시 기본기가 아닌 스타일리시 가드 등이 나가던 현상 수정
'가오오~' 피해량 증가
- 2.20 패치 내역
'『공간』을 뜯어냈지~', '가오오~' 발동 중에 발끈 캔슬 시 피격 판정이 앞쪽에 남아있던 현상 수정, 발동 직후 앞점프 시 스탠드체의 피격판정이 커져버리던 현상 수정
6. 대사 일람[편집]
☆ : ASB 모드 전용 대사
[1] 스트레이 캣의 공기탄에 당하기 직전의 죠스케를 구해낸 뒤 부활을 알렸을 때의 자세. 색상이 TVA 버전으로 바뀌었다.[설명] 깎아내주마! | 스탠드가 전진하며 연속으로 공간을 뜯어낸다. 하단 공격. 다운된 상대에게 추격기로도 사용 가능.[2] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[3] 정작 EoH 때와는 달리 3부 죠타로와의 대전 상호작용은 없다.[4] 2선승제 이상에서만 등장.[각색A] A B "늘~ 궁금했거든~ '내 『더 핸드』의 오른손에... 지워진 것들은 대체 어디로 가는 거지?'하고 말야~ 뭐, 난... 머리 나쁘니까 깊이 생각하면 머리만 아프지~"[원작_대사] A B C D E F G H I J K L M [외전_대사] 키시베 로한 루브르에 가다에서 나왔던 대사다.[각색B] "쫑알쫑알 개소리나 하고 자빠졌으니까 이렇게 쳐맞는 거다!"[각색C] "저 놈은 말이다... 나랑 인연이 있으니까...! 이 니지무라 오쿠야스가 끝장을 내주마!" 원작에선 칠리 페퍼가 죠셉에 대한 얘기를 엿듣고 튀었던 상황이라 저 멀찍이 있어서 '저 놈'이고, 여기서는 바로 앞에서 만났기 때문에 '너'가 되었다.[각색D] "『더 핸드』... ...쳇! 공간을 지워서 『순간이동』시키겠다...?!"[5] TVA에서는 "...쳇! 공간을 지워서 『순간이동』시키겠다...?!"로 각색되었다.
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